-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
purepursuit.py
235 lines (147 loc) · 8.41 KB
/
purepursuit.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: cp1250 -*-
# Copyright (c) 2019 Computer Vision Center (CVC) at the Universitat Autonoma de
# Barcelona (UAB).
#
# This work is licensed under the terms of the MIT license.
# For a copy, see <https://opensource.org/licenses/MIT>.
# Allows controlling a vehicle with a keyboard. For a simpler and more
# documented example, please take a look at tutorial.py.
from __future__ import print_function
# ==============================================================================
# -- find carla module ---------------------------------------------------------
# ==============================================================================
import glob
import os
import sys
try:
sys.path.append(glob.glob('../carla/dist/carla-*%d.%d-%s.egg' % (
sys.version_info.major,
sys.version_info.minor,
'win-amd64' if os.name == 'nt' else 'linux-x86_64'))[0])
except IndexError:
pass
# ==============================================================================
# -- imports -------------------------------------------------------------------
# ==============================================================================
import carla
import time
import random
import math
def game_loop():
actor_list = []
try:
client = carla.Client('localhost',2000)
client.set_timeout(100.0)
world = client.get_world()
blueprint_library = world.get_blueprint_library()
bp = blueprint_library.filter('model3')[0]
spawn_point = world.get_map().get_spawn_points()[38] #38 najlepszy
vehicle = world.spawn_actor(bp, spawn_point)
actor_list.append(vehicle)
#co potrzeba do pure pursuit:
# polozenia ukladu odniesienia (srodek tylnej osi, obrocenie tak jak obrocenie samochodu)
# punkty do ktorych ma jechac samochod
# lookahead distance (pozwala on na znalezienie najdalszego goal pointu na podstawie ktorego bedziemy liczyli kat skretu
map = world.get_map()
odl = -1.4
thr_val = 0.5
kn = 1
kd = 0
wp = map.get_waypoint(vehicle.get_location(), project_to_road=True, lane_type=(carla.LaneType.Driving))
vehicle.apply_control(carla.VehicleControl(throttle = thr_val, steer = 0.0))
goal_transformed = wp
tymczasowa_zmienna = vehicle.get_location()
tymczasowa_zmienna.x = tymczasowa_zmienna.x+15
tymczasowa_zmienna.y = tymczasowa_zmienna.y+20
# waypoint_previous(wp), waypoint_next(wn), vehicle_location(car), vehicle_velocity(cer_vel), throttle_value(thr_val)
# cross_track_error(e), cross_track_steering(es), heding_error(he)
# (chyba do poprawy) dlaczego poprzedni waypoint jest wczytywany tylko raz? ///to jest pierwszy waypoint, pewnie bez niego program si� wykrzacza� czy co�
while True:
world.wait_for_tick() #czekamy na info
car_loc = vehicle.get_location() #lokalizacja samochodu
car_yaw = vehicle.get_transform().rotation.yaw #kat skierowania samochodu
kat = math.atan2(tymczasowa_zmienna.y-car_loc.y, tymczasowa_zmienna.x-car_loc.x)
car_loc.x = car_loc.x + (odl*math.cos(math.radians(car_yaw))) #przeniesienie lokalizacji samochodu na jego tylnia os
car_loc.y = car_loc.y + (odl*math.sin(math.radians(car_yaw))) #przeniesienie lokalizacji samochodu na jego tylnia os
print(car_loc.x, car_loc.y, wp.transform.location.x, wp.transform.location.y, car_yaw)
l = math.sqrt(pow((( tymczasowa_zmienna.x)-car_loc.x),2)+pow(((tymczasowa_zmienna.y)-car_loc.y),2))
goal_transformed.x =l*math.sin(kat-math.radians(car_yaw))
goal_transformed.y =l*math.cos(kat-math.radians(car_yaw))
