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// サウンド処理 [sound.h]
//
//=============================================================================
#pragma once
#include <windows.h>
#include "xaudio2.h" // サウンド処理で必要
//*****************************************************************************
// サウンドファイル
//*****************************************************************************
enum
{
SOUND_LABEL_BGM_title, // BGM0
SOUND_LABEL_BGM_field, // BGM1
SOUND_LABEL_BGM_gameover, // BGM2
SOUND_LABEL_BGM_clear, // BGM2
SOUND_LABEL_SE_click, // 爆発音
SOUND_LABEL_SE_hit, // 爆発音
SOUND_LABEL_SE_hurt, //
SOUND_LABEL_SE_swing, //
SOUND_LABEL_SE_shot000,
SOUND_LABEL_MAX,
};
//*****************************************************************************
// プロトタイプ宣言
//*****************************************************************************
BOOL InitSound(HWND hWnd);
void UninitSound(void);
void PlaySound(int label);
void StopSound(int label);
void StopSound(void);