From 7a9a88b61ea567ef63c7a809b85bce1f4589c55a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kiwi <42833050+Kiwi233@users.noreply.github.com> Date: Mon, 6 May 2024 21:57:09 +0800 Subject: [PATCH 1/7] 2.6.0 --- GregTech_US.lang | 1082 +++++++++++++++++++++++++++++----------------- 1 file changed, 696 insertions(+), 386 deletions(-) diff --git a/GregTech_US.lang b/GregTech_US.lang index 77fba082..9140b837 100644 --- a/GregTech_US.lang +++ b/GregTech_US.lang @@ -1,10 +1,5 @@ # Configuration file -enablelangfile { - B:UseThisFileAsLanguageFile=false -} - - languagefile { S:"Book.Chemical Plant Manual.Name"=Chemical Plant Manual S:"Book.Chemical Plant Manual.Page00"=This book will explain how the Chemical Plant is constructed, which blocks are valid to upgrade it and also how the upgrades work. @@ -47,9 +42,9 @@ languagefile { S:"Book.Multi-Machine Manual.Page00"=This Multiblock, depending upon the mode used, can function as a variety of different machines. The idea behind this, was that most of these machines are rather niche compared to any others, as such, not used often. S:"Book.Multi-Machine Manual.Page01"=To build, you need to construct a hollow 3x3x3 structure made from Multi-Use casings, With a minimum of 6. Any Casing position can be substituted out with an Input Hatch/Bus, an Output Hatch/Bus, Muffler, Maint. Hatch or Energy Injector Hatch. S:"Book.Multi-Machine Manual.Page02"=The Mode can be set by using a Screwdriver on the controller block. Each mode allows the use of Numbered Circuits, to allow a different machine 'type' for each input bus. - S:"Book.Multi-Machine Manual.Page03"=[Metal Work] Mode A - Allows the multiblock to function as a Compressor, a Lathe or an Electro-Magnet. To allow a hatch to run in Compressor mode, insert a No. 20 circuit. For Lathe, use No. 21 and for Electro-Magnet use No. 22. - S:"Book.Multi-Machine Manual.Page04"=[Fluid Work] Mode B - Allows the multiblock to function as a Fermenter, a Fluid Extractor or an Extractor. To allow a hatch to run in Fermenter mode, insert a No. 20 circuit. For Fluid Extractor, use No. 21 and for Extractor use No. 22. - S:"Book.Multi-Machine Manual.Page05"=[Misc. Work] Mode C - Allows the multiblock to function as a Laser Engraver, an Autoclave or a Fluid Solidifier. To allow a hatch to run in Laser Engraver mode, insert a No. 20 circuit. For Autoclave, use No. 21 and for Solidifier use No. 22. + S:"Book.Multi-Machine Manual.Page03"=[Metal Work] Mode Metal - Allows the multiblock to function as a Compressor, a Lathe or an Electro-Magnet. To allow a hatch to run in Compressor mode, insert a No. 20 circuit. For Lathe, use No. 21 and for Electro-Magnet use No. 22. + S:"Book.Multi-Machine Manual.Page04"=[Fluid Work] Mode Fluid - Allows the multiblock to function as a Fermenter, a Fluid Extractor or an Extractor. To allow a hatch to run in Fermenter mode, insert a No. 20 circuit. For Fluid Extractor, use No. 21 and for Extractor use No. 22. + S:"Book.Multi-Machine Manual.Page05"=[Misc. Work] Mode Misc - Allows the multiblock to function as a Laser Engraver, an Autoclave or a Fluid Solidifier. To allow a hatch to run in Laser Engraver mode, insert a No. 20 circuit. For Autoclave, use No. 21 and for Solidifier use No. 22. S:"Book.Nuclear Chemistry [FFPP].Name"=Nuclear Chemistry [FFPP] S:"Book.Nuclear Chemistry [FFPP].Page00"=Fission Fuel Processing Plant
Size: 3x9x3 [LxHxW]
Controller: Center, Bottom
4x Input Hatch
2x Output Hatch
1x Output Bus
1x ZPM+ Muffler
1x Maintenance Hatch
1x Energy Hatch
S:"Book.Nuclear Chemistry [FFPP].Page01"=[1] 7x Hastelloy-X or I/O
[2] 5x Incoloy-DS Fluid Containment
[3] 4x Zeron-100 Shielding
[4] 17x Hastelloy-N Sealant Case
Multiblock Construction
Convention is [LxHxW]

@@ -105,10 +100,6 @@ languagefile { S:"Book.Thermal Boiler Manual.Page13"=A Thermal Boiler is worth about 33 small Thermal Generators, and as the Boilers get much less Efficient, when not having enough Fuel, you should consider making a large Nether Pump for Lava, or a good Nuclear Reactor for molten Salt. S:"Book.Thermal Boiler Manual.Page14"=Input and Output Slots are fully optional, you can place multiple ones of them or even none on the Machine. A Machine without Input couldn't process any Recipes, while a Machine without Output just voids all outputted Items and Liquids. S:"Book.Thermal Boiler Manual.Page15"=It might be useful to use the Screwdriver on the Output Hatches to determine what is outputted where. - S:EOH.Spacetime.Standard.Tooltip.0=Supports an internal spacetime volume of up to - S:EOH.Spacetime.Standard.Tooltip.1=Capable of running recipes up to tier - S:EOH.Stability.Tooltip.0=Increases stability of spacetime field. - S:EOH.TimeDilation.Standard.Tooltip=Time dilation in a box. S:"Escherichia cadaver"=Rotten Flesh Bacteria S:"Escherichia koli"=eColi Bacteria S:GT_TileEntity_MUFFLER=has Muffler Upgrade @@ -205,6 +196,7 @@ languagefile { S:Interaction_DESCRIPTION_Index_092= set to: S:Interaction_DESCRIPTION_Index_093=Strong S:Interaction_DESCRIPTION_Index_094=Weak + S:Interaction_DESCRIPTION_Index_094.1=Not enough soldering material! S:Interaction_DESCRIPTION_Index_095=Input from Output Side allowed S:Interaction_DESCRIPTION_Index_096=Input from Output Side forbidden S:Interaction_DESCRIPTION_Index_098=Do not regulate Item Stack Size @@ -551,9 +543,9 @@ languagefile { S:MU-metaitem.01.32152.tooltip=Used to upgrade Maceration Stack to Tier 2 S:MU-metaitem.01.name=Generated Item S:"Material.1,1dimethylhydrazine"=1,1-Dimethylhydrazine - S:"Material.1,3dimethylbenzen"=1,3-Dimethylbenzen + S:"Material.1,3dimethylbenzene"=1,3-Dimethylbenzene S:"Material.1,4-butanediol"=1,4-Butanediol - S:"Material.1,4dimethylbenzen"=1,4-Dimethylbenzen + S:"Material.1,4dimethylbenzene"=1,4-Dimethylbenzene S:Material.2-ethyl-1-hexanol=2-Ethyl-1-Hexanol S:Material.2butin14diol=2-Butin-1,4-diol S:Material.2nitrochlorobenzene=2-Nitrochlorobenzene @@ -565,7 +557,6 @@ languagefile { S:Material.aceticacid=Acetic Acid S:Material.acetone=Acetone S:Material.acetylene=Acetylene - S:Material.acetylhydrazine=Acetylhydrazine S:Material.acid-leachedbastnasiterareearthoxides=Acid-Leached Bastnasite Rare Earth Oxides S:Material.acidiciridiumsolution=Acidic Iridium Solution S:"Material.acidicised1,4-butanediol"=Acidicised 1,4-Butanediol @@ -842,7 +833,7 @@ languagefile { S:Material.dimensionallytranscendentresplendentcatalyst=Dimensionally Transcendent Resplendent Catalyst S:Material.dimensionallytranscendentstellarcatalyst=Dimensionally Transcendent Stellar Catalyst S:Material.dimethylamine=Dimethylamine - S:Material.dimethylbenzene=1,2-Dimethylbenzen + S:Material.dimethylbenzene=1,2-Dimethylbenzene S:Material.dimethyldichlorosilane=Dimethyldichlorosilane S:Material.dimethylterephthalate=Dimethyl Terephthalate S:Material.dinitrogentetroxide=Dinitrogen Tetroxide @@ -1195,6 +1186,7 @@ languagefile { S:Material.lutetiumoreconcentrate=Lutetium Ore Concentrate S:Material.magic=Magic S:Material.magma=Magma + S:Material.magmatter=Magmatter S:Material.magnalium=Magnalium S:Material.magnesia=Magnesia S:Material.magnesite=Magnesite @@ -1456,6 +1448,7 @@ languagefile { S:Material.pyrotheum=Pyrotheum S:Material.quantium=Quantium S:Material.quantum=Quantum + S:Material.quarkgluonplasma=Degenerate Quark Gluon Plasma S:Material.quartz=Quartz S:Material.quartzite=Quartzite S:Material.quartzsand=Quartz Sand @@ -1754,7 +1747,6 @@ languagefile { S:Material.unknownblend=UnknownBlend S:Material.unstable=Unstable S:Material.unstableingot=Unstable - S:Material.unsymmetricaldimethylhydrazine=Unsymmetrical Dimethylhydrazine S:Material.uraninite=Uraninite S:Material.uranium=Uranium 238 S:Material.uranium235=Uranium 235 @@ -2642,10 +2634,10 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_01=§fStructure: S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_02=§f Maintenance Hatch: §7§61 S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_03=§f Energy Hatch: §7§61§7-§62§7 or §61§7 TT energy hatch. - S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_04=§f Input Bus: §7§61§7+ - S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_05=§f Output Bus: §7§61§7+ - S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_06=§f Input Hatch: §7§61§7+ - S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_07= Coolant Hatch (Input Hatch): §61§7Center of the Liquid Cooling/Thermosink + S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_04=§f Input Bus: §7§60§7+ + S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_05=§f Output Bus: §7§60§7+ + S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_06=§f Input Hatch: §7§60§7+ + S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_07= Coolant Hatch (Input Hatch): §61§7 Center of the Liquid Cooling/Thermosink S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_08= §9Base Multi (Tier §51§9): S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_09= §640§7 Damascus Steel Frame Box S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_10= §69§7 Vibrant Alloy Frame Box @@ -3145,7 +3137,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00751_Secondary_Index_09=§f Muffler Hatch: §7Top 3x3 S:TileEntity_DESCRIPTION_00751_Secondary_Index_10= All dynamos must be between EV and LuV tier. S:TileEntity_DESCRIPTION_00751_Secondary_Index_11= All other hatches must be IV+ tier. - S:TileEntity_DESCRIPTION_00751_Secondary_Index_12= 4x Output Hatches, 2x Input Hatches, 4x Dynamo Hatches + S:TileEntity_DESCRIPTION_00751_Secondary_Index_12= 4x Output Hatches or 1x Output Hatch (ME), 1+ Input Hatches, 4x Dynamo Hatches S:TileEntity_DESCRIPTION_00751_Secondary_Index_13= 2x Maintenance Hatches, 4x Mufflers S:TileEntity_DESCRIPTION_00752_Index_00=Structural Blocks for the Tree Farmer. S:TileEntity_DESCRIPTION_00753_Index_00=Produces 750L of Steam per second @@ -3438,7 +3430,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00799_Secondary_Index_02= §fController: §7Front Center S:TileEntity_DESCRIPTION_00799_Secondary_Index_03=§6 9x §r§7Matter Generation Coil (minimum) S:TileEntity_DESCRIPTION_00799_Secondary_Index_04=§6 24x §r§7Containment Casing (minimum) - S:TileEntity_DESCRIPTION_00799_Secondary_Index_05=§6 40x §r§7Matter Fabricator Casing (minimum) + S:TileEntity_DESCRIPTION_00799_Secondary_Index_05=§6 36x §r§7Matter Fabricator Casing (minimum) S:TileEntity_DESCRIPTION_00799_Secondary_Index_06=§f Input Bus: §7Any Casing S:TileEntity_DESCRIPTION_00799_Secondary_Index_07=§f Output Bus: §7Any Casing S:TileEntity_DESCRIPTION_00799_Secondary_Index_08=§f Input Hatch: §7Any Casing @@ -3620,33 +3612,35 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00835_Secondary_Index_13= 2-4x Input Hatches, 1-2x Output Hatches S:TileEntity_DESCRIPTION_00835_Secondary_Index_14= 1x Muffler, 1x Maintenance Hatch, 1x Energy Hatch S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_00=Machine Type: §eTree Farm§r - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_01=Converts EU to Logs - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_02=Eu Usage: 100% | Parallel: 1 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_03=Requires a Saw or Chainsaw in GUI slot - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_04=Output multiplier: - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_05=Saw = 1x - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_06=Buzzsaw = 2x - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_07=Chainsaw = 4x - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_08=Add a sapling in the input bus to select wood type output - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_09=The sapling is not consumed - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_10=Tools can also be fed to the controller via input bus - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_11=The working speed is fixed for 5s - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_12=Production Formula: (2 * tier^2 - 2 * tier + 5) * 5 * saw boost - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_13=When fertilizer is supplied, produces saplings instead of logs - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_14=Forestry saplings can get increased production - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_15=Causes: §5100 §7pollution per second - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_16=----------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_17=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_18=Added by: §a§2Alkalus §7- §c[GT++]§7 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_01=Controller block for the Tree Growth Simulator + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_02=Farms and harvests trees using EU + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_03=Place a sapling in the controller slot + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_04=Place a tool in an input bus + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_05=Different tools are required for different outputs + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_06=Advanced tools multiply output amount + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_07= Logs: Saw (1x), Buzzsaw (2x), Chainsaw (4x) + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_08= Saplings: Branch Cutter (1x), Grafter (3x) + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_09= Leaves: Shears (1x), Wire Cutter (2x), Automatic Snips (4x) + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_10= Fruit: Knife (1x) + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_11=Multiple tools can be used at the same time + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_12=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_13=Work time is fixed at 5 seconds + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_14=Energy input tier multiplies output further + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_15=Output multiplier is equal to: 2*tier^2 - 2*tier + 5 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_16=Causes: §5100 §7pollution per second + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_17=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_18=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_19=Added by: §a§2Alkalus §7- §c[GT++]§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Secondary_Index_00=§fDimensions: §63§7x§63§7x§63§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c§c(Hollow) S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Secondary_Index_01=§fStructure: S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Secondary_Index_02= §fController: §7Front center S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Secondary_Index_03=§6 8x §r§7Sterile Farm Casing (minimum) S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Secondary_Index_04=§f Input Bus: §7Any casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Secondary_Index_05=§f Output Bus: §7Any casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Secondary_Index_06=§f Energy Hatch: §7Any casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Secondary_Index_07=§f Maintenance Hatch: §7Any casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Secondary_Index_08=§f Muffler Hatch: §7Any casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Secondary_Index_05= §eStocking Input Busses and Crafting Input Busses/Buffers are not allowed! + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Secondary_Index_06=§f Output Bus: §7Any casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Secondary_Index_07=§f Energy Hatch: §7Any casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Secondary_Index_08=§f Maintenance Hatch: §7Any casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Secondary_Index_09=§f Muffler Hatch: §7Any casing S:TileEntity_DESCRIPTION_00837_Index_00=Requires semi-fluid Fuel S:TileEntity_DESCRIPTION_00837_Index_01=Produces 80 pollution/sec S:TileEntity_DESCRIPTION_00837_Index_02=Fuel Efficiency: 95% @@ -3746,14 +3740,15 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_02=250% faster than using single block machines of the same voltage S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_03=Only uses 80% of the EU/t normally required S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_04=Processes two items per voltage tier - S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_05=Machine Type: [A] - §eCompressor, Lathe, Electromagnetic Polarizer§r - S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_06=Machine Type: [B] - §eFermenter, Fluid Extractor, Extractor§r - S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_07=Machine Type: [C] - §eLaser Engraver, Autoclave, Fluid Solidifier§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_05=Machine Type: Metal - §eCompressor, Lathe, Electromagnetic Polarizer§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_06=Machine Type: Fluid - §eFermenter, Fluid Extractor, Extractor§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_07=Machine Type: Misc - §eLaser Engraver, Autoclave, Fluid Solidifier§r S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_08=Read Multi-Machine Manual for extra information - S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_09=Causes: §5400 §7pollution per second - S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_10=----------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_11=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines - S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_12=Added by: §a§2Alkalus §7- §c[GT++]§7 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_09=§bYou can use Solidifier Hatch to solidify multiple liquids.§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_10=Causes: §5400 §7pollution per second + S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_11=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_12=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines + S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_13=Added by: §a§2Alkalus §7- §c[GT++]§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Secondary_Index_00=§fDimensions: §63§7x§63§7x§63§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c§c(Hollow) S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Secondary_Index_01=§fStructure: S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Secondary_Index_02= §fController: §7Front Center @@ -3883,10 +3878,10 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00875_Index_00=Machine Type: §eBoiler§r S:TileEntity_DESCRIPTION_00875_Index_01=Thermal Boiler Controller S:TileEntity_DESCRIPTION_00875_Index_02=Converts Water & Heat into Steam - S:TileEntity_DESCRIPTION_00875_Index_03=Explodes if water is not supplied - S:TileEntity_DESCRIPTION_00875_Index_04=Consult user manual for more information - S:TileEntity_DESCRIPTION_00875_Index_05=Causes: §5700 §7pollution per second - S:TileEntity_DESCRIPTION_00875_Index_06=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_00875_Index_03=Filters raw materials from lava + S:TileEntity_DESCRIPTION_00875_Index_04=Explodes if water is not supplied + S:TileEntity_DESCRIPTION_00875_Index_05=Consult user manual for more information + S:TileEntity_DESCRIPTION_00875_Index_06=Causes: §5700 §7pollution per second S:TileEntity_DESCRIPTION_00875_Index_07=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines S:TileEntity_DESCRIPTION_00875_Index_08=Added by: §a§2Alkalus §7- §c[GT++]§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_00875_Secondary_Index_00=§fDimensions: §63§7x§63§7x§63§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c§c(Hollow) @@ -4088,7 +4083,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Index_00=Machine Type: §eVacuum Freezer§r S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Index_01=Factory Grade Advanced Vacuum Freezer S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Index_02=Speed: +100% | EU Usage: 100% | Parallel: 4 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Index_03=Consumes 1L of Gelid Cryotheum/t during operation + S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Index_03=Consumes 20L of Gelid Cryotheum/s during operation S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Index_04=Constructed exactly the same as a normal Vacuum Freezer S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Index_05=Causes: §5500 §7pollution per second S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Index_06=----------------------------------------- @@ -4361,8 +4356,8 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Index_01=Controller block for the Electric Blast Furnace S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Index_02=You can use some fluids to reduce recipe time. Place the circuit in the Input Bus S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Index_03=Each 900K over the min. Heat required reduces power consumption by 5% (multiplicatively) - S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Index_04=Each 1800K over the min. Heat required grants one perfect overclock - S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Index_05=For each perfect overclock the EBF will reduce recipe time 4 times (instead of 2) (100% efficiency) + S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Index_04=Each 1800K over the min. Heat allows for an overclock to be upgraded to a perfect overclock. + S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Index_05=That means the EBF will reduce recipe time by a factor 4 instead of 2 (giving 100% efficiency). S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Index_06=Additionally gives +100K for every tier past MV S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Index_07=Causes: §5400 §7pollution per second S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Index_08=----------------------------------------- @@ -4379,9 +4374,9 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Secondary_Index_08=§f Input Bus: §7Any bottom layer casing S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Secondary_Index_09=§f Input Hatch: §7Any bottom layer casing S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Secondary_Index_10=§f Output Bus: §7Any bottom layer casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Secondary_Index_11=§f Output Hatch: §7Liquid form of fluids, Any bottom layer casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Secondary_Index_12=§f Output Hatch: §7Gas form of fluids, Any top layer casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Secondary_Index_13= Recovery amount scales with Muffler Hatch tier + S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Secondary_Index_11=§f Output Hatch: §7Fluid outputs, Any bottom layer casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Secondary_Index_12=§f Output Hatch: §7Pollution gases (CO2/CO/SO2), Any top layer casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Secondary_Index_13= Pollution gas output amount scales with Muffler Hatch tier S:TileEntity_DESCRIPTION_01001_Index_00=Machine Type: §eImplosion Compressor§r S:TileEntity_DESCRIPTION_01001_Index_01=Explosions are fun S:TileEntity_DESCRIPTION_01001_Index_02=Controller block for the Implosion Compressor @@ -4755,35 +4750,35 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01135_Index_00=Repels nasty Creatures. Range: 76 unpowered / 304 powered. Costs 4096 EU/t S:TileEntity_DESCRIPTION_01136_Index_00=Repels nasty Creatures. Range: 88 unpowered / 352 powered. Costs 16384 EU/t S:TileEntity_DESCRIPTION_01137_Index_00=Repels nasty Creatures. Range: 100 unpowered / 400 powered. Costs 65536 EU/t - S:TileEntity_DESCRIPTION_01140_Index_00=The best way to empty Oceans! Outputs on top + S:TileEntity_DESCRIPTION_01140_Index_00=The best way to empty Oceans! S:TileEntity_DESCRIPTION_01140_Index_01=64 EU/operation, 4 sec per bucket, no stuttering S:TileEntity_DESCRIPTION_01140_Index_02=Maximum pumping area: 21x21 S:TileEntity_DESCRIPTION_01140_Index_03=Use Screwdriver to regulate pumping area S:TileEntity_DESCRIPTION_01140_Index_04=Use Soft Mallet to disable and retract the pipe S:TileEntity_DESCRIPTION_01140_Index_05=Disable the bottom pump to retract the pipe! S:TileEntity_DESCRIPTION_01140_Index_06=Use Soldering Iron to auto retract the pipe when hitting a rock - S:TileEntity_DESCRIPTION_01141_Index_00=The best way to empty Oceans! Outputs on top + S:TileEntity_DESCRIPTION_01141_Index_00=The best way to empty Oceans! S:TileEntity_DESCRIPTION_01141_Index_01=256 EU/operation, 2 sec per bucket, no stuttering S:TileEntity_DESCRIPTION_01141_Index_02=Maximum pumping area: 41x41 S:TileEntity_DESCRIPTION_01141_Index_03=Use Screwdriver to regulate pumping area S:TileEntity_DESCRIPTION_01141_Index_04=Use Soft Mallet to disable and retract the pipe S:TileEntity_DESCRIPTION_01141_Index_05=Disable the bottom pump to retract the pipe! S:TileEntity_DESCRIPTION_01141_Index_06=Use Soldering Iron to auto retract the pipe when hitting a rock - S:TileEntity_DESCRIPTION_01142_Index_00=The best way to empty Oceans! Outputs on top + S:TileEntity_DESCRIPTION_01142_Index_00=The best way to empty Oceans! S:TileEntity_DESCRIPTION_01142_Index_01=1024 EU/operation, 1 sec per bucket, no stuttering S:TileEntity_DESCRIPTION_01142_Index_02=Maximum pumping area: 81x81 S:TileEntity_DESCRIPTION_01142_Index_03=Use Screwdriver to regulate pumping area S:TileEntity_DESCRIPTION_01142_Index_04=Use Soft Mallet to disable and retract the pipe S:TileEntity_DESCRIPTION_01142_Index_05=Disable the bottom pump to retract the pipe! S:TileEntity_DESCRIPTION_01142_Index_06=Use Soldering Iron to auto retract the pipe when hitting a rock - S:TileEntity_DESCRIPTION_01143_Index_00=The best way to empty Oceans! Outputs on top + S:TileEntity_DESCRIPTION_01143_Index_00=The best way to empty Oceans! S:TileEntity_DESCRIPTION_01143_Index_01=4096 EU/operation, 0 sec per bucket, no stuttering S:TileEntity_DESCRIPTION_01143_Index_02=Maximum pumping area: 121x121 S:TileEntity_DESCRIPTION_01143_Index_03=Use Screwdriver to regulate pumping area S:TileEntity_DESCRIPTION_01143_Index_04=Use Soft Mallet to disable and retract the pipe S:TileEntity_DESCRIPTION_01143_Index_05=Disable the bottom pump to retract the pipe! S:TileEntity_DESCRIPTION_01143_Index_06=Use Soldering Iron to auto retract the pipe when hitting a rock - S:TileEntity_DESCRIPTION_01144_Index_00=The best way to empty Oceans! Outputs on top + S:TileEntity_DESCRIPTION_01144_Index_00=The best way to empty Oceans! S:TileEntity_DESCRIPTION_01144_Index_01=16384 EU/operation, 0 sec per bucket, no stuttering S:TileEntity_DESCRIPTION_01144_Index_02=Maximum pumping area: 201x201 S:TileEntity_DESCRIPTION_01144_Index_03=Use Screwdriver to regulate pumping area @@ -4815,6 +4810,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01151_Secondary_Index_05=§f Maintenance Hatch: §7Side centered S:TileEntity_DESCRIPTION_01151_Secondary_Index_06=§f Muffler Hatch: §7Side centered S:TileEntity_DESCRIPTION_01151_Secondary_Index_07=§f Input Hatch: §7Gas Fuel, Side centered + S:TileEntity_DESCRIPTION_01151_Secondary_Index_08=§f Air: §73x3 area in front of controller S:TileEntity_DESCRIPTION_01152_Index_00=Machine Type: §eSteam Turbine§r S:TileEntity_DESCRIPTION_01152_Index_01=Controller block for the Large High Pressure Steam Turbine S:TileEntity_DESCRIPTION_01152_Index_02=Needs a Turbine, place inside controller @@ -4875,13 +4871,15 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Index_05=----------------------------------------- S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Index_06=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Index_07=Added by: §aGregtech§7 - S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Secondary_Index_00=§fDimensions: §63-11§7x§63-6§7x§63-11§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) + S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Secondary_Index_00=§fDimensions: §63-13§7x§63-7§7x§63-13§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Secondary_Index_01=§fStructure: - S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Secondary_Index_02= Can be up to 11x6x11 in size, shape doesn't matter - S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Secondary_Index_03=§f Bricks: §7Bottom layer, under all wood logs - S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Secondary_Index_04=§f Dirt/Grass: §7All logs must be covered by these, the controller, or bricks - S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Secondary_Index_05=§f Wood Logs: §7Inside the previously mentioned blocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Secondary_Index_06= No air between logs allowed + S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Secondary_Index_02= Can be up to 13x7x13 in size, including the dirt; shape doesn't matter + S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Secondary_Index_03=§f Controller: §7Top layer, directly touching a wood log + S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Secondary_Index_04=§f Dirt/Grass: §7Top and middle layers, covering wood logs + S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Secondary_Index_05=§f Bricks: §7Bottom layer, under all wood logs + S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Secondary_Index_06=§f Wood Logs: §7Up to 5 layers, inside the previously mentioned blocks + S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Secondary_Index_07= No air between logs allowed. + S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Secondary_Index_08= All logs must be within 6 x/z of the controller, so it must be dead-center for a full 11x11 square of wood. S:TileEntity_DESCRIPTION_01157_Index_00=Machine Type: §ePump§r S:TileEntity_DESCRIPTION_01157_Index_01=Controller Block for the Oil/Gas/Fluid Drilling Rig I S:TileEntity_DESCRIPTION_01157_Index_02=Works on 1x1 chunks @@ -5021,9 +5019,10 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Index_01=Controller block for the Assembling Line S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Index_02=Used to make complex machine parts (LuV+) S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Index_03=Does not make Assembler items - S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Index_04=----------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Index_05=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines - S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Index_06=Added by: §aGregtech§7 + S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Index_04=Recipe tier is at most Energy Hatch tier + 1. + S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Index_05=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Index_06=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines + S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Index_07=Added by: §aGregtech§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Secondary_Index_00=§fDimensions: §65-16§7x§64§7x§63§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Secondary_Index_01=§fStructure: S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Secondary_Index_02= From Bottom to Top, Left to Right @@ -7010,47 +7009,53 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_02710_Index_03=Change cache behavior by right-clicking with screwdriver. S:TileEntity_DESCRIPTION_02710_Index_04=Change ME connection behavior by right-clicking with wire cutter S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_00=Advanced item input for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_01=Retrieves directly from ME - S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_02=Keeps 16 item types in stock - S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_03=Auto-Pull from ME mode will automatically stock the first 16 items in the ME system, updated every 5 seconds. - S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_04=Toggle by right-clicking with screwdriver, or use the GUI. - S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_05=Use the GUI to limit the minimum stack size for Auto-Pulling. - S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_06=Change ME connection behavior by right-clicking with wire cutter. - S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_07=Configuration data can be copy+pasted using a data stick. + S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_01=Hatch Tier: §dLuV + S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_02=Retrieves directly from ME + S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_03=Keeps 16 item types in stock + S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_04=Auto-Pull from ME mode will automatically stock the first 16 items in the ME system, updated every 5 seconds. + S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_05=Toggle by right-clicking with screwdriver, or use the GUI. + S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_06=Use the GUI to limit the minimum stack size for Auto-Pulling and adjust the slot refresh timer. + S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_07=Change ME connection behavior by right-clicking with wire cutter. + S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_08=Configuration data can be copy+pasted using a data stick. S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_00=Advanced fluid input for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_01=Retrieves directly from ME - S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_02=Keeps 16 fluid types in stock - S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_03=Auto-Pull from ME mode will automatically stock the first 16 fluid in the ME system, updated every 5 seconds. - S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_04=Toggle by right-clicking with screwdriver, or use the GUI. - S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_05=Use the GUI to limit the minimum stack size for Auto-Pulling. - S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_06=Change ME connection behavior by right-clicking with wire cutter. - S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_07=Configuration data can be copy+pasted using a data stick. + S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_01=Hatch Tier: §5UEV + S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_02=Retrieves directly from ME + S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_03=Keeps 16 fluid types in stock + S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_04=Auto-Pull from ME mode will automatically stock the first 16 fluid in the ME system, updated every 5 seconds. + S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_05=Toggle by right-clicking with screwdriver, or use the GUI. + S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_06=Use the GUI to limit the minimum stack size for Auto-Pulling and adjust the slot refresh timer. + S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_07=Change ME connection behavior by right-clicking with wire cutter. + S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_08=Configuration data can be copy+pasted using a data stick. S:TileEntity_DESCRIPTION_02713_Index_00=Fluid Output for Multiblocks S:TileEntity_DESCRIPTION_02713_Index_01=Stores directly into ME S:TileEntity_DESCRIPTION_02713_Index_02=Can cache infinite amount of fluids. S:TileEntity_DESCRIPTION_02713_Index_03=Change cache behavior by right-clicking with screwdriver. S:TileEntity_DESCRIPTION_02713_Index_04=Change ME connection behavior by right-clicking with wire cutter S:TileEntity_DESCRIPTION_02714_Index_00=Advanced item input for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_02714_Index_01=Processes patterns directly from ME - S:TileEntity_DESCRIPTION_02714_Index_02=It supports patterns including fluids - S:TileEntity_DESCRIPTION_02714_Index_03=Change ME connection behavior by right-clicking with wire cutter + S:TileEntity_DESCRIPTION_02714_Index_01=Hatch Tier: §1§lUIV + S:TileEntity_DESCRIPTION_02714_Index_02=Processes patterns directly from ME + S:TileEntity_DESCRIPTION_02714_Index_03=It supports patterns including fluids + S:TileEntity_DESCRIPTION_02714_Index_04=Change ME connection behavior by right-clicking with wire cutter S:TileEntity_DESCRIPTION_02715_Index_00=Advanced item input for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_02715_Index_01=Processes patterns directly from ME - S:TileEntity_DESCRIPTION_02715_Index_02=It does not support patterns including fluids - S:TileEntity_DESCRIPTION_02715_Index_03=Change ME connection behavior by right-clicking with wire cutter - S:TileEntity_DESCRIPTION_02716_Index_00=Slave for Crafting Input Buffer - S:TileEntity_DESCRIPTION_02716_Index_01=Link with Crafting Input Buffer using Data Stick to share inventory - S:TileEntity_DESCRIPTION_02716_Index_02=Left click on the Crafting Input Buffer, then right click on this block to link them + S:TileEntity_DESCRIPTION_02715_Index_01=Hatch Tier: §dLuV + S:TileEntity_DESCRIPTION_02715_Index_02=Processes patterns directly from ME + S:TileEntity_DESCRIPTION_02715_Index_03=It does not support patterns including fluids + S:TileEntity_DESCRIPTION_02715_Index_04=Change ME connection behavior by right-clicking with wire cutter + S:TileEntity_DESCRIPTION_02716_Index_00=Slave for Crafting Input Buffer/Bus + S:TileEntity_DESCRIPTION_02716_Index_01=Link with Crafting Input Buffer/Bus using Data Stick to share inventory + S:TileEntity_DESCRIPTION_02716_Index_02=Left click on the Crafting Input Buffer/Bus, then right click on this block to link them S:TileEntity_DESCRIPTION_02717_Index_00=Advanced fluid input for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_02717_Index_01=Retrieves directly from ME - S:TileEntity_DESCRIPTION_02717_Index_02=Keeps 16 fluid types in stock - S:TileEntity_DESCRIPTION_02717_Index_03=Change ME connection behavior by right-clicking with wire cutter. - S:TileEntity_DESCRIPTION_02717_Index_04=Configuration data can be copy+pasted using a data stick. + S:TileEntity_DESCRIPTION_02717_Index_01=Hatch Tier: §2UV + S:TileEntity_DESCRIPTION_02717_Index_02=Retrieves directly from ME + S:TileEntity_DESCRIPTION_02717_Index_03=Keeps 16 fluid types in stock + S:TileEntity_DESCRIPTION_02717_Index_04=Change ME connection behavior by right-clicking with wire cutter. + S:TileEntity_DESCRIPTION_02717_Index_05=Configuration data can be copy+pasted using a data stick. S:TileEntity_DESCRIPTION_02718_Index_00=Advanced item input for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_02718_Index_01=Retrieves directly from ME - S:TileEntity_DESCRIPTION_02718_Index_02=Keeps 16 item types in stock - S:TileEntity_DESCRIPTION_02718_Index_03=Change ME connection behavior by right-clicking with wire cutter. - S:TileEntity_DESCRIPTION_02718_Index_04=Configuration data can be copy+pasted using a data stick. + S:TileEntity_DESCRIPTION_02718_Index_01=Hatch Tier: §eHV + S:TileEntity_DESCRIPTION_02718_Index_02=Retrieves directly from ME + S:TileEntity_DESCRIPTION_02718_Index_03=Keeps 16 item types in stock + S:TileEntity_DESCRIPTION_02718_Index_04=Change ME connection behavior by right-clicking with wire cutter. + S:TileEntity_DESCRIPTION_02718_Index_05=Configuration data can be copy+pasted using a data stick. S:TileEntity_DESCRIPTION_04102_Index_00=Just something you can put covers on. S:TileEntity_DESCRIPTION_04104_Index_00=Just something you can put covers on. S:TileEntity_DESCRIPTION_04106_Index_00=Just something you can put covers on. @@ -7118,6 +7123,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_04230_Index_00=Just something you can put covers on. S:TileEntity_DESCRIPTION_04235_Index_00=Just something you can put covers on. S:TileEntity_DESCRIPTION_04237_Index_00=Just something you can put covers on. + S:TileEntity_DESCRIPTION_04239_Index_00=Just something you can put covers on. S:TileEntity_DESCRIPTION_04297_Index_00=Just something you can put covers on. S:TileEntity_DESCRIPTION_04298_Index_00=Just something you can put covers on. S:TileEntity_DESCRIPTION_04299_Index_00=Just something you can put covers on. @@ -8075,6 +8081,27 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_09399_Index_07=s is the speed value for the bee S:TileEntity_DESCRIPTION_09399_Index_08=Outputs are generated at the end of every bee tick (...) S:TileEntity_DESCRIPTION_09399_Index_09=Primary outputs are rolled once with base chance, once with half base + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_00=Machine Type: §eDrone Centre§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_01=Drone Center Controller + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_02=§bDrone #10032, cleared for takeoff! + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_03=Monitors multiblock machines in range. + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_04=Replace maintenance hatch on other multi with drone downlink module. + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_05=Provides maintenance, power control, monitoring and etc. + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_06=Range is determined by drone tier: T1-32, T2-128, T3-512 + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_07=Place drones in input bus; only one needed to operate. + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_08=Automatically upgrade based on the drone level in the input bus. + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_09=There is a chance per second that the drone will crash. + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_10=Chance is determined by drone tier: T1-1/28800, T2-1/172800, T3-0 + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_11=If machine is too far, remote control would not available + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_12=Author: §bSilverMoon + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_13=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_14=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_15=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_16=Added by: §aGregtech§7 + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Secondary_Index_00=§fDimensions: §65§7x§66§7x§69§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Secondary_Index_01=§fStructure: + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Secondary_Index_02= Do not need maintenance hatch + S:TileEntity_DESCRIPTION_09401_Index_00=Built-in powerful navigation beacon! S:TileEntity_DESCRIPTION_10500_Index_00=Machine Type: §eDigester§r S:TileEntity_DESCRIPTION_10500_Index_01=Controller block for the Digester S:TileEntity_DESCRIPTION_10500_Index_02=Input ores and fluid, output water. @@ -8527,14 +8554,14 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_11055_Index_01=Machine Type: §eWiremill§r S:TileEntity_DESCRIPTION_11056_Index_00=Produces Wires more efficiently S:TileEntity_DESCRIPTION_11056_Index_01=Machine Type: §eWiremill§r - S:TileEntity_DESCRIPTION_11060_Index_00=The best way to empty Oceans! Outputs on top + S:TileEntity_DESCRIPTION_11060_Index_00=The best way to empty Oceans! S:TileEntity_DESCRIPTION_11060_Index_01=65536 EU/operation, 0 sec per bucket, no stuttering S:TileEntity_DESCRIPTION_11060_Index_02=Maximum pumping area: 321x321 S:TileEntity_DESCRIPTION_11060_Index_03=Use Screwdriver to regulate pumping area S:TileEntity_DESCRIPTION_11060_Index_04=Use Soft Mallet to disable and retract the pipe S:TileEntity_DESCRIPTION_11060_Index_05=Disable the bottom pump to retract the pipe! S:TileEntity_DESCRIPTION_11060_Index_06=Use Soldering Iron to auto retract the pipe when hitting a rock - S:TileEntity_DESCRIPTION_11061_Index_00=The best way to empty Oceans! Outputs on top + S:TileEntity_DESCRIPTION_11061_Index_00=The best way to empty Oceans! S:TileEntity_DESCRIPTION_11061_Index_01=262144 EU/operation, 0 sec per bucket, no stuttering S:TileEntity_DESCRIPTION_11061_Index_02=Maximum pumping area: 521x521 S:TileEntity_DESCRIPTION_11061_Index_03=Use Screwdriver to regulate pumping area @@ -9380,69 +9407,84 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_00=Machine Type: §eAir Filter§r S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_01=Controller block for the Electric Air Filter T1 S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_02=Needs a Turbine in the controller - S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_03=Add Absorption Filter in input bus to double efficiency (30 uses per item) - S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_04=Machine tier = Maximum effective Muffler tier - S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_05=Can process 3x3 chunks - S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_06=Each muffler reduce pollution by 30.0 * bonusMultiTier * turbineEff * multiEff * Floor(2.5^effectiveTier) every second - S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_07=The value of bonusMultiTier for this controller is: 1.0 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_08=----------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_09=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines - S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_10=Added by: §aGTNH Coremod§7 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_03=Can process 3x3 chunks + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_04=Each muffler hatch reduces pollution in one chunk of the working area by: + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_05= §f30.0 * multiTierBonus * turbineEff * FLOOR(2.5^mufflerTier) + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_06=every second + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_07=- multiTierBonus for this controller is 1.0 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_08=- turbineEff is the efficiency of the Turbine in controller slot + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_09=- Effective muffler tier is limited by energy input tier + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_10=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_11=Insert Absorption Filter in an input bus + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_12= to double pollution cleaning amount (30 uses per item) + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_13=Each maintenance issue reduces cleaning amount by 10% + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_14=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_15=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_16=Added by: §aGTNH Coremod§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_00=§fDimensions: §63§7x§64§7x§63§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c§c(Hollow) S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_01=§fStructure: S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_02= §fController: §7Front bottom - S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_03=§f Air Filter Turbine Casing: §7Top and bottom - S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_04=§f Air Filter Vent Casing: §7Corners of the middle 2 layers - S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_05=§f Muffler Hatch Or Air Filter Vent Casing: §78 in the middle layers + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_03=§f Air Filter Turbine Casing: §7Top and bottom layers + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_04=§f Air Filter Vent Casing: §7Corners of the middle two layers + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_05=§f Muffler Hatch: §7Sides of the middle two layers S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_06=§f Energy Hatch: §7Any bottom layer casing S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_07=§f Maintenance Hatch: §7Any bottom layer casing S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_08=§f Input Bus: §7Any bottom layer casing S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_09=§f Output Bus: §7Any bottom layer casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_10=§f Muffler Hatch: §7Middle Center S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_00=Machine Type: §eAir Filter§r S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_01=Controller block for the Electric Air Filter T2 S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_02=Needs a Turbine in the controller - S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_03=Add Absorption Filter in input bus to double efficiency (30 uses per item) - S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_04=Machine tier = Maximum effective Muffler tier - S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_05=Can process 5x5 chunks - S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_06=Each muffler reduce pollution by 30.0 * bonusMultiTier * turbineEff * multiEff * Floor(2.5^effectiveTier) every second - S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_07=The value of bonusMultiTier for this controller is: 1.05 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_08=----------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_09=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines - S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_10=Added by: §aGTNH Coremod§7 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_03=Can process 5x5 chunks + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_04=Each muffler hatch reduces pollution in one chunk of the working area by: + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_05= §f30.0 * multiTierBonus * turbineEff * FLOOR(2.5^mufflerTier) + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_06=every second + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_07=- multiTierBonus for this controller is 1.05 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_08=- turbineEff is the efficiency of the Turbine in controller slot + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_09=- Effective muffler tier is limited by energy input tier + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_10=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_11=Insert Absorption Filter in an input bus + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_12= to double pollution cleaning amount (30 uses per item) + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_13=Each maintenance issue reduces cleaning amount by 10% + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_14=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_15=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_16=Added by: §aGTNH Coremod§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_00=§fDimensions: §63§7x§64§7x§63§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c§c(Hollow) S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_01=§fStructure: S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_02= §fController: §7Front bottom - S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_03=§f Advanced Air Filter Turbine Casing: §7Top and bottom - S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_04=§f Advanced Air Filter Vent Casing: §7Corners of the middle 2 layers - S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_05=§f Muffler Hatch Or Advanced Air Filter Vent Casing: §78 in the middle layers + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_03=§f Advanced Air Filter Turbine Casing: §7Top and bottom layers + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_04=§f Advanced Air Filter Vent Casing: §7Corners of the middle two layers + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_05=§f Muffler Hatch: §7Sides of the middle two layers S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_06=§f Energy Hatch: §7Any bottom layer casing S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_07=§f Maintenance Hatch: §7Any bottom layer casing S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_08=§f Input Bus: §7Any bottom layer casing S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_09=§f Output Bus: §7Any bottom layer casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_10=§f Muffler Hatch: §7Middle Center S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_00=Machine Type: §eAir Filter§r S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_01=Controller block for the Electric Air Filter T3 S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_02=Needs a Turbine in the controller - S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_03=Add Absorption Filter in input bus to double efficiency (30 uses per item) - S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_04=Machine tier = Maximum effective Muffler tier - S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_05=Can process 7x7 chunks - S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_06=Each muffler reduce pollution by 30.0 * bonusMultiTier * turbineEff * multiEff * Floor(2.5^effectiveTier) every second - S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_07=The value of bonusMultiTier for this controller is: 1.1 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_08=----------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_09=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines - S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_10=Added by: §aGTNH Coremod§7 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_03=Can process 7x7 chunks + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_04=Each muffler hatch reduces pollution in one chunk of the working area by: + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_05= §f30.0 * multiTierBonus * turbineEff * FLOOR(2.5^mufflerTier) + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_06=every second + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_07=- multiTierBonus for this controller is 1.1 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_08=- turbineEff is the efficiency of the Turbine in controller slot + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_09=- Effective muffler tier is limited by energy input tier + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_10=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_11=Insert Absorption Filter in an input bus + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_12= to double pollution cleaning amount (30 uses per item) + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_13=Each maintenance issue reduces cleaning amount by 10% + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_14=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_15=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_16=Added by: §aGTNH Coremod§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_00=§fDimensions: §63§7x§64§7x§63§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c§c(Hollow) S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_01=§fStructure: S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_02= §fController: §7Front bottom - S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_03=§f Super Air Filter Turbine Casing: §7Top and bottom - S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_04=§f Super Air Filter Vent Casing: §7Corners of the middle 2 layers - S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_05=§f Muffler Hatch Or Super Air Filter Vent Casing: §78 in the middle layers + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_03=§f Super Air Filter Turbine Casing: §7Top and bottom layers + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_04=§f Super Air Filter Vent Casing: §7Corners of the middle two layers + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_05=§f Muffler Hatch: §7Sides of the middle two layers S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_06=§f Energy Hatch: §7Any bottom layer casing S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_07=§f Maintenance Hatch: §7Any bottom layer casing S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_08=§f Input Bus: §7Any bottom layer casing S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_09=§f Output Bus: §7Any bottom layer casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_10=§f Muffler Hatch: §7Middle Center S:TileEntity_DESCRIPTION_12040_Index_00=64A in /16A out, 120A/item, Disable to force Charge S:TileEntity_DESCRIPTION_12040_Index_01=4 Slots S:TileEntity_DESCRIPTION_12041_Index_00=64A in /16A out, 120A/item, Disable to force Charge @@ -10329,8 +10371,8 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_12730_Index_01=Controller block for the Mega Blast Furnace S:TileEntity_DESCRIPTION_12730_Index_02=You can use some fluids to reduce recipe time. Place the circuit in the Input Bus S:TileEntity_DESCRIPTION_12730_Index_03=Each 900K over the min. Heat required reduces power consumption by 5% (multiplicatively) - S:TileEntity_DESCRIPTION_12730_Index_04=Each 1800K over the min. Heat required grants one perfect overclock - S:TileEntity_DESCRIPTION_12730_Index_05=For each perfect overclock the EBF will reduce recipe time 4 times (instead of 2) (100% efficiency) + S:TileEntity_DESCRIPTION_12730_Index_04=Each 1800K over the min. Heat allows for an overclock to be upgraded to a perfect overclock. + S:TileEntity_DESCRIPTION_12730_Index_05=That means the EBF will reduce recipe time by a factor 4 instead of 2 (giving 100% efficiency). S:TileEntity_DESCRIPTION_12730_Index_06=Additionally gives +100K for every tier past MV S:TileEntity_DESCRIPTION_12730_Index_07=Causes: §5102400 §7pollution per second S:TileEntity_DESCRIPTION_12730_Index_08=----------------------------------------- @@ -10454,11 +10496,12 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_07=Every Circuit Assembly Line can only be imprinted ONCE S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_08=---------§fCircuit Assembler Mode§7-------- S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_09=Does Circuit Assembler recipes, Minimum Length: §c5§7 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_10=This mode supports Crafting Input Buffer/Bus and allows bus separation - S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_12=To see the structure, use a §9Tec§1Tech§7 Blueprint on the Controller! + S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_10=Recipe tier in Circuit Assembler mode is at most Energy Hatch tier - 1. + S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_11=This mode supports Crafting Input Buffer/Bus and allows bus separation S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_13=----------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_14=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines - S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_15=Added by: §aAdded by bartimaeusnek via §2BartWorks§7§7 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_14=To see the structure, use a §9Tec§1Tech§7 Blueprint on the Controller! + S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_15=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines + S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_16=Added by: §aAdded by bartimaeusnek via §2BartWorks§7§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Secondary_Index_00=§fDimensions: §62-7§7x§63§7x§63§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Secondary_Index_01=§fStructure: S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Secondary_Index_02= From Bottom to Top, Left to Right @@ -11537,94 +11580,124 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_15097_Index_02=Author: §4§l§o§nC§6§l§o§no§a§l§o§nl§3§l§o§ne§5§l§o§nn§7§l & §9§lCloud S:TileEntity_DESCRIPTION_15100_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Interdimensional S:TileEntity_DESCRIPTION_15100_Index_01=Multiple Ampere Energy Injector for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_15100_Index_02=Amperes In: §b4 A + S:TileEntity_DESCRIPTION_15100_Index_02=Accepts up to 5 Amps from energy network + S:TileEntity_DESCRIPTION_15100_Index_03=Provides up to 4 Amps to the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_15101_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Interdimensional S:TileEntity_DESCRIPTION_15101_Index_01=Multiple Ampere Energy Injector for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_15101_Index_02=Amperes In: §b4 A + S:TileEntity_DESCRIPTION_15101_Index_02=Accepts up to 5 Amps from energy network + S:TileEntity_DESCRIPTION_15101_Index_03=Provides up to 4 Amps to the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_15102_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Interdimensional S:TileEntity_DESCRIPTION_15102_Index_01=Multiple Ampere Energy Injector for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_15102_Index_02=Amperes In: §b4 A + S:TileEntity_DESCRIPTION_15102_Index_02=Accepts up to 5 Amps from energy network + S:TileEntity_DESCRIPTION_15102_Index_03=Provides up to 4 Amps to the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_15103_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Interdimensional S:TileEntity_DESCRIPTION_15103_Index_01=Multiple Ampere Energy Injector for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_15103_Index_02=Amperes In: §b4 A + S:TileEntity_DESCRIPTION_15103_Index_02=Accepts up to 5 Amps from energy network + S:TileEntity_DESCRIPTION_15103_Index_03=Provides up to 4 Amps to the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_15104_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Interdimensional S:TileEntity_DESCRIPTION_15104_Index_01=Multiple Ampere Energy Injector for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_15104_Index_02=Amperes In: §b4 A + S:TileEntity_DESCRIPTION_15104_Index_02=Accepts up to 5 Amps from energy network + S:TileEntity_DESCRIPTION_15104_Index_03=Provides up to 4 Amps to the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_15105_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Interdimensional S:TileEntity_DESCRIPTION_15105_Index_01=Multiple Ampere Energy Injector for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_15105_Index_02=Amperes In: §b4 A + S:TileEntity_DESCRIPTION_15105_Index_02=Accepts up to 5 Amps from energy network + S:TileEntity_DESCRIPTION_15105_Index_03=Provides up to 4 Amps to the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_15106_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Interdimensional S:TileEntity_DESCRIPTION_15106_Index_01=Multiple Ampere Energy Injector for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_15106_Index_02=Amperes In: §b4 A + S:TileEntity_DESCRIPTION_15106_Index_02=Accepts up to 5 Amps from energy network + S:TileEntity_DESCRIPTION_15106_Index_03=Provides up to 4 Amps to the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_15107_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Interdimensional S:TileEntity_DESCRIPTION_15107_Index_01=Multiple Ampere Energy Injector for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_15107_Index_02=Amperes In: §b4 A + S:TileEntity_DESCRIPTION_15107_Index_02=Accepts up to 5 Amps from energy network + S:TileEntity_DESCRIPTION_15107_Index_03=Provides up to 4 Amps to the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_15108_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Interdimensional S:TileEntity_DESCRIPTION_15108_Index_01=Multiple Ampere Energy Injector for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_15108_Index_02=Amperes In: §b4 A + S:TileEntity_DESCRIPTION_15108_Index_02=Accepts up to 5 Amps from energy network + S:TileEntity_DESCRIPTION_15108_Index_03=Provides up to 4 Amps to the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_15109_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Interdimensional S:TileEntity_DESCRIPTION_15109_Index_01=Multiple Ampere Energy Injector for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_15109_Index_02=Amperes In: §b4 A + S:TileEntity_DESCRIPTION_15109_Index_02=Accepts up to 5 Amps from energy network + S:TileEntity_DESCRIPTION_15109_Index_03=Provides up to 4 Amps to the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_15110_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Interdimensional S:TileEntity_DESCRIPTION_15110_Index_01=Multiple Ampere Energy Injector for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_15110_Index_02=Amperes In: §b16 A + S:TileEntity_DESCRIPTION_15110_Index_02=Accepts up to 20 Amps from energy network + S:TileEntity_DESCRIPTION_15110_Index_03=Provides up to 16 Amps to the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_15111_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Interdimensional S:TileEntity_DESCRIPTION_15111_Index_01=Multiple Ampere Energy Injector for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_15111_Index_02=Amperes In: §b16 A + S:TileEntity_DESCRIPTION_15111_Index_02=Accepts up to 20 Amps from energy network + S:TileEntity_DESCRIPTION_15111_Index_03=Provides up to 16 Amps to the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_15112_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Interdimensional S:TileEntity_DESCRIPTION_15112_Index_01=Multiple Ampere Energy Injector for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_15112_Index_02=Amperes In: §b16 A + S:TileEntity_DESCRIPTION_15112_Index_02=Accepts up to 20 Amps from energy network + S:TileEntity_DESCRIPTION_15112_Index_03=Provides up to 16 Amps to the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_15113_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Interdimensional S:TileEntity_DESCRIPTION_15113_Index_01=Multiple Ampere Energy Injector for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_15113_Index_02=Amperes In: §b16 A + S:TileEntity_DESCRIPTION_15113_Index_02=Accepts up to 20 Amps from energy network + S:TileEntity_DESCRIPTION_15113_Index_03=Provides up to 16 Amps to the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_15114_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Interdimensional S:TileEntity_DESCRIPTION_15114_Index_01=Multiple Ampere Energy Injector for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_15114_Index_02=Amperes In: §b16 A + S:TileEntity_DESCRIPTION_15114_Index_02=Accepts up to 20 Amps from energy network + S:TileEntity_DESCRIPTION_15114_Index_03=Provides up to 16 Amps to the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_15115_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Interdimensional S:TileEntity_DESCRIPTION_15115_Index_01=Multiple Ampere Energy Injector for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_15115_Index_02=Amperes In: §b16 A + S:TileEntity_DESCRIPTION_15115_Index_02=Accepts up to 20 Amps from energy network + S:TileEntity_DESCRIPTION_15115_Index_03=Provides up to 16 Amps to the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_15116_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Interdimensional S:TileEntity_DESCRIPTION_15116_Index_01=Multiple Ampere Energy Injector for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_15116_Index_02=Amperes In: §b16 A + S:TileEntity_DESCRIPTION_15116_Index_02=Accepts up to 20 Amps from energy network + S:TileEntity_DESCRIPTION_15116_Index_03=Provides up to 16 Amps to the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_15117_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Interdimensional S:TileEntity_DESCRIPTION_15117_Index_01=Multiple Ampere Energy Injector for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_15117_Index_02=Amperes In: §b16 A + S:TileEntity_DESCRIPTION_15117_Index_02=Accepts up to 20 Amps from energy network + S:TileEntity_DESCRIPTION_15117_Index_03=Provides up to 16 Amps to the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_15118_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Interdimensional S:TileEntity_DESCRIPTION_15118_Index_01=Multiple Ampere Energy Injector for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_15118_Index_02=Amperes In: §b16 A + S:TileEntity_DESCRIPTION_15118_Index_02=Accepts up to 20 Amps from energy network + S:TileEntity_DESCRIPTION_15118_Index_03=Provides up to 16 Amps to the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_15119_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Interdimensional S:TileEntity_DESCRIPTION_15119_Index_01=Multiple Ampere Energy Injector for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_15119_Index_02=Amperes In: §b16 A + S:TileEntity_DESCRIPTION_15119_Index_02=Accepts up to 20 Amps from energy network + S:TileEntity_DESCRIPTION_15119_Index_03=Provides up to 16 Amps to the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_15120_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Interdimensional S:TileEntity_DESCRIPTION_15120_Index_01=Multiple Ampere Energy Injector for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_15120_Index_02=Amperes In: §b64 A + S:TileEntity_DESCRIPTION_15120_Index_02=Accepts up to 80 Amps from energy network + S:TileEntity_DESCRIPTION_15120_Index_03=Provides up to 64 Amps to the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_15121_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Interdimensional S:TileEntity_DESCRIPTION_15121_Index_01=Multiple Ampere Energy Injector for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_15121_Index_02=Amperes In: §b64 A + S:TileEntity_DESCRIPTION_15121_Index_02=Accepts up to 80 Amps from energy network + S:TileEntity_DESCRIPTION_15121_Index_03=Provides up to 64 Amps to the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_15122_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Interdimensional S:TileEntity_DESCRIPTION_15122_Index_01=Multiple Ampere Energy Injector for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_15122_Index_02=Amperes In: §b64 A + S:TileEntity_DESCRIPTION_15122_Index_02=Accepts up to 80 Amps from energy network + S:TileEntity_DESCRIPTION_15122_Index_03=Provides up to 64 Amps to the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_15123_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Interdimensional S:TileEntity_DESCRIPTION_15123_Index_01=Multiple Ampere Energy Injector for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_15123_Index_02=Amperes In: §b64 A + S:TileEntity_DESCRIPTION_15123_Index_02=Accepts up to 80 Amps from energy network + S:TileEntity_DESCRIPTION_15123_Index_03=Provides up to 64 Amps to the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_15124_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Interdimensional S:TileEntity_DESCRIPTION_15124_Index_01=Multiple Ampere Energy Injector for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_15124_Index_02=Amperes In: §b64 A + S:TileEntity_DESCRIPTION_15124_Index_02=Accepts up to 80 Amps from energy network + S:TileEntity_DESCRIPTION_15124_Index_03=Provides up to 64 Amps to the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_15125_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Interdimensional S:TileEntity_DESCRIPTION_15125_Index_01=Multiple Ampere Energy Injector for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_15125_Index_02=Amperes In: §b64 A + S:TileEntity_DESCRIPTION_15125_Index_02=Accepts up to 80 Amps from energy network + S:TileEntity_DESCRIPTION_15125_Index_03=Provides up to 64 Amps to the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_15126_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Interdimensional S:TileEntity_DESCRIPTION_15126_Index_01=Multiple Ampere Energy Injector for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_15126_Index_02=Amperes In: §b64 A + S:TileEntity_DESCRIPTION_15126_Index_02=Accepts up to 80 Amps from energy network + S:TileEntity_DESCRIPTION_15126_Index_03=Provides up to 64 Amps to the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_15127_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Interdimensional S:TileEntity_DESCRIPTION_15127_Index_01=Multiple Ampere Energy Injector for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_15127_Index_02=Amperes In: §b64 A + S:TileEntity_DESCRIPTION_15127_Index_02=Accepts up to 80 Amps from energy network + S:TileEntity_DESCRIPTION_15127_Index_03=Provides up to 64 Amps to the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_15128_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Interdimensional S:TileEntity_DESCRIPTION_15128_Index_01=Multiple Ampere Energy Injector for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_15128_Index_02=Amperes In: §b64 A + S:TileEntity_DESCRIPTION_15128_Index_02=Accepts up to 80 Amps from energy network + S:TileEntity_DESCRIPTION_15128_Index_03=Provides up to 64 Amps to the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_15129_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Interdimensional S:TileEntity_DESCRIPTION_15129_Index_01=Multiple Ampere Energy Injector for Multiblocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_15129_Index_02=Amperes In: §b64 A + S:TileEntity_DESCRIPTION_15129_Index_02=Accepts up to 80 Amps from energy network + S:TileEntity_DESCRIPTION_15129_Index_03=Provides up to 64 Amps to the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_15130_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Interdimensional S:TileEntity_DESCRIPTION_15130_Index_01=Energy injecting terminal for Multiblocks S:TileEntity_DESCRIPTION_15130_Index_02=Throughput: §e2,097,152§r EU/t @@ -12212,44 +12285,47 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_16=- Decreases the time required for a recipe by §c50%§7 per tier of block (multiplicative). S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_17= Decreases the probability of a recipe succeeding by §c9.25%§7 per tier (additive) S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_18=§9Stabilisation Field Generator: - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_19=- Increases the power output and probability of a recipe succeeding by §c5%§7 per tier (additive). + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_19=- Increases the probability of a recipe succeeding by §c5%§7 per tier (additive). S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_20= Decreases the yield of a recipe by §c5%§7 per tier (additive). - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_21=§6--------------------------------------------------------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_22=Going over a recipe requirement on hydrogen or helium has a penalty on yield and recipe chance. - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_23=All stored hydrogen and helium is consumed during a craft. The associated formulas are: - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_24=§apercentageOverflow = fluidStored/recipeRequirement - 1 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_25=§aadjustmentValue = 1 - exp(-(30 * percentageOverflow)^2) - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_26=The value of adjustmentValue is then subtracted from the total yield and recipe chance. - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_27=§6--------------------------------------------------------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_28=It should be noted that base recipe chance is determined per recipe and yield always starts - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_29=at 1 and subtracts depending on penalties. All fluid/item outputs are multiplied by the - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_30=yield. Failure fluid is exempt. All power outputs start at 60% of what the recipes display. - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_31=§6--------------------------------------------------------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_32=This multiblock can only output to ME output buses/hatches. If no space in the network - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_33=is available the items/fluids will be §n§4voided§r§7. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_21= > Low tier stabilisation field generators have a power output penalty. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_22= The power output penalty for using Crude Stabilisation Field Generators is §c40%§7. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_23= This penalty decreases by §c5%§7 per tier (additive). + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_24=§6--------------------------------------------------------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_25=Going over a recipe requirement on hydrogen or helium has a penalty on yield and recipe chance. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_26=All stored hydrogen and helium is consumed during a craft. The associated formulas are: + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_27=§aOverflow ratio = (Stored fluid / Recipe requirement) - 1 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_28=§aAdjustment value = 1 - exp(-(30 * Overflow ratio)^2) + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_29=The Adjustment value is then subtracted from the total yield and recipe chance. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_30=§6--------------------------------------------------------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_31=It should be noted that base recipe chance is determined per recipe and yield always starts + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_32=at 1 and subtracts depending on penalties. All fluid/item outputs are multiplied by the + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_33=yield. Failure fluid is exempt. S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_34=§6--------------------------------------------------------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_35=This multiblock can be overclocked by placing a programmed circuit into the input bus. - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_36=E.g. A circuit of 2 will provide 2 OCs, 16x EU consumed and 0.25x the time. All outputs are equal. - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_37=All item and fluid output chances & amounts per recipe are unaffected. - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_38=§6--------------------------------------------------------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_39=If a recipe fails the EOH will output §asuccessChance * 14,400 * (2.0)^(Recipe tier)§7L of molten - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_40=SpaceTime instead of fluid/item outputs and output as much EU as a successful recipe. - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_41=§6--------------------------------------------------------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_42=This multiblock can perform parallel processing by placing Astral Array Fabricators into the input bus. - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_43=The amount of parallel is calculated via this formula: - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_44=§aparallel = 2^(floor(log(8 * astralArrayAmount) / log(1.7))) - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_45=If the EOH is running parallel recipes, the power calculation changes. - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_46=The power needed for parallel processing is calculated as follows: - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_47=§atotal EU = ((powerOutput * 2 - powerInput * (3.2 + 0.019 * 2^(1.5))) / 18) * 2.3^(log2(parallel) - 1) - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_48=Furthermore, if parallel recipes are run, the recipes consume Condensed Raw Stellar Plasma Mixture - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_49=instead of helium and hydrogen. Overflow penalties still apply. - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_50=The required amount of fluid to start a recipe is §a12.4 / 10^6 * heliumAmount * parallel§7. - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_51=All item & fluid outputs including failure fluid are multiplied by the amount of parallel. - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_52=§6--------------------------------------------------------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_53=Animations can be disabled by using a screwdriver on the multiblock. - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_54=----------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_55=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_56=Added by: §a§4§l§o§nC§6§l§o§no§a§l§o§nl§3§l§o§ne§5§l§o§nn§7&§9Tec§1Tech§9: Elemental Matter§7 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_35=This multiblock can only output to ME output buses/hatches. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_36=§6--------------------------------------------------------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_37=This multiblock can be overclocked by placing a programmed circuit into the input bus. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_38=E.g. A circuit of 2 will provide 2 OCs, 16x EU input and 0.25x the time. EU output is unaffected. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_39=All outputs are equal. All item and fluid output chances & amounts per recipe are unaffected. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_40=§6--------------------------------------------------------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_41=If a recipe fails the EOH will output §aSuccess chance * 14,400 * (2.0)^(Recipe tier)§7L of molten + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_42=SpaceTime instead of fluid/item outputs and output as much EU as a successful recipe. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_43=§6--------------------------------------------------------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_44=This multiblock can perform parallel processing by placing Astral Array Fabricators into the input bus. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_45=The amount of parallel is calculated via these formulas: + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_46=§aParallel exponent = floor(log(8 * Astral Array amount) / log(1.7)) + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_47=§aParallel = 2^(Parallel exponent) + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_48=If the EOH is running parallel recipes, the power calculation changes. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_49=The power needed for parallel processing is calculated as follows: + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_50=§atotal EU = ((EU output - EU input * 1.63) / 9) * 2.3^(Parallel exponent - 1) + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_51=Furthermore, if parallel recipes are run, the recipes consume Condensed Raw Stellar Plasma Mixture + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_52=instead of helium and hydrogen. Overflow penalties still apply. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_53=The required amount of fluid to start a recipe is §a12.4 / 10^6 * Helium amount * Parallel§7. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_54=The success or failure of each parallel is determined independently. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_55=§6--------------------------------------------------------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_56=Animations can be disabled by using a screwdriver on the multiblock. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_57=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_58=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_59=Added by: §a§4§l§o§nC§6§l§o§no§a§l§o§nl§3§l§o§ne§5§l§o§nn§7&§9Tec§1Tech§9: Elemental Matter§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Secondary_Index_00= Eye of Harmony structure is too complex! See schematic for details. S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Secondary_Index_01= §6896§7 Reinforced Spatial Structure Casing. S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Secondary_Index_02= §6534§7 Reinforced Temporal Structure Casing. @@ -12400,6 +12476,9 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_15506_Index_00=§7Stores energy globally in a network, up to 2^(2^31) EU. S:TileEntity_DESCRIPTION_15506_Index_01=§7Does not connect to wires. This block withdraws EU from the network. S:TileEntity_DESCRIPTION_15506_Index_02=Author: §4§l§o§nC§6§l§o§no§a§l§o§nl§3§l§o§ne§5§l§o§nn§7§l & §9§lCloud + S:TileEntity_DESCRIPTION_15510_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Elemental Matter + S:TileEntity_DESCRIPTION_15510_Index_01=Feeling certain, for sure + S:TileEntity_DESCRIPTION_15510_Index_02=§b§lSchrödinger's cat escaped the box S:TileEntity_DESCRIPTION_16000_Index_00=§9Tec§1Tech§9: Theta Movement S:TileEntity_DESCRIPTION_16000_Index_01=Your Tesla I/O machine of choice S:TileEntity_DESCRIPTION_16000_Index_02=§bLightning stoves for the rich @@ -12755,68 +12834,77 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_17031_Index_06=Efficiency: 58% S:TileEntity_DESCRIPTION_17031_Index_07=To see the structure, use a §9Tec§1Tech§7 Blueprint on the Controller! S:TileEntity_DESCRIPTION_17031_Index_08=Use Redstone to automate! + S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_00=Outputs pollution from a multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_01=DO NOT OBSTRUCT THE OUTPUT! - S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_02=Requires 3 Air on the exhaust face - S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_03=Requires Air Filters - S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_04=Mufflers require T2 Filters from IV-UHV - S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_05=Reduces Pollution to 100% + S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_02=Requires 3 Air Blocks in front of the exhaust face + S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_03=Requires an Air Filter + S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_04=Can take Air Filters from an input bus of the multiblock + S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_05=Reduces Pollution to 95% S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_06=Recovers 5% of CO2/CO/SO2 S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_07=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++] + S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_00=Outputs pollution from a multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_01=DO NOT OBSTRUCT THE OUTPUT! - S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_02=Requires 3 Air on the exhaust face - S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_03=Requires Air Filters - S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_04=Mufflers require T2 Filters from IV-UHV + S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_02=Requires 3 Air Blocks in front of the exhaust face + S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_03=Requires an Air Filter + S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_04=Can take Air Filters from an input bus of the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_05=Reduces Pollution to 64% - S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_06=Recovers 41% of CO2/CO/SO2 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_06=Recovers 36% of CO2/CO/SO2 S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_07=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++] + S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_00=Outputs pollution from a multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_01=DO NOT OBSTRUCT THE OUTPUT! - S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_02=Requires 3 Air on the exhaust face - S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_03=Requires Air Filters - S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_04=Mufflers require T2 Filters from IV-UHV + S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_02=Requires 3 Air Blocks in front of the exhaust face + S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_03=Requires an Air Filter + S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_04=Can take Air Filters from an input bus of the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_05=Reduces Pollution to 40% - S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_06=Recovers 65% of CO2/CO/SO2 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_06=Recovers 60% of CO2/CO/SO2 S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_07=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++] + S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_00=Outputs pollution from a multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_01=DO NOT OBSTRUCT THE OUTPUT! - S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_02=Requires 3 Air on the exhaust face - S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_03=Requires Air Filters - S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_04=Mufflers require T2 Filters from IV-UHV + S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_02=Requires 3 Air Blocks in front of the exhaust face + S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_03=Requires an Air Filter + S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_04=Can take Air Filters from an input bus of the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_05=Reduces Pollution to 26% - S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_06=Recovers 79% of CO2/CO/SO2 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_06=Recovers 74% of CO2/CO/SO2 S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_07=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++] + S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_00=Outputs pollution from a multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_01=DO NOT OBSTRUCT THE OUTPUT! - S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_02=Requires 3 Air on the exhaust face - S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_03=Requires Air Filters - S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_04=Mufflers require T2 Filters from IV-UHV + S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_02=Requires 3 Air Blocks in front of the exhaust face + S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_03=Requires an Air Filter §f[Tier 2]§7 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_04=Can take Air Filters from an input bus of the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_05=Reduces Pollution to 16% - S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_06=Recovers 89% of CO2/CO/SO2 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_06=Recovers 84% of CO2/CO/SO2 S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_07=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++] + S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_00=Outputs pollution from a multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_01=DO NOT OBSTRUCT THE OUTPUT! - S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_02=Requires 3 Air on the exhaust face - S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_03=Requires Air Filters - S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_04=Mufflers require T2 Filters from IV-UHV + S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_02=Requires 3 Air Blocks in front of the exhaust face + S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_03=Requires an Air Filter §f[Tier 2]§7 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_04=Can take Air Filters from an input bus of the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_05=Reduces Pollution to 10% - S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_06=Recovers 95% of CO2/CO/SO2 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_06=Recovers 90% of CO2/CO/SO2 S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_07=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++] + S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_00=Outputs pollution from a multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_01=DO NOT OBSTRUCT THE OUTPUT! - S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_02=Requires 3 Air on the exhaust face - S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_03=Requires Air Filters - S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_04=Mufflers require T2 Filters from IV-UHV + S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_02=Requires 3 Air Blocks in front of the exhaust face + S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_03=Requires an Air Filter §f[Tier 2]§7 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_04=Can take Air Filters from an input bus of the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_05=Reduces Pollution to 6% - S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_06=Recovers 99% of CO2/CO/SO2 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_06=Recovers 94% of CO2/CO/SO2 S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_07=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++] + S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_00=Outputs pollution from a multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_01=DO NOT OBSTRUCT THE OUTPUT! - S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_02=Requires 3 Air on the exhaust face - S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_03=Requires Air Filters - S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_04=Mufflers require T2 Filters from IV-UHV + S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_02=Requires 3 Air Blocks in front of the exhaust face + S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_03=Requires an Air Filter §f[Tier 2]§7 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_04=Can take Air Filters from an input bus of the multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_05=Reduces Pollution to 4% - S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_06=Recovers 101% of CO2/CO/SO2 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_06=Recovers 96% of CO2/CO/SO2 S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_07=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++] + S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_00=Outputs pollution from a multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_01=DO NOT OBSTRUCT THE OUTPUT! - S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_02=Requires 3 Air on the exhaust face - S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_03=Requires Air Filters - S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_04=Mufflers require T2 Filters from IV-UHV - S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_05=Reduces Pollution to 2% - S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_06=Recovers 103% of CO2/CO/SO2 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_02=Requires 3 Air Blocks in front of the exhaust face + S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_03=Requires an Air Filter §f[Tier 2]§7 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_04=Can take Air Filters from an input bus of the multiblock + S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_05=Reduces Pollution to 0% + S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_06=Recovers 100% of CO2/CO/SO2 S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_07=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_30010_Index_00=Turbine Rotor holder for XL Turbines S:TileEntity_DESCRIPTION_30010_Index_01=Right Click with a soldering iron to reset controller link @@ -13287,10 +13375,12 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_31040_Index_03=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Index_00=Machine Type: §eMacerator§r S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Index_01=Controller Block for the Steam Macerator - S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Index_02=Macerates 8 ores at a time - S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Index_03=----------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Index_04=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines - S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Index_05=Added by: §a§2Alkalus §7- §c[GT++]§7 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Index_02=33.3% faster than using a single block Steam Macerator. + S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Index_03=Uses only 66.6% of the steam/s required compared to a single block Steam Macerator. + S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Index_04=Macerates up to 8 things at a time + S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Index_05=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Index_06=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines + S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Index_07=Added by: §a§2Alkalus §7- §c[GT++]§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Secondary_Index_00=§fDimensions: §63§7x§63§7x§63§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c§c(Hollow) S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Secondary_Index_01=§fStructure: S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Secondary_Index_02= §fController: §7Front center @@ -13353,13 +13443,13 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_01=§fStructure: S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_02= §fController: §7Bottom Center S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_03=§6 9x §r§7Thermal Processing Casing (minimum) - S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_04=§6 9x §r§7Thermal Containment Casing (minimum) - S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_05=§f Input Bus: §7Any Thermal Containment Casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_06=§f Input Hatch: §7Any Thermal Containment Casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_07=§f Output Bus: §7Any Thermal Containment Casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_08=§f Energy Hatch: §7Any Thermal Containment Casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_09=§f Maintenance Hatch: §7Any Thermal Containment Casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_10=§f Muffler Hatch: §7Any Thermal Containment Casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_04=§6 16x §r§7Thermal Containment Casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_05=§f Input Bus: §7Any Thermal Processing Casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_06=§f Input Hatch: §7Any Thermal Processing Casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_07=§f Output Bus: §7Any Thermal Processing Casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_08=§f Energy Hatch: §7Any Thermal Processing Casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_09=§f Maintenance Hatch: §7Any Thermal Processing Casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_10=§f Muffler Hatch: §7Any Thermal Processing Casing S:TileEntity_DESCRIPTION_31066_Index_00=Chisels things, Gregtech style S:TileEntity_DESCRIPTION_31066_Index_01=What you want to chisel goes in slot 1 S:TileEntity_DESCRIPTION_31066_Index_02=What you want to get goes in the special slot (bottom right) @@ -13543,10 +13633,12 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_31077_Secondary_Index_11=§f Muffler Hatch: §7Any Multi-use Casing S:TileEntity_DESCRIPTION_31078_Index_00=Machine Type: §eCompressor§r S:TileEntity_DESCRIPTION_31078_Index_01=Controller Block for the Steam Compressor - S:TileEntity_DESCRIPTION_31078_Index_02=Compresses 8 things at a time - S:TileEntity_DESCRIPTION_31078_Index_03=----------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_31078_Index_04=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines - S:TileEntity_DESCRIPTION_31078_Index_05=Added by: §a§2Alkalus §7- §c[GT++]§7 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31078_Index_02=33.3% faster than using a single block Steam Compressor. + S:TileEntity_DESCRIPTION_31078_Index_03=Uses only 66.6% of the steam/s compared to a single block Steam Compressor. + S:TileEntity_DESCRIPTION_31078_Index_04=Compresses up to 8 things at a time + S:TileEntity_DESCRIPTION_31078_Index_05=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_31078_Index_06=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines + S:TileEntity_DESCRIPTION_31078_Index_07=Added by: §a§2Alkalus §7- §c[GT++]§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_31078_Secondary_Index_00=§fDimensions: §63§7x§63§7x§64§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c§c(Hollow) S:TileEntity_DESCRIPTION_31078_Secondary_Index_01=§fStructure: S:TileEntity_DESCRIPTION_31078_Secondary_Index_02= §fController: §7Front center @@ -13558,15 +13650,15 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_01=Controller Block for the XL Heat Exchanger S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_02=More complicated than a Fusion Reactor. Seriously S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_03=But you know this by now, right? - S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_04=Works as fast as 16 Large Heat Exchangers + S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_04=Works as fast as 32 Large Heat Exchangers S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_05=----------------------------------------- S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_06=Inputs are Hot Coolant or Lava S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_07=Outputs Coolant or Pahoehoe Lava and SH Steam/Steam S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_08=Outputs SH Steam if input flow is equal to or above a certain value: - S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_09=Hot Coolant: 12,800 L/s, maximum 25,600 EU/t, max output 6,400,000 SH Steam/s - S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_10=Lava: 16,000 L/s, maximum 32,000 EU/t, max output 2,560,000 SH Steam/s + S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_09=Hot Coolant: 25,600 L/s, maximum 51,200 L/s, max output 10,240,000 SH Steam/s + S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_10=Lava: 32,000 L/s, maximum 64,000 L/s, max output 5,120,000 SH Steam/s S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_11=A circuit in the controller lowers the SH Steam threshold and efficiency - S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_12=2400 L/s reduction and 1.5% efficiency loss per circuit config over 1 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_12=3.75% reduction and 1.5% efficiency loss per circuit config over 1 S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_13=----------------------------------------- S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_14=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_15=Added by: §a§2Alkalus §7- §c[GT++]§7 @@ -13696,30 +13788,32 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_08=If separate input busses are enabled put the circuit in the circuit slot of the bus S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_09=Uses FocusTier*4*sqrt(parallels) Neptunium Plasma if focusing S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_10=Can use FocusTier*4*sqrt(parallels) Fermium Plasma for additional chance output - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_11=This multi gets improved when all casings of some types are upgraded - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_12=Casing functions: - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_13=Pulse Manipulators: Recipe Tier Allowed (check NEI for the tier of each recipe) - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_14=Shielding Cores: Focusing Tier (equal to or higher than recipe tier to allow focus) - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_15=Causes: §50 §7pollution per second - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_16=----------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_17=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_18=Added by: §aAuthor: §9§lBlue§b§lWeabo§r§a + Steelux§r - [GT++]§7 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_11=Use a screwdriver to enable Fluid mode + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_12=Fluid mode turns all possible outputs into their fluid variant, those which can't are left as they were. + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_13=This multi gets improved when all casings of some types are upgraded + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_14=Casing functions: + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_15=Pulse Manipulators: Recipe Tier Allowed (check NEI for the tier of each recipe) + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_16=Shielding Cores: Focusing Tier (equal to or higher than recipe tier to allow focus) + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_17=Causes: §50 §7pollution per second + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_18=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_19=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_20=Added by: §aAuthor: §9§lBlue§b§lWeabo§r§a + Steelux§r - [GT++]§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_00=§fDimensions: §615§7x§621§7x§615§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c§c(Hollow) S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_01=§fStructure: S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_02= §fController: §7Bottom Center S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_03=§6 80x §r§7Bulk Production Frame (minimum) S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_04=§6 177x §r§7Quantum Force Conductor (minimum) S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_05=§6 224x §r§7Force Field Glass (minimum) - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_06=§6 233x §r§7Neutron Pulse Manipulators (minimum) - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_07=§6 142x §r§7Neutron Shielding Cores (minimum) - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_08=§f Input Bus: §7Bottom Layer - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_09=§f Input Hatch: §7Bottom Layer - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_10=§f Output Hatch: §7Top Layer - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_11=§f Output Bus: §7Top Layer - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_12=§f Energy Hatch: §7Bottom Layer - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_13=§f Maintenance Hatch: §7Bottom Layer - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_14= Neptunium Plasma Hatch: Left side of Controller - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_15= Fermium Plasma Hatch: Right side of Controller + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_06=§6 236x §r§7Pulse Manipulators (minimum) (tiered) + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_07=§6 142x §r§7Shielding Cores (minimum) (tiered) + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_08=§f Input Bus: §7§9Bottom§7 Layer + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_09=§f Input Hatch: §7§9Bottom§7 Layer + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_10=§f Output Hatch: §7§bTop§7 Layer + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_11=§f Output Bus: §7§bTop§7 Layer + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_12=§f Energy Hatch: §7§9Bottom§7 Layer + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_13=§f Maintenance Hatch: §7§9Bottom§7 or §bTop§7 Layer + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_14= §fNeptunium Plasma Hatch: §aLeft§7 side of Controller + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_15= §fFermium Plasma Hatch: §2Right§7 side of Controller S:TileEntity_DESCRIPTION_31778_Index_00=Item Input Bus for Industrial Chisel S:TileEntity_DESCRIPTION_31778_Index_01=32 + 1 Slots S:TileEntity_DESCRIPTION_31778_Index_02=Added by: §bQuetz4l - §c[GT++]§r @@ -13729,6 +13823,22 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_31780_Index_00=Item Input Bus for Industrial Chisel S:TileEntity_DESCRIPTION_31780_Index_01=64 + 1 Slots S:TileEntity_DESCRIPTION_31780_Index_02=Added by: §bQuetz4l - §c[GT++]§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_31781_Index_00=Fluid Input with Mold for §eLarge Processing Factory§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_31781_Index_01=#22 Circuit is imprinted in Hatch + S:TileEntity_DESCRIPTION_31781_Index_02=Capacity: 256,000L + S:TileEntity_DESCRIPTION_31781_Index_03=Added by: §bQuetz4l - §c[GT++]§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_31782_Index_00=Fluid Input with Mold for §eLarge Processing Factory§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_31782_Index_01=#22 Circuit is imprinted in Hatch + S:TileEntity_DESCRIPTION_31782_Index_02=Capacity: 512,000L + S:TileEntity_DESCRIPTION_31782_Index_03=Added by: §bQuetz4l - §c[GT++]§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_31783_Index_00=Fluid Input with Mold for §eLarge Processing Factory§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_31783_Index_01=#22 Circuit is imprinted in Hatch + S:TileEntity_DESCRIPTION_31783_Index_02=Capacity: 1,024,000L + S:TileEntity_DESCRIPTION_31783_Index_03=Added by: §bQuetz4l - §c[GT++]§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_31784_Index_00=Fluid Input with Mold for §eLarge Processing Factory§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_31784_Index_01=#22 Circuit is imprinted in Hatch + S:TileEntity_DESCRIPTION_31784_Index_02=Capacity: 2,048,000L + S:TileEntity_DESCRIPTION_31784_Index_03=Added by: §bQuetz4l - §c[GT++]§r S:TileEntity_DESCRIPTION_31790_Index_00=It's like an automatic Cauldron for washing dusts. S:TileEntity_DESCRIPTION_31790_Index_01=Added by: §2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_31791_Index_00=It's like an automatic Cauldron for washing dusts. @@ -13937,18 +14047,19 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_00=Machine Type: §eFusion Reactor§r S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_01=Millions of nuclear. S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_02=Controller block for the Compact Fusion Reactor MK-I Prototype. - S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_03=131,072EU/t and 5M EU capacity per Energy Hatch + S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_03=§b65,536§7 EU/t and §b5M§7 EU capacity per Energy Hatch S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_04=If the recipe has a startup cost greater than the S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_05=number of energy hatches * cap, you can't do it - S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_06=Make sure the whole structure is built in the 3x3 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_07=chunk area of the ring center (not controller). - S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_08=It can run 64x recipes at most. - S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_09=Support§9 Tec§1Tech§7 Energy/Laser Hatches! - S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_10=The structure is too complex! - S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_11=Follow the§9 Structure§1Lib§7 hologram projector to build the main structure. - S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_12=----------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_13=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines - S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_14=Added by: §aGood Generator§7 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_06=If the recipe requires a voltage tier over §dLuV§r§7 , you can't do it either + S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_07=Make sure the whole structure is built in the 3x3 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_08=chunk area of the ring center (not controller). + S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_09=It can run 64x recipes at most. + S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_10=Support§9 Tec§1Tech§7 Energy/Laser Hatches! + S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_11=The structure is too complex! + S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_12=Follow the§9 Structure§1Lib§7 hologram projector to build the main structure. + S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_13=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_14=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines + S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_15=Added by: §aGood Generator§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Secondary_Index_00=§6 1664x §r§7LuV Machine Casing (minimum) S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Secondary_Index_01=§6 560x §r§7Ameliorated Superconduct Coil (minimum) S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Secondary_Index_02=§6 128x §r§7Naquadah Alloy Frame Boxes (minimum) @@ -13956,23 +14067,25 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Secondary_Index_04=§f Energy Hatch: §71-32, Hint block with dot 2 S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Secondary_Index_05=§f Input Hatch: §71-16, Hint block with dot 1 S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Secondary_Index_06=§f Output Hatch: §71-16, Hint block with dot 1 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Secondary_Index_07= ALL Hatches must be §dLuV§r§7 or better + S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Secondary_Index_07= Supports Crafting Input Buffer + S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Secondary_Index_08= ALL Hatches must be §dLuV§r§7 or better S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_00=Machine Type: §eFusion Reactor§r S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_01=Millions of nuclear. S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_02=Controller block for the Compact Fusion Reactor MK-II. - S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_03=524,288EU/t and 10M EU capacity per Energy Hatch + S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_03=§b524,288§7 EU/t and §b10M§7 EU capacity per Energy Hatch S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_04=If the recipe has a startup cost greater than the S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_05=number of energy hatches * cap, you can't do it - S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_06=Make sure the whole structure is built in the 3x3 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_07=chunk area of the ring center (not controller). - S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_08=Startup < 160,000,000 EU: 128x Parallel - S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_09=Startup < 320,000,000 EU: 64x Parallel - S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_10=Support§9 Tec§1Tech§7 Energy/Laser Hatches! - S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_11=The structure is too complex! - S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_12=Follow the§9 Structure§1Lib§7 hologram projector to build the main structure. - S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_13=----------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_14=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines - S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_15=Added by: §aGood Generator§7 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_06=If the recipe requires a voltage tier over §bZPM§r§7 , you can't do it either + S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_07=Make sure the whole structure is built in the 3x3 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_08=chunk area of the ring center (not controller). + S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_09=Startup < 160,000,000 EU: 128x Parallel + S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_10=Startup >= 160,000,000 EU: 64x Parallel + S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_11=Support§9 Tec§1Tech§7 Energy/Laser Hatches! + S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_12=The