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fade.h
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// フェード処理 [fade.h]
// Author :
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#pragma once
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// マクロ定義
//*****************************************************************************
// フェードの状態
typedef enum
{
FADE_NONE = 0, // 何もない状態
FADE_IN, // フェードイン処理
FADE_OUT, // フェードアウト処理
FADE_MAX
} FADE;
//*****************************************************************************
// プロトタイプ宣言
//*****************************************************************************
HRESULT InitFade(void);
void UninitFade(void);
void UpdateFade(void);
void DrawFade(void);
void SetFade(FADE fade, int modeNext);
FADE GetFade(void);