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// 入力処理 [input.h]
// Author :
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#pragma once
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// マクロ定義
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// プログラム分けするときに使う
#define USE_KEYBOARD // 宣言するとキーボードで操作可能になる
#define USE_MOUSE // 宣言するとマウスで操作可能になる
#define USE_PAD // 宣言するとパッドで操作可能になる
/* game pad情報 */
#define BUTTON_UP 0x00000001l // 方向キー上(.IY<0)
#define BUTTON_DOWN 0x00000002l // 方向キー下(.IY>0)
#define BUTTON_LEFT 0x00000004l // 方向キー左(.IX<0)
#define BUTTON_RIGHT 0x00000008l // 方向キー右(.IX>0)
#define BUTTON_A 0x00000010l // Aボタン(.rgbButtons[0]&0x80)
#define BUTTON_B 0x00000020l // Bボタン(.rgbButtons[1]&0x80)
#define BUTTON_C 0x00000040l // Cボタン(.rgbButtons[2]&0x80)
#define BUTTON_X 0x00000080l // Xボタン(.rgbButtons[3]&0x80)
#define BUTTON_Y 0x00000100l // Yボタン(.rgbButtons[4]&0x80)
#define BUTTON_Z 0x00000200l // Zボタン(.rgbButtons[5]&0x80)
#define BUTTON_L 0x00000400l // Lボタン(.rgbButtons[6]&0x80)
#define BUTTON_R 0x00000800l // Rボタン(.rgbButtons[7]&0x80)
#define BUTTON_START 0x00001000l // STARTボタン(.rgbButtons[8]&0x80)
#define BUTTON_M 0x00002000l // Mボタン(.rgbButtons[9]&0x80)
#define GAMEPADMAX 4 // 同時に接続するジョイパッドの最大数をセット
//*****************************************************************************
// プロトタイプ宣言
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HRESULT InitInput(HINSTANCE hInst, HWND hWnd);
void UninitInput(void);
void UpdateInput(void);
//---------------------------- keyboard
BOOL GetKeyboardPress(int nKey);
BOOL GetKeyboardTrigger(int nKey);
BOOL GetKeyboardRepeat(int nKey);
BOOL GetKeyboardRelease(int nKey);
//---------------------------- mouse
BOOL IsMouseLeftPressed(void); // 左クリックした状態
BOOL IsMouseLeftTriggered(void); // 左クリックした瞬間
BOOL IsMouseRightPressed(void); // 右クリックした状態
BOOL IsMouseRightTriggered(void); // 右クリックした瞬間
BOOL IsMouseCenterPressed(void); // 中クリックした状態
BOOL IsMouseCenterTriggered(void); // 中クリックした瞬間
long GetMouseX(void); // マウスがX方向に動いた相対値
long GetMouseY(void); // マウスがY方向に動いた相対値
long GetMouseZ(void); // マウスホイールが動いた相対値
//---------------------------- game pad
BOOL IsButtonPressed(int padNo,DWORD button);
BOOL IsButtonTriggered(int padNo,DWORD button);