structure is too complex! + S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_13=Follow the§9 Structure§1Lib§7 hologram projector to build the main structure. + S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_14=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_15=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines + S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_16=Added by: §aGood Generator§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Secondary_Index_00=§6 1664x §r§7Fusion Machine Casing (minimum) S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Secondary_Index_01=§6 560x §r§7Compact Fusion Coil (minimum) S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Secondary_Index_02=§6 128x §r§7Duranium Frame Box (minimum) @@ -13980,24 +14093,26 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Secondary_Index_04=§f Energy Hatch: §71-32, Hint block with dot 2 S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Secondary_Index_05=§f Input Hatch: §71-16, Hint block with dot 1 S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Secondary_Index_06=§f Output Hatch: §71-16, Hint block with dot 1 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Secondary_Index_07= ALL Hatches must be §bZPM§r§7 or better + S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Secondary_Index_07= Supports Crafting Input Buffer + S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Secondary_Index_08= ALL Hatches must be §bZPM§r§7 or better S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_00=Machine Type: §eFusion Reactor§r S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_01=Millions of nuclear. S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_02=Controller block for the Compact Fusion Reactor MK-III. - S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_03=1,572,864EU/t and 20M EU capacity per Energy Hatch + S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_03=§b3,145,728§7 EU/t and §b20M§7 EU capacity per Energy Hatch S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_04=If the recipe has a startup cost greater than the S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_05=number of energy hatches * cap, you can't do it - S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_06=Make sure the whole structure is built in the 3x3 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_07=chunk area of the ring center (not controller). - S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_08=Startup < 160,000,000 EU: 192x Parallel - S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_09=Startup < 320,000,000 EU: 128x Parallel - S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_10=Startup < 640,000,000 EU: 64x Parallel - S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_11=Support§9 Tec§1Tech§7 Energy/Laser Hatches! - S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_12=The structure is too complex! - S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_13=Follow the§9 Structure§1Lib§7 hologram projector to build the main structure. - S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_14=----------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_15=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines - S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_16=Added by: §aGood Generator§7 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_06=If the recipe requires a voltage tier over §2UV§r§7 , you can't do it either + S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_07=Make sure the whole structure is built in the 3x3 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_08=chunk area of the ring center (not controller). + S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_09=Startup < 160,000,000 EU: 192x Parallel + S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_10=Startup < 320,000,000 EU: 128x Parallel + S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_11=Startup >= 320,000,000 EU: 64x Parallel + S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_12=Support§9 Tec§1Tech§7 Energy/Laser Hatches! + S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_13=The structure is too complex! + S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_14=Follow the§9 Structure§1Lib§7 hologram projector to build the main structure. + S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_15=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_16=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines + S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_17=Added by: §aGood Generator§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Secondary_Index_00=§6 1664x §r§7Fusion Machine Casing MK II (minimum) S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Secondary_Index_01=§6 560x §r§7Advanced Compact Fusion Coil (minimum) S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Secondary_Index_02=§6 128x §r§7Neutronium Frame Box (minimum) @@ -14005,26 +14120,28 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Secondary_Index_04=§f Energy Hatch: §71-32, Hint block with dot 2 S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Secondary_Index_05=§f Input Hatch: §71-16, Hint block with dot 1 S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Secondary_Index_06=§f Output Hatch: §71-16, Hint block with dot 1 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Secondary_Index_07= ALL Hatches must be §2UV§r§7 or better + S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Secondary_Index_07= Supports Crafting Input Buffer + S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Secondary_Index_08= ALL Hatches must be §2UV§r§7 or better S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_00=Machine Type: §eFusion Reactor§r S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_01=Galaxy Collapse. S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_02=Controller block for the Compact Fusion Reactor MK-IV Prototype. - S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_03=33,554,432EU/t and 80M EU capacity per Energy Hatch + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_03=§b16,777,216§7 EU/t and §b160M§7 EU capacity per Energy Hatch S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_04=If the recipe has a startup cost greater than the S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_05=number of energy hatches * cap, you can't do it - S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_06=Make sure the whole structure is built in the 3x3 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_07=chunk area of the ring center (not controller). - S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_08=Performs 4/4 overclock. - S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_09=Startup < 160,000,000 EU: 256x Parallel - S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_10=Startup < 320,000,000 EU: 192x Parallel - S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_11=Startup < 640,000,000 EU: 128x Parallel - S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_12=Startup >= 640,000,000 EU: 64x Parallel - S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_13=Support§9 Tec§1Tech§7 Energy/Laser Hatches! - S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_14=The structure is too complex! - S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_15=Follow the§9 Structure§1Lib§7 hologram projector to build the main structure. - S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_16=----------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_17=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines - S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_18=Added by: §aGood Generator§7 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_06=If the recipe requires a voltage tier over §4UHV§r§7 , you can't do it either + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_07=Make sure the whole structure is built in the 3x3 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_08=chunk area of the ring center (not controller). + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_09=Performs 4/4 overclock. + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_10=Startup < 160,000,000 EU: 256x Parallel + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_11=Startup < 320,000,000 EU: 192x Parallel + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_12=Startup < 640,000,000 EU: 128x Parallel + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_13=Startup >= 640,000,000 EU: 64x Parallel + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_14=Support§9 Tec§1Tech§7 Energy/Laser Hatches! + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_15=The structure is too complex! + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_16=Follow the§9 Structure§1Lib§7 hologram projector to build the main structure. + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_17=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_18=Hold §l[LSHIFT]§r§7 to display structure guidelines + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_19=Added by: §aGood Generator§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Secondary_Index_00=§6 1664x §r§7Fusion Machine Casing MK III (minimum) S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Secondary_Index_01=§6 560x §r§7Compact Fusion Coil MK-II Prototype (minimum) S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Secondary_Index_02=§6 128x §r§7Infinity Catalyst Frame Box (minimum) @@ -14032,27 +14149,29 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Secondary_Index_04=§f Energy Hatch: §71-32, Hint block with dot 2 S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Secondary_Index_05=§f Input Hatch: §71-16, Hint block with dot 1 S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Secondary_Index_06=§f Output Hatch: §71-16, Hint block with dot 1 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Secondary_Index_07= ALL Hatches must be §4UHV§r§7 or better + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Secondary_Index_07= Supports Crafting Input Buffer + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Secondary_Index_08= ALL Hatches must be §4UHV§r§7 or better S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_00=Machine Type: §eFusion Reactor§r S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_01=Galaxy Collapse. S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_02=Controller block for the Compact Fusion Reactor MK-V. - S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_03=167,772,160EU/t and 320M EU capacity per Energy Hatch + S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_03=§b83,886,080§7 EU/t and §b640M§7 EU capacity per Energy Hatch S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_04=If the recipe has a startup cost greater than the S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_05=number of energy hatches * cap, you can't do it - S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_06=Make sure the whole structure is built in the 3x3 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_07=chunk area of the ring center (not controller). - S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_08=Performs 4/4 overclock. - S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_09=Startup < 160,000,000 EU: 320x Parallel - S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_10=Startup < 320,000,000 EU: 256x Parallel - S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_11=Startup < 640,000,000 EU: 192x Parallel - 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Generator§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Secondary_Index_00=§6 1664x §r§7Fusion Machine Casing MK IV (minimum) S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Secondary_Index_01=§6 560x §r§7Compact Fusion Coil MK-II Finaltype (minimum) S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Secondary_Index_02=§6 128x §r§7Infinity Frame Box (minimum) @@ -14060,7 +14179,8 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Secondary_Index_04=§f Energy Hatch: §71-32, Hint block with dot 2 S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Secondary_Index_05=§f Input Hatch: §71-16, Hint block with dot 1 S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Secondary_Index_06=§f Output Hatch: §71-16, Hint block with dot 1 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Secondary_Index_07= ALL Hatches must be §5UEV§r§7 or better + S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Secondary_Index_07= Supports Crafting Input Buffer + S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Secondary_Index_08= ALL Hatches must be §5UEV§r§7 or better S:TileEntity_DESCRIPTION_32024_Index_00=Machine Type: §eEssentia Smeltery§r 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S:gt.metaitem.01.11408.tooltip=(Ag(((Si(FeS₂)₅(CrAl₂O₃)Hg₃)SiC)FeAg)(Ni(AuAgCu₃)(Fe₅₀C)₃))((BeK₄N₅Ma₆)(CSMa))Cr S:gt.metaitem.01.1141.name=Small Pile of %material Dust S:gt.metaitem.01.1141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.1143.name=Small Pile of %material Dust + S:gt.metaitem.01.1143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.11470.name=%material Bar S:gt.metaitem.01.11470.tooltip=C₂₁H₂₄O₄ S:gt.metaitem.01.11471.name=%material Bar @@ -40661,6 +40850,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.12134.tooltip=?₆Or₃(Hy⚶)₁₁(((CW)₇Ti₃)₃???)₅۞₂ S:gt.metaitem.01.12141.name=Hot %material Ingot S:gt.metaitem.01.12141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.12143.name=Hot %material Ingot + S:gt.metaitem.01.12143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.12202.name=Hot %material Ingot S:gt.metaitem.01.12202.tooltip=Tr S:gt.metaitem.01.12203.name=Hot %material Ingot @@ -40693,8 +40884,6 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.12329.tooltip=Tn S:gt.metaitem.01.12331.name=Hot %material Ingot S:gt.metaitem.01.12331.tooltip=Pt₂(FeMa) - S:gt.metaitem.01.12334.name=Hot %material Ingot - S:gt.metaitem.01.12334.tooltip=Ni(AuAgCu₃)(Fe₅₀C)₃ S:gt.metaitem.01.12335.name=Hot %material Ingot S:gt.metaitem.01.12335.tooltip=Fe₅₀C S:gt.metaitem.01.12336.name=Hot %material Ingot @@ -40993,6 +41182,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.1314.tooltip=Sn₉Sb S:gt.metaitem.01.13141.name=Double %material Ingot S:gt.metaitem.01.13141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.13143.name=Double %material Ingot + S:gt.metaitem.01.13143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.1315.name=Small Pile of %material Dust S:gt.metaitem.01.1315.tooltip=Pb₄Sb S:gt.metaitem.01.1316.name=Small Pile of %material Dust @@ -41645,6 +41836,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.1414.tooltip= S:gt.metaitem.01.14141.name=Triple %material Ingot S:gt.metaitem.01.14141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.14143.name=Triple %material Ingot + S:gt.metaitem.01.14143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.14201.name=Triple %material Ingot S:gt.metaitem.01.14201.tooltip=Ms S:gt.metaitem.01.14202.name=Triple %material Ingot @@ -41653,6 +41846,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.14203.tooltip=Ef S:gt.metaitem.01.14205.name=Triple %material Ingot S:gt.metaitem.01.14205.tooltip=Gs + S:gt.metaitem.01.143.name=Tiny Pile of %material Dust + S:gt.metaitem.01.143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.14300.name=Triple %material Ingot S:gt.metaitem.01.14300.tooltip=SnCu₃ S:gt.metaitem.01.14301.name=Triple %material Ingot @@ -42147,6 +42342,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.1514.tooltip=C₁₀H₁₀O₁₆ S:gt.metaitem.01.15141.name=Quadruple %material Ingot S:gt.metaitem.01.15141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.15143.name=Quadruple %material Ingot + S:gt.metaitem.01.15143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.1515.name=Small Pile of %material Dust S:gt.metaitem.01.1515.tooltip= S:gt.metaitem.01.1516.name=Small Pile of %material Dust @@ -42713,6 +42910,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.1614.tooltip=PbO S:gt.metaitem.01.16141.name=Quintuple %material Ingot S:gt.metaitem.01.16141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.16143.name=Quintuple %material Ingot + S:gt.metaitem.01.16143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.1615.name=Small Pile of %material Dust S:gt.metaitem.01.1615.tooltip=As₂O₃ S:gt.metaitem.01.1616.name=Small Pile of %material Dust @@ -43229,6 +43428,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.17139.tooltip=A tear into the space beyond space S:gt.metaitem.01.17141.name=%material Plate S:gt.metaitem.01.17141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.17143.name=%material Plate + S:gt.metaitem.01.17143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.1719.name=Small Pile of %material Dust S:gt.metaitem.01.1719.tooltip=Na₂S S:gt.metaitem.01.17201.name=%material Plate @@ -43901,6 +44102,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.1814.tooltip= S:gt.metaitem.01.18141.name=Double %material Plate S:gt.metaitem.01.18141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.18143.name=Double %material Plate + S:gt.metaitem.01.18143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.1815.name=Small Pile of %material S:gt.metaitem.01.1815.tooltip=C S:gt.metaitem.01.1816.name=Small Pile of %material @@ -44541,6 +44744,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.1914.tooltip=CaMgC₂O₆ S:gt.metaitem.01.19141.name=Triple %material Plate S:gt.metaitem.01.19141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.19143.name=Triple %material Plate + S:gt.metaitem.01.19143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.1915.name=Small Pile of %material Dust S:gt.metaitem.01.1915.tooltip=CaSiO₃ S:gt.metaitem.01.1916.name=Small Pile of %material Dust @@ -45133,6 +45338,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.20139.tooltip=A tear into the space beyond space S:gt.metaitem.01.20141.name=Quadruple %material Plate S:gt.metaitem.01.20141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.20143.name=Quadruple %material Plate + S:gt.metaitem.01.20143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.2017.name=%material Dust S:gt.metaitem.01.2017.tooltip=Na S:gt.metaitem.01.2018.name=%material Dust @@ -45743,6 +45950,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.21139.tooltip=A tear into the space beyond space S:gt.metaitem.01.21141.name=Quintuple %material Plate S:gt.metaitem.01.21141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.21143.name=Quintuple %material Plate + S:gt.metaitem.01.21143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.21201.name=Quintuple %material Plate S:gt.metaitem.01.21201.tooltip=Ms S:gt.metaitem.01.21202.name=Quintuple %material Plate @@ -45965,6 +46174,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.21408.tooltip=(Ag(((Si(FeS₂)₅(CrAl₂O₃)Hg₃)SiC)FeAg)(Ni(AuAgCu₃)(Fe₅₀C)₃))((BeK₄N₅Ma₆)(CSMa))Cr S:gt.metaitem.01.2141.name=%material Dust S:gt.metaitem.01.2141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.2143.name=%material Dust + S:gt.metaitem.01.2143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.21470.name=Quintuple %material Sheet S:gt.metaitem.01.21470.tooltip=C₂₁H₂₄O₄ S:gt.metaitem.01.21471.name=Quintuple %material Sheet @@ -46233,6 +46444,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.22139.tooltip=A tear into the space beyond space S:gt.metaitem.01.22141.name=Dense %material Plate S:gt.metaitem.01.22141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.22143.name=Dense %material Plate + S:gt.metaitem.01.22143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.22201.name=Dense %material Plate S:gt.metaitem.01.22201.tooltip=Ms S:gt.metaitem.01.22202.name=Dense %material Plate @@ -46727,6 +46940,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.2314.tooltip=Sn₉Sb S:gt.metaitem.01.23141.name=%material Rod S:gt.metaitem.01.23141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.23143.name=%material Rod + S:gt.metaitem.01.23143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.2315.name=%material Dust S:gt.metaitem.01.2315.tooltip=Pb₄Sb S:gt.metaitem.01.2316.name=%material Dust @@ -47593,6 +47808,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.2514.tooltip=C₁₀H₁₀O₁₆ S:gt.metaitem.01.25141.name=%material Round S:gt.metaitem.01.25141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.25143.name=%material Round + S:gt.metaitem.01.25143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.2515.name=%material Dust S:gt.metaitem.01.2515.tooltip= S:gt.metaitem.01.2516.name=%material Dust @@ -48173,6 +48390,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.2614.tooltip=PbO S:gt.metaitem.01.26141.name=%material Bolt S:gt.metaitem.01.26141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.26143.name=%material Bolt + S:gt.metaitem.01.26143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.2615.name=%material Dust S:gt.metaitem.01.2615.tooltip=As₂O₃ S:gt.metaitem.01.2616.name=%material Dust @@ -48795,6 +49014,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.27139.tooltip=A tear into the space beyond space S:gt.metaitem.01.27141.name=%material Screw S:gt.metaitem.01.27141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.27143.name=%material Screw + S:gt.metaitem.01.27143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.2719.name=%material Dust S:gt.metaitem.01.2719.tooltip=Na₂S S:gt.metaitem.01.27201.name=%material Screw @@ -49431,6 +49652,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.2814.tooltip= S:gt.metaitem.01.28141.name=%material Ring S:gt.metaitem.01.28141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.28143.name=%material Ring + S:gt.metaitem.01.28143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.2815.name=%material S:gt.metaitem.01.2815.tooltip=C S:gt.metaitem.01.2816.name=%material @@ -50085,6 +50308,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.2914.tooltip=CaMgC₂O₆ S:gt.metaitem.01.29141.name=%material Foil S:gt.metaitem.01.29141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.29143.name=%material Foil + S:gt.metaitem.01.29143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.2915.name=%material Dust S:gt.metaitem.01.2915.tooltip=CaSiO₃ S:gt.metaitem.01.2916.name=%material Dust @@ -50603,6 +50828,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.30140.tooltip= S:gt.metaitem.01.30142.name=%material Cell S:gt.metaitem.01.30142.tooltip= + S:gt.metaitem.01.30144.name=%material Cell + S:gt.metaitem.01.30144.tooltip= S:gt.metaitem.01.3018.name=Impure Pile of %material Dust S:gt.metaitem.01.3018.tooltip=Mg S:gt.metaitem.01.3019.name=Impure Pile of %material Dust @@ -51295,8 +51522,16 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.3129.tooltip=Nt S:gt.metaitem.01.313.name=Tiny Pile of %material Dust S:gt.metaitem.01.313.tooltip=MgAl₂ + S:gt.metaitem.01.31324.name=%material Plasma Cell + S:gt.metaitem.01.31324.tooltip=Nq + S:gt.metaitem.01.31329.name=%material Plasma Cell + S:gt.metaitem.01.31329.tooltip=Tn + S:gt.metaitem.01.31340.name=%material Plasma Cell + S:gt.metaitem.01.31340.tooltip=SpFe S:gt.metaitem.01.31382.name=%material Plasma Cell S:gt.metaitem.01.31382.tooltip=Ai + S:gt.metaitem.01.31393.name=%material Plasma Cell + S:gt.metaitem.01.31393.tooltip=Oh S:gt.metaitem.01.314.name=Tiny Pile of %material Dust S:gt.metaitem.01.314.tooltip=Sn₉Sb S:gt.metaitem.01.31493.name=%material Plasma Cell @@ -51323,6 +51558,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.318.tooltip=Su S:gt.metaitem.01.31856.name=%material Plasma Cell S:gt.metaitem.01.31856.tooltip=Si* + S:gt.metaitem.01.31884.name=%material Plasma Cell + S:gt.metaitem.01.31884.tooltip=De S:gt.metaitem.01.319.name=Tiny Pile of %material Dust S:gt.metaitem.01.319.tooltip=Ad S:gt.metaitem.01.31975.name=%material Plasma Cell @@ -55458,6 +55695,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.914.tooltip=CaMgC₂O₆ S:gt.metaitem.01.9141.name=%material Nugget S:gt.metaitem.01.9141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.9143.name=%material Nugget + S:gt.metaitem.01.9143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.915.name=Tiny Pile of %material Dust S:gt.metaitem.01.915.tooltip=CaSiO₃ S:gt.metaitem.01.916.name=Tiny Pile of %material Dust @@ -55983,6 +56222,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.10139.tooltip=A tear into the space beyond space S:gt.metaitem.02.10141.name=%material Wrench Tip S:gt.metaitem.02.10141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.10143.name=%material Wrench Tip + S:gt.metaitem.02.10143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.1019.name=%material Pickaxe Head S:gt.metaitem.02.1019.tooltip=Al S:gt.metaitem.02.10201.name=%material Wrench Tip @@ -56353,6 +56594,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.11139.tooltip=A tear into the space beyond space S:gt.metaitem.02.11141.name=%material Universal Spade Head S:gt.metaitem.02.11141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.11143.name=%material Universal Spade Head + S:gt.metaitem.02.11143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.112.name=%material Sword Blade S:gt.metaitem.02.112.tooltip=M S:gt.metaitem.02.11201.name=%material Universal Spade Head @@ -56561,6 +56804,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.11408.tooltip=(Ag(((Si(FeS₂)₅(CrAl₂O₃)Hg₃)SiC)FeAg)(Ni(AuAgCu₃)(Fe₅₀C)₃))((BeK₄N₅Ma₆)(CSMa))Cr S:gt.metaitem.02.1141.name=%material Pickaxe Head S:gt.metaitem.02.1141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.1143.name=%material Pickaxe Head + S:gt.metaitem.02.1143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.11470.name=%material Universal Spade Head S:gt.metaitem.02.11470.tooltip=C₂₁H₂₄O₄ S:gt.metaitem.02.11471.name=%material Universal Spade Head @@ -56787,6 +57032,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.12139.tooltip=A tear into the space beyond space S:gt.metaitem.02.12141.name=%material Sense Blade S:gt.metaitem.02.12141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.12143.name=%material Sense Blade + S:gt.metaitem.02.12143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.12201.name=%material Sense Blade S:gt.metaitem.02.12201.tooltip=Ms S:gt.metaitem.02.12202.name=%material Sense Blade @@ -57227,6 +57474,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.13139.tooltip=A tear into the space beyond space S:gt.metaitem.02.13141.name=%material Plow Head S:gt.metaitem.02.13141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.13143.name=%material Plow Head + S:gt.metaitem.02.13143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.1316.name=%material Pickaxe Head S:gt.metaitem.02.1316.tooltip=(Fe₅₀C)W S:gt.metaitem.02.1317.name=%material Pickaxe Head @@ -57803,6 +58052,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.14139.tooltip=A tear into the space beyond space S:gt.metaitem.02.14141.name=%material Arrow Head S:gt.metaitem.02.14141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.14143.name=%material Arrow Head + S:gt.metaitem.02.14143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.14201.name=%material Arrow Head S:gt.metaitem.02.14201.tooltip=Ms S:gt.metaitem.02.14202.name=%material Arrow Head @@ -57819,6 +58070,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.14207.tooltip=Dw S:gt.metaitem.02.14299.name=%material Arrow Head S:gt.metaitem.02.14299.tooltip= + S:gt.metaitem.02.143.name=%material Sword Blade + S:gt.metaitem.02.143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.14300.name=%material Arrow Head S:gt.metaitem.02.14300.tooltip=SnCu₃ S:gt.metaitem.02.14301.name=%material Arrow Head @@ -58255,6 +58508,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.1514.tooltip=C₁₀H₁₀O₁₆ S:gt.metaitem.02.15141.name=%material Buzzsaw Blade S:gt.metaitem.02.15141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.15143.name=%material Buzzsaw Blade + S:gt.metaitem.02.15143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.1516.name=%material Pickaxe Head S:gt.metaitem.02.1516.tooltip=SiO₂ S:gt.metaitem.02.15201.name=%material Buzzsaw Blade @@ -58617,6 +58872,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.16139.tooltip=A tear into the space beyond space S:gt.metaitem.02.16141.name=%material Turbine Blade S:gt.metaitem.02.16141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.16143.name=%material Turbine Blade + S:gt.metaitem.02.16143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.16201.name=%material Turbine Blade S:gt.metaitem.02.16201.tooltip=Ms S:gt.metaitem.02.16202.name=%material Turbine Blade @@ -59023,6 +59280,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.18139.tooltip=A tear into the space beyond space S:gt.metaitem.02.18141.name=%material Casing S:gt.metaitem.02.18141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.18143.name=%material Casing + S:gt.metaitem.02.18143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.1819.name=%material Pickaxe Head S:gt.metaitem.02.1819.tooltip=C S:gt.metaitem.02.18201.name=%material Casing @@ -59609,6 +59868,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.19139.tooltip=A tear into the space beyond space S:gt.metaitem.02.19141.name=Fine %material Wire S:gt.metaitem.02.19141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.19143.name=Fine %material Wire + S:gt.metaitem.02.19143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.19300.name=Fine %material Wire S:gt.metaitem.02.19300.tooltip=SnCu₃ S:gt.metaitem.02.19301.name=Fine %material Wire @@ -59935,6 +60196,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.20139.tooltip=A tear into the space beyond space S:gt.metaitem.02.20141.name=Small %material Gear S:gt.metaitem.02.20141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.20143.name=Small %material Gear + S:gt.metaitem.02.20143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.2019.name=%material Shovel Head S:gt.metaitem.02.2019.tooltip=Al S:gt.metaitem.02.202.name=%material Sword Blade @@ -60323,6 +60586,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.21139.tooltip=A tear into the space beyond space S:gt.metaitem.02.21141.name=%material Rotor S:gt.metaitem.02.21141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.21143.name=%material Rotor + S:gt.metaitem.02.21143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.21201.name=%material Rotor S:gt.metaitem.02.21201.tooltip=Ms S:gt.metaitem.02.21202.name=%material Rotor @@ -60497,6 +60762,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.21408.tooltip=(Ag(((Si(FeS₂)₅(CrAl₂O₃)Hg₃)SiC)FeAg)(Ni(AuAgCu₃)(Fe₅₀C)₃))((BeK₄N₅Ma₆)(CSMa))Cr S:gt.metaitem.02.2141.name=%material Shovel Head S:gt.metaitem.02.2141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.2143.name=%material Shovel Head + S:gt.metaitem.02.2143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.21470.name=%material Rotor S:gt.metaitem.02.21470.tooltip=C₂₁H₂₄O₄ S:gt.metaitem.02.21472.name=%material Rotor @@ -60713,6 +60980,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.22139.tooltip=A tear into the space beyond space S:gt.metaitem.02.22141.name=Long %material Rod S:gt.metaitem.02.22141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.22143.name=Long %material Rod + S:gt.metaitem.02.22143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.22201.name=Long %material Rod S:gt.metaitem.02.22201.tooltip=Ms S:gt.metaitem.02.22202.name=Long %material Rod @@ -61303,6 +61572,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.23139.tooltip=A tear into the space beyond space S:gt.metaitem.02.23141.name=Small %material Spring S:gt.metaitem.02.23141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.23143.name=Small %material Spring + S:gt.metaitem.02.23143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.2316.name=%material Shovel Head S:gt.metaitem.02.2316.tooltip=(Fe₅₀C)W S:gt.metaitem.02.2317.name=%material Shovel Head @@ -61923,6 +62194,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.24139.tooltip=A tear into the space beyond space S:gt.metaitem.02.24141.name=%material Spring S:gt.metaitem.02.24141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.24143.name=%material Spring + S:gt.metaitem.02.24143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.24201.name=%material Spring S:gt.metaitem.02.24201.tooltip=Ms S:gt.metaitem.02.24202.name=%material Spring @@ -62351,6 +62624,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.2514.tooltip=C₁₀H₁₀O₁₆ S:gt.metaitem.02.25141.name=%material Arrow S:gt.metaitem.02.25141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.25143.name=%material Arrow + S:gt.metaitem.02.25143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.2516.name=%material Shovel Head S:gt.metaitem.02.2516.tooltip=SiO₂ S:gt.metaitem.02.25201.name=%material Arrow @@ -62805,6 +63080,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.26139.tooltip=A tear into the space beyond space S:gt.metaitem.02.26141.name=Light %material Arrow S:gt.metaitem.02.26141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.26143.name=Light %material Arrow + S:gt.metaitem.02.26143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.26201.name=Light %material Arrow S:gt.metaitem.02.26201.tooltip=Ms S:gt.metaitem.02.26202.name=Light %material Arrow @@ -63503,6 +63780,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.31139.tooltip=A tear into the space beyond space S:gt.metaitem.02.31141.name=%material Gear S:gt.metaitem.02.31141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.31143.name=%material Gear + S:gt.metaitem.02.31143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.312.name=%material Sword Blade S:gt.metaitem.02.312.tooltip=FeAlCr S:gt.metaitem.02.31201.name=%material Gear @@ -63685,6 +63964,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.31408.tooltip=(Ag(((Si(FeS₂)₅(CrAl₂O₃)Hg₃)SiC)FeAg)(Ni(AuAgCu₃)(Fe₅₀C)₃))((BeK₄N₅Ma₆)(CSMa))Cr S:gt.metaitem.02.3141.name=%material Axe Head S:gt.metaitem.02.3141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.3143.name=%material Axe Head + S:gt.metaitem.02.3143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.31470.name=%material Gear S:gt.metaitem.02.31470.tooltip=C₂₁H₂₄O₄ S:gt.metaitem.02.31471.name=%material Gear @@ -64213,6 +64494,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.32582.tooltip=Transfers Item Amount as Redstone wirelessly/n Can only connect with advanced wireless covers S:gt.metaitem.02.32583.name=Wireless Needs Maintenance Cover S:gt.metaitem.02.32583.tooltip=Transfers Maintenance Issues as Redstone wirelessly/n Can only connect with advanced wireless covers + S:gt.metaitem.02.32584.name=Wireless Activity Detector Cover + S:gt.metaitem.02.32584.tooltip=Transfers Activity as Redstone wirelessly/n Can only connect with advanced wireless covers S:gt.metaitem.02.326.name=%material Sword Blade S:gt.metaitem.02.326.tooltip=Nq+ S:gt.metaitem.02.327.name=%material Sword Blade @@ -64761,6 +65044,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.4139.tooltip=A tear into the space beyond space S:gt.metaitem.02.4141.name=%material Hoe Head S:gt.metaitem.02.4141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.4143.name=%material Hoe Head + S:gt.metaitem.02.4143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.4201.name=%material Hoe Head S:gt.metaitem.02.4201.tooltip=Ms S:gt.metaitem.02.4202.name=%material Hoe Head @@ -65217,6 +65502,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.514.tooltip=C₁₀H₁₀O₁₆ S:gt.metaitem.02.5141.name=%material Hammer Head S:gt.metaitem.02.5141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.5143.name=%material Hammer Head + S:gt.metaitem.02.5143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.516.name=%material Sword Blade S:gt.metaitem.02.516.tooltip=SiO₂ S:gt.metaitem.02.52.name=%material Sword Blade @@ -65677,6 +65964,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.6139.tooltip=A tear into the space beyond space S:gt.metaitem.02.6141.name=%material File Head S:gt.metaitem.02.6141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.6143.name=%material File Head + S:gt.metaitem.02.6143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.6201.name=%material File Head S:gt.metaitem.02.6201.tooltip=Ms S:gt.metaitem.02.6202.name=%material File Head @@ -66005,6 +66294,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.7139.tooltip=A tear into the space beyond space S:gt.metaitem.02.7141.name=%material Saw Blade S:gt.metaitem.02.7141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.7143.name=%material Saw Blade + S:gt.metaitem.02.7143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.7201.name=%material Saw Blade S:gt.metaitem.02.7201.tooltip=Ms S:gt.metaitem.02.7202.name=%material Saw Blade @@ -66335,6 +66626,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.8139.tooltip=A tear into the space beyond space S:gt.metaitem.02.8141.name=%material Drill Tip S:gt.metaitem.02.8141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.8143.name=%material Drill Tip + S:gt.metaitem.02.8143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.819.name=%material Sword Blade S:gt.metaitem.02.819.tooltip=C S:gt.metaitem.02.8201.name=%material Drill Tip @@ -66695,6 +66988,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.9139.tooltip=A tear into the space beyond space S:gt.metaitem.02.9141.name=%material Chainsaw Tip S:gt.metaitem.02.9141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.9143.name=%material Chainsaw Tip + S:gt.metaitem.02.9143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.9201.name=%material Chainsaw Tip S:gt.metaitem.02.9201.tooltip=Ms S:gt.metaitem.02.9202.name=%material Chainsaw Tip @@ -67128,6 +67423,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.03.1139.tooltip=A tear into the space beyond space S:gt.metaitem.03.1141.name=Crate of %material Ingot S:gt.metaitem.03.1141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.03.1143.name=Crate of %material Ingot + S:gt.metaitem.03.1143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.03.1201.name=Crate of %material Ingot S:gt.metaitem.03.1201.tooltip=Ms S:gt.metaitem.03.1202.name=Crate of %material Ingot @@ -67354,6 +67651,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.03.1408.tooltip=(Ag(((Si(FeS₂)₅(CrAl₂O₃)Hg₃)SiC)FeAg)(Ni(AuAgCu₃)(Fe₅₀C)₃))((BeK₄N₅Ma₆)(CSMa))Cr S:gt.metaitem.03.141.name=Crate of %material Dust S:gt.metaitem.03.141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.03.143.name=Crate of %material Dust + S:gt.metaitem.03.143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.03.1470.name=Crate of %material Bar S:gt.metaitem.03.1470.tooltip=C₂₁H₂₄O₄ S:gt.metaitem.03.1471.name=Crate of %material Bar @@ -67784,6 +68083,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.03.314.tooltip=Sn₉Sb S:gt.metaitem.03.3141.name=Crate of %material Plate S:gt.metaitem.03.3141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.03.3143.name=Crate of %material Plate + S:gt.metaitem.03.3143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.03.315.name=Crate of %material Dust S:gt.metaitem.03.315.tooltip=Pb₄Sb S:gt.metaitem.03.316.name=Crate of %material Dust @@ -68105,11 +68406,11 @@ languagefile { S:gt.metaitem.03.32191.name=Small Gallium Arsenide Crystal S:gt.metaitem.03.32191.tooltip=For making boules S:gt.metaitem.03.32192.name=Kevlar Fiber - S:gt.metaitem.03.32192.tooltip=For make Kevlar Plates + S:gt.metaitem.03.32192.tooltip=For making Kevlar Plates S:gt.metaitem.03.32193.name=Woven Kevlar - S:gt.metaitem.03.32193.tooltip=For make Kevlar Plates + S:gt.metaitem.03.32193.tooltip=For making Kevlar Plates S:gt.metaitem.03.32194.name=Spinneret - S:gt.metaitem.03.32194.tooltip=For make Kevlar Fiber + S:gt.metaitem.03.32194.tooltip=For making Kevlar Fiber S:gt.metaitem.03.32199.name=Upgrade Frame S:gt.metaitem.03.32199.tooltip=Crafting component S:gt.metaitem.03.32200.name=Acceleration Upgrade x2 @@ -69591,7 +69892,12 @@ languagefile { S:gt.metaitem.98.24.name=Green Vitriol water solution Cell S:gt.metaitem.98.25.name=Indium Concentrate Cell S:gt.metaitem.98.26.name=Lead-Zinc solution Cell + S:gt.metaitem.98.27.name=Xenoxene Cell + S:gt.metaitem.98.28.name=Super Heavy Radox Cell + S:gt.metaitem.98.29.name=Heavy Radox Cell S:gt.metaitem.98.3.name=Liquid Ender Cell + S:gt.metaitem.98.30.name=Cracked Radox Cell + S:gt.metaitem.98.31.name=Light Radox Cell S:gt.metaitem.98.4.name=Ender Goo Cell S:gt.metaitem.98.5.name=Drilling Fluid Cell S:gt.metaitem.98.6.name=Squid Ink Cell @@ -69707,6 +70013,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.99.139.tooltip=A tear into the space beyond space S:gt.metaitem.99.141.name=Molten %material Cell S:gt.metaitem.99.141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.99.143.name=Molten %material Cell + S:gt.metaitem.99.143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.99.14642.name=Moderately Steam-Cracked %material Cell S:gt.metaitem.99.14642.tooltip=C₂H₆ S:gt.metaitem.99.14643.name=Moderately Steam-Cracked %material Cell @@ -70495,6 +70803,12 @@ languagefile { S:gt.stabilisation_field_generator.7.name=§fTipler§r Stabilisation Field Generator S:gt.stabilisation_field_generator.8.name=§f§lGallifreyan§r Stabilisation Field Generator S:gt.sunnariumCell.name=Sunnarium Fuel Rod + S:gt.tierdDrone0.name=Drone (Level 1) + S:gt.tierdDrone0.tooltip_main=Quadcopter Stable Small Aircraft + S:gt.tierdDrone1.name=Drone (Level 2) + S:gt.tierdDrone1.tooltip_main=Dual Turbo High-Ejection Medium Aircraft + S:gt.tierdDrone2.name=Drone (Level 3) + S:gt.tierdDrone2.tooltip_main=Single Engine Anti-Gravity Large Aircraft S:gt.time_acceleration_field_generator.0.name=§fCrude§r Time Dilation Field Generator S:gt.time_acceleration_field_generator.1.name=§fPrimitive§r Time Dilation Field Generator S:gt.time_acceleration_field_generator.2.name=§fStable§r Time Dilation Field Generator @@ -73078,8 +73392,6 @@ languagefile { S:gtplusplus.propolis.force=Force Propolis S:ic2.crop.invalid.with.ScannedSeeds.name=Scanned Seeds S:ic2.fluidHotWater=Heated Water - S:item.BioRecipeSelector.tooltip.0=Right click to reconfigure - S:item.BioRecipeSelector.tooltip.1=Needs a screwdriver or circuit programming tool S:item.HTGRBISOPebbleCompoundPlutonium.name=BISO pebble compound (Plutonium) S:item.HTGRBISOPebbleCompoundThorium.name=BISO pebble compound (Thorium) S:item.HTGRBISOPebbleCompoundUranium.name=BISO pebble compound (Uranium) @@ -73101,8 +73413,6 @@ languagefile { S:item.HTGRTRISOPebblePlutonium.name=TRISO pebble (Plutonium) S:item.HTGRTRISOPebbleThorium.name=TRISO pebble (Thorium) S:item.HTGRTRISOPebbleUranium.name=TRISO pebble (Uranium) - S:item.T3RecipeSelector.tooltip.0=Right click to reconfigure - S:item.T3RecipeSelector.tooltip.1=Needs a screwdriver or circuit programming tool S:item.for.beeDroneGE.with.ScannedDrone.name=Scanned Drone S:item.for.beeLarvaeGE.with.ScannedLarvae.name=Scanned Larvae S:item.for.beePrincessGE.with.ScannedPrincess.name=Scanned Princess From 28211bfbbd31281c175e7b55714c6e2606a1ba03 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kiwi <42833050+Kiwi233@users.noreply.github.com> Date: Mon, 13 May 2024 20:00:23 +0800 Subject: [PATCH 2/7] 2.6.0 --- GregTech_US.lang | 343 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 343 insertions(+) diff --git a/GregTech_US.lang b/GregTech_US.lang index 9140b837..f531b7e9 100644 --- a/GregTech_US.lang +++ b/GregTech_US.lang @@ -100,6 +100,10 @@ languagefile { S:"Book.Thermal Boiler Manual.Page13"=A Thermal Boiler is worth about 33 small Thermal Generators, and as the Boilers get much less Efficient, when not having enough Fuel, you should consider making a large Nether Pump for Lava, or a good Nuclear Reactor for molten Salt. S:"Book.Thermal Boiler Manual.Page14"=Input and Output Slots are fully optional, you can place multiple ones of them or even none on the Machine. A Machine without Input couldn't process any Recipes, while a Machine without Output just voids all outputted Items and Liquids. S:"Book.Thermal Boiler Manual.Page15"=It might be useful to use the Screwdriver on the Output Hatches to determine what is outputted where. + S:EOH.Spacetime.Standard.Tooltip.0=Supports an internal spacetime volume of up to + S:EOH.Spacetime.Standard.Tooltip.1=Capable of running recipes up to tier + S:EOH.Stability.Tooltip.0=Increases stability of spacetime field. + S:EOH.TimeDilation.Standard.Tooltip=Time dilation in a box. S:"Escherichia cadaver"=Rotten Flesh Bacteria S:"Escherichia koli"=eColi Bacteria S:GT_TileEntity_MUFFLER=has Muffler Upgrade @@ -469,6 +473,8 @@ languagefile { S:Item_DESCRIPTION_Index_502=Overflow Efficiency Tier: %s S:Item_DESCRIPTION_Index_900=Energy from Optimal Steam Flow: %s EU/t S:Item_DESCRIPTION_Index_901=Energy from Optimal Steam Flow (Loose): %s EU/t + S:Item_DESCRIPTION_Index_902=Optimal SC Steam flow: %s L/t + S:Item_DESCRIPTION_Index_903=Energy from Optimal SC Steam Flow: %s EU/t S:MU-metaitem.01.32040.name=Extruder Shape (Shaft) S:MU-metaitem.01.32040.tooltip=Extruder Shape for making Windmill Shafts S:MU-metaitem.01.32041.name=²³⁸Pu Pellet @@ -14595,335 +14601,665 @@ languagefile { S:bw.werkstoff.00104.name=Fluorophlogopite S:bw.werkstoff.00104.tooltip= S:bw.werkstoff.10001.name=Graphite-Uranium Mixture + S:bw.werkstoff.10001.tooltip=C₃U S:bw.werkstoff.10002.name=Uranium Based Liquid Fuel + S:bw.werkstoff.10002.tooltip=U₃₆K₈Qt₄Rn S:bw.werkstoff.10003.name=Uranium Based Liquid Fuel (Excited State) + S:bw.werkstoff.10003.tooltip=*(U₃₆K₈Qt₄Rn)* S:bw.werkstoff.10004.name=Uranium Based Liquid Fuel (Depleted) + S:bw.werkstoff.10004.tooltip=Pb?Bi?Ba?Xe? S:bw.werkstoff.10005.name=Uranium Carbide-Thorium Mixture + S:bw.werkstoff.10005.tooltip=Th₁₁Th²³²U-235C₃ S:bw.werkstoff.10006.name=Thorium Based Liquid Fuel + S:bw.werkstoff.10006.tooltip=Th₄₃₂Li₄D₂Hg S:bw.werkstoff.10007.name=Thorium Based Liquid Fuel (Excited State) + S:bw.werkstoff.10007.tooltip=*(Th₄₃₂Li₄D₂Hg)* S:bw.werkstoff.10008.name=Thorium Based Liquid Fuel (Depleted) + S:bw.werkstoff.10008.tooltip=Th?Pr?B?In? S:bw.werkstoff.10009.name=Plutonium Oxide-Uranium Mixture + S:bw.werkstoff.10009.tooltip=Pu₁₀O₁₂U₂C₈ S:bw.werkstoff.10010.name=Plutonium Based Liquid Fuel + S:bw.werkstoff.10010.tooltip=Pu₄₅Nt₈Cs₁₆Nq₂ S:bw.werkstoff.10011.name=Plutonium Based Liquid Fuel (Excited State) + S:bw.werkstoff.10011.tooltip=*(Pu₄₅Nt₈Cs₁₆Nq₂)* S:bw.werkstoff.10012.name=Plutonium Based Liquid Fuel (Depleted) + S:bw.werkstoff.10012.tooltip=Tn?Ce?Au?Kr? S:bw.werkstoff.10013.name=Oxalate + S:bw.werkstoff.10013.tooltip=H₂C₂O₄ S:bw.werkstoff.10014.name=Vanadium Pentoxide + S:bw.werkstoff.10014.tooltip=V₂O₅ S:bw.werkstoff.10015.name=Thorium Nitrate + S:bw.werkstoff.10015.tooltip=Th(NO₃)₄ S:bw.werkstoff.10016.name=Thorium Oxalate + S:bw.werkstoff.10016.tooltip=Th(C₂O₄)₂ S:bw.werkstoff.10017.name=Thorium Hydroxide + S:bw.werkstoff.10017.tooltip=Th(OH)₄ S:bw.werkstoff.10018.name=Sodium Oxalate + S:bw.werkstoff.10018.tooltip=Na₂C₂O₄ S:bw.werkstoff.10019.name=Thorium Tetrachloride + S:bw.werkstoff.10019.tooltip=ThCl₄ S:bw.werkstoff.10020.name=Thorium Tetrafluoride + S:bw.werkstoff.10020.tooltip=ThF₄ S:bw.werkstoff.10021.name=Thorium-232 Tetrafluoride + S:bw.werkstoff.10021.tooltip=Th²³²F₄ S:bw.werkstoff.10022.name=Atomic Separation Catalyst + S:bw.werkstoff.10022.tooltip=the melting core... S:bw.werkstoff.10023.name=Orundum + S:bw.werkstoff.10023.tooltip=Or S:bw.werkstoff.10024.name=Extremely Unstable Naquadah + S:bw.werkstoff.10024.tooltip=Nq☆ S:bw.werkstoff.10025.name=Light Naquadah Fuel + S:bw.werkstoff.10025.tooltip=far from enough S:bw.werkstoff.10026.name=Heavy Naquadah Fuel + S:bw.werkstoff.10026.tooltip=still need processing S:bw.werkstoff.10027.name=Naquadah Gas + S:bw.werkstoff.10027.tooltip=Who need it? S:bw.werkstoff.10028.name=Naquadah Asphalt + S:bw.werkstoff.10028.tooltip=It will damage the reactor. S:bw.werkstoff.10029.name=Ether + S:bw.werkstoff.10029.tooltip=CH₃CH₂OCH₂CH₃ S:bw.werkstoff.10030.name=Antimony Trichloride Solution + S:bw.werkstoff.10030.tooltip=SbCl₃ S:bw.werkstoff.10031.name=Antimony Pentachloride Solution + S:bw.werkstoff.10031.tooltip=SbCl₅ S:bw.werkstoff.10032.name=Antimony Pentachloride + S:bw.werkstoff.10032.tooltip=SbCl₅ S:bw.werkstoff.10033.name=Antimony Pentafluoride + S:bw.werkstoff.10033.tooltip=SbF₅ S:bw.werkstoff.10034.name=Fluoroantimonic Acid + S:bw.werkstoff.10034.tooltip=HSbF₆ S:bw.werkstoff.10035.name=Radioactive Sludge + S:bw.werkstoff.10035.tooltip=>>> DANGER <<< S:bw.werkstoff.10036.name=Acid Naquadah Emulsion + S:bw.werkstoff.10036.tooltip=??Nq??H⁺ S:bw.werkstoff.10037.name=Naquadah Emulsion + S:bw.werkstoff.10037.tooltip=??Nq?? S:bw.werkstoff.10038.name=Naquadah Solution + S:bw.werkstoff.10038.tooltip=~Nq~ S:bw.werkstoff.10039.name=Naquadah Based Liquid Fuel MkI + S:bw.werkstoff.10039.tooltip= S:bw.werkstoff.10040.name=Naquadah Based Liquid Fuel MkI (Depleted) + S:bw.werkstoff.10040.tooltip= S:bw.werkstoff.10041.name=Naquadah Based Liquid Fuel MkII + S:bw.werkstoff.10041.tooltip= S:bw.werkstoff.10042.name=Naquadah Based Liquid Fuel MkII (Depleted) + S:bw.werkstoff.10042.tooltip= S:bw.werkstoff.10046.name=Naquadah Based Liquid Fuel MkIII + S:bw.werkstoff.10046.tooltip= S:bw.werkstoff.10047.name=Naquadah Based Liquid Fuel MkIII (Depleted) + S:bw.werkstoff.10047.tooltip= S:bw.werkstoff.10048.name=Naquadah Based Liquid Fuel MkIV + S:bw.werkstoff.10048.tooltip= S:bw.werkstoff.10049.name=Naquadah Based Liquid Fuel MkIV (Depleted) + S:bw.werkstoff.10049.tooltip= S:bw.werkstoff.10050.name=Naquadah Based Liquid Fuel MkV + S:bw.werkstoff.10050.tooltip=THE END S:bw.werkstoff.10051.name=Naquadah Based Liquid Fuel MkV (Depleted) + S:bw.werkstoff.10051.tooltip=THE END (literally) S:bw.werkstoff.10052.name=Zinc Chloride + S:bw.werkstoff.10052.tooltip=ZnCl₂ S:bw.werkstoff.10053.name=Zn-Th Alloy + S:bw.werkstoff.10053.tooltip=ZnTh S:bw.werkstoff.10054.name=Naquadah Oxide Mixture + S:bw.werkstoff.10054.tooltip=??NqTiGaAd?? S:bw.werkstoff.10055.name=Titanium Trifluoride + S:bw.werkstoff.10055.tooltip=TiF₃ S:bw.werkstoff.10056.name=Low Quality Naquadah Emulsion + S:bw.werkstoff.10056.tooltip=??NqGaAd?? S:bw.werkstoff.10057.name=Gallium Hydroxide + S:bw.werkstoff.10057.tooltip=Ga(OH)₃ S:bw.werkstoff.10058.name=Low Quality Naquadah Solution + S:bw.werkstoff.10058.tooltip=~??NqAd??~ S:bw.werkstoff.10059.name=2-Ethyl-1-Hexanol + S:bw.werkstoff.10059.tooltip=C₈H₁₈O S:bw.werkstoff.10060.name=P-507 + S:bw.werkstoff.10060.tooltip=(C₈H₁₇)₂PO₃H S:bw.werkstoff.10061.name=Naquadah-Adamantium Solution + S:bw.werkstoff.10061.tooltip=~NqAd~ S:bw.werkstoff.10062.name=Naquadah-Rich Solution + S:bw.werkstoff.10062.tooltip=~?Nq?~ S:bw.werkstoff.10063.name=Naquadahine + S:bw.werkstoff.10063.tooltip=NqO₂ S:bw.werkstoff.10064.name=Fluorine-Rich Waste Liquid + S:bw.werkstoff.10064.tooltip= S:bw.werkstoff.10065.name=Waste Liquid + S:bw.werkstoff.10065.tooltip= S:bw.werkstoff.10066.name=Adamantine + S:bw.werkstoff.10066.tooltip=Ad₂O₃ S:bw.werkstoff.10067.name=Enriched-Naquadah Oxide Mixture + S:bw.werkstoff.10067.tooltip=??KeNq⁺?? S:bw.werkstoff.10068.name=Trinium Sulphate + S:bw.werkstoff.10068.tooltip=KeSO₄ S:bw.werkstoff.10069.name=Enriched-Naquadah-Rich Solution + S:bw.werkstoff.10069.tooltip=~?Nq⁺?~ S:bw.werkstoff.10070.name=Concentrated Enriched-Naquadah Sludge + S:bw.werkstoff.10070.tooltip=?Nq⁺? S:bw.werkstoff.10071.name=Enriched-Naquadah Sulphate + S:bw.werkstoff.10071.tooltip=Nq⁺(SO₄)₂ S:bw.werkstoff.10072.name=Naquadria Oxide Mixture + S:bw.werkstoff.10072.tooltip=??Nq*BaIn?? S:bw.werkstoff.10073.name=Indium Phosphate + S:bw.werkstoff.10073.tooltip=InPO₄ S:bw.werkstoff.10074.name=Low Quality Naquadria Phosphate + S:bw.werkstoff.10074.tooltip=??Nq*₃(PO₄)₄?? S:bw.werkstoff.10075.name=Naquadria-Rich Solution + S:bw.werkstoff.10075.tooltip=~?Nq*?~ S:bw.werkstoff.10076.name=Low Quality Naquadria Sulphate + S:bw.werkstoff.10076.tooltip=??Nq*(SO₄)₂?? S:bw.werkstoff.10077.name=Low Quality Naquadria Sulphate + S:bw.werkstoff.10077.tooltip=~??Nq*??~ S:bw.werkstoff.10078.name=Naquadria Sulphate + S:bw.werkstoff.10078.tooltip=Nq*(SO₄)₂ S:bw.werkstoff.10079.name=Naquadah Goo + S:bw.werkstoff.10079.tooltip=??NqTiGaAd?? S:bw.werkstoff.10080.name=Enriched Naquadah Goo + S:bw.werkstoff.10080.tooltip=??KeNq⁺?? S:bw.werkstoff.10081.name=Naquadria Goo + S:bw.werkstoff.10081.tooltip=??Nq*BaIn?? S:bw.werkstoff.10082.name=Zircaloy-4 + S:bw.werkstoff.10082.tooltip=Zr₃₄Sn₅Fe₂Cr S:bw.werkstoff.10083.name=Zircaloy-2 + S:bw.werkstoff.10083.tooltip=Zr₃₄Sn₄FeCrNi S:bw.werkstoff.10084.name=Incoloy-903 + S:bw.werkstoff.10084.tooltip=Fe₁₂Ni₁₀Co₈Ti₄Mo₂Al S:bw.werkstoff.10085.name=Adamantium Alloy + S:bw.werkstoff.10085.tooltip=Ad₅Nq₂La₃ S:bw.werkstoff.10086.name=Ethanol Gasoline + S:bw.werkstoff.10086.tooltip= S:bw.werkstoff.10087.name=Cyclopentadiene + S:bw.werkstoff.10087.tooltip=C₅H₆ S:bw.werkstoff.10088.name=Iron II Chloride + S:bw.werkstoff.10088.tooltip=FeCl₂ S:bw.werkstoff.10089.name=Diethylamine + S:bw.werkstoff.10089.tooltip=C₄H₁₁N S:bw.werkstoff.10090.name=Impure Ferrocene Mixture + S:bw.werkstoff.10090.tooltip= S:bw.werkstoff.10091.name=Ferrocene Solution + S:bw.werkstoff.10091.tooltip= S:bw.werkstoff.10092.name=Ferrocene Waste + S:bw.werkstoff.10092.tooltip= S:bw.werkstoff.10093.name=Ferrocene + S:bw.werkstoff.10093.tooltip=Fe(C₅H₅)₂ S:bw.werkstoff.10094.name=Jet Fuel No.3 + S:bw.werkstoff.10094.tooltip= S:bw.werkstoff.10095.name=Jet Fuel A + S:bw.werkstoff.10095.tooltip= S:bw.werkstoff.10096.name=MAR-M200 Steel + S:bw.werkstoff.10096.tooltip=Nb₂Cr₉Al₅Ti₂Co₁₀W₁₃Ni₁₈ S:bw.werkstoff.10097.name=MAR-Ce-M200 Steel + S:bw.werkstoff.10097.tooltip=(Nb₂Cr₉Al₅Ti₂Co₁₀W₁₃Ni₁₈)₁₈Ce S:bw.werkstoff.10098.name=Lithium Chloride + S:bw.werkstoff.10098.tooltip=LiCl S:bw.werkstoff.10099.name=Signalium + S:bw.werkstoff.10099.tooltip=Cu₄Ai₂(Cu(Si(FeS₂)₅(CrAl₂O₃)Hg₃)₄)₂ S:bw.werkstoff.10100.name=Lumiinessence + S:bw.werkstoff.10100.tooltip=(Al??)₂(PO₄)₄ S:bw.werkstoff.10101.name=Lumiium + S:bw.werkstoff.10101.tooltip=(SnFe)₄(CuAg₄)₂(Al??)₂(PO₄)₄₂ S:bw.werkstoff.10102.name=Artherium-Sn + S:bw.werkstoff.10102.tooltip=(Ad₅Nq₂La₃)₁₂Or₉Sn₈As₇Cs₄(Ir₃Os)₃ S:bw.werkstoff.10103.name=Tanmolyium Beta-C + S:bw.werkstoff.10103.tooltip=Ti₅Mo₅V₂Cr₃Al S:bw.werkstoff.10104.name=Dalisenite + S:bw.werkstoff.10104.tooltip=(Ti₅Mo₅V₂Cr₃Al)₁₄W₁₀(NbTi)₉(Pd₃Rh)₈Qt₇Er₃ S:bw.werkstoff.10105.name=Hikarium + S:bw.werkstoff.10105.tooltip=((SnFe)₄(CuAg₄)₂(Al??)₂(PO₄)₄₂)₁₈Ag₈Su₄ S:bw.werkstoff.10106.name=Tairitsu + S:bw.werkstoff.10106.tooltip=W₈Nq*₇?