-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
clear_pursuit.py
246 lines (183 loc) · 10.7 KB
/
clear_pursuit.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: cp1250 -*-
from __future__ import print_function
# ==============================================================================
# -- find carla module ---------------------------------------------------------
# ==============================================================================
import glob
import os
import sys
import carla
import math
from carla import ColorConverter as cc
from typing import Tuple
import pygame
import numpy as np
try:
sys.path.append(glob.glob('../carla/dist/carla-*%d.%d-%s.egg' % (
sys.version_info.major,
sys.version_info.minor,
'win-amd64' if os.name == 'nt' else 'linux-x86_64'))[0])
except IndexError:
pass
# ==============================================================================
# -- imports -------------------------------------------------------------------
# ==============================================================================
DISPLAY = None
WINDOW_SIZE = (1280, 720) ## Zmiana wielkoœci wyœwietlanego okna
def get_display(dim: Tuple[int, int]):
global DISPLAY
DISPLAY = pygame.display.set_mode(
(dim[0], dim[1]),
pygame.HWSURFACE | pygame.DOUBLEBUF)
DISPLAY.fill((0, 0, 0))
pygame.display.flip()
def render_img(surf):
global DISPLAY ##!!!
if surf is not None:
DISPLAY.blit(surf, (0, 0))
def parse_image(img, color_conversion):
img.convert(color_conversion)
array = np.frombuffer(img.raw_data, dtype=np.uint8)
array = np.reshape(array, (img.height, img.width, 4))
array = array[:, :, :3]
array = array[:, :, ::-1]
surface = pygame.surfarray.make_surface(array.swapaxes(0, 1))
render_img(surface)
def get_cam(world: carla.World,
_parent: carla.Vehicle,
dim: Tuple[int, int]
):
# Zmieniæ wartoœci x,z,[y],pitch ¿eby zmieniæ pozycjê kamery
camera_transform: Tuple[carla.Transform, carla.AttachmentType] = \
(carla.Transform(carla.Location(x=-5.5, z=1.75), carla.Rotation(pitch=0.5)),
carla.AttachmentType.Rigid)
sensor_data = ['sensor.camera.rgb', cc.Raw]
blueprint_library = world.get_blueprint_library()
blueprint = blueprint_library.find(sensor_data[0])
blueprint.set_attribute('image_size_x', str(dim[0]))
blueprint.set_attribute('image_size_y', str(dim[1]))
if blueprint.has_attribute('gamma'):
blueprint.set_attribute('gamma', str(2.2))
sensor = world.spawn_actor(
blueprint,
camera_transform[0],
attach_to=_parent,
attachment_type=camera_transform[1]
)
sensor.listen(lambda image: parse_image(image, sensor_data[1]))
return sensor
get_display(WINDOW_SIZE)
# liczenie odleg³oœci miêdzy punktami
def jak_daleko(pntLoc, vehLoc):
return math.sqrt(pow(((pntLoc.x) - vehLoc.x), 2) + pow(((pntLoc.y) - vehLoc.y), 2))
def game_loop():
actor_list = []
try:
client = carla.Client('localhost', 2000)
client.set_timeout(100.0)
world = client.get_world()
blueprint_library = world.get_blueprint_library()
bp = blueprint_library.filter('model3')[0]
spawn_point = world.get_map().get_spawn_points()[79] # 82 najlepszy
vehicle = world.spawn_actor(bp, spawn_point)
