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skydome.h
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// モデル処理 [skydome.h]
// Author :
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#pragma once
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// マクロ定義
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// 構造体定義
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struct SKYDOME
{
XMFLOAT4X4 mtxWorld; // ワールドマトリックス
DX11_MODEL model; // モデル情報
XMFLOAT3 pos; // ポリゴンの位置
XMFLOAT3 rot; // ポリゴンの向き(回転)
XMFLOAT3 scl; // ポリゴンの大きさ(スケール)
BOOL load;
BOOL use;
};
//*****************************************************************************
// プロトタイプ宣言
//*****************************************************************************
HRESULT InitSkydome(void);
void UninitSkydome(void);
void UpdateSkydome(void);
void DrawSkydome(void);
SKYDOME *GetSkydome(void);