₄C₄V₃SpPu S:bw.werkstoff.10107.name=Antimony Pentafluoride Solution + S:bw.werkstoff.10107.tooltip=SbF₅ S:bw.werkstoff.10108.name=Magnesium Sulphate + S:bw.werkstoff.10108.tooltip=MgSO₄ S:bw.werkstoff.10109.name=Precious Metals Alloy + S:bw.werkstoff.10109.tooltip=RuRhPdPtOsIr S:bw.werkstoff.10110.name=Enriched Naquadah Alloy + S:bw.werkstoff.10110.tooltip=Nq+₈Tn₅Cf₃SpPu₂ S:bw.werkstoff.10111.name=Metastable Oganesson + S:bw.werkstoff.10111.tooltip=Og* S:bw.werkstoff.10112.name=Shirabon + S:bw.werkstoff.10112.tooltip=Sh⏧ S:bw.werkstoff.10113.name=Inert Naquadah + S:bw.werkstoff.10113.tooltip=Nq S:bw.werkstoff.10114.name=Inert Enriched Naquadah + S:bw.werkstoff.10114.tooltip=Nq+ S:bw.werkstoff.10115.name=Inert Naquadria + S:bw.werkstoff.10115.tooltip=Nq* S:bw.werkstoff.10116.name=Naquadah Based Liquid Fuel MkVI + S:bw.werkstoff.10116.tooltip=THE FUTURE S:bw.werkstoff.10117.name=Naquadah Based Liquid Fuel MkVI (Depleted) + S:bw.werkstoff.10117.tooltip=THE FUTURE (achieved) S:bw.werkstoff.11000.name=Hafnium + S:bw.werkstoff.11000.tooltip=Hf S:bw.werkstoff.11001.name=Low-Purity Hafnium + S:bw.werkstoff.11001.tooltip=??Hf?? S:bw.werkstoff.11002.name=Hafnia + S:bw.werkstoff.11002.tooltip=HfO₂ S:bw.werkstoff.11003.name=Hafnium Tetrachloride + S:bw.werkstoff.11003.tooltip=HfCl₄ S:bw.werkstoff.11004.name=Hafnium Tetrachloride Solution + S:bw.werkstoff.11004.tooltip=HfCl₄ S:bw.werkstoff.11005.name=Hafnium Iodide + S:bw.werkstoff.11005.tooltip=HfI₄ S:bw.werkstoff.11006.name=Hafnium Runoff + S:bw.werkstoff.11006.tooltip=?????? S:bw.werkstoff.11007.name=Zirconium + S:bw.werkstoff.11007.tooltip=Zr S:bw.werkstoff.11008.name=Zirconia + S:bw.werkstoff.11008.tooltip=ZrO₂ S:bw.werkstoff.11009.name=Zirconium Tetrachloride + S:bw.werkstoff.11009.tooltip=ZrCl₄ S:bw.werkstoff.11010.name=Zirconium Tetrachloride Solution + S:bw.werkstoff.11010.tooltip=ZrCl₄ S:bw.werkstoff.11011.name=Hafnia-Zirconia Blend + S:bw.werkstoff.11011.tooltip=??HfZr?? S:bw.werkstoff.11012.name=Iodine + S:bw.werkstoff.11012.tooltip=I S:bw.werkstoff.11014.name=Muddy Monazite Rare Earth Solution + S:bw.werkstoff.11014.tooltip=??LaNdZr?? S:bw.werkstoff.11015.name=Diluted Monazite Rare Earth Mud + S:bw.werkstoff.11015.tooltip=??LaNdHf?? S:bw.werkstoff.11016.name=Diluted Monazite Sulfate + S:bw.werkstoff.11016.tooltip=??LaNd?? S:bw.werkstoff.11017.name=Nitrogenated Monazite Rare Earth Concentrate + S:bw.werkstoff.11017.tooltip=??LaNd?? S:bw.werkstoff.11018.name=Nitric Monazite Leached Concentrate + S:bw.werkstoff.11018.tooltip=??LaNd?? S:bw.werkstoff.11019.name=Monazite Sulfate + S:bw.werkstoff.11019.tooltip=??CeEu?? S:bw.werkstoff.11020.name=Acidic Monazite Powder + S:bw.werkstoff.11020.tooltip=???? S:bw.werkstoff.11021.name=Monazite Rare Earth Filtrate + S:bw.werkstoff.11021.tooltip=???? S:bw.werkstoff.11022.name=Neutralized Monazite Rare Earth Filtrate + S:bw.werkstoff.11022.tooltip=???? S:bw.werkstoff.11023.name=Monazite Rare Earth Hydroxide Concentrate + S:bw.werkstoff.11023.tooltip=???? S:bw.werkstoff.11024.name=Dried Monazite Rare Earth Concentrate + S:bw.werkstoff.11024.tooltip=???? S:bw.werkstoff.11025.name=Cerium Dioxide + S:bw.werkstoff.11025.tooltip=CeO₂ S:bw.werkstoff.11026.name=Cerium Chloride + S:bw.werkstoff.11026.tooltip=CeCl₃ S:bw.werkstoff.11027.name=Cerium Oxalate + S:bw.werkstoff.11027.tooltip=Ce₂(C₂O₄)₃ S:bw.werkstoff.11028.name=Cerium (III) Oxide + S:bw.werkstoff.11028.tooltip=Ce₂O₃ S:bw.werkstoff.11029.name=Cerium-Rich Mixture + S:bw.werkstoff.11029.tooltip=??Ce?? S:bw.werkstoff.11030.name=Cooled Monazite Rare Earth Concentrate + S:bw.werkstoff.11030.tooltip=???? S:bw.werkstoff.11031.name=MonaziteRarer Earth Sediment + S:bw.werkstoff.11031.tooltip=???? S:bw.werkstoff.11032.name=Heterogenous Halogenic Monazite Rare Earth Mixture + S:bw.werkstoff.11032.tooltip=???? S:bw.werkstoff.11033.name=Saturated Monazite Rare Earth + S:bw.werkstoff.11033.tooltip=???? S:bw.werkstoff.11034.name=Samaric Residue + S:bw.werkstoff.11034.tooltip=??SmGd?? S:bw.werkstoff.11036.name=Ammonium Nitrate Solution + S:bw.werkstoff.11036.tooltip=NH₄NO₃ S:bw.werkstoff.11037.name=Thorium-Phosphate Cake + S:bw.werkstoff.11037.tooltip=??ThP?? S:bw.werkstoff.11038.name=Thorium-Phosphate Concentrate + S:bw.werkstoff.11038.tooltip=??ThP?? S:bw.werkstoff.11039.name=UraniumFiltrate + S:bw.werkstoff.11039.tooltip=??U?? S:bw.werkstoff.11040.name=Neutralized Uranium Filtrate + S:bw.werkstoff.11040.tooltip=??U?? S:bw.werkstoff.11041.name=Seaweed Ash + S:bw.werkstoff.11041.tooltip= S:bw.werkstoff.11042.name=Seaweed Concentrate + S:bw.werkstoff.11042.tooltip=??I?? S:bw.werkstoff.11043.name=Potassium Permanganate + S:bw.werkstoff.11043.tooltip=KMnO₄ S:bw.werkstoff.11044.name=Potassium Permanganate Solution + S:bw.werkstoff.11044.tooltip=KMnO₄ S:bw.werkstoff.11045.name=Seaweed Byproducts + S:bw.werkstoff.11045.tooltip= S:bw.werkstoff.11046.name=Nitric-Leached Monazite Mixture + S:bw.werkstoff.11046.tooltip= S:bw.werkstoff.11047.name=Europium Oxide + S:bw.werkstoff.11047.tooltip=EuO S:bw.werkstoff.11048.name=Europium Sulfide + S:bw.werkstoff.11048.tooltip=EuS S:bw.werkstoff.11049.name=UnknownBlend + S:bw.werkstoff.11049.tooltip=????? S:bw.werkstoff.11050.name=Europium III Oxide + S:bw.werkstoff.11050.tooltip=Eu₂O₃ S:bw.werkstoff.11100.name=Muddy Bastnasite Rare Earth Solution + S:bw.werkstoff.11100.tooltip=??LaCeY?? S:bw.werkstoff.11102.name=Sodiumfluorosilicate + S:bw.werkstoff.11102.tooltip=Na₂SiF₆ S:bw.werkstoff.11103.name=Steam-Cracked Bastnasite Mud + S:bw.werkstoff.11103.tooltip=??LaCeY?? S:bw.werkstoff.11104.name=Conditioned Bastnasite Mud + S:bw.werkstoff.11104.tooltip=??LaCeY?? S:bw.werkstoff.11105.name=Diluted Bastnasite Mud + S:bw.werkstoff.11105.tooltip=??LaCeY?? S:bw.werkstoff.11106.name=Filtered Bastnasite Mud + S:bw.werkstoff.11106.tooltip=??LaCeY?? S:bw.werkstoff.11107.name=Bastnasite Rare Earth Oxides + S:bw.werkstoff.11107.tooltip=??LaCeY?? S:bw.werkstoff.11108.name=Acid-Leached Bastnasite Rare Earth Oxides + S:bw.werkstoff.11108.tooltip=??LaCeY?? S:bw.werkstoff.11109.name=Gangue + S:bw.werkstoff.11109.tooltip=Useless... S:bw.werkstoff.11110.name=Roasted Rare Earth Oxides + S:bw.werkstoff.11110.tooltip= S:bw.werkstoff.11111.name=Wet Rare Earth Oxides + S:bw.werkstoff.11111.tooltip= S:bw.werkstoff.11112.name=Cerium-Oxidised Rare Earth Oxides + S:bw.werkstoff.11112.tooltip= S:bw.werkstoff.11113.name=Bastnasite Rarer Earth Oxides + S:bw.werkstoff.11113.tooltip= S:bw.werkstoff.11114.name=Nitrogenated Bastnasite Rarer Earth Oxides + S:bw.werkstoff.11114.tooltip= S:bw.werkstoff.11115.name=Bastnasite Rarer Earth Oxide Suspension + S:bw.werkstoff.11115.tooltip= S:bw.werkstoff.11116.name=Samaric Rare Earth Concentrate + S:bw.werkstoff.11116.tooltip=??SmHoTb?? S:bw.werkstoff.11117.name=Neodymium Rare Earth Concentrate + S:bw.werkstoff.11117.tooltip=??LaNdPr?? S:bw.werkstoff.11121.name=Lanthanium Chloride + S:bw.werkstoff.11121.tooltip=LaCl₃ S:bw.werkstoff.11122.name=Neodymium Oxide + S:bw.werkstoff.11122.tooltip=Nd₂O₃ S:bw.werkstoff.11123.name=Fluorinated Samaric Concentrate + S:bw.werkstoff.11123.tooltip=??SmHo?? S:bw.werkstoff.11124.name=Calcium Fluoride + S:bw.werkstoff.11124.tooltip=CaF₂ S:bw.werkstoff.11125.name=Samarium-Terbium Mixture + S:bw.werkstoff.11125.tooltip=??SmTb?? S:bw.werkstoff.11126.name=Nitrogenated Samarium-Terbium Mixture + S:bw.werkstoff.11126.tooltip=??SmTb??NH₄NO₃ S:bw.werkstoff.11127.name=Terbium Nitrate + S:bw.werkstoff.11127.tooltip=TbNO₃ S:bw.werkstoff.11128.name=Samarium Ore Concentrate + S:bw.werkstoff.11128.tooltip=??Sm?? S:bw.werkstoff.11129.name=Dephosphated Samarium Concentrate + S:bw.werkstoff.11129.tooltip=??Sm?? S:bw.werkstoff.11300.name=Tetrahydrofuran + S:bw.werkstoff.11300.tooltip=(CH₂)₄O S:bw.werkstoff.11301.name=1,4-Butanediol + S:bw.werkstoff.11301.tooltip=HO(CH₂)₄OH S:bw.werkstoff.11302.name=Acidicised 1,4-Butanediol + S:bw.werkstoff.11302.tooltip= S:bw.werkstoff.11303.name=Tellurium-Molybdenum-Oxide Catalyst + S:bw.werkstoff.11303.tooltip= S:bw.werkstoff.11304.name=Tellurium (IV) Oxide + S:bw.werkstoff.11304.tooltip=TeO₂ S:bw.werkstoff.11305.name=Molybdenum (IV) Oxide + S:bw.werkstoff.11305.tooltip=MoO₂ S:bw.werkstoff.11306.name=Polytetrahydrofuran + S:bw.werkstoff.11306.tooltip=(C₄H₈O)OH₂ S:bw.werkstoff.11307.name=Tungstophosphoric Acid + S:bw.werkstoff.11307.tooltip=H₃PW₁₂O₄₀ S:bw.werkstoff.11308.name=Toluene Diisocyanate + S:bw.werkstoff.11308.tooltip=CH₃C₆H₃(NCO)₂ S:bw.werkstoff.11309.name=Dinitrotoluene + S:bw.werkstoff.11309.tooltip=C₇H₆N₂O₄ S:bw.werkstoff.11310.name=Diaminotoluene + S:bw.werkstoff.11310.tooltip=C₆H₃(NH₂)₂CH₃ S:bw.werkstoff.11311.name=Toluene Tetramethyl Diisocyanate + S:bw.werkstoff.11311.tooltip=(CONH)₂(C₆H₄)₂CH₂(C₄O) S:bw.werkstoff.11312.name=PTMEG Elastomer + S:bw.werkstoff.11312.tooltip= S:bw.werkstoff.11314.name=Potassium Chlorate + S:bw.werkstoff.11314.tooltip=KClO₃ S:bw.werkstoff.11316.name=Diluted Acetone + S:bw.werkstoff.11316.tooltip= S:bw.werkstoff.11401.name=Lanthanum Extracting Nano Resin + S:bw.werkstoff.11401.tooltip= S:bw.werkstoff.11402.name=Filled Lanthanum Extracting Nano Resin + S:bw.werkstoff.11402.tooltip= S:bw.werkstoff.11403.name=Praseodymium Extracting Nano Resin + S:bw.werkstoff.11403.tooltip= S:bw.werkstoff.11404.name=Filled Praseodymium Extracting Nano Resin + S:bw.werkstoff.11404.tooltip= S:bw.werkstoff.11405.name=Cerium Extracting Nano Resin + S:bw.werkstoff.11405.tooltip= S:bw.werkstoff.11406.name=Filled Cerium Extracting Nano Resin + S:bw.werkstoff.11406.tooltip= S:bw.werkstoff.11407.name=Neodymium Extracting Nano Resin + S:bw.werkstoff.11407.tooltip= S:bw.werkstoff.11408.name=Filled Neodymium 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+achievement.bound_pickaxe.desc=Pick up a Bound Pickaxe +achievement.minor_demon_grunt=A Demonic Kill +achievement.minor_demon_grunt.desc=Kill any Minor Demon Grunt +achievement.mana_pool=A Weird Swimming Pool +achievement.mana_pool.desc=Pick up a Mana Pool +achievement.runic_altar=Did A Doctor Write This? +achievement.runic_altar.desc=Pick up a Runic Altar +achievement.terrasteel_ingot=Natural Metal +achievement.terrasteel_ingot.desc=Pick up a Terrasteel Ingot +achievement.elven_gateway=Trading With Invisible People +achievement.elven_gateway.desc=Pick up an Elven Gateway Core +achievement.gaia_guardian=Hey! That's Me! +achievement.gaia_guardian.desc=Kill the Gaia Guardian +achievement.wand=You're A Wizard! +achievement.wand.desc=Pick up any Wand +achievement.thaumatorium=Abstract Change +achievement.thaumatorium.desc=Interact with a Thaumatorium +achievement.infusion=Calculate The Inverse! +achievement.infusion.desc=Pick up a Runic Matrix +achievement.eldritch_eye=It Will Look Into Your Soul! +achievement.eldritch_eye.desc=Pick up an Eldritch Eye +achievement.primordial_pearl=Not From An Oyster +achievement.primordial_pearl.desc=Pick up a Primordial Pearl +achievement.coke_oven=Making Primitive Fuel +achievement.coke_oven.desc=Pick up a Coke Oven Brick block +achievement.small_coal_boiler=Starting The Industrial Revolution +achievement.small_coal_boiler.desc=Pick up a Small Coal Boiler +achievement.basic_steam_turbine=Don't Touch The Contacts! +achievement.basic_steam_turbine.desc=Pick up a Basic Steam Turbine +achievement.electric_blast_furnace=Natrure? We Don't Need That! +achievement.electric_blast_furnace.desc=Pick up an Electric Blast Furnace controller block +achievement.tier_1_rocket=Does Life Exist Out There? +achievement.tier_1_rocket.desc=Pick up a Tier 1 Rocket +achievement.cleanroom=Maybe We Shouldn't Have Polluted The Air As Much... +achievement.cleanroom.desc=Pick up a Cleanroom Controller +achievement.me_controller=Networked Matter +achievement.me_controller.desc=Pick up an ME Controller +achievement.platinum_ingot=A Shiny Ingot +achievement.platinum_ingot.desc=Pick up a Platinum Ingot +achievement.assembling_line=Henry Ford Would Be Proud +achievement.assembling_line.desc=Pick up an Assembling Line controller block +achievement.fusion_reactor_mk1=When Two Atoms Like Each Other Very Much... +achievement.fusion_reactor_mk1.desc=Pick up a Fusion Control Computer Mark I +achievement.research_station=Synthetic Scientists +achievement.research_station.desc=Pick up a Research Station controller block +achievement.nano_forge=Working With Things You Can't See +achievement.nano_forge.desc=Pick up a Nano Forge controller block +achievement.mothership=The Next Star Destroyer +achievement.mothership.desc=Visit any Mothership +achievement.dyson_swarm=Harnessing The Power Of The Sun +achievement.dyson_swarm.desc=Pick up a Dyson Swarm Ground Unit controller block +achievement.dimensionally_transcendent_plasma_forge=Three Dimensions Are A Bit Limiting +achievement.dimensionally_transcendent_plasma_forge.desc=Pick up a Dimensionally Transcendent Plasma Forge controller block +achievement.stargate=Now Make More! +achievement.stargate.desc=Pick up a Stargate Base block +achievement.10k_damage=Immortal +achievement.10k_damage.desc=Receive 10,000 damage and survive +achievement.100_hearts=The Tank +achievement.100_hearts.desc=Have 200 HP or more. +achievement.all_effects=How Did We Get Here? +achievement.all_effects.desc=Have all effects applied at the same time +achievement.bedrock=Wait! That's Illegal! +achievement.bedrock.desc=Pick up a Bedrock block +achievement.deep_dark=Don't Forget To Bring A Light! +achievement.deep_dark.desc=Visit the Deep Dark +achievement.dezils_marshmallow=I Got This On Halloween... +achievement.dezils_marshmallow.desc=Eat a Dezil's Marshmallow +achievement.enhanced_charm_of_dislocation=Infinite Speed (Technically) +achievement.enhanced_charm_of_dislocation.desc=Pick up an Enhanced Charm of Dislocation +achievement.eternity_beacon=Don't You Have Better Ideas To Spend The Materials On? +achievement.eternity_beacon.desc=Construct a full Beacon with only Eternity Blocks +achievement.infinity_armor=Truly Immortal +achievement.infinity_armor.desc=Wear a full set of Infinity armor +achievement.mega_ultimate_battery=This Probably Took More Than Five Minutes +achievement.mega_ultimate_battery.desc=Pick up a full Mega Ultimate Battery +achievement.naquadah_fuel_mkvi=The Future +achievement.naquadah_fuel_mkvi.desc=Pick up a Naquadah Based Fuel MkVI Cell +achievement.nuclear_reactor=Did You Figure Out The Waste Problem? +achievement.nuclear_reactor.desc=Open the inventory of a Nuclear Reactor +achievement.octuple_solar_panel=A Very Dense Panel +achievement.octuple_solar_panel.desc=Pick up an Octuple Solar Panel block +achievement.omega_armor=The Last Armor +achievement.omega_armor.desc=Wear a full set of any Omega Armor +achievement.real_bottled_jaegermeister=JÄGERMEISTER! +achievement.real_bottled_jaegermeister.desc=Drink Real Bottled Jägermeister +achievement.unbreakable_tconstruct_tool=Quite A Sturdy Tool +achievement.unbreakable_tconstruct_tool.desc=Pick up any Tinker's Contruct Tool with Unbreaking 10 + +tile.amazingtrophies.trophy.sacrificial_knife.name=Sacrificial Knife Trophy +tile.amazingtrophies.trophy.weak_blood_orb.name=Weak Blood Orb Trophy +tile.amazingtrophies.trophy.blood_altar.name=Blood Altar Trophy +tile.amazingtrophies.trophy.bound_pickaxe.name=Bound Pickaxe Trophy 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b/config/txloader/load/betterquesting/lang/zh_CN.lang @@ -7,7 +7,7 @@ betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA.desc=第一层:0阶.本章节 # Quest: Your First Night betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA.name=§d§3§2§1§l你的第一个夜晚 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA.desc=你的第一项任务是寻找食物和避难所来度过夜晚. 因为真实黑夜模组,夜晚在这个整合包中是残酷的. 但是你将在本章结束时拥有一张床. %n%n§l至于这本书?你不需要保存这本书,即使没带在身上也可以用"~"键打开任务书.§r ...当然先得把那个碍事的键位冲突解决了.%n%n如果你需要获取任务书之外的帮助,或者只是想找个地闲逛聊天,可以到我们的Discord服务器:§1§n[url]https://discord.gg/gtnh[/url]§r -这些链接是可以点击的.请在#role-select频道选择自己的科技等级-这能帮助别人根据你的情况给出合适的建议.%n%n我们的官方wiki上也有许多GTNH的主题帖:§9§n[url]https://wiki.gtnewhorizons.com/wiki/Main_Page[/url]§r 某些机器设备确实非常复杂,仅靠任务书稍显不足,wiki可以提供更加详细的解释,以及图片. 另外,如果你感觉任务书上的指导还不够,可以看一下wiki上的"beginner's guides"初学者指南. wiki上还有可选mod列表,适用于那些想要玩点花的人.%n%n另外,在这里§1§n[url]https://bit.ly/gtnh-datasheets[/url]§r 还有你所需要的所有数据.%n%n如果你的整合包是通过§4CurseForge§r的启动器启动,整合包可能无法稳定运行. Curse启动器无法稳定运行整合包内我们修改过的部分mod.所以当你遇到任何问题,最佳解决方式是先尝试换个启动器,比如MultiMC、Prism或是Technic. wiki同样包括这部分教程. 最新整合包版本会在Discord的#announcements频道发布,或带着!download指令.%n%n希望在读这一大段话的时候,你没被怪物嚼碎了.%n%n译者注: 汉化包下载地址:§1§n[url]https://github.com/Kiwi233/Translation-of-GTNH[/url]§r%n%nGTNH新手解答群:QQ§686069758§r%n%n关于中文WIKI: %n主页:§1§n[url]https://gtnh.huijiwiki.com[/url]§r %n参与编辑:§1§n[url]https://gtnh.huijiwiki.com/p/111[/url]§r%n可添加MOD:§1§n[url]https://gtnh.huijiwiki.com/p/386[/url]§r%n常见问题解答:§1§n[url]https://gtnh.huijiwiki.com/p/240[/url]§r%n%n也可以搜索MC模组百科:§1§n[url]https://www.mcmod.cn[/url]§r +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA.desc=你好,新员工,欢迎来到GTNH!%n%n先别忙着享受温暖的阳光了,因为大概十分钟之后太阳就会落山,并且和原版Minecraft不同,这里的黑夜将伸手不见五指.不过那些恐怖的怪物还是能找到你的. 所以你的第一项任务是寻找食物和避难所来度过夜晚. 好在你将在本章任务结束时拥有一张床来改善一下你的生活质量. %n%n§l至于这本书?你不需要留着这本书,即使没带在身上也可以用"~"键打开任务书.§r ...当然先得把那个碍事的键位冲突解决了.%n%n如果你需要获取除任务书之外的任何帮助,或者只是想找个地方闲逛聊天,可以到我们的Discord服务器:§1§n[url]https://discord.gg/gtnh[/url]§r -这些链接是可以点击的.请在#role-select频道选择自己的科技等级-这能帮助别人根据你的情况给出合适的建议.%n%n我们的官方wiki上也有许多GTNH的主题帖:§9§n[url]https://wiki.gtnewhorizons.com/wiki/Main_Page[/url]§r 某些机器设备确实非常复杂,仅靠任务书稍显不足,wiki可以提供更加详细的解释,以及图片. 另外,如果你感觉任务书上的指导还不够,可以看一下wiki上的"beginner's guides"初学者指南. wiki上还有可选mod列表,适用于那些想要玩点花的人.%n%n另外,在这里§1§n[url]https://bit.ly/gtnh-datasheets[/url]§r 还有你所需要的所有数据.%n%n如果你的整合包是通过§4CurseForge§r的启动器启动,整合包可能无法稳定运行. Curse启动器无法稳定运行整合包内我们修改过的部分mod.所以当你遇到任何问题,最佳解决方式是先尝试换个启动器,比如MultiMC、Prism或是Technic. wiki同样包括这部分教程. 最新整合包版本会在Discord的#announcements频道发布,或带着!download指令.%n%n希望在读这一大段话的时候,你没被怪物嚼碎了.%n%n译者注: 汉化包下载地址:§1§n[url]https://github.com/Kiwi233/Translation-of-GTNH[/url]§r%n%nGTNH新手解答群:QQ§686069758§r%n%n关于中文WIKI: %n主页:§1§n[url]https://gtnh.huijiwiki.com[/url]§r %n参与编辑:§1§n[url]https://gtnh.huijiwiki.com/p/111[/url]§r%n可添加MOD:§1§n[url]https://gtnh.huijiwiki.com/p/386[/url]§r%n常见问题解答:§1§n[url]https://gtnh.huijiwiki.com/p/240[/url]§r%n%n也可以搜索MC模组百科:§1§n[url]https://www.mcmod.cn[/url]§r # Quest: Where's the Flint? betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQ.name=§1§l燧石在哪儿? @@ -15,7 +15,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQ.desc=你可能已经注意到了,当 # Quest: Sticks 'n Stones betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAg.name=§1§l木棍与石头 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAg.desc=你真幸运!这本书有内置的阅读灯光. 这样你就能在漫漫长夜里静静阅读,但现在你还需要完成一些基础工作. 当黑夜结束,你就能离开避难所了,去收集一些沙砾和木材吧. %n%n记住,你需要食物. 去寻找潘马斯的菜园,记得留下种子.%n%n§3请确保认真阅读第一个任务引出的信息任务,它们非常重要! +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAg.desc=你真幸运!这本书有内置的阅读灯光. 这样你就能在漫漫长夜里静静阅读,但现在你还需要完成一些基础工作. 当黑夜结束,你就能离开避难所了,去收集一些沙砾和木材吧. %n%n记住,你需要食物. 去寻找潘马斯的菜园,记得留下种子.另外,通过右键点击可以得到菜园本身. 如果你把它种在别的什么地方,它将会自我增殖出同样的菜园,直到达到这片区域内的数量上限为止.%n%n§3请确保认真阅读第一个任务引出的信息任务,它们非常重要! # Quest: Storage For Days betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAw.name=§1§l储存之日 @@ -135,7 +135,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHQA.desc=如果你碰巧找到了雪原 # Quest: Loading the Chunks betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALOg.name=§1§l加载区块 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALOg.desc=Minecraft是基于区块的 - 16x16范围内从基岩到天空的区域. 你周围半径内的区块才会被加载. 如果一个区块没有被加载, 在其内部任何事都不会发生 - 作物不会生长,机器不会工作.因此,你需要在外出探索时,让基地中的区块保持加载. 之后即使你待在基地里,你也还是需要让区块保持加载,避免机器因加载问题而自顾自的爆炸地,尤其是多方块机器%n%n你可以有多种方法保持区块加载.%n%n1) 安装ServerUtilities(这是FTB Utilities的升级版本,参见§9§n[url]https://github.com/GTNewHodrizons/ServerUtilities/releases[/url]§r),认领区块,再加载区块. 如果你是一个人玩的话,默认配置下的认领/加载数可能不够用,所以尽管增加数量吧. 不过修改配置文件只有在单人模式或私人服务器可以做到.%n%n2) 使用四种RC的锚. 虽然你得到LV阶段以后才能制造它们. 在单人模式或是私人服务器中,你可以通过作弊获取管理员世界锚,免费永久加载区块. 在公共服务器上,为了防止长时间不上线玩家基地持续加载而大幅降低TPS,这些是被限制的. 在我们的官方服务器中,这些锚需要消耗末影碎片、末影珍珠或是区块加载器硬币.请查看tooltip,获知它们在什么锚中分别有多长的工作时间. %n%n3) 使用GT++的区块加载机.需要EU.%n%n4) 使用某种能加载自身所在区块的方块,这里就不列了. 如果在公共服务器上,没有经过管理员允许就大量使用此类方块,那他可能会给你点颜色看看了.就算是某些原版方式也不行.%n%n不要使用chicken chunks来获取类似锚的方块,它的bug非常多. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALOg.desc=Minecraft是以区块为单位运作的 - 每个区块的范围是从基岩到天空的16x16区域. 你周围的区块会被模拟,或者说被加载. 如果一个区块没有被加载, 在其内部任何事都不会发生 - 作物不会生长,机器不会工作.因此,当你需要外出探索时,让基地中的区块保持加载. 之后即使你待在基地里,你也还是需要让区块保持加载,避免机器因加载问题而爆炸,尤其是多方块机器%n%n你可以有多种方法保持区块加载.%n%n1) 使用ServerUtilities. 默认配置下,你无法加载区块.如果你在单人模式或私人服务器内游玩,可以随意修改配置.%n%n2) 使用四种RC的锚. 虽然你得到LV阶段以后才能制造它们. 在单人模式或是私人服务器中,你可以通过作弊获取管理员世界锚,免费永久加载区块. 在公共服务器上,为了防止长时间不上线玩家基地持续加载而大幅降低TPS,这些是被限制的. 在我们的官方服务器中,这些锚需要消耗末影碎片、末影珍珠或是区块加载器硬币.请查看tooltip,获知它们在什么锚中分别有多长的工作时间. %n%n3) 使用GT++的区块加载机.需要EU.%n%n4) 使用某种能加载自身所在区块的方块,这里就不列了. 如果在公共服务器上,没有经过管理员允许就大量使用此类方块,那他可能会给你点颜色看看了.就算是某些原版方式也不行.%n%n不要使用chicken chunks来获取类似锚的方块,它的bug非常多. ## Quest Line: Tips and Tricks @@ -173,7 +173,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAEg.desc=目前大多数的材料都无 # Quest: Macerator v0.1 Alpha betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAEw.name=§1§2§l粉碎 v0.1 Alpha -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAEw.desc=这个花俏的小东西用起来(几乎)和粉碎机一样,有些人认为这个更好用,因为它不需要任何能量,好耶! 在本任务中你只需要制作一次,但可以的话,你应该多做点... +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAEw.desc=这个花俏的小东西用起来(几乎)和粉碎机一样,有些人认为这个更好用,因为它不需要任何能量,好耶! 在本任务中你只需要制作一次,但可以的话,你应该多做点...%n%n[note]研钵让你能更高效地制作燧石 - 你只需要一块沙砾而不是三块. 你将来制作的许多工具和工作站也会为你已经制作过的东西添加更好的配方. 如果你在资源紧缺的时候急需某样东西,可以使用NEI查找那个物品的配方 - 你可能发现以前没有的配方.[/note] # Quest: Gravel: The Gathering betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAFA.name=§2§lGravel: 堆积沙砾 @@ -205,7 +205,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGg.desc=你应该已经注意到了,你 # Quest: Finally, Some Powerful Fuel betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGw.name=§2§l终于,有点像样的燃料了! -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGw.desc=现在你有一个焦炉了,应该开始生产些木炭了!越多越好! 不用担心杂酚油的问题,我可以跟你做笔交♂易... +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGw.desc=现在你有一个焦炉了,应该开始生产些木炭了!越多越好! 焦炉会产生杂酚油作为副产物,然而当杂酚油满了焦炉就会停机,这意味着你不能把杂酚油放着不管. 请参考杂酚油相关任务了解更多处理杂酚油方案. %n%n # Quest: Copper Sky, Iron Curtain betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHA.name=§2§l天铜地铁 @@ -273,7 +273,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAKw.desc=你已经发现棉花的诸多 # Quest: Your First Tool betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB2A.name=§2§l你的第一把工具 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB2A.desc=当你准备好了匠魂里面各种组装台、工具台什么的,你就可以开始制作你第一个§o真正的§r匠魂工具了. 如果你没找到一个有匠魂冶炼炉的村庄来白嫖箱子中的部件,那么你只能从燧石工具开始制作.%n%n让我们首先来制作稿子、铲子和斧头.燧石不能制作剑,因为剑需要金属比如铁或者青铜,你在以后的时候可以制作它.%n%n%n%n记住,匠魂中大多数的原始工具部件都没有显示,但这不意味着你不能合成它们 - 模板和模具上的tooltip可以作为指引. %n%n刚做好的工具可能会比你现在用的GT工具要弱一点,但是随着你使用时间的增加,这些工具也会越来越好.提升工具等级时有几率附送一个升级槽,而升级所需经验随着等级提升而增加.工具最高等级为99级,一共会增加20个升级槽. 组成工具的各个部件可被替换,但你必须将工具完全修复才可以替换部件.%n%n每次更换镐头后,你都需要重新提高采掘等级,才能发挥其全部的能力. 这把镐子就可以从石头->铜. 如果你有僵尸、骷髅或爬行者的头颅,那么完全可以跳过这个提升采掘等级的步骤. 在这里使用头颅不会使用升级槽,但会改变工具外观.%n%n物品=当采掘等级小于等于X时可用%n僵尸=1%n骷髅=2%n爬行者=4%n凋灵骷髅=7%n下界之星=8%n%n你可以使用纸绑定结增加一个升级槽,但由于工具等级可以增加升级槽,这很重要(译者注:应该是不重要?). +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB2A.desc=当你准备好了匠魂里面各种组装台、工具台什么的,你就可以开始制作你第一个§o真正的§r匠魂工具了. 如果你没找到一个有匠魂冶炼炉的村庄来白嫖箱子中的部件,那么你只能从燧石工具开始制作.%n%n让我们首先来制作稿子、铲子和斧头.燧石不能制作剑,因为剑需要金属比如铁或者青铜,你在以后的时候可以制作它.%n%n%n%n记住,匠魂中大多数的原始工具部件都没有显示,但这不意味着你不能合成它们 - 模板和模具上的tooltip可以作为指引. %n%n刚做好的工具可能会比你现在用的GT工具要弱一点,但是随着你使用时间的增加,这些工具也会越来越好.提升工具等级时有几率附送一个升级槽,而升级所需经验随着等级提升而增加.工具最高等级为99级,一共会增加20个升级槽. 组成工具的各个部件可被替换,但你必须将工具完全修复才可以替换部件.%n%n每次更换镐头后,你都需要重新提高采掘等级,才能发挥其全部的能力. 这把镐子就可以从石头->铜. 如果你有僵尸、骷髅或爬行者的头颅,那么完全可以跳过这个提升采掘等级的步骤. 在这里使用头颅不会使用升级槽,但会改变工具外观.%n%n物品=当采掘等级小于等于X时可用%n僵尸=1%n骷髅=2%n爬行者=4%n凋灵骷髅=7%n下界之星=8%n%n你可以使用纸绑定结增加一个升级槽,但你也可以通过工具等级获得升级槽. # Quest: Upgrade 2.0 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB2g.name=§2§k§l§l§r§2§l升级2.0 @@ -281,11 +281,11 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB2g.desc=去找铁、铜和锡矿.当然 # Quest: Malachite betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB4A.name=§2§l孔雀石 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB4A.desc=铜的另一个来源就是"孔雀石". 你可以在Y轴10-40之间发现这种矿脉.这里包含了很多铁矿石的变种,如"带状铁矿石""黄褐铁矿石""棕褐铁矿石"%n&n译者注:这种矿石中期提取氢气很有用,留意它们的位置.%n%n想要知道在哪里可以找到某些矿石,你可以点击NEI中的原矿,NEI会显示此矿石的更多细节(包括可能的矿脉、生成高度、概率以及生成维度等信息). 也适用于贫瘠矿石. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB4A.desc=铜的另一个来源就是"孔雀石".你可以在Y轴10-40之间发现这种矿脉.这里包含了很多铁矿石的变种,如"带状铁矿石""黄褐铁矿石""棕褐铁矿石"%n%n译者注:这种矿石中期提取氢气很有用,留意它们的位置.%n%n想要知道在哪里可以找到某些矿石,你可以点击NEI中的原矿,NEI会显示此矿石的更多细节(包括可能的矿脉、生成高度、概率以及生成维度等信息).也适用于贫瘠矿石. # Quest: Creosote betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB4Q.name=§l§2§l杂酚油 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB4Q.desc=我猜你已经将一些原木处理为了木炭,但是不知道如何处理产生的杂酚油.%n%n你可以将其作为你熔炉燃料来烹饪食物或者制作一些的火把. %n%n进入电力时代后,你可以将其用于加热RC锅炉.%n或者你还可以用它来作为内燃发电机的燃料,不过其燃值很低. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB4Q.desc=我猜你已经将一些原木处理为了木炭,但是不知道如何处理产生的杂酚油. 你可以将其作为你熔炉燃料来烹饪食物或者制作一些的火把. 这样可以节约下各种焦煤制品,同时还能让焦炉一直产生你更加需要的焦煤制品. %n%n你可以直接用桶来装杂酚油,但不能用黏土桶. 直接在GUI中用桶点击杂酚油的图标,或者手持空桶右键焦炉都可以. %n%n之后你肯定会想要将焦炉自动化用来当做产能. 这基本就是LV全部可以做的了,但还有一个单方块消耗杂酚油的方案,GT++的半流质发电机,以及一个多方块方案使用RC液体燃料燃烧室. 之后你会解锁这些设备相关的任务. # Quest: Animal Farms betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB4g.name=§2§l动物农场 @@ -437,7 +437,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKoA.desc=想清除灌木丛,但不想手 # Quest: Personally, I Prefer Pepsi™ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKoQ.name=§2§l我个人更喜欢百事可乐™ -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKoQ.desc=你可能已经注意到了,焦炉不是只能生产木炭的,还有焦煤(Coke). %n%n下面的数据展示了燃烧时间(BT,烧完所需的tick数量,20 tick等于1秒)以及可以获得多少杂酚油(Cr).%n%n煤炭 1600BT + 1800t -> 焦煤 3200BT +500l Cr%n原木 300BT + 1800t -> 木炭 1600BT + 250l Cr%n仙人掌 50BT + 500t -> 仙人掌炭 400BT + 30l Cr%n仙人掌炭 400BT + 500t -> 仙人掌焦炭 800BT + 30l Cr%n甘蔗 50BT + 500t -> 糖炭 400BT + 30l Cr%n糖炭 400BT + 500t -> 糖焦炭 800BT +30l Cr%n%n你需要存储一些焦煤为之后土高炉炼钢做准备.%n%n译者注:Coke一词既指焦煤,也指可口可乐. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKoQ.desc=你可能已经注意到了,焦炉不是只能生产木炭的,还有焦煤(Coke). %n%n下面的数据展示了燃烧时间(BT,烧完所需的tick数量,20 tick等于1秒)以及可以获得多少杂酚油(Cr).%n%n煤炭 1600BT + 1800t -> 焦煤 3200BT +500l Cr%n原木 300BT + 1800t -> 木炭 1600BT + 250l Cr%n仙人掌 50BT + 500t -> 仙人掌炭 400BT + 30l Cr%n仙人掌炭 400BT + 500t -> 仙人掌焦炭 800BT + 30l Cr%n甘蔗 50BT + 500t -> 糖炭 400BT + 30l Cr%n糖炭 400BT + 500t -> 糖焦炭 800BT +30l Cr%n%n你需要把所有焦煤存起来为之后土高炉炼钢做准备. 像其他物品一样,鉴于真的有很多种焦煤,请参考NEI查询各种焦煤的用途. %n%n译者注:Coke一词既指焦煤,也指可口可乐. # Quest: More Food, More Hearts betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKsQ.name=§2§l食物就是生命 @@ -526,11 +526,11 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAPA.desc=这基本上只是对你现有 # Quest: Another Use for Java, I Mean Lava betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAPQ.name=§3§lJava的另一个用途,呃,我是说岩浆(Lava) -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAPQ.desc=你的岩浆锅炉升级到了最终版本。它新在哪?%n%n你可以利索当然地在机器顶部放置储罐,锅炉会将储罐中的岩浆抽入内部。且只允许水从两侧输入,并在背面输出蒸汽。当然也允许玩家手动操作水和岩浆的输入。%n%n现在锅炉内部用一个流体槽储存岩浆,并且岩浆燃尽时会返还一个黑曜石!%n%n你知道吗?超过30亿台机器在Lava上运行(Java)! +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAPQ.desc=你的岩浆锅炉升级到了最终版本。它新在哪?%n%n你可以理所当然的在机器顶部放置储罐,锅炉会将储罐中的岩浆抽入内部。且只允许水从两侧输入,并在背面输出蒸汽。当然也允许玩家手动操作水和岩浆的输入。%n%n现在锅炉内部用一个流体槽储存岩浆,并且岩浆燃尽时会返还一个黑曜石!%n%n你知道吗?超过30亿台机器在Lava上运行(Java)! # Quest: The Power of the Sun betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAPg.name=§3§l太阳之力 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAPg.desc=太阳肯定有很多能量,那何不利用它来产生些蒸汽?%n%n从它的底部通入水,与其他锅炉不同,这个锅炉只在输出口输出蒸汽.%n%n§3提示:请记住太阳能锅炉会钙化,并随着时间推移降低效能-§4蒸汽输出最终会降低到0! §3译者注:只要把锅炉拆掉重新放置就能重置钙化( ̄▽ ̄)~* 等到电力时代,你就能使用蒸馏水防止钙化.%n%n§3你需要来自暮色森林(LV+)或贫瘠矿石的银. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAPg.desc=太阳的能量非常强大,为何不利用它来产生蒸汽呢?%n%n在底部加水可以产生蒸汽.与其他锅炉不同,这个锅炉只在输出口输出蒸汽.%n%n你需要来自贫瘠矿中的银来制作太阳能锅炉.在LV阶段,你可以在暮色森林中获得更多银.%n%n§3提示:太阳能锅炉会逐渐钙化,并随着时间推移降低效能.译者注:只要把锅炉拆掉重新放置就能重置钙化( ̄▽ ̄)~* 等到电力时代,你就能使用蒸馏水防止钙化.%n # Quest: Using Steam to Cook Things betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAPw.name=§3§l用蒸汽烹饪 @@ -622,7 +622,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACVA.desc=升级你的工具.把你的工 # Quest: Moving Your Tanks, Chests, and Barrels betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACcQ.name=§3§l移动你的储罐、箱子和桶 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACcQ.desc=想要搬动箱子而不使物品散落满地(BC™)? 没问题!做台手推车你就可以带着装满的箱子、桶或抽屉到任何地方去.但注意,你会得到缓慢debuff,希望你不是要去太远的地方.即便是非便携式的BC储罐和更多储罐,你也可以通过手推车移动它们(不损失液体),但GT储罐不行.%n%n手持空的手推车Shift右击可以折叠它.虽然不重新展开的话它没法搬运东西,但这样它就可以堆叠和放进背包了.%n%n§3PS:以后你可以通过飞行或穿戴旅行者腰带来绕过缓慢这个debuff. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACcQ.desc=想要搬动箱子而不使物品散落满地(BC™)? 没问题!做台手推车你就可以带着装满的箱子、桶或抽屉到任何地方去.但注意,你会得到缓慢debuff,希望你不是要去太远的地方.即便是非便携式的BC储罐和更多储罐,你也可以通过手推车移动它们(不损失液体),但GT储罐不行.同时,手推车还可以移动工作台(不损失存储的合成表).%n%n手持空的手推车Shift右击可以折叠它.虽然不重新展开的话它没法搬运东西,但这样它就可以堆叠和放进背包了.%n%n§3PS:以后你可以通过飞行或穿戴旅行者腰带来绕过缓慢这个debuff. # Quest: One Anvil... Better Make That Two! betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACtg.name=§3§l一个铁砧...最好做两个! @@ -841,13 +841,17 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALYA.desc=什么?你的桶又满了? betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAw.name=第1阶-低压(LV) betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAw.desc=第一个"电压"的阶段.随着制造的机器越来越多,事情也变得越来越容易了...几乎所有种类的机器都可以制造,别看花了眼.很多自动产线的电压要求都不太高,LV的聚乙烯或电解水生产线可能会陪你度过相当长的时间,所以当你有需要的时候不要犹豫,大胆地设计第一条产线吧. +# Quest: Handle Resources Like a Bo$$ #1 +betterquesting.quest.53iZp0DzRzidBo4-kUsWGg.name=§5§6§l§5§l处理资源就像个Bo$$ #1 +betterquesting.quest.53iZp0DzRzidBo4-kUsWGg.desc=人类工程学的一大巅峰已被你掌握!%n%n这台机器可以让你根据机器配方的类型来筛选物品,让你轻松地实现自动化.只需简单的将任意类型的一台机器放进GUI中便可创建一个过滤器,举个例子,研磨机会让过滤器只接受可以被研磨的物品.也可以用它来创建一个反转过滤名单(GUI中的一个按钮)来排除所有可被这台机器处理的物品.%n%n[note]是时候来点矿物处理自动化了么?[/note] + # Quest: Welcome to Tier 1, LV betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAWA.name=§5§r§5§l欢迎来到第1阶段,LV betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAWA.desc=哎呀,你好呢!看来你已经进入了电气时代.但是,请不要扔了你的蒸汽机器.在进入MV阶段之前,你可能还需要使用它们一段时间.%n%n为了让你自己更轻松些,首先你需要专注于制作轧线机和卷板机...否则在制作那些机器部件时你会很痛苦的.%n%n在此之后,磁化机、组装机、车床和化学反应釜+流体固化器(用于橡胶)都可以帮助你降低造价.%n%nLV机器比比蒸汽设备更节能,因为蒸汽设备将蒸汽转为能量的效率是50%%,而LV蒸汽涡轮机的效率为85%%. %n%nULV?不存在的. %n%n中文WIKI电力机器:§1§n[url]https://gtnh.huijiwiki.com/p/769[/url]§r(请看电力机器部分) # Quest: Damn You, Wire Cutter! betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAWg.name=§5§l去死吧,剪线钳! -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAWg.desc=够了,再也不用为几根导线去浪费巨量的矿锭了.现在有了电,你应该做一台线材轧机!这应该是卷板机后的下一台电力机器.它可以将一个锭制成两根导线.如果需要的话,将导线再次通过此机器可以获得4根细导线. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAWg.desc=这应该是你首先要制作的机器之一.你可以通过它用每个锭得到2根导线.你可以把导线再次放进这个机器来获得4根细导线,或是切换编程电路板(3号)以直接加工锭得到细导线. # Quest: You're Gonna Hate This #1 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAWw.name=§5§l你会讨厌它们的#1 @@ -895,7 +899,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAZg.desc=绝对必要的机器.能以最 # Quest: Getting Ready for Tier 2, MV betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAZw.name=§5§l准备好,第2阶段,MV -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAZw.desc=想要进一步发展,你需要铝,非常多的铝.但现在只需要8个铝锭就可以完成这个任务.%n%n你的第一个选择是氧化铝粉.粘土可能也是最好的氧化铝来源.但那需要MV级机器,在攒够铝粉,完成准备工作之前,你需要寻找替代方案.目前,你能通过离心处理矿石获得的多种含杂粉;或是通过在工业高炉中用碳粉配合熔炼红宝石、蓝宝石或绿色蓝宝石,都可以获得它.请查看多方块任务栏内的工业高炉(EBF)任务.%n%n你还需要用工业高炉将氧化铝转化为铝锭.为了这一步你需要冰晶石,去暮色森林找它吧,顺便再找个方铅矿脉. 相关任务是魔法学徒页面中的"铅、方铅、银和冰晶石".%n%n你的第二个选择是使用铝粉.但是你还不能直接冶炼铝粉,即便拥有工业高炉也不行.这需要更高的炉温. 现在,你要么用匠魂的冶炼厂,要么用GT的压缩机将粉处理成生铝,然后将其在工业高炉中熔炼成锭. 请查看第0阶段的任务,寻找几种获取铝粉的选择.%n%n等你把这些都完成了之后,这个阶段也就差不多了,不过你还需要不错的电路板(MV)才能解锁下一阶段.%n%n不要忘了看看"摆脱死亡"和"游历四方"任务栏里解锁的新任务.%n%n§3如果你在更新到2.1.1.4之前探索过暮色森林,在已生成区块中是无法找到冰晶石的,需要探索新的区块. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAZw.desc=想要进一步发展,你需要铝,非常多的铝.但现在只需要8个铝锭就可以完成这个任务.%n%n你的第一个选择是氧化铝粉.粘土可能也是最好的氧化铝来源.但那需要MV级机器,在攒够铝粉,完成准备工作之前,你需要寻找替代方案.目前,你能通过离心处理矿石获得的多种含杂粉;或是通过在工业高炉中用碳粉配合熔炼红宝石、蓝宝石或绿色蓝宝石,都可以获得它.请查看多方块任务栏内的工业高炉(EBF)任务.%n%n你还需要用工业高炉将氧化铝转化为铝锭.为了这一步你需要冰晶石,去暮色森林找找个冰晶石矿脉吧. 相关任务是魔法学徒页面中的"铅、方铅、银和冰晶石".%n%n你的第二个选择是使用铝粉.但是你还不能直接冶炼铝粉,即便拥有工业高炉也不行.这需要更高的炉温. 现在,你要么用匠魂的冶炼厂,要么用GT的压缩机将粉处理成生铝,然后将其在工业高炉中熔炼成锭. 请查看第0阶段的任务,寻找几种获取铝粉的选择.%n%n等你把这些都完成了之后,这个阶段也就差不多了,不过你还需要不错的电路板(MV)才能解锁下一阶段.%n%n不要忘了看看"摆脱死亡"和"游历四方"任务栏里解锁的新任务.%n%n§3如果你在更新到2.1.1.4之前探索过暮色森林,在已生成区块中是无法找到冰晶石的,需要探索新的区块. # Quest: Your Magic Progression betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAaA.name=§5§l你的魔法之路 @@ -1143,7 +1147,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADGw.desc=高级电路板(HV)需要一台 # Quest: Gallium Arsenide Crystal betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADRA.name=§5§l砷化镓晶体 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADRA.desc=二极管需要砷化镓,你可能想知道在游戏早期要如何获得砷化镓.%n%n在当前阶段,闪锌和锌是镓的主要来源.你可以用热力离心机从锌矿石中获取镓.%n%n你可以在Y轴5-20的硫矿脉中找到闪锌矿石,也可以在主世界或者下界Y轴80-210这个范围内找到贫瘠的锌矿石,从而得到粉碎的锌矿石.不过显然你不会在主世界寻找这种贫瘠矿的. 你最好带着匠魂的稿子,并且在稿子上面附魔一个时运从而增加产量(可能这是寻找方解石途中获得的青金石的最好用途).或者如果你不在意速度问题的话,可以使用采矿机.%n%n-电解闪锌矿有9.17%的几率可以出产镓粉,最好塞一堆到电解机里--要是运气不好,你可能一个镓粉都拿不到.%n-粉碎的锌矿石可以洗矿-热离或锻造锤-离心.但粉碎矿作为掉落物不算太常见,而含杂矿出不了镓.%n%n你还可以培育锌蜜蜂,它有小概率生产出镓蜂窝.%n%n你可以在下界Y轴15-85的范围内你能找到贫瘠的雄黄矿石.离心雄黄粉可获得砷.%n%n砷的另一来源是匠魂在下界生成的钴矿石或暮色森林中的辉钴,你可以用工业高炉来处理它们.你还需要把你的工具的采掘等级升级到至少阿迪特等级,或是制作一个铁木镐子才能开采钴矿石(其实LV采矿机也可以).%n%n另外一个获取镓和砷的方法是用经验桶合成.(实在找不到的话)%n%n将这两种粉在工业高炉中煅烧结合,即可制得砷化镓晶体. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADRA.desc=二极管需要砷化镓,你可能想知道在游戏早期要如何获得砷化镓.%n%n在当前阶段,闪锌和锌是镓的主要来源.你可以用热力离心机从锌矿石中获取镓.%n%n你可以在Y轴5-20的硫矿脉中找到闪锌矿石,也可以在主世界或者下界Y轴80-210这个范围内找到贫瘠的锌矿石,从而得到粉碎的锌矿石.不过显然你不会在主世界寻找这种贫瘠矿的. 你最好带着匠魂的镐子,并且在镐子上面附魔一个时运从而增加产量(可能这是寻找方解石途中获得的青金石的最好用途).或者如果你不在意速度问题的话,可以使用采矿机.%n%n-电解闪锌矿有9.17%的几率可以出产镓粉,最好塞一堆到电解机里--要是运气不好,你可能一个镓粉都拿不到.%n-粉碎的锌矿石可以洗矿-热离或锻造锤-离心.但粉碎矿作为掉落物不算太常见,而含杂矿出不了镓.%n%n你还可以培育锌蜜蜂,它有小概率生产出镓蜂窝.%n%n你可以在下界Y轴15-85的范围内你能找到贫瘠的雄黄矿石.离心雄黄粉可获得砷.%n%n砷的另一来源是匠魂在下界生成的钴矿石或暮色森林中的辉钴,你可以用工业高炉来处理它们.你还需要把你的工具的采掘等级升级到至少阿迪特等级,或是制作一个铁木镐子才能开采钴矿石(其实LV采矿机也可以).%n%n另外一个获取镓和砷的方法是用经验桶合成.(实在找不到的话)%n%n将这两种粉在工业高炉中煅烧结合,即可制得砷化镓晶体. # Quest: Handle Tiny Piles Like a K1ng betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADRw.name=§5§6§l§5§l自动化处理小撮粉末 @@ -1219,7 +1223,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEcA.desc=在32EU/t的电压下如何进 # Quest: A New Alloy - Magnalium betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEfQ.name=§5§l新的合金-镁铝合金 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEfQ.desc=想知道现在为什么需要镁铝合金?我们不是用这种合金制造GT的机器,而是为了更新你的弩箭.%n%n你之前应该已经获得了一些铝粉. 一旦你有了工业高炉或MV电解机,获得铝就会变得更容易.%%在你的合金炉中把二者结合,就可以得到镁铝合金了. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEfQ.desc=想知道现在为什么需要镁铝合金?我们不是用这种合金制造GT的机器,而是为了更新你的弩箭.%n%n你之前应该已经获得了一些铝粉. 一旦你有了工业高炉或MV电解机,获得铝就会变得更容易.%n%n在你的合金炉中把二者结合,就可以得到镁铝合金了. # Quest: Basic Fluid Solidifier betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEgw.name=§5§l基础流体固化器 @@ -1381,6 +1385,10 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALow.desc=如果你的双层铝板有富 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALpw.name=§5§l云母矿 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALpw.desc=云母是非常稀有而又很有用的矿石.它是制造线圈(用于工业高炉)的必需品, 除了白铜线圈有个替代配方以外. %n要是你实在找不到云母矿脉的话,试着做出探矿仪之后去找找吧. +# Quest: Handle Resources Like a Bo$$ #2 +betterquesting.quest.JRrD8MoLRuCHCD-fFpeNvQ.name=§5§6§l§5§l处理资源就像个Bo$$ #2 +betterquesting.quest.JRrD8MoLRuCHCD-fFpeNvQ.desc=人类工程技术的巅峰之作,尽在掌握!%n%n这个机器允许你过滤九个物品,并只能按照设定好的方式输出.%n这台机器让你可以自动化类似电解配方这类需求物品数量不固定的配方,否则系统很容易被卡住%n%n[note]是时候做一些矿物处理自动化了?[/note]%n[note]当你进入MV阶段并解锁更多电解配方时这台机器会发挥巨大作用![/note] + ## Quest Line: Tier 2 - MV betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAABA.name=第2阶-中压(MV) @@ -1484,7 +1492,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACXA.desc=基础电容库是一种RF电 # Quest: Bio Fuels betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAC2g.name=§6§l生物质燃料 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAC2g.desc=你现在使用蒸汽、杂酚油,可能还有石油及其副产物来发电.是时候开始制造并使用生物柴油了.%n%n第一步是用有机材料制造植物球.你可以使用小麦、甘蔗、苹果、树苗或者...几乎任何作物. 靛蓝花(Indigo-blossoms)的产出比是4:1,这与其他IC2作物不同,除此之外也没啥别的用了. 不过实际上大家基本都会用树苗,因为你总会需要一个树场的.%n%n确保你有一座自动化林业多方块农场、史蒂夫矿车农场,或IC2作物架配合收割机.因为你需要大量的生物质原料,用于持续地制造生物柴油.%n%n§4提示:榛果是生物柴油的终极来源. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAC2g.desc=你现在使用蒸汽、杂酚油,可能还有石油及其副产物来发电.是时候开始制造并使用生物柴油了.%n%n第一步是用有机材料制造植物球.你可以使用小麦、甘蔗、苹果、树苗或者...几乎任何作物. 靛蓝花(Indigo-blossoms)的产出比是4:1,这与其他IC2作物不同,除此之外也没啥别的用了. 不过实际上大家基本都会用树苗,因为你总会需要一个树场的.%n%n确保你有一座自动化林业多方块农场、史蒂夫矿车农场,或IC2作物架配合收割机.因为你需要大量的生物质原料,用于持续地制造生物柴油.%n%n§4提示:榛子是生物柴油的终极来源. # Quest: Plantballs betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAC2w.name=§6§l植物球 @@ -2425,7 +2433,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABzQ.name=§a§k§r§a§l乙酸乙烯酯 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABzQ.desc=这种有机物只是一块垫脚石. # Quest: Lapotron Dust -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADJQ.name=§a§l兰波顿粉末 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADJQ.name=§a§l兰波顿粉 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADJQ.desc=为制作兰波顿水晶,你需要搅拌能量水晶粉及青金石粉.请查看"EU的存储与变压"任务栏中关于兰波顿水晶与兰波顿超级电容库的细节. # Quest: Hypochlorous Acid @@ -2460,7 +2468,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEzQ.desc=制取苯酚最简单的方法 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEzg.name=§a§l双酚A betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEzg.desc=制作环氧树脂的化工原料之一. 在化学反应釜中结合苯酚、丙酮、氢氯酸制取. -# Quest: Empty Expoxid Board +# Quest: Empty Epoxid Board betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAE0g.name=§a§l高级电路基板 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAE0g.desc=首先我们需要使用使用硫酸将金箔和环氧树脂片结合制取环氧树脂基板.然后再使用氯化铁或者过硫酸钠将琥珀金板和环氧树脂基板结合,就可以得到高级电路基板了. 以上制作过程都需要用到化学反应釜. @@ -2698,7 +2706,7 @@ betterquesting.quest.JkWQZxq_TECWjHhjywrZZA.desc=现在您已经进入了EV级 # Quest: EV Field Generators betterquesting.quest.Jna1jgAySNSs8nS0YMXpLw.name=§a§lEV力场发生器 -betterquesting.quest.Jna1jgAySNSs8nS0YMXpLw.desc=可以用力场发生器来做你的第一个量子箱或者量子缸了.但记得留两个用来制作T2火箭. +betterquesting.quest.Jna1jgAySNSs8nS0YMXpLw.desc=可以用力场发生器来做你的第一个量子箱或者量子缸了.但记得留两个用来制作T2火箭.%n%n[note]注:组装机配方更节省资源.[/note] ## Quest Line: Tier 5 - IV @@ -2886,7 +2894,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGtQ.name=§b§l金星之旅 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGtQ.desc=金星有3种新矿脉,量子锭和金红石是最重要的.如果你之前还没采够硅岩的话,这里也有.%n%n§3如果你仍然需要的话,这里也有火石贫瘠矿. %n%n§5警告! 金星需要穿戴提供宇航服功能的全套护甲, 否则你会在到达金星时被杀死!! %n%n查看太空竞赛任务章节以获得更多信息. # Quest: Yttrium Barium Cuprate -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGtg.name=§b§l钇钡铜氧 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGtg.name=§b§l钇钡铜氧合金 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGtg.desc=在LuV阶段中,钇钡铜氧变得更加重要. 它需要EV搅拌机和钛铂钒线圈的工业高炉. # Quest: IV Assembler @@ -2991,7 +2999,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJFw.desc=将溶液放入化学反应釜 # Quest: Rhodium betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJGA.name=§b§l铑 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJGA.desc=铑处理的最后一步.你还会获得一些返还的氯和氨. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJGA.desc=铑处理的最后一步.你还可以回收一些氯和氨. # Quest: Rhodium-Plated Palladium betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJGQ.name=§b§l镀铑钯 @@ -3195,7 +3203,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMEA.desc=(以及钆)%n%n简单吧?别担 # Quest: Getting Samarium in IV betterquesting.quest.CW9oIeA0ShWo7euZXUx72A.name=§b§l在IV阶段获取钐 -betterquesting.quest.CW9oIeA0ShWo7euZXUx72A.desc=将氯化钐粉与氯化钠粉混合在一起,交给电解机处理,就可以分离出钐了。%n%n钠和氯都可以完整回收。%n%n这里仍然有一些无法分离的东西,可能以后会有用吧。 +betterquesting.quest.CW9oIeA0ShWo7euZXUx72A.desc=将氯化钐粉与氯化钠粉混合在一起,再交给电解机处理,就可以分离出钐了.%n%n钠和氯都可以完全回收.%n%n此外还有一些没啥用的副产物,可能以后会有用吧. # Quest: Supersized Buses betterquesting.quest.Mt25IP2aShSSUBhZ1GGItg.name=超大型总线 @@ -3466,6 +3474,10 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMBQ.desc=如果你在进入LuV阶段之 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMEw.name=§l§c§l太阳聚变 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMEw.desc=批量生产阳光化合物的替代方案. +# Quest: Relentless Glue +betterquesting.quest.eZADH1WASo6NLBUTKjLNGQ.name=顽固胶水 +betterquesting.quest.eZADH1WASo6NLBUTKjLNGQ.desc=氰基丙烯酸乙酯,俗称超级胶水,是这里最好的胶水.但强大的力量也带来了...巨大的复杂性.现在不需要它,在未来几个阶段也可能不需要,但它会让你的配方更有效率并且在后期是必要的.%n%n[note]从技术上讲,这一行在 IV 中是可用的,但只是可选.请亲自在 NEI 中搜索配方,以显示您的真本事![/note] + ## Quest Line: Tier 7 - ZPM betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHg.name=第7阶-零点压(ZPM) @@ -3830,7 +3842,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM0g.desc=凯夫拉可以用于部分高 # Quest: Space Elevator betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM0w.name=太空电梯 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM0w.desc=太空电梯是一个模块化结构.它可以安装不同的太空电梯模块,以承担如挖矿/抽取流体/组装等不同的任务.%n%n开始时,你的太空电梯将拥有6个模块插槽.通过升级结构中的加速轨道方块,加速轨道Mk-III将使你的太空电梯支持12个模块插槽,加速轨道Mk-V将扩展太空电梯至24个模块插槽.加速轨道方块的等级也将影响能使用的太空电梯模块的最高等级.模块之间不共享I/O,即每个模块的界面中只能看到自己的I/O插槽.为了启动太空电梯,你只需要为其中央结构供能,能量将自动分配给所有已插入的模块.%n%n插入模块并为其提供正确的I/O后,可以使用参数对其进行进一步配置.%n%n你可以在NEI查看哪些流体可以通过太空钻机模块抽取.它在工作时将消耗1A-UHV.气体类型和行星类型是你需要调节的参数.%n%n在NEI中还可以查看太空采矿模块可以获得的所有矿石.部署无人机,安装目标矿物所需要的钻头和连杆,并提供算力支持以及氦、铋或氡等离子体.提供更高等级的等离子体会加速配方和并增加从配方中获得的额外堆叠数量.通过调整参数,你可以设置并行数量,过载和距离.当无人机钻头配置与你设置的参数同时满足多个配方时,模块将进行考虑权重的随机选择,你可以在NEI中查看配方权重.%n%n太空电梯还可以让你前往其他星球,但这是单程票,千万注意!%n%n采矿模块还有循环模式.在静态模式下,它将保持你设定好的距离.而在循环模式下,它将在每次配方检查后更改其距离(你可以配置允许的距离范围和每次改变的步长).%n%n§3可以通过控制器访问传送功能. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM0w.desc=太空电梯是一个模块化结构.它可以安装不同的太空电梯模块,以承担如挖矿/抽取流体/组装等不同的任务.%n%n开始时,你的太空电梯将拥有6个模块插槽.通过升级结构中的加速轨道方块,加速轨道Mk-III将使你的太空电梯支持12个模块插槽,加速轨道Mk-V将扩展太空电梯至24个模块插槽.加速轨道方块的等级也将影响能使用的太空电梯模块的最高等级.模块之间不共享I/O,即每个模块的界面中只能看到自己的I/O插槽.为了启动太空电梯,你只需要为其中央结构供能,能量将自动分配给所有已插入的模块.%n%n插入模块并为其提供正确的I/O后,可以使用参数对其进行进一步配置.%n%n你可以在NEI查看哪些流体可以通过太空钻机模块抽取.它在工作时将消耗1A-UHV.气体类型和行星类型是你需要调节的参数.%n%n在NEI中还可以查看太空采矿模块可以获得的所有矿石.部署无人机,安装目标矿物所需要的钻头和连杆,并提供算力支持以及氦、铋或氡等离子体.提供更高等级的等离子体会加速配方和并增加从配方中获得的额外堆叠数量.通过调整参数,你可以设置并行数量,过载和距离.当无人机钻头配置与你设置的参数同时满足多个配方时,模块将进行考虑权重的随机选择,你可以在NEI中查看配方权重.%n%n太空电梯还可以让你前往其他星球,但这是单程票,千万注意!%n%n采矿模块还有循环模式.在静态模式下,它将保持你设定好的距离.而在循环模式下,它将在每次配方检查后更改其距离(你可以配置允许的距离范围和每次改变的步长).%n%n这里有一个很好的电子表格,可用于查看这些插槽的材料机会和其他值:§9§n[url]https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xRApa3HnQiJDstr8I5csIi24Mx4mJNsalRJh8PVa52M/edit#gid=1497391303[/url]§r.%n%n§3可以通过控制器访问传送功能. # Quest: Extract what you want betterquesting.quest.LzCq9t0cT4-_TizIr_Iq_A.name=提取你想要的 @@ -3947,7 +3959,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKdA.desc=有了无尽锭,你就能用无 # Quest: Soldering's Not Working Anymore betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKdw.name=焊料正在失效 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKdw.desc=在取得了这么多进步之后,有些东西似乎并不完美.装配线制造的每台机器都能正常工作,但迄今为止最先进的机器似乎......边缘有些粗糙.进一步检查后发现,铋铅合金140还不够好.看来无穷无尽的震动破坏了焊接点的稳定性,你的活电路已经对这种粗糙的焊接合金产生了抵抗力,不管发生了什么......%n%n很可能新材料会彻底打破铋铅合金140将部件焊接在一起的能力.正因为如此,是时候对这项技术进行新的开发了,而之前你的活电路的排斥给了你一个绝佳的主意.任何一种新材料都可能有一些新的行为会破坏你的组装工作,但如果焊料本身了解了这些复杂情况,并学会了如何适应它们,为它们而变异呢?%n%n没错: §a突变活性焊料§r.%n%n这种化学反应只有在大规模的化工厂才有可能,并且需要配备最先进的外壳: 博特姆合金.此外,你需要使用的催化剂已经被彻底消耗掉了,以至于你不得不在变异的超能硅岩上使用无尽来换取催化剂.除非你设法在你的化工厂中安装§9钨钢管道方块§1§r和§4觉醒龙锭线圈§r,以防止催化剂失去耐久,否则你的无限仍然会在制作过程中损失殆尽.任何更好的线圈也有同样的效果.%n%n新焊料本身则是另一回事.湿件技术太原始了,你的生物细胞拒绝与任何作为焊接载体的液体结合.当你试着用热锡和铋的混合物时,它终于起作用了,但实际上焊接并没有成功.看来,生物细胞还没有学会如何完成它们的新任务,这可以通过添加一种示例材料作为测试对象来解决,像无限催化剂这样简单的东西......但要把细胞和粉末粘合在一起似乎是不可能的.你需要更多的能量......不仅仅是大量的 EU ,还需要一些浓缩的、炙热的、闪烁着能量的东西!%n%n是的,当你决定添加等离子体而不是热流体时,所有有生命的东西都会立即死亡.这并不奇怪.不过,生物细胞确实能在热流体中存活,所以我们只需要一些温度控制,以及细胞和等离子体之间的一些隔离......是的,重力之星可以用于此.我们仍然需要冷却等离子体,这样强化细胞才能以液态形式与等离子体混合,并且单靠 EU 就太贵了.极寒之凛冰已被证明效率出奇的高,这也许是由于它的起源,一个生物的组成部分,暴雪人.%n%n这就对了!突变活性焊料现已完成.高度智能的生物细胞被等离子体的集中热量激发,同时由于重力之星的影响而与它们保持一定距离,它们分析无限催化剂粉,以了解材料的不稳定性.这是一个非常缓慢的过程,但与此同时,极寒之凛冰和 EU 对等离子体进行缓慢冷却,直到学习过程结束,生物细胞落入锡和铋中,现在它们是液态的,这在以前是行之有效的.最后,在新知识的武装下,细胞流经基于超能硅岩的无限强化的催化剂,这样它们就能在研究完焊接材料后实时变异.%n%n这应适用于今后的任何焊接需要,无论材料如何.希望如此,至少... +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKdw.desc=在取得了这么多进步之后,有些东西似乎并不完美.装配线制造的每台机器都能正常工作,但迄今为止最先进的机器似乎......边缘有些粗糙.进一步检查后发现,铋铅合金140还不够好.看来无穷无尽的震动破坏了焊接点的稳定性,你的活电路已经对这种粗糙的焊接合金产生了抵抗力,不管发生了什么......%n%n很可能新材料会彻底打破铋铅合金140将部件焊接在一起的能力.正因为如此,是时候对这项技术进行新的开发了,而之前你的活电路的排斥给了你一个绝佳的主意.任何一种新材料都可能有一些新的行为会破坏你的组装工作,但如果焊料本身了解了这些复杂情况,并学会了如何适应它们,为它们而变异呢?%n%n没错: §a突变活性焊料§r.%n%n这种化学反应只有在大规模的化工厂才有可能,并且需要配备最先进的外壳: 博特姆合金.此外,你需要使用的催化剂已经被彻底消耗掉了,以至于你不得不在变异的超能硅岩上使用无尽来换取催化剂.除非你设法在你的化工厂中安装§9钨钢管道方块§1§r和§4觉醒龙锭线圈§r,以防止催化剂失去耐久,否则你的无尽仍然会在制作过程中损失殆尽.任何更好的线圈也有同样的效果.%n%n新焊料本身则是另一回事.湿件技术太原始了,你的生物细胞拒绝与任何作为焊接载体的液体结合.当你试着用热锡和铋的混合物时,它终于起作用了,但实际上焊接并没有成功.看来,生物细胞还没有学会如何完成它们的新任务,这可以通过添加一种示例材料作为测试对象来解决,像无限催化剂这样简单的东西......但要把细胞和粉末粘合在一起似乎是不可能的.你需要更多的能量......不仅仅是大量的 EU ,还需要一些浓缩的、炙热的、闪烁着能量的东西!%n%n是的,当你决定添加等离子体而不是热流体时,所有有生命的东西都会立即死亡.这并不奇怪.不过,生物细胞确实能在热流体中存活,所以我们只需要一些温度控制,以及细胞和等离子体之间的一些隔离......是的,重力之星可以用于此.我们仍然需要冷却等离子体,这样强化细胞才能以液态形式与等离子体混合,并且单靠 EU 就太贵了.极寒之凛冰已被证明效率出奇的高,这也许是由于它的起源,一个生物的组成部分,暴雪人.%n%n这就对了!突变活性焊料现已完成.高度智能的生物细胞被等离子体的集中热量激发,同时由于重力之星的影响而与它们保持一定距离,它们分析无限催化剂粉,以了解材料的不稳定性.这是一个非常缓慢的过程,但与此同时,极寒之凛冰和 EU 对等离子体进行缓慢冷却,直到学习过程结束,生物细胞落入锡和铋中,现在它们是液态的,这在以前是行之有效的.最后,在新知识的武装下,细胞流经基于超能硅岩的无限强化的催化剂,这样它们就能在研究完焊接材料后实时变异.%n%n这应适用于今后的任何焊接需要,无论材料如何.希望如此,至少... # Quest: Industrial Scale Seaweed Production betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKeQ.name=工业化生产藻类 @@ -3974,10 +3986,135 @@ betterquesting.quest.Yxrhi0z7SUuvUT3BrsENww.name=更廉价的LuV电路板 betterquesting.quest.Yxrhi0z7SUuvUT3BrsENww.desc=活性晶体芯片更具效率,让你的湿件处理器变得更便宜! +## Quest Line: Tier 10 - UEV +betterquesting.questline.D_aFb1hFQH2PDkN0_KvAEQ.name=第10阶-超极限压(UEV) +betterquesting.questline.D_aFb1hFQH2PDkN0_KvAEQ.desc=你还在这里?你现在应该知道接下来该做什么了,不过这里有一个大致的指南,帮助你了解接下来的步骤. + +# Quest: Fueling the DTPF +betterquesting.quest.gOySBVKnSAiJk0Fie9k55A.name=为超维度等离子锻炉提供燃料 +betterquesting.quest.gOySBVKnSAiJk0Fie9k55A.desc=要运行超维度等离子锻炉,你需要提供活激发的催化剂.目前你可以制造四个等级的催化剂,另一种催化剂将在稍后解锁.制造这些催化剂需要大量能量和时间,所以你几乎肯定会用许多机器.%n%n在UIV阶段,你将解锁§p§o等离子搅拌机§r,一台能用比你现在快的多的速度制造催化剂的专用多方块机器,尽管这需要巨大的电力成本,无论如何,尽可能快的造出这台机器也许是个好主意. + +# Quest: A Note on Power +betterquesting.quest.gxyFKtngT-OBj5bx50JSEg.name=关于电源的注意事项 +betterquesting.quest.gxyFKtngT-OBj5bx50JSEg.desc=从这开始,你将会需要§l很多§ §l§r的电力.准备好产出成千上万,甚至上亿的EU/t吧.如果你厌倦了为了更多等离子体能源而制造超级热交换机和核聚变反应堆,你也许应该转向硅岩燃料. + +# Quest: The Perfect CPU? +betterquesting.quest.iO7VxrxPTbutGjRtrcoAxw.name=完美的CPU? +betterquesting.quest.iO7VxrxPTbutGjRtrcoAxw.desc=利用新的光学电路基板和光学裸片,你已经成功制造出了一个看似完美的CPU!当然,这将能够处理你超越维度边界所需要的高级计算. + +# Quest: Tier 10 (UEV) +betterquesting.quest.k9PA3buhTvK1EJpPfA8ZAg.name=第10阶-超极限压(UEV) +betterquesting.quest.k9PA3buhTvK1EJpPfA8ZAg.desc=欢迎来到UEV!鉴于你已经开始制造你的第一块无尽,是时候扩张规模了.在这个阶段,所有的部件都需要无尽.做好制作成吨无尽的准备吧.你在这个阶段的主要目标是制作超维度等离子锻炉,英文简称"DTPF".这个巨大的多方块机器会解锁新的制作无尽,中子以及其它一系列特殊材料的强力配方. + +# Quest: One Last Time +betterquesting.quest.msIxGO5gQCWJPmEyp_JhtQ.name=最后一次 +betterquesting.quest.msIxGO5gQCWJPmEyp_JhtQ.desc=为了目前游戏中的最后一条电路板产线,你需要制作的最后一个电路组装机. + +# Quest: UEV Superconductors +betterquesting.quest.s6BLu9oMS86AXyR1FQ1imA.name=UEV超导 +betterquesting.quest.s6BLu9oMS86AXyR1FQ1imA.desc=UEV超导,又一个无尽的好去处.你可以直接使用精密激光蚀刻机来生产天体钨和高级镍钛诺,但这相当慢.或许应该考虑一下这两位的等离子体产线? + +# Quest: Stopping the Infinity Bleed +betterquesting.quest.3yz1WCEzQ_KQxW8p7_29-Q.name=止住无尽流失 +betterquesting.quest.3yz1WCEzQ_KQxW8p7_29-Q.desc=对于无尽的需求难以招架?放宽心,部件装配线也许正是你所需要的.你可能已经有一台了,把他升级到UEV来以显著降价的配方来制作UEV部件. + +# Quest: My eyes hurt! #2 +betterquesting.quest.4MzUrkH5QsWnE_4APuHhNg.name=好刺眼! #2 +betterquesting.quest.4MzUrkH5QsWnE_4APuHhNg.desc=光学处理器集群是第二级光学电路.它是UHV等级的电路. + +# Quest: Capturing Light on a Circuit Board +betterquesting.quest.-HJY3n4bQaiGgzsmFcVd6A.name=在电路板上捕捉光线 +betterquesting.quest.-HJY3n4bQaiGgzsmFcVd6A.desc=使用各种精心挑选的材料,你成功制作了一个可以容纳光子流的新电路基板%n%n + +# Quest: Dimensional Breach Imminent +betterquesting.quest._TtL1y6-SfCCNKRrWSvrNQ.name=维度超越近在咫尺 +betterquesting.quest._TtL1y6-SfCCNKRrWSvrNQ.desc=最终,你做到了.超维度等离子锻炉是一个强大的多方块机器,需要消耗大量能源和催化剂才能运作,持续运行8小时或更长时间可以将催化剂消耗降低50%%,因此你应当找到自动化的方法来节省昂贵的催化剂.%n%n你总共需要2112个线圈方块.接受的线圈等级为%n%n- 觉醒龙%n- 无尽%n- 海珀珍%n- 永恒%n%n虽然你可以从觉醒龙线圈开始,但至少需要无尽线圈来制造UIV的超立方体,所以直接跳到这些更高等级的线圈可能更划算.%n%n[note]也许它可以用来烘焙天顶星饼干?[/note] + +# Quest: UEV Energy Hatch +betterquesting.quest._hHt1iRERrywJiRVFpOnxw.name=UEV能源仓 +betterquesting.quest._hHt1iRERrywJiRVFpOnxw.desc=另一个电压等级,另一个能源仓.你可以用它们把装配线超频到UIV来给它加加速. + +# Quest: Infinity Chest +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKEQ.name=无尽箱子 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKEQ.desc=存储最多243种不同物品,每种物品的最大堆叠数为2,147,483,648. 虚空采矿场挖到的矿物太多无处存放,试试这个吧. + +# Quest: Galaxy in a Bottle...? +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKFw.name=瓶中的银河...? +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKFw.desc=祝你好运,这玩意的难度是MK3的许多许多许多倍. 需要许多终极材料,比如海珀珍.%n%n你也许注意到MK4配方会 §o相当§o §r慢,或许考虑做一个压缩版本的?%n%n[note]你只需要达成其中一个目标就能完成这个任务[/note] + +# Quest: Hypogen +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKGA.name=海珀珍 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKGA.desc=这,就是最高级的GT++材料.它需要UIV电压才能加工.所以现在你只能用GT++的大型加工厂固化它.%n%n§3只要拿到了第一块锭,就可以用超维度等离子锻炉(DTPF)制取更多了.我想那个配方应该比用MK4核聚变好多了.%n%n这块蛋糕就是对你走到这一步的奖励. + +# Quest: Well This Looks... Shiny? +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKHA.name=好吧,看起来...闪亮? +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKHA.desc=永恒奇点,由GTNH中几乎所有资源构成. 一个星门需要将近5000个永恒奇点. + +# Quest: You Know the Drill +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKHg.name=你知道该怎么做 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKHg.desc=你知道这是做什么的,为消耗大量无尽做足准备吧. + +# Quest: Welcome to Hell! +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKIQ.name=欢迎来到地狱! +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKIQ.desc=恭喜,你已经通过了这个整合包的大部分内容.这里有一些丧心病狂的最终挑战.先给我看看你的证明吧. + +# Quest: My eyes hurt! #4 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMpA.name=好刺眼! #4 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMpA.desc=你终于做到了...但将来会有更多的任务. 道阻且长! + +# Quest: Dragonblood +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMsA.name=龙血 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMsA.desc=你需要龙血制造第一批海珀珍.也许你已经有了些龙血,是很久以前击杀末影龙掉落的,正躺在某个地方.不过还有两个其他选择:蜜蜂和龙研聚合装置(DE Fusion Crafter).%n%n对于蜜蜂路线,你需要深入研究蜜蜂培育线,但说不定你已经完成了?不论如何,看看"蜜蜂育种"任务栏吧.%n%n在龙研聚合装置中有两个配方.较好的一个要用到巫术mod的无限之蛋.如果你没有巫术进度的话,就只能用普通龙蛋,使用较弱的配方了.%n%n只要你有了些海珀珍,就能以此开始在超维度等离子锻炉(DTPF)中制造更多,而不需要龙血了.我不知道为何这么设计,要抱怨就找Colen吧.不过,你最终还是需要更多的龙血,以制造UMV超导.%n%n%n§3实际上还有另一种方法获得龙血,这与龙研聚合装置的配方相似,不过是用搅拌机.它的速度更慢,资源利用率更低.尤其要注意的是,这个配方会消耗龙蛋.所以只有在你需要完全避开魔法和蜜蜂线的时候,才会使用这个配方.%n%n流体任务目标只要求你物品栏内某个容器中有相应的流体.(单元、通用流体单元、大型单元、容量瓶,等等.) + +# Quest: Something From Nothing, part 3? +betterquesting.quest.BFpBG-zDQSCr3DieB6Cw5g.name=无中生有,3? +betterquesting.quest.BFpBG-zDQSCr3DieB6Cw5g.desc=以前所未有的方式抽取流体!这个模块代替了无尽油气流体钻机,但只能塞进你的太空电梯里.去NEI页面查看这个模块能抽哪些流体吧. + +# Quest: Assembling in Space +betterquesting.quest.H_S9zi1_SUKG7JkEYgJIiA.name=在太空中组装 +betterquesting.quest.H_S9zi1_SUKG7JkEYgJIiA.desc=这个新的太空电梯模块可以用来更方便地制造兰波顿能量球,以及制造光学电路的原材料. + +# Quest: My eyes hurt! #1 +betterquesting.quest.U4zxsdwqTUKsbTATYEJirg.name=好刺眼! #1 +betterquesting.quest.U4zxsdwqTUKsbTATYEJirg.desc=终于,你已准备好去组装这些新电路了.这是一块UV等级电路. + +# Quest: Using Light to Compute +betterquesting.quest.VplPMJ0DThWiBNH_Hx5SQA.name=利用光进行计算 +betterquesting.quest.VplPMJ0DThWiBNH_Hx5SQA.desc=利用净化水来处理计算机组件的原材料,你获得了光学增强芯片.这些芯片利用光波来进行计算,速度快到你之前无法想象.然而,制造这些芯片的流程相当复杂. + +# Quest: My eyes hurt! #3 +betterquesting.quest.WIx0jq8hS8ifWxZWTmC5yA.name=好刺眼! #3 +betterquesting.quest.WIx0jq8hS8ifWxZWTmC5yA.desc=光学处理器超级电脑是第三级的光学电路.它是一块UEV等级的电路 + +# Quest: The Quest for Holy Water +betterquesting.quest.WPoaCPPwTBSyn2dmh5DcBA.name=寻求圣水 +betterquesting.quest.WPoaCPPwTBSyn2dmh5DcBA.desc=你没看错,你的下一个任务是制作净化水.共有8个净化水等级,每一种都略优于前一种,使用哪一种完全取决于你.%n%n[note]你只需要达成其中一个目标就能完成这个任务[/note] + +# Quest: The Final Frontier! +betterquesting.quest.X1tb5rwVSVi5SR5rY7vQIw.name=最后的边疆! +betterquesting.quest.X1tb5rwVSVi5SR5rY7vQIw.desc=借助§1§l母舰§r(具体搭建详见太空竞赛章节)你可以到访真正最后的星系:阿蒙-拉星系。共有6个可到访的星球,每个星球都有独有的矿脉。%n%n%n§l§n阿努比斯§r%n无尽催化剂矿脉 (中子、精金、无尽催化剂、基岩)%n%n§l§n荷鲁斯§r%n宇宙中子态素矿脉 (中子、宇宙中子态素、黑钚、基岩)%n%n§l§n马赫斯(塞赫美特的卫星)§r%n超能硅岩矿脉 (硅岩、富集硅岩、超能硅岩、三元金属)%n%n§l§n迈罕带§r%n觉醒龙矿脉 (龙、龙、觉醒龙、下界之星)%n%n§l§n奈佩里(巴里的卫星)§r%n双锂矿脉 (双锂、双锂、神秘水晶、温特姆)%n%n§l§n赛特(塞赫美特的卫星)§r%n生镃矿脉 (生镃、生镃、蓝石、钐)%n%n%n生镃大概是你最需要的矿脉,因为你可以把生镃处理成谐镃,用以在UEV+取代磁化钐。在荷鲁斯和奈佩里也会生成充能赛特斯石英矿脉 (赛特斯石英、赛特斯石英、充能赛特斯石英、石英矿砂) §m虽然我不知道你为什么还需要这个矿脉§r. + +# Quest: Cheaper ZPM Circuits +betterquesting.quest.dYvLkQ-xRnWL8Egy_MnoIg.name=更廉价的ZPM电路板 +betterquesting.quest.dYvLkQ-xRnWL8Egy_MnoIg.desc=活性生物芯片可以同时处理更多的任务,你的ZPM电路板也更便宜了!%n%n[note]这个配方会消耗不少海珀珍,也许你可以等到海珀珍更加便宜的时候再使用这个配方.[/note] + +# Quest: Download More RAM +betterquesting.quest.eEJocLDBTkmdsCKo7Qhegw.name=下载更多内存 +betterquesting.quest.eEJocLDBTkmdsCKo7Qhegw.desc=只有最先进的内存芯片才能满足光学计算机的需求. + + ## Quest Line: Endgame Goals betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHQ.name=终极目标 betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHQ.desc=终极目标的集合,祝你好运,也感谢你一直以来的支持. +# Quest: An Eye at the End of Time +betterquesting.quest.kazCPEWoSmiZhR4bkHlEBQ.name=一只位于时间尽头的眼睛 +betterquesting.quest.kazCPEWoSmiZhR4bkHlEBQ.desc=最终的多方块机器,也是迄今为止最昂贵的.它有3种不同的场发生器,各有9种不同的等级 + +# Quest: Infinity Breastplate +betterquesting.quest.y-pBsDI2QGS3B9sGG0Pqsg.name=无尽胸甲 +betterquesting.quest.y-pBsDI2QGS3B9sGG0Pqsg.desc=配得上神的盔甲,这件胸甲能为穿戴者提供无限的创造飞行,并能消除所有负面效果.%n%n一旦你穿戴了全套的装备,你将完全无法被杀死. + # Quest: Chaotic Core betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB0Q.name=混沌核心 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB0Q.desc=在末地最黑暗的角落,你找到了一条不太一样的龙.原始的力量以混沌的形式涌出,好像就要撕裂现实本身!但即使是那条龙,也被你打败了.将这种原始力量集中在一个核心中当然不容易,但看起来你找到了方法. @@ -3992,19 +4129,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJbQ.desc=为了你本该得到的,无尽 # Quest: Infinity Helmet betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKCA.name=无尽头盔 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKCA.desc=无尽头盔提供无尽的饱食度和氧气值. - -# Quest: Infinity Breastplate -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKCQ.name=无尽胸甲 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKCQ.desc=无尽胸甲提供无限创造飞行能力并可以免疫一切负面效果. - -# Quest: Infinity Pants -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKCg.name=无尽护腿 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKCg.desc=这件装备本身没有什么特殊效果,但却是无尽套的一部分. - -# Quest: Infinity Boots -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKCw.name=无尽靴子 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKCw.desc=提供永久跳跃提升效果并可以提高移动速度. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKCA.desc=配得上神的盔甲,这个头盔提供无尽的饱食度和氧气值.%n%n一旦你穿戴了全套的装备,你将完全无法被杀死. # Quest: The Door to Heaven? betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKDA.name=天堂之门? @@ -4024,11 +4149,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKDw.desc=一个完整的星门需要7个 # Quest: Stargate Chevron betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKEA.name=星门导标升级 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKEA.desc=想要让星门可以跨维度运行,这个升级必不可小,它可以在你拥有第二个星门后拨号连接... - -# Quest: Infinity Chest -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKEQ.name=无尽箱子 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKEQ.desc=存储最多243种不同物品,每种物品的最大堆叠数为2,147,483,648. 虚空采矿场挖到的矿物太多无处存放,试试这个吧. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKEA.desc=想要让星门可以跨维度运行,这个升级必不可少,它可以在你拥有第二个星门后拨号连接... # Quest: Nature's Ruin betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKEg.name=自然荒芜之斧 @@ -4046,26 +4167,6 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKFA.desc=除了拥有完整无尽套的 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKFQ.name=世界崩解之镐 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKFQ.desc=无尽镐,永不磨损,能够破坏基岩且一次可以挖掘16x16x16范围. -# Quest: Galaxy in a Bottle...? -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKFw.name=瓶中的银河...? -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKFw.desc=祝你好运,这玩意的难度是MK3的许多许多许多倍. 需要许多终极材料,比如海珀珍. - -# Quest: Hypogen -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKGA.name=海珀珍 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKGA.desc=这,就是最高级的GT++材料.它需要UIV电压才能加工.所以现在你只能用GT++的大型加工厂固化它.%n%n§3只要拿到了第一块锭,就可以用超维度等离子锻炉(DTPF)制取更多了.我想那个配方应该比用MK4核聚变好多了.%n%n这块蛋糕就是对你走到这一步的奖励. - -# Quest: Well This Looks... Shiny? -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKHA.name=好吧,看起来...闪亮? -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKHA.desc=永恒奇点,由GTNH中几乎所有资源构成. 一个星门需要将近5000个永恒奇点. - -# Quest: You Know the Drill -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKHg.name=你知道该怎么做 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKHg.desc=我不确定它们到底有没有用,不过它们看起来蓝蓝的所以有点酷. - -# Quest: Welcome to Hell! -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKIQ.name=欢迎来到地狱! -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKIQ.desc=恭喜,你已经通过了这个整合包的大部分内容.这里有一些丧心病狂的最终挑战.先给我看看你的证明吧. - # Quest: You'll Probably Need Quite a Few of These betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKIg.name=你可能需要这些 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKIg.desc=实际上它可能无法存储任何能量,但对于其他一些终极物品仍然有用. @@ -4090,22 +4191,10 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKnA.desc=与同等等级的武器,甚至 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMoQ.name=珍惜你自己 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMoQ.desc=如果你还在意自己的理智,就别再往前走了. -# Quest: DTPF -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMog.name=超维度等离子锻炉(DTPF) -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMog.desc=恭喜!你已经能制造超维度等离子锻炉了,这是整合包中最终极的多方块结构之一.与这只巨兽相比,巨型工业高炉那原始的冶炼能力看起来就像个烤面包机.%n%n这台多方块机器有许多强大的配方,包括能在更低的能量消耗下以4096并行烧制中子,以及将无尽催化剂1:1转化成无尽.但这同时也要付出巨大的成本,而且很可能是对你基础设施的严峻考验. - -# Quest: Optical Circuits -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMpA.name=光学电路 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMpA.desc=这是一系列全新的电路板!将来会有更多的任务. - # Quest: Nearly there... betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMpQ.name=快到了... betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMpQ.desc=很近了. -# Quest: Tesseract -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMpw.name=超立方体 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMpw.desc=其构造是你无法理解的.不过,这个高维度的物件还是很容易用粉碎机打碎的. - # Quest: SpaceTime betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMqA.name=时空 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMqA.desc=现实屈服于你的意志. @@ -4122,29 +4211,17 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMqw.desc=还能再强一点. betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMrA.name=UXV电路板 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMrA.desc=这是UXV电路板. -# Quest: Naquadah Fuel -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMrQ.name=硅岩燃料 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMrQ.desc=终极能源. - -# Quest: Dragonblood -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMsA.name=龙血 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMsA.desc=你需要龙血制造第一批海珀珍.也许你已经有了些龙血,是很久以前击杀末影龙掉落的,正躺在某个地方.不过还有两个其他选择:蜜蜂和龙研聚合装置(DE Fusion Crafter).%n%n对于蜜蜂路线,你需要深入研究蜜蜂培育线,但说不定你已经完成了?不论如何,看看"蜜蜂育种"任务栏吧.%n%n在龙研聚合装置中有两个配方.较好的一个要用到巫术mod的无限之蛋.如果你没有巫术进度的话,就只能用普通龙蛋,使用较弱的配方了.%n%n只要你有了些海珀珍,就能以此开始在超维度等离子锻炉(DTPF)中制造更多,而不需要龙血了.我不知道为何这么设计,要抱怨就找Colen吧.不过,你最终还是需要更多的龙血,以制造UMV超导.%n%n%n§3实际上还有另一种方法获得龙血,这与龙研聚合装置的配方相似,不过是用搅拌机.它的速度更慢,资源利用率更低.尤其要注意的是,这个配方会消耗龙蛋.所以只有在你需要完全避开魔法和蜜蜂线的时候,才会使用这个配方.%n%n流体任务目标只要求你物品栏内某个容器中有相应的流体.(单元、通用流体单元、大型单元、容量瓶,等等.) - # Quest: UXV tier betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM4A.name=UXV阶段 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM4A.desc=愿梦想大师垂怜于你的灵魂. 你已经抵达了游戏中能制作的最高等级! -# Quest: UEV and beyond! -betterquesting.quest.W4fpsTIlReOV-3-yiEqD8A.name=UEV之上! -betterquesting.quest.W4fpsTIlReOV-3-yiEqD8A.desc=UEV、UIV、UMV、UXV...%n%n这些阶段还在制作中. 但是你仍然能在这些阶段找到最重要的发展步骤,以及各种终极目标. - -# Quest: The Final Frontier! -betterquesting.quest.X1tb5rwVSVi5SR5rY7vQIw.name=最后的边疆! -betterquesting.quest.X1tb5rwVSVi5SR5rY7vQIw.desc=借助§1§l母舰§r(具体搭建详见太空竞赛章节)你可以到访真正最后的星系:阿蒙-拉星系。共有6个可到访的星球,每个星球都有独有的矿脉。%n%n%n§l§n阿努比斯§r%n无尽催化剂矿脉 (中子、精金、无尽催化剂、基岩)%n%n§l§n荷鲁斯§r%n宇宙中子态素矿脉 (中子、宇宙中子态素、黑钚、基岩)%n%n§l§n马赫斯(塞赫美特的卫星)§r%n超能硅岩矿脉 (硅岩、富集硅岩、超能硅岩、三元金属)%n%n§l§n迈罕带§r%n觉醒龙矿脉 (龙、龙、觉醒龙、下界之星)%n%n§l§n奈佩里(巴里的卫星)§r%n双锂矿脉 (双锂、双锂、神秘水晶、温特姆)%n%n§l§n赛特(塞赫美特的卫星)§r%n生镃矿脉 (生镃、生镃、蓝石、钐)%n%n%n生镃大概是你最需要的矿脉,因为你可以把生镃处理成谐镃,用以在UEV+取代磁化钐。在荷鲁斯和奈佩里也会生成充能赛特斯石英矿脉 (赛特斯石英、赛特斯石英、充能赛特斯石英、石英矿砂) §m虽然我不知道你为什么还需要这个矿脉§r. +# Quest: Infinity Boots +betterquesting.quest.AzTPKiXuRWaBTOFhTeV83Q.name=无尽靴子 +betterquesting.quest.AzTPKiXuRWaBTOFhTeV83Q.desc=配得上神的盔甲.这双靴子提供永久的跳跃提升并且会增强跑步速度%n%n一旦你穿戴了全套的装备,你将完全无法被杀死. -# Quest: Cheaper ZPM Circuits -betterquesting.quest.dYvLkQ-xRnWL8Egy_MnoIg.name=更廉价的ZPM电路板 -betterquesting.quest.dYvLkQ-xRnWL8Egy_MnoIg.desc=活性生物芯片可以同时处理更多的任务,你的ZPM电路板也更便宜了! +# Quest: Infinity Pants +betterquesting.quest.E851J_UMQl6d9EwLLLg6AQ.name=无尽护腿 +betterquesting.quest.E851J_UMQl6d9EwLLLg6AQ.desc=配得上神的盔甲.这条护腿没有单独的效果,但是完整的套装需要它%n%n一旦你穿戴了全套的装备,你将完全无法被杀死. ## Quest Line: Fishing, Farming, Cooking @@ -4308,7 +4385,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFBA.name=黄蜂蜂蜜 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFBA.desc=在下界可以找到巨型黄蜂. 快! 潜入蜂巢偷一些蜂蜜!%n%n§3§3只要背包中有单元或者桶装的流体就可以提交了. # Quest: Hops, the Source of Beer -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFCA.name=啤酒花,啤酒的来源 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFCA.name=啤酒花--啤酒原料 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFCA.desc=如果你想要一些低度数的啤酒,那么你现在需要杂交出啤酒花来酿造它. # Quest: Really OP Food @@ -4359,9 +4436,9 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGQg.desc=虽然你必须在水附近种 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGQw.name=感觉有点像菜鸟... betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGQw.desc=那么你能不能帮我种一些精华莓丛,让我能够升级? 你可以种植直接从灌木丛中获得的精华莓丛,或繁殖一些.%n%n作为奖励,我会给你一个愚蠢的种子,这是我朋友提供的. 它一定会让你保持警惕. -# Quest: I Prefer to Call it Canola -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGRA.name=我更喜欢油菜 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGRA.desc=这种种子是生物柴油所需种子油的重要来源.%n%n你可以尝试杂交蒲公英(dandelion)、可可豆(cocoa)、马铃薯(potato)或柠檬(lemon). +# Quest: Put the Petal to the Metal +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGRA.name=全速前进 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGRA.desc=从菜油中生产生物柴油.%n%n你可以尝试杂交蒲公英(dandelion)、可可豆(cocoa)、马铃薯(potato)或柠檬(lemon). # Quest: Better Than Milk betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGRQ.name=比牛奶好 @@ -5648,6 +5725,14 @@ betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAADA.desc=这里有所有的多方块 betterquesting.quest.n7yjRSr0R7O2agebw73FGA.name=部件装配线 betterquesting.quest.n7yjRSr0R7O2agebw73FGA.desc=去NEI页面查看这个机器可以处理的所有的新配方.非常适合批量制作GT部件. +# Quest: A Not So Useful Scanner... +betterquesting.quest.pd68ySXjTD6yW1MN6x6swg.name=§6§l一个不那么有用的扫描仪... +betterquesting.quest.pd68ySXjTD6yW1MN6x6swg.desc=...但却是非常有用的电表.%n%nGT电表将为您提供有关电缆和机器用电的基本信息.%n%n%n[note]MV后有一个更高级的版本,可以让您收集更多的数据,所以请之后再返回此选项卡查找.[/note] + +# Quest: §A§ADrone are not Drones! +betterquesting.quest.prKPwVNgSgOE1NGPiEEF-g.name=§6§6§6§l§r§6§l§5§l§o§l§r§6§A§l§A§6§l是无人机不是雄峰! +betterquesting.quest.prKPwVNgSgOE1NGPiEEF-g.desc=...但是它们可以像蜜蜂一样勤奋.