actor_list.append(vehicle)
cam = get_cam(world, vehicle, WINDOW_SIZE)
actor_list.append(cam)
map = world.get_map()
odl_tyl_osi = -1.35 # odleg³oœæ osi od œrodka samochodu
gaz_max = 0.7 # ograniczenie maksymalnej wartoœci zadawanego gazu
zas_widz_cel = 2 # maksymalny zasiêg widzenia, w którym wyszukuje docelowy punkt
zas_widz_pred = zas_widz_cel * 3 # zasiêg widzenia potrzebny do regulacji prêdkoœci
kat_glob_cel = 0 # k¹t miêdzy prost¹ ³¹cz¹ca punkt docelowy z pocz¹tkiem uk³adu wzglêdnego a globaln¹ osi¹ "y"
kat_glob_pred = 0 # k¹t miêdzy prost¹ ³¹cz¹ca punkt regulacji prêdkoœci z pocz¹tkiem uk³adu wzglêdnego a globaln¹ osi¹ "y"
gain_kat_skret = 5 # przemno¿enie k¹ta krzywizny w celu uzyskania lepszego sterowania
gain_zas_widz = 1 # dynamicznie regulowany gain zasiêgu widzenia
lok_wysz_cel = vehicle.get_location() # inicjalizacja punktu wyszukuj¹cego cel
lok_wysz_pred = vehicle.get_location() # inicjalizacja punktu reguluj¹cego prêdkoœæ
lok_wzgl_cel = vehicle.get_location() # inicjalizacja punktu celu ktory jest przeniesieniem waypointa do uk³adu wspó³rzêdnych opartego o samochód
lok_wzgl_pred = vehicle.get_location() # inicjalizacja punktu reguluj¹cego prêdkoœæ w lokalnym uk³adzie wspó³rzêdnych
vehicle.apply_control(carla.VehicleControl(throttle=0.0, steer=0.0))
cel = map.get_waypoint(lok_wysz_cel, project_to_road=True, lane_type=(carla.LaneType.Driving))
pred = map.get_waypoint(lok_wysz_pred, project_to_road=True, lane_type=(carla.LaneType.Driving))
while True:
world.wait_for_tick()
sam_lok = vehicle.get_location() # lokalizacja samochodu
sam_kat = vehicle.get_transform().rotation.yaw # kat skierowania samochodu
sam_kat = math.radians(sam_kat)
# przeniesienie lokalizacji samochodu na jego tyln¹ oœ
sam_lok.x = sam_lok.x + (odl_tyl_osi * math.cos(sam_kat))
sam_lok.y = sam_lok.y + (odl_tyl_osi * math.sin(sam_kat))
# obliczenie lokalizacji wyszukuj¹cej punkt docelowy
if kat_glob_cel != 0:
lok_wysz_cel.x = sam_lok.x + (zas_widz_cel * gain_zas_widz * math.cos(sam_kat))
lok_wysz_cel.y = sam_lok.y + (zas_widz_cel * gain_zas_widz * math.sin(sam_kat))
# obliczenie lokalizacji wyszukuj¹cej punkt reguluj¹cy prêdkoœæ
if kat_glob_pred != 0:
lok_wysz_pred.x = sam_lok.x + (zas_widz_pred * gain_zas_widz * math.cos(kat_glob_pred))
lok_wysz_pred.y = sam_lok.y + (zas_widz_pred * gain_zas_widz * math.sin(kat_glob_pred))
else:
lok_wysz_pred.x = sam_lok.x + (zas_widz_pred * gain_zas_widz * math.cos(sam_kat))
lok_wysz_pred.y = sam_lok.y + (zas_widz_pred * gain_zas_widz * math.sin(sam_kat))
# zdobycie lokalizacji punktu docelowego w okolicach rozgl¹dania siê przez samochód
typ_linii = carla.LaneType.Driving
cel = map.get_waypoint(lok_wysz_cel, project_to_road=True, lane_type=typ_linii)
# zdobycie lokalizacji punktu reguluj¹cego prêdkoœæ
pred = map.get_waypoint(lok_wysz_pred, project_to_road=True, lane_type=typ_linii)
# obliczenie kata miedzy prosta ³¹cz¹c¹ punkt docelowy z pocz¹tkiem lokalnego uk³adu wspó³rzêdnych a osi¹ globaln¹ y
kat_glob_cel = math.atan2(cel.transform.location.y - sam_lok.y, cel.transform.location.x - sam_lok.x)