# print(goal_transformed.x, goal_transformed.y)
# po tej linijce mamy ju� polozenie naszego ukladu odniesienia wraz z katem obrotu wzgledem globalnego ukladu odniesienia
#get waypoints i najblizszy punkt drogi do pokonania a nastepnie idac dalej po tej drodze znajdz najdalszy punkt drogi lapiacy sie do lookahead distance on bedzie goalem //fajnie jakby waypointy by�y o wiele rzadziej, teraz s� bardzo g�ste
#the_goal to jest nasz cel zawierajacy w sobie lokalizacje globalna wrzucic wyznaczanie celu w funkcje osobna aby bylo czysto
#(tutaj albo po funkcji?) update polozenia samochodu
#tranformacja globalnej lokalizacji na lokalizacje wzgledem naszego stworzonego ukladu odniesienia
#znowu osobna funkcja na to
#obliczenie kurwatury skretu
#konwersja kurwatury skretu na odpowiedni steering input
#(tutaj albo przed funkcja?) update polozenia samochodu
#vel nas nie obchodziz chwilowo
car_vel = vehicle.get_velocity() #informacja o pradkosci
car_vel = math.sqrt((car_vel.x*car_vel.x) + (car_vel.y*car_vel.y) + (car_vel.z*car_vel.z)) # modul predkosci[m/s]
wn = map.get_waypoint(car_loc, project_to_road=True, lane_type=(carla.LaneType.Driving)) #(do sprawdzenia) stworzenie waypointa opisujacego umiejscowienie samochodu
a = (wn.transform.location.y - wp.transform.location.y)/(wn.transform.location.x - wp.transform.location.x + 0.000000001)
b = wp.transform.location.y - (wp.transform.location.x * a)
e = ((a*car_loc.x) - car_loc.y + b) / math.sqrt((a*a) + 1)
waypoint_yaw_n = wn.transform.rotation.yaw
waypoint_yaw_p = wp.transform.rotation.yaw
# Normalizacja yaw na zakres 0-360
if car_yaw < 0:
car_yaw = 360+car_yaw
if waypoint_yaw_n < 0:
waypoint_yaw_n = 360+waypoint_yaw_n
if waypoint_yaw_p < 0:
waypoint_yaw_p = 360+waypoint_yaw_p
# Normalizacja strony po ktorej sie znajdujemy wzgledem prostej
if car_yaw>180 and car_yaw<=360:
if a>0:
e = e * (-1)
if car_yaw>0 and car_yaw<=180:
if a<0:
e = e * (-1)
if car_vel == 0:
es = 0
else:
es = math.atan((kn*e)/(car_vel+kd))
he = waypoint_yaw_n - car_yaw
if he < 0:
skret1 = he
skret2 = 360+he
else:
skret1 = he
skret2 = -(360-he)
if (abs(skret1) < abs(skret2)):
he = skret1
else:
he = skret2
he = (he * 2 * math.pi)/360
steer_input = he + es
vehicle.apply_control(carla.VehicleControl(throttle = thr_val, steer = steer_input))
#(tutaj albo przed funkcja?) update polozenia samochodu
#print(e, '\n')
world.debug.draw_string(car_loc, 'O', draw_shadow=False, color=carla.Color(r=255, g=0, b=0), life_time=0.1, persistent_lines=True)
world.debug.draw_string(wn.transform.location, 'O', draw_shadow=False, color=carla.Color(r=0, g=255, b=0), life_time=0.1, persistent_lines=True)
world.debug.draw_string(wp.transform.location, 'O', draw_shadow=False, color=carla.Color(r=0, g=0, b=255), life_time=0.1, persistent_lines=True)
world.debug.draw_string(tymczasowa_zmienna, 'O', draw_shadow=False, color=carla.Color(r=0, g=255, b=255), life_time=0.1, persistent_lines=True)
# world.debug.draw_string(niewiemcosiedzieje.transform.location, 'O', draw_shadow=False, color=carla.Color(r=150, g=8, b=75), life_time=0.1, persistent_lines=True)
wp = wn
finally:
print('destroying actors')
for actor in actor_list:
actor.destroy()
print('done.\n\n')
# ==============================================================================
# -- main() --------------------------------------------------------------------
# ==============================================================================
def main():
game_loop()
if __name__ == '__main__':
main()
#cd F:\WindowsNoEditor
#.\CarlaUE4
#cd F:\WindowsNoEditor\pythonapi\util
#python config.py -m Town07
#cd F:\WindowsNoEditor\PythonAPI\examples
#python Stanley_czysty.py