这些新型的电动伙伴是多方块机器的绝佳伴侣:维护,控制,管理§r——它们样样都行.%n%n§l无人机控制中心是最新设计出的机器.它不需要能源;只需要往内部放入一个无人机就能运行.%n一旦启动,无人机在范围内会自动扫描"§l无人机下行模块"§r(替换其他多方块机器上的维护仓)并且试图于机器主机建立连接.如果连接成功,你就可以在无人机控制中心GUI处远程控制这些多方块机器了!另外,你可以重命名机器以便于识别.%n%n你可以通过右键点击无人机下行模块或在无人机控制中心GUI中重命名机器.%n§r%n放置更高等级的无人机可以增加无人机控制中心的控制范围,在数量上没有限制.%n%n§4请注意,无人机在运行过程中可能会坠毁——概率从T1到T3逐级递减,而T3反重力无人机永不坠落.%n此外,如果机器主机距离无人机控制中心过远,GUI远程控制功能将会关闭,但全开/全关按钮和维护功能仍会有效.%n§r§6§l%n也许有一天,我们的无人机可以控制其他星球上的机器...在线驱动引擎! + # Quest: One Fluid Tank to Store it All!! betterquesting.quest.tQecVBhjRRyfR3sqeNBrtA.name=§6§l至尊储罐驭众液 betterquesting.quest.tQecVBhjRRyfR3sqeNBrtA.desc=如果你觉得普通的超级缸或量子缸实在是太小了,那YOT储罐一定对你胃口!%n%n相较T.F.F.T,YOT储罐只能存储一种流体,而不是25种。然而,不必与其他流体共享存储空间也并非一件坏事。YOT储罐同样不需要能源和维护。%n%n如果你就是想存储大量的一种流体,YOT储罐就是最佳选择。该储罐有专用的AE交互仓:YOT仓;存储单元方块部分结构上也是可扩展的。既可以升级流体单元方块增加最大容量,也可以加高流体单元方块部分的结构。%n%n因此,想要规整靓丽地存储流体,YOT储罐就是最佳选择。%n§3%n如果你在NEI中找不到流体单元方块,可以试试搜:fluid cell block%n @@ -5681,7 +5766,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAATg.name=§6§l更多的热量 - 坎塔 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAATg.desc=更好的材料需要更高的温度.坎塔尔线圈可以达到2700K.你甚至可以回收利用替换下来的旧线圈用在热解炉上,或是制造其他机器,真棒! 如果你实在找不到它们的用处,还可以将它们粉碎或电弧炉回收.%n%n在拥有真空冷冻机之前,可以在MV化学浸洗机内使用冷却液对热锭进行降温.%n%n请记住,如果你的线圈提供的炉温,每超出配方限定炉温1800K,工业高炉就会获得一次无损超频机会(功率*4,加工时间/4). 而当炉温每超出配方限定炉温900K时,还有一定的功率减免,所以升级高炉线圈是首要任务. # Quest: Nichrome Coil Upgrade -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAATw.name=§6§l升级镍铬线圈 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAATw.name=§6§l升级镍铬合金线圈 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAATw.desc=为了使你的工业高炉达到3600K,以便处理钨等高级材料,你需要镍铬合金制成的加热线圈. # Quest: Compress All the Things @@ -5734,7 +5819,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACLA.desc=孩子们,今天我们将使用 # Quest: Low-Pressure Boiler Tank betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACLw.name=§6§l低压锅炉 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACLw.desc=利用低压锅炉方块配合燃烧室可以说是获取蒸汽最容易的方式了. 低压锅炉需要安装在燃烧室的顶部. 锅炉的体积越大预热越慢,但是之后产生的蒸汽会越多.%n%n将管道连接到低压锅炉以输出蒸汽.%n%n记住,加热锅炉消耗的燃料是保持锅炉最高温的数倍.%n%n译者注: WIKI 蒸汽机:§1§n[url]https://gtnh.huijiwiki.com/p/875[/url]§r +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACLw.desc=利用低压锅炉方块配合燃烧室可以说是获取蒸汽最容易的方式了. 低压锅炉需要安装在燃烧室的顶部. 锅炉的体积越大预热越慢,但是之后产生的蒸汽会越多.%n%n将管道连接到低压锅炉以输出蒸汽.%n%n记住,加热锅炉消耗的燃料是保持锅炉最高温的数倍.%n%n注意,低压锅炉在断断续续的工作场景中比较好用.低压锅炉效率更低,但升温速度远远高于高压锅炉,这意味着在刚开机的阶段低压锅炉的效率更高,但缺点在于在最高温度的情况下,低压锅炉的效率只有高压版本的50%.如果你想要一个持续不断的大量蒸汽产能,就用高压锅炉.%n%n%注意燃料消耗速度会根据锅炉尺寸以及当前温度等因素改变,如果你想要知道具体的消耗速度的话,就自己尝试一下吧.n%n%n%n译者注: WIKI 蒸汽机:§1§n[url]https://gtnh.huijiwiki.com/p/875[/url]§r # Quest: Railcraft Steam Power betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACMA.name=§6§l用RC制造蒸汽 @@ -5746,7 +5831,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACMQ.desc=可以烧杂酚油来生产蒸 # Quest: High-Pressure Boiler Tank betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACMg.name=§6§l高压锅炉 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACMg.desc=当你有了钢之后你就可以制作高压锅炉方块了. 高压锅炉比低压锅炉的温度更高,产生蒸汽的速度更快.同时存储的蒸汽量也是低压锅炉的4倍. 高压锅炉需要更长时间预热,所以确保你可以喂饱它!%n%n将管道连接到锅炉以输出蒸汽.%n%n记住,加热锅炉消耗的燃料是保持锅炉最高温的数倍.%n%n译者注: WIKI 蒸汽机:§1§n[url]https://gtnh.huijiwiki.com/p/875[/url]§r +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACMg.desc=当你有了钢之后你就可以制作高压锅炉方块了. 高压锅炉比低压锅炉的温度更高,产生蒸汽的速度更快.同时存储的蒸汽量也是低压锅炉的4倍. 高压锅炉需要更长时间预热,所以确保你可以喂饱它!%n%n将管道连接到锅炉以输出蒸汽.%n%n记住,加热锅炉消耗的燃料是保持锅炉最高温的数倍.%n%n注意只有在长时间持续工作的情况下高压锅炉比低压的好,如果经常开关的话会浪费非常多燃料.如果高压锅炉一直保持最高功率工作的话,它会消耗低压版本两倍的燃料,但是产出4倍的蒸汽.两倍的效率!如果你没办法持续的提供燃料或者想要一个更灵活的产能方式,就使用低压锅炉.%n%注意燃料消耗速度会根据锅炉尺寸以及当前温度等因素改变,如果你想要知道具体的消耗速度的话,就自己尝试一下吧.%n%译者注: WIKI 蒸汽机:§1§n[url]https://gtnh.huijiwiki.com/p/875[/url]§r # Quest: Automation, Tier 1 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACtw.name=§6§l自动化 T1 @@ -5828,7 +5913,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADFA.desc=在四种锅炉中,大型钨钢 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADZg.name=§6§l熔了所有东西... betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADZg.desc=一次熔炼多达九件物品听起来不错吧?只要一点点钢,你就可以做一台RC蒸汽炉.这是一个2x2x2的多方块结构.%n%n提示:所有熔炉的配方运作得都不错,但你没办法用它来将木头烧制成木炭. -# Quest: Bring Me My Vat of Polyethelyne! +# Quest: Bring Me My Vat of Polyethylene! betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADbA.name=§6§l给我一大桶聚乙烯! betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADbA.desc=厌倦了使用小单元来处理化学品?建造一个大型化学反应釜吧,你可以直接用管道输入或输出流体,或使用大型流体单元来从输出仓运输流体.%n%n你可以选择大型化学反应釜是否销毁过多的输出物,在GUI内的销毁模式按钮进行选择。%n%n顺便说一下,某些旧配方在大型化学反应釜中变得更简单了(24号电路板,可跳过一步或多步合成).%n%n大型化学反应釜可看做超净间环境.%n%n你还需要:%n1x维护仓%n1x能源仓%n0+输入总线(如果配方需要输入物品的话,为了完全自动化,你可能需要每种材料放一个输入总线)%n0-1x输出总线(如果配方会输出物品的话)%n2+输入仓(每种流体一个输入仓)%n1+输出仓(同上)%n%n对准输出仓使用螺丝刀,可以循环切换其输出模式. 手持螺丝刀Shift+右键,可以直接切换为特定流体模式(specific-fluid-mode),然后用单元锁定输出的流体,这样自动化就会方便多了. 锁定流体适用于所有输出仓,并不仅仅支持大型化学反应釜. @@ -5962,7 +6047,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALeA.desc=之后你会需要这台机器 # Quest: Neutron Sensor betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALeQ.name=§6§l中子传感器 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALeQ.desc=中子传感器会基于中子加速器的中子动能发出红石信号.%n%n你只需要在传感器中输入类似">120MeV"、"<=1000keV"这样的表达式,那么它就会如你所愿. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALeQ.desc=中子传感器会基于中子加速器的中子动能发出红石信号.%n%n它工作起来像一个覆盖板:输入以 eV 为单位的阈值,当中子加速器的中子动能高于阈值时,它就会发出红石信号. # Quest: Neutron Accelerator betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALeg.name=§6§l中子加速器 @@ -6016,6 +6101,10 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMig.desc=迄今为止,你可能已经建 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMkQ.name=§6§l升级无尽线圈 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMkQ.desc=以宇宙自身的伟力熔炼.%n%n这种材料如此不可思议--其特性极为理想,在极端的温度环境下仍然非常稳定.可是这一点也使得它不能被卷绕成线圈,似乎根本不可能加工成线圈方块.%n%n不过,使用些更"智能"的东西可以改变这一状况.安装上湿件处理器主机或更好的UHV电路板,永恒线圈受你积日累月创造出的电路板上那永不倦怠的智慧之眼控制,于是成为了现实.从此开始,这些智慧之眼将守护着你的多方块机器.%n%n提供11701K的基础炉温.可以用来升级工业高炉,不过我想,这个阶段,你大概更可能将它用在巨型工业高炉或是超维度等离子锻炉(DTPF)上. +# Quest: Hypogen Coil Upgrade +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMkg.name=§6§l升级海珀珍线圈 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMkg.desc=由永生之龙的血液铸造,经由聚变之力融合而成的这种材料,凌驾于你所认知的现实之上.任何自然元素,抑或那些元素的结合,都根本无法与这种闪耀着的橙色材料相提并论,甚至连你之前取得的觉醒龙比之也判若天渊.%n%nMK-IV核聚变反应堆内到底发生了什么?这§o究竟§o§r是何种材料?它的粉末肉眼可见地搏动着,不同体积的搏动频率亦各不相同.--当体积趋近方块大小时,海珀珍便达到了一种完全平衡的状态,显然,你知道该对它做些什么.%n%n海珀珍不费吹灰之力便能吸入或放出能量,但试图不借助任何外部力量将其做成线圈是极为愚蠢的.此时湿件不再适用,而只有最先进的生物电路板才能承受海珀珍极无规律可循的行为.%n%n提供12601K的基础炉温.几乎可以肯定地说,你会将其用在超维度等离子锻炉(DTPF)上. + # Quest: Advanced Assembly Line betterquesting.quest.ZIotzqvnRiKu1_1Hb9i1dg.name=进阶装配线 betterquesting.quest.ZIotzqvnRiKu1_1Hb9i1dg.desc=这是§6GigaGram§rFab添加的进阶装配线.%n%n这个装配线支持流水线式操作,也就是说,它会像真正的流水线一样,一个一个消耗物品而非一次性全部消耗.这样它就可以对任意数量的物品输入配方提供并行.你可以认为一条进阶装配线是由数个装配片组成的,每个装配片都可以独立于其它片处理每一步.当输入总线内物品与任意闪存吻合时,装配线将开始工作.第一片将会消耗输入总线#1内的物品.经过(配方时间/输入物品种类数)时间后,第一片的工作完成,第二片开始工作.与此同时,第一片将会在输入总线#1内寻找材料.如果材料足够,则第一片将再次工作.%n%n当所有工作完成时,终端片(第n片,n为配方要求输入物品种类数)将会在输出总线处输出产品,非终端片在工作完成后,将自动尝试让下一片工作,如果下一片的输入总线中没有足够的材料,完成工作的片将会保持§4堵塞§r状态,并使装配线进入"挂起"状态.处于"挂起"状态的装配线,其控制器的正面指示灯将会变为橙色.%n%n启用的片数乘以原配方所需EU/t即机器所消耗的EU/t.§4堵塞§r片不会消耗能量,最低等级能源仓的输入电压,决定了配方等级和常规超频上限.安装激光仓,可在常规超频基础上,再进行§2激光超频§r,但会消耗比常规有损超频更多的能量.每§2激光超频§r一次,都会增加0.3倍的能量损耗,一次§2激光超频§r使配方时间减少到50%%,使用430%%的能量.两次§2激光超频§r使配方时间减少到25%%,使用1978%%的能量.无法超频到1tick以下.机器会首先尝试并行,然后尝试常规有损超频,最后尝试§2激光超频§r. @@ -6043,7 +6132,7 @@ betterquesting.quest.w5O5rPL_Q_GDp8lxWMd0DQ.desc=你可能已经用上了蒸汽 # Quest: Marie Curium? betterquesting.quest.3r7tJ7_bTuePzsh-B_jyIQ.name=玛丽锔? -betterquesting.quest.3r7tJ7_bTuePzsh-B_jyIQ.desc=就像是腌肉...哦不,完全不是,人们在研究放射性的道路上做出了许多牺牲,愿他们能被永远记住.这是献给你们的,玛丽和皮埃尔·居里.%n%n这是整条核聚变产链上生产出的唯一一种非等离子体.但那其实并不重要: 重要的是§4这是这条任务线上的瓶颈之一.§r对于每一台用以生产最终配方的聚变堆,你会需要0.144台生产锔的聚变堆,因此仅靠一台mk1反应堆生产锔是不能供给紧凑型聚变堆的.需要的数量取决于倒数第二种配方,也就是高级镍钛诺配方. +betterquesting.quest.3r7tJ7_bTuePzsh-B_jyIQ.desc=就像是腌肉...哦不,完全不是,人们在研究放射性材料的道路上做出了许多牺牲,愿他们永垂不朽,在此向你们致敬,玛丽和皮埃尔·居里.%n%n这是整条核聚变产链上生产出的唯一一种非等离子体.但这不是重点: 重点是§4这是这条产线上的瓶颈之一.§r每一台用以生产最终配方的聚变堆,你都会需要大约0.144台聚变堆生产锔来维持,因此如果你想使用压缩核聚变反应堆来生产最终产物,仅靠一台普通mk1反应堆来生产锔是不够的.你真正需要的数量取决于倒数第二步配方,也就是生产高级镍钛诺的那个. # Quest: Calcium Bottlenecking betterquesting.quest.9j1Iwd3KRG6jqLI9m6YDKQ.name=钙瓶颈 @@ -6063,11 +6152,11 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFiw.desc=...要是你可以不必脱光 # Quest: Hulk Smash! betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFjQ.name=绿巨人重拳粉碎! -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFjQ.desc=大规模破坏! 或者至少,可以粉碎很多很多的矿石. 建造一台工业粉碎机,处理你获得的所有矿石.在IV阶段,你可以通过升级芯片和更好的机械方块升级它. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFjQ.desc=大规模破坏! 或者至少,可以粉碎很多很多的矿石. 建造一台工业粉碎机来处理你获得的所有矿石.在IV阶段,你可以通过升级芯片和更好的机械方块来升级它. # Quest: The rocks in the washer... betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFjg.name=洗矿厂里的矿石... -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFjg.desc=...周而复始,24小时运作. 一个大型的洗矿厂可以将你的矿石变得干净又整洁. 通过螺丝刀可切换洗矿/简易洗矿模式和化学浸洗模式.%n%n§3这台多方块机器可以在IV阶段制造. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFjg.desc=...周而复始,24小时运作. 一个大型的洗矿厂可以将你的矿石变得干净又整洁. 通过螺丝刀可切换洗矿/简易洗矿模式和化学浸洗模式. # Quest: Dancing in circles betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFjw.name=旋转,跳跃 @@ -6079,7 +6168,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAH6Q.desc=想要成为GT++专家,你需 # Quest: Thermal Boiler - Lava you long time betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAH6w.name=§6§l地热锅炉-爱(Lava-Love)你一万年 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAH6w.desc=如果你想获得岩浆中的能量和副产物,地热锅炉是完美的解决方案.它可以极快地处理岩浆并产生蒸汽,并且岩浆过滤器会提供离心出的岩浆副产物.副产物可以提供大量的铜、银、金、锡、钽和钨酸盐.这相比现在常规的岩浆离心处理,可以产出更棒的产物.%n%n与大型热交换机配合可获得更高的效率. 大型热交换机可以将普通岩浆转化成熔岩岩浆,而熔岩岩浆可以在地热锅炉里产出蒸汽以及副产物,一举两得!%n%n§3这台多方块机器可以在IV阶段制造. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAH6w.desc=如果你想获得岩浆中的能量和副产物,地热锅炉是完美的解决方案.它可以极快地处理岩浆并产生蒸汽,并且岩浆过滤器会提供离心出的岩浆副产物.副产物可以提供大量的铜、银、金、锡、钽和钨酸盐.这相比现在常规的岩浆离心处理,可以产出更棒的产物.%n%n与大型热交换机配合可获得更高的效率. 大型热交换机可以将普通岩浆转化成熔岩岩浆,而熔岩岩浆可以在地热锅炉里产出蒸汽以及副产物,一举两得! # Quest: I think I'm going to be sick betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAH7A.name=我想我会生病的 @@ -6147,7 +6236,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIBg.desc=大规模自动装配机可以 # Quest: Playing With the Big Boys, Chemically betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJXQ.name=大男孩,咱们来玩玩化工吧 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJXQ.desc=该设施将为你处理稍后需要的某些化学配方.比如火箭燃料. 注意,只有达到配方所需化工厂等级才能运行相应配方.%n%n而且化工厂需要大量资源,开始采矿吧! 某些配方需要催化剂,将它们放在催化剂仓内. 催化剂消耗耐久,包括看起来没有耐久的.%n%n§3碳化硅可在搅拌机中获得,不一定需要合金冶炼炉.§r%n%n可用的固体外壳:(决定可处理的配方等级)%n1 强化青铜机械方块%n2 脱氧钢机械方块%n3 强化铝机械方块%n4 洁净不锈钢机械方块%n5 加强钛机械方块%n6 强化钨钢机械方块%n7 强化劳伦姆合金机械方块%n8 强化博特姆合金机械方块%n%n可用的机械方块:(决定仓室/总线的等级上限)%nULV-UHV机械方块(UHV即可解锁所有仓室/总线)%n%n可用的管道方块:(从2并行,100%催化剂消耗几率开始,每级管道方块提升+2并行,-20%催化剂消耗几率)%n青铜%n钢%n钛%n钨钢%n%n从白铜线圈到永恒线圈,所有等级线圈都可用.每个等级提速+50%,初始速度(白铜线圈)为50%.%n%n另外:使用觉醒龙锭及以上等级的线圈+钨钢管道方块,不会消耗催化剂耐久.%n%n§4请注意不要参考NEI预览化工厂,它是错的. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJXQ.desc=该设施将为你处理稍后需要的某些化学配方.比如火箭燃料. 注意,只有达到配方所需化工厂等级才能运行相应配方.%n%n而且化工厂需要大量资源,开始采矿吧! 某些配方需要催化剂,将它们放在催化剂仓内. 催化剂消耗耐久,包括看起来没有耐久的.%n%n§3碳化硅可在搅拌机中获得,不一定需要合金冶炼炉.§r%n%n可用的固体外壳:(决定可处理的配方等级)%n1 强化青铜机械方块%n2 脱氧钢机械方块%n3 强化铝机械方块%n4 洁净不锈钢机械方块%n5 加强钛机械方块%n6 强化钨钢机械方块%n7 强化劳伦姆合金机械方块%n8 强化博特姆合金机械方块%n%n可用的机械方块:(决定仓室/总线的等级上限)%nULV-UHV机械方块(UHV即可解锁所有仓室/总线)%n%n可用的管道方块:(从2并行,100%催化剂消耗几率开始,每级管道方块提升+2并行,-20%催化剂消耗几率)%n青铜%n钢%n钛%n钨钢%n%n从白铜线圈到永恒线圈,所有等级线圈都可用.每个等级提速+50%,初始速度(白铜线圈)为50%.%n%n另外:使用觉醒龙锭及以上等级的线圈+钨钢管道方块,不会消耗催化剂耐久.%n%n§4请注意不要参考NEI预览化工厂,它是错的. # Quest: Cool Guys Don't Look at Explosions betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKxQ.name=真男人从来不回头看爆炸 @@ -6163,7 +6252,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKxw.desc=有的时候我们需要的不 # Quest: What Even is This? betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKyA.name=这到底是啥? -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKyA.desc=它不单是台脱水机,也是台真空炉,不过真空炉没有单方块机器. 它应该配合艾萨研磨机和工业浮选机这两台多方块机器,用于矿物处理,这是一套新的矿物处理系统,它需要一系列的配套机器,不过对于支持的矿石也可以提供更多的产出.%n%n§3这台多方块机器可以在ZPM阶段制造. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKyA.desc=它不单是台脱水机,也是台真空炉,不过真空炉没有单方块机器. 它应该配合艾萨研磨机和工业浮选机这两台多方块机器,用于矿物处理,这是一套新的矿物处理系统,它需要一系列的配套机器,不过对于支持的矿石也可以提供更多的产出.%n%n§3这台多方块机器现在可以在LuV阶段制造. # Quest: Do I Really Need to Make This? betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKyQ.name=我真的需要做这个吗? @@ -6171,16 +6260,12 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKyQ.desc=以前不用,现在是的,你 # Quest: Too much Indium? betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMSA.name=铟太多了? -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMSA.desc=研磨处理线,为ZPM和UV阶段的玩家设计,是另一种可选的产铟方式.它不会无理由地销毁铝和方铅,并且使你可以高效地从闪锌中提取出铟. 而代价就是相关机器和基础设施的投入.%n%n§3这台多方块机器可以在LuV阶段制造,不过还得配合真空炉使用,而真空炉是ZPM多方块机器... +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMSA.desc=研磨处理线,为LuV及以上阶段的玩家设计,是另一种可选的产铟方式.它不会无理由地销毁铝和方铅,并且使你可以高效地从闪锌中提取出铟. 而代价就是相关机器和基础设施的投入. # Quest: MABS betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM1Q.name=巨型合金冶炼炉 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM1Q.desc=巨型多方块机器和GT++的邪恶结合一定是一些疯子的杰作.它是一台至多256并行的终极合金冶炼炉.如果你足够仔细的观察,你可以发现使用足够昂贵的线圈可以带来几乎无法发现的速度提升.%n%n玻璃的等级限制了能源仓和配方的等级.和其他多方块机器一样,UEV玻璃可以解锁所有等级,使用激光仓需要UV玻璃. -# Quest: Chemical Pseudo-Altercations -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM1w.name=化学终结者 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM1w.desc=尝试学习并了解世间一切事务的运行方式是聪颖的标志,然而,要达到真正的明智,还要了解如何跳过不重要的事情.作为科学与奥秘的掌控者,物质的理化属性已经不再是限制你前行的障碍.量子操纵者能帮你跳过一切不必要的”技术细节”.%n%n这个多方块结构的目标就是将GTNH中最受欢迎和最重要的加工线,特别是化工线,统统扔掉.由于配方中的套娃,你需要早期层级的材料来制作较高层级物品的替代物,因此有许多早期加工线在整个游戏过程中保持不变.更糟糕的是,为了满足不断增长的需求,你需要一遍又一遍的铺设这些产线.为了降低延迟,该多方块结构将在一个步骤中完成这些产线的工作,而不再需要其他额外的处理步骤.%n%n量子操纵者(Quantum-Force-Transformer,QFT),UEV阶段解锁,在你拥有了光学处理器主机,一个永恒奇点,和一点其他材料后就可以制造.占地15*15,由许多种机械方块组成,其中的两种可以被升级来提高多方块结构的等级.尽管它在UEV时可用,但升级机械方块需要大量十分昂贵的材料,以使你能够跳过更多种生产线.比如,一级量子操纵者就可以为你跳过铂系处理线,而跳过凯芙拉产线则需要四级量子操纵者.%n%n量子操纵者的每个配方都代表一条你曾经痛苦着建设过的产线,或某条产线的大部分.例如,忘掉那些大化反吧,你可以通过输入碳,氧,氢等塑料在分子水平的元素成分,就得到大量的塑料产品.所有配方都有3个或更多输出产物,每个输出都有同等概率出现,即每个产物产出的概率是100除以配方输出产物的数量.想要增加某种产物产出的概率?有一些附加机制可供你使用.%n%n简而言之,量子操纵者通过使用大量的能量,操纵量子场来稳定分解简单的分子并将它们组装成更复杂的分子,而无需额外添加或再进行其他受限过程.唯一你需要为量子操纵者准备的非原料的输入材料是一些特殊的催化剂,它们是芯片工业的巅峰之作.能指引原子到达你需要的位置,来形成你所需要的产品.正由于这种特性,它们本身也永远不会损坏.%n%n这种直接过程将长处理链简化为一个步骤,能将世界上所有的化工教材扔进下水道.这种极致转化有两个后果:其一,这个过程所需要的能量极其巨大.其二,在量子领域,一切都不是确定的,因此产出结果也是不确定的,除非我们再进一步.将再多的能量,再好的材料扔进机器也不能改变这第二点,那下一步是什么?接下来的两个任务将告诉你答案.%n - # Quest: Focusing Science and Mystery betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM2A.name=聚焦的科学与奥秘 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM2A.desc=这一机制是可选的,而且无需更多合成.不过,当并行数很高,或者需要制作新物品来解锁更高等级时,它十分有用.“聚焦”---也就是说,提高量子操纵者的产物输出概率,有两种可选方式,也可以同时使用.每种聚焦方式都需要一种新的等离子体,镎和镄;它们需要在T4聚变中由其他等离子体(其中各包含一种T3等离子体)制作.两种等离子可以同时使用.%n%n当供应镎等离子体时,当前配方中可以选择一种产物作为聚焦产物;这一产物需要在输入总线中使用编程电路指定(这也是编程电路对该多方块的唯一作用),编程电路1代表NEI中的第1种产物,电路2代表NEI中的第2种,以此类推.玩家可以选择他们最需要所有产物中的哪一种;正因这一机制的存在,所有的配方都有多种不同的输出.%n%n当一种产物由镎等离子体聚焦时,该产物的产出概率上升,同时其余所有产物的产出概率下降.其改变机制如下:%n%n->一般情况下,当没有聚焦时,每种产物的概率均为100/产物种类数;%n->若结构等级与配方等级一致,其余所有产物的概率将减半,减少部分的概率转移到聚焦产物概率上(例如,20/20/20/20/20变为60/10/10/10/10);%n->若结构等级比配方等级高1,其余产物概率将再次减半(例如,20/20/20/20/20变为80/5/5/5/5);%n->若结构等级比配方等级高2或3,聚焦产物概率变为100而其余所有产物概率变为0.%n%n这种聚焦方式并不能增加总产量或是节省那些稀有的、随该多方块一起添加的物品;不过,通过选择聚焦产物,它允许玩家自己选择、并用更有用的产物替代不那么有用的产物.%n%n当提供镄等离子体时,当前配方的所有产出概率将全部增加,除非概率已经是100.镄等离子提供的增幅随着增幅前的概率减少而增加,在产出概率为0(高等级结构并实施镎等离子聚焦)时达到最大.%n%n当一种产物由镄等离子增幅时,其概率的变化由它与100的距离决定;这一增幅同时应用于所有产物,其机制如下:%n%n->若结构等级与配方等级一致,每种产物概率增加其“失败”概率的1/4(例如,一种50概率产出的产物有50概率失败,因而它会获得12.5增幅,变为62.5).%n->若结构等级比配方等级高1,每种产物概率增加其“失败”概率的1/3.%n->若结构等级比配方等级高2或3,每种产物概率增加其“失败”概率的1/2%n%n如果同时提供两种等离子体,并使用比配方等级高2或3级的结构,一个5种产物的配方的产出概率将从20/20/20/20/20变为100/50/50/50/50.%n%n许多后期多方块机器都有并行,即它们能同时处理多次同一配方,但也需要更多的EU;这使得功率成为这些多方块结构的最大限制,而对量子操纵者来说也是一样,特别是它的配方输入都相当简单便宜:功率越高,产量越多.%n%n也就是说,想要量子操纵者运行更快的玩家会做更多的催化剂来解锁更高的并行,但这种方式最多只能达到64并行.而聚焦能改变产物的产出概率,从而显著增加每次运行的产物数量.按产出速率计算,如果能达到100产出概率,64并行的4产物配方对聚焦产物能达到256并行的速率.%n%n对高等级、高并行的量子操纵者而言,这将节省大量的EU;这将是聚焦的主要使用原因,两种方式在这里都很有用.不过,等离子体的使用量并非与并行数无关,而是与配方催化剂数,也即并行数的平方根成正比.%n%n聚焦对3种用于升级结构等级的物品格外有用:因为产出概率比一般情况小得多,聚焦时它们能获得更多的加成,以激励玩家在升级多方块时更多地使用聚焦机制. @@ -6249,9 +6334,17 @@ betterquesting.quest.Tfb8JzstRNuiSV6CKgTNRQ.desc=硼等离子体需要氦等离 betterquesting.quest.X_rOgp6GRKiyGzwRV_p7GA.name=铌化 betterquesting.quest.X_rOgp6GRKiyGzwRV_p7GA.desc=还记得铌钛合金吗?这回就只有铌啦!开玩笑的,钛会以一种特殊的形式参与进来...%n%n铌等离子体和锌等离子体的配方速度都很快,所以你需要的反应堆也不过1台除非你的规模非常大.日后可以根据需求进行升级,而现在需要MK2甚至是MK3的反应堆进行聚变. +# Quest: ...with the power of science! +betterquesting.quest.bLAFkZX-RHGRFAz-C93aeQ.name=...借助科学的力量! +betterquesting.quest.bLAFkZX-RHGRFAz-C93aeQ.desc=这个多方块结构可以让您使用质量发生器制造的所有UU物质,并不是说您没有其他东西可以用它来做...%n%n[note]这是一个UV的多方块结构.[/note] + # Quest: Welcome to the Plasma Chain -betterquesting.quest.bNiieqPgSFqwFpC2DZkj-g.name=欢迎来到等离子体产线 -betterquesting.quest.bNiieqPgSFqwFpC2DZkj-g.desc=你好呀!如果已经解锁了聚变,你就可以开始这条任务线啦,但还请注意,该任务线分为三段(三条聚变产线),从MK1到MK3各等级的反应堆产线各一条.%n%n下面是所有这些产线的电子表格,不过有些反应堆的数量有误.若要查看,请移步Github的链接:§9§n[url]https://github.com/GTNewHorizons/GTplusplus/pull/669[/url]§r%n%n这些任务介绍了一些强力等离子体的聚变过程,当你扩大产线规模至压缩核聚变反应堆和XL等离子涡轮发电机之后,这些等离子体对于终极目标之初的发电十分有用.正如你先前所了解到的,这些巨大的涡轮发电机配合像三元金属或者无尽这样优秀的材料,可以拥有很高的发电量,不过也会根据输入等离子体的热值来施加一定的惩罚.这就意味着相比之前,氦等离子体和锡等离子体在大型等离子涡轮中会弱很多.%n%n整个产线的终产物是天体钨等离子体,该等离子体甚至在时空涡轮下都不会有惩罚,并且在单堆上的效果足以媲美氦等离子体.尽管聚变天体钨等离子体这一步是最慢的,但是如果没有其他瓶颈,单台压缩核聚变反应堆,配合巨型无尽XL涡轮.你就可以有超过§2§l80亿EU/t§r的发电量.%n%n不过要到这一步并不容易.整个处理过程总计有15个聚变配方,需要相比简单聚变而言更多的材料自动化.这条任务线会解释哪步简单,哪步不简单以及潜在的瓶颈.如果完成了这条任务线,你就可以拥有稳定的电力来源直至戴森球,或是其他后期的选择,并且之后可以继续发挥作用! +betterquesting.quest.bNiieqPgSFqwFpC2DZkj-g.name=欢迎来到等离子体系列任务 +betterquesting.quest.bNiieqPgSFqwFpC2DZkj-g.desc=你好!如果你已经解锁了核聚变,你就可以开启这个任务系列了,不过请记住,它被分为了三个部分(即三条核聚变产链):每个部分对应了一个等级的核聚变反应堆,从Mk-I到Mk-III%n%n所有这些核聚变产链都有一个电子表格,但其中有些反应堆数量的数字并不正确.要查看它,请访问以下GitHub链接中的Excel表格:§9§n[url]https://github.com/GTNewHorizons/GTplusplus/pull/669[/url]§r%n%n这些任务追踪了一些真正强大的等离子体的制造流程,当你将产线规模提升至压缩核聚变反应堆与特大等离子涡轮时,这些等离子体在游戏末期的初始阶段的发电中大放异彩.如你所见,当你使用优良材料(如三元金属,无尽等)时,这些巨型涡轮会旋转得非常快,但它们会根据使用的等离子体的燃料热值施加EU/t惩罚.这意味着氦等离子体和锡等离子体在这里的效果要比在大型等离子涡轮中弱得多.%n%n这条产线的最终产物是天体钨等离子体,即使使用时空涡轮也不会有惩罚,而且平均到每个压缩核聚变反应堆时可以在某种程度上达到氦等离子体的产出.最后一步是最慢的,但如果没有其他瓶颈,一个压缩核聚变反应堆进行最后一步反应,在特大等离子涡轮中使用无尽制成的特大涡轮时大约会有§ §2§l超过8B EU/t§r的产出.%n%n然而,达到这个目标并不容易,整个过程使用了15种聚变配方,材料自动化程度远远高于任何简单的聚变配置.这条任务链将会解释哪些简单,哪些不简单,或者甚至成为瓶颈.如果你完成了这系列任务,你将获得稳定的电力来源,直到你后续采用了戴森球或者其它接下来出现的发电手段,并且这条产线在未来仍然有用! + +# Quest: An End to Deforestation +betterquesting.quest.fLH_QDPRR6mgCK0PL5iWmA.name=滥砍滥伐的终结 +betterquesting.quest.fLH_QDPRR6mgCK0PL5iWmA.desc=这台多方块机器是获取大量木材的完美解决方案.您是否在为木炭或者苯发电时所需的大量木材发愁?您是否苦于无法获取大量坚果来榨取种子油?亦或者因为装饰性树叶的来源而大伤脑筋?踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫!%n%n原木拟生场可以种植游戏内几乎全部种类的树木并且输出你砍树时会获得的正常掉落.这一切都被集成在一个3x3x3的空间中,无需忍受树木真实生长时带来的卡顿.%n%n首先,将任意一种树苗放入控制器GUI中.其次,在输入总线中放入你所需求的产物所对应的工具.最后,给机器通电,并且打开它.接着你就准备好被产物所淹没吧.%n%n树的不同部分需要不同种类的工具.%n - 锯对应木材%n - 剪枝器(GT)对应树苗%n - 剪刀对应树叶%n - 小刀对应水果%n高级工具(链锯,剪枝器(林业),...)会提供更多产出!具体请查看控制器的tooltip%n%n您甚至可以同时使用多个不同的工具,机器就能同时收获多个不同的产品!%n%n请注意,使用的工具会缓慢失去耐久值.因此,为了长期运行,你可能需要设置一些自动更换功能.%n%n[note]虽然这台机器在IV阶段就能制作,但在IV初期却相当昂贵,需要16个 ZPM电路板和一些高级合金.[/note] ## Quest Line: How to Generate Power @@ -6275,7 +6368,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAvw.name=§a§l标准核燃料:铀 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAvw.desc=这仅仅是"普通"的铀燃料.没有什么特殊的...它产生的能量是钍的5倍,而产生的热量为其4倍,同时持续时间为其2/5.%n%n大多数燃料棒都大同小异.通常在火星及其卫星上获取铀,别忘了从钍中也可以离心出一点铀.%n%n顺便一提,有一种'脉冲'型的反应堆(当过热后关闭反应堆).将这些棒子打包后冷静一下,这样可以让每根燃料棒达到最大的利用效率.当然,一不小心就是BOOM. # Quest: Tricky Nuclear Fuel: MOX -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAwA.name=§a§l棘手的核燃料:MOX +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAwA.name=棘手的核燃料:MOX betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAwA.desc=在正常情况下,MOX的发电与铀棒相同,但随着反应堆升温,MOX可以产出更多能量.想要利用这一优势,你需要尝试设计出一种接近极限温度的热平衡堆.它的燃烧时间只有铀棒的一半,且当反应堆温度超过50%时,MOX棒会放出更多热量.一根棒子顶所有引擎!%n%n§3如果没有其他方式获取钚的话,你需要先运行一个普通的铀堆,再离心枯竭铀.别忘了MOX棒不止一种!%n%n§4请确保在创造模式测试过且/或做好防爆工作! # Quest: Alternate Nuclear Fuel: Tiberium @@ -6411,7 +6504,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHaA.name=§b§l标准核燃料II:硅岩 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHaA.desc=这些...不太值.完全可以将富集硅岩拿去做别的,比如放进硅岩反应堆发电.它们在核反应堆中的工作原理,与铀§o完全§r相同,只是消耗的材料与输出能量有所区别.%n%n§3PS:通过离心硅岩粉或是处理矿石都可以获得富集硅岩(Nq+).%n%n§3至于为什么硅岩燃料棒是用富集硅岩做的...这是个好问题! # Quest: Tricky Nuclear Fuel II: Naquadria -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHaQ.name=§b§l棘手的核燃料II:超能硅岩 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHaQ.name=棘手的核燃料II:超能硅岩 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHaQ.desc=它们同样意义不大,我只想把材料还给你... 与普通MOX的区别仅仅是材料和输出不同.%n%n§3PS:通过离心硅岩粉或富集硅岩粉、处理矿物,或热力离心枯竭硅岩燃料棒都可以获得超能硅岩(Nq*). # Quest: Large Heat Exchanger - Fermat's Last @@ -6672,7 +6765,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALjw.desc=这台疯狂的机器是用来 # Quest: Tier 2 Coil betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALkA.name=2阶线圈 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALkA.desc=2阶线圈可以解锁MkIV、MkV燃料. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALkA.desc=它将解锁 2 个 MkIV 燃料配方和 MkV 燃料配方. # Quest: Naquadah Based Fuel MkI betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALkQ.name=硅岩基流体燃料-MkI @@ -6696,7 +6789,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALlQ.desc=每mB出产399,576,000EU/t,持 # Quest: Tier 3 Coil betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALlg.name=3阶线圈 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALlg.desc=为了超频! 等等,你想超频UXV合成表? +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALlg.desc=为了超频,MKVI 燃料和替代 MKV 燃料配方.等等,你想超频UXV合成表? # Quest: Incomplete Combustion betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALlw.name=不完全燃烧 @@ -6724,12 +6817,20 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAL3w.desc=从本质上来说,戴森球地 # Quest: Where Do I Build the Dyson Swarm? betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAL4A.name=我应该在哪建造戴森球? -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAL4A.desc=如若你仔细阅读过戴森球地面单元的tooltip(你也应该这么做),那么你可能已经注意到,tooltip中提到"基于所在维度的系数".事实上,戴森球所在的维度会极大影响其能量输出.%n%n§l按系数从高到低排序:§r%n§a231% - 巴纳德C%n228% - α半人马Bb%n198% - 织女B%n194% - 金星空间站%n176% - 金星%n161% - 水星%n 141% - 巴纳德E%n134% - 鲸鱼座T星E%n126% - 巴纳德F%n112% - 罗斯128b、罗斯128ba%n110% - 地球空间站%n§6100% - 主世界、月球%n§c89% - 火星空间站%n81% - 火星、火卫一、火卫二%n61% - 小行星%n60% - 谷神星%n48% - 木星空间站%n44% - 木卫二、木卫一、木卫三%n36% - 土星空间站%n32% - 土卫二、土卫六、木卫四%n25% - 天王星空间站%n23% - 天卫四、海卫八、天卫五%n20% - 海王星空间站%n18% - 海卫一%n16% - 冥王星、柯伊伯带%n15% - 鸟神星、妊神星%n1% - 花园、虚空世界以及矿界%n§40% - 所有其他维度 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAL4A.desc=如若你仔细阅读过戴森球地面单元的tooltip(你也应该这么做),那么你可能已经注意到,tooltip中提到"基于所在维度的系数".事实上,戴森球所在的维度会极大影响其能量输出.%n%n§l按系数从高到低排序:§r%n§a337%% - 荷鲁斯%n§a231% - 巴纳德C%n228% - α半人马Bb%n198% - 织女B%n194% - 金星空间站%n176% - 金星%n161% - 水星%n 141% - 巴纳德E%n134% - 鲸鱼座T星E%n126% - 巴纳德F%n112% - 罗斯128b、罗斯128ba%n110% - 地球空间站%n§6100% - 主世界、月球%n§c89% - 火星空间站%n81% - 火星、火卫一、火卫二%n61% - 小行星%n60% - 谷神星%n48% - 木星空间站%n44% - 木卫二、木卫一、木卫三%n36% - 土星空间站%n32% - 土卫二、土卫六、木卫四%n25% - 天王星空间站%n23% - 天卫四、海卫八、天卫五%n20% - 海王星空间站%n18% - 海卫一%n16% - 冥王星、柯伊伯带%n15% - 鸟神星、妊神星%n1% - 花园、虚空世界以及矿界%n§40% - 所有其他维度 + +# Quest: Turbine Housing +betterquesting.quest.J2ok3rFLS7quyIlHPaN0FQ.name=涡轮仓 +betterquesting.quest.J2ok3rFLS7quyIlHPaN0FQ.desc=在UV你解锁了给涡轮自动重装转子的能力.%n%n特大涡轮则能更早的默认重装转子... # Quest: Naquadah Based Fuel MkVI betterquesting.quest.KHL_yx4XTKOtsHHZ60ZZpg.name=硅岩基流体燃料-MkVI betterquesting.quest.KHL_yx4XTKOtsHHZ60ZZpg.desc=每mB产出2,077,795,200EU/t,持续12s. 相当离谱的发电, 也有相当离谱的消耗. 这条产线需要大量的基建, 不过能够产出数以万亿计的EU/t.%n%n配方所需的星体钛和天体钨可以从激光蚀刻或者等离子线产出.%n%n三钛可以通过聚变或者DD采矿产出. %n%n调律源金需要大量的聚变和DTPF来维持产出.%n%n在拥有鸿蒙之眼以后, 你可以使用白矮星物质来提高产率以产出更多的能量. %n%n要得到最高的MKVI燃料产出, 你还得考虑使用富快子时间流体. +# Quest: Tier 4 Coil +betterquesting.quest.KlI9Fbh9SsK4ckVNMJqGFA.name=4阶线圈 +betterquesting.quest.KlI9Fbh9SsK4ckVNMJqGFA.desc=这次升级能让你比以前更快的生产燃料且允许了一个生产MKVI燃料的可选配方!%n...但是你真的需要它么? + # Quest: XL Turbo Gas Turbine betterquesting.quest.Ko5ln-tKSFiZZWtAmSWv8w.name=特大涡轮燃气轮机 betterquesting.quest.Ko5ln-tKSFiZZWtAmSWv8w.desc=来自GTNH的究极燃气吞噬者.查阅上方的XL蒸汽涡轮章节来了解所有涡轮共通的运作方式.%n%n§4该涡轮不接受苯作为燃料.§4§r 要想利用上苯产线,你需要将其升级为硝基苯产线.将会对该涡轮进一步修改使其能够接受更多高等级的燃气,而非无脑塞苯,甲烷或是其他低级燃气. @@ -6740,7 +6841,7 @@ betterquesting.quest.bz_RazGFSl6k7fUkEt1Lzw.desc=可用的最为致密的蒸汽. # Quest: XL Turbo Plasma Turbine betterquesting.quest.dQ1k0UZVR8ObXotgcryKbw.name=特大等离子涡轮 -betterquesting.quest.dQ1k0UZVR8ObXotgcryKbw.desc=等离子体流能涡轮旋转吗?不,只是水变成蒸汽,然后再凝成水,只有水在循环罢了,但是12倍速.查看上面有关特大蒸汽涡轮关于特大涡轮的共有机制说明.%n%n记住,这台涡轮机与其他常规的多方块涡轮机有非常重要的区别.鉴于等离能很容易在压缩聚变堆的加持下爆仓,特大等离子涡轮必须采取相应的措施,不然仅多余一个等离子体就会将进程中的EU数值提高到荒谬的程度.然而,特大涡轮机的产能现在有一个基于比较燃料密度与其所使用的转子材料的减值.%n%n查看§9§n[url]https://i.imgur.com/vifsk0P.png[/url]§r,关于各种等离子体和材料的不同组合.Mk1等离子体显示为绿色,Mk2为黄色,Mk3为红色.下方的3个是聚变的终产物.%n%n这个公式有点复杂,但这里列出一些重要的数值:%n-> 氦等离子体即使使用无尽催化剂也会受到86.1%的巨大惩罚值,与此同时锡的惩罚只有53.5%,这意味着如果使用锡等离子体预期产能几乎是翻倍;%n-> 三元金属的数值分别为92.4%和74.5%;%n-> 使用无尽的惩罚数值更高,分别为97.4%和91.1%;%n-> 时空的数值为98.3%和94.4%.%n%n这意味着在UHV/UEV阶段,没法再依赖这两种等离子体直接塞给特大涡轮机.在一步配方的等离子体中,最好的选择是mk3镅等离子体,它在使用无尽催化剂时只有微不足道的0.8%的惩罚.如果想要更快的发电速度,请查看以熔融天体钨结束的聚变,它在特大等离子涡轮机中没有惩罚值为0,并且与以前的氦等离子体产能相同.请查看GT++任务重有关聚变任务. +betterquesting.quest.dQ1k0UZVR8ObXotgcryKbw.desc=等离子体流能让涡轮旋转吗?不,只是水变成蒸汽,然后再凝成水,只有水在循环罢了.查看上面有关特大蒸汽涡轮关于特大涡轮的共有机制说明.%n%n记住,这台涡轮机与其他常规的多方块涡轮机有非常重要的区别.鉴于等离子能很容易在压缩聚变堆的加持下爆仓,特大等离子涡轮必须采取相应的措施,不然仅多余一个等离子体就会将进程中的EU数值提高到荒谬的程度.然而,特大涡轮机的产能现在有一个基于比较燃料密度与其所使用的转子材料的减值.%n%n查看§9§n[url]https://i.imgur.com/vifsk0P.png[/url]§r,关于各种等离子体和材料的不同组合.Mk1等离子体显示为绿色,Mk2为黄色,Mk3为红色.下方的3个是聚变的终产物.%n%n这个公式有点复杂,但这里列出一些重要的数值:%n-> 氦等离子体即使使用无尽催化剂也会受到86.1%%的巨大惩罚值,与此同时锡的惩罚只有53.5%%,这意味着如果使用锡等离子体预期产能几乎是翻倍;%n-> 三元金属的数值分别为92.4%%和74.5%%;%n-> 使用无尽的惩罚数值更高,分别为97.4%%和91.1%%;%n-> 时空的数值为98.3%%和94.4%%.%n%n这意味着在UHV/UEV阶段,没法再依赖这两种等离子体直接塞给特大涡轮机.在一步配方的等离子体中,最好的选择是mk3镅等离子体,它在使用无尽催化剂时只有微不足道的0.8%%的惩罚.如果想要更快的发电速度,请查看以熔融天体钨结束的聚变,它在特大等离子涡轮机中没有惩罚值为0,并且与以前的氦等离子体产能相同.请查看GT++任务重有关聚变任务. ## Quest Line: Storing and Transforming EU @@ -6756,23 +6857,23 @@ betterquesting.quest.13PWs3MhTUOgkIQq8EKhaQ.name=能更高吗? betterquesting.quest.13PWs3MhTUOgkIQq8EKhaQ.desc=同时更高的EU传输速率! # Quest: Single Use Battery: Mercury -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACYw.name=一次性电池:汞 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACYw.name=一次性电池:汞 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACYw.desc=汞及酸性电池是一次性电池,新成品电力是满的,但不能充电.一旦电力用完了,可以使用提取机转换回小型电池外壳.%n%n这些电池可以放在LV级GT机器的电池槽中,机器将优先使用电池电力.也可以在LV电池箱中使用. # Quest: Single Use Battery: Acid -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACZA.name=一次性电池:酸 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACZA.name=一次性电池:酸 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACZA.desc=汞及酸性电池是一次性电池,新成品电力是满的,但不能充电.一旦电力用完了,可以使用提取机转换回小型电池外壳.%n%n这些电池可以放在LV级GT机器的电池槽中,机器将优先使用电池的EU电力,然后才是内部的EU储存.电池也可以在LV电池箱中做为缓冲使用. # Quest: Reusable Battery: Sodium -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACZQ.name=可重复使用电池:钠 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACZQ.name=可充电电池:钠 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACZQ.desc=钠、镉、锂电池都是可充电电池.新成品没有电力,但可以在任何GT机器中充电.如果不需要了,可以用提取机转换回小型电池外壳,但会失去内容物.%n%n放入机器电池槽后,如果有富余能量输入的话,电池会自动充电,而当外部供电不足时,电池会放电补足. 建议用于一些高耗电机器,防止出现跳电.%n%n§3钠电池的储电量是三种电池中最小的,不过它也是造价最低廉的. # Quest: Reusable Battery: Cadmium -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACZg.name=可重复使用电池:镉 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACZg.name=可充电电池:镉 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACZg.desc=钠、镉、锂电池都是可充电电池.新成品没有电力,但可以在任何GT机器中充电.如果不需要了,可以用提取机转换回小型电池外壳,但会失去内容物.%n%n§3镉电池的储电量是三种电池中中等的. # Quest: Reusable Battery: Lithium -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACZw.name=可重复使用电池:锂 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACZw.name=可充电电池:锂 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACZw.desc=钠、镉、锂电池都是可充电电池.新成品没有电力,但可以在任何GT机器中充电.如果不需要了,可以用提取机转换回小型电池外壳,但会失去内容物.%n%n§3锂电池的储电量是三种电池中最大的. # Quest: Battery Buffer @@ -7002,7 +7103,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALtA.desc=与地表可见的油泉不同, # Quest: More Hydrogen betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALtQ.name=更多氢气 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALtQ.desc=随着你掌握的石油越来越多,处理过程所需的其他原料供应也就渐渐成为了问题.脱硫工艺所需的氢气就是其中的大头,而且还要考虑化学反应釜的工作速度. 矿物处理可能可以短时间提供大量氢气,比如挖空一个褐铁矿脉产出的氢气可以供你用很久,但终究坐吃山空. 那么都有哪些自动化产氢的选择呢?%n%n最简单的选择就是电解水,而水基本可以认为是免费的.虽然电解水还能同时出产氧气,但它最大的问题就是缓慢且低效.想要保证供应速度就得同时运行多台电解机.%n%n另一种选择也是电解,不过电解的是盐水,如果你已经开始涉足IC2杂交作物的话,从盐根中提取盐水就不错. 而电解盐水除了可以获得氢气以外,它的粉产物也是挺有用的,同时出产的氯气在接下来的两个阶段很快就会用到.%n%n最后一种选择.众所周知,石油的大部分副产物都是有机化合物,基本都是有碳和氢构成.大部分副产物都可以通过电解分离其中的元素,且电解速度远超电解水,但这种选择建议仅在有大量富余时使用. 甲烷是备选项之一,但你应该也注意到了,这些副产物通常都是可以燃烧的,可能将其作为电解水的供能燃料会是更好的选择...%n%n无论哪种方式,你都需要用到电解机.请先制造一些再继续吧!%n%n译者注:在化学反应釜中将甲烷与水反应可以得到大量氢气,这也是获取氢气的一种重要方法,又快又好. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALtQ.desc=随着你掌握的石油越来越多,处理过程所需的其他原料供应也就渐渐成为了问题.脱硫工艺所需的氢气就是其中的大头,而且还要考虑化学反应釜的工作速度. 矿物处理可能可以短时间提供大量氢气,比如挖空一个褐铁矿脉产出的氢气可以供你用很久,但终究坐吃山空. 那么都有哪些自动化产氢的选择呢?%n%n最简单的选择就是电解水,而水基本可以认为是免费的.虽然电解水还能同时出产氧气,但它最大的问题就是缓慢且低效.想要保证供应速度就得同时运行多台电解机.%n%n另一种选择也是电解,不过电解的是盐水,如果你已经开始涉足IC2杂交作物的话,从盐根中提取盐水就不错. 而电解盐水除了可以获得氢气以外,它的粉产物也是挺有用的,同时出产的氯气在接下来的两个阶段很快就会用到.%n%n最后一种选择.众所周知,石油的大部分副产物都是有机化合物,基本都是有碳和氢构成.大部分副产物都可以通过电解分离其中的元素,且电解速度远超电解水,但这种选择建议仅在有大量富余时使用. 甲烷是备选项之一,但你应该也注意到了,这些副产物通常都是可以燃烧的,可能将其作为电解水的供能燃料会是更好的选择...%n%n无论哪种方式,你都需要用到电解机.至少建造一个MV设备来继续!%n%n译者注:在化学反应釜中将甲烷与水反应可以得到大量氢气,这也是获取氢气的一种重要方法,又快又好. # Quest: Heavy Fuel betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALtg.name=重燃油 @@ -7143,7 +7244,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMFA.desc=尽管在野外找到了不少 # Quest: Carbon, Chemically betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMFQ.name=碳,化学制法 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMFQ.desc=这些有机物如何转化为能量呢?当然是燃烧!燃烧获得的热量,把水加热成蒸汽,而蒸汽可以驱动蒸汽涡轮旋转,从而产生旋转能,再通过旋转切割磁场直接转化为电能.妙极了,对吧?原木/木炭作为可燃材料,而大气提供氧气以维持燃烧.借助某些化学反应,还有GTNH魔法手段,我们可以把这些原理以其他方式运用到发电上.%n%n真的很魔法.一氧化碳(CO)是燃气轮机的有效燃料,而它可以用木炭和氧气制得.CO比起制造它所需的木炭来说,拥有更多能量,但是其中需要添加的氧气,无论是用电解水还是离心空气制备都不太值,因为合成氧气所消耗的EU让这一过程效率低下. 但是,还有一种更有效率的方式进行自动化氧气生产,不过你还需要相应作物.%n%n你的目标是糖,因为电解糖产出氧气,算下来每桶只需要将近1000EU.而每桶氧气产出的CO可以产生24000EU,而作为原料的木炭如果用来产蒸汽可以大约获得16000EU,另外合成CO还需要消耗560EU.这样算下来,整个处理过程中,每个木炭可以多产出大约6000EU,差不多白嫖了30%!%n%n而想要从作物中自动化获取糖,最佳作物就是甜菜(Sugar-Beet).虽然甘蔗也能产糖,但它的加工需要消耗更多EU. 可能还有其他方法,但就目前而言,获取大量的糖吧. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMFQ.desc=这些有机物如何转化为能量呢?当然是燃烧!燃烧获得的热量,把水加热成蒸汽,而蒸汽可以驱动蒸汽涡轮旋转,从而产生旋转能,再通过旋转切割磁场直接转化为电能.妙极了,对吧?原木/木炭作为可燃材料,而大气提供氧气以维持燃烧.借助某些化学反应,还有GTNH魔法手段,我们可以把这些原理以其他方式运用到发电上.%n%n真的很魔法.一氧化碳(CO)是燃气轮机的有效燃料,而它可以用木炭和氧气制得.CO比起制造它所需的木炭来说,拥有更多能量,但是其中需要添加的氧气,无论是用电解水还是离心空气制备都不太值,因为合成氧气所消耗的EU让这一过程效率低下. 但是,还有一种更有效率的方式进行自动化氧气生产,不过你还需要相应作物.%n%n你的目标是糖和一台MV电解机,你可以用接近每桶1000EU的耗电量电解糖产出氧气.而每桶氧气产出的CO可以产生24000EU,而作为原料的木炭如果用来产蒸汽可以大约获得16000EU,另外合成CO还需要消耗560EU.这样算下来,整个处理过程中,每个木炭可以多产出大约6000EU,差不多白嫖了30%!%n%n而想要从作物中自动化获取糖,最佳作物就是甜菜(Sugar-Beet).虽然甘蔗也能产糖,但它的加工需要消耗更多EU. 可能还有其他方法,但就目前而言,获取大量的糖吧. # Quest: Burning the Carbon betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMFg.name=燃烧碳元素 @@ -7155,11 +7256,11 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMFw.desc=谈到从原木中获取能量, # Quest: Faster Charcoal betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMGA.name=生生不息的木炭 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMGA.desc=就算你有再多的原木,也无法对你的能源问题有太多帮助.随着科技的发展,直接将原木作为燃料越发乏力,这时将其转化为木炭就非常重要了.你已经造了一台焦炉,也有可能不止一台,但每台生产木炭的周期都是90秒,真是糟糕的速度.更不幸的是,在这个阶段还没有任何手段将其提速,所以你不得不建造一台又一台的焦炉.那么到底要多少呢?%n%n可能你想要达到的目标有很多,但有一个不错的参考指标,满足你能源需求大概需要一套24台焦炉.这个数字的焦炉制造木炭和杂酚油的速度,恰好可以供给两台最大尺寸的低压锅炉(RC),一台固态与一台液态,正好它们的相关任务也就要来了.如果你将这整个系统都完成了自动化,它将能产生大概2A-MV的电力,等于8A-LV,对于现阶段与下一阶段,这样的供电都绰绰有余了.%n%n建造完这些焦炉后,你还需要将它们自动化.有多种方式可以做到这一点,不过最便宜的方式就是使用物品管道,比方说锡物品管道,再配合连接在原木箱子/抽屉上的传送带覆盖板,将原木输送到焦炉内;然后每台焦炉下方配一个漏斗,通入物品管道,用以收集木炭. 杂酚油相对就麻烦一些,不过你可以使用匠魂的浇注口,插在每台焦炉的侧面,浇注口下方直接通入木制流体管道.你还需要通过红石信号不断激活这些浇注口,推荐使用红石钟(Extra-Utilities). +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMGA.desc=就算你有再多的原木,也无法对你的能源问题有太多帮助.随着科技的发展,直接将原木作为燃料越发乏力,这时将其转化为木炭就非常重要了.你已经造了一台焦炉,也有可能不止一台,但每台生产木炭的周期都是90秒,真是糟糕的速度.更不幸的是,在这个阶段还没有任何手段将其提速,所以你不得不建造一台又一台的焦炉.那么到底要多少呢?%n%n可能你想要达到的目标有很多,但有一个不错的参考指标,满足你能源需求大概需要一套19台焦炉.这个数字的焦炉制造木炭和杂酚油的速度,恰好可以供给两台最大尺寸的低压锅炉(RC),一台固态与一台液态,正好它们的相关任务也就要来了.如果你将这整个系统都完成了自动化,它将能产生大概2A-MV的电力,等于8A-LV,对于现阶段与下一阶段,这样的供电都绰绰有余了.%n%n建造完这些焦炉后,你还需要将它们自动化.有多种方式可以做到这一点,不过最便宜的方式就是使用物品管道,比方说锡物品管道,再配合连接在原木箱子/抽屉上的传送带覆盖板,将原木输送到焦炉内;然后每台焦炉下方配一个漏斗,通入物品管道,用以收集木炭. 杂酚油相对就麻烦一些,不过你可以使用匠魂的浇注口,插在每台焦炉的侧面,浇注口下方直接通入木制流体管道.你还需要通过红石信号不断激活这些浇注口,推荐使用红石钟(Extra-Utilities). # Quest: Two Big Ovens betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMGQ.name=两台大锅炉 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMGQ.desc=有了24台自动化焦炉后,你就可以永续供应两台大锅炉了.注意特指RC的低压锅炉,主要用铁合成,尺寸为最大号,上方锅炉3x4x3.这两台多方块机器十分昂贵,但建成后可以提供大量能量并消耗所有的杂酚油,让你的焦炉阵列永续运行.%n%nRC锅炉还有高压版本,不过需要消耗大量的钢,输出的蒸汽也多得多. 等你拥有了足够的钢锭,可以考虑尝试高压锅炉,但也要注意,你的焦炉阵列无法持续供应这台巨兽. 类似的还有大型青铜锅炉--GT提供的锅炉升级路线,但大型青铜锅炉带来了两个问题:你无法为其提供足够的木炭(你的焦炉阵列平均每3.75秒出产一个木炭,而大型青铜锅炉每2秒就要消耗一个木炭);而且大型青铜锅炉燃烧杂酚油的效率十分低下,这意味着它会浪费相当部分的能量.§6而且大型青铜锅炉需要MV级别的电路板,而RC锅炉只需要钢,LV初期就能做.§r%n%n但是,有个惊喜! GT++的半流质发电机可以用杂酚油,而且效率非常可观.所以你可以造几台配合大型青铜锅炉使用,但你依然还得解决木炭供应速度不足这一问题. 你可以将这种方案作为选项之一完成此任务,不过这种方案比较"实验性". +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMGQ.desc=有了24台自动化焦炉后,你就可以永续供应两台大锅炉了.注意特指RC的低压锅炉,主要用铁合成,尺寸为最大号,上方锅炉3x4x3.这两台多方块机器十分昂贵,但建成后可以提供大量能量并消耗所有的杂酚油,让你的焦炉阵列永续运行.%n%n[note]RC锅炉还有高压版本,有关它的更多信息请查看多方块机器任务页.你刚刚些焦炉还不足以支撑它工作,但如果你想用的话可以再加几台.[/note]%n%n类似的还有大型青铜锅炉--GT提供的锅炉升级路线,但大型青铜锅炉带来了两个问题:你无法为其提供足够的木炭(你的焦炉阵列平均每3.75秒出产一个木炭,而大型青铜锅炉每2秒就要消耗一个木炭);而且大型青铜锅炉燃烧杂酚油的效率十分低下,这意味着它会浪费相当部分的能量.%n%n但是,有个惊喜! GT++的半流质发电机可以用杂酚油,而且效率非常可观.所以你可以造几台配合大型青铜锅炉使用,但你依然还得解决木炭供应速度不足这一问题. 你可以将这种方案作为选项之一完成此任务,不过但这是一个在进一步深入LV阶段前更 "实验性 "的替代方案,尽管很强力. # Quest: The Benzene Tier betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMGg.name=苯环时代 @@ -7520,7 +7621,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMeQ.desc=铟 - 锂与银聚变. 考虑 # Quest: Smaller Fusion Is Bigger betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMeg.name=似小实大 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMeg.desc=它并不小,虽然它叫压缩!%n%n压缩核聚变反应堆.如果你一直在寻找一种巨构,那么这就是你想要的!除了最大高度的巨型蒸馏塔以外,几乎没有其他多方块机器拥有超过它的尺寸,不过压缩聚变并不以高见长,而是宽,非常非常宽,事实上,它已经宽到无法塞进一个区块中,而是整整覆盖3x3区块的空间!请确保你遵循其结构指导及全息投影,并享受搭建的过程吧.%n%n与常规核聚变反应堆一样,你可以选择四种等级的压缩聚变.压缩聚变控制器需要48个同级常规聚变控制器,再加上一些其他材料,以及2000多个结构方块,这些信息在tooltip中都有详细指导.虽说压缩聚变比此前的常规聚变大得多,但它也有极高的并行数,从1级的64x并行开始,直到4级的最大256x并行! %n%n当你已经深入3级聚变,可能已经开始涉足4级聚变,同时发现自己遇到了能源危机的时候.比起搭建常规聚变塔,何不试试压缩聚变?等到这玩意建成后,你能源方面的唯一问题,就只是为了消耗其产出的所有等离子体,到底需要多少涡轮了. 你可能已经了解特大等离子涡轮, 但你也应该知道, 如果使用无尽锭这种良好的涡轮材料, 它们会对包括氦和锡等离子体在内的大多数等离子体造成巨大损失. 你还记得之前任务中提到的那些聚变反应链吗? 是时候使用它们了. 查看GT++任务章节了解更多详细信息. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMeg.desc=它并不小,虽然它叫压缩!%n%n压缩核聚变反应堆.如果你一直在寻找一种巨构,那么这就是你想要的!除了最大高度的巨型蒸馏塔以外,几乎没有其他多方块机器拥有超过它的尺寸,不过压缩聚变并不以高见长,而是宽,非常非常宽,事实上,它已经宽到无法塞进一个区块中,而是整整覆盖3x3区块的空间!请确保你遵循其结构指导及全息投影,并享受搭建的过程吧.%n%n与常规核聚变反应堆一样,你可以选择四种等级的压缩聚变.压缩聚变控制器需要48个同级常规聚变控制器,再加上一些其他材料,以及2000多个结构方块,这些信息在tooltip中都有详细指导.虽说压缩聚变比此前的常规聚变大得多,但它也有极高的并行数,从1级的64x并行开始,直到5级的最大320x并行! %n%n当你已经深入3级聚变,可能已经开始涉足4级聚变,同时发现自己遇到了能源危机的时候.比起搭建常规聚变塔,何不试试压缩聚变?等到这玩意建成后,你能源方面的唯一问题,就只是为了消耗其产出的所有等离子体,到底需要多少涡轮了. 你可能已经了解特大等离子涡轮, 但你也应该知道, 如果使用无尽锭这种良好的涡轮材料, 它们会对包括氦和锡等离子体在内的大多数等离子体造成巨大损失. 你还记得之前任务中提到的那些聚变反应链吗? 是时候使用它们了. 查看GT++任务章节了解更多详细信息. # Quest: Thorium Tetrafluoride and Fuel 3 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMew.name=四氟化钍和燃料3 @@ -8081,7 +8182,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKkA.desc=现如今,你想到达的星球 # Quest: Heavy Duty Rocket Engine Tier 4 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKkQ.name=4阶重型火箭引擎 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKkQ.desc=每枚火箭都需要火箭引擎. 7阶火箭需要4阶重型火箭引擎. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKkQ.desc=每枚火箭都需要火箭引擎. 5阶火箭需要3阶重型火箭引擎. # Quest: Heavy Duty Rocket Fins Tier 4 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKkg.name=4阶重型火箭鳍 @@ -8216,10 +8317,6 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEuw.desc=矿车不但可以侧挂箱子, betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGDA.name=集中式存储系统的输入箱 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGDA.desc=为了能够将物品放入集中式存储系统,你需要一点点额外的管道. 接口管道(放置物品提取芯片)应连接到你想要抽取物品的箱子,如果你想要从箱子拿走所有物品,请将它配置为黑名单模式(*blacklisted). %n%n需要交错管道,以便管道内的物品知道要采取的方向,如果不这样,他们只会在管道内飞来飞去而不知道去哪里. %n你可能还需要一些额外的物品运输管道,具体取决于你的设置. -# Quest: More Seed Types -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGDg.name=更多种子类型 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGDg.desc=这个花哨的拓展可以让你的矿车种植/收获更多的种子类型. 如果你有MV+离心机,种植辉光花吧,可以白嫖红石和金.%n%n§3矿车无法收获IC2作物架,放弃吧. - # Quest: More Tree Types betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGDw.name=更多的树种 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGDw.desc=标准的木材切割机(史蒂夫矿车)只能砍伐(和重新种植)原版树. 如果你想使用其他mod的树苗,那么这个插件会派上用场. 谁知道-也许你已经厌倦了用木龙头点击橡胶树. @@ -8294,7 +8391,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGZQ.desc=首先,我们应该在一些地 # Quest: Electrolyzing Water betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGZg.name=电解水 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGZg.desc=现在让我们自动将水电解成氧气和氢气. 你需要氢气来处理大量的东西,包括脱硫,获得钨以及用于硝酸生产. 氧气也是有用的,因为我确信你在制造钢时注意到了这一点. 如何设置它: 放下电解机并将其连接到水和电.将2个超级缸放在附近.设置电解机以产生氢气和氧单元.使用普通的GT流体管道将氢气输出到一个超级缸中.那就是你的储氢缸了.现在将路由接口管道连接到所有3台机器. 对于连接电解机的物品堆栈维护芯片设置,始终在机器内保存2个空单元.还应放入物品抽取芯片,并设置过滤抽取氧单元. 现在储存氧气,将物品响应芯片设置为接受氧单元,而物品抽取芯片设置为抽取空单元. 现在将一些空单元放入你的默认储存箱中,不要忘记在那里还要插入一个物品广播芯片. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGZg.desc=现在让我们自动将水电解成氧气和氢气. 你需要氢气来处理大量的东西,包括脱硫,获得钨以及用于硝酸生产. 氧气也是有用的,因为我确信你在制造钢时注意到了这一点. %n%n如何设置它: %n%n放下电解机并将其连接到水和电.将2个超级缸放在附近.设置电解机以产生氢气和氧单元.使用普通的GT流体管道将氢气输出到一个超级缸中.那就是你的储氢缸了.现在将路由接口管道连接到所有3台机器. %n%n对于连接电解机的物品堆栈维护芯片设置,始终在机器内保存2个空单元.还应放入物品抽取芯片,并设置过滤抽取氧单元. %n%n现在储存氧气,将物品响应芯片设置为接受氧单元,而物品抽取芯片设置为抽取空单元. %n%n现在将一些空单元放入你的默认储存箱中,不要忘记在那里还要插入一个物品广播芯片. # Quest: Desulfurizing the Oil betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGZw.name=石油脱硫 @@ -8302,7 +8399,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGZw.desc=现在是时候开始实际脱 # Quest: Dealing with H2S betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGaA.name=处理硫化氢 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGaA.desc=现在让我们将所有硫化氢转化为硫酸. 将化学反应釜连接到电源,水和物品接口管道.插入物品响应芯片,设置为接受硫化氢单元,然后插入物品抽取芯片,设置为抽取空单元.在蒸馏室中蒸馏稀硫酸并将产物储存在超级缸中. 恭喜你!你现在可以完全石油自动脱硫,自动生产氢气和氧气,还可以储存所有硫酸. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGaA.desc=现在让我们将所有硫化氢转化为硫酸. 将化学反应釜连接到电源,水和物品接口管道.插入物品响应芯片,设置为接受硫化氢单元,然后插入物品抽取芯片,设置为抽取空单元.在蒸馏室中蒸馏稀硫酸并将产物储存在超级缸中. %n%n恭喜你!你现在可以完全石油自动脱硫,自动生产氢气和氧气,还可以储存所有硫酸. # Quest: Small Reward betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGaQ.name=小奖励 @@ -8310,7 +8407,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGaQ.desc=这是制作所有芯片的小 # Quest: Reward for Desulfurizing Automation betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGag.name=对脱硫自动化的奖励 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGag.desc=如果你已经正确地完成了所有事情,那么最大的好处就是让你的东西自动化了.但是这里还有更多的奖励. 后面几步就是自动化制造聚乙烯和硝酸. 使用物品堆栈维护芯片,你可以随时保留一定数量的物品,当你取出单元,在其他地方使用时,你的自动化系统将自动生产更多. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGag.desc=如果你已经正确地完成了所有事情,那么最大的好处就是让你的东西自动化了.但是这里还有更多的奖励. %n%n后面几步就是自动化制造聚乙烯和硝酸. %n%n使用物品堆栈维护芯片,你可以随时保留一定数量的物品,当你取出单元,在其他地方使用时,你的自动化系统将自动生产更多. # Quest: Does Anyone Even Still Use These? betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKng.name=还有人会用吗? @@ -8669,7 +8766,7 @@ betterquesting.quest.mk3rQ7LUQjC96FsFvDedKA.desc=现已加入流体支持! # Quest: Thaumometric Essentia Cell betterquesting.quest.muXTNgpiRE6RZI_x7GW62w.name=魔导源质存储元件 -betterquesting.quest.muXTNgpiRE6RZI_x7GW62w.desc=捏好这个§5魔导源质存储元件§r, 你的魔法黑卡. 缺源质? 只要有了这玩意, 你就会像进了药剂店的巫师一样沉迷于此! 试试抽干这无尽之泉吧 — 您真别说, 这简直就是想在一美元店里花光比尔盖茨的全部财产! +betterquesting.quest.muXTNgpiRE6RZI_x7GW62w.desc=拿着这个§5魔导源质存储元件§r,你的魔法黑卡.缺源质?只要有了这玩意,你就会像进了药剂店的巫师一样沉迷于此!试试抽干这无尽之泉吧 — 您真别说, 这简直就是试图在一美元店里花光比尔盖茨的全部财产一样! # Quest: 256k Essentia Storage Cell betterquesting.quest.s2TL3i06Tb2WvPvdt1utyg.name=256k-ME源质存储元件 @@ -8697,7 +8794,7 @@ betterquesting.quest.5PUj-2T3QZOIq4a33qGXlA.desc=最后一个(到目前为止) # Quest: 1024k Essentia Component betterquesting.quest.-IWmYEgKSGi0M7rtP59zaw.name=1024k-ME源质存储元件 -betterquesting.quest.-IWmYEgKSGi0M7rtP59zaw.desc=与1k容量的其它存储元件一样. +betterquesting.quest.-IWmYEgKSGi0M7rtP59zaw.desc=与1k存储元件一样. # Quest: Ultimate Parallelization... betterquesting.quest._bEWg1FHSmKu9MNhlbDlwA.name=§6§l终极并行... @@ -8759,10 +8856,6 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABiQ.desc=你的合成处理器装了多 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB0g.name=ME量子存储元件 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB0g.desc=你现在§o能够§r将量子箱通过存储总线连接到ME系统,而且或许你已经这么做了.不过为何不使用新的科技来做一个量子存储元件呢?%n%n它只支持一个物品种类,但可以储存超过十亿个物品!这一定很够用,对吧?对--吧--? -# Quest: A Digital Singularity -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB1A.name=ME数字奇点 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB1A.desc=什么?你装满了量子存储元件?我希望装的是些比圆石更好的东西.总之,你最好做个更大些的.%n%n唔呣,给一个元件加上更多的存储空间会导致它的信息密度过大,以至于坍缩成了一个奇点.那么,为何不聪明些,直接用一个现成的奇点呢!在它周围打造上坚固的外壳,装些连接部件,应该就好了.不过最好用一个永恒奇点以确保一切稳定.%n%n%n§3ME数字奇点可以存储超过400亿亿(译者注:实际储量为2^62)个物品.如果你成功地填满了一个数字奇点,请联系开发团队,这样他们就能以作弊为由封禁你,...额,我是说§o恭喜你达成成就§r§3,肯定是这样! - # Quest: 16k Component betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAE5Q.name=16K组件 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAE5Q.desc=第二大的存储组件,用来制作16K的存储元件,或者作为64K存储组件的零件. 你可以通过清空16K-ME存储元件内的数据来回收16K存储单元,手持清空后的16K-ME存储元件按住SHIFT右键. @@ -8877,7 +8970,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFIA.desc=这是合成处理单元的组 # Quest: 1k Item Storage Cell betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFIQ.name=1k-ME存储元件 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFIQ.desc=最底层的存储单元.拥有1024字节的存储空间,可以容纳127组单一物品或者63种合计65组的不同物品.1K存储单元每存储一类物品需要消耗8字节的存储空间.%n%n存储单元需要和ME驱动器或者ME箱子搭配使用,这个组件将以0.5AE/t的速度消耗能源.%n%n你可以将组件内的所有物品全部取出后,手持存储元件按住SHIFT右击,或者在合成栏里面将它拆分成存储组件和存储外壳.%n%n你可以在元件工作台中格式化存储元件. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFIQ.desc=最低等级的存储元件,它拥有1024字节的存储空间,可以容纳127组单一物品或者63种合计65组的不同物品.1K存储元件每存储一类物品需要消耗8字节的存储空间.%n%n存储元件需要和ME驱动器或者ME箱子搭配使用,这个元件将以0.5AE/t的速度消耗能源.%n%n你可以在取出存储元件内的所有物品后,手持存储元件按住SHIFT右击,或者在合成栏里面将它拆分成存储组件和存储外壳.%n%n此外,你可以在元件工作台中格式化存储元件. # Quest: 1k Component betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFIg.name=1k-ME存储组件 @@ -9001,7 +9094,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJrA.desc=这是4096K和16384K-ME存储 # Quest: AE Tier 1 Fluid Storage betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJrQ.name=1阶AE流体存储 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJrQ.desc=这是1K、4K、16K和64K-ME流体存储组件所需的1阶流体处理器.%n%n还不想丢掉你的超级缸? 那就给它们装上流体存储总线吧. 要知道超级缸每升一级容量变为2倍,但ME流体存储元件每升一级容量会变为4倍. 当然,超级缸更便宜. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJrQ.desc=这是1K、4K、16K和64K-ME流体存储元件所需的1阶流体处理器.%n%n还不想丢掉你的超级缸? 那就给它们装上流体存储总线吧. 超级缸每升一级容量变为2倍,但ME流体存储元件每升一级容量会翻4倍,还比超级缸要便宜! 不过直接用低等级的流体存储元件的话,可能不太划算. # Quest: 1k Fluid Component betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJrg.name=1K-ME流体存储组件 @@ -9009,19 +9102,19 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJrg.desc=这些流体存储组件的作 # Quest: 4k Fluid Component betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJrw.name=4K-ME流体存储组件 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJrw.desc=这些流体存储组件的作用与物品版本差不多,不过存储的是流体. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJrw.desc=与1k容量的版本功能一样. # Quest: 16k Fluid Component betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJsA.name=16K-ME流体存储组件 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJsA.desc=这些流体存储组件的作用与物品版本差不多,不过存储的是流体. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJsA.desc=与1k容量的版本功能一样. # Quest: 64k Fluid Component betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJsQ.name=64K-ME流体存储组件 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJsQ.desc=这些流体存储组件的作用与物品版本差不多,不过存储的是流体. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJsQ.desc=与1k容量的版本功能一样. # Quest: 1k Fluid Storage Cell betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJsg.name=1k-ME流体存储元件 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJsg.desc=与物品元件不同,这些流体存储元件每个只能存储1种流体. 它能存超过2ML的流体. 还有另外一个可以存储5种流体的版本.你得制作一个流体终端来查看网络里有哪些流体. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJsg.desc=与物品元件不同,这些流体存储元件每个只能存储1种流体. 这个能存超过2ML的流体. 另外还有一个可以存储5种流体的版本.你得制作一个流体终端来查看网络里有哪些流体. # Quest: 4k Fluid Storage Cell betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJsw.name=4K-ME流体存储元件 @@ -9029,11 +9122,11 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJsw.desc=它们能存储超过8ML的1种 # Quest: 16k Fluid Storage Cell betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJtA.name=16K-ME流体存储元件 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJtA.desc=它们能存储超过32ML的1种流体.相当于一个超级缸IV! +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJtA.desc=它们能存储超过32ML的单种流体.相当于一个超级缸IV! # Quest: 64k Fluid Storage Cell betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJtQ.name=64K-ME流体存储元件 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJtQ.desc=它们能存储超过128ML的1种流体. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJtQ.desc=它们能存储超过128ML的单种流体. # Quest: Housing for Advanced Components betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJtw.name=高级存储外壳 @@ -9045,23 +9138,23 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJuA.desc=这是256K、1024K和4096K流 # Quest: 256k Fluid Component betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJuQ.name=256K-ME流体存储组件 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJuQ.desc=这些流体存储组件的作用与物品版本差不多,不过存储的是流体. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJuQ.desc=与1k容量的版本功能一样. # Quest: 1024k Fluid Component betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJug.name=1024K-ME流体存储组件 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJug.desc=这些流体存储组件的作用与物品版本差不多,不过存储的是流体. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJug.desc=与1k容量的版本功能一样. # Quest: 4096k Fluid Component betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJuw.name=4096K-ME流体存储组件 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJuw.desc=又一个,也是最高阶的流体存储组件.(暂时) +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJuw.desc=又来一个. # Quest: 256k Fluid Storage Cell betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJvA.name=256k-ME流体存储元件 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJvA.desc=它们能存储512ML的1种流体.比一个量子缸III多一点. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJvA.desc=它们能存储512ML的单种流体.比一个量子缸III多一点. # Quest: 1024k Fluid Storage Cell betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJvQ.name=1024K-ME流体存储元件 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJvQ.desc=它们能存储超过2GL的1种流体.比一个量子缸V多一点. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJvQ.desc=它们能存储超过2GL的单种流体.比一个量子缸V多一点. # Quest: 4096k Fluid Storage Cell betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJvg.name=4096K-ME流体存储元件 @@ -9081,31 +9174,31 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJwQ.desc=这些源质存储组件的作 # Quest: 4k Essentia Component betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJwg.name=4K-ME源质存储组件 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJwg.desc=这些源质存储组件的作用与物品版本差不多,不过存储的是源质. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJwg.desc=与1k容量的版本功能一样. # Quest: 16k Essentia Component betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJww.name=16K-ME源质存储组件 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJww.desc=这些源质存储组件的作用与物品版本差不多,不过存储的是源质. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJww.desc=与1k容量的版本功能一样. # Quest: 64k Essentia Component betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJxA.name=64K-ME源质存储组件 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJxA.desc=与1k容量的其它存储元件一样. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJxA.desc=与1k容量的版本功能一样. # Quest: 1k Essentia Storage Cell betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJxQ.name=1K-ME源质存储元件 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJxQ.desc=与存储物品的元件不同,这些源质存储元件每个只能存储12种源质. 1K-ME源质存储元件可以存储2,048单位的单一源质. 如果存储12种不同源质,那么平均下来每种源质的容量为大约168单位. 如果每种源质都安排一个存储元件的话,那么至少需要67个. 制作一个源质终端,这样你就可以了解ME网络中的源质状态了. 源质元件的耗能与物品元件一致. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJxQ.desc=与存储物品的元件不同,这些源质存储元件每个只能存储12种源质. 1K-ME源质存储元件可以存储2048单位的源质. 如果存储12种不同源质,那么平均下来每种源质的容量为大约168单位. 如果每种源质都安排一个存储元件的话,那么至少需要67个. 制作一个源质终端,这样你就可以了解ME网络中的源质状态了. 源质元件的耗能与物品元件一致. # Quest: 4k Essentia Storage Cell betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJxg.name=4K-ME源质存储元件 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJxg.desc=这种元件可以存储8,192单位的单一源质. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJxg.desc=这种元件可以存储8,192单位的源质. # Quest: 16k Essentia Storage Cell betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJxw.name=16K-ME源质存储元件 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJxw.desc=这种元件可以存储32,768单位的单一源质. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJxw.desc=这种元件可以存储32,768单位的源质. # Quest: 64k Essentia Storage Cell betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJyA.name=64K-ME源质存储元件 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJyA.desc=这种元件可以存储131,072单位的单一源质. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJyA.desc=这种元件可以存储131,072单位的源质. # Quest: AE Spatial Storage betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJyQ.name=AE空间存储 @@ -9113,23 +9206,23 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJyQ.desc=大小为2^3,16^3,以及128^3 # Quest: AE Spatial Storage betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJyg.name=AE空间存储 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJyg.desc=可以在内部存储128^3范围内的所有方块. 一共是2,097,152个方块. 把一个村庄传送到月球,让村民们尝尝窒息的滋味! +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJyg.desc=2^3空间存储元件的主要组件. # Quest: AE Spatial Storage betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJyw.name=AE空间存储 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJyw.desc=可以在内部存储128^3范围内的所有方块. 一共是2,097,152个方块. 把一个村庄传送到月球,让村民们尝尝窒息的滋味! +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJyw.desc=16^3空间存储元件的主要组件. # Quest: AE Spatial Storage betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJzA.name=AE空间存储 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJzA.desc=可以在内部存储128^3范围内的所有方块. 一共是2,097,152个方块. 把一个村庄传送到月球,让村民们尝尝窒息的滋味! +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJzA.desc=128^3空间存储元件的主要组件. # Quest: AE Spatial Storage betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJzQ.name=AE空间存储 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJzQ.desc=可以在内部存储128^3范围内的所有方块. 一共是2,097,152个方块. 把一个村庄传送到月球,让村民们尝尝窒息的滋味! +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJzQ.desc=可以在内部存储 2^3 范围内的空间,也就是8个方块.所以如果你只是想传输你自己的话,就不需要做更高级的版本了. # Quest: AE Spatial Storage betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJzg.name=AE空间存储 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJzg.desc=可以在内部存储128^3范围内的所有方块. 一共是2,097,152个方块. 把一个村庄传送到月球,让村民们尝尝窒息的滋味! +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJzg.desc=最多可以在内部存储16^3范围内的空间,也就是4096个方块. # Quest: AE Spatial Storage betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJzw.name=AE空间存储 @@ -9225,7 +9318,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJ5w.desc=有时很难找到任务名称, # Quest: Quantum Bridging Your Outposts betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJ6A.name=量子桥连接你的前哨基地 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJ6A.desc=量子桥使你能够将距离遥远的ME网络连接起来,即便是不同维度都可以. 所以你可以把像巨型高炉这种污染大户扔到虚空世界,然后通过量子桥与你安全的主基地连接以实现自动合成. 量子桥由8个ME量子环围绕一个ME量子链接仓构成. 然后在量子链接仓内放上量子纠缠奇点,记得用线缆给量子环供电并提供频道(只有量子仓上下左右那四个块能提供频道,量子环本身不占用频道). 每对量子桥消耗1000EU/t.%n%n量子桥可以传输能量,但未链接的量子环需要供能才可以启动,所以安装时需要携带能源元件. 请记住,量子桥连接的网络还是同一个网络,所以只能有一个控制器,同时它能够传输的频道也由你连接的线缆决定,所以使用P2P通道以传输更多频道是个不错的选择.%n%n要是你有不止一对量子桥,命名量子纠缠奇点以进行区分吧. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJ6A.desc=量子桥使你能够将距离遥远的ME网络连接起来,即便是不同维度都可以. 所以你可以把像巨型高炉这种污染大户扔到虚空世界,然后通过量子桥与你安全的主基地连接以实现自动合成. 量子桥由8个ME量子环围绕一个ME量子链接仓构成. 然后在量子链接仓内放上量子纠缠奇点,记得用线缆给量子环供电并提供频道(只有量子仓上下左右那四个块能提供频道,量子环本身不占用频道). 每个量子桥消耗约1000EU/t.%n%n量子桥可以传输能量,但未链接的量子环需要供能才可以启动,所以安装时需要携带能源元件. 请记住,量子桥连接的网络还是同一个网络,所以只能有一个控制器,同时它能够传输的频道也由你连接的线缆决定,所以使用P2P通道以传输更多频道是个不错的选择.%n%n要是你有不止一对量子桥,命名量子纠缠奇点以进行区分吧. # Quest: Tools of the Trade betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJ6Q.name=必备工具 @@ -9237,7 +9330,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJ6g.desc=顾名思义.%n%n第一个是 # Quest: Deck of Cards betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJ6w.name=一副扑克牌 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJ6w.desc=这些卡可以为某些设备或面板添加额外功能. 它们的tooltip中显示了可用的设备及数量.%n%n红石卡: 为可用的设备添加红石互动性,有以下选项:%n总是激活: 无论是否有红石信号,保持输入/输出.%n无信号时激活: 没有红石信号时,保持输入/输出.%n有信号时激活: 有红石信号时,保持输入/输出.%n有脉冲信号时激活: 收到一次红石脉冲信号时,进行一次输入/输出.%n%n容量卡: 添加更多插槽. 如果将其插入输出总线,则会添加一个图标用来选择输出物品的优先级(调度模式).%n%n%n合成卡: 自动占用CPU合成指定物品.%n插入ME接口时,如果ME接口已有标记的物品并且数量少于标记数量时,将自动开始合成直到与标记数量相等为止. 别忘了自动合成的前提是有相应的样板. 如果想要在网络中能看到ME接口内的物品,你需要在ME接口上贴一个存储总线.%n%n插入ME-标准发信器时,模式一: 当指定物品正在合成时发出红石信号. 模式二: 当指定物品被请求合成时发出红石信号,但是§4§r §4它不会发送要合成的物品.§r 这在假合成或者给其他机器发送合成信号的时候很有用. 运用假合成的时候,别忘了将被请求的物品输入网络中,这样它才不会一直占用合成CPU.%n%n插入ME输出总线时,它将尝试输出在GUI中标记的物品. 模式一: 它将优先输出网络中的已有物品,然后再输出合成物品. 模式二: 它将只输出合成物品.%n%n加速卡: 让设备或者面板更快地工作. 你可能需要不少加速卡.%n%n反相卡: 使物品过滤反转或者某些面板反转.%n%n模糊卡: 过滤时应用模糊逻辑,认为具有不同NBT或耐久数据的物品相同. 注意这与Meta数据有区别. 如果你只是想模糊识别NBT数据,将其设置为匹配所有. 如果将其设置为99%,它会模糊识别所有耐久的物品. 你还可以使用反相卡将其过滤反转. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJ6w.desc=这些卡可以为某些设备或面板添加额外功能.它们的tooltip中显示了可用的设备及数量.%n%n红石卡: 为可用的设备添加红石控制,有以下选项:%n总是激活: 无论是否有红石信号,保持输入/输出.%n无信号时激活: 没有红石信号时,保持输入/输出.%n有信号时激活: 有红石信号时,保持输入/输出.%n有脉冲信号时激活: 收到一次红石脉冲信号时,进行一次输入/输出.%n%n容量卡: 解锁更多标记槽位. 如果将其插入输出总线,还会出现一个图标,用来选择输出物品的优先级(调度模式).%n%n%n合成卡: 自动下单合成指定物品.%n插入ME接口时,如果ME接口已有标记的物品并且数量少于标记数量时,将自动开始合成直到与标记数量相等为止. 别忘了自动合成的前提是有相应的样板. 如果想要在网络中直接访问ME接口内的物品,你需要在ME接口上贴一个存储总线.%n%n插入ME-标准发信器时,模式一: 当指定物品正在合成时发出红石信号. 模式二: 当指定物品被请求合成时发出红石信号,但是§4§r §4它不会发送要合成的物品.§r 这在假合成或者给其他机器发送合成信号的时候很有用. 运用假合成的时候,别忘了将被请求的物品输入网络中,这样它才不会一直占用合成CPU.%n%n插入ME输出总线时,它将尝试输出在GUI中标记的物品. 模式一: 它将优先输出网络中的已有物品,然后再输出合成物品. 模式二: 它将只输出合成物品.%n%n加速卡: 让设备或者面板更快地工作. 你可能需要不少加速卡.%n%n反相卡: 使物品过滤反转或者某些面板反转.%n%n模糊卡: 过滤时应用模糊逻辑,认为具有不同NBT或耐久数据的物品相同. 注意这与Meta数据有区别. 如果你只是想模糊识别NBT数据,将其设置为匹配所有. 如果将其设置为99%,它会模糊识别所有耐久的物品. 你还可以使用反相卡将其过滤反转. # Quest: Fluids of the Trade betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJ7A.name=流体交换 @@ -9265,7 +9358,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJ8w.desc=奥术装配室类似于分子 # Quest: Miscellaneous AE Items betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJ9A.name=AE杂项 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJ9A.desc=有一些AE物品不是特别有用,但也许值得一提,如下所示:%n%n赛特斯石英水槽:可存储32桶流体,便携且易于制造.%n%n显示元件:在元件工作台中配置,用于过滤终端中显示的物品(当然需要插入该终端才有效)%n%n赛特斯/下界石英切割刀:右键打开GUI.在插槽内放入铁锭,然后输入名字即可获得名称压印模板.这个压印模板可用于压印器中命名物品,而无需铁砧. 你还可以用切割刀直接命名世界中的P2P通道和ME接口.%n%nME方块容器:仅容纳一种物品,但容量与64K存储元件相当.可把其内物品放置到世界上,或者替换1x1或3x3范围方块.被替换的方块会以掉落物的形式出现.可以水平或垂直替换,这取决于你选中方块的哪个面.Shift+右键空气可以切换模式,右键方块激活模式.%n%n充能石英火把:与火把发光范围一致,但看起来更高端...%n%n光亮探测器:基于亮度发出红石信号.不过由于亮度7才能使其开始工作,所以比不上阳光传感器.%n%nME升级(Tier 1/2/3):如果你玩OC的话,这三个升级可以使你的机器人或无人机获得无线访问ME网络的权限.%nT1:0.5倍无线范围%nT2:无限范围%nT3:任意维度,无限范围%n%n熵变机械臂:将草方块/泥土/干燥泥土互相转化,或生火.还能融化冰.无用...%n%n物质炮:发射物质球(由物质聚合器制出). 译者注:也可以发射金属粒... 将其插入ME箱子或者驱动器,然后在终端放入物质球进行填充.我觉得还行? 不过它会破坏方块...好吧,我猜你会用染色球?%n%n染色器:使用染料或染色球(效率更高)对物品进行染色.你可以染色粘土,或者任意兼容伪装板的方块,比如羊毛或者草方块.填充方式与物质炮一致.你可以按住Shift+右键(也可以滑动滚轮)来循环选择颜色.使用雪球可以擦去颜色.也可以用发射器.%n%n海象:这是一只海象,你在期待什么? +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJ9A.desc=有一些AE物品不是特别有用,但也许值得一提,如下所示:%n%n赛特斯石英水槽:可存储32桶流体,便携且易于制造.%n%n显示元件:在元件工作台中配置,用于过滤终端中显示的物品(当然需要插入该终端才有效)%n%n赛特斯/下界石英切割刀:右键打开GUI然后输入名字即可获得名称压印模板.这个压印模板可用于压印器中命名物品,而无需铁砧. 你还可以用切割刀直接命名世界中的P2P通道和ME接口.%n%nME方块容器:仅容纳一种物品,但容量与64K存储元件相当.可把其内物品放置到世界上,或者替换1x1或3x3范围方块.被替换的方块会以掉落物的形式出现.可以水平或垂直替换,这取决于你选中方块的哪个面.Shift+右键空气可以切换模式,右键方块激活模式.%n%n充能石英火把:与火把发光范围一致,但看起来更高端...%n%n光亮探测器:基于亮度发出红石信号.不过由于亮度7才能使其开始工作,所以比不上阳光传感器.%n%nME升级(Tier 1/2/3):如果你玩OC的话,这三个升级可以使你的机器人或无人机获得无线访问ME网络的权限.%nT1:0.5倍无线范围%nT2:无限范围%nT3:任意维度,无限范围%n%n熵变机械臂:将草方块/泥土/干燥泥土互相转化,或生火.还能融化冰.无用...%n%n物质炮:发射物质球(由物质聚合器制出). 译者注:也可以发射金属粒... 将其插入ME箱子或者驱动器,然后在终端放入物质球进行填充.我觉得还行? 不过它会破坏方块...好吧,我猜你会用染色球?%n%n染色器:使用染料或染色球(效率更高)对物品进行染色.你可以染色粘土,或者任意兼容伪装板的方块,比如羊毛或者草方块.填充方式与物质炮一致.你可以按住Shift+右键(也可以滑动滚轮)来循环选择颜色.使用雪球可以擦去颜色.也可以用发射器.%n%n海象:这是一只海象,你在期待什么? # Quest: Magical Minions betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJ9Q.name=魔法仆从 @@ -9289,7 +9382,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKxA.desc=AE较复杂的部分之一,在 # Quest: Applied Greg? betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALPQ.name=应用格雷(Applied Greg)? -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALPQ.desc=输入/输出总线(ME)是一种科技和...另一种科技结合的产物. 别这么看我,它就是,好不? 有了这些总线,你可以直接让GT多方块机器和ME网络进行物品输入/输出交互. 它们可以§o大幅度§r降低延迟,从而§o显著§r提升TPS,所以在服务器中,请尽早换用这些总线.%n%n只需要拆除你的普通GT总线+ME总线/ME接口,再换上输入/输出总线(ME),并直接连上AE线缆,即可完成换装. 它会使用1个频道,而其他方案一样要用1个频道. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALPQ.desc=输入/输出总线(ME)是一种科技和...另一种科技结合的产物. 别这么看我,它就是,好不? 有了这些总线,你可以直接让GT多方块机器和ME网络进行物品输入/输出交互. 它们可以§o大幅度§r降低延迟,从而§o显著§r提升TPS,所以在服务器中,请尽早换用这些总线.%n%n只需要拆除你的普通GT总线+ME总线/ME接口,再换上输入/输出总线(ME),并直接连上AE线缆,即可完成换装. 它会使用1个频道,而其他方案一样要用1个频道.%n%n§3在某些机器中, 例如进阶装配线,必须将物品配置在第一格才能让机器识别到它并工作. # Quest: AE2 Fluid Crafting betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMsg.name=AE2流体合成(AE2FC) @@ -9301,7 +9394,7 @@ betterquesting.quest.G5g_5_24RS6sqhmjFEbf8A.desc="它们"可以存储 8,388,608 # Quest: 16384k Essentia Component betterquesting.quest.JejpWZ7ATZq-0uomP4c7UA.name=16384k-ME源质存储组件 -betterquesting.quest.JejpWZ7ATZq-0uomP4c7UA.desc=与1k容量的其它存储元件一样. +betterquesting.quest.JejpWZ7ATZq-0uomP4c7UA.desc=与1k存储元件一样. # Quest: 16384k Fluid Storage Cell betterquesting.quest.MJoHkNK0Ta-zKyJAvV_DBg.name=16384k-ME流体存储元件 @@ -9313,15 +9406,15 @@ betterquesting.quest.O0tN--UDTlCbt5ufLodVqA.desc=啊?你真需要这个吗? # Quest: Another Digital Singularity betterquesting.quest.QF-_KNlHSnObOPmrJptkwQ.name=又一个数字奇点 -betterquesting.quest.QF-_KNlHSnObOPmrJptkwQ.desc=可能这时候你已经把他们榨干了%n%n§3...你有听说过YOT储罐吗? +betterquesting.quest.QF-_KNlHSnObOPmrJptkwQ.desc=可能这时候你已经把它们抽干了%n%n§3...你有听说过YOT储罐吗? # Quest: 4096k Essentia Component betterquesting.quest.QHyLarPvSnCb30EbaBQdaw.name=4096k-ME源质存储组件 -betterquesting.quest.QHyLarPvSnCb30EbaBQdaw.desc=与1k容量的其它存储元件一样. +betterquesting.quest.QHyLarPvSnCb30EbaBQdaw.desc=与1k存储元件一样. # Quest: 256k Essentia Component betterquesting.quest.Wh0yn2MOQhS-X_8NiPiZJw.name=256k-ME源质存储组件 -betterquesting.quest.Wh0yn2MOQhS-X_8NiPiZJw.desc=与1k容量的其它存储元件一样. +betterquesting.quest.Wh0yn2MOQhS-X_8NiPiZJw.desc=与1k存储元件一样. ## Quest Line: How to Be(e) @@ -9330,39 +9423,39 @@ betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAFA.desc=一套在游戏中不分阶 # Quest: First Things First betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB9A.name=先说重要的事情 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB9A.desc=像往常一样,如果你想开始养殖蜜蜂,首先要准备一些最基础的工具————一个捕虫网.要完成这个任务,你需要制作GT捕虫网.稍后你可以自行选择制作魔法捕虫网或者可充电捕虫网. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB9A.desc=像往常一样,如果你想开始养殖蜜蜂,首先要准备一些最基础的东西————比如一个捕虫网.要完成这个任务,你需要制作GT的捕虫网.稍后你可以自行选择制作奥术捕虫网或者涡轮捕虫网3000. # Quest: Go Find Some Bees betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB9Q.name=找到一些蜜蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB9Q.desc=下一步:在世界各地找一些野生蜂巢.你能找到11个种类的蜂巢,其中8种可以在主世界被发现.找到任何种类的蜜蜂都可以帮助你完成任务. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB9Q.desc=下一步:在世界各地找一些野生蜂巢.你能找到11个种类的蜂巢,其中8种可以在主世界被发现.找到任意一种蜜蜂以完成这个任务. # Quest: A New Home betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB9g.name=一个新家 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB9g.desc=既然你已经摧毁了可怜的蜜蜂们的家园,那么你应该给它们找一个新家. 