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#include <iostream>
#include <fstream>
#include "inventario.h"
const int ERROR = -1;
using namespace std;
const string PATH_MATERIALES = "materiales.txt";
//Constructor de inventario sin parametros
Inventario :: Inventario(){
lista_materiales = 0;
cantidad_de_materiales = 0;
}
//Obtener cantidad de materiales en lista_materiales
int Inventario :: obtener_cantidad_de_materiales(){
return cantidad_de_materiales;
}
//Obtener material de lista materiales
Material* Inventario :: obtener_material_de_lista_materiales(int posicion){
return lista_materiales[posicion];
}
//cargar materiales
void Inventario :: cargar_materiales(){
fstream archivo_materiales(PATH_MATERIALES, ios::in);
if(archivo_materiales.is_open()){
string nombre;
string cantidad;
Material *material;
while(archivo_materiales >> nombre){
archivo_materiales >> cantidad;
material = new Material(nombre, stoi(cantidad) );
agregar_material(material);
}
archivo_materiales.close();
}
else{
cantidad_de_materiales = ERROR;
}
}
//agregar material a la lista de materiales
void Inventario :: agregar_material(Material* material){
int tope_viejo = cantidad_de_materiales;
Material** nuevo_vector_materiales = new Material*[tope_viejo + 1];
for(int i = 0; i < cantidad_de_materiales; i++){
nuevo_vector_materiales[i] = lista_materiales[i];
}
nuevo_vector_materiales[tope_viejo] = material;
if(cantidad_de_materiales != 0){
delete[] lista_materiales;
}
lista_materiales = nuevo_vector_materiales;
cantidad_de_materiales++;
}
//Destructor de inventario
Inventario:: ~ Inventario(){
int cantidad_total = cantidad_de_materiales;
if (cantidad_total != ERROR){
ofstream archivo_materiales(PATH_MATERIALES);
for(int i = 0; i < cantidad_total; i++){
archivo_materiales << lista_materiales[i]->obtener_nombre()<< ' '
<< lista_materiales[i] -> obtener_cantidad_disponible()<< '\n';
}
}
for(int i = 0; i < cantidad_total; i++){
delete lista_materiales[i];
cantidad_de_materiales--;
}
delete [] lista_materiales;
lista_materiales = nullptr;
};
//Mostrar inventario
void Inventario :: mostrar_inventario(){
cout << setfill(' ') << setw(64)<<"MATERIALES DE CONSTRUCCION"<<"\n\n"
<< setfill(' ') << setw(45) <<"MATERIAL"<< setfill(' ')<<setw(21)<<"CANTIDAD DISPONIBLE"<<endl
<< setfill(' ') << setw(72)<<"__________________________________________" <<endl<<endl;
for(int i = 0; i < cantidad_de_materiales; i++){
cout<<setfill(' ') << setw(45) << lista_materiales[i] -> obtener_nombre()
<<setfill(' ') << setw(12) << lista_materiales[i] -> obtener_cantidad_disponible() <<endl;
}
cout<<endl;
};
//chequar si alcanza material en cuestion
void Inventario :: chequear_material(int cantidad_disponible, int cantidad_material_nec, bool &alcanza){
if (cantidad_disponible < cantidad_material_nec){
alcanza = false;
}
}
//Chequear si alcanzan materiales
bool Inventario :: alcanzan_materiales(int cantidad_piedra_nec, int cantidad_madera_nec, int
cantidad_metal_nec){
bool alcanza = true;
int i = 0;
while (alcanza && i < cantidad_de_materiales){
string material_a_chequear = lista_materiales[i]->obtener_nombre();
int cantidad_disponible = lista_materiales[i]->obtener_cantidad_disponible();
if (material_a_chequear == PIEDRA){
chequear_material(cantidad_disponible, cantidad_piedra_nec, alcanza);
}
if (material_a_chequear == MADERA){
chequear_material(cantidad_disponible, cantidad_madera_nec, alcanza);
}
if (material_a_chequear == METAL){
chequear_material(cantidad_disponible, cantidad_metal_nec, alcanza);
}
i++;
}
return alcanza;
}
//Utilizar materiales
void Inventario:: utilizar_materiales(int cantidad_piedra_nec, int cantidad_madera_nec, int
cantidad_metal_nec){
int i = 0;
while (i < cantidad_de_materiales){
string material_a_chequear = lista_materiales[i] -> obtener_nombre();
if (material_a_chequear == PIEDRA){
lista_materiales[i] -> restar_material(cantidad_piedra_nec);
}
if (material_a_chequear == MADERA){
lista_materiales[i] -> restar_material(cantidad_madera_nec);
}
if (material_a_chequear == METAL){
lista_materiales[i] -> restar_material(cantidad_metal_nec);
}
i++;
}
}
//Devolver materiales
void Inventario :: devolver_materiales(int cantidad_piedra_nec, int cantidad_madera_nec, int
cantidad_metal_nec){
int i = 0;
while (i < cantidad_de_materiales){
string material_a_chequear = lista_materiales[i] -> obtener_nombre();
if (material_a_chequear == PIEDRA){
lista_materiales[i] -> sumar_material(cantidad_piedra_nec);
}
if (material_a_chequear == MADERA){
lista_materiales[i] -> sumar_material(cantidad_madera_nec);
}
if (material_a_chequear == METAL){
lista_materiales[i] -> sumar_material(cantidad_metal_nec);
}
i++;
}
};
//Recolectar materiales
void Inventario :: recolectar_materiales(int cantidad_piedra_rec, int cantidad_madera_rec,
int cantidad_metal_rec){
int i = 0;
while (i < cantidad_de_materiales){
string material_a_chequear = lista_materiales[i] -> obtener_nombre();
if (material_a_chequear == PIEDRA){
lista_materiales[i] -> sumar_material(cantidad_piedra_rec);
}
if (material_a_chequear == MADERA){
lista_materiales[i] -> sumar_material(cantidad_madera_rec);
}
if (material_a_chequear == METAL){
lista_materiales[i] -> sumar_material(cantidad_metal_rec);
}
i++;
}
}
//Obtener posicion material
int Inventario :: obtener_posicion_material(string material_a_buscar){
bool encontrado = false;
int posicion = ERROR;
int i = 0;
while (!encontrado && i< cantidad_de_materiales){
if (lista_materiales[i]->obtener_nombre() == material_a_buscar){
encontrado = true;
posicion = i;
}
i++;
}
return posicion;
}