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gameClear.h
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// ゲームクリア画面処理 [GameClear.h]
// Author : GP11A132 21 DAYA MAHAPUTRA
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//=============================================================================
#pragma once
#include "main.h"
#include "renderer.h"
//*****************************************************************************
// マクロ定義
//*****************************************************************************
struct GAMECLEAR
{
XMFLOAT3 pos; // ポリゴンの座標
float w, h; // 幅と高さ
int texNo; // 使用しているテクスチャ番号
};
//*****************************************************************************
// プロトタイプ宣言
//*****************************************************************************
HRESULT InitGameClear(void);
void UninitGameClear(void);
void UpdateGameClear(void);
void DrawGameClear(void);