这种低阶蜂房不会使你的蜜蜂变异.但你还是需要蜂窝来为蜜蜂制作更好的住房. 简易蜂房的生产速度还不错,但不能自动化.%n%n提示-在你的蜂房附近种些原版树苗.简易蜂房比起"更好的住房"有3倍的授粉速度.蜜蜂会给树木授粉,然后你就可以开始林业树木杂交了.把橡木和白桦相邻种植,它们会给你林业树木杂交开个好头.%n%n当然,如果你忘了预防措施,一段时间后你就会发现自己被蝴蝶包围了...%n%n你可能还注意到了带有'鲜花'类型的蜜蜂会让花扩散开来. 可以利用这一点获取薰衣草之类的罕见花卉.如果你不想让花到处都是,只需要把泥土或者草方块换掉,或者换掉这个属性,亦或降低授粉速度和活动范围. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB9g.desc=既然你已经摧毁了可怜的蜜蜂们的家园,你就应该给它们弄个新的.这种简易蜂房不会使你的蜜蜂发生变异.但你还是需要蜂窝来为蜜蜂制作更好的住房. 简易蜂房的生产速度还不错,但不能自动化.%n%n提示-在你的蜂房附近种些原版树苗.简易蜂房比起"更好的住房"有3倍的授粉速度.蜜蜂会给树木授粉,然后你就可以开始林业树木杂交了.我推荐你把橡木和白桦相邻种植,它们会给你林业树木的杂交开个好头.%n%n当然,如果你忘了采取预防措施,一段时间后你就会发现自己被大量蝴蝶淹没,还很卡……%n%n你可能还注意到了带有'鲜花'特性的蜜蜂会让花扩散开来. 可以利用这一点获取薰衣草之类的罕见花卉.如果你不想让花到处都是,只需要把泥土或者草方块换掉,或者换掉这个属性,亦或降低授粉速度和活动范围. # Quest: Analyze Them All betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB9w.name=分析它们 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB9w.desc=每一只蜜蜂都有很多属性来定义它们的行为.它们在雨中或者在夜晚是什么样子的,还有其他好多方面.你必须对蜜蜂的这些行为进行跟踪分析.这玩意不是很好,因为它无法告诉你隐性基因,但俗话说得好,"不浪费,不愁缺".%n%n你将需要用纸来分析每只蜜蜂. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB9w.desc=每一只蜜蜂都有很多属性来决定它们的行为.比如它们在雨中或者在夜晚的行为之类的.你必须对蜜蜂的这些行为进行跟踪分析.这玩意不太好用,因为它无法显示隐性基因,但俗话说得好,"不浪费,不愁缺".%n%n你将需要用纸来分析每只蜜蜂. # Quest: To Scan or Not to Scan betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB-A.name=扫描还是不扫描--这并非一个问题 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB-A.desc=为了让你捕获蜜蜂更好的繁殖,你需要用一种更加先进的方式来观察蜜蜂的所有特征,不论是显性还是隐性. 你只想繁殖那些"纯种"的蜜蜂,对于纯种蜜蜂,它们的显性和隐性基因完全相同.%n%n§3另外,并非越'高级'的特征越好,适应要求的才是最好的.使用你喜欢的那个. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB-A.desc=为了让你的养蜂事业更进一步,你需要用一种更加先进的方式来观察蜜蜂的所有特征,不论是显性还是隐性的. 你只需要培育那些"纯种"的蜜蜂: 纯种蜜蜂的显性和隐性基因完全相同.%n%n§3顺带一提,并非越'高级'的特性越好.蜜蜂的特性有很多,合适的才是最好的.用你喜欢的那个就行. # Quest: Top-Tier Analyser betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB-Q.name=顶级分析仪 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB-Q.desc=这是最好的,能满足你所有的扫描和分析需求. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB-Q.desc=这是你能做出来的最好的分析仪,能满足你所有的扫描和分析需求. # Quest: To Play God -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB-g.name=上帝游戏 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB-g.desc=为了得到你喜欢品种的蜜蜂,你需要使用诱变剂来让蜜蜂变异. 这种绿色的、有臭味的液体需要从放射性菌泥中提炼出来,但是这种细菌似乎只有在火星上才能找到.等你登陆火星后,就可以继续你的研究.%n%n在此期间,你可以开始研究遗传学的工作了,因为我们知道基因工业实在是太容易了... 看看合成表,你就会明白为什么你应该研究遗传学了.%n%n§3当你能造细菌培养缸之后,记得多造点菌泥. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB-g.name=扮演上帝 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB-g.desc=为了让你的蜜蜂的杂交和变异不再随机,如你所愿,你需要诱变剂. 这种绿色的、臭臭的液体需要从放射性菌泥中提炼出来,但是这种细菌似乎只有在火星上才能找到.所以等你登陆火星之后再回来看看吧.%n%n在此期间,你可以开始研究基因工程这个mod了,虽然我们知道基因工业特别好用……但是看看合成表,你就会明白为什么你应该研究基因工程了.%n%n§3当你能造细菌培养缸之后,记得多搞点菌泥. # Quest: Upgraded Home betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB-w.name=改善它们的家园 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB-w.desc=蜂房可以稳定蜜蜂的突变.例如,如果你培育了两种不同的蜜蜂,但隐性基因与显性基因不一致.%n%n想要把它们一起培育,形成新的物种,你需要个新玩意-蜂箱.想要建造它们,你需要木工机和浸渍框架,以及种子油和杂酚油-需要相当的工业水准!或者你很幸运的话,你可以找到养蜂员村民然后跟他交易些有用的东西.或许你可以帮这个村民也§l幸运地§r造出更多的养蜂员村民?要是丘比特和他的弓箭刚好就在附近那就太棒了...%n%n空蜂箱的生产速度很低-事实上比简易蜂房都低不少.但蜂箱有两大优势-框架和自动化.你现在可以在其内放入你的未处理框架或浸渍框架来提升产出-而且这种增益是可叠加的.所以3个x2框架可以给你2*2*2=8倍的产出增益!你还可以自动化输入/输出蜜蜂和它们的产物,不过框架还不支持.%n%n蜜蜂也不再住在蜂房中,但是这实际上是好事.%n%n另外,找找基因工程(Genetics)里有用的机器.适应性调整器可以无需繁殖培育蜜蜂,即可使非常挑剔的蜜蜂具有更宽的温度或湿度耐受性. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB-w.desc=蜂房可以稳定蜜蜂的突变.例如,如果你成功培育了两种不同的蜜蜂,但隐性基因与显性基因不一致,使用蜂房可以在培育纯合子的同时防止它们突变为别的种类.%n%n而想要让它们杂交形成新的物种,你需要个新玩意-蜂箱.想要建造它们,你需要木工机和浸渍框架,以及种子油和杂酚油-需要相当的工业水准!或者如果你运气好,你可以找到养蜂员村民然后跟他买点.或许你可以让这个村民也§l幸运地§r造出更多的养蜂员村民?要是丘比特和他的弓箭刚好就在附近就好了...%n%n空蜂箱的生产效率很低,事实上比简易蜂房都低不少.但蜂箱有两大优势-框架和自动化.你现在可以在其内放入你的未处理框架或浸渍框架来提升产出-而且这种增益是可叠加的.所以3个x2框架可以给你2*2*2=8倍的产出增益!你还可以自动化输入/输出蜜蜂和它们的产物,不过框架还不支持.%n%n蜜蜂们的寿命也比在蜂房中时更短,但是这实际上是件好事.%n%n另外,你应该研究一下基因工程(Genetics)里那些有用的机器,比如适应性调整器可以在不杂交的情况下直接赋予那些对环境非常挑剔的蜜蜂很高的温度和湿度抗性. # Quest: Mutatron betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB_A.name=诱变机 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB_A.desc=等待突变的过程是既漫长又让人厌恶,而且大部分突变的结果很令人沮丧. 但是有了这台机器,你可以100%的得到纯种的突变产物. 如果公主蜂和雄峰的组合有多种突变产物,那么突变的结果也会是随机的.但是那又能怎么样?%n%n§3现在,在最后的任务栏(奖励区),你可以将你的战利品袋(Bees-Advanced)升级为战利品袋(Bees-Expert).%n%n如果你没有从某个品种的蜜蜂身上获取某个特殊效果,这是重新获取此效果的方式之一.%n%n制造它需要硅岩蜂,以及其他基因工业机器. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB_A.desc=等待突变的过程是既漫长又恼人,而且大部分突变的结果很令人沮丧.但是有了这台机器,你可以100%的得到纯种的突变产物. 如果公主蜂和雄峰的组合有多种突变产物,那么突变的结果也会是随机的.但是那又如何?%n%n§3现在,在最后的任务栏(奖励区),你可以将你的战利品袋(Bees-Advanced)升级为战利品袋(Bees-Expert).%n%n如果你之前没能从某个品种的蜜蜂身上获取特殊效果的基因,这是个重新获取的法子.%n%n制造它需要硅岩蜂,以及其他基因工业的机器. # Quest: Genetic Sampler betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB_Q.name=基因采样机 @@ -9370,11 +9463,11 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB_Q.desc=使用这台机器,你可以从 # Quest: Diamondware betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB_g.name=钻石制品 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB_g.desc=也被称为实验机皿.做好准备.为了完成严肃的蜜蜂培育工作,你需要大量的钻石! 我没和你开玩笑,真的需要很多! +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB_g.desc=也被称为实验器皿.做好准备.为了完成严肃的蜜蜂培育工作,你需要大量的钻石! 我没和你开玩笑,真的需要很多! # Quest: Genetic Imprinter betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB_w.name=基因压印机 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB_w.desc=有了这一台强大的机器,你可以向样本注射基因样本(修改蜜蜂、树木或蝴蝶的任何属性)来调整他们的能力,并且这个过程是100%成功的. 基因样本或者基因模板不会被破坏,每次注射都需要消耗一个基因药皿. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB_w.desc=通过这一台强大的机器,你可以向样本注射基因样本(修改蜜蜂、树木或蝴蝶的任何属性)来调整他们的能力,并且这个过程是100%成功的. 基因样本或者基因模板不会被消耗,但每次注射都需要消耗一个基因药皿. # Quest: Genetic Transposer betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACAA.name=基因转换机 @@ -9386,11 +9479,11 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACAQ.desc=一个更加先进版本的诱 # Quest: Blank Gene Samples betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACAg.name=空白的基因样本 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACAg.desc=如果你想获得不同特征的蜜蜂样本,那么你需要大量的能量、实验室和一个空的基因样本. 你不需要很多的这个东西,因为你可以把你不需要的或者不想要的基因样本扔进炉子里面烧掉.现在你可以开始研究基因改造了,因为我们都知道基因改造实在是太容易了.遗传学运用于蜜蜂、树木和花,因此它有自己的任务栏.基因工业(Gendustry)确实对蜜蜂有好处,但需要顶级的设备才能进行. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACAg.desc=如果你想获得一只蜜蜂身上的基因样本,那么你需要大量的电力,一个实验器皿和一个空的基因模板. 你其实不需要很多的模板,因为你可以把你不需要的或者不想要的基因模板扔进炉子里面烧成空白的.与此同时你可以开始研究基因工程这个mod了,虽然我们知道基因工业特别好用……基因工程可以用于蜜蜂、树木和园艺的花,因此它有自己的任务线.基因工业(Gendustry)对培育蜜蜂来说确实很好用,但需要顶级的设备才能进行. # Quest: Genetic Template betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACAw.name=基因模板 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACAw.desc=基因模板用来将多个基因样本组合到一起.一个基因模板可以有多个特性,如果你能在一个模板中填充所有13个特性,那么你就可以使用液体DNA和蛋白质复制出一只蜜蜂. 当然这些基因模板和基因样板一样都是可以复制的. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACAw.desc=基因模板用来将多个基因样本组合到一起形成一个完整的模板.一个基因模板可以用于给蜜蜂一次添加多个特性,但如果你在一个模板中填充满所有13个特性,那么你就可以使用液体DNA和蛋白质直接造出一只蜜蜂. 当然这些基因模板和基因样板一样,都是可以复制的. # Quest: A Rather Cruel Disposal betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACBA.name=相当残酷的处理方式 @@ -9398,15 +9491,15 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACBA.desc=你在培育蜜蜂的时候可 # Quest: Arnie's Blender betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACBQ.name=施瓦辛格的液化机 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACBQ.desc=人们常说,早餐是一天最重要的一餐. 这台机器可以把生肉转变成液态蛋白质,用来从零开始制造蜜蜂.这与早餐§o绝对§r一点关系都没有. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACBQ.desc=人们常说,早餐要吃好.这台机器可以把生肉转变成液态蛋白质,用来根据基因模板制造蜜蜂.这与早餐§o绝对§r一点关系都没有. # Quest: And There Shall be Light betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACBg.name=要有光 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACBg.desc=给公主蜂注射基因性状好麻烦?懒得去寻找大量的蜜蜂?这都不是问题,有了这个漂亮的小装置,你可以用大量的能量、液体DNA和蛋白质来制造你想要的任何蜜蜂. 唯一的缺点就是:所有制造出的蜜蜂都是卑贱种,这意味着这些小家伙在繁衍90个周期以上后有绝代的可能性.%n%n当然,工业蜂箱有个升级可以解决这个问题. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACBg.desc=给公主蜂注射基因性状好麻烦?懒得去寻找大量的蜜蜂?这都不是问题,有了这个漂亮的小装置,你可以用大量的能量、液体DNA和蛋白质来制造你想要的任何蜜蜂. 唯一的缺点就是:所有制造出的蜜蜂都是卑贱种,这意味着这些小家伙在繁衍90个周期以上后有断代的可能性.%n%n当然,工业蜂箱有个升级可以解决这个问题. # Quest: Only the Best: Temperature betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACBw.name=只要最好:耐温性 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACBw.desc=为了培育最好的蜜蜂,你必须只收集他们身上最好的性状特征.%n%n§3耐温性带来的温度适应无法使蜜蜂处于最佳状态(无法生产特殊产物),绝大多数情况下,耐温性全3就足够了. 在常温区域,耐温性全3可以让所有种类的蜜蜂正常工作. 当然,这项属性的极限是全5,如果你感兴趣的话,通过适应性调整器,可以让地狱蜂在寒冷区域正常工作. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACBw.desc=为了培育最好的蜜蜂,你必须只收集他们身上最好的性状特征.%n%n§3耐温性带来的温度适应无法使蜜蜂处于最佳状态(无法生产特殊产物),而绝大多数情况下,耐温性全3就足够了. 在常温区域,耐温性全3可以让所有种类的蜜蜂正常工作. 当然,这项属性的极限是全5,如果你感兴趣的话,通过适应性调整器,可以让地狱蜂在寒冷区域正常工作. # Quest: Only the Best: Humidity betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACCA.name=只要最好:耐湿性 @@ -9414,7 +9507,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACCA.desc=为了培育最好的蜜蜂,你 # Quest: Only the Best: Fertility betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACCQ.name=只要最好:生育能力 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACCQ.desc=为了培育最好的蜜蜂,你必须只收集他们身上最好的性状特征. 蜜蜂到处都是!%n%n§3生育能力4是培育蜜蜂的核心属性,但生育能力1却是蜜蜂生产物品时你最想要的属性. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACCQ.desc=为了培育最好的蜜蜂,你必须只收集他们身上最好的性状特征. 蜜蜂到处都是!%n%n§3生育能力4是培育蜜蜂的重要属性,但生育能力1却是蜜蜂投入生产时你最需要的属性. # Quest: Highend species: Draconic betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACCg.name=高级品种:恶龙 @@ -9426,7 +9519,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACCw.desc=为了培育最好的蜜蜂,你 # Quest: Only the Best: Speed Blinding betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACDA.name=只要最好:快到模糊 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACDA.desc=为了培育最好的蜜蜂,你必须只收集他们身上最好的性状特征.嗡嗡嗡嗡嗡嗡,努力工作,真的嗡嗡! +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACDA.desc=为了培育最好的蜜蜂,你必须只收集他们身上最好的性状特征.嗡嗡嗡嗡嗡嗡,努力工作,真的很嗡嗡! # Quest: Highend species: Silicon betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACDQ.name=高级品种:硅晶 @@ -9434,11 +9527,11 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACDQ.desc=为了培育最好的蜜蜂,你 # Quest: Only the Best: Rain betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACDg.name=只要最好:耐雨飞行 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACDg.desc=为了培育最好的蜜蜂,你必须只收集他们身上最好的性状特征. Beekeeping in the rain! 雨中养蜂!请确保你的GT机器没有裸露在空中! +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACDg.desc=为了培育最好的蜜蜂,你必须只收集他们身上最好的性状特征.雨中养蜂!但还是请确保你的GT机器不在雨中! # Quest: Only the Best: Day and Night betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACDw.name=只要最好:夜行性 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACDw.desc=为了培育最好的蜜蜂,你必须只收集他们身上最好的性状特征.蜜蜂日夜工作,整夜整夜! +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACDw.desc=为了培育最好的蜜蜂,你必须只收集他们身上最好的性状特征.蜜蜂没日没夜,整日整夜地工作! # Quest: Only the Best: Cave betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACEA.name=只要最好:穴居性 @@ -9446,31 +9539,31 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACEA.desc=为了培育最好的蜜蜂,你 # Quest: Go Find Some Tropical Bees betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAD4A.name=去寻找一些热带蜜蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAD4A.desc=接下来,你需要找到一些热带蜜蜂. 这种蜜蜂的蜂巢可以在丛林生物群系找到. 你要小心这些蜜蜂,它们攻击性很强,可以蛰死你. 热带蜜蜂的产物是热带蜂窝,热带蜂窝可以提取出制造养蜂员套装所需要的丝缕.试着找到蜂巢以获取原始的蜜蜂.要是找不着,你也可以使用生物群系指南针以寻找特定生物群系.%n译者注:服务器慎用... +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAD4A.desc=接下来,你需要找到一些热带蜜蜂. 这种蜜蜂的蜂巢可以在丛林生物群系找到. 你要小心这些蜜蜂,它们攻击性很强,可以使你中毒. 热带蜜蜂的产物是热带蜂窝,热带蜂窝可以提取出制造养蜂员套装所需要的丝缕.试着找些蜂巢以获取原始的蜜蜂.要是找不着,你也可以使用生物群系指南针以寻找特定生物群系.%n译者注:服务器慎用... # Quest: Silky Combs and Propoli betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAD4Q.name=丝滑蜂窝 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAD4Q.desc=处理丝滑蜂窝可以得到丝滑蜂胶,再次处理丝滑蜂胶可以得到制作养蜂员套装所需要的丝缕.%n%n这是非常漫长的过程,所以用阵列来加快速度吧.%n%n使用格雷或者林业的离心机来进行处理. 而想要处理更高级(也更有用)的蜂窝,只能使用GT离心机. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAD4Q.desc=处理丝滑蜂窝可以得到丝滑蜂胶,再次处理丝滑蜂胶可以得到制作养蜂员套装所需要的丝缕.%n%n这是非常漫长的过程,所以多堆几个吧.%n%n这个配方可以使用格雷或者林业的离心机来进行处理. 而想要处理更高级(也更有用)的蜂窝,只能使用GT离心机. # Quest: Woven Silk betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAD4w.name=丝绸 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAD4w.desc=离心丝滑蜂胶,有60%的几率得到丝缕.用林业木工机或者格雷的组装机将9个丝缕制成丝绸.%n%n这种编织物可以用来制作养蜂员套装或者将你的林业背包升级到45格. # Quest: Apiarist's Cloth -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAD5A.name=养蜂员的织物 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAD5A.desc=如果你已经收集了24块丝绸,那么你可以制作一套完整的养蜂员衣服来保证不会被蜜蜂蛰伤或者受到其他不良影响. 你还可以用这套装备来给玄钢装备升级,让玄钢装备也获得同样的效果. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAD5A.name=养蜂员套装 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAD5A.desc=如果你已经收集了24块丝绸,那么你可以制作一套完整的养蜂员套装来保护你自己免遭蜜蜂的蜇伤或是别的什么负面效果. 你还可以用这套装备来给玄钢装备升级来让它们也具有同样的效果. # Quest: A Chest for Bees betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEVw.name=养蜂员箱子 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEVw.desc=只能存储蜜蜂的箱子. 不过它可以存储多达125个不同种类的蜜蜂! +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEVw.desc=只能存储蜜蜂的箱子. 不过它可以存储多达125种不同的蜜蜂! # Quest: Frames betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEWA.name=框架 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEWA.desc=未处理框架是最简单的框架. 你不能在简易蜂房使用它们,只能用于蜂箱或蜂箱组. 它们还可用于合成蜂箱.%n%n将框架安装在蜂箱中,它们可以提高蜜蜂的产量. 每个未处理框架将使蜜蜂的产量翻倍. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEWA.desc=未处理框架是最简单的框架. 你不能在简易蜂房使用它们,只能用于蜂箱或蜂箱组. 它们还可用于合成蜂箱.%n%n将框架安装在蜂箱中,它们可以提高蜜蜂的各项属性. 每个未处理框架都将使蜜蜂的产量翻倍. # Quest: Impregnated Frames betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEWQ.name=浸渍框架 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEWQ.desc=浸渍框架比未处理框架更好. 相比未处理框架来说浸渍框架拥有更高的耐久,但是比标定框架的耐久要低一些. 对于产量提升来讲浸渍框架和未处理框架没有什么区别. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEWQ.desc=浸渍框架比未处理框架更好,每一个浸渍框架都可以使蜜蜂的产量翻倍.相比未处理框架来说浸渍框架拥有更高的耐久,但是比标定框架的耐久要低一些. # Quest: Production Frames betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEWg.name=标定框架(生产框架) @@ -9478,19 +9571,19 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEWg.desc=标定框架比浸渍框架还 # Quest: Alvearies betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEYw.name=蜂箱组 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEYw.desc=蜂箱组是蜂房的进阶版. 可增加自然生产速度(以及通过蜂箱组框架支架添加多达六个框架的能力)并且可被其他块修改.%n%n可以使用蜂箱组加热器或蜂箱组风扇来调节蜂箱组的内部温度,以适应需要更热或更冷气候的蜜蜂.%n%n除非对环境非常满意,否则某些特定的蜜蜂将不会生产其特产. 想要做到这一点,你需要使环境的温度和湿度完全符合该蜜蜂的初始要求,即未培育强化过温度/湿度适应性时要求. 某些蜜蜂还需要在蜂箱下方有特定方块.%n%n也可以使用基因突变器来增加突变的机会,蜂箱组日光灯和挡雨方块允许蜜蜂分别在夜间和下雨期间工作,即使没有夜行和耐雨飞行性基因也没关系. 还可使用多余的蜂王浆来制造持续数代的公主蜂.%n%n§3如果想要使特定区域的蜜蜂发生突变,你需要将所需的方块放在底部正中,然后将其正上方的那格蜂箱组当做普通蜂箱使用.%n%n建议:对于有大量物品的任务,提交站是不错的选择. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEYw.desc=蜂箱组是蜂房的进阶版. 可自然增加蜜蜂的生产速度(以及通过蜂箱组框架支架添加多达六个框架的能力),并且还可以用组件赋予其他的能力.%n%n可以使用蜂箱组加热器或蜂箱组风扇来调节蜂箱组的内部温度,以适应需要更热或更冷气候的蜜蜂.%n%n除非对环境非常满意,否则某些特定的蜜蜂将不会生产其特产. 想要满足这一点,你需要使环境的温度和湿度完全符合该蜜蜂的初始要求,即未培育强化过温度/湿度适应性时的要求. 某些蜜蜂还需要在蜂箱组下方有特定方块.%n%n也可以使用基因突变器来增加突变的机会,蜂箱组日光灯和挡雨方块允许蜜蜂分别在夜间和下雨期间工作,即使没有夜行和耐雨飞行性基因也没关系. 还可加入孵化室以使用多余的蜂王浆制造持续数代的公主蜂.%n%n§3如果想要培育对蜂箱下方方块有特殊要求的蜜蜂,你需要将所需的方块放在底部正中,然后将蜂箱组当做普通蜂箱使用.%n%n译者注:对于需要提交大量物品的任务,提交站是不错的选择. # Quest: Upgrade Your Forestry Backpack betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFVw.name=升级你的林业背包 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFVw.desc=使用编织丝绸,可以将你的林业背包升级. 每个包有45个插槽.%n%n你需要一个木工机、你的旧背包和一点种子油.%n%n如果配方不起作用,请将空背包放入合成栏中以重置它的nbt数据. 当然在这么干之前记得把里头的东西先拿出来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFVw.desc=使用编织丝绸,可以将你的林业背包升级. 每个包有45个插槽.%n%n你需要准备一个木工机、你的旧背包和一点种子油.%n%n如果没识别到配方,请将空背包放入合成栏中以重置它的nbt数据. 当然在这么干之前记得把里头的东西先拿出来. # Quest: Humid and Warm? betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF5w.name=潮湿而温暖? betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF5w.desc=别再猜你所在生物群系的湿度和温度了. 使用栖息地定位仪来了解当地的气候. # Quest: Put the Drones in a Jar and Shake it Up -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF6A.name=将雄峰放入罐子中然后摇一摇 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF6A.desc=一旦你从蜜蜂身上获得了很好的效果,就可以将它们放在蜜蜂收集者的罐子中,以便在基地的任何地方获得效果,而非只是丢弃过时的雄峰.%n%n治疗?XP?中毒?%n%n蜜蜂收集者的罐子甚至可以用管道或传送带连接,这样雄峰可以持续很长时间.%n%n§3PS:帝皇蜂的普天同庆效果在推进血魔法时十分有效. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF6A.name=将雄峰放入罐中摇匀 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF6A.desc=如果你培育的蜜蜂可以给你一些正面buff的话,那与其把多余的雄峰都丢了,还不如把它们放在蜜蜂收集者的罐子中,以便在基地的任何地方获得这些效果%n%n生命恢复?获得经验?还是中毒?%n%n蜜蜂收集者的罐子甚至可以连接到管道或传送带来自动传输,这样雄峰给你的效果就可以持续很长时间.%n%n§3注:帝皇蜂的普天同庆效果在推进血魔法时十分有效. # Quest: Death to Bees! betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF6Q.name=蜜蜂之死 @@ -9526,7 +9619,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIKA.desc=这是一台合成机器,可将 # Quest: Bees By the Millions betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIKQ.name=百万蜜蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIKQ.desc=如果你想要终极的蜜蜂生产速度,工业蜂箱是唯一的道路. 工业蜂箱中类似框架的升级是不会损坏的. 产量升级可以叠加最多8个.还有许多环境模拟类的升级、基因寿命类升级、授粉升级、还有最关键的自动化升级-工业化量产的关键.%n%n现在工业蜂箱是GT机器.它最高可以接受UV电压,最大4A电流,但是基础功率只有37EU/t.你不再需要世界加速器了,并且工业蜂箱只有一个电压等级,所以也不存在超频.但是有全新的,作用类似于世界加速器的§o速度升级§r,但可以直接放入机器中.你会用得上它们的,它们可以大幅提升速度--同时也会大幅增加能耗.最后一级的速度升级也会提升产量.%n%n不过我不该唠叨太多,去做一个,自己发现吧. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIKQ.desc=如果你想要终极的蜜蜂生产速度,工业蜂箱是唯一的道路. 工业蜂箱中类似框架的升级是不会损坏的. 产量升级可以叠加最多8个.还有许多环境模拟类的升级、基因寿命类升级、授粉升级之类的,还有最关键的自动化升级-工业化量产的关键.%n%n现在工业蜂箱是GT机器.它最高可以接受UV电压,最大4A电流,但是基础功率只有37EU/t.你不再需要世界加速器了,并且工业蜂箱只有一个电压等级,所以也不存在超频.但是有全新的,作用类似于世界加速器的§o速度升级§r,可以直接放入机器中.你会用得上它们的,它们可以大幅提升速度--同时也会大幅增加能耗.最后一级的速度升级也会提升产量.%n%n不过我想不该唠叨太多,去做一个,自己琢磨吧. # Quest: Fastest Way to Get There betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIKg.name=最快突变 @@ -9586,15 +9679,15 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIOA.desc=在开始操纵遗传物质之 # Quest: Figuring Out Butterflies betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIOg.name=研究蝴蝶 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIOg.desc=蝴蝶做的不多,但这台分析仪会为你详细介绍它们的能力. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIOg.desc=蝴蝶的能力有限,这台分析仪会为你详细介绍它们的能力. # Quest: Bee More Knowledgeable -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIPA.name=更多的蜜蜂知识 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIPA.desc=这个数据库持续追踪你发现的所有蜜蜂. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIPA.name=“蜂”富你的知识 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIPA.desc=这个数据库会记录你发现的所有关于蜜蜂的东西. # Quest: Fluttering Facts -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIPQ.name=蝴蝶现象 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIPQ.desc=此设备将追踪你发现的所有蝴蝶.%n%n对了,有关植物学任务,请查看"基地建设"任务栏. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIPQ.name=蝴蝶效应 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIPQ.desc=这个数据库将会记录你有关蝴蝶的一切知识.%n%n对了,园艺学相关的东西请去"基地建设"任务栏查看. # Quest: Keep Calm and Bee On betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIzw.name=保持冷静,破浪乘蜂(Keep Calm and Bee On) @@ -9613,12 +9706,12 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKuQ.name=养蜂员背包 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKuQ.desc=顾名思义,它非常有用. # Quest: A Chest for...Butterflies? Really? -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKug.name=蝴蝶箱子? 真的吗? -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKug.desc=将完全无用的蝴蝶存放在此. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKug.name=装蝴蝶的箱子? 真的吗? +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKug.desc=将你那毫无用处的蝴蝶存放在此. # Quest: A Bag for Butterflies, yawn -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKuw.name=鳞翅目昆虫学家背包,§o哈欠§r -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKuw.desc=我不确定这些会到处都是的蝴蝶有什么用,不过做个包倒没什么. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKuw.name=鳞翅目昆虫学家的背包,§o哈欠§r +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKuw.desc=我不确定这些在你的基地里到处乱飞的蝴蝶有什么用,不过这个包你想做就做呗. # Quest: Only the Best: Tree Breeding betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKvA.name=只有最好: 树木培育 @@ -9626,7 +9719,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKvA.desc=为那些喜欢林业树木的 # Quest: Only the Worst: Trees Suck! betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKvQ.name=只有最坏: 树木销毁! -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKvQ.desc=为那些不喜欢花草树木的人准备 :(. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKvQ.desc=为那些不喜欢花草树木的人准备 :( # Quest: Get it Together Bees! betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKzw.name=团结起来,蜜蜂们! @@ -9638,7 +9731,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAK0A.desc=你还要这个做什么? # Quest: IAADDS betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM1A.name=巨型工业蜂箱 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM1A.desc=又叫做巨型蜂箱.%n%n它有三种主要模式(使用螺丝刀切换)和两种运行模式(用shift+螺丝刀改变):%n%n输入模式:不消耗能量.将蜂后放进输入总线,以将它们放入内部缓冲区.%n%n输出模式:不消耗能量.会让你的蜜蜂回到输出总线.%n%n运行模式-普通:处理时间为5秒.每个蜂后都将使机器消耗1A-LuV.所有蜜蜂都受到64倍加速和8个产量升级以及一个基因稳定升级的影响.最妙的是,巨型蜂箱将为其中的每个蜜蜂都提供完美环境.%n%n你还可以通过为机器提供蜂王浆来增加产量.每粒蜂王浆将为每只蜜蜂提供5%的奖励,最高可为200%,仅在每次运行开始时消耗并仅应用于该次运行.当然,正常的蜜蜂属性仍然有效,不过巨蜂箱可以为任意蜜蜂提供完美的环境.%n%n运行模式-蜂群:在这种模式下你只能放入1个蜂后.巨型蜂箱将以每次运行消耗100蜂王浆的代价慢慢生产出卑贱种公主蜂.基本处理时间为1分钟并需要1A-IV,但该过程可以超频.%n%n§3是的,你需要成千上万的皇后,而不是公主,所以加油让它生! +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM1A.desc=又叫做巨型蜂箱.%n%n它有三种主要模式(使用螺丝刀切换)和两种运行模式(用shift+螺丝刀切换):%n%n输入模式:不消耗能量.将蜂后放进输入总线,以将它们放入内部缓冲区.%n%n输出模式:不消耗能量.会让你的蜜蜂回到输出总线.%n%n运行模式-普通:处理时间为5秒.每个蜂后都将使机器多消耗1A-LuV.所有蜜蜂都受到64倍加速和8个产量升级以及一个基因稳定升级的影响.最妙的是,巨型蜂箱将为其中的每个蜜蜂都提供完美环境.%n%n你还可以通过为机器提供蜂王浆来增加产量.每粒蜂王浆将为每只蜜蜂提供5%的奖励,最高可为200%,仅在每次运行开始时消耗并仅应用于该次运行.当然,正常的蜜蜂属性仍然有效,不过巨蜂箱可以为任意蜜蜂提供完美的环境.%n%n运行模式-蜂群:在这种模式下你只能放入1个蜂后.巨型蜂箱将以每次运行消耗100蜂王浆的代价慢慢生产出卑贱种公主蜂.基本处理时间为1分钟并需要1A-IV,但该过程可以超频.%n%n§3是的,你需要成千上万的皇后,而不是公主,所以加油让它生! # Quest: Pollen Collection Kit betterquesting.quest.FLhv4l1HSSmaLiwukzMVSg.name=花粉收集装备 @@ -9655,11 +9748,11 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABNA.desc=这是贫瘠蜂.好不了多少 # Quest: Naquadria betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABXg.name=超能硅岩蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABXg.desc=一只超能硅岩蜂.它有些难获得.并且,没错,不需要问你也知道,你仍然需要超能硅岩产线才能完全处理产物. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABXg.desc=一只超能硅岩蜂.它有些难获得,并且没错,不需要问你也知道,你仍然需要超能硅岩产线才能处理产物. # Quest: Manganese betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABXw.name=锰蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABXw.desc=一只锰蜂.不是很有用,但是离一些更有趣的蜜蜂更进一步了. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABXw.desc=一只锰蜂.不是很有用,但是离一些更有趣的蜜蜂又近了一步. # Quest: Tungsten betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABYA.name=钨蜂 @@ -9671,11 +9764,11 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABYQ.desc=一只铱蜂.你确实可以从 # Quest: Enderium betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABYg.name=末影蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABYg.desc=一只末影蜂.它最有趣的是耀眼的速度特性! +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABYg.desc=一只末影蜂.最有趣的是它那几乎闪瞎眼的工作速度! # Quest: Neutronium betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABYw.name=中子蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABYw.desc=你终于成功走到中子蜂这一步了!太棒了!%n%n中子蜂窝不仅能够减轻你冶炼装置的负担,也可以用来制作最终的高级诱变机. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABYw.desc=你终于成功走到中子蜂这一步了!太棒了!%n%n中子蜂窝不仅能够减轻你高炉的负担,也可以用来制作最终的高级诱变机. # Quest: Arid betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABZA.name=干旱蜂 @@ -9690,32 +9783,32 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABZg.name=硅岩蜂 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABZg.desc=一只硅岩蜂.它不能让你免做硅岩处理线,但如果你科技足够的话,可以用它的蜂窝来做个诱变机! # Quest: Decaying -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABZw.name=腐烂蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABZw.desc=腐烂蜂并不比前三种蜜蜂更有用.但现在应该清楚的是,我们离镥蜂不远了! +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABZw.name=衰败蜂 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABZw.desc=衰败蜂并不比前三种蜜蜂更有用.不过可以肯定的是,我们离镥蜂不远了! # Quest: Desolate betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABaA.name=荒凉蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABaA.desc=荒凉蜂.也许你能看到这条杂交路线通向何方? +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABaA.desc=荒凉蜂.也许你能搞清楚这条杂交路线有什么用? # Quest: Lutetium betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABaQ.name=镥蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABaQ.desc=在ZPM阶段,镥极其有用.你会需要很多镥,蜜蜂可以帮上些忙. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABaQ.desc=在ZPM阶段,镥极其有用.你会需要很多镥,蜜蜂可以帮到你的忙. # Quest: Americium betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABag.name=镅蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABag.desc=一只非同寻常的蜜蜂.如果你以为镅只能通过聚变获得,那就错了. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABag.desc=一只非同寻常的蜜蜂.如果你以为镅只能通过聚变获得,那就大错特错了. # Quest: Gassy Bees betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABaw.name=气体蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABaw.desc=有一大群的产气蜜蜂.让我们先来培育其中一种吧.%n%n§3这是许多与气体相关蜜蜂的起点.查查NEI吧,也许你能找到些目标.%n%n§3The 氙蜂可能是最有用的一个. 你可以把它用于虚空采矿机和潜在的降低熔炼时间. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABaw.desc=这有一大群的产气蜜蜂,让我们先来培育其中的一种吧.%n%n§3这是许多与气体相关的蜜蜂的起点.查查NEI吧,也许你能找到些目标.%n%n§3氙蜂也许是最有用的一个,你可以把它用于虚空采矿机,或者工业高炉的保护气以减少烧制时间. # Quest: Naga betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABbA.name=娜迦 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABbA.desc=在暮色森林中召唤娜迦!%n%n§3也只有在暮色森林维度才能召唤成功.%n%n娜迦石头(nagastone)的名字坏了,这是允许所有meta#的副作用. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABbA.desc=也许你不太喜欢打BOSS,又或者你出于某种原因选择开和平模式来玩?没关系,你还是可以通过这种蜜蜂来获得娜迦的掉落物. # Quest: Lich -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABbg.name=巫妖 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABbg.desc=在暮色森林中召唤巫妖!%n%n§3也只有在暮色森林维度才能召唤成功. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABbg.name=巫妖蜂 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABbg.desc=无需击杀BOSS即可收获巫妖之骨. # Quest: Hydra betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABbw.name=九头蛇 @@ -9723,7 +9816,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABbw.desc=在暮色森林中召唤九头 # Quest: Ur-Ghast betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABcA.name=暮色恶魂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABcA.desc=在暮色森林中召唤暮色恶魂!%n%n§3也只有在暮色森林维度才能召唤成功. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABcA.desc=什么,你需要很多魔法木头?好吧,这种蜜蜂可以生产砷铅铁矿石. # Quest: Snowqueen betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABcQ.name=冰雪女王蜂 @@ -9731,7 +9824,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABcQ.desc=我不明白为什么你会需 # Quest: Steel betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABcg.name=钢蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABcg.desc=它产出的钢不多,但是不会造成污染. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABcg.desc=它产出的钢不多,但至少不会造成污染. # Quest: Stainless Steel betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABcw.name=不锈钢蜂 @@ -9739,7 +9832,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABcw.desc=说实话,不是很强. # Quest: End Dust betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABdA.name=末影粉末蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABdA.desc=这只蜜蜂的名字有些不准确.实际上它产出末影粘浆和末影粉末. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABdA.desc=这只蜜蜂的名字有些不准确,实际上它产出的是末影粘浆和末影粉末. # Quest: Indium betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABhg.name=铟蜂 @@ -9755,7 +9848,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABiw.desc=要获得龙血蜂非常费劲, # Quest: Firestone betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADCQ.name=火石 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADCQ.desc=不要烧到自己.%n%n§3如果你愿意,也可以从硫蜂那里得到火石. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADCQ.desc=不要烫到自己了.%n%n§3如果你愿意的话,也可以从硫蜂那里获得火石. # Quest: Explosive betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADJA.name=爆炸 @@ -9763,7 +9856,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADJA.desc=是你的聚爆压缩机的理 # Quest: Breed some cultivated bees betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEXA.name=培育一些田野蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEXA.desc=寻常蜂和森林蜂杂交可以培育出田野蜂.%n%n田野蜂拥有最短的寿命-这意味着它们非常适合用于杂交培育.蜂后会很快死亡,迅速提供遗传物质. 确保你想要的属性保留!%n%n田野蜂的生产速度也不错,这意味着可以有许多蜂窝来给你的分析仪供能.%n%n田野蜂每0.9分钟产出一个蜂窝.注意,生产时间是基于蜜蜂的基本生产速度和产品稀有性的近似值.它们不能反映实际的生产时间.%n%n使用蜜蜂分析仪或是GT扫描仪,确保你培育的蜜蜂是纯种的.%n%n蜜蜂培育的主线任务需要纯种蜜蜂,不过卑贱种和始祖种都可以交任务. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEXA.desc=寻常蜂和森林蜂杂交可以培育出田野蜂.%n%n田野蜂拥有最短的寿命,这意味着它们非常适合用于杂交培育.蜂后会很快死亡,迅速提供你想要的遗传物质,但要确保你能留住你想要的属性!%n%n田野蜂的生产速度也不错,这意味着它可以产出许多蜂窝来给你的分析仪供能.%n%n田野蜂每0.9分钟产出一个蜂窝.需要注意的是,生产时间是基于蜜蜂的基本生产速度和产品稀有性的近似值,它们不能直接反映实际的生产时间.%n%n使用蜜蜂分析仪或是GT扫描来确保你培育出的蜜蜂是纯种的.%n%n蜜蜂培育的主线任务都需要纯种蜜蜂来提交,不过卑贱种和始祖种就无所谓了. # Quest: Breed some common bees betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEXQ.name=培育一些寻常蜂 @@ -9779,15 +9872,15 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEXw.desc=你的高尚蜂生产了一些 # Quest: Breed some majestic bees betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEYA.name=培育一些庄严蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEYA.desc=高尚蜂和田野蜂杂交能得到庄严蜂,庄严蜂有个非常重要的属性-高生育能力.它们在死亡后会留下4只雄峰.这意味着下一代可以有大量的遗传样本.%n%n庄严蜂1.5分钟产出一次滴水蜂窝.注意,生产时间是基于蜜蜂的基本生产速度和产品稀有性的近似值.它们不能反映实际的生产时间.%n%n译者注:其实凛冬蜂就有生育能力4这个属性... +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEYA.desc=高尚蜂和田野蜂杂交能得到庄严蜂,庄严蜂有个非常重要的属性:高生育能力.它们在死亡后会留下4只雄峰,这意味着可以留下大量的遗传样本.%n%n庄严蜂1.5分钟产出一次滴水蜂窝.注意,生产时间是基于蜜蜂的基本生产速度和产品稀有性的近似值,它们不能反映实际的生产时间.%n%n译者注: 其实凛冬蜂就有生育能力4这个属性…… # Quest: Breed some imperial bees betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEYQ.name=培育一些帝皇蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEYQ.desc=杂交高尚蜂和威严蜂可以得到帝皇蜂. 这些蜜蜂在它们的活动范围里提供生命恢复效果. 当你遇到一些意外事故时,你可能会用到它们... 帝皇蜂每3.8分钟产出一次滴水蜂窝,每5.1分钟产出一次蜂王浆!注意,生产时间是基于蜜蜂的基本生产速度和产品稀有性的近似值.它们不能反映实际的生产时间. 蜂王浆是制作飘香镶板的原材料,用于制作蜂箱组-第三阶的蜂房. 你现在可以开始完成"人来疯(蜂)"任务栏中的主要任务"全图鉴"了. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEYQ.desc=杂交高尚蜂和庄严蜂可以得到帝皇蜂,这些蜜蜂在它们的活动范围里可以提供生命恢复效果.当你遇到一些……意外情况时,你可能会用得上它们.帝皇蜂每3.8分钟产出一次滴水蜂窝,每5.1分钟产出一次蜂王浆.注意,生产时间是基于蜜蜂的基本生产速度和产品稀有性的近似值,它们不能反映实际的生产时间.蜂王浆是制作飘香镶板的原材料,后者用于制作蜂箱组(第三阶的蜂箱).你现在可以开始完成"人来疯(蜂)"任务栏中的主要任务"全图鉴"了. # Quest: Royal Jelly betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEYg.name=蜂王浆 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEYg.desc=蜂王浆,是蜜蜂巢中培育幼虫的青年工蜂咽头腺的分泌物,是供给将要变成蜂王的幼虫的食物.它只能由帝皇蜂生产. 蜂王浆可以用来制作标定框架. 蜂王浆也是一种非常美味的美食,吃掉它可以补充8点饱食度,并且给予40秒的生命回复I-BUFF. 蜂王浆也可以用来制作飘香镶板来用于制作蜂箱组. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEYg.desc=蜂王浆,蜜蜂巢中培育幼虫的青年工蜂咽头腺的分泌物,是蜂王以及幼虫的食物,它只能由帝皇蜂生产.它的产量可以被标定框架之类的框架提升,但灵魂框架是个例外.蜂王浆可以用来制作一种叫做仙馔蜜酒的美食,吃掉它可以补充8点饱食度(4格饱食槽)并给予玩家40秒的生命回复.蜂王浆也可以用来制作飘香镶板,后者是制作蜂箱组的必要组件. # Quest: Fruity bees betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIaQ.name=水果蜂 @@ -9811,7 +9904,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIbQ.desc=不倦蜂是两条培育线的 # Quest: Growing betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIbg.name=生长蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIbg.desc=生长蜂是培育水果蜂的开端.由森林蜂和勤奋蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIbg.desc=生长蜂是水果蜂培育线的开端.由森林蜂和勤奋蜂杂交培育而来. # Quest: Copper betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIcg.name=铜蜂 @@ -9827,19 +9920,19 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIdA.desc=敬业蜂可生产花粉-蜂箱 # Quest: Slimeball betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIdQ.name=粘液球蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIdQ.desc=粘液球的用处不大,而培育这种蜜蜂后你可以很容易地获得它.它是培育出石油蜂的必经之路.你需要在蜂箱下方放个凝固史莱姆块.由粘土蜂和沼泽蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIdQ.desc=粘液球的用处不大,培育这种蜜蜂后你可以很容易地获得它.它是培育出石油蜂的必经之路,你需要在蜂箱下方放个凝固史莱姆块.由粘土蜂和沼泽蜂杂交培育而来. # Quest: Stickyresin betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIdg.name=粘性树脂蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIdg.desc=再也不用木龙头了?试试这个吧!你需要在蜂箱下方放个橡胶木原木.由粘液球蜂和泥炭蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIdg.desc=受够那个破木龙头了?试试这个吧!你需要在蜂箱下方放个橡胶木原木,由粘液球蜂和泥炭蜂杂交培育而来. # Quest: Oil betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIdw.name=石油蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIdw.desc=最后,黑金,也就是石油蜂,通过适当的...激励...可以同时满足你能源与化工方面的所有需求.由煤蜂和粘性树脂蜂杂交培育而来. 另一种候补蜜蜂是分馏蜂,提供的石油稍微多一点,但培育线更长.它属于魔法蜜蜂mod. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIdw.desc=终于,黑金到手.石油蜂,通过适当的……激励……就可以满足你能源与化工方面的一切需求,你至少会有好一阵子不用操心这事了.另一个选择是分馏蜂,它属于魔法蜜蜂mod,提供的石油稍微多一点,但培育线更长,由煤蜂和粘性树脂蜂杂交培育而来. # Quest: Coal betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIeA.name=煤蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIeA.desc=哦对,煤才是王道.这是一种很棒的蜜蜂,能生产煤,为你的工业生产提供原料和动力.你需要在蜂箱下方放个煤块.这种蜜蜂还具有最最危险的效果-要是你没穿好养蜂员套装的话,它会让你受到爬行者的爆炸效果.由泥炭蜂和敬业蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIeA.desc=太棒了,煤才是王道.这是一种很棒的蜜蜂,能生产煤,从而为你的工业生产提供原料和动力.你需要在蜂箱下方放个煤块.这种蜜蜂具有一种最最危险的特性——要是你没穿好养蜂员套装的话,它会让你好好尝尝爬行者的爆炸.由泥炭蜂和敬业蜂杂交培育而来. # Quest: Peat betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIeQ.name=泥炭蜂 @@ -9851,11 +9944,11 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIeg.desc=田园蜂喜欢在田园中活 # Quest: Blooming betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIew.name=盛开蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIew.desc=盛开蜂会催生附近的树苗.这肯定有助于你的原木与树苗产量.盛开蜂拥有最快的授粉速度.由敬业蜂和兴旺蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIew.desc=盛开蜂会催生附近的树苗,这肯定有助于你的原木与树苗产量.盛开蜂拥有最快的授粉速度,由敬业蜂和兴旺蜂杂交培育而来. # Quest: Diamond betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIfA.name=钻石蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIfA.desc=啊,终于,女孩...我是说女王最好的朋友.你需要在蜂箱下方放个钻石块.由赛特斯蜂和煤蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIfA.desc=啊,终于,一个女孩——我是说女王——最好的伙伴.你需要在蜂箱下方放个钻石块,由赛特斯蜂和煤蜂杂交培育而来. # Quest: Certus betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIfQ.name=赛特斯蜂 @@ -9867,7 +9960,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIfg.desc=终于,来了只真正有点盼 # Quest: Hermitic betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIfw.name=遁世蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIfw.desc=遁世蜂和归隐蜂一样,要求活动范围内不得有实体,但它们自己解决了这个问题.它们实在太讨厌了,会排斥靠近的怪物.由归隐蜂和僧侣蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIfw.desc=遁世蜂与归隐蜂一样,都要求活动范围内不能有任何实体,但它们会自己解决这个问题——它们实在太讨厌了,会主动排斥所有靠近的生物.由归隐蜂和僧侣蜂杂交培育而来. # Quest: Demonic betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIgA.name=恶魔蜂 @@ -9875,7 +9968,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIgA.desc=最好小心这个!它会让你 # Quest: Sinister betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIgQ.name=邪恶蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIgQ.desc=邪恶蜂会伤害靠近的生物或玩家.确保穿好了你的养蜂员套装.要在下界才能培育出它.由温和蜂和田野蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIgQ.desc=邪恶蜂会伤害靠近的生物和玩家,所以最好穿上你的养蜂员套装!只有在下界才能培育出它,由温和蜂和田野蜂杂交培育而来. # Quest: Fiendish betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIgg.name=残忍蜂 @@ -9883,7 +9976,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIgg.desc=与邪恶蜂相同,残忍蜂需 # Quest: Secluded betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIgw.name=归隐蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIgw.desc=归隐蜂是真正的孤独者.在其活动范围内不得有任何实体,它们才会生产蜂窝.醇厚蜂窝可以产出下界石英.由苦行蜂和僧侣蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIgw.desc=归隐蜂是真正的隐居者.在其活动范围内不存在任何实体的情况下,它们才会生产蜂窝.醇厚蜂窝可以产出下界石英.由苦行蜂和僧侣蜂杂交培育而来. # Quest: Austere betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIhA.name=苦行蜂 @@ -9891,19 +9984,19 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIhA.desc=苦行蜂需要一名细心的 # Quest: Frugal betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIhQ.name=节俭蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIhQ.desc=节俭蜂没有什么直接用途,但它是培育线的一环.它需要炎热或下界的生物群系和干旱的湿度.由温和蜂和邪恶蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIhQ.desc=节俭蜂没有什么直接用途,但它是许多培育线的必经之路.它需要炎热或下界的生物群系和干旱的湿度,由温和蜂和邪恶蜂杂交培育而来. # Quest: Redstone Alloy betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIhg.name=红石合金蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIhg.desc=显然,你需要一块红石合金块,对吧?由红色合金蜂和红石蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIhg.desc=显然你需要一个红石合金块,对吧?由红色合金蜂和红石蜂杂交培育而来. # Quest: Red Alloy betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIhw.name=红色合金蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIhw.desc=红色合金蜂的蜂箱下方需要红色合金块.由铜蜂和红石蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIhw.desc=培育红色合金蜂的蜂箱下方需要一个红色合金块,由铜蜂和红石蜂杂交培育而来. # Quest: Redstone betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIiA.name=红石蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIiA.desc=红石蜂的蜂箱下方需要红石块.由敬业蜂和恶魔蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIiA.desc=培育红石蜂的蜂箱下方需要一个红石块,由敬业蜂和恶魔蜂杂交培育而来. # Quest: Monastic betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIiQ.name=僧侣蜂 @@ -9911,27 +10004,27 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIiQ.desc=僧侣蜂无法在野生蜂巢 # Quest: Vibrant Alloy betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIig.name=脉冲合金蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIig.desc=某条培育线的终点.这是一段长而艰险的路途,但你现在能直接通过蜜蜂产物获得脉冲合金了.干得好! 你需要在蜂箱下方放一块脉冲合金块.由充能合金蜂和幻影蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIig.desc=终于,临近尾声.这是一段长而艰险的路途,但你现在能直接通过蜜蜂产物获得脉冲合金了,干得漂亮!你需要在蜂箱下方放一个脉冲合金块,由充能合金蜂和幻影蜂杂交培育而来. # Quest: Energetic Alloy betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIiw.name=充能合金蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIiw.desc=当然,充能合金蜂的蜂箱下方需要有块充能合金块.由红石合金蜂和恶魔蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIiw.desc=毫无疑问,充能合金蜂的蜂箱下方需要有个充能合金块.由红石合金蜂和恶魔蜂杂交培育而来. # Quest: Phantasmal betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIjA.name=幻影蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIjA.desc=幻影蜂与幽灵蜂类似,但它们会复苏别的生物,比如恶魂、蜘蛛、爬行者、末影人甚至末影龙,它们的掉落物在附近的话就会被复活.由幽灵蜂和末影蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIjA.desc=幻影蜂与幽灵蜂类似,但它们会复活更多生物,比如恶魂,蜘蛛,爬行者,末影人甚至末影龙.只要这些掉落物在附近,它们就会被复活.由幽灵蜂和末影蜂杂交培育而来. # Quest: Spectral betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIjQ.name=幽灵蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIjQ.desc=幽灵蜂需要末影蜂才能培育出来,这将考验即使最顽强的养蜂员的能力-别忘了你的养蜂员套装. 想要让蜂箱中的幽灵蜂工作,附近必须有龙蛋.不要在附近掉落任何骨头、烈焰棒或腐肉!这种蜜蜂可以复活它们!可能你能找到这种能力的用途.由末影蜂和遁世蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIjQ.desc=幽灵蜂需要末影蜂才能培育出来,即使最顽强的养蜂员也将会备受考验——别忘了你的养蜂员套装. 想要让蜂箱中的幽灵蜂工作,附近必须有龙蛋.不要在附近丢下任何骨头,烈焰棒或腐肉!这种蜜蜂可以复活它们!也许你能找到这种能力的真正用途……由末影蜂和遁世蜂杂交培育而来. # Quest: Fluix betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIjg.name=福鲁伊克斯蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIjg.desc=如果你深入了AE2,会需要这些蜜蜂生产的福鲁伊克斯水晶的.你需要在蜂箱下方放个福鲁伊克斯水晶块.由青金石蜂和红石蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIjg.desc=如果你想深入发展AE2,你肯定用得上这种蜜蜂生产的廉价福鲁伊克斯水晶.你需要在蜂箱下方放个福鲁伊克斯水晶块,由青金石蜂和红石蜂杂交培育而来. # Quest: Ruby betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIjw.name=红宝石蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIjw.desc=红宝石蜂是初期铬的极好来源.你需要在蜂箱下方放个红宝石块.由红石蜂和钻石蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIjw.desc=红宝石蜂是初期铬的极好来源.你需要在蜂箱下方放个红宝石块,由红石蜂和钻石蜂杂交培育而来. # Quest: Tin betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIkA.name=锡蜂 @@ -9939,11 +10032,11 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIkA.desc=锡蜂可以很早就培育出 # Quest: Iron betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIkQ.name=铁蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIkQ.desc=铁蜂作为一种资源蜂不是好的选择,有太多方式可以获得大量的铁,但它是蜜蜂培育线的关键一环.你需要在蜂箱下方放个铁块.由铜蜂和锡蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIkQ.desc=铁蜂作为一种资源蜂没啥存在感,因为有太多方式可以获得大量的铁.但它是蜜蜂培育线的关键一环.你需要在蜂箱下方放个铁块,由铜蜂和锡蜂杂交培育而来. # Quest: Nickel betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIkg.name=镍蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIkg.desc=镍蜂提供了一种很有用的资源.你需要在蜂箱下方放个镍块.由铁蜂和铜蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIkg.desc=镍蜂提供了一种很有用的资源.你需要在蜂箱下方放个镍块,由铁蜂和铜蜂杂交培育而来. # Quest: Zinc betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIkw.name=锌蜂 @@ -9959,7 +10052,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIlQ.desc=银是HV阶段的重要金属, # Quest: Aluminium betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIlg.name=铝蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIlg.desc=在MV阶段之前你用不上铝,但当你需要它时,就是论吨要的.你需要在蜂箱下方放个铝块.由镍蜂和锌蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIlg.desc=在MV阶段之前你用不上铝,但当你需要它时,就是成吨地要.你需要在蜂箱下方放个铝块.由镍蜂和锌蜂杂交培育而来. # Quest: Olivine betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIlw.name=橄榄石蜂 @@ -9971,7 +10064,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAImA.desc=太棒了,一种非常有用的 # Quest: Titanium betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAImQ.name=钛蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAImQ.desc=这种蜜蜂,生产的钛使制造大型化学反应釜和蒸馏塔变得如一缕清风. (Titanium from bees will make getting those LCRs and distillation towers a breeze) 嘿,我押韵了!你需要在蜂箱下方放个钛块.由铝蜂和红石蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAImQ.desc=有一种蜜蜂,它生产的钛使制造大型化学反应釜和蒸馏塔变得如一缕清风. (Titanium from bees will make getting those LCRs and distillation towers a breeze) 嘿,我押韵了!你需要在蜂箱下方放个钛块.由铝蜂和红石蜂杂交培育而来. # Quest: Chrome betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAImg.name=铬蜂 @@ -9983,7 +10076,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAImw.desc=铂.在各个阶段都是珍贵 # Quest: Uranium betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAInA.name=铀蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAInA.desc=所有的仇恨都有一个目的--创造这种能够生产海量能量的蜜蜂.像前面一样,让它远离一切. 你需要在蜂箱下方放个铀块.由复仇蜂和铂蜂杂交培育而来.%n%n要获得蜂窝,你得找到一个温度寒冷,湿度普通的生物群系,要么就模拟这些生长条件.%n%n§3有了铀蜂窝和铱蜂窝,你就能制作用于工业蜂箱的气候控制模块了! +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAInA.desc=所有的仇恨都有其目的——创造这种能够生产庞大能量的蜜蜂.老规矩,让它远离一切.你需要在蜂箱下方放个铀块,由复仇蜂和铂蜂杂交培育而来.%n%n要获得蜂窝,你得找到一个温度寒冷,湿度普通的生物群系,要么就模拟这些生长条件.%n%n§3有了铀蜂窝和铱蜂窝,你就能制作用于工业蜂箱的气候控制模块了! # Quest: Plutonium betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAInQ.name=钚蜂 @@ -9991,15 +10084,15 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAInQ.desc=钚,代表科技缩影的金属 # Quest: Avenging betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIng.name=复仇蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIng.desc=仇恨浓缩成最暴力的形式.远离一切.由报仇蜂和记恨蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIng.desc=仇恨凝聚为那最暴力的形式.让它远离一切.由报仇蜂和记恨蜂杂交培育而来. # Quest: Vengeful betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAInw.name=报仇蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAInw.desc=仇恨.对一切的仇恨,无论生物还是方块.让蜂箱远离任何值钱的东西,就算不值钱的也别靠近.由僧侣蜂和记恨蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAInw.desc=仇恨,对万事万物的仇恨,无论生物还是方块.让蜂箱远离任何有价值的东西,最好也别靠近不值钱的.由僧侣蜂和记恨蜂杂交培育而来. # Quest: Vindictive betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIoA.name=记恨蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIoA.desc=当心.这些蜜蜂不只憎恨生物,甚至还憎恨方块.把它们的蜂箱远离一切.由僧侣蜂和恶魔蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIoA.desc=当心点,这些蜜蜂不只憎恨所有的生物,甚至还憎恨方块.把它们的蜂箱放远点,远离一切.由僧侣蜂和恶魔蜂杂交培育而来. # Quest: Arcane betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIpA.name=奥能蜂 @@ -10011,15 +10104,15 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIpQ.desc=怪异蜂是神秘类蜜蜂的 # Quest: Supernatural betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIpg.name=超能蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIpg.desc=这两个兄弟现在有什么关系?超能蜂是神秘类蜜蜂的关键一环.查看NEI获知培育的最佳月相.由魅惑蜂和蕴魔蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIpg.desc=这两兄弟又遇上什么麻烦了?超能蜂是神秘类蜜蜂的关键一环.查看NEI获知培育的最佳月相,由魅惑蜂和蕴魔蜂杂交培育而来. # Quest: Enchanted betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIpw.name=蕴魔蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIpw.desc=蕴魔蜂是前进的下一步吗?由魅惑蜂和怪异蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIpw.desc=蕴魔蜂是你前进的下一步,由魅惑蜂和怪异蜂杂交培育而来. # Quest: Charmed betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIqA.name=魅惑蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIqA.desc=三的力量! 魅惑蜂是你神秘类蜜蜂培育的下一步.由怪异蜂和田野蜂杂交培育而来.%n%n"三的力量"(The-power-of-three)是系列剧《圣女魔咒》(Charmed,与游戏中的"魅惑蜂"同名)中一种强大的魔法,通过三姐妹的结合发挥巨大的力量. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIqA.desc=三之力!魅惑蜂是你神秘类蜜蜂培育线的下一步,由怪异蜂和田野蜂杂交培育而来.%n%n译者注:"三之力"(The-power-of-three)是系列剧《圣女魔咒》(Charmed,与游戏中的"魅惑蜂"同名)中一种强大的魔法,通过三姐妹的结合发挥巨大的力量. # Quest: Mysterious betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIqQ.name=奥秘蜂 @@ -10039,7 +10132,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIrA.desc=你需要在蜂箱下方放个 # Quest: Firey betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIrQ.name=火蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIrQ.desc=火蜂只有在岩浆之上才能培育出来.由以太蜂和超能蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIrQ.desc=火蜂只有在岩浆之上才能培育出来,由以太蜂和超能蜂杂交培育而来. # Quest: Earthen betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIrg.name=土蜂 @@ -10047,11 +10140,11 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIrg.desc=土蜂只有在砖块之上才 # Quest: Windy betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIrw.name=风蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIrw.desc=风蜂只有在橡树树叶之上才能培育出来.由以太蜂和超能蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIrw.desc=风蜂只有在橡树树叶之上才能培育出来,由以太蜂和超能蜂杂交培育而来. # Quest: Aer betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIsA.name=灵气蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIsA.desc=你需要在蜂箱下方放个风之魔晶才能培育出它.它可以生产风之尘.在其附近可获得速度buff.由两个风蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIsA.desc=你需要在蜂箱下方放个风之魔晶块才能培育出它,它可以生产风之尘,在其附近可获得速度buff.由两个风蜂杂交培育而来. # Quest: Solum betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIsQ.name=泥土蜂 @@ -10059,7 +10152,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIsQ.desc=你需要在蜂箱下方放个 # Quest: Ignis betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIsg.name=灼热蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIsg.desc=你需要在蜂箱下方放个火之魔晶才能培育出它.它可以生产火之尘.当心!它们会使附近的实体起火!由两个火蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIsg.desc=你需要在蜂箱下方放个火之魔晶块才能培育出它,它可以生产火之尘.但是小心点,它们会点燃附近的实体!由两个火蜂杂交培育而来. # Quest: Watery betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIsw.name=水蜂 @@ -10075,11 +10168,11 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAItQ.desc=精神蜂是第一种可以为 # Quest: Soul betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAItg.name=魂魄蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAItg.desc=魂魄蜂有最高的灵魂蜂窝生产率(20%).好吧,除了梦境蜂. 不管了,魂魄蜂由感知蜂和精神蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAItg.desc=魂魄蜂有最高的灵魂蜂窝生产率(20%)……好吧,仅次于梦境蜂.无论如何,魂魄蜂由感知蜂和精神蜂杂交培育而来. # Quest: Chaotic betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAItw.name=朴实蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAItw.desc=你需要在蜂箱下方放个混沌魔晶才能培育出它.它可以生产混沌之尘.由以太蜂和超能蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAItw.desc=你需要在蜂箱下方放个混沌魔晶块才能培育出它.它可以生产混沌之尘,由以太蜂和超能蜂杂交培育而来. # Quest: Ordered betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIuA.name=奇术蜂 @@ -10087,15 +10180,15 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIuA.desc=你需要在蜂箱下方放个 # Quest: Vis betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIuQ.name=魔力蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIuQ.desc=魔力蜂可以培育出某些这个整合包中最强大的蜜蜂.它们需要在蜂箱75格之内有一个节点.确保月相符合培育要求.由以太蜂和地狱蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIuQ.desc=魔力蜂可以培育出某些这个整合包中最强大的蜜蜂.这种蜜蜂需要在蜂箱75格之内有一个灵气节点,并确保月相符合培育要求.由以太蜂和地狱蜂杂交培育而来. # Quest: Rejuvenating betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIug.name=复兴蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIug.desc=复兴蜂只能在离节点25格内的蜂箱中培育出来. 它们会缓慢地为最近的节点充能.由谐振蜂和魔力蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIug.desc=复兴蜂只能在离灵气节点25格内的蜂箱中培育出来,它们会缓慢地为最近的节点充能.由谐振蜂和魔力蜂杂交培育而来. # Quest: Empowering betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIuw.name=充能蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIuw.desc=充能蜂将会随机为附近节点添加要素,能养出个超大节点.在满月时有最高几率培育出它.由复兴蜂和魔力蜂杂交培育而来.%n%n§3有几个版本中灵气节点体积是有上限的,但是现在上限被移除了!或许你可以去Discord频道,赞美赞美Runakai. :) +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIuw.desc=充能蜂将会随机为附近节点添加要素,可以养出个超大的节点.在满月时有最高几率培育出它,由复兴蜂和魔力蜂杂交培育而来.%n%n§3有几个版本中灵气节点体积是有上限的,但是现在上限被移除了!或许你可以去Discord频道,赞美赞美Runakai. :) %n%n译者注:实际上还是有软上限……但是足够用了. # Quest: Edenic betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIvA.name=伊甸蜂 @@ -10107,15 +10200,15 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIvQ.desc=小心,就像它的父母,异 # Quest: Thaumium Dust betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIvg.name=神秘尘蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIvg.desc=神秘锭很容易制作,但有了这种蜜蜂后,你可以自动化获得它,而且数量充足.蜂箱下方需要一块神秘锭块.由伊甸蜂和灼热蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIvg.desc=虽然神秘锭本就很好做,但这种蜜蜂可以让你自动化地获取大量神秘锭.杂交时蜂箱下方需要放置一个神秘锭块.由伊甸蜂和灼热蜂杂交培育而来. # Quest: Skulking betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIvw.name=诡隐蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIvw.desc=诡隐蜂是许多怪物蜂的核心.在NEI查看它的杂交树,这里写不下.由怪异蜂和温和蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIvw.desc=诡隐蜂是许多怪物蜂的核心.在NEI查看它的杂交树吧,这里写不下.由怪异蜂和温和蜂杂交培育而来. # Quest: Spidery betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIwA.name=蜘蛛蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIwA.desc=小心,这种蜜蜂提供的效果会吸引蜘蛛.但它有一种有用的特性-拥有非常大的活动范围.非常适合用于大范围授粉或扩大有益效果范围.由诡隐蜂和热带蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIwA.desc=小心,这种蜜蜂的特殊效果会吸引蜘蛛.但它有一种有用的特性: 拥有非常大的活动范围.所以非常适合用于大范围授粉或为你提供某些增益.由诡隐蜂和热带蜂杂交培育而来. # Quest: Thaumic Shards betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIwQ.name=神秘碎片蜂 @@ -10131,39 +10224,39 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIww.desc=这种蜜蜂需要一点运气. # Quest: Nameless betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIxA.name=无名蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIxA.desc=湮没蜂可以用硬币买到,或是在末地找到.需要无名蜂才能杂交出恶龙蜂.无名蜂也可以生产遗忘蜜蜡.由湮没蜂和以太蜂杂交培育而来. 译者注:事实上湮没、无名、遗忘、绝望蜂都可以产出遗忘蜜蜡. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIxA.desc=湮没蜂可以用硬币买到,或是在末地找到.需要无名蜂才能杂交出恶龙蜂.无名蜂也可以生产遗忘蜜蜡,由湮没蜂和以太蜂杂交培育而来.%n%n译者注: 事实上湮没,无名,遗忘,绝望蜂都可以产出遗忘蜜蜡. # Quest: Abandoned betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIxQ.name=遗忘蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIxQ.desc=遗忘蜂是下一步.由湮没蜂和无名蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIxQ.desc=遗忘蜂是下一步,由湮没蜂和无名蜂杂交培育而来. # Quest: Draconic betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIxg.name=恶龙蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIxg.desc=恶龙蜂可产出用魔法制造龙蛋所需的龙之尘.必须在末地才能培育出它.由帝皇蜂和遗忘蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIxg.desc=恶龙蜂可产出用魔法制造龙蛋所需的龙之尘,必须在末地才能培育出它,由帝皇蜂和遗忘蜂杂交培育而来. # Quest: Wither betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIxw.name=凋灵蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIxw.desc=凋灵蜂可为你生产凋灵骷髅头和少量下界之星粉.蜂箱下方需要块下界之星块,并在末地才能培育出它.由凋零蜂和恶龙蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIxw.desc=凋灵蜂可为你生产凋零骷髅头和少量下界之星粉.蜂箱需要处在末地,并且下方需要放个下界之星块才能培育出它.由凋零蜂和恶龙蜂杂交培育而来. # Quest: Withering betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIyA.name=凋零蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIyA.desc=使所有靠近的人都得到凋零debuff.必须在下界才能培育出来.突变几率很低,所以是时候找找能提升突变几率的框架了.由恶魔蜂和恶意蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIyA.desc=它给所有靠近的生物施加凋零debuff.必须在下界才能培育出来.突变几率很低,所以是时候找找能提升突变几率的框架了.由恶魔蜂和恶意蜂杂交培育而来. # Quest: Spiteful betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIyQ.name=恶意蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIyQ.desc=这只蜜蜂向你表现出纯粹的不屑,令人敬畏.必须在下界才能培育出来.没有适当防护就别在它周围走来走去,看起来它在发笑.由憎恶蜂和地狱蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIyQ.desc=这只蜜蜂向你表现出纯粹的不屑,令人敬畏.必须在下界才能培育出来.没有适当防护就别在它周围走来走去的,看起来它在嘲笑你的这种行为.由憎恶蜂和地狱蜂杂交培育而来. # Quest: Hateful betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIyg.name=憎恶蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIyg.desc=你能感觉到它眼中涌出的仇恨.如果没有一套养蜂员套装就别想接近.必须在下界才能培育出来.由怪异蜂和地狱蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIyg.desc=你能感觉到它眼中涌出的仇恨,如果没有穿着一整套养蜂员套装就别接近它.必须在下界由怪异蜂和地狱蜂杂交才能培育出来. # Quest: Excited betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIyw.name=激动蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIyw.desc=你可能暗自思忖,嗯,用这种蜜蜂很容易获得红石...好吧,也会得到破坏性的雷击.你大概想要把它们放得远远的.或是放在爬行者刷怪笼附近来制造充能爬行者来获得...更多经验.由勇者蜂和田野蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIyw.desc=你可能暗自思忖,嗯,用这种蜜蜂很容易获得红石……好吧,还有破坏性的雷击,也许你应该把它们放远点.当然也可以放在苦力怕刷怪笼附近来制造高压苦力怕,从而获得……更多经验?由勇者蜂和田野蜂杂交培育而来.%n%n译者注: 制造出来的高压苦力怕全是精英怪,你最好别这么干. # Quest: Celebratory betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIzA.name=普天同庆蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIzA.desc=这种有趣的蜜蜂没有任何有用的产物,但它确实产生了一种有趣的效果-持续的烟火表演!你可以把这条特性培育进别的蜜蜂线内,而烟火的颜色会匹配蜜蜂的颜色.这种蜜蜂需要天空,你可以通过用活塞遮盖蜂箱来停下烟火.庆祝专用!由苦行蜂和激动蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIzA.desc=这种有趣的蜜蜂没什么有用的产物,但它会产生一种有趣的效果:持续的烟火表演!你可以把这个特性杂交进别的蜜蜂培育线内,而烟火的颜色会随蜜蜂的颜色而改变.这种蜜蜂工作时需要蜂箱露天,你可以通过用活塞遮盖蜂箱来停下烟花.很适合拿来庆祝点什么不是吗?由苦行蜂和激动蜂杂交培育而来. # Quest: Arsenic Princess betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIzg.name=砷蜂 @@ -10175,11 +10268,11 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI0g.desc=芬芳块用于蜂箱组克隆 # Quest: Magenta betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI3Q.name=品红色蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI3Q.desc=品红色蜂也有"最快"的生产速度,且具有全3的温度属性.由粉色蜂和蓝色蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI3Q.desc=品红色蜂也有"最快"的生产速度,且具有全3的温度耐性.由粉色蜂和蓝色蜂杂交培育而来. # Quest: Pink betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI3g.name=粉色蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI3g.desc=粉色蜂能产出粉色染料.它们还拥有"最快"的生产速度以及全3的湿度属性.由红色蜂和白色蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI3g.desc=粉色蜂能产出粉色染料.它们还拥有"最快"的生产速度以及全3的湿度耐性.由红色蜂和白色蜂杂交培育而来. # Quest: White betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI3w.name=白色蜂 @@ -10187,7 +10280,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI3w.desc=白色蜂能产出白色染料. # Quest: Red betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI4A.name=红色蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI4A.desc=当然,染料能产出染料,但其中某些品种还有些有用的特性.有许多种染料蜂,这些只是其中一些.对于获取很难从花中获取的染料,它们很有用.红色蜂由寻常蜂和勤奋蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI4A.desc=顾名思义,染料蜂是用来产出染料的,不过其中某些品种还有些不错的其他特性.染料蜂有许多种,以下这些只是其中一部分.如果你想获取那些很难从花中提取的染料,那它们就很有用.红色蜂由寻常蜂和勤奋蜂杂交培育而来. # Quest: Blue betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI4Q.name=蓝色蜂 @@ -10195,31 +10288,31 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI4Q.desc=蓝色蜂是蓝色染料的方 # Quest: Batty betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI4g.name=火蝠蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI4g.desc=火蝠蜂会生成九狱焱蝠.所以准备战斗吧.它们的特产是火药.由诡隐蜂和风蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI4g.desc=火蝠蜂会生成九狱焱蝠,所以准备战斗吧.它们的特产是火药,由诡隐蜂和风蜂杂交培育而来. # Quest: Ghastly betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI4w.name=幽魂蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI4w.desc=幽魂蜂会生成恶魂,所以务必(beeee)当心.它们的特产是恶魂之泪.它们只有x1的生育能力,所以务必使用你的"培育储备"内的公主蜂培育它们.由火蝠蜂和以太蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI4w.desc=幽魂蜂会生成恶魂,这是有"蜂"险的.它们的特产是恶魂之泪,但只有x1的生育能力,所以最好使用你培养好其他属性的模板公主蜂来培育.由火蝠蜂和以太蜂杂交培育而来. # Quest: Smouldering betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI5A.name=闷烧蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI5A.desc=闷烧蜂会生成烈焰人,特产是烈焰棒.使用你的"培育储备"内的公主蜂培育它们,否则它们的特殊效果可能会毁了你的基地.另外,它们的温度要求为地狱,但湿度要求是普通,这很有趣-使用基因工业的适应性调整器或别的方法来调整生物群系.必须在下界才可能培育出来.由幽魂蜂和憎恶蜂杂交培育而来.%n%n但是抱歉,要使它们生产烈焰棒,你需要将它们放置在符合其默认要求的生物群系中. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI5A.desc=闷烧蜂会生成烈焰人,特产是烈焰棒.最好用你洗好基因的模板公主蜂来培育它们,否则它们的特殊效果可能会毁了你的基地.另外,它们的温度要求为地狱,但湿度要求却是普通,这很有趣——你得使用基因工业的适应性调整器来让蜜蜂适应环境,或者用别的什么方法来调整生物群系.必须在下界才可能培育出来,由幽魂蜂和憎恶蜂杂交培育而来.%n%n但是很遗憾,要使它们生产烈焰棒,你还是得将它们放置在符合其默认要求的生物群系中. # Quest: Refined betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI5Q.name=精炼蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI5Q.desc=啊,就是它.众所周知,这种蜜蜂为整个文明供能.把它们放进最高级的蜂箱(蜂箱组或工业蜂箱),配上适当的框架(升级),它们产出石油的速度甚至可以超过油井.另外,你还可以获得少量的柴油!由含油蜂和分馏蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI5Q.desc=啊,就是它.众所周知,这种蜜蜂可以为一整个文明供能.把它们放进最高级的蜂箱(蜂箱组或工业蜂箱),再配上适当的框架(升级),它们产出石油的速度甚至可以超过某些油井!另外,你还可以获得少量的柴油!由含油蜂和分馏蜂杂交培育而来. # Quest: Distilled betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI5g.name=分馏蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI5g.desc=这是什么? 你说以退为进!是的,分馏蜂没啥用,但它的潜力在这-精炼蜂.由含油蜂和敬业蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI5g.desc=这是什么? 你说以退为进!是的,分馏蜂没啥实际作用,但它仍有潜力……由含油蜂和敬业蜂杂交培育而来。 # Quest: Oily betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI5w.name=含油蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI5w.desc=最后,含油蜂!它的蜂窝可以产出石油,但产出效率不尽如人意. 由海洋蜂和原始蜂杂交培育而来.要是你没找到海洋生物群系或用光了你的养蜂员币,你也可以通过杂交原始蜂和节俭蜂获得它. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI5w.desc=最后一步,含油蜂!它的蜂窝可以产出最多的石油,但产出效率……不那么尽如人意.由海洋蜂和原始蜂杂交培育而来.以防万一你没找到海洋生物群系或用光了你的养蜂员币,你也可以通过杂交原始蜂和节俭蜂获得它. # Quest: Primeval betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI6A.name=原始蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI6A.desc=原始蜂,是下一步. 由归隐蜂和古代蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI6A.desc=原始蜂,伟大培育线的又一小步.由归隐蜂和古代蜂杂交培育而来. # Quest: Ancient betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI6Q.name=古代蜂 @@ -10227,19 +10320,19 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI6Q.desc=古代蜂是获取游戏中最 # Quest: Ocean betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI6g.name=海洋蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI6g.desc=海洋蜂可能很难培育出来,因为某些服务器使用了原始的世界生成(worldgen),这会导致海洋生物群系无法出现.你可以去暮色森林的湖泊碰碰运气-如果你看到水栖爬行者,你就知道你在正确的生物群系了!如果你找不到合适的地点,你也可以在硬币任务栏购买海洋蜜蜂.由勤奋蜂和水生蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI6g.desc=海洋蜂有可能很难培育出来,因为某些服务器使用的世界生成模式会导致海洋生物群系无法生成.你可以去暮色森林的湖泊碰碰运气——如果你看到水栖爬行者,那说明你来对地方了!如果你实在找不到合适的地点,你也可以在硬币商店那一栏购买海洋蜜蜂.由勤奋蜂和水生蜂杂交培育而来. # Quest: Resinous betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI6w.name=树脂蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI6w.desc=好吧,至少你可以从这种无聊的蜜蜂身上得到一些粘性树脂.由泥泞蜂和原始蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI6w.desc=好吧,至少你可以从这种无聊的蜜蜂中得到一些粘性树脂.由泥泞蜂和原始蜂杂交培育而来. # Quest: Miry betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI7A.name=泥泞蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI7A.desc=泥泞蜂没有太大的用处.它会为你开启沼泽系列蜜蜂. 你需要找到一个温暖/潮湿的生物群系来培育它们.使用你的生物群系指南针(服务器慎用)和栖息地定位仪.雨林是最容易找到的.由沼泽蜂和高尚蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI7A.desc=泥泞蜂暂时没啥用,但它是沼泽系列蜜蜂的起点.你需要找到一个温暖/潮湿的生物群系来培育它们.善用你的生物群系指南针(服务器慎用)和栖息地定位仪,其中雨林群系是最容易找到的一种.由沼泽蜂和高尚蜂杂交培育而来.%n%n译者注:别信他的,由于更多生物群系模组,雨林群系一点都不好找…… # Quest: Elastic betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI7Q.name=橡胶蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI7Q.desc=最后!沼泽系列蜜蜂中最有用的一种.橡胶蜂会直接为你生产橡胶条!不再需要那些散发异味的硫了!由分馏蜂和树脂蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI7Q.desc=终于!你得到了沼泽系列蜜蜂中最有用的一种.橡胶蜂会直接为你生产橡胶条,你不再需要那些难闻的硫了!由分馏蜂和树脂蜂杂交培育而来. # Quest: Agrarian betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI7w.name=农耕蜂 @@ -10251,19 +10344,19 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI8A.desc=像大多数农夫一样,这些 # Quest: Sandwich betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI8Q.name=三明治蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI8Q.desc=给我来个三明治.或是能出产三明治的蜜蜂也行. 由火蝠蜂和农耕蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI8Q.desc=给我来个三明治,或是能出产三明治原料之类的玩意儿的蜜蜂也行.由火蝠蜂和农耕蜂杂交培育而来. # Quest: Fertilizer betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI8g.name=肥料蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI8g.desc=肥料蜂将会使你的作物帝国非常满意.然后愉快地生长.它们拥有"最快"的生产速度与"较快"的授粉速度.由灰烬蜂和磷灰石蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI8g.desc=肥料蜂将会使你的作物帝国发出愉快的咕噜声……或者加速生长之类的.它们拥有"最快"的生产速度与"较快"的授粉速度,由灰烬蜂和磷灰石蜂杂交培育而来. # Quest: Apatite betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI8w.name=磷灰石蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI8w.desc=你需要在蜂箱下方放个磷灰石块才能培育出磷灰石蜂.它们的种子油蜂窝能产出种子油.由灰烬蜂和煤蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI8w.desc=你需要在蜂箱下方放个磷灰石块才能培育出磷灰石蜂,它们的种子油蜂窝能产出种子油.