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main.h
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// メイン処理 [main.h]
// Author :
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#pragma once
#pragma warning(push)
#pragma warning(disable:4005)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // scanf のwarning防止
#include <stdio.h>
#include <d3d11.h>
#include <d3dx11.h>
#include <d3dcompiler.h>
#include <DirectXMath.h>
// 本来はヘッダに書かない方が良い
using namespace DirectX;
#define DIRECTINPUT_VERSION 0x0800 // 警告対処
#include "dinput.h"
#include "mmsystem.h"
#pragma warning(pop)
//*****************************************************************************
// ライブラリのリンク
//*****************************************************************************
#pragma comment (lib, "d3d11.lib")
#pragma comment (lib, "d3dcompiler.lib")
#pragma comment (lib, "d3dx11.lib")
#pragma comment (lib, "d3dx9.lib")
#pragma comment (lib, "winmm.lib")
#pragma comment (lib, "dxerr.lib")
#pragma comment (lib, "dxguid.lib")
#pragma comment (lib, "dinput8.lib")
//*****************************************************************************
// マクロ定義
//*****************************************************************************
#define SCREEN_WIDTH (1366) // ウインドウの幅
#define SCREEN_HEIGHT (768) // ウインドウの高さ
#define SCREEN_CENTER_X (SCREEN_WIDTH / 2) // ウインドウの中心X座標
#define SCREEN_CENTER_Y (SCREEN_HEIGHT / 2) // ウインドウの中心Y座標
#define MAP_W (1280.0f)
#define MAP_H (1280.0f)
#define MAP_TOP (MAP_H/2)
#define MAP_DOWN (-MAP_H/2)
#define MAP_LEFT (-MAP_W/2)
#define MAP_RIGHT (MAP_W/2)
// 補間用のデータ構造体を定義
struct INTERPOLATION_DATA
{
XMFLOAT3 pos; // 頂点座標
XMFLOAT3 rot; // 回転
XMFLOAT3 scl; // 拡大縮小
float frame; // 実行フレーム数 ( dt = 1.0f/frame )
};
enum
{
MODE_TITLE = 0, // タイトル画面
MODE_TUTORIAL, // ゲーム説明画面
MODE_GAME, // ゲーム画面
MODE_RESULT, // リザルト画面
MODE_CLEAR,
MODE_MAX
};
//*****************************************************************************
// プロトタイプ宣言
//*****************************************************************************
long GetMousePosX(void);
long GetMousePosY(void);
char* GetDebugStr(void);
void SetMode(int mode);
int GetMode(void);