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menu.cpp
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#include "menu.h"
void mostrar_menu(){
cout << "1.Construir edificio por nombre." << endl;
cout << "2.Listar los edificios construidos." << endl;
cout << "3.Listar todos los edificios." << endl;
cout << "4.Demoler un edificio por coordenada." << endl;
cout << "5.Mostrar mapa." << endl;
cout << "6.Consultar coordenada." << endl;
cout << "7.Mostrar inventario." << endl;
cout << "8.Recolectar recursos producidos." << endl;
cout << "9.Lluvia de recursos." << endl;
cout << "10.Guardar y salir." << endl;
}
bool opcion_valida(int opcion){
if ( opcion <= 0 || opcion > GUARDAR_SALIR){
return false;
}else {
return true;
}
}
int elegir_opcion(){
// validar la opcion elegida por el usuario:
int opcion;
cout << " -> ";
cin >> opcion;
while (!opcion_valida(opcion)){
cout << "Ingrese una opcion valida : ";
cin >> opcion;
}
return opcion;
}
void procesar_opcion(int opcion, Mapa * mapa){
switch (opcion)
{
case CONSTRUIR_EDIFICIO:
mapa->construir_edificio_nombre();
break;
case LISTAR_EDIFICIOS_CONSTRUIDOS:
mapa->listar_edificios_construidos();
break;
case LISTAR_TODOS_EDIFICIOS:
mapa->listar_todos_edificios();
break;
case DEMOLER_EDIFICIO:
mapa->demoler_edificio();
break;
case MOSTRAR_MAPA:
mapa->mostrar_mapa();
break;
case CONSULTAR_COORDENADA:
mapa->consultar_coordenada();
break;
case MOSTRAR_INVENTARIO:
mapa->mostrar_inv();
break;
case RECOLECTAR_RECURSOS:
mapa->recolectar_recursos_producidos();
break;
case LLUVIA_RECURSOS:
mapa->lluvia_recursos();
break;
}
}