由灰烬蜂和煤蜂杂交培育而来. # Quest: Ash betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI9A.name=灰烬蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI9A.desc=制造灰烬的蜜蜂?这是多么疯狂啊?至少你可以从它们那里得到大的活动范围.你需要拜访下界.由粘土蜂和煤蜂杂交培育而来. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI9A.desc=制造灰烬的蜜蜂?正常人会需要这种东西?不过至少你可以从它们那里获取“活动范围大”的基因.你需要去下界转转,由粘土蜂和煤蜂杂交培育而来. # Quest: Space Bees betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMpg.name=宇宙蜂 @@ -10271,20 +10364,20 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMpg.desc=将敬业蜂和英雄蜂杂交 # Quest: DOB betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM1g.name=魔晶蜂 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM1g.desc=你没有喝醉,NEI界面真的是正确的.通过离心魔晶蜂窝,你可以得到一大堆不同的东西. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM1g.desc=你没有喝醉,NEI界面也没骗你.通过离心魔晶蜂窝,你可以得到一大堆乱七八糟的东西. # Quest: Endshard betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM4Q.name=末影碎片 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM4Q.desc=对你的灵液生产至关重要. # Quest: Nethershard -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM4g.name=下界碎片 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM4g.desc=对你的灵液生产至关重要.%n%n§3你需要通过杂交一系列神秘要素蜂来获取它,没有任务引导你获得它们. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM4g.name=下界碎片蜂 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM4g.desc=对你的灵液生产至关重要.%n%n§3你需要通过杂交一系列没有任务引导的神秘要素蜂来获取它. ## Quest Line: Hardcore End(er) Expansion betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAKw.name=极限末地生存 -betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAKw.desc=虚无之海上的宝藏之地!还有愤怒的符文蜘蛛! +betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAKw.desc=虚空之海深处的宝藏之地!还有愤怒的符文蜘蛛在迎接你呢! # Quest: Spatial Distortions betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACWg.name=空间扭曲 @@ -10505,7 +10598,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA7A.desc=娜迦的力量很弱,使用娜 # Quest: "Stores 50 Vis" Wand betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA7Q.name=能够储存50"VIS"的法杖 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA7Q.desc=使用金杖端可以使你避免铁杖端的缺点.所以最好升级到金杖端宏伟之木法杖!%n%n有了这个可以使你比以往任何时候更加强大!你有一种感觉,这根新魔杖很快就会派上用场.%n%n§3未来的魔杖任务不会专注于杖端.你现在知道铁杖端的魔杖制作成本最低,但金杖端更好.你还应该尝试其他可以制作的杖端,它们可能会更好!%n铁杖端是最便宜的,但这并不意味着你总是需要从铁杖端法杖开始,仅仅是为了制作更好的魔杖.相反,你应该开始叠加各种来源的魔力减免!如果你现在的装备没有至少10%的魔力减免,你可能应该看看本章的其他任务来提高你的魔力减免。 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA7Q.desc=使用金杖端可以使你避免铁杖端的缺点.所以最好升级到金杖端宏伟之木法杖!%n%n有了这个可以使你比以往任何时候更加强大!你有一种感觉,这根新魔杖很快就会派上用场.%n%n§3未来的魔杖任务不会专注于杖端.你现在知道铁杖端的魔杖制作成本最低,但金杖端更好.你还应该尝试其他可以制作的杖端,它们可能会更好!%n铁杖端是最便宜的,但这并不意味着你总是需要从铁杖端法杖开始,仅仅是为了制作更好的魔杖.相反,你应该开始叠加各种来源的魔力减免!如果你现在的装备没有至少10%的魔力减免,你可能应该看看本章的其他任务来提高你的魔力减免。 # Quest: Fuuuuuu...(sion)! betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA7g.name=Fuuuuuu...sion(融合)! @@ -10601,7 +10694,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABIg.desc=是时候弄一套像样一点 # Quest: Lead, Galena, Silver and Cryolite betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACYg.name=铅、方铅、银和冰晶石 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACYg.desc=你无法在主世界或下界找到铅.该探索神秘的暮色森林了.在Y=5-40寻找方铅矿脉.%n%n从这个矿脉中,你能获得铅、银、冰晶石(用于生产铝)和方铅(更多的铅).%n%n主世界和下界的贫瘠矿中有少量的银,但暮色森林中是更好的银的来源. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACYg.desc=你无法在主世界或下界找到铅.该探索神秘的暮色森林了.在Y=5-40寻找冰晶石矿脉.%n%n从这个矿脉中,你能获得铅、银、冰晶石(用于生产铝)和方铅(更多的铅).%n%n主世界和下界的贫瘠矿中有少量的银,但暮色森林中是更好的银的来源. # Quest: Iron Capped Greatwood Wand betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADHg.name=铁端宏伟之木法杖 @@ -10612,8 +10705,8 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAD6g.name=魔法泥土 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAD6g.desc=魔法泥土可以让树苗或者作物在上面生长的更快. 多块魔法泥土堆叠在一起的时候会随机加速顶端的时间流逝. 变相随机让树苗或者作物的生长速度增加一点. 注:在魔导手册神秘养蜂学找到相关研究. # Quest: Magic Feather -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAELg.name=神奇的羽毛 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAELg.desc=想要知道自己所处的位置,以及§o想要§r去的地方,你需要制作一张地图. 这是一个充满魔力的地方,所以需要的是魔法地图! 它的主要部分就是魔法地图核心.%n%n首先,寻找并收集乌鸦的羽毛,你可以在暮色森林通过杀死乌鸦来得到它.它们经常在黑曜石柱边出没.%n%n然后你需要一点火炬浆果(通常在地下)和萤石粉. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAELg.name=魔法羽毛 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAELg.desc=想要知道自己所处的位置,以及§o想要§r去的地方,你需要制作一张地图. 这是一个充满魔力的地方,所以需要的是魔法地图! 它的主要部分就是魔法地图核心.%n%n首先,去搞点乌鸦的羽毛,杀死暮色森林里的乌鸦就能拿到.它们经常在黑曜石柱边出没.%n%n然后你需要一点火炬浆果(通常在地下)和萤石粉. # Quest: Magic Map betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAELw.name=魔法地图 @@ -10660,8 +10753,8 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFBg.name=始源蘑菇 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFBg.desc=如果你种植了一颗新的始源蘑菇,等它们成熟后收获,它们将会把收集到的要素球释放.简单来讲就是种瓜得瓜,种蘑菇得要素...%n%n找一找魔法森林生物群系,那里可以找到纤毛菇,如果实在找不到那么就去买点吧.%n%n1个南瓜加上4个小撮石粉可以完美提供所需源质.%n%n只要完全长成,就可以破坏它们,会掉落要素球,就跟刷怪一样. 不过你得带着法杖才能吸收这些要素球. 它们需要特定的光照才能生长. # Quest: Stuck in the Twilight Forest? -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFWA.name=迷失在暮色森林里? -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFWA.desc=如果你正在暮色森林中探索时,传送门被破坏了,你就会陷入困境. 每隔24小时,你就可以交换一些材料,以获得新的传送水晶,从而离开这里.%n%n§3也可以自己多造一个开门水晶,放在暮色森林里的箱子里以备不时之需. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFWA.name=被困在暮色森林里了? +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFWA.desc=如果你正在暮色森林中探索时,传送门被破坏了,你就会被困在那边. 每隔24小时,你就可以用一些材料来换个新的传送水晶,从而离开这里.%n%n§3你也可以考虑一下自己多造一个开门水晶,放在暮色森林的箱子里以备不时之需. # Quest: Where'd I Put That Amber? betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFWQ.name=我该到哪找琥珀? @@ -10689,7 +10782,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHLQ.desc=铁木比你想象的还要坚 # Quest: Low on Sticks? betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHLg.name=苍穹树 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHLg.desc=要是你在暮色森林游荡了不少时间,那应该会发现苍穹树.这种大树会生成许多原木和树根,树根会掉落木棍.注意!不要在树边或任何树可能长到的地方放置箱子或者别的什么,否则长出的树根/树干可能会替换掉它.你可能会发现这是一个有用的方法(某些情况下),但你真的不应该这样做. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHLg.desc=要是你在暮色森林游荡了不少时间,那应该会发现苍穹树.这种大树会生成许多原木和树根,树根会掉落木棍.注意!不要在树边或任何树可能长到的地方放置箱子或者别的什么,否则长出的树根/树干可能会替换掉它.你可能会发现这个特性有的时候还挺好用的(某些情况下),但你真的不应该这样做. # Quest: 3 Plus 4, Carry the 2... betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHeA.name=三加四,再带上二... @@ -10784,8 +10877,8 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABCQ.desc=虽然你的宏伟之木法杖 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABCg.name=完成新法杖所需的更具活性的螺丝 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABCg.desc=由于这些杖柄可以容纳更多的魔力,因此,当我尝试使用那些不锈钢螺丝固定这些杖柄的时候,它们都融化了. 所以我需要一种新材料,可以兼容这些活性能量的材料,我想我应该试试充能合金. -# Quest: Best Wand Caps Ever -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABEA.name=史上最好的法杖杖端 +# Quest: Best Wand Caps Ever... +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABEA.name=史上最好的法杖杖端... betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABEA.desc=当然!神秘锭! 还有什么东西能比这种神奇的金属能够更好地引导VIS呢? # Quest: She Let Go @@ -11052,6 +11145,10 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMiA.desc=下个杖芯有太多可选! betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMyA.name=无视它们眼中的光芒 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMyA.desc=这不是个好主意,但不应成为你停下来的理由.不过是有脑子的傀儡罢了,能出什么问题?%n%n§2§b§3你只需完成其中一项要求即可. +# Quest: ...or are they? +betterquesting.quest.LIZCdBLfQquQpULGmFDixw.name=......还是? +betterquesting.quest.LIZCdBLfQquQpULGmFDixw.desc=这对杖端比神秘锭还要更好! + ## Quest Line: Kaaami, Haaaami, ... HA! betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGA.name=龟...派...气...功波! @@ -11486,7 +11583,7 @@ betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGw.desc=这是什么样的巫术! # Quest: Fire Burn and... betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABTA.name=被火烧伤和... -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABTA.desc=为了开始满足你的基本巫术需求,你需要一个巫师烤炉.%n%n它用于为你的配方提供最基本的成分:熏气.%n%n巫师烤炉可以捕获烘烤过程中的熏气副产物.右键烤炉激活其GUI,你将会看到燃料栏边有个额外的栏位,那是用来放置粘土罐的.如果烘烤时有粘土罐存在,熏气将有几率被捕获并装入一个粘土罐中.这些熏气在某些配方中很重要.如果没有粘土罐,就不会有熏气被捕获.%n%n升级巫师烤炉%n%n巫师烤炉可以通过在其左右放置熏气漏斗或过滤强化型熏气漏斗升级.每个熏气漏斗将提升10%的烘烤速度并提升25%的副产物几率,而过滤强化型熏气漏斗可以提升30%的副产物几率. 巫师烤炉只能附加两个升级,并且必须与烤炉同向.%n%n满级的巫师烤炉烘烤速度为熔炉的130%并且有90%的几率获得熏气副产物. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABTA.desc=为了开始满足你的基本巫术需求,你需要一个巫师烤炉.%n%n它用于为你的配方提供最基本的成分:熏气.%n%n巫师烤炉可以捕获烘烤过程中的熏气副产物.右键烤炉激活其GUI,你将会看到燃料栏边有个额外的栏位,那是用来放置粘土罐的.如果烘烤时有粘土罐存在,熏气将有几率被捕获并装入一个粘土罐中.这些熏气在某些配方中很重要.如果没有粘土罐,就不会有熏气被捕获.%n%n升级巫师烤炉%n%n巫师烤炉可以通过在其左右放置熏气漏斗或过滤强化型熏气漏斗升级.每个熏气漏斗将提升10%的烘烤速度并提升25%的副产物几率,而过滤强化型熏气漏斗可以提升30%的副产物几率. 巫师烤炉只能附加两个升级,并且必须与烤炉同向.%n%n满级的巫师烤炉烘烤速度为熔炉的130%,并且有90%的几率获得熏气副产物. # Quest: Offerings betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABTQ.name=祭品 @@ -11618,7 +11715,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGIg.desc=折磨线团是使用转轮从 # Quest: Distillery betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGIw.name=蒸馏塔 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGIw.desc=巫师使用的蒸馏塔是用于蒸馏魔法成分的设备. 它不像普通的蒸馏塔,因为它使用从附近的祭坛获得的能量来加热自身. 蒸馏塔必须在距离祭坛大约14-16格的范围内以便从中获取能量--如果没有能量,界面会显示一个小图标. 一个或两个成分被一起蒸馏,最多会产生四个产物. 还需要提供一些粘土罐来捕获部分或全部蒸馏产物. 使用巫师坩埚、铁炉、神秘锭板、小型不锈钢流体管道、调谐之石和粘土罐制作蒸馏塔. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGIw.desc=巫师使用的蒸馏塔是用于蒸馏魔法成分的设备. 它不像普通的蒸馏塔,因为它使用从附近的祭坛获得的能量来加热自身. 蒸馏塔必须在距离祭坛大约14-16格的范围内才能从中获取能量-如果没有能量可用,界面上会显示一个小图标.%n%n一种或两种成分被一起蒸馏,最多会产生四个产物. 还需要提供一些粘土罐来捕获部分或全部蒸馏产物. # Quest: Nightmare Protection betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGJA.name=梦魇防护 @@ -11855,7 +11952,7 @@ betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHA.desc=当普通魔法不够的时 # Quest: Summon the Meteor! betterquesting.quest.s4B77B7FSamWlvHY8hfqqA.name=召唤陨石! -betterquesting.quest.s4B77B7FSamWlvHY8hfqqA.desc=坠星仪式是GTNH中你能使用的最为强大的魔法之一.它能在你指定的地方召唤一枚由各种GT矿物组成的巨型陨石.要花费的只是一个作为引子的物品和大量LP.更厉害的是,你甚至能通过坠星仪式比正常流程更早获得某些矿物!用NEI查询所有可以获得的陨石.举个例子,你可以先看看使用河豚的合成表.%n%n陨石会落在主仪式石上方最高的方块上.通入泥土试剂(Terrae)可以让陨石的半径增加1.通入环境试剂(Orbis Terrae)可以让陨石的半径增加2.%n%n陨石掉落时会对周围实体造成伤害,但是不会破坏方块和地形.如果有村民或者重要的生物在附近要注意.陨石的尺寸越大,对实体造成的伤害和伤害范围会相应巨量增加.%n%n多方块矿机可以挖空陨石里面的各种矿物,但也有别的方法可以考虑! +betterquesting.quest.s4B77B7FSamWlvHY8hfqqA.desc=陨星仪式是GTNH中你能使用的最为强大的魔法之一.它能在你指定的地方召唤一枚由各种GT矿物组成的巨型陨石.要消耗的只是一个祭品和大量LP.更好的是,通过陨星仪式,你甚至能比正常流程更早获得某些矿物!用NEI查询所有可以获得的陨石.举个例子,你可以先看看使用河豚的合成表.%n%n陨石会落在主仪式石上方最高的方块上.通入泥土试剂(Terrae)可以让陨石的半径增加1.通入环境试剂(Orbis Terrae)可以让陨石的半径增加2.%n%n陨石掉落时会对周围实体造成伤害,但是不会破坏方块和地形.如果有村民或者重要的生物在附近要注意.陨石的尺寸越大,对实体造成的伤害和伤害范围会相应巨量增加.%n%n可以用多方块矿机挖空陨石里面的各种矿物,但也有别的方法! # Quest: Paying the Highest Price betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAoQ.name=付出最高的代价 @@ -12956,7 +13053,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGUg.name=铜线缆 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGUg.desc=想要一些铜线缆? 买一些! # Quest: Rubber Sheets -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGUw.name=橡胶板 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGUw.name=橡胶片 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGUw.desc=想要一些橡胶板? 买一些! # Quest: Salt for Your Salty Mouth @@ -13315,6 +13412,10 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABwA.desc=你的木盾很弱.所以你得 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABwg.name=§1§l你的第一把'远程'武器 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABwg.desc=现在你还无法制造原版的弓箭或者是匠魂的远程武器,但是你可以做一个长矛!%n%n有的精英怪可能用远程武器会好对付一些. +# Quest: A Digital Singularity +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB1A.name=ME数字奇点 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB1A.desc=什么?你装满了量子存储元件?我希望装的是些比圆石更好的东西.总之,你最好做个更大些的.%n%n唔呣,给一个元件加上更多的存储空间会导致它的信息密度过大,以至于坍缩成了一个奇点.那么,为何不聪明些,直接用一个现成的奇点呢!在它周围打造上坚固的外壳,装些连接部件,应该就好了.不过最好用一个永恒奇点以确保一切稳定.%n%n%n§3ME数字奇点可以存储超过400亿亿(译者注:实际储量为2^62)个物品.如果你成功地填满了一个数字奇点,请联系开发团队,这样他们就能以作弊为由封禁你,...额,我是说§o恭喜你达成成就§r§3,肯定是这样! + # Quest: Making a Better Sword betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB2Q.name=§2§l做一把好剑 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB2Q.desc=现在是时候做一把匠魂剑了!首先你需要制作剑刃、某种护手以及手柄.在匠魂冶炼炉里面熔化一些青铜来铸造这些零件.拿去工具组装台把它们装好,这样你就有你第一把匠魂的剑了.%n%n有4种护手,改变护手类型会得到不同类型的剑,请查阅匠魂手册以获取更多信息. @@ -13333,7 +13434,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACIg.desc=在你的旅程中看过些庞 # Quest: Working Table 2.0 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACQA.name=工作台2.0 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACQA.desc=一个强化的手动工作台,但是这个工作台可以记住之前的9个合成表. 左键点击右侧的合成表可以提取合成配方. 右键点击可以锁定合成表.%n%n合成所使用的物品可以放置到GUI下方的物品缓存区内. 工作台上面的制作矩阵仅仅是视觉效果,并没有实际用途.%n%n这种林业工作台非常有用,可以大大简化合成工作,它还会自动使用缓存区中的工具参与合成.%n%n特别的:%n用<一桶Y>合成<物品X>时-将所有原料放入工作台,选择好合成表,Shift+左键点击成品就可以全部合成完毕(耗尽库存内原料)%n合成潘马斯的淡水-与上面类似,但没有第二物品%n合成粘土砖-木模具会自动重复使用%n合成任意使用工具的物品-工具也会自动重复使用并消耗耐久.%n%n§3更多林业mod的任务请看专门的任务栏. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACQA.desc=一个强化的手动工作台,但是这个工作台可以记住之前的9个合成表. 左键点击右侧的合成表可以提取合成配方. 右键点击可以锁定合成表.%n%n合成所使用的物品可以放置到GUI下方的物品缓存区内. 工作台上面的制作矩阵仅仅是视觉效果,并没有实际用途.%n%n这种林业工作台非常有用,可以大大简化合成工作,它还会自动使用缓存区中的工具参与合成.%n%n特别的:%n用<一桶Y>合成<物品X>时-将所有原料放入工作台,选择好合成表,Shift+左键点击成品就可以全部合成完毕(耗尽库存内原料)%n合成潘马斯的淡水-与上面类似,但没有第二物品%n合成粘土砖-木模具会自动重复使用%n合成任意使用工具的物品-工具也会自动重复使用并消耗耐久.%n%n§c警告:工作台被破坏时,存储的合成表将会丢失!为了避免这种情况,请用手推车搬动它.%n%n§3更多林业mod的任务请看专门的任务栏. # Quest: Welcome to Forestry betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACSg.name=§3§l欢迎来玩林业MOD @@ -13627,10 +13728,6 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJ7w.desc=此升级可以无限拓展你 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKGw.name=太阳之力(UV)1x1 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKGw.desc=白天时产生1A的UV电. 如果你的基地所在维度是永昼的话那就太棒了(比如花园世界). -# Quest: Gods+ -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKHw.name=上帝之上 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKHw.desc=容量并没有变大,只是输入/输出更快. 把填满它作为你毕生的目标吧! - # Quest: Who Needs UV Solars When You Have Magic betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKJA.name=有了魔法,谁还要UV太阳能啊 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKJA.desc=当使用水注魔时,这种单方块最大可以产生600M-EU/t,这很平衡对吧...对...吧? @@ -13657,7 +13754,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALSA.desc=当你以某种方式设法连 # Quest: Making a Rapier betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALUQ.name=§2§l制造一柄西洋剑 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALUQ.desc=巫妖打不过?没法准确地弹回它的抛射物? 没关系的,只需要装备一柄无视护甲的西洋剑,巫妖很快就会...重新死去? 不活? 无论如何,这只亡灵这回真的死了.%n%n西洋剑唯一的问题就是伤害不够高. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALUQ.desc=难以击败有护甲的敌人? 你只需要装备一柄无视护甲的西洋剑,不过它的伤害并不高. # Quest: Here's Some Oil betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALqg.name=这里有几吨油 @@ -13669,7 +13766,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMRg.desc=§W欢迎来到我的TED演讲, # Quest: UV Power Per Turbine betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMXQ.name=单涡轮UV发电 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMXQ.desc=等你到达ZPM阶段,可以制造ZPM动力仓后,每台涡轮的输出功率可以提高到524,288-EU/t.达到这个数字后,你对涡轮材料的选择限制已经少很多了,并且可以显著增加单堆输出的总功率.只要选择合适的涡轮材料,你就可以用3台大型等离子涡轮消化掉单堆输出的所有氦离子,建议材料如下:%n%n大型高耐久性复合钢涡轮,效率230%,输出功率202,860-EU/t%n大型原子分离催化剂涡轮,效率200%,输出功率399,672-EU/t%n大型精金涡轮,效率180%,输出功率170,010-EU/t%n大型龙锭涡轮,效率170%,输出功率214,200-EU/t(耐久高)%n小型灵宝涡轮,效率170%,输出功率342,720-EU/t(耐久极高)%n大型中子涡轮,效率160%,输出功率241,920-EU/t(耐久极高)%n%n根据你使用涡轮的不同,最终的效率与输出功率会有很大差异.以上所列材料中,灵宝和中子涡轮的耐久极高,基本可以近乎永久使用,而另一些效率更高但需要时不时进行更换. 如果你想要单涡轮输出尽可能高的功率,尽可能迫近动力仓的极限的话,可以提高等离子体的流量,但一定要小心!千万不要超出动力仓的极限,而且流量超过最佳流量后,随着流量的进一步提升,效率会逐渐降低.更具体的效率损失值,可以在LuV任务章节中的"涡轮时间"任务内找到.%n%n制造一个ZPM动力仓(普通或缓冲的)即可完成此任务. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMXQ.desc=等你到达ZPM阶段,可以制造ZPM动力仓后,每台涡轮的输出功率可以提高到524,288-EU/t.达到这个数字后,你对涡轮材料的选择限制已经少很多了,并且可以显著增加单堆输出的总功率.只要选择合适的涡轮材料,你就可以用3台大型等离子涡轮消化掉单堆输出的所有氦离子,建议材料如下:%n%n大型高耐久性复合钢涡轮,效率230%,输出功率202,860-EU/t%n大型原子分离催化剂涡轮,效率200%,输出功率399,672-EU/t%n大型精金涡轮,效率180%,输出功率170,010-EU/t%n大型龙锭涡轮,效率170%,输出功率214,200-EU/t(耐久高)%n大型中子涡轮,效率160%,输出功率241,920-EU/t(耐久极高)%n%n根据你使用涡轮的不同,最终的效率与输出功率会有很大差异.以上所列材料中,灵宝和中子涡轮的耐久极高,基本可以近乎永久使用,而另一些效率更高但需要时不时进行更换. 如果你想要单涡轮输出尽可能高的功率,尽可能迫近动力仓的极限的话,可以提高等离子体的流量,但一定要小心!千万不要超出动力仓的极限,而且流量超过最佳流量后,随着流量的进一步提升,效率会逐渐降低.更具体的效率损失值,可以在LuV任务章节中的"涡轮时间"任务内找到.%n%n制造一个ZPM动力仓(普通或缓冲的)即可完成此任务. # Quest: High Temperature Super Breeder betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMbg.name=高温超级增殖反应堆 @@ -13677,7 +13774,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMbg.desc=你听说过球床反应堆吗? # Quest: Two Million Turbines betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMcw.name=2M涡轮 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMcw.desc=希望不要超过一手之数.这里的目标是让每台涡轮都能输出接近2M-EU/t.%n%n怎么做到呢?看看UV动力仓的合成表吧,然后你就有了新的目标.等你制造出UV动力仓后,每台配备它的涡轮都可以将输出功率上限提升为2,097,152-EU/t,这再次拓展了你选择涡轮的范围.以下有一些不错的选择:%n%n大型宇宙中子态素涡轮,效率220%,输出功率1,330,560-EU/t%n大型觉醒龙锭涡轮,效率190%,输出功率478,800-EU/t%n大型三元金属涡轮,效率180%,输出功率1,452,520-EU/t%n%n现在,你可能在考虑修建更多的1级核聚变反应堆,用以处理其他材料.其实即便你停下生产等离子体的反应堆,重启消耗的EU也不到1桶等离子体,所以应该没什么大不了的.%n%n制造一个UV动力仓(普通或缓冲的)即可完成此任务. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMcw.desc=希望不要超过一手之数.这里的目标是让每台涡轮都能输出接近2M-EU/t.%n%n怎么做到呢?看看UV动力仓的合成表吧,然后你就有了新的目标.等你制造出UV动力仓后,每台配备它的涡轮都可以将输出功率上限提升为2,097,152-EU/t,这再次拓展了你选择涡轮的范围.以下有一些不错的选择:%n%n大型宇宙中子态素涡轮,效率220%,输出功率1,330,560-EU/t%n大型灵宝涡轮,效率220%,输出功率1,330,560-EU/t(耐久极高)%n大型觉醒龙锭涡轮,效率190%,输出功率478,800-EU/t%n大型三元金属涡轮,效率180%,输出功率1,451,520-EU/t%n%n现在,你可能在考虑修建更多的1级核聚变反应堆,用以处理其他材料.其实即便你停下生产等离子体的反应堆,重启消耗的EU也不到1桶等离子体,所以应该没什么大不了的.%n%n制造一个UV动力仓(普通或缓冲的)即可完成此任务. # Quest: Infinite Turbines betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMeA.name=无尽涡轮 @@ -13687,14 +13784,14 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMeA.desc=某些涡轮材料对你还不 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMiQ.name=气态行星 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMiQ.desc=你可能还想要全面了解可以通过行星气体钻机采集到些什么.所以让我们开始吧:%n%n%n木星§r%n1 氢 - 15000 L/s%n2 氦 - 500 L/s%n3 氮 - 300 L/s%n4 氧 - 200 L/s%n%n§o土星§r%n1 氢 - 18000 L/s%n2 氦 - 800 L/s%n3 氧 - 500 L/s%n4 液氧 - 150 L/s%n%n§o天王星§r%n1 氘 - 5000 L/s%n2 氖 - 450 L/s%n3 氩 - 250 L/s%n4 氪 - 100 L/s%n%n§o海王星§r%n1 氚 - 3000 L/s%n2 氦-3 - 500 L/s%n3 氨 - 400 L/s%n4 氙 - 350 L/s -# Quest: Hypogen Coil Upgrade -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMkg.name=§6§l升级海珀珍线圈 -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMkg.desc=由永生之龙的血液铸造,经由聚变之力融合而成的这种材料,凌驾于你所认知的现实之上.任何自然元素,抑或那些元素的结合,都根本无法与这种闪耀着的橙色材料相提并论,甚至连你之前取得的觉醒龙比之也判若天渊.%n%nMK-IV核聚变反应堆内到底发生了什么?这§o究竟§o§r是何种材料?它的粉末肉眼可见地搏动着,不同体积的搏动频率亦各不相同.--当体积趋近方块大小时,海珀珍便达到了一种完全平衡的状态,显然,你知道该对它做些什么.%n%n海珀珍不费吹灰之力便能吸入或放出能量,但试图不借助任何外部力量将其做成线圈是极为愚蠢的.此时湿件不再适用,而只有最先进的生物电路板才能承受海珀珍极无规律可循的行为.%n%n提供12601K的基础炉温.几乎可以肯定地说,你会将其用在超维度等离子锻炉(DTPF)上. - # Quest: Eternal Coil Upgrade betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMkw.name=§6§l升级永恒线圈 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMkw.desc=超越时空,突破现实.你已窥见从未存在于世间的事物,将其化作流体,又凝为固体.克服重重困难之后,它终于稳定了下来.注视着它,你觉得你几乎可以将整个宇宙握在手中.%n%n从前,你将所有材料结合为一,创造了永恒奇点,一个无限致密的宇宙样本.然而,想要将这一过程在DTPF的量级上自动化是无比荒谬的,这几乎会使你的进度完全停滞,好在你发现了充能超立方体.想要在根本上展现出时空本身,你首先得展现出第四个空间维度,这就是超立方体的含义:一个四维的立方体.%n%n立方体!你周围的一切几乎都由立方体组成.仅仅是对四维世界现实的一瞥,便使你成功地利用它来凝结时空,将其随心所欲地塑造成任何完整的永恒造物--不幸的是,这一过程无法逆转.无需多言,连生物电路也不足以维持这一极端致密、无比稳定的多维材料.%n%n这是目前最终极的升级,提供13501K的基础炉温.让你的超维度等离子锻炉(DTPF)大放异彩吧! +# Quest: Tesseract +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMpw.name=超立方体 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMpw.desc=其构造是你无法理解的.不过,这个高维度的物件还是很容易用粉碎机打碎的.%n%n[note]你现在可以进入UIV了,祝你好运[/note] + # Quest: PCB Factory betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMyQ.name=PCB工厂 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMyQ.desc=之前,所有电路基板都是在化学反应釜中制造的.该做出改变了,一定还有一种更高效的制造方式.经过几天的研究,我找到它了,一座专门印制电路基板的工厂.%n%n§4§5§a§d§r§a§rPCB工厂可以使用各种塑料,制造出各种可用的电路基板. 印制机构在尝试超频时过热了,所以我得继续寻找解决办法. 另外带有神经元的基板也还需一段的时间才能实现印制,但这并不难实现.%n%n§T§2线宽:线宽指基板上各组件之间,传输电信号所用的金属线宽.可以缩小线宽,节省资源但降低加工速度;或是增大线宽,加速制造但消耗更多资源.%n%n§1公式:%n- 产量=10000/(线宽/100)%n- 加工时间=配方时间/线宽^2%n%n§2玩家可以通过控制器的GUI,进入配置菜单(configuration-menu).在菜单中,可以修改线宽、为多方块机器添加新结构.在菜单右侧还可以调整新结构与控制器方块之间的相对位置.%n%n§3请注意,在使用全息投影自动构建之前,务必确认已按需完成配置. @@ -13731,6 +13828,10 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM0A.desc=碳纳米蜂群作为初始工 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM0Q.name=3阶纳米锻炉 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM0Q.desc=中子纳米蜂群移动比较缓慢,但拥有复杂的蜂群网络.如果有一种材料可以自行移动,一定能够以极快的速度,制造更加复杂的蜂群...感谢功能齐全的超维度等离子锻炉(DTPF),让我们可以合成超时空金属.%n%n§3使用方式与中子纳米蜂群类似,所不同的是,现在纳米锻炉可以制造3阶纳米蜂群了. +# Quest: Chemical Pseudo-Altercations +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM1w.name=化学终结者 +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM1w.desc=尝试学习并了解世间一切事务的运行方式是聪颖的标志,然而,要达到真正的明智,还要了解如何跳过不重要的事情.作为科学与奥秘的掌控者,物质的理化属性已经不再是限制你前行的障碍.量子操纵者能帮你跳过一切不必要的”技术细节”.%n%n这个多方块结构的目标就是将GTNH中最受欢迎和最重要的加工线,特别是化工线,统统扔掉.由于配方中的套娃,你需要早期层级的材料来制作较高层级物品的替代物,因此有许多早期加工线在整个游戏过程中保持不变.更糟糕的是,为了满足不断增长的需求,你需要一遍又一遍的铺设这些产线.为了降低延迟,该多方块结构将在一个步骤中完成这些产线的工作,而不再需要其他额外的处理步骤.%n%n量子操纵者(Quantum-Force-Transformer,QFT),UEV阶段解锁,在你拥有了光学处理器主机,一个永恒奇点,和一点其他材料后就可以制造.占地15*15,由许多种机械方块组成,其中的两种可以被升级来提高多方块结构的等级.尽管它在UEV时可用,但升级机械方块需要大量十分昂贵的材料,以使你能够跳过更多种生产线.比如,一级量子操纵者就可以为你跳过铂系处理线,而跳过凯芙拉产线则需要四级量子操纵者.%n%n量子操纵者的每个配方都代表一条你曾经痛苦着建设过的产线,或某条产线的大部分.例如,忘掉那些大化反吧,你可以通过输入碳,氧,氢等塑料在分子水平的元素成分,就得到大量的塑料产品.所有配方都有3个或更多输出产物,每个输出都有同等概率出现,即每个产物产出的概率是100除以配方输出产物的数量.想要增加某种产物产出的概率?有一些附加机制可供你使用.%n%n简而言之,量子操纵者通过使用大量的能量,操纵量子场来稳定分解简单的分子并将它们组装成更复杂的分子,而无需额外添加或再进行其他受限过程.唯一你需要为量子操纵者准备的非原料的输入材料是一些特殊的催化剂,它们是芯片工业的巅峰之作.能指引原子到达你需要的位置,来形成你所需要的产品.正由于这种特性,它们本身也永远不会损坏.%n%n这种直接过程将长处理链简化为一个步骤,能将世界上所有的化工教材扔进下水道.这种极致转化有两个后果:其一,这个过程所需要的能量极其巨大.其二,在量子领域,一切都不是确定的,因此产出结果也是不确定的,除非我们再进一步.将再多的能量,再好的材料扔进机器也不能改变这第二点,那下一步是什么?接下来的两个任务将告诉你答案.%n + # Quest: Integrated Ore Factory - All in One! betterquesting.quest.3hN7FykMSJSWSykZiEWvfQ.name=集成矿石处理厂 - 一体化! betterquesting.quest.3hN7FykMSJSWSykZiEWvfQ.desc=集成矿石处理厂允许你一次性进行多进程的矿石处理. @@ -13857,3 +13958,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMjw.desc=没有描述. # Quest: Tool: Never complete betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMrw.name=工具:不要完成 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMrw.desc=这个任务永远不应该完成,它用来隐藏模板和其他必要隐藏的任务. + +# Quest: Trigger: LV Extruder Skip +betterquesting.quest.sIP_FoxIRaeE08GesBwYcQ.name=触发:跳过LV压模机 +betterquesting.quest.sIP_FoxIRaeE08GesBwYcQ.desc=无描述 From 427d4101293469131713ce218b4014b300c949e3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MuXiu1997 Date: Thu, 26 Sep 2024 14:56:48 +0000 Subject: [PATCH 6/7] =?UTF-8?q?[=E8=87=AA=E5=8A=A8=E5=8C=96]=20=E6=9B=B4?= =?UTF-8?q?=E6=96=B0=20=E8=AF=AD=E8=A8=80=E6=96=87=E4=BB=B6=20+=20?= =?UTF-8?q?=E8=84=9A=E6=9C=AC?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit closed #553 --- .../AE2 Fluid Crafting[ae2fc]/lang/zh_CN.lang | 2 +- .../Angelica(+3)[angelica]/lang/zh_CN.lang | 132 ++++ .../Angelica(+3)[notfine]/lang/zh_CN.lang | 43 ++ .../lang/zh_CN.lang | 55 +- .../lang/zh_CN.lang | 152 +++- .../lang/zh_CN.lang | 13 +- .../lang/zh_CN.lang | 2 + .../BiblioCraft[bibliocraft]/lang/zh_CN.lang | 8 +- .../lang/zh_CN.lang | 4 +- .../lang/zh_CN.lang | 2 +- .../lang/zh_CN.lang | 7 + resources/Botania[botania]/lang/zh_CN.lang | 16 +- .../lang/zh_CN.lang | 2 +- resources/Chisel[chisel]/lang/zh_CN.lang | 78 +-- .../lang/zh_CN.lang | 202 +++--- .../CoreTweaks[coretweaks]/lang/zh_CN.lang | 2 + .../lang/zh_CN.lang | 348 ++++----- resources/Crops++[bpp]/lang/zh_CN.lang | 2 +- resources/Ender IO[enderio]/lang/zh_CN.lang | 9 +- .../lang/zh_CN.lang | 2 +- resources/Forestry[forestry]/lang/zh_CN.lang | 14 +- resources/GT++(+1)[gregtech]/lang/zh_CN.lang | 13 +- resources/GT++(+1)[miscutils]/lang/zh_CN.lang | 121 ++-- .../lang/zh_CN.lang | 2 +- .../lang/zh_CN.lang | 4 +- .../lang/zh_CN.lang 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.../lang/zh_CN.lang | 144 +++- .../lang/zh_CN.lang | 11 + .../Thaumcraft[thaumcraft]/lang/zh_CN.lang | 16 +- .../lang/zh_CN.lang | 25 +- .../lang/zh_CN.lang | 12 +- .../lang/zh_CN.lang | 2 + .../lang/zh_CN.lang | 2 +- .../lang/zh_CN.lang | 41 ++ .../lang/zh_CN.lang | 242 +++++-- .../lang/zh_CN.lang | 30 +- .../lang/zh_CN.lang | 33 + .../lang/zh_CN.lang | 6 +- .../lang/zh_CN.lang | 2 +- .../lang/zh_CN.lang | 2 +- .../lang/zh_CN.lang | 1 + .../lang/zh_CN.lang | 2 +- resources/Waila[waila]/lang/zh_CN.lang | 2 +- .../lang/zh_CN.lang | 104 +-- .../lang/zh_CN.lang | 4 +- resources/Witchery[witchery]/lang/zh_CN.lang | 2 +- .../lang/zh_CN.lang | 106 +-- 71 files changed, 2935 insertions(+), 1099 deletions(-) create mode 100644 resources/Angelica(+3)[angelica]/lang/zh_CN.lang create mode 100644 resources/Angelica(+3)[notfine]/lang/zh_CN.lang create mode 100644 resources/BlockRenderer6343[blockrenderer6343]/lang/zh_CN.lang create mode 100644 resources/CoreTweaks[coretweaks]/lang/zh_CN.lang create mode 100644 resources/Hodgepodge[hodgepodge]/lang/zh_CN.lang create mode 100644 resources/Malisis' Doors[malisiscore]/lang/zh_CN.lang create mode 100644 resources/OAuth[oauth]/lang/zh_CN.lang create mode 100644 resources/ServerUtilities[serverutilities]/lang/zh_CN.lang create mode 100644 resources/The Twilight Forest[tinker]/lang/zh_CN.lang create mode 100644 resources/Tinkers' Defense[tinkersdefense]/lang/zh_CN.lang diff --git a/resources/AE2 Fluid Crafting[ae2fc]/lang/zh_CN.lang b/resources/AE2 Fluid Crafting[ae2fc]/lang/zh_CN.lang index 1eb9359f..7bf4b2d1 100644 --- a/resources/AE2 Fluid Crafting[ae2fc]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/AE2 Fluid Crafting[ae2fc]/lang/zh_CN.lang @@ -93,7 +93,7 @@ ae2fc.tooltip.level_maintainer.link=§e合成中§r ae2fc.tooltip.level_maintainer.link_desc=系统正在合成所请求的物品或流体 ae2fc.tooltip.level_maintainer.export=§5输出中§r ae2fc.tooltip.level_maintainer.export_desc=请求器正在试图将合成好的物品导入ME系统.如果请求器一直处于此状态,那就是系统没有可存储空间了。 -ae2fc.tooltip.level_maintainer.error=§错误§r +ae2fc.tooltip.level_maintainer.error=§4错误§r ae2fc.tooltip.level_maintainer.error_desc=请求器进行规划合成作业的尝试失败了,可能是由于缺少配方或原材料缺失。 ae2fc.tooltip.level_maintainer.batch_size=§6单次合成数量§r ae2fc.tooltip.level_maintainer.batch_size.hint=请求器发出合成请求时,合成数量为"单次合成数量"的设定值.更大的单次合成数量会增加补仓速度,但也需要更大的合成存储器. diff --git a/resources/Angelica(+3)[angelica]/lang/zh_CN.lang b/resources/Angelica(+3)[angelica]/lang/zh_CN.lang new file mode 100644 index 00000000..613fd2d7 --- /dev/null +++ b/resources/Angelica(+3)[angelica]/lang/zh_CN.lang @@ -0,0 +1,132 @@ +options.button.shader=光影包…… + +options.chunks=%s 区块 +options.entityShadows=实体阴影 +sodium.option_impact.low=低 +sodium.option_impact.medium=中 +sodium.option_impact.high=高 +sodium.option_impact.extreme=极高 +sodium.option_impact.varies=视情况而定 +sodium.options.pages.quality=质量 +sodium.options.pages.performance=性能 +sodium.options.pages.advanced=高级 +sodium.options.view_distance.tooltip=渲染距离控制地形应被渲染至多远。更低的距离意味着更少的地形被渲染,也就有利于提升帧率。 +sodium.options.simulation_distance.tooltip=模拟距离控制地形和实体加载和更新的距离。更短的距离可以减少内部服务器的负载并可以提高帧率。 +sodium.options.brightness.tooltip=控制游戏画面的亮度(伽马值) +sodium.options.clouds.name=云 +sodium.options.clouds.tooltip=控制云是否可见。 +sodium.options.gui_scale.tooltip=设置要用于用户界面的尺寸比例。如果设为“自动”,则始终使用最大的缩放倍率。 +sodium.options.fullscreen.tooltip=如果启用,游戏将以全屏显示(如果支持)。 +sodium.options.v_sync.tooltip=如果启用,游戏的帧率将与显示器的刷新率同步,从而在牺牲整体输入延迟的情况下获得更流畅的体验。如果你的系统性能较差,此设置反而可能会降低帧率。 +sodium.options.fps_limit.tooltip=限制最大帧率。这有助于减少多任务处理时的电池使用量和一般系统负载。如果启用了垂直同步,将忽略此选项,除非它低于你显示器的刷新率。 +sodium.options.view_bobbing.tooltip=如果启用,玩家的视野会在移动时不断摇晃。在游戏时感到晕眩的玩家可以从禁用此功能中受益。 +sodium.options.attack_indicator.tooltip=控制攻击指示器在屏幕上的显示位置。 +sodium.options.autosave_indicator.tooltip=如果启用,当游戏将存档保存到硬盘时将显示一个提示。 +sodium.options.graphics_quality.tooltip=默认图形质量控制一些原版选项,并且是模组兼容性所必需的。如果下面的选项保留为“默认”,则它们将使用此设置。 +sodium.options.clouds_quality.tooltip=控制天空中云的渲染质量。 +sodium.options.weather_quality.tooltip=控制雨雪效果的渲染质量。 +sodium.options.leaves_quality.name=树叶质量 +sodium.options.leaves_quality.tooltip=控制树叶的渲染质量。 +sodium.options.grass_quality.name=草方块质量 +sodium.options.grass_quality.tooltip=控制草方块侧面的渲染质量。 +sodium.options.particle_quality.name=粒子质量 +sodium.options.particle_quality.tooltip=控制同时可在屏幕上呈现的最大粒子数量。 +sodium.options.smooth_lighting.tooltip=控制方块是否被平滑地照亮和着色。这会略微增加重新构建区块所需的时间,但不会影响帧率。 +sodium.options.biome_blend.value=%s 个方块 +sodium.options.biome_blend.tooltip=控制用于进行方块着色的生物群系采样的范围。较高的值会大大地增加构建区块所花的时间,但对画质的改善有限。 +sodium.options.entity_distance.tooltip=控制实体最多可以距离玩家多远渲染。较高的值会以帧率为代价增加渲染距离。 +sodium.options.entity_shadows.tooltip=如果启用,将在生物和其他实体下方渲染简单的阴影。 +sodium.options.vignette.name=晕影 +sodium.options.vignette.tooltip=如果启用,将在玩家的视野上显示晕影效果。除非你的显卡像素填充率有限,否则这不太可能对帧率产生影响。 +sodium.options.mipmap_levels.tooltip=控制将用于方块模型纹理的MipMap的数量。较高的值可以更好地渲染远处的方块,但可能会在渲染较多动态纹理时对性能产生不利影响。 +sodium.options.use_chunk_multidraw.name=区块多重绘制 +sodium.options.use_chunk_multidraw.tooltip=多重绘制允许用更少的绘制调用来渲染多个区块,大大减少了渲染世界时的CPU开销,同时也可能有更高的GPU利用率。此项优化可能会让一些图形驱动程序出现问题,因此如果你遇到相关故障,应尝试禁用它。 +sodium.options.use_vertex_objects.name=顶点数组对象 +sodium.options.use_vertex_objects.tooltip=通过将有关顶点数据如何渲染的信息传递给驱动程序,有助于提高性能,使其能够更好地优化对相同对象的重复渲染。通常没有理由禁用此功能,除非你使用了不兼容的模组。 +sodium.options.use_block_face_culling.name=方块面剔除 +sodium.options.use_block_face_culling.tooltip=如果启用,则只会渲染面向相机一侧的方块面。这可以在渲染过程的早期消除大量方块面,从而节省GPU上的内存带宽和时间。某些资源包可能会在此选项上出现问题,因此如果你在方块中看到空洞,请尝试禁用它。 +sodium.options.use_compact_vertex_format.name=压缩顶点格式 +sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip=如果启用,将使用更紧凑的顶点格式来渲染方块。这可以显著降低显存使用量和带宽要求,尤其是对于集成显卡而言,但由于降低了位置和纹理坐标属性的精度,可能会与某些资源包产生z轴冲突。 +sodium.options.use_fog_occlusion.name=雾遮挡剔除 +sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip=如果启用,确定被雾效果完全遮挡的块将不会被渲染,有助于提高性能。当雾效果较重时(例如在水下时),改进可能会更加显著,但在某些情况下可能会导致天空和雾之间出现不良的视觉瑕疵。 +sodium.options.use_entity_culling.name=实体剔除 +sodium.options.use_entity_culling.tooltip=如果启用,则在渲染期间将跳过确定不在任何可见区块中的实体。这可以通过避免渲染位于地下或墙后的实体来帮助提高性能。 +sodium.options.use_particle_culling.name=粒子剔除 +sodium.options.use_particle_culling.tooltip=如果启用,则只会渲染可见的粒子。当附近有许多粒子时,可以显著提高帧率。 +sodium.options.animate_only_visible_textures.name=仅绘制可见动画纹理 +sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip=如果启用,则只会更新确定为可见的纹理动画。这可以在某些硬件上显著提高帧率,尤其是对于大型资源包。如果你遇到某些纹理失去动画的问题,请尝试禁用此选项。 +sodium.options.translucency_sorting.name=半透明排序 +sodium.options.translucency_sorting.tooltip=如果启用,半透明方块将从后向前正确排序,当多个分层的半透明方块在视野中时,可以提供更好的渲染效果。这个选项的性能开销较大。 +sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name=CPU预渲染限制 +sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip=指定CPU可以在GPU上等待完成渲染的最大帧数。过低或过高的值都可能会导致帧率不稳定。 +sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value=%s 帧 +sodium.options.allow_direct_memory_access.name=允许直接内存访问 +sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip=如果启用,将允许某些关键代码路径使用直接内存访问来提高性能。这通常会大大减少区块和实体渲染的 CPU 开销,但会使诊断某些错误和崩溃变得更加困难。只有您被要求这么做或知道在做什么时,才应该禁用它。 +sodium.options.ignore_driver_blacklist.name=忽略驱动程序黑名单 +sodium.options.ignore_driver_blacklist.tooltip=如果启用,将忽略与硬件/驱动程序配置已知的不兼容,允许启用可能导致游戏问题的选项。你平时不应该碰这个选项,除非你确切地知道自己在做什么。更改此选项后,必须保存、关闭并重新打开设置屏幕。 +sodium.options.enable_memory_tracing.name=启用内存跟踪 +sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip=调试功能。如果启用,堆栈跟踪将与内存分配一起收集,有助于在检测到内存泄漏时改进诊断信息。 +sodium.options.performance_impact_string=性能影响: %s +sodium.options.use_persistent_mapping.name=持久映射 +sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip=如果启用,少量内存将被持久映射为区块上传的暂存缓冲区,以加速区块更新和实体渲染。\n\n需要OpenGL 4.4或ARB_buffer_storage拓展。 +sodium.options.chunk_memory_allocator.name=区块内存分配器 +sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip=择用于区块渲染的内存分配器。\n- 异步:最快的选项,适用于大多数现代图形驱动程序。\n- 交换:较旧的图形驱动程序的兼容选项。可能会显著增加内存使用量。 +sodium.options.chunk_memory_allocator.async=异步 +sodium.options.chunk_memory_allocator.swap=交换 +sodium.options.chunk_update_threads.name=区块更新线程 +sodium.options.chunk_update_threads.tooltip=指定用于区块构建的线程数。使用更多线程可以加快区块加载和更新的速度,但可能会对帧时间产生负面影响。 +sodium.options.always_defer_chunk_updates.name=始终推迟区块更新 +sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip=如果启用,渲染将永远不会等待区块更新完成,即使它们很重要。这在某些情况下可以极大地提高帧率,但可能会在游戏时产生明显的视觉滞后。 +sodium.options.use_no_error_context.name=禁用错误检查的上下文 +sodium.options.use_no_error_context.tooltip=如果启用,OpenGL上下文将在禁用错误检查的情况下创建。这可能会略微提高性能,但也会增加游戏崩溃的风险,而不会优雅地处理OpenGL错误。如果遇到无法解释的突然崩溃,则应禁用此选项。 +sodium.options.use_gl_state_cache.name=GL状态缓存 +sodium.options.use_gl_state_cache.tooltip=如果启用,将使用OpenGL状态缓存来减少冗余状态更改的数量。这可以提高性能,但可能导致一些模组出现问题。不会在游戏重启后保持。 +sodium.options.threads.value=%s 线程 +sodium.options.default=默认 +sodium.options.buttons.undo=撤销 +sodium.options.buttons.apply=应用 +sodium.options.buttons.donate=给JellySquid买杯咖啡! +options.dynamic_fov=动态视场 +options.dynamic_fov.tooltip=如果启用,游戏的视场将根据玩家的速度而改变。 +options.framerate=%s FPS +iris.shaders.toggled=光影包已切换到 %s! +iris.shaders.disabled=光影包已禁用! +options.iris.apply=应用 +options.iris.refresh=刷新 +options.iris.openShaderPackFolder=打开光影包文件夹…… +options.iris.shaderPackSettings=光影包设置…… +options.iris.shaderPackList=光影包列表…… +options.iris.refreshShaderPacks=刷新光影包 +options.iris.shaderPackSelection=光影包…… +options.iris.shaderPackSelection.title=光影 +options.iris.shaderPackSelection.addedPack=已添加光影包 “%s” +options.iris.shaderPackSelection.addedPacks=已添加 %s 个光影包 +options.iris.shaderPackSelection.failedAdd=文件不是有效的光影包 +options.iris.shaderPackSelection.failedAddSingle=“%s” 不是有效的光影包 +options.iris.shaderPackSelection.copyError=无法添加光影包 “%s” +options.iris.shaderPackSelection.copyErrorAlreadyExists=“%s” 已经在光影包文件夹里了! +options.iris.shaderPackOptions.tooManyFiles=无法导入多个光影设置文件! +options.iris.shaderPackOptions.failedImport=导入光影设置文件 “%s” 失败 +options.iris.shaderPackOptions.importedSettings=已从 “%s” 导入光影设置 +options.iris.shaders.disabled=光影:已禁用 +options.iris.shaders.enabled=光影:已启用 +options.iris.shaders.nonePresent=光影:无光影包 +options.iris.back=返回 +options.iris.reset=重置 +options.iris.reset.tooltip=重置所有选项并应用? +options.iris.reset.tooltip.holdShift=按住 SHIFT 点击以重置 +options.iris.importSettings.tooltip=从文件导入设置 +options.iris.exportSettings.tooltip=将应用的设置导出至文件 +options.iris.mustDisableFullscreen=请先禁用全屏! +options.iris.setToDefault=把选项设为默认值? +options.iris.profile=配置文件 +options.iris.profile.custom=自定义 +options.iris.shadowDistance=最大阴影距离 +options.iris.shadowDistance.enabled=允许更改阴影的最远距离。超出此距离的地形和实体不会投射阴影。降低阴影距离可以显著提高性能。 +options.iris.shadowDistance.disabled=你不能改变当前的光影包已经为阴影设置的渲染距离。 +options.iris.gui.hide=隐藏 GUI +options.iris.gui.show=显示 GUI +pack.iris.select.title=选择 +pack.iris.configure.title=配置 +label.iris.true=开启 +label.iris.false=关闭 \ No newline at end of file diff --git a/resources/Angelica(+3)[notfine]/lang/zh_CN.lang b/resources/Angelica(+3)[notfine]/lang/zh_CN.lang new file mode 100644 index 00000000..55af4497 --- /dev/null +++ b/resources/Angelica(+3)[notfine]/lang/zh_CN.lang @@ -0,0 +1,43 @@ +options.button.detail=细节设置 +options.button.other=其他设置 +options.button.particle=粒子设置 +options.button.sky=大气设置 +options.chunks=%s 个区块 +options.framerate=%s FPS +options.graphics.shelledfancy=高品质混合 +options.graphics.shelledfast=快速混合 +options.graphics.smart=智能 +options.graphics.ultra=极佳 +options.off=关 +options.on=开 +options.cloud_height=云层高度 +options.cloud_scale=云层大小 +options.gui_background=背景 +options.guiScale.massive=巨大 +options.downfall_distance=天气效果距离 +options.dynamic_fov=动态视场 +options.dynamic_fov.tooltip=如果启用,游戏的视野将根据玩家的速度而改变。 +options.mode_cloud_translucency=云层透明度 +options.mode_clouds=云 +options.mode_dropped_items=掉落物 +options.mode_glint_inv=GUI附魔效果 +options.mode_glint_world=世界附魔效果 +options.mode_gui_background=菜单背景 +options.mode_leaves=树叶 +options.mode_light_flicker=光照闪烁 +options.mode_shadows=实体阴影 +options.mode_sky=天空 +options.mode_sun_moon=太阳和月亮 +options.mode_stars=星星 +options.mode_water=水 +options.mode_vignette=晕影 +options.particles_enc_table=附魔粒子 +options.particles_void=虚空粒子 +options.render_distance_clouds=云渲染距离 +options.title.detail=细节设置 +options.title.other=其他设置 +options.title.particle=粒子设置 +options.title.sky=大气设置 +options.title.video=视频设置 +options.total_stars=星星密度 +options.void_fog=虚空迷雾 \ No newline at end of file diff --git a/resources/Applied Energistics 2[appliedenergistics2]/lang/zh_CN.lang b/resources/Applied Energistics 2[appliedenergistics2]/lang/zh_CN.lang index 0ab98f52..0be172f1 100644 --- a/resources/Applied Energistics 2[appliedenergistics2]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Applied Energistics 2[appliedenergistics2]/lang/zh_CN.lang @@ -61,6 +61,7 @@ tile.appliedenergistics2.BlockCraftingAccelerator1024x.name=1024核并行处理 tile.appliedenergistics2.BlockCraftingAccelerator4096x.name=4096核并行处理单元 tile.appliedenergistics2.BlockCraftingUnit.name=合成单元 tile.appliedenergistics2.BlockMolecularAssembler.name=分子装配室 +tile.appliedenergistics2.BlockPatternOptimizationMatrix.name=样板优化矩阵 # Stairs tile.appliedenergistics2.ChiseledQuartzStairBlock.name=錾制赛特斯石英楼梯 @@ -106,6 +107,9 @@ chat.appliedenergistics2.InterfaceInOtherDim=接口位于 %d 维度,无法高 chat.appliedenergistics2.InterfaceHighlighted=接口已高亮,坐标:%d, %d, %d chat.appliedenergistics2.CraftingItemsWentMissing=无法启动合成,缺少材料:%d * %s chat.appliedenergistics2.FBOUnsupported=不支持OpenGL FBOs,无法导出图片 +chat.appliedenergistics2.PriorityInvalidTarget=目标没有优先级 +chat.appliedenergistics2.PriorityReadout=当前优先级是%d +chat.appliedenergistics2.PriorityConfigured=更新优先级到%d # Creative Tabs itemGroup.appliedenergistics2=应用能源2 itemGroup.appliedenergistics2.facades=应用能源2-伪装板 @@ -178,6 +182,17 @@ gui.appliedenergistics2.StoredStacks=已存储(组) gui.appliedenergistics2.Terminal=终端 gui.appliedenergistics2.InterfaceTerminal=接口终端 gui.appliedenergistics2.InterfaceTerminalHint=在接口终端显示或隐藏. +gui.appliedenergistics2.PatternOptimization=允许样板优化 +gui.appliedenergistics2.PatternOptimizationHint=允许样板优化矩阵优化本接口中的样板 +gui.appliedenergistics2.PatternOptimizer=样板优化矩阵 +gui.appliedenergistics2.StepsPerCraft=每次合成步骤上限 +gui.appliedenergistics2.PatternsAffected=受影响的样板 +gui.appliedenergistics2.Multiplied=乘以 +gui.appliedenergistics2.MultipliedBy=乘以 +gui.appliedenergistics2.CurrentPatternOutput=当前样板输出 +gui.appliedenergistics2.NewPatternOutput=新的样板输出 +gui.appliedenergistics2.Optimize=优化 + gui.appliedenergistics2.FormationPlane=成型面板 gui.appliedenergistics2.VibrationChamber=谐振仓 gui.appliedenergistics2.NetworkDetails=网络信息 @@ -231,6 +246,7 @@ gui.appliedenergistics2.Scheduled=计划合成 gui.appliedenergistics2.CraftingStatus=合成状态 gui.appliedenergistics2.RemainingOperations=空闲CPU gui.appliedenergistics2.FromStorage=可用数量 +gui.appliedenergistics2.FromStoragePercent=使用 gui.appliedenergistics2.ToCraft=合成数量 gui.appliedenergistics2.ToCraftRequests=轮数 gui.appliedenergistics2.CraftingPlan=合成计划 @@ -269,7 +285,15 @@ gui.appliedenergistics2.SmallFontCraft=合成 gui.appliedenergistics2.LargeFontCraft=+ gui.appliedenergistics2.Renamer=自定义名称: (回车保存设置) gui.appliedenergistics2.OreFilterLabel=矿典过滤卡 +gui.appliedenergistics2.PriorityCard=优先卡 +gui.appliedenergistics2.PriorityCardTooltip=满足你对优先级的所有需求! +gui.appliedenergistics2.PriorityCardTooltipModeEdit=模式:编辑优先 +gui.appliedenergistics2.PriorityCardTooltipModeView=模式:打印优先 +gui.appliedenergistics2.PriorityCardTooltipModeSet=模式:应用优先 +gui.appliedenergistics2.PriorityCardTooltipModeInc=模式:应用和递增优先 +gui.appliedenergistics2.PriorityCardTooltipModeDec=模式:应用和递减优先 gui.appliedenergistics2.Sticky=粘性 +gui.appliedenergistics2.Contains=包含物品 gui.appliedenergistics2.HoldShiftForTooltip=按住Shift以查看拓展tooltip gui.appliedenergistics2.HoldShiftClick_HIGHLIGHT_INTERFACE=按住Shift以高亮接口 gui.appliedenergistics2.Nothing=无 @@ -384,6 +408,7 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.LevelType_Energy=能源(ae) gui.tooltips.appliedenergistics2.LevelType_Item=物品 gui.tooltips.appliedenergistics2.InventoryTweaks=InventoryTweak(R键整理) gui.tooltips.appliedenergistics2.Mod=Mod +gui.tooltips.appliedenergistics2.UsedPercent=占比 gui.tooltips.appliedenergistics2.TerminalStyle=终端风格 gui.tooltips.appliedenergistics2.TerminalStyle_Full=全屏 gui.tooltips.appliedenergistics2.TerminalStyle_Tall=长 @@ -424,7 +449,9 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.SaveSearchString=保存搜索字符串 gui.tooltips.appliedenergistics2.SaveSearchStringYes=是 gui.tooltips.appliedenergistics2.SaveSearchStringNo=否 gui.tooltips.appliedenergistics2.DoublePattern=双倍样板 -gui.tooltips.appliedenergistics2.DoublePatternHint=样板输入/输出物品堆叠同时x2(若可行), 按住Shift时为x8. +gui.tooltips.appliedenergistics2.DoublePatternHint=样板输入/输出物品堆叠同时x2(若可行), 按住Shift时为x8. 右键替换为除以. 使用鼠标中键来自定义倍率. +gui.tooltips.appliedenergistics2.DoublePatterns=双倍样板 +gui.tooltips.appliedenergistics2.DoublePatternsHint=样板输入/输出物品堆叠同时x2(若可行), 按住Shift时为x8. 右键替换为除以. gui.tooltips.appliedenergistics2.CraftingStatus=合成状态 gui.tooltips.appliedenergistics2.CraftingStatusDesc=打开合成状态窗口 gui.tooltips.appliedenergistics2.ToggleMolecularAssemblers=仅显示合成接口 @@ -440,6 +467,8 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.HighlightInterface=高亮接口 gui.tooltips.appliedenergistics2.SearchFieldInputs=样板输入物品 gui.tooltips.appliedenergistics2.SearchFieldOutputs=样板输出物品 gui.tooltips.appliedenergistics2.SearchFieldNames=接口名 +gui.tooltips.appliedenergistics2.OptimizePatterns=优化样板 +gui.tooltips.appliedenergistics2.OptimizePatternsNoReq=§c这个设置目前不可使用,因为你的ME网络中没有样板优化矩阵! gui.tooltips.appliedenergistics2.InsertionModeDefault=默认输出模式 gui.tooltips.appliedenergistics2.InsertionModeDefaultDesc=从前到后,倾向于堆叠 @@ -458,6 +487,13 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.AdvancedBlockingModeDefaultDesc=高级阻挡卡 gui.tooltips.appliedenergistics2.AdvancedBlockingModeAll=严格模式 gui.tooltips.appliedenergistics2.AdvancedBlockingModeAllDesc=高级阻挡卡将接口阻挡模式的判定范围扩大至整个网络, 仅当此卡被\n安装在接受物品的接口上, 并且对应接口开启阻挡模式时才能生效. \n严格模式下, 此接口将在本网络有任意物品时阻止对应接口输出. +gui.tooltips.appliedenergistics2.LockCraftingMode=锁定合成 +gui.tooltips.appliedenergistics2.LockCraftingModeNone=从不 +gui.tooltips.appliedenergistics2.LockCraftingUntilRedstonePulse=直到接收到红石脉冲 +gui.tooltips.appliedenergistics2.LockCraftingUntilResultReturned=直到返回合成产物 +gui.tooltips.appliedenergistics2.LockCraftingWhileRedstoneHigh=使用红石信号 +gui.tooltips.appliedenergistics2.LockCraftingWhileRedstoneLow=不使用红石信号 + gui.tooltips.appliedenergistics2.CraftingModeStandard=标准合成模式 gui.tooltips.appliedenergistics2.CraftingModeStandardDesc=在ME系统内所有原料齐全时,方可开始合成. gui.tooltips.appliedenergistics2.CraftingModeIgnoreMissing=忽略缺失合成模式 @@ -470,6 +506,17 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.SwitchBytesInfo_Item=物品 gui.tooltips.appliedenergistics2.SwitchBytesInfo_Fluid=流体 gui.tooltips.appliedenergistics2.SwitchBytesInfo_Essentia=源质 +gui.tooltips.appliedenergistics2.PriorityCardMode=优先卡模式 +gui.tooltips.appliedenergistics2.PriorityCardMode_Edit=编辑目标的优先级. +gui.tooltips.appliedenergistics2.PriorityCardMode_View=打印目标的优先级. +gui.tooltips.appliedenergistics2.PriorityCardMode_Set=对目标进行优先级排序. +gui.tooltips.appliedenergistics2.PriorityCardMode_Inc=对目标应用优先级,并将优先级增加1. +gui.tooltips.appliedenergistics2.PriorityCardMode_Dec=对目标应用优先级,并将优先级减少1. + +gui.tooltips.appliedenergistics2.MultiplyPattern=乘 +gui.tooltips.appliedenergistics2.DividePattern=除 +gui.tooltips.appliedenergistics2.MultiplyOrDividePatternHint=如果是正数,就是乘以这个数. 如果是负数,则除以该数. 如果它不能被整除,则不会起作用. + # Units gui.appliedenergistics2.units.appliedenergstics=AE gui.appliedenergistics2.units.ic2=EU @@ -511,6 +558,10 @@ waila.appliedenergistics2.P2PInputOneOutput=已链接(输入) waila.appliedenergistics2.P2PInputManyOutputs=已链接(输入) - %d 输出 waila.appliedenergistics2.P2POutput=已链接(输出) waila.appliedenergistics2.Booting=网络正在启动 +waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByLackOfRedstoneSignal=因没有红石信号而被锁定 +waila.appliedenergistics2.CraftingLockedByRedstoneSignal=因红石信号而被锁定 +waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilPulse=等待红石脉冲以解锁 +waila.appliedenergistics2.CraftingLockedUntilResult=等待合成产物以解锁 # Items item.appliedenergistics2.ItemBasicStorageCell.1k.name=1k-ME存储元件 @@ -554,6 +605,7 @@ item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CardSuperSpeed.name=超级加速卡 item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CardOreFilter.name=矿典过滤卡 item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CardPatternRefiller.name=空白样板重填卡 item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CardAdvancedBlocking.name=高级阻挡卡 +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CardLockCrafting.name=锁定卡 item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CardSticky.name=粘性卡 item.appliedenergistics2.ItemMaterial.Cell2SpatialPart.name=2³-空间组件 @@ -678,6 +730,7 @@ item.appliedenergistics2.ToolChargedStaff.name=充能手杖 item.appliedenergistics2.ToolEntropyManipulator.name=熵变机械臂 item.appliedenergistics2.ToolMassCannon.name=物质炮 item.appliedenergistics2.ToolMemoryCard.name=内存卡 +item.appliedenergistics2.ToolPriorityCard.name=优先卡 item.appliedenergistics2.ToolColorApplicator.name=染色器 item.appliedenergistics2.ToolWirelessTerminal.name=无线终端 item.appliedenergistics2.ToolBiometricCard.name=身份卡 diff --git a/resources/ArchitectureCraft[architecturecraft]/lang/zh_CN.lang b/resources/ArchitectureCraft[architecturecraft]/lang/zh_CN.lang index 8a976fb2..202b5a0b 100644 --- a/resources/ArchitectureCraft[architecturecraft]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/ArchitectureCraft[architecturecraft]/lang/zh_CN.lang @@ -1,7 +1,157 @@ +# Items tile.architecturecraft:sawbench.name=建筑师锯台 tile.architecturecraft:shape.name=构件 +tile.architecturecraft:shapeSE.name=构件(发光) item.architecturecraft:largePulley.name=大轮 item.architecturecraft:sawblade.name=圆锯片 item.architecturecraft:chisel.name=建筑师凿 item.architecturecraft:hammer.name=建筑师锤 -item.architecturecraft:cladding.name=覆盖板 \ No newline at end of file +item.architecturecraft:cladding.name=覆盖板 + +# Container +gui.architecturecraft.Sawbench=锯台 +gui.architecturecraft.Makes=制造 + +# Gui Colors +gui.architecturecraft.FontColor=404040 +gui.architecturecraft.SelectedBgColor=66CCFF + +# Pages +gui.architecturecraft.Roofing=屋顶 +gui.architecturecraft.Rounded=圆形 +gui.architecturecraft.Classical=古典 +gui.architecturecraft.Window=窗户 +gui.architecturecraft.Arches=拱门 +gui.architecturecraft.Railings=栏杆 +gui.architecturecraft.Other=其他 +gui.architecturecraft.Glow=发光 + +# Shapes +gui.architecturecraft.RoofTile=屋顶瓦片 +gui.architecturecraft.RoofOuterCorner=屋顶外角 +gui.architecturecraft.RoofInnerCorner=屋顶内角 +gui.architecturecraft.RoofRidge=屋脊 +gui.architecturecraft.RoofSmartRidge=坡屋脊 +gui.architecturecraft.RoofValley=屋谷 +gui.architecturecraft.RoofSmartValley=坡屋谷 + +gui.architecturecraft.RoofOverhang=垂悬屋顶 +gui.architecturecraft.RoofOverhangOuterCorner=垂悬屋顶外角 +gui.architecturecraft.RoofOverhangInnerCorner=垂悬屋顶内角 + +gui.architecturecraft.Cylinder=圆柱 +gui.architecturecraft.CylinderHalf=半圆柱 +gui.architecturecraft.CylinderQuarter=四分之一圆柱 +gui.architecturecraft.CylinderLargeQuarter=外圆角 +gui.architecturecraft.AnticylinderLargeQuarter=内圆角 +gui.architecturecraft.Pillar=圆梁 +gui.architecturecraft.Post=圆柱 +gui.architecturecraft.Pole=圆杆 + +gui.architecturecraft.BevelledOuterCorner=外斜角 +gui.architecturecraft.BevelledInnerCorner=内斜角 + +gui.architecturecraft.PillarBase=圆梁基座 +gui.architecturecraft.DoricCapital=多立克式柱头 +gui.architecturecraft.IonicCapital=爱奥尼克式柱头 +gui.architecturecraft.CorinthianCapital=科林斯式柱头 +gui.architecturecraft.DoricTriglyph=陶立克柱式 +gui.architecturecraft.DoricTriglyphCorner=三角 +gui.architecturecraft.DoricMetope=墙面 +gui.architecturecraft.Architrave=拱顶 +gui.architecturecraft.ArchitraveCorner=拱形装饰角 + +gui.architecturecraft.WindowFrame=窗框 +gui.architecturecraft.WindowCorner=窗角 +gui.architecturecraft.WindowMullion=窗棂 + +gui.architecturecraft.SphereFull=球体 +gui.architecturecraft.SphereHalf=半球 +gui.architecturecraft.SphereQuarter=四分之一球 +gui.architecturecraft.SphereEighth=八分之一球 +gui.architecturecraft.SphereEighthLarge=圆形外角盖 +gui.architecturecraft.SphereEighthLargeRev=圆形内角盖 + +gui.architecturecraft.RoofOverhangGableLH=左侧山墙挑檐 +gui.architecturecraft.RoofOverhangGableRH=右侧山墙挑檐 +gui.architecturecraft.RoofOverhangGableEndLH=左侧山墙挑檐末端 +gui.architecturecraft.RoofOverhangGableEndRH=右侧山墙挑檐末端 +gui.architecturecraft.RoofOverhangRidge=屋脊挑檐 +gui.architecturecraft.RoofOverhangValley=屋谷挑檐 + +gui.architecturecraft.CorniceLH=左侧檐口 +gui.architecturecraft.CorniceRH=右侧檐口 +gui.architecturecraft.CorniceEndLH=左侧檐口末端 +gui.architecturecraft.CorniceEndRH=右侧檐口末端 +gui.architecturecraft.CorniceRidge=屋脊檐口 +gui.architecturecraft.CorniceValley=屋谷檐口 +gui.architecturecraft.CorniceBottom=底部檐口 + +gui.architecturecraft.CladdingSheet=覆层 + +gui.architecturecraft.ArchD1=拱顶直径 1 +gui.architecturecraft.ArchD2=拱顶直径 2 +gui.architecturecraft.ArchD3A=拱顶直径 3 部件 A +gui.architecturecraft.ArchD3B=拱顶直径 3 部件 B +gui.architecturecraft.ArchD3C=拱顶直径 3 部件 C +gui.architecturecraft.ArchD4A=拱顶直径 4 部件 A +gui.architecturecraft.ArchD4B=拱顶直径 4 部件 B +gui.architecturecraft.ArchD4C=拱顶直径 4 部件 C + +gui.architecturecraft.BanisterPlainBottom=简约扶手底部过渡段 +gui.architecturecraft.BanisterPlain=简约扶手 +gui.architecturecraft.BanisterPlainTop=简约栏杆顶部过渡段 + +gui.architecturecraft.BalustradeFancy=精美栏杆 +gui.architecturecraft.BalustradeFancyCorner=精美栏杆拐角 +gui.architecturecraft.BalustradeFancyWithNewel=带柱头的精美栏杆 +gui.architecturecraft.BalustradeFancyNewel=精美柱头 + +gui.architecturecraft.BalustradePlain=简约栏杆 +gui.architecturecraft.BalustradePlainOuterCorner=简约外角栏杆 +gui.architecturecraft.BalustradePlainWithNewel=带柱头的简约栏杆 + +gui.architecturecraft.BanisterPlainEnd=简约扶手末端 + +gui.architecturecraft.BanisterFancyNewelTall=高耸精美柱头 + +gui.architecturecraft.BalustradePlainInnerCorner=简约内角栏杆 +gui.architecturecraft.BalustradePlainEnd=简约栏杆末端 + +gui.architecturecraft.BanisterFancyBottom=精美扶手底部过渡段 +gui.architecturecraft.BanisterFancy=精美扶手 +gui.architecturecraft.BanisterFancyTop=精美扶手顶部过渡段 +gui.architecturecraft.BanisterFancyEnd=精美扶手末端 + +gui.architecturecraft.BanisterPlainInnerCorner=简约扶手内角 + +gui.architecturecraft.Slab=台阶 +gui.architecturecraft.Stairs=楼梯 +gui.architecturecraft.StairsOuterCorner=楼梯外角 +gui.architecturecraft.StairsInnerCorner=楼梯内角 + +gui.architecturecraft.SlopeTileA1=斜坡 A 起点 +gui.architecturecraft.SlopeTileA2=斜坡 A 终点 +gui.architecturecraft.SlopeTileB1=斜坡 B 起点 +gui.architecturecraft.SlopeTileB2=斜坡 B 中部 +gui.architecturecraft.SlopeTileB3=斜坡 B 终点 +gui.architecturecraft.SlopeTileC1=斜坡 C 1 +gui.architecturecraft.SlopeTileC2=斜坡 C 2 +gui.architecturecraft.SlopeTileC3=斜坡 C 3 +gui.architecturecraft.SlopeTileC4=斜坡 C 4 +gui.architecturecraft.AngledRoofRidge=斜角屋脊 + +gui.architecturecraft.SquareSE=方形(发光) +gui.architecturecraft.SlabSE=台阶(发光) +gui.architecturecraft.RoofTileSE=屋顶瓦片(发光) +gui.architecturecraft.SlopeTileA1SE=斜坡 A 起点(发光) +gui.architecturecraft.SlopeTileA2SE=斜坡 A 终点(发光) +gui.architecturecraft.SlopeTileB1SE=斜坡 B 起点(发光) +gui.architecturecraft.SlopeTileB2SE=斜坡 B 中部(发光) +gui.architecturecraft.SlopeTileB3SE=斜坡 B 终点(发光) +gui.architecturecraft.SlopeTileC1SE=斜坡 C 1(发光) +gui.architecturecraft.SlopeTileC2SE=斜坡 C 2(发光) +gui.architecturecraft.SlopeTileC3SE=斜坡 C 3(发光) +gui.architecturecraft.SlopeTileC4SE=斜坡 C 4(发光) + +gui.architecturecraft.DoubleRoofTile=双层屋瓦 \ No newline at end of file diff --git a/resources/BetterQuesting(+3)[betterquesting]/lang/zh_CN.lang b/resources/BetterQuesting(+3)[betterquesting]/lang/zh_CN.lang index e3ac1ea6..a8ce152d 100644 --- a/resources/BetterQuesting(+3)[betterquesting]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/BetterQuesting(+3)[betterquesting]/lang/zh_CN.lang @@ -19,6 +19,9 @@ betterquesting.title.select_theme=选择主题 betterquesting.title.importers=导入数据 betterquesting.title.submit_station=提交站 betterquesting.title.completion=完成度: %d/%d +betterquesting.title.choose_image.src=选择图片添加 +betterquesting.title.choose_image.dst=选择目标 +betterquesting.title.choose_image_swing=请在打开的文件选择器中选择图片 betterquesting.btn.rewards=任务奖励 betterquesting.btn.tasks=任务目标 @@ -85,6 +88,9 @@ betterquesting.gui.key=键位名称 betterquesting.gui.no_key=无键位 betterquesting.gui.duplicate_key=键位冲突 betterquesting.gui.yes_always=总是 +betterquesting.gui.sp_only=在专用服务器上游玩时,此功能不起作用 +betterquesting.gui.not_correct_dir=目标位置必须在 %s 下,且不能是它的直接子位置 +betterquesting.gui.overwrite_file=目标文件已存在.确认覆盖? betterquesting.tooltip.tasks_complete=%s/%s 已达成 betterquesting.tooltip.complete=已达成 @@ -106,6 +112,7 @@ betterquesting.tooltip.repeat_with_edit_mode=编辑模式已启用,可重复 betterquesting.tooltip.update_quests=更新可用!%n§7新任务线版本可用.%n单击此处可安装并迁移进度. betterquesting.tooltip.cycle.true=点击禁用 betterquesting.tooltip.cycle.false=点击启用 +betterquesting.tooltip.image_file_type=图片 betterquesting.notice.complete=任务完成 betterquesting.notice.update=任务更新 @@ -219,9 +226,9 @@ betterquesting.cmd.lives.max=设置最大生命为 %s betterquesting.cmd.lives.default=设置默认生命为 %s betterquesting.cmd.reset.player_single=重置任务 '%s' 对 %s -betterquesting.cmd.reset.player_all=重置所有任务对 %s -betterquesting.cmd.reset.all_single=重置所有任务对 %s -betterquesting.cmd.reset.all_all=重置所有任务对所有玩家 +betterquesting.cmd.reset.player_all=为%s重置所有任务 +betterquesting.cmd.reset.all_single=为所有玩家重置任务'%s' +betterquesting.cmd.reset.all_all=为所有玩家重置所有任务 betterquesting.cmd.refresh=刷新本地数据... betterquesting.cmd.cleanup_questline.confirm=这是一个危险的操作.在此之前请确认备份.再次输入此指令以开始清理. diff --git a/resources/BetterQuesting(+3)[bq_standard]/lang/zh_CN.lang b/resources/BetterQuesting(+3)[bq_standard]/lang/zh_CN.lang index 268f6473..02a56018 100644 --- a/resources/BetterQuesting(+3)[bq_standard]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/BetterQuesting(+3)[bq_standard]/lang/zh_CN.lang @@ -53,6 +53,8 @@ bq_standard.gui.weight=权重 bq_standard.gui.experience=经验 bq_standard.gui.tame=驯养 %s bq_standard.gui.questcompletion=任务完成 +bq_standard.gui.neiQuestNameColor=000000 +bq_standard.gui.neiQuestNameHoveredColor=A87A5E bq_standard.importer.dummy.name=虚拟导入 bq_standard.importer.dummy.desc=仅抛出 UnsupportedOperationException . diff --git a/resources/BiblioCraft[bibliocraft]/lang/zh_CN.lang b/resources/BiblioCraft[bibliocraft]/lang/zh_CN.lang index 52d7659c..e6531765 100644 --- a/resources/BiblioCraft[bibliocraft]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/BiblioCraft[bibliocraft]/lang/zh_CN.lang @@ -225,7 +225,7 @@ BlackTypewriter.name=黑色打字机 RedTypewriter.name=红色打字机 OrangeTypewriter.name=橙色打字机 YellowTypewriter.name=黄色打字机 -LimeTypewriter.name=柠檬色打字机 +LimeTypewriter.name=黄绿色打字机 GreenTypewriter.name=绿色打字机 CyanTypewriter.name=青色打字机 LightBlueTypewriter.name=浅蓝色打字机 @@ -249,7 +249,7 @@ swordpedestal.orange=橙色嵌纹 swordpedestal.magenta=品红色嵌纹 swordpedestal.lightblue=浅蓝色嵌纹 swordpedestal.yellow=黄色嵌纹 -swordpedestal.lime=柠檬色嵌纹 +swordpedestal.lime=黄绿色嵌纹 swordpedestal.pink=粉色嵌纹 swordpedestal.gray=灰色嵌纹 swordpedestal.lightgray=浅蓝色嵌纹 @@ -534,7 +534,7 @@ lamp.hood3=黑色灯罩 lamp.hood4=红色灯罩 lamp.hood5=橙色灯罩 lamp.hood6=黄色灯罩 -lamp.hood7=柠檬色灯罩 +lamp.hood7=黄绿色灯罩 lamp.hood8=绿色灯罩 lamp.hood9=青色灯罩 lamp.hood10=浅蓝色灯罩 @@ -551,7 +551,7 @@ lantern.candle3=黑色蜡烛 lantern.candle4=红色蜡烛 lantern.candle5=橙色蜡烛 lantern.candle6=黄色蜡烛 -lantern.candle7=柠檬色蜡烛 +lantern.candle7=黄绿色蜡烛 lantern.candle8=绿色蜡烛 lantern.candle9=青色蜡烛 lantern.candle10=浅蓝色蜡烛 diff --git a/resources/Binnie Core(+4)[extrabees]/lang/zh_CN.lang b/resources/Binnie Core(+4)[extrabees]/lang/zh_CN.lang index a91e26f8..f5f21de7 100644 --- a/resources/Binnie Core(+4)[extrabees]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Binnie Core(+4)[extrabees]/lang/zh_CN.lang @@ -256,7 +256,7 @@ extrabees.genetics.allele.caveDwelling=穴居性 extrabees.genetics.allele.tolerantFlyer=耐雨飞行性 extrabees.genetics.corrupted=肮脏的 -extrabees.genetics.requirements.user=Can only be bred by %s +extrabees.genetics.requirements.user=Inspired by %s for.genus.bees.barren=荒芜 for.genus.bees.barren.description=人们因其贫瘠的蜂窝而小看这些蜜蜂,但它们仍能引发巨大的变动。 @@ -308,7 +308,7 @@ extrabees.species.barren.desc=这种对沙漠的偏爱,使得它们可以生 extrabees.species.desolate.name=荒凉 extrabees.species.desolate.desc=被诅咒的荒芜之地对于别的生物来说是地狱,是万物的凋零,而这种蜜蜂却能在这种环境里生生不息。|养蜂员手册 extrabees.species.gnawing.name=痛苦 -extrabees.species.rotten.name=腐烂 +extrabees.species.rotten.name=衰败 extrabees.species.rotten.desc=这些蜜蜂对死去的动物的腐肉有种不寻常的兴趣,它们甚至会在蜂巢里储存腐肉。它们的气味也会吸引一些比较难闻的生物(僵尸)。|养蜂员手册 extrabees.species.bone.name=骷髅 extrabees.species.bone.desc=因为在野外它们很难保卫它们的家,所以它们吸引了其他的生物(骷髅)来保卫它们的蜂房。|养蜂员手册 diff --git a/resources/Biomes O' Plenty[biomesoplenty]/lang/zh_CN.lang b/resources/Biomes O' Plenty[biomesoplenty]/lang/zh_CN.lang index b951c3e0..ee26fa00 100644 --- a/resources/Biomes O' Plenty[biomesoplenty]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Biomes O' Plenty[biomesoplenty]/lang/zh_CN.lang @@ -297,7 +297,7 @@ tile.woodenDoubleSlab2.mahoganySlab.name=桃花心木台阶 tile.woodenSingleSlab1.sacredoakSlab.name=神圣橡木台阶 tile.woodenSingleSlab1.cherrySlab.name=樱桃树台阶 tile.woodenSingleSlab1.darkSlab.name=黑暗树台阶 -tile.woodenSingleSlab1.firSlab.name=衫树台阶 +tile.woodenSingleSlab1.firSlab.name=杉树台阶 tile.woodenSingleSlab1.etherealSlab.name=空灵树台阶 tile.woodenSingleSlab1.magicSlab.name=魔法树台阶 tile.woodenSingleSlab1.mangroveSlab.name=红树台阶 diff --git a/resources/BlockRenderer6343[blockrenderer6343]/lang/zh_CN.lang b/resources/BlockRenderer6343[blockrenderer6343]/lang/zh_CN.lang new file mode 100644 index 00000000..4542e34c --- /dev/null +++ b/resources/BlockRenderer6343[blockrenderer6343]/lang/zh_CN.lang @@ -0,0 +1,7 @@ +gui.blockrenderer6343.Tier=等级 +gui.blockrenderer6343.Layer=层数 +gui.blockrenderer6343.FontColor=333333 +gui.blockrenderer6343.BgColor=C6C6C6 +gui.blockrenderer6343.ButtonHoveredColor=FFFFA0 +gui.blockrenderer6343.ButtonEnabledColor=202020 +gui.blockrenderer6343.ButtonDisabledColor=A0A0A0 \ No newline at end of file diff --git a/resources/Botania[botania]/lang/zh_CN.lang b/resources/Botania[botania]/lang/zh_CN.lang index 771cc32a..c12f3378 100644 --- a/resources/Botania[botania]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Botania[botania]/lang/zh_CN.lang @@ -169,6 +169,8 @@ botaniamisc.lokiToggleDescription=模式选择键切换洛基之戒的 botaniamisc.lokiBreakingDescription=Shift键+模式选择键切换破坏功能的 botaniamisc.lokiCurrent=当前状态 botaniamisc.lokiState=洛基之戒 +botaniamisc.lokiMirror=当前透镜: +botaniamisc.insufficient_mana=魔力不足! # NEI INTEGRATION botania.nei.brewery=植物酿造 @@ -537,7 +539,7 @@ achievement.botania:pollidisiacPickup.desc=做一个畜牧花,在空气中制 achievement.botania:brewPickup=Childhood Blues achievement.botania:brewPickup.desc=制作一个植物酿造台并用他酿造所有种类的药水 achievement.botania:terraformRodCraft=World is Mine -achievement.botania:terraformRodCraft.desc=制作一把泰拉高并用他改变世界地形 +achievement.botania:terraformRodCraft.desc=制作一柄大地权杖并用它改变世界地形 achievement.botania:bubbellPickup=深海少女 achievement.botania:bubbellPickup.desc=制作一株气泡铃来方便水下建筑 achievement.botania:luminizerRide=World's End Dancehall @@ -722,7 +724,7 @@ tile.botania:alchemyCatalyst.name=炼金催化器 tile.botania:openCrate0.name=花格箱 tile.botania:openCrate1.name=机巧箱 tile.botania:forestEye.name=远古之眼 -tile.botania:storage0.name=魔力钢块 +tile.botania:storage0.name=魔钢块 tile.botania:storage1.name=泰拉钢块 tile.botania:storage2.name=源质钢块 tile.botania:storage3.name=魔力钻石块 @@ -829,7 +831,7 @@ tile.botania:prismarine1SlabFull.name=海晶石砖台阶 tile.botania:prismarine2Stairs.name=深色海晶石楼梯 tile.botania:prismarine2Slab.name=深色海晶石台阶 tile.botania:prismarine2SlabFull.name=深色海晶石台阶 -tile.botania:seaLamp.name=海灯笼 +tile.botania:seaLamp.name=海晶灯 tile.botania:miniIsland0.name=白色浮空花 tile.botania:miniIsland1.name=橙色浮空花 tile.botania:miniIsland2.name=品红色浮空花 @@ -1380,7 +1382,7 @@ item.botania:dye14.name=红色花粉 item.botania:dye15.name=黑色花粉 item.botania:pestleAndMortar.name=杵和臼 item.botania:twigWand.name=森林法杖 -item.botania:manasteel.name=魔力钢锭 +item.botania:manasteel.name=魔钢锭 item.botania:manaPearl.name=魔力珍珠 item.botania:manaDiamond.name=魔力钻石 item.botania:lensNormal.name=魔力透镜 @@ -2163,7 +2165,7 @@ botania.page.pool10=制作&1稀释魔力池&0. botania.page.pool14=&1稀释魔力池&0可以作为一个有 用的缓存,特别是那些不太消 耗的&4魔力&0的功能花或系统,因 为普通的魔力池容量实在是 太大了.令人高兴不已的是, 在普通魔力池中&4魔力&0消耗的 度数并不是那么准确,因为容 量太大,它们在显示消耗魔力 区别时不是那么明显 botania.page.pool2=将一些材料投入普通的&1魔力&0 &1池&0会使它们被注入&4魔力&0,将其 变为更富能量的形式.