# obliczenie k¹ta miêdzy prost¹ ³¹cz¹c¹ punkt reguluj¹cy prêdkoœæ z pocz¹tkiem lokalnego uk³adu wspó³rzêdnych a osi¹ globaln¹ y
kat_glob_pred = math.atan2(pred.transform.location.y - sam_lok.y, pred.transform.location.x - sam_lok.x)
# obliczenie rzeczywistej odleg³oœci miêdzy pocz¹tkiem lokalnego uk³adu wspó³rzêdnych a celem
odl_cel = jak_daleko(cel.transform.location, sam_lok)
# obliczenie rzeczywistej odleg³oœci miêdzy pocz¹tkiem lokalnego uk³adu wspó³rzêdnych a punktem reg prêdkoœæ
odl_pred = jak_daleko(pred.transform.location, sam_lok)
# obliczenie wartoœci x i y celu w odniesieniu do lokalnego uk³adu wspó³rzêdnych
lok_wzgl_cel.x = odl_cel * math.sin(kat_glob_cel - sam_kat) # odleg³oœæ x
lok_wzgl_cel.y = odl_cel * math.cos(kat_glob_cel - sam_kat) # odleg³oœæ y
# obliczenie wartoœci x i y punktu regulacji prêdkoœci w odniesieniu do lokalnego uk³adu wspó³rzêdnych
lok_wzgl_pred.x = odl_pred * math.sin(kat_glob_pred - sam_kat) # odleglosc x
lok_wzgl_pred.y = odl_pred * math.cos(kat_glob_pred - sam_kat) # odleglosc y
# kat krzywizny celu
kat_krzyw_cel = 2 * lok_wzgl_cel.x / math.pow(odl_cel, 2) * gain_kat_skret
# k¹t krzywizny punktu regulacji prêdkoœci
kat_krzyw_pred = 2 * lok_wzgl_pred.x / math.pow(odl_pred, 2) * gain_kat_skret
# sterowanie wraz konwersja kata obrotu kol na wartoϾ w zakresie -1 do 1
kat_krzyw_cel = max(kat_krzyw_cel, -math.pi / 4)
kat_krzyw_cel = min(kat_krzyw_cel, math.pi / 4)
kat_krzyw_cel = kat_krzyw_cel * (4 / math.pi)
# gazowanie(pradowanie?) i hamowanie wraz z konwersja na wartosci przyjmowane przez pojazd
gaz = gaz_max - abs(math.sin(kat_krzyw_pred))
if gaz < gaz_max * 0.8:
ham = abs(math.sin(kat_krzyw_cel) * math.pow(gaz_max, 2))
else:
ham = 0
# wysterowanie samochodu
vehicle.apply_control(carla.VehicleControl(throttle=gaz, steer=kat_krzyw_cel, brake=ham))
pred_war = vehicle.get_velocity()
pred_war = math.sqrt((pred_war.x * pred_war.x) + (pred_war.y * pred_war.y) + (pred_war.z * pred_war.z))
print(pred_war)
# rysowanie punktow
world.debug.draw_string(sam_lok, 'O', draw_shadow=False, color=carla.Color(r=255, g=0, b=0),
life_time=0.1, persistent_lines=True)
world.debug.draw_string(cel.transform.location, 'O', draw_shadow=False, color=carla.Color(r=0, g=255, b=0),
life_time=0.1, persistent_lines=True)
world.debug.draw_string(lok_wysz_cel, 'O', draw_shadow=False, color=carla.Color(r=0, g=0, b=255),
life_time=0.1, persistent_lines=True)
world.debug.draw_string(pred.transform.location, 'O', draw_shadow=False, color=carla.Color(r=0, g=255, b=0),
life_time=0.1, persistent_lines=True)
world.debug.draw_string(lok_wysz_pred, 'O', draw_shadow=False, color=carla.Color(r=0, g=0, b=255),
life_time=0.1, persistent_lines=True)
# for j in gp:
# world.debug.draw_string(j.transform.location, 'O', draw_shadow=False, color=carla.Color(r=255, g=255, b=0), life_time=0.1, persistent_lines=True)
gain_zas_widz = pow(max(pred_war / 10, 1), 2)
# print(gain_zas_widz)
# gain_zas_widz = 1
pygame.display.flip()
finally:
print('destroying actors')
for actor in actor_list:
actor.destroy()
print('done.\n\n')
if __name__ == '__main__':
game_loop()