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mapReader.cpp
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mapReader.cpp
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// メッシュ地面の処理 [mapReader.cpp]
// Author :
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#include "main.h"
#include "mapReader.h"
#include "renderer.h"
#include "debugproc.h"
static BOOL g_Load = FALSE;
// 16bitフィールドデータを読み込む関数
BOOL LoadRawHeightMap(char * filename, HEIGHTMAPINFO & hmInfo)
{
FILE *filePtr;
unsigned long long size, index;
// ファイルを開く
filePtr = fopen(filename, "rb");
if (filePtr == NULL)
return FALSE;
// 画像の幅と高さを取得
hmInfo.terrainWidth = 1025;
hmInfo.terrainHeight = 1025;
// 画像のサイズ
size = hmInfo.terrainHeight * hmInfo.terrainWidth;
// 配列を初期化(色データを格納配列)
unsigned short* rawImage = new unsigned short[size];
// 画像データを読む
fread(rawImage, sizeof(unsigned short), size, filePtr);
// ファイルを閉める
fclose(filePtr);
// heighMapの配列を初期化
hmInfo.heightMap = new XMFLOAT3[size];
// 画像データを読む
for (int j = 0; j < hmInfo.terrainHeight; j++)
{
for (int i = 0; i < hmInfo.terrainWidth; i++)
{
index = (hmInfo.terrainWidth * j) + i;
hmInfo.heightMap[index].y = (float)rawImage[index];
}
}
delete[] rawImage;
rawImage = 0;
return TRUE;
}
// カーラーデータを読み込む関数
BOOL LoadBitMap(char * filename, HEIGHTMAPINFO & hmInfo)
{
FILE *filePtr;
BITMAPFILEHEADER bmFileHeader; // 読み込んだファイルのデータを格納
BITMAPINFOHEADER bmInfoHeader; // 読み込んだファイルの中にある画像データを格納
int size, index;
// ファイルを開く
filePtr = fopen(filename, "rb");
if (filePtr == NULL)
return FALSE;
// bitmapヘッダーを読み込み
fread(&bmFileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, filePtr);
// bitmapインフォメーションを読み込み
fread(&bmInfoHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, filePtr);
// 画像の幅と高さを取得
hmInfo.terrainWidth = bmInfoHeader.biWidth;
hmInfo.terrainHeight = bmInfoHeader.biHeight;
// 画像のサイズ × 3(RGB)+ 1(ビットをずらす為)
size = hmInfo.terrainHeight * ((hmInfo.terrainWidth * 3) + 1);
// 配列を初期化(色データを格納配列)
unsigned char* bitmapImage = new unsigned char[size];
// ファイルのポインターをセットする
fseek(filePtr, bmFileHeader.bfOffBits, SEEK_SET);
// 画像データを読む
fread(bitmapImage, sizeof(unsigned char), size, filePtr);
// ファイルを閉める
fclose(filePtr);
int k = 0;
// 画像データを読む
for (int j = 0; j < hmInfo.terrainHeight; j++)
{
for (int i = 0; i < hmInfo.terrainWidth; i++)
{
index = (j * hmInfo.terrainWidth) + i;
hmInfo.heightMap[index].y = (float)bitmapImage[index];
k += 3;
}
k++;
}
delete[] bitmapImage;
bitmapImage = 0;
return TRUE;
}
// カーラーデータを読み込む関数
BOOL LoadColorMap(char * filename, HEIGHTMAPINFO & hmInfo)
{
FILE *filePtr;
BITMAPFILEHEADER bmFileHeader; // 読み込んだファイルのデータを格納
BITMAPINFOHEADER bmInfoHeader; // 読み込んだファイルの中にある画像データを格納
int size, index;
// ファイルを開く
filePtr = fopen(filename, "rb");
if (filePtr == NULL)
return FALSE;
// bitmapヘッダーを読み込み
fread(&bmFileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, filePtr);
// bitmapインフォメーションを読み込み
fread(&bmInfoHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, filePtr);
// 画像の幅と高さを取得
hmInfo.terrainWidth = bmInfoHeader.biWidth;
hmInfo.terrainHeight = bmInfoHeader.biHeight;
// 画像のサイズ × 3(RGB)+ 1(ビットをずらす為)
size = hmInfo.terrainHeight * ((hmInfo.terrainWidth * 3) + 1);
// 配列を初期化(色データを格納配列)
unsigned char* bitmapImage = new unsigned char[size];
// ファイルのポインターをセットする
fseek(filePtr, bmFileHeader.bfOffBits, SEEK_SET);
// 画像データを読む
fread(bitmapImage, sizeof(unsigned char), size, filePtr);
// ファイルを閉める
fclose(filePtr);
int k = 0;
// 画像データを読む
for (int j = 0; j < hmInfo.terrainHeight; j++)
{
for (int i = 0; i < hmInfo.terrainWidth; i++)
{
index = (j * hmInfo.terrainWidth) + i;
hmInfo.bmColor[index].x = (float)bitmapImage[k] / 255.0f; // R
hmInfo.bmColor[index].y = (float)bitmapImage[k + 1] / 255.0f; // G
hmInfo.bmColor[index].z = (float)bitmapImage[k + 2] / 255.0f; // B
hmInfo.bmColor[index].w = 1.0f;
k += 3;
}
k++;
}
delete[] bitmapImage;
bitmapImage = 0;
return TRUE;
}