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# -*- coding: utf-8 -*-
# Importando as bibliotecas necessárias.
import pygame
import random
from os import path
# Estabelece a pasta que contem as figuras e sons.
img_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'img')
# Dados gerais do jogo.
TITULO = 'Exemplo de Fundo em Movimento com Paralaxe'
WIDTH = 640 # Largura da tela
HEIGHT = 480 # Altura da tela
FPS = 60 # Frames por segundo
PLAYER_IMG = 'player_img'
BLOCK_IMG = 'block_img'
BACKGROUND_IMG = 'background_img'
# Define algumas variáveis com as cores básicas
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
# Define a velocidade do mundo, por camadas (temos 6 camadas)
world_speeds = [-2, -4, -6, -10, -15, -1]
# Outras constantes
INITIAL_BLOCKS = 6
TILE_SIZE = 80
# Carrega todos os assets de uma vez.
def load_assets(img_dir):
assets = {}
assets[PLAYER_IMG] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'hero-single.png')).convert_alpha()
assets[BLOCK_IMG] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'tile-block.png')).convert()
assets[BACKGROUND_IMG] = []
for i in range(1, 7):
background = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'background-{0}.png'.format(i))).convert_alpha()
# Redimensiona o fundo
background = pygame.transform.scale(background, (WIDTH, HEIGHT))
assets[BACKGROUND_IMG].append(background)
return assets
def game_screen(screen):
# Variável para o ajuste de velocidade
clock = pygame.time.Clock()
# Carrega assets
assets = load_assets(img_dir)
# Carrega o fundo do jogo
backgrounds = assets[BACKGROUND_IMG]
background_rects = []
for background in backgrounds:
background_rects.append(background.get_rect())
PLAYING = 0
DONE = 1
state = PLAYING
while state != DONE:
# Ajusta a velocidade do jogo.
clock.tick(FPS)
# Processa os eventos (mouse, teclado, botão, etc).
for event in pygame.event.get():
# Verifica se foi fechado.
if event.type == pygame.QUIT:
state = DONE
# A cada loop, redesenha o fundo e os sprites
screen.fill(BLACK)
# Atualiza a posição de cada camada do fundo e desenha
for i in range(len(backgrounds)):
world_speed = world_speeds[i]
background = backgrounds[i]
background_rect = background_rects[i]
# Atualiza a posição da imagem de fundo.
background_rect.x += world_speed
# Se o fundo saiu da janela, faz ele voltar para dentro.
if background_rect.right < 0:
background_rect.x += background_rect.width
# Desenha o fundo e uma cópia para a direita.
# Assumimos que a imagem selecionada ocupa pelo menos o tamanho da janela.
# Além disso, ela deve ser cíclica, ou seja, o lado esquerdo deve ser continuação do direito.
screen.blit(background, background_rect)
# Desenhamos a imagem novamente, mas deslocada da largura da imagem em x.
background_rect2 = background_rect.copy()
background_rect2.x += background_rect2.width
screen.blit(background, background_rect2)
# Depois de desenhar tudo, inverte o display.
pygame.display.flip()
# Inicialização do Pygame.
pygame.init()
pygame.mixer.init()
# Tamanho da tela.
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
# Nome do jogo
pygame.display.set_caption(TITULO)
# Imprime instruções
print('*' * len(TITULO))
print(TITULO.upper())
print('*' * len(TITULO))
print('Esse exemplo não é interativo.')
# Comando para evitar travamentos.
try:
game_screen(screen)
finally:
pygame.quit()