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programa
{
//exercício 031
inclua biblioteca Util --> u
funcao inicio()
{
inteiro jog, maq
escreva ("Selecione a sua jogada\n")
escreva ("[1]PEDRA \n[2]PAPEL \n[3]TESOURA\n")
leia(jog)
limpa()
maq = u.sorteia(1, 3)
se (jog==1 e maq==2){
escreva ("Você perdeu!\n1")
escreva ("------------")
}senao{
se (jog==1 e maq==3){
escreva ("Você ganhou!\n")
escreva ("------------")
}senao{
se (jog==2 e maq==1){
escreva ("Você ganhou!\n")
escreva ("------------")
}senao{
se (jog==2 e maq==3){
escreva ("Você perdeu!\n")
escreva ("------------")
}senao{
se (jog==3 e maq==1){
escreva ("Você perdeu!\n")
escreva ("------------")
}senao{
se (jog==3 e maq==2){
escreva ("Você ganhou!\n")
escreva ("------------")
}senao{
se(jog==maq){
escreva("Empate!\n")
escreva ("------------")
}
}
}
}
}
}
}
escreva ("\nJogador jogou ", jog," e Máquina jogou ", maq)
}
}
/* $$$ Portugol Studio $$$
*
* Esta seção do arquivo guarda informações do Portugol Studio.
* Você pode apagá-la se estiver utilizando outro editor.
*
* @POSICAO-CURSOR = 31;
* @PONTOS-DE-PARADA = ;
* @SIMBOLOS-INSPECIONADOS = ;
* @FILTRO-ARVORE-TIPOS-DE-DADO = inteiro, real, logico, cadeia, caracter, vazio;
* @FILTRO-ARVORE-TIPOS-DE-SIMBOLO = variavel, vetor, matriz, funcao;
*/