比如&1铁锭&0和&1神秘花瓣&0.
该方块的&4魔力&0同&1魔力发射器&0 .&1红石比较器&0也能根据其中的 魔力量输出信号. botania.page.pool8=为了美观,也可以投入任意颜 色的&1花粉&0来给池子染色,全部 的十六种颜色都是可用的. -botania.page.pool3=制作&1魔力钢&0 +botania.page.pool3=制作&1魔钢&0 botania.page.pool4=制作&1魔力珍珠&0 botania.page.pool5=制作&1魔力钻石&0 botania.page.pool6=制作&1魔力花瓣&0 @@ -3765,12 +3767,12 @@ botania.page.shinyFlowers2=就像拉普达(天空之城)但小 多了 botania.entry.prismarine=海晶石 botania.tagline.prismarine=UFO长官:我们来自未来 botania.page.prismarine0=&1海晶石&0是个有趣的建筑构造 方块.有的人说这是来自&4未来&0 的.
制作需要&1炼金催化器&0.扔一些 &1下界石英&0就可以得到这种材 料. -botania.page.prismarine1=有多种建筑方块可用&1海晶石&0 &1碎片&0合成,除了&1海灯笼&0以外的 都能做成对应的&1楼梯&0和&1半砖&0. +botania.page.prismarine1=有多种建筑方块可用&1海晶石&0 &1碎片&0合成,除了&1海晶灯&0以外的 都能做成对应的&1楼梯&0和&1半砖&0. botania.page.prismarine2=制作&1海晶石碎片&0 botania.page.prismarine3=合成&1海晶石&0 botania.page.prismarine4=合成&1海晶石砖&0 botania.page.prismarine5=合成&1深色海晶石&0 -botania.page.prismarine6=合成&1海灯笼&0 +botania.page.prismarine6=合成&1海晶灯&0 # -- NATURAL SHEDDING botania.entry.shedding=自然掉落物 diff --git a/resources/BuildCraft(+6)[buildcraft]/lang/zh_CN.lang b/resources/BuildCraft(+6)[buildcraft]/lang/zh_CN.lang index 08936af8..f919ac6c 100644 --- a/resources/BuildCraft(+6)[buildcraft]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/BuildCraft(+6)[buildcraft]/lang/zh_CN.lang @@ -70,7 +70,7 @@ color.gray=灰色 color.green=绿色 color.light.blue=淡蓝色 color.light.gray=淡灰色 -color.lime=柠檬色 +color.lime=黄绿色 color.magenta=品红色 color.orange=橙色 color.pink=粉色 diff --git a/resources/Chisel[chisel]/lang/zh_CN.lang b/resources/Chisel[chisel]/lang/zh_CN.lang index 4fe3d217..2a32f57b 100644 --- a/resources/Chisel[chisel]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Chisel[chisel]/lang/zh_CN.lang @@ -501,19 +501,19 @@ tile.chisel.marble_pillar.name=大理石柱 tile.marblePillarOld.0.desc=大理石柱 tile.marblePillarOld.1.desc=大理石柱顶石 tile.marblePillarOld.2.desc=大理石柱基石 -tile.marblePillarOld.3.desc=Small大理石柱 -tile.marblePillarOld.4.desc=Carved大理石柱 -tile.marblePillarOld.5.desc=Ornamental大理石柱 -tile.marblePillarOld.6.desc=Greek大理石柱 -tile.marblePillarOld.7.desc=Plain大理石柱 -tile.marblePillarOld.8.desc=Greek大理石柱 Capstone -tile.marblePillarOld.9.desc=Plain大理石柱 Capstone -tile.marblePillarOld.10.desc=Greek大理石柱 Base -tile.marblePillarOld.11.desc=Plain大理石柱 Base -tile.marblePillarOld.12.desc=Greek大理石柱 精雕 Capstone -tile.marblePillarOld.13.desc=Plain大理石柱 精雕 Capstone -tile.marblePillarOld.14.desc=Greek大理石柱 精雕 Base -tile.marblePillarOld.15.desc=Plain大理石柱 精雕 Base +tile.marblePillarOld.3.desc=小型大理石柱 +tile.marblePillarOld.4.desc=雕刻大理石柱 +tile.marblePillarOld.5.desc=装饰大理石柱 +tile.marblePillarOld.6.desc=希腊大理石柱 +tile.marblePillarOld.7.desc=简朴大理石柱 +tile.marblePillarOld.8.desc=希腊大理石柱顶石 +tile.marblePillarOld.9.desc=简朴大理石柱顶石 +tile.marblePillarOld.10.desc=希腊大理石柱底座 +tile.marblePillarOld.11.desc=简朴大理石柱底座 +tile.marblePillarOld.12.desc=希腊大理石柱饰顶石 +tile.marblePillarOld.13.desc=简朴大理石柱饰顶石 +tile.marblePillarOld.14.desc=希腊大理石柱华丽底座 +tile.marblePillarOld.15.desc=简朴大理石柱华丽底座 #Marble Pillars (current) tile.marblePillar.0.desc=大理石柱 @@ -534,23 +534,23 @@ tile.marblePillar.14.desc=雕纹柱顶石 tile.marblePillar.15.desc=华丽刻纹柱顶石 #Marble Slabs (old) -tile.chisel.marble_pillar_slab.name=Marble Pillar Slab -tile.marblePillarSlabOld.0.desc=Marble Pillar Slab -tile.marblePillarSlabOld.1.desc=Marble Pillar Capstone Slab -tile.marblePillarSlabOld.2.desc=Marble Pillar Base Slab -tile.marblePillarSlabOld.3.desc=Small大理石柱 Slab -tile.marblePillarSlabOld.4.desc=Carved大理石柱 Slab -tile.marblePillarSlabOld.5.desc=Ornamental大理石柱 Slab -tile.marblePillarSlabOld.6.desc=Greek大理石柱 Slab -tile.marblePillarSlabOld.7.desc=Plain大理石柱 Slab -tile.marblePillarSlabOld.8.desc=Greek大理石柱 Capstone Slab -tile.marblePillarSlabOld.9.desc=Plain大理石柱 capstone Slab -tile.marblePillarSlabOld.10.desc=Greek大理石柱 Base Slab -tile.marblePillarSlabOld.11.desc=Plain大理石柱 Base Slab -tile.marblePillarSlabOld.12.desc=Greek大理石柱 精雕 Capstone Slab -tile.marblePillarSlabOld.13.desc=Plain大理石柱 精雕 Capstone Slab -tile.marblePillarSlabOld.14.desc=Greek大理石柱 精雕 Base Slab -tile.marblePillarSlabOld.15.desc=Plain大理石柱 精雕 Base Slab +tile.chisel.marble_pillar_slab.name=大理石柱板 +tile.marblePillarSlabOld.0.desc=大理石柱板 +tile.marblePillarSlabOld.1.desc=大理石柱顶石板 +tile.marblePillarSlabOld.2.desc=大理石柱底板 +tile.marblePillarSlabOld.3.desc=小型大理石柱板 +tile.marblePillarSlabOld.4.desc=雕刻大理石柱板 +tile.marblePillarSlabOld.5.desc=装饰大理石柱板 +tile.marblePillarSlabOld.6.desc=希腊大理石柱板 +tile.marblePillarSlabOld.7.desc=简朴大理石柱板 +tile.marblePillarSlabOld.8.desc=希腊大理石柱顶石板 +tile.marblePillarSlabOld.9.desc=简朴大理石柱顶石板 +tile.marblePillarSlabOld.10.desc=希腊大理石柱底板 +tile.marblePillarSlabOld.11.desc=简朴大理石柱底板 +tile.marblePillarSlabOld.12.desc=希腊大理石柱饰顶石板 +tile.marblePillarSlabOld.13.desc=简朴大理石柱饰顶石板 +tile.marblePillarSlabOld.14.desc=希腊大理石柱华丽底板 +tile.marblePillarSlabOld.15.desc=简朴大理石柱华丽底板 #Marble Slabs (current) tile.marblePillarSlab.0.desc=竖纹大理石台阶 @@ -814,7 +814,7 @@ tile.gold.7.desc=深色金制货箱 tile.gold.8.desc=亮色金制货箱 tile.gold.9.desc=金板 tile.gold.10.desc=有锚钉的金板 -tile.gold.11.desc=半月雕纹金块 +tile.gold.11.desc=星辰雕纹金块 tile.gold.12.desc=嵌有金质半月装饰的紫黑曜石 tile.gold.13.desc=嵌有金质半月装饰的黑曜石 tile.gold.14.desc=普通金块 @@ -1273,7 +1273,7 @@ tile.cloud.4.desc=格状云朵砖 tile.chisel.stained_glass_white.name=染色玻璃 tile.chisel.stained_glass_orange.name=染色玻璃 tile.chisel.stained_glass_magenta.name=染色玻璃 -tile.chisel.stained_glass_lightblue.name=Stained Glass +tile.chisel.stained_glass_lightblue.name=染色玻璃 tile.chisel.stained_glass_yellow.name=染色玻璃 tile.chisel.stained_glass_lime.name=染色玻璃 tile.chisel.stained_glass_pink.name=染色玻璃 @@ -1286,7 +1286,7 @@ tile.chisel.stained_glass_brown.name=染色玻璃 tile.chisel.stained_glass_green.name=染色玻璃 tile.chisel.stained_glass_red.name=染色玻璃 tile.chisel.stained_glass_black.name=染色玻璃 -tile.chisel.stained_glass_forestry.name=Stained Glass +tile.chisel.stained_glass_forestry.name=染色玻璃 #Stained GlassPane T.T tile.chisel.stained_glass_pane_white.name=染色玻璃板 @@ -1360,14 +1360,14 @@ tile.paperwall.8.desc=障子门 #Woolen Clay tile.chisel.woolen_clay.name=羊毛粘土 tile.woolenClay.0.desc=白色羊毛粘土 -tile.woolenClay.1.desc=橙色色羊毛粘土 -tile.woolenClay.2.desc=品红色羊毛粘土 -tile.woolenClay.3.desc=淡蓝色羊毛粘土 +tile.woolenClay.1.desc=橙色羊毛粘土 +tile.woolenClay.2.desc=品红羊毛粘土 +tile.woolenClay.3.desc=淡蓝羊毛粘土 tile.woolenClay.4.desc=黄色羊毛粘土 -tile.woolenClay.5.desc=黄绿色羊毛粘土 -tile.woolenClay.6.desc=粉红色羊毛粘土 +tile.woolenClay.5.desc=黄绿羊毛粘土 +tile.woolenClay.6.desc=粉红羊毛粘土 tile.woolenClay.7.desc=灰色羊毛粘土 -tile.woolenClay.8.desc=淡灰色羊毛粘土 +tile.woolenClay.8.desc=淡灰羊毛粘土 tile.woolenClay.9.desc=青色羊毛粘土 tile.woolenClay.10.desc=紫色羊毛粘土 tile.woolenClay.11.desc=蓝色羊毛粘土 diff --git a/resources/Computronics[computronics]/lang/zh_CN.lang b/resources/Computronics[computronics]/lang/zh_CN.lang index 2a96975b..77ac0eb7 100644 --- a/resources/Computronics[computronics]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Computronics[computronics]/lang/zh_CN.lang @@ -1,5 +1,5 @@ tile.computronics.ironNoteBlock.name=铁音符盒 -tile.computronics.tapeDrive.name=磁带机 +tile.computronics.tapeDrive.name=磁带驱动器 tile.computronics.camera.name=摄像头 tile.computronics.chatBox.name=聊天盒 tile.computronics.chatBox.creative.name=创造模式聊天盒 @@ -7,39 +7,39 @@ tile.computronics.sorter.name=排序机 tile.computronics.cipher.name=加密机 tile.computronics.cipher_advanced.name=高级加密机 tile.computronics.radar.name=雷达 -tile.computronics.colorfulLamp.name=彩灯 -tile.computronics.locomotiveRelay.name=数字机车中继器 -tile.computronics.digitalControllerBox.name=数字信号控制器 -tile.computronics.digitalReceiverBox.name=数字信号接收器 -tile.computronics.detector.name=检测器 - 数字 -tile.computronics.ticketMachine.name=售票机 -tile.computronics.audiocable.name=音频线 -tile.computronics.speaker.name=扩音器 +tile.computronics.colorfulLamp.name=变色灯 +tile.computronics.locomotiveRelay.name=数字化机车中继器 +tile.computronics.digitalControllerBox.name=数字化信号控制器 +tile.computronics.digitalReceiverBox.name=数字化信号接收器 +tile.computronics.detector.name=矿车传感器 - 数字化 +tile.computronics.ticketMachine.name=火车票打印机 +tile.computronics.audiocable.name=音频线缆 +tile.computronics.speaker.name=扬声器 tile.computronics.speechBox.name=语音盒 -tooltip.computronics.chatBox.creative=盒中NSA! -tooltip.computronics.cipher.advanced=为了逐星者! -tooltip.computronics.sensor.bound=绑定到[%1$s,%2$s,%3$s] -tooltip.computronics.sensor.desc1=潜行时右击机车中继器\n以绑定它 -tooltip.computronics.sensor.desc2=潜行时左击电力机车\n以安装它 -tooltip.computronics.tape.length=时长: %s分 -tooltip.computronics.tape.balanced=已平衡. -tooltip.computronics.tape.unnamed=未命名录音带 -tooltip.computronics.tape.none=无录音带 -tooltip.computronics.tape.ig=格雷泛银河飞船专属\n标卡数电录音带 -tooltip.computronics.ticket.print=打印车票 +tooltip.computronics.chatBox.creative=盒中的NSA! +tooltip.computronics.cipher.advanced=§7追星族专用! +tooltip.computronics.sensor.bound=已绑定到[%1$s,%2$s,%3$s] +tooltip.computronics.sensor.desc1=潜行右键单击机车中继器以绑定 +tooltip.computronics.sensor.desc2=潜行左键单击电力机车以安装 +tooltip.computronics.tape.length=时长: %s分钟 +tooltip.computronics.tape.balanced=已录制! +tooltip.computronics.tape.unnamed=未命名磁带 +tooltip.computronics.tape.none=无磁带 +tooltip.computronics.tape.ig=适用于泛银河系格雷科技飞船的标准CDVR +tooltip.computronics.ticket.print=打印火车票 tooltip.computronics.ticket.printLocked=§c手动打印已禁用 -tooltip.computronics.ticket.locked=本设备仅限{owner}使用.\n只有本机机主或服务器Op\n方能执行维护任务. -tooltip.computronics.ticket.notmaintenance=空手右击此设备\n以进行维护. -tooltip.computronics.ticket.notowner=你不是此机的机主.\n本机属于{owner}. -tooltip.computronics.ticket.unlocked=点击以上锁.上锁后,\n仅你和服务器Op可进行维护. +tooltip.computronics.ticket.locked=本设备仅限{owner}使用。\n仅所有者或管理员可进行维护。 +tooltip.computronics.ticket.notmaintenance=空手潜行右键单击此设备以进行维护。 +tooltip.computronics.ticket.notowner=你不是此设备的所有者。\n本设备所有者为{owner}。 +tooltip.computronics.ticket.unlocked=点击以锁定设备。\n锁定后只有你或管理员可进行维护。 tooltip.computronics.gate.action.computer_start=启动电脑 tooltip.computronics.gate.action.computer_stop=关闭电脑 -tooltip.computronics.gate.action.tape_drive_start=启动磁带机 -tooltip.computronics.gate.action.tape_drive_stop=关闭磁带机 -tooltip.computronics.gate.action.tape_drive_rewind=倒放磁带机 -tooltip.computronics.gate.action.tape_drive_forward=快进磁带机 +tooltip.computronics.gate.action.tape_drive_start=启动磁带机播放 +tooltip.computronics.gate.action.tape_drive_stop=停止磁带机播放 +tooltip.computronics.gate.action.tape_drive_rewind=磁带机倒带 +tooltip.computronics.gate.action.tape_drive_forward=磁带机快进 tooltip.computronics.gate.action.lamp_color_set=设定灯的颜色 tooltip.computronics.gate.action.lamp_color_reset=重置灯的颜色 tooltip.computronics.gate.action.lamp_color.red=红: %s @@ -48,21 +48,21 @@ tooltip.computronics.gate.action.lamp_color.blue=蓝: %s tooltip.computronics.gate.trigger.computer_running=电脑运行中 tooltip.computronics.gate.trigger.computer_stopped=电脑已关闭 -tooltip.computronics.gate.trigger.tape_drive_playing=磁带机播放中 -tooltip.computronics.gate.trigger.tape_drive_stopped=磁带机已关闭 -tooltip.computronics.gate.trigger.tape_drive_rewinding=磁带机倒放中 +tooltip.computronics.gate.trigger.tape_drive_playing=磁带机正在播放 +tooltip.computronics.gate.trigger.tape_drive_stopped=磁带机停止播放 +tooltip.computronics.gate.trigger.tape_drive_rewinding=磁带机倒带中 tooltip.computronics.gate.trigger.tape_drive_forwarding=磁带机快进中 -tooltip.computronics.waila.base.bus=§a总线号§f: %s +tooltip.computronics.waila.base.bus=§a总线编号§f: %s tooltip.computronics.waila.relay.bound=已绑定 tooltip.computronics.waila.relay.notbound=未绑定 tooltip.computronics.waila.lamp.red=红: %s tooltip.computronics.waila.lamp.green=绿: %s tooltip.computronics.waila.lamp.blue=蓝: %s -tooltip.computronics.tape.tapeinserted=已插入录音带 -tooltip.computronics.tape.labeltapeinserted=已插入录音带"%s" -tooltip.computronics.tape.notapeinserted=录音带插入 +tooltip.computronics.tape.tapeinserted=已插入磁带 +tooltip.computronics.tape.labeltapeinserted=已插入磁带"%s" +tooltip.computronics.tape.notapeinserted=未插入磁带 tooltip.computronics.tape.state=状态: %s tooltip.computronics.tape.state.stopped=已停止 @@ -70,96 +70,96 @@ tooltip.computronics.tape.state.playing=播放中 tooltip.computronics.tape.state.rewinding=倒带中 tooltip.computronics.tape.state.forwarding=快进中 -tooltip.computronics.manual.oc.tab.blocks=计算电子学: 方块 -tooltip.computronics.manual.oc.tab.items=计算电子学: 物品 +tooltip.computronics.manual.oc.tab.blocks=计算机电子学 | 方块 +tooltip.computronics.manual.oc.tab.items=计算机电子学 | 物品 -tooltip.computronics.manual.tis3d.tab.items=计算电子学: 物品 +tooltip.computronics.manual.tis3d.tab.items=计算机电子学 | 物品 tooltip.computronics.manual.tis3d.port.flamingo=粉红色火烈鸟 option.computronics.enableOCAddress=显示组件地址 -option.computronics.enableTape=显示插入磁带 +option.computronics.enableTape=显示插入的磁带 option.computronics.enableTapeName=显示磁带名称 -option.computronics.enableDriveState=显示磁带驱动状态 +option.computronics.enableDriveState=显示磁带机状态 option.computronics.enableRelayBound=显示中继器绑定状态 -option.computronics.enableLampColor=显示彩灯颜色 +option.computronics.enableLampColor=显示变色灯的颜色 item.computronics.reelChromoxide.name=二氧化铬录音带卷轮 -item.computronics.drone_upgrade_docking.name=无人机转接升级 -item.computronics.dockingStation.name=无人机转接坞 +item.computronics.drone_upgrade_docking.name=无人机停靠升级 +item.computronics.dockingStation.name=无人机停靠站 item.computronics.portableTapeDrive.name=便携式磁带驱动器 -item.computronics.robot_upgrade_camera.name=摄像升级 +item.computronics.robot_upgrade_camera.name=摄像头升级 item.computronics.robot_upgrade_chatbox.name=聊天升级 item.computronics.robot_upgrade_radar.name=雷达升级 -item.computronics.card_beep.name=鸣笛升级 -item.computronics.card_noise.name=噪音升级 +item.computronics.card_beep.name=蜂鸣卡 +item.computronics.card_noise.name=噪音卡 item.computronics.card_sound.name=声卡 -item.computronics.card_fx.name=粒子特效升级 -item.computronics.card_spoof.name=欺骗卡 -item.computronics.card_spoof.tip=像网卡一样工作,但允许指定发送地址。 -item.computronics.card_boom.name=自毁卡片 -item.computronics.card_boom.tip=所有坏人都需要一个这个. -item.computronics.robot_upgrade_colorful.name=炫彩升级 -item.computronics.robot_upgrade_colorful.tip=让你的机器人丰富多彩! -item.computronics.rack_board_light.name=灯光卡 -item.computronics.rack_board_light.tip=相当大的东西,只能控制四盏灯… -item.computronics.rack_board_boom.name=服务器自毁器 -item.computronics.rack_board_boom.tip=俗称固态硬盘(SSD). -item.computronics.rack_board_capacitor.name=架上的电容器 -item.computronics.rack_board_capacitor.tip=令架…或者类似的东西。 -item.computronics.rack_board_switch.name=转换器 -item.computronics.rack_board_switch.tip=这是一块转换器。你期待什么? +item.computronics.card_fx.name=粒子效果卡 +item.computronics.card_spoof.name=欺骗攻击卡 +item.computronics.card_spoof.tip=工作方式与网卡相同,但可以自行修改源地址数据。 +item.computronics.card_boom.name=自毁卡 +item.computronics.card_boom.tip=成功反派的必备品。 +item.computronics.robot_upgrade_colorful.name=变色升级 +item.computronics.robot_upgrade_colorful.tip=让你的机器人更加多彩! +item.computronics.rack_board_light.name=指示灯面板 +item.computronics.rack_board_light.tip=考虑到只有四个指示灯,这东西太笨重了…… +item.computronics.rack_board_boom.name=服务器自毁装置 +item.computronics.rack_board_boom.tip=一般称为SSD(Server Self-Destructor)。 +item.computronics.rack_board_capacitor.name=机架式电容 +item.computronics.rack_board_capacitor.tip=为机架赋能……总之大概这个意思。 +item.computronics.rack_board_switch.name=开关面板 +item.computronics.rack_board_switch.tip=就是一张装了开关的面板。你还想要什么? item.computronics.robot_upgrade_speech.name=语音升级 -item.computronics.robot_upgrade_Speech.tip=让你的机器人更…健谈! -item.computronics.magical_memory.name=魔法内存(创造) -item.computronics.magical_memory.tip=本质上是内存,只是更大。 -item.computronics.for.combAcid.name=腐蚀性酸液 -item.computronics.for.dropAcid.name=腐蚀性蜜汁 -item.computronics.relaySensor.name=数字中继传感器 -item.computronics.part_tape_track.name=录音带轨道 -item.computronics.tape.ig.name=泛银河标卡数电录音带 -item.computronics.tape.name=盒式录音带 -item.computronics.module_colorful.name=炫彩模块 -item.computronics.module_tape_reader.name=磁带机模块 +item.computronics.robot_upgrade_Speech.tip=让你的机器人更……健谈! +item.computronics.magical_memory.name=创造模式内存 +item.computronics.magical_memory.tip=基本上就是内存条,但更大。 +item.computronics.for.combAcid.name=腐蚀蜂窝 +item.computronics.for.dropAcid.name=腐蚀液滴 +item.computronics.relaySensor.name=数字化中继器传感器 +item.computronics.part_tape_track.name=磁带轨道 +item.computronics.tape.ig.name=泛银河系CDVR +item.computronics.tape.name=盒式磁带 +item.computronics.module_colorful.name=变色模块 +item.computronics.module_tape_reader.name=磁带驱动器模块 item.computronics.module_boom.name=自毁模块 -itemGroup.tabComputronics=计算机学 +itemGroup.tabComputronics=计算机电子学 -entity.computronics.itemTape.name=泛银河标卡数电录音带 +entity.computronics.itemTape.name=泛银河系CDVR entity.computronics.swarm.name=蜂群 -death.attack.computronics.sting.1=%1$s 终于明白了为什么有人有恐蜂症 -death.attack.computronics.sting.2=<%1$s> §o哦不!不是蜜蜂啊!啊蜜蜂不要过来啊——啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊! -death.attack.computronics.sting.3=%1$s 无法处理蜂群的蜇痛(恼怒)(stinging双关) -death.attack.computronics.sting.4=%1$s 忘带了EpiPen(预装肾上腺素的自动注射器) -death.attack.computronics.sting.5=%1$s 成为了蜜蜂暗杀计划的受害者 -death.attack.computronics.sting.self=蜜蜂们背叛了 %1$s +death.attack.computronics.sting.1=%1$s理解了恐蜂症患者 +death.attack.computronics.sting.2=<%1$s> §o不!蜜蜂别过来!蜜蜂不要过来啊!啊啊啊啊啊啊! +death.attack.computronics.sting.3=%1$s对付不了蜂群的一顿痛蛰 +death.attack.computronics.sting.4=%1$s忘用肾上腺素笔了 +death.attack.computronics.sting.5=%1$s变成了蜜蜂暗杀计划的受害者 +death.attack.computronics.sting.self=蜜蜂们背叛了%1$s computronics.flowers.sea=海 -computronics.bees.species.scummy=渣渣 -computronics.bees.species.scummy.description=煤油、1,2-丙二醇、人工甜味剂、硫酸、朗姆酒、丙酮、红色素2号、浮渣、车轴润滑脂、铅酸蓄电池的酸液和/或意大利辣肉肠|酒吧里的异乡人,自称来自混乱岛 +computronics.bees.species.scummy=浮渣 +computronics.bees.species.scummy.description=煤油、丙二醇、人工甜味剂、硫酸、朗姆酒、丙酮、红色染料#2、浮渣、车轴润滑脂、蓄电池酸液和/或意大利辣肉肠|酒吧里的异乡人 -chat.computronics.cipher.locked=加密机已锁,无法访问. +chat.computronics.cipher.locked=加密机已锁定!无法访问。 chat.computronics.colorful_upgrade.color=§6颜色§f: %s chat.computronics.lamp.binary.on=RedNet模式设定为: 二进制 -chat.computronics.lamp.binary.off=RedNet模式设定为: 正常 -chat.computronics.relay.notBound=中继器目前未与任何机车绑定! -chat.computronics.relay.unbound=中继器成功与机车解绑! -chat.computronics.sensor.bound=中继器成功与机车绑定! -chat.computronics.sensor.noRelay=指定坐标处无中继器! -chat.computronics.sensor.noRelayDetected=无法在给定坐标上检测到任何中继器! -chat.computronics.sensor.tooFarAway=中继器与机车彼此相距过远! -chat.computronics.sensor.wrongLoco=传感器只能安装在电力机车上! -chat.computronics.sensor.wrongDim=中继器与机车处于不同位面! - -achievement.computronics.gotTape=大家的音乐 -achievement.computronics.gotTape.desc=当然远胜过胶带音乐 +chat.computronics.lamp.binary.off=RedNet模式设定为: 普通 +chat.computronics.relay.notBound=中继器目前未与任何机车绑定! +chat.computronics.relay.unbound=中继器成功与机车解绑! +chat.computronics.sensor.bound=中继器成功与机车绑定! +chat.computronics.sensor.noRelay=指定坐标处不存在中继器! +chat.computronics.sensor.noRelayDetected=无法在指定坐标处检测到任何中继器! +chat.computronics.sensor.tooFarAway=中继器与机车距离过远! +chat.computronics.sensor.wrongLoco=传感器只能安装在电力机车上! +chat.computronics.sensor.wrongDim=中继器与机车位于不同维度中! + +achievement.computronics.gotTape=人人有歌听 +achievement.computronics.gotTape.desc=磁带当然比胶带强太多了。 achievement.computronics.gotStarTape=彩虹之上 -achievement.computronics.gotStarTape.desc=那彩虹猫居住的地方 -achievement.computronics.gotIGTape=未来太空船的第一个零件 -achievement.computronics.gotIGTape.desc=我可没说你能造了 -achievement.computronics.droppedIGTape=马航MH370 -achievement.computronics.droppedIGTape.desc=它消失了!? +achievement.computronics.gotStarTape.desc=到你左边。 +achievement.computronics.gotIGTape=宇宙飞船的第一部分 +achievement.computronics.gotIGTape.desc=我可没说你能造飞船了。 +achievement.computronics.droppedIGTape=MH370 +achievement.computronics.droppedIGTape.desc=它消失了!? achievement.computronics.gotLoco=电力革命 -achievement.computronics.gotLoco.desc=就这样开始了. +achievement.computronics.gotLoco.desc=就这样开始了。 achievement.computronics.gotRelay=数字革命 achievement.computronics.gotRelay.desc=0100100001000101010011000101000000100001 \ No newline at end of file diff --git a/resources/CoreTweaks[coretweaks]/lang/zh_CN.lang b/resources/CoreTweaks[coretweaks]/lang/zh_CN.lang new file mode 100644 index 00000000..52a997bb --- /dev/null +++ b/resources/CoreTweaks[coretweaks]/lang/zh_CN.lang @@ -0,0 +1,2 @@ +# Continue button +gui.coretweaks.menu.continue=继续 \ No newline at end of file diff --git a/resources/CraftPresence[craftpresence]/lang/zh_CN.lang b/resources/CraftPresence[craftpresence]/lang/zh_CN.lang index ccb2f20f..a41522fc 100644 --- a/resources/CraftPresence[craftpresence]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/CraftPresence[craftpresence]/lang/zh_CN.lang @@ -6,23 +6,23 @@ craftpresence.command.export.post=§2§lCompleted export of %1$s Asset(s) from C craftpresence.command.export.pre=§6§lBeginning export of %1$s Asset(s) from Client Id %2$s with Full Copy Status as %3$s craftpresence.command.export.progress=§6§lExporting Asset(s) from Client Id %1$s: %2$s of %3$s craftpresence.command.offline=§c§l无法执行命令 - 客户端已离线... -craftpresence.command.reboot.post=§2§lCraftPresence has been rebooted! -craftpresence.command.reboot.pre=§6§lRebooting CraftPresence... -craftpresence.command.reload=§6§lReloading CraftPresence data, depending on settings! -craftpresence.command.reload.complete=§2§lReloaded CraftPresence data! +craftpresence.command.reboot.post=§2§lCraftPresence已重新启动! +craftpresence.command.reboot.pre=§6§正在重新启动CraftPresence... +craftpresence.command.reload=§6§l重新载入CraftPresence数据,取决于设置! +craftpresence.command.reload.complete=§2§l已重新加载CraftPresence数据! craftpresence.command.request.accept=§6§lJoin request accepted! %1$s has been sent an invite! craftpresence.command.request.denied=§6§lJoin request denied from %1$s! craftpresence.command.request.info=§6§lRequest Info:§r\n §6§lRequester Username: %1$s\n\n §6§lUse /cp request or wait %2$s seconds to ignore craftpresence.command.request.none=§6§lYou do not have any available join requests! -craftpresence.command.shutdown.post=§2§lCraftPresence has been shutdown!\n §6§lUse /cp reboot to reboot -craftpresence.command.shutdown.pre=§6§lShutting down CraftPresence... +craftpresence.command.shutdown.post=§2§lCraftPresence已关闭!\n §6§l使用/cp reboot重新启动 +craftpresence.command.shutdown.pre=§6§l正在关闭CraftPresence… craftpresence.command.unrecognized=§c§lUnknown Command - use §6§l/craftpresence help -craftpresence.command.usage.compile=§lCraftPresence - Compile Usage:\n\n §6§lUse /cp compile "" to view the output of a specific placeholder or expression, via Starscript -craftpresence.command.usage.export=§lCraftPresence - Export Sub-Commands:\n\n §6§lassets [clientId::%1$s] [doFullCopy::%2$s] §r- Exports Assets from the specified Client ID in text or asset form -craftpresence.command.usage.main=§lCraftPresence - Sub-Commands:\n §rSyntax: §6/ \n\n §6§lreboot §r- Reboot RPC\n §6§lshutdown §r- Shut down RPC\n §6§lcompile §r- Test the output of a placeholder expression, via Starscript\n §6§lsearch §r- Search for valid placeholders available to use with Rich Presence\n §6§lreload §r- Reloads CraftPresence data based on settings\n §6§lrequest §r- View join request info\n §6§lexport §r- View export commands for mod data\n §6§lview §r- View a variety of display data\n §6§lhelp §r- Views this page -craftpresence.command.usage.search=§lCraftPresence - Search Usage:\n\n §6§l/cp search to search for applicable placeholders available -craftpresence.command.usage.view=§lCraftPresence - View Sub-Commands:\n\n §6§lcurrentData §r- Shows your current RPC data, in text\n §6§lassets §r- Displays all asset icons available\n §6§ldimensions §r- Displays available dimension names\n §6§lbiomes §r- Displays available biome names\n §6§lservers §r- Displays available server addresses\n §6§lscreens §r- Displays available Gui names\n §6§litems §r- Displays available item names\n §6§lentities §r- Displays available entity names\n §6§placeholders §r- Displays available placeholders -craftpresence.command.usage.view.assets=§lCraftPresence - View Assets Sub-Commands:\n\n §6§lcustom §r- View Discord assets that were dynamically added\n §6§lall §r- View all Discord assets +craftpresence.command.usage.compile=§lCraftPresence - 编译用法:\n\n §6§l使用/cp compile "" 通过Starscript查看特定占位符或表达式的输出 +craftpresence.command.usage.export=§lCraftPresence - 导出子命令:\n\n §6§lassets [clientId::%1$s] [doFullCopy::%2$s] §r- 以文本或资源形式导出指定客户端ID的资源 +craftpresence.command.usage.main=§CraftPresence - 命令:\n §r使用方法: §6/ \n\n §6§lreboot §r- 重启 RPC\n §6§lshutdown §r- 关闭 RPC\n §6§lcompile §r- 通过 Starscript 测试 Placeholder 占位符表达式的输出\n §6§lsearch §r- 搜索可用于 Rich Presence 的有效 Placeholder 占位符\n §6§lreload §r- 根据设置重新加载 CraftPresence\n §6§lrequest §r - 查看连接请求信息\n §6§lexport §r- 查看mod数据的导出命令\n §6§lview §r- 查看各种显示数据\n §6§lhelp §r- 查看帮助信息 +craftpresence.command.usage.search=§lCraftPresence - 搜索用法:\n\n §6§l/cp search 搜索可用的相关占位符 +craftpresence.command.usage.view=§lCraftPresence - View 命令:\n\n §6§lcurrentData §r- 显示你当前的 RPC 文本数据\n §6§lassets §r- 显示所有可用的 Asset 图标\n §6§ldimensions §r- 显示所有可用的维度名字\n §6§lbiomes §r- 显示所有可用的生物群落名字\n §6§lservers §r- 显示所有可用的服务器地址\n §6§lscreens §r- 显示所有可用的 GUI 名字\n §6§litems §r- 显示所有可用的物品名字\n §6§lentities §r- 显示所有可用的实体名字\n §6§lplaceholders §r- 显示所有可用的 Placeholders 占位符 +craftpresence.command.usage.view.assets=§lCraftPresence - 查看资源子命令:\n\n §6§lcustom §r- 查看动态添加的Discord资源\n §6§lall §r- 查看所有Discord资源 craftpresence.defaults.advanced.entity_riding_messages=Riding {entity.riding.name} craftpresence.defaults.advanced.entity_target_messages=Targeting {entity.target.name} craftpresence.defaults.advanced.gui_messages=In {screen.name} @@ -65,7 +65,6 @@ craftpresence.logger.error.config.prop.empty=Empty or non-convertable property d craftpresence.logger.error.config.prop.invalid=Invalid property detected ("%1$s"), removing property... craftpresence.logger.error.config.save=Failed to load or save configuration craftpresence.logger.error.connect=无法连接到Discord... -craftpresence.logger.error.discord.assets.cached=Asset name "%1$s" does not exist, using cached icon "%2$s"... craftpresence.logger.error.discord.assets.default=Failed to assign an alternative icon for asset name "%1$s", using default/randomized icon "%2$s"... craftpresence.logger.error.discord.assets.fallback=Asset name "%1$s" does not exist, attempting to use an alternative icon "%2$s"... craftpresence.logger.error.discord.assets.load=Unable to get Discord assets, things may not work well... @@ -74,11 +73,11 @@ craftpresence.logger.error.keycode=A keybind error has occurred, resetting "%1$s craftpresence.logger.error.module=发生模块异常: craftpresence.logger.error.pack=Unable to get "%1$s" pack data (ignore if not using a "%1$s" pack) craftpresence.logger.error.parser=A parser exception has occurred: -craftpresence.logger.error.rpc=CraftPresence has encountered the following RPC error, and has been shut down to prevent a crash: %1$s -craftpresence.logger.error.system=CraftPresence was unable to retrieve system info, things may not work well... +craftpresence.logger.error.rpc=CraftPresence遇到了以下RPC错误,已被关闭以防止崩溃: %1$s +craftpresence.logger.error.system=CraftPresence无法检索系统信息,功能可能无法正常工作… craftpresence.logger.error.updater.failed=检查升级失败, 打开 debug 模式以查看错误... craftpresence.logger.error.verbose=Please enable verbose mode to view more details. -craftpresence.logger.info.config.new=New configuration data for CraftPresence has been created successfully! +craftpresence.logger.info.config.new=已成功创建CraftPresence新配置数据! craftpresence.logger.info.config.outdated=Outdated Config Detected! Migrating from Schema v%1$s to v%2$s craftpresence.logger.info.config.save=Configuration settings have been saved and reloaded successfully! craftpresence.logger.info.connect=正在尝试连接到Discord (%1$s/%2$s)... @@ -93,12 +92,12 @@ craftpresence.logger.info.migration.apply=Applying migration data for data match craftpresence.logger.info.os=Detected OS: %1$s (Architecture: %2$s, Is 64-Bit: %3$s) craftpresence.logger.info.pack.init=Checking for "%1$s" pack data... craftpresence.logger.info.pack.loaded=Found "%1$s" pack data! (Name: "%2$s", Icon: "%3$s") -craftpresence.logger.info.shutdown=Shutting down CraftPresence... +craftpresence.logger.info.shutdown=正在关闭CraftPresence... craftpresence.logger.info.updater.init=开始版本检查,对于 "%1$s" (MC %2$s) 在 "%3$s" craftpresence.logger.info.updater.receive.data=接收到更新数据: \n%1$s craftpresence.logger.info.updater.receive.status=接收到更新状态,对于 "%1$s" -> %2$s (目标版本: "%3$s") craftpresence.logger.warning.convert.invalid=Data conversion for object "%1$s" has returned an unknown, invalidated, or skippable result. Caution is advised... (Mode Attempted: %2$s)... -craftpresence.logger.warning.debug_mode=You are running CraftPresence in a debugging environment, some features may not function properly! +craftpresence.logger.warning.debug_mode=您正在调试环境中运行CraftPresence,某些功能可能无法正常工作! craftpresence.message.unsupported=This feature is not supported in this version of Minecraft craftpresence.placeholders.asIcon.description=Converts a String into a Valid and Acceptable Icon Format craftpresence.placeholders.asIcon.usage=asIcon(input, whitespaceIndex ?: '') @@ -112,14 +111,26 @@ craftpresence.placeholders.biome.message.description=The current biome's display craftpresence.placeholders.biome.name.description=The current biome name craftpresence.placeholders.capitalizeWords.description=Capitalizes the words within a specified string craftpresence.placeholders.capitalizeWords.usage=capitalizeWords(input, timesToCheck ?: -1) +craftpresence.placeholders.cast.description=尝试将对象转换为指定的类型 +craftpresence.placeholders.cast.usage=cast(castObject, classToAccess=Object|String|Class) +craftpresence.placeholders.clampDouble.description=限制指定的数字在最小值和最大值之间 +craftpresence.placeholders.clampDouble.usage=clampDouble(num, min, max) +craftpresence.placeholders.clampFloat.description=限制指定的数字在最小值和最大值之间 +craftpresence.placeholders.clampFloat.usage=clampFloat(num, min, max) +craftpresence.placeholders.clampInt.description=限制指定的数字在最小值和最大值之间 +craftpresence.placeholders.clampInt.usage=clampInt(num, min, max) +craftpresence.placeholders.clampLong.description=限制指定的数字在最小值和最大值之间 +craftpresence.placeholders.clampLong.usage=clampLong(num, min, max) craftpresence.placeholders.convertTime.description=Convert the specified string into the specified date format, if able craftpresence.placeholders.convertTime.usage=convertTime(input, originalPattern, newPattern) craftpresence.placeholders.convertTimeFormat.description=将日期字符串从一种格式转换为另一种格式 craftpresence.placeholders.convertTimeFormat.usage=convertTimeFormat(dateString, fromFormat, toFormat) craftpresence.placeholders.convertTimeZone.description=将日期字符串从一个时区转换为另一个时区 craftpresence.placeholders.convertTimeZone.usage=convertTimeZone(dateString, fromFormat, fromTimeZone, toTimeZone) -craftpresence.placeholders.dateToEpoch.description=将日期字符串转换为以秒为单位的Epoch时间戳 -craftpresence.placeholders.dateToEpoch.usage=dateToEpoch(dateString, format, timeZone ?: null) +craftpresence.placeholders.dateToEpochMilli.description=将日期字符串转换为毫秒单位的纪元时间戳 +craftpresence.placeholders.dateToEpochMilli.usage=dateToEpochMilli(dateString, format, timeZone ?: null) +craftpresence.placeholders.dateToEpochSecond.description=将日期字符串转换为秒单位的纪元时间戳 +craftpresence.placeholders.dateToEpochSecond.usage=dateToEpochSecond(dateString, format, timeZone ?: null) craftpresence.placeholders.dimension.default.icon.description=The default dimension icon craftpresence.placeholders.dimension.icon.description=The current dimension icon craftpresence.placeholders.dimension.message.description=The current dimension's display data, while in-game @@ -131,8 +142,10 @@ craftpresence.placeholders.entity.riding.name.description=The currently riding e craftpresence.placeholders.entity.target.icon.description=The currently targeted entity's icon craftpresence.placeholders.entity.target.message.description=The currently targeted entity's display data, while applicable craftpresence.placeholders.entity.target.name.description=The currently targeted entity's name -craftpresence.placeholders.epochToDate.description=将Epoch时间戳转换为给定格式和时区的日期字符串 -craftpresence.placeholders.epochToDate.usage=epochToDate(dateString, format, timeZone ?: null) +craftpresence.placeholders.epochMilliToDate.description=将纪元时间戳转换为给定格式和时区的日期字符串 +craftpresence.placeholders.epochMilliToDate.usage=epochMilliToDate(epochMilli, format, timeZone ?: null) +craftpresence.placeholders.epochSecondToDate.description=将纪元时间戳转换为给定格式和时区的日期字符串 +craftpresence.placeholders.epochSecondToDate.usage=epochSecondToDate(epochSecond, format, timeZone ?: null) craftpresence.placeholders.executeMethod.description=Invokes the specified Method in the Target Class via Reflection craftpresence.placeholders.executeMethod.usage=executeMethod(classToAccess=Object|String|Class, instance=Object, methodName=String, ...) craftpresence.placeholders.format.description=Returns a formatted string using the specified format string and arguments @@ -159,8 +172,14 @@ craftpresence.placeholders.getAssetUrl.description=Retrieves the Parsed Image Ur craftpresence.placeholders.getAssetUrl.usage=getAssetUrl(input) craftpresence.placeholders.getClass.description=Attempt to retrieve a class object, via the string path or object reference craftpresence.placeholders.getClass.usage=getClass(reference=Object|String) -craftpresence.placeholders.getCurrentTime.description=以即时方式检索当前时间 +craftpresence.placeholders.getCurrentTime.description=以事件戳形式获取当前时间 craftpresence.placeholders.getCurrentTime.usage=getCurrentTime() +craftpresence.placeholders.getElapsedMillis.description=获取毫秒单位的经过的时间 +craftpresence.placeholders.getElapsedMillis.usage=getElapsedMillis() +craftpresence.placeholders.getElapsedNanos.description=获取纳秒单位的经过的时间 +craftpresence.placeholders.getElapsedNanos.usage=getElapsedNanos() +craftpresence.placeholders.getElapsedSeconds.description=获取秒单位的经过的时间 +craftpresence.placeholders.getElapsedSeconds.usage=getElapsedSeconds() craftpresence.placeholders.getField.description=Retrieves the Specified Field(s) via Reflection craftpresence.placeholders.getField.usage=getField(classToAccess=Object|String|Class, instance=Object, fieldName=String...) craftpresence.placeholders.getFields.description=Retrieve the available field names for a class object @@ -189,33 +208,37 @@ craftpresence.placeholders.hasWhitespace.description=Whether the specified strin craftpresence.placeholders.hasWhitespace.usage=hasWhitespace(input) craftpresence.placeholders.isColor.description=Determines whether an inputted String classifies as a valid Color Code craftpresence.placeholders.isColor.usage=isColor(input) -craftpresence.placeholders.isCustomAsset.description=Determines if the Specified Icon Key is present under the Custom Assets List +craftpresence.placeholders.isCustomAsset.description=确定指定的图标键在自定义资源列表中是否存在 craftpresence.placeholders.isCustomAsset.usage=isCustomAsset(input) craftpresence.placeholders.isUuid.description=Checks via Regex whether the specified String classifies as a valid Uuid craftpresence.placeholders.isUuid.usage=isUuid(input) -craftpresence.placeholders.isValidAsset.description=Determines if the Specified Icon Key is present under the Current Client ID +craftpresence.placeholders.isValidAsset.description=确定指定的图标键在当前客户端ID下是否存在 craftpresence.placeholders.isValidAsset.usage=isValidAsset(input) craftpresence.placeholders.isValidId.description=Determines if the specified Client ID is valid craftpresence.placeholders.isValidId.usage=isValidId(input) craftpresence.placeholders.isWithinValue.description=Determines whether the specified value is within the specified range craftpresence.placeholders.isWithinValue.usage=isWithinValue(value, min, max, contains_min ?: false, contains_max ?: false, check_sanity ?: true) -craftpresence.placeholders.item.boots.message.description=Currently equipped boots message -craftpresence.placeholders.item.boots.name.description=Currently equipped boots name -craftpresence.placeholders.item.chestplate.message.description=Currently equipped chestpiece message -craftpresence.placeholders.item.chestplate.name.description=Currently equipped chestpiece name -craftpresence.placeholders.item.helmet.message.description=Currently equipped helmet message -craftpresence.placeholders.item.helmet.name.description=Currently equipped helmet name -craftpresence.placeholders.item.leggings.message.description=Currently equipped leggings message -craftpresence.placeholders.item.leggings.name.description=Currently equipped leggings name -craftpresence.placeholders.item.main_hand.message.description=Current main hand item message -craftpresence.placeholders.item.main_hand.name.description=Current main hand item name +craftpresence.placeholders.item.boots.message.description=当前装备的靴子信息 +craftpresence.placeholders.item.boots.name.description=当前装备的靴子名称 +craftpresence.placeholders.item.chestplate.message.description=当前装备的胸甲信息 +craftpresence.placeholders.item.chestplate.name.description=当前装备的胸甲名称 +craftpresence.placeholders.item.helmet.message.description=当前装备的头盔信息 +craftpresence.placeholders.item.helmet.name.description=当前装备的头盔名称 +craftpresence.placeholders.item.leggings.message.description=当前装备的护腿信息 +craftpresence.placeholders.item.leggings.name.description=当前装备的护腿名称 +craftpresence.placeholders.item.main_hand.message.description=当前主手物品信息 +craftpresence.placeholders.item.main_hand.name.description=当前主手物品名称 craftpresence.placeholders.item.message.default.description=The default item display data, while applicable craftpresence.placeholders.item.message.equipped.description=The equipped item(s) display data, while applicable craftpresence.placeholders.item.message.holding.description=The held item(s) display data, while applicable -craftpresence.placeholders.item.off_hand.message.description=Current offhand item message -craftpresence.placeholders.item.off_hand.name.description=Current offhand item name +craftpresence.placeholders.item.off_hand.message.description=当前副手物品信息 +craftpresence.placeholders.item.off_hand.name.description=当前副手物品名称 craftpresence.placeholders.length.description=Returns the length of the specified string craftpresence.placeholders.length.usage=length(input) +craftpresence.placeholders.lerpDouble.description=在指定值间进行线性插值 +craftpresence.placeholders.lerpDouble.usage=lerpDouble(num, min, max) +craftpresence.placeholders.lerpFloat.description=在指定值间进行线性插值 +craftpresence.placeholders.lerpFloat.usage=lerpFloat(num, min, max) craftpresence.placeholders.mcTranslate.description=Translates an Unlocalized String, based on the game translations retrieved for the current language craftpresence.placeholders.mcTranslate.usage=mcTranslate(input=String, args=Object...) craftpresence.placeholders.menu.icon.description=The main menu's display icon, while applicable @@ -245,6 +268,8 @@ craftpresence.placeholders.removeRepeatWords.description=Removes Duplicated Word craftpresence.placeholders.removeRepeatWords.usage=removeRepeatWords(input) craftpresence.placeholders.replace.description=Replaces Data in a String craftpresence.placeholders.replace.usage=replace(input, matchCase ?: false, matchWholeWord ?: false, useRegex ?: true, data=[from, to]...) +craftpresence.placeholders.roundDouble.description=将双精度数四舍五入到给定位数的小数(如果可能) +craftpresence.placeholders.roundDouble.usage=roundDouble(num, places ?: 0) craftpresence.placeholders.screen.default.icon.description=The default Gui Screen icon craftpresence.placeholders.screen.icon.description=The current Gui Screen icon craftpresence.placeholders.screen.message.description=The current Gui Screen's display data, while applicable @@ -258,16 +283,26 @@ craftpresence.placeholders.server.motd.raw.description=(MP) The current raw serv craftpresence.placeholders.server.name.description=(MP) The current server name craftpresence.placeholders.server.players.current.description=The server's current player count craftpresence.placeholders.server.players.max.description=The server's maximum player count +craftpresence.placeholders.snapToStep.description=使用步进率值将指定值舍入到最接近的值 +craftpresence.placeholders.snapToStep.usage=snapToStep(num, valueStep) craftpresence.placeholders.split.description=绕给定正则表达式的匹配项拆分此字符串 craftpresence.placeholders.split.usage=split(input, regex, limit ?: 0) -craftpresence.placeholders.stripColors.description=Strips Color and Formatting Codes from the inputted String +craftpresence.placeholders.stripAllFormatting.description=去除输入字符串的颜色和格式代码 +craftpresence.placeholders.stripAllFormatting.usage=stripAllFormatting(input) +craftpresence.placeholders.stripColors.description=去除输入字符串的颜色代码 craftpresence.placeholders.stripColors.usage=stripColors(input) -craftpresence.placeholders.timeFromEpoch.description=从指定的epoch时间戳检索时间刻 -craftpresence.placeholders.timeFromEpoch.usage=timeFromEpoch(epochTime) +craftpresence.placeholders.stripFormatting.description=去除输入字符串的格式代码 +craftpresence.placeholders.stripFormatting.usage=stripFormatting(input) +craftpresence.placeholders.timeFromEpochMilli.description=从指定的纪元时间获取时间戳 +craftpresence.placeholders.timeFromEpochMilli.usage=timeFromEpochMilli(epochMilli) +craftpresence.placeholders.timeFromEpochSecond.description=从指定的纪元时间获取时间戳 +craftpresence.placeholders.timeFromEpochSecond.usage=timeFromEpochSecond(epochSecond) craftpresence.placeholders.timeFromString.description=格式化一个时区的日期字符串,并格式化为有效的即时实例 craftpresence.placeholders.timeFromString.usage=timeFromString(dateString, fromFormat, fromTimeZone ?: null) -craftpresence.placeholders.timeToEpoch.description=从Java Epoch获取从指定参数派生的秒数 -craftpresence.placeholders.timeToEpoch.usage=timeToEpoch(data) +craftpresence.placeholders.timeToEpochMilli.description=使用给定的参数获取基于Java纪元的毫秒数 +craftpresence.placeholders.timeToEpochMilli.usage=timeToEpochMilli(data) +craftpresence.placeholders.timeToEpochSecond.description=使用给定的参数获取基于Java纪元的秒数 +craftpresence.placeholders.timeToEpochSecond.usage=timeToEpochSecond(data) craftpresence.placeholders.timeToString.description=使用指定格式和时区格式化日期字符串。 craftpresence.placeholders.timeToString.usage=timeToString(date, toFormat, toTimeZone ?: null) craftpresence.placeholders.title=Available placeholders @@ -281,73 +316,67 @@ craftpresence.placeholders.world.time.day.description=The current world's in-gam craftpresence.placeholders.world.time.format_12.description=The current world's in-game time (12-hour format) craftpresence.placeholders.world.time.format_24.description=The current world's in-game time (24-hour format) craftpresence.placeholders.world.weather.name.description=The current world's weather name -gui.config.comment.accessibility.gui_background_color=The color or texture to be used when rendering CraftPresence Gui backgrounds -gui.config.comment.accessibility.language_id=The locale or language identifier to be used for translating this mod's strings +gui.config.comment.accessibility.language_id=用于翻译此模组字符串的语言标识符 gui.config.comment.accessibility.render_tooltips=允许CraftPresence渲染悬停tooltip(可用的时候) -gui.config.comment.accessibility.strip_extra_gui_elements=Allows CraftPresence to remove excess visual improvements from the Gui\n (Can improve gui performance in some areas) -gui.config.comment.accessibility.strip_translation_colors=Allows CraftPresence to remove color and formatting codes from it's translations -gui.config.comment.accessibility.tooltip_background_color=The color or texture to be used when rendering CraftPresence tooltip backgrounds -gui.config.comment.accessibility.tooltip_border_color=The color or texture to be used when rendering CraftPresence tooltip borders -gui.config.comment.accessibility.world_gui_background_color=在世界中渲染CraftPresence的GUI背景时使用的颜色或材质 +gui.config.comment.accessibility.strip_extra_gui_elements=允许 CraftPresence 从 GUI 中移除多余的显示效果\n (可提高某些区域的性能) +gui.config.comment.accessibility.strip_translation_colors=允许 CraftPresence 删除翻译中的颜色代码 +gui.config.comment.accessibility.strip_translation_formatting=允许CraftPresence去除翻译文本的格式 gui.config.comment.advanced.allow_duplicate_packets=是否允许在刷新屏幕的时候发送重复的高级在线状态消息(Rich Presence Events)\n 注意:\n - 这可能会消耗更多网络流量,但是有助于更好地检测意外断开连接的情况 -gui.config.comment.advanced.allow_endpoint_icons=Whether to allow the endpoint icon system (Used primarily alongside Dynamic Icons) -gui.config.comment.advanced.allow_placeholder_previews=Whether to allow Placeholder Previews to be displayed in applicable tooltips throughout the Config Gui -gui.config.comment.advanced.debug_mode=Toggles Developer Mode, showing debug features and enabling debug logging\n\nOverridden Status -> %1$s -gui.config.comment.advanced.enable_per_entity=Allows CraftPresence to change its display based on entity data\n Note the following:\n - Requires an option in a valid entity message list -gui.config.comment.advanced.enable_per_gui=Allows CraftPresence to change it's display based on the Gui you're in\n Note the following:\n - Requires an option in Gui messages\n - In some Minecraft versions, Guis must be opened once before configuring -gui.config.comment.advanced.enable_per_item=Allows CraftPresence to change it's display based on the item you're holding\n Note the following:\n - Requires an option in item messages -gui.config.comment.advanced.entity_riding_messages=Customize messages to display when riding an entity\n%1$s -gui.config.comment.advanced.entity_target_messages=Customize messages to display when pointing at an entity\n%1$s -gui.config.comment.advanced.format_words=Toggles automatic capitalizing of words and general formatting with strings -gui.config.comment.advanced.gui_messages=Customize messages to display with Guis\n%1$s -gui.config.comment.advanced.item_messages=Customize messages to display with items\n%1$s +gui.config.comment.advanced.allow_endpoint_icons=是否允许站点图标系统(主要与动态图标一起使用) +gui.config.comment.advanced.allow_placeholder_previews=是否允许在配置GUI中的相关提示文本中显示占位符预览 +gui.config.comment.advanced.debug_mode=切换开发人员模式,显示调试功能并启用调试日志\n\n覆盖状态 -> %1$s +gui.config.comment.advanced.enable_per_entity=允许 CraftPresence 根据实体数据更改显示内容\n 请注意以下几点:\n - 需要有效实体信息列表 +gui.config.comment.advanced.enable_per_gui=允许 CraftPresence 根据您所处的 GUI 改变显示方式\n 请注意以下几点:\n - 需要在 GUI 中设置选项\n - 在某些 Minecraft 版本中,必须先打开一次 GUI 才能进行配置 +gui.config.comment.advanced.enable_per_item=允许 CraftPresence 根据您所持的物品改变显示方式\n 请注意以下几点:\n - 需要在物品信息中设置 +gui.config.comment.advanced.entity_riding_messages=骑乘时显示的自定义信息\n%1$s +gui.config.comment.advanced.entity_target_messages=看向实体时显示的自定义信息\n%1$s +gui.config.comment.advanced.format_words=切换字符串中单词的自动大写和通用格式 +gui.config.comment.advanced.gui_messages=自定义显示的 GUI 信息\n%1$s +gui.config.comment.advanced.item_messages=自定义显示的物品信息\n%1$s gui.config.comment.advanced.max_connection_attempts=在意外断开连接后,尝试重新连接到Discord的次数.\n 注意:\n - 在每次连接的尝试失败之后,根据指数回退的策略,重新连接的时间间隔会增加. gui.config.comment.advanced.player_skin_endpoint=用于检索玩家皮肤的站点URL\n 注意:\n - 如果没有被覆盖的话,该站点用于滚动列表预览(Scroll List Previews)以及"player.icon"占位符 -gui.config.comment.advanced.refresh_rate=The time to take in between refreshing the Rich Presence display and modules, in seconds +gui.config.comment.advanced.refresh_rate=刷新 Rich Presence 的显示屏和模块之间的间隔时间,以秒为单位 gui.config.comment.advanced.server_icon_endpoint=用于检索服务器图标的站点URL\n 注意:\n - 如果没有被覆盖的话,该站点用于滚动列表预览的非base64的服务器图标以及"server.icon"占位符 -gui.config.comment.advanced.verbose_mode=Toggles Verbose Mode, showing more detailed logging as well as stack traces and deeper exception messages\n\nOverriden Status -> %1$s -gui.config.comment.biome_messages.biome_icon=Biome icon to default to when in an unsupported or unknown biome -gui.config.comment.biome_messages.biome_messages=Customize messages to display with biomes\n%1$s +gui.config.comment.advanced.verbose_mode=切换详细模式,显示更详细的日志记录以及堆栈跟踪和更深层次的异常信息\n\n覆盖状态 -> %1$s +gui.config.comment.biome_messages.biome_icon=在不支持或未知生物群落中默认使用的生物群落图标 +gui.config.comment.biome_messages.biome_messages=自定义显示的生物群落信息\n%1$s gui.config.comment.button.reset.config=重设这个配置文件为默认配置\n警告:这会覆写保存后做过的所有更改! -gui.config.comment.button.sync.config=Synchronize any live changes made from the local config file\nWarning: This will overwrite any changes made in here if unsaved! -gui.config.comment.dimension_messages.dimension_icon=Dimension icon to default to when in an unsupported or unknown dimension -gui.config.comment.dimension_messages.dimension_messages=Customize messages to display with dimensions\n%1$s -gui.config.comment.display.button_messages=Customize messages to display in the extra buttons in the RPC\n Notes:\n - Any placeholder from other modules can be used (Globals, Biomes, Dimensions, etc) -gui.config.comment.display.dynamic_icons=Customize dynamic images to display in the RPC\n Notes:\n - Any placeholder from other modules can be used (Globals, Biomes, Dimensions, etc) -gui.config.comment.display.dynamic_variables=Customize dynamic placeholders to display in the RPC\n Notes:\n - Any placeholder from other modules can be used (Globals, Biomes, Dimensions, etc)\n - Can be defined via "custom." -gui.config.comment.display.enabled=Whether this data should be interpreted -gui.config.comment.display.use_as_main=Whether to use this module as the main RPC data\n(If disabled, this data will only be used for replacing related message and icon placeholders) -gui.config.comment.general.auto_register=Whether to register this Client as an application with discord\n(Warning: Can have compatibility and JVM Issues) -gui.config.comment.general.client_id=Client ID used for retrieving assets, icon keys, and titles -gui.config.comment.general.default_icon=Default icon\n(Used in main menu, dimensions and servers) +gui.config.comment.button.sync.config=同步本地配置文件中的任何更改\n警告: 如果未保存,将覆盖此处所做的任何更改! +gui.config.comment.dimension_messages.dimension_icon=在不支持或未知维度中默认使用的维度图标 +gui.config.comment.dimension_messages.dimension_messages=自定义显示的维度信息\n%1$s +gui.config.comment.display.dynamic_icons=自定义在RPC中显示的动态图像\n 注意:\n - 可以使用其他模块中的任何占位符(全局、生物群系、维度等) +gui.config.comment.display.dynamic_variables=自定义在RPC中显示的动态占位符\n 注意:\n - 可以使用其他模块中的任何占位符(全局、生物群系、维度等)\n - 可以通过 "custom." 定义 +gui.config.comment.display_settings=自定义全局Rich Presence Event,包括其动态数据。 +gui.config.comment.general.auto_register=是否将此客户端注册为 discord 应用程序\n(警告:可能存在兼容性和 JVM 问题) +gui.config.comment.general.client_id=本地ID用于检索Assets、图标和标题 +gui.config.comment.general.default_icon=默认图标\n(用于主界面、维度和服务器) gui.config.comment.general.detect_atlauncher_instance=启用ATLauncher实例数据检测? -gui.config.comment.general.detect_biome_data=Enable detection of biome data?\n(Allows usage of Biome Messages and associated placeholders) -gui.config.comment.general.detect_curse_manifest=Enable detection for Twitch/Curse manifest data? -gui.config.comment.general.detect_dimension_data=Enable detection of dimension data?\n(Allows usage of Dimension Messages and associated placeholders) -gui.config.comment.general.detect_mcupdater_instance=Enable detection for MCUpdater instance data? -gui.config.comment.general.detect_modrinth_pack=Enable detection for Modrinth pack data? -gui.config.comment.general.detect_multimc_manifest=Enable detection for MultiMC instance data? -gui.config.comment.general.detect_technic_pack=Enable detection for Technic pack data? -gui.config.comment.general.detect_world_data=Enable detection of Server/SinglePlayer world data?\n(Allows usage of Server Messages and associated placeholders) -gui.config.comment.general.enable_join_request=Allow sending/receiving join requests in Discord? -gui.config.comment.general.party_privacy=Party Privacy Level\n(Applies when Join Requests are enabled) -gui.config.comment.general.preferred_client=The preferred Discord Client Type to connect to\n(Will fallback to Any if a client of this type is not running) -gui.config.comment.general.reset_time_on_init=Whether to reset the Starting Timestamp when the RPC is rebooted -gui.config.comment.presence_settings=Customize the format and location of messages in the Rich Presence. -gui.config.comment.server_messages.server_icon=Server icon to default to when in an unsupported server -gui.config.comment.server_messages.server_messages=Customize messages to display with servers\n%1$s -gui.config.comment.server_messages.server_motd=Server Motd to default to, in the case of a null Motd\n(Also applies for direct connects) -gui.config.comment.server_messages.server_name=Server display name to default to, in the case of a null name\n(Also applies for direct connects) -gui.config.comment.status_messages.lan_message=Message to display while in a LAN game\n%1$s -gui.config.comment.status_messages.loading_message=Message to display while in a loading state\n(Between RPC initializing and the first refresh)\n%1$s -gui.config.comment.status_messages.main_menu_message=Message to display while on the main menu\n%1$s -gui.config.comment.status_messages.single_player_message=Message to display while in Singleplayer\n%1$s -gui.config.comment.title=Current Version -> %1$s (Schema v%2$s) -gui.config.comment.title.accessibility=Customize accessibility settings of the mod\n Includes:\n - Language Id\n - Keybinds\n - Additional Gui customization options -gui.config.comment.title.advanced=Customize additional settings of the mod +gui.config.comment.general.detect_biome_data=启用生物群系数据检测吗?\n(允许使用生物群落消息和相关Placeholders占位符) +gui.config.comment.general.detect_curse_manifest=启用Twitch/CurseForge整合包Manifest检测吗? +gui.config.comment.general.detect_dimension_data=启用维度数据检测吗?\n(允许使用维度消息和相关Placeholders占位符) +gui.config.comment.general.detect_mcupdater_instance=启用MCUpdater整合包数据检测吗? +gui.config.comment.general.detect_modrinth_pack=启用Modrinth整合包数据检测吗? +gui.config.comment.general.detect_multimc_manifest=启用MultiMC整合包数据检测吗? +gui.config.comment.general.detect_technic_pack=启用Technic整合包数据检测吗? +gui.config.comment.general.detect_world_data=启用服务器/单人游戏数据检测吗?\n(允许使用服务器消息和相关Placeholders占位符) +gui.config.comment.general.enable_join_request=允许在 Discord 中发送/接收加入请求? +gui.config.comment.general.party_privacy=队伍隐私级别\n(适用于启用了队伍加入请求时) +gui.config.comment.general.preferred_client=首选连接的Discord客户端类型\n(如果未运行该类型的客户端,将回退为任意类型) +gui.config.comment.general.reset_time_on_init=重启 RPC 时是否重置起始时间戳 +gui.config.comment.server_messages.server_icon=在不支持的服务器中默认使用的服务器图标 +gui.config.comment.server_messages.server_messages=自定义显示的服务器信息\n%1$s +gui.config.comment.server_messages.server_motd=在服务器 Motd 为空时显示的默认服务器 Motd,\n(也适用于直接连接) +gui.config.comment.server_messages.server_name=在服务器名称为空时显示的默认服务器名称\n(也适用于直接连接) +gui.config.comment.status_messages.lan_message=在局域网游戏中显示的信息\n%1$s +gui.config.comment.status_messages.loading_message=处于加载页面时要显示的信息\n(在 RPC 初始化和第一次刷新之间)\n%1$s +gui.config.comment.status_messages.main_menu_message=在主菜单上显示的信息\n%1$s +gui.config.comment.status_messages.single_player_message=在单人游戏中显示的信息\n%1$s +gui.config.comment.title=当前版本 -> %1$s (Schema v%2$s) +gui.config.comment.title.accessibility=自定义模组的可访问性设置\n包括:\n- 语言标识 \n- 按钮绑定 \n- 其他GUI自定义选项 +gui.config.comment.title.advanced=自定义模组的其他设置 gui.config.comment.title.changes=Minecraft Version -> %1$s -gui.config.comment.title.general=General settings for display info -gui.config.comment.title.status_messages=Customize messages relating to different game states +gui.config.comment.title.general=显示信息的常规设置 +gui.config.comment.title.status_messages=自定义与不同游戏状态相关的信息 gui.config.message.button.about=About gui.config.message.button.add.new=Add New gui.config.message.button.back=Back @@ -357,16 +386,16 @@ gui.config.message.button.continue=Continue gui.config.message.button.controls=Controls gui.config.message.button.copy=复制 gui.config.message.button.download=Download -gui.config.message.button.icon.change=Change Icon gui.config.message.button.remove=Remove -gui.config.message.button.reset=Reset To Default +gui.config.message.button.reset=重置 +gui.config.message.button.reset_to_default=重置为默认值 gui.config.message.button.save=Save gui.config.message.button.sync.config=Sync Config gui.config.message.button.version_info=版本信息 gui.config.message.button.view_source=View Source gui.config.message.button.wiki=Wiki gui.config.message.changelog=更新日志: -gui.config.message.credits=This Configuration Gui was made from scratch by\n Jonathing, and will continue to be maintained by\n CDAGaming. A lot of effort went into making this\n custom Gui, so show him some support! Thanks.\n\n Feel free to learn from this Gui's code on\n the CraftPresence GitLab repository. +gui.config.message.credits=此配置GUI由 Jonathing 制作,将继续由 CDAGaming 维护。为了制作这个自定义GUI付出了很多努力,因此请给予他一些鼓励!谢谢。欢迎在 CraftPresence GitLab 代码库中借鉴学习这个GUI的代码。 gui.config.message.default.biome=Default Biome Message gui.config.message.default.dimension=Default Dimension Message gui.config.message.default.server=Default Server Message @@ -381,9 +410,21 @@ gui.config.message.editor.color.value.red=Red Color Value gui.config.message.editor.description=Description: gui.config.message.editor.enter_key=Enter Key... gui.config.message.editor.hex_code=Hex Code: +gui.config.message.editor.icon.change=更改图标: gui.config.message.editor.label=Label: gui.config.message.editor.message=Message: gui.config.message.editor.original=Original: +gui.config.message.editor.presence.button_editor=按钮编辑器 +gui.config.message.editor.presence.details=详细信息: +gui.config.message.editor.presence.enabled=启用显示 +gui.config.message.editor.presence.end_timestamp=结束时间戳: +gui.config.message.editor.presence.extra=§l额外 +gui.config.message.editor.presence.game_state=游戏状态: +gui.config.message.editor.presence.general=§l常规 +gui.config.message.editor.presence.image.large=§l大图 +gui.config.message.editor.presence.image.small=§l小图 +gui.config.message.editor.presence.start_timestamp=开始时间戳: +gui.config.message.editor.presence.use_as_main=用作主显示 gui.config.message.editor.preview=Preview: gui.config.message.editor.search=Search: gui.config.message.editor.texture_path=Texture Path: @@ -393,7 +434,14 @@ gui.config.message.editor.value.name=Value Name: gui.config.message.empty.list=This list is empty and cannot be displayed!\n\nPlease try again... gui.config.message.endpoints=§l站点 gui.config.message.hover.access=**Enable "%1$s" and save your config to use this menu** +gui.config.message.hover.color_editor=修改渲染不同CraftPresence Gui元素时使用的颜色或纹理. gui.config.message.hover.empty.default=**Default info cannot be empty and must be valid** +gui.config.message.hover.presence.button.label=该按钮将显示的标签文本 +gui.config.message.hover.presence.button.url=点击按钮后重定向到的URL +gui.config.message.hover.presence.button_editor=自定义RPC额外按钮中显示的信息 +gui.config.message.hover.presence.enabled=是否解释这些数据 +gui.config.message.hover.presence.use_as_main=是否使用该模块作为主要RPC数据\n(如果禁用,该数据将仅用于替换相关信息和图标占位符) +gui.config.message.hover.presence_editor=自定义Rich Presence信息的格式和位置. gui.config.message.hover.value.message=Message data to attach with this value gui.config.message.hover.value.name=Name to identify this value gui.config.message.null=This area is not implemented just yet!\n\nPlease check back later... @@ -401,14 +449,11 @@ gui.config.message.presence.args.general=通用消息格式化参数:\n%1$s gui.config.message.presence.args.icon=通用图标格式化参数:\n%1$s gui.config.message.tentative=§4§lTentative Release (%1$s), functionality may change gui.config.message.version_difference=§6§l游戏版本 (%1$s) 与编译版本 (%2$s) 不同 -gui.config.name.accessibility.gui_background_color=Gui Background Color gui.config.name.accessibility.language_id=Language ID gui.config.name.accessibility.render_tooltips=渲染Tooltips gui.config.name.accessibility.strip_extra_gui_elements=Strip Extra Gui Elements gui.config.name.accessibility.strip_translation_colors=Strip Translation Colors -gui.config.name.accessibility.tooltip_background_color=Tooltip Background Color -gui.config.name.accessibility.tooltip_border_color=Tooltip Border Color -gui.config.name.accessibility.world_gui_background_color=世界GUI背景颜色 +gui.config.name.accessibility.strip_translation_formatting=去除翻译文本的格式 gui.config.name.advanced.allow_duplicate_packets=允许重复的数据包 gui.config.name.advanced.allow_endpoint_icons=Allow Endpoint Icons gui.config.name.advanced.allow_placeholder_previews=Allow Placeholder Previews @@ -430,25 +475,14 @@ gui.config.name.biome_messages.biome_icon=Default Biome Icon gui.config.name.biome_messages.biome_messages=Biome Messages gui.config.name.dimension_messages.dimension_icon=Default Dimension Icon gui.config.name.dimension_messages.dimension_messages=Dimension Messages -gui.config.name.display.button_messages=Extra Button Messages -gui.config.name.display.details_message=Details Message Format gui.config.name.display.dynamic_icons=Dynamic Icons gui.config.name.display.dynamic_variables=Dynamic Variables -gui.config.name.display.enabled=Enable Display -gui.config.name.display.end_timestamp=End Timestamp Format -gui.config.name.display.game_state_message=Game State Message Format -gui.config.name.display.large_image_key=Large Image Key Format -gui.config.name.display.large_image_message=Large Image Text Format -gui.config.name.display.small_image_key=Small Image Key Format -gui.config.name.display.small_image_message=Small Image Text Format -gui.config.name.display.start_timestamp=Start Timestamp Format -gui.config.name.display.use_as_main=Use as Main Display gui.config.name.general.auto_register=Auto Register gui.config.name.general.client_id=Client ID gui.config.name.general.default_icon=Default Icon gui.config.name.general.detect_atlauncher_instance=检测ATLauncher实例 gui.config.name.general.detect_biome_data=Detect Biome Data -gui.config.name.general.detect_curse_manifest=Detect Curse Manifest +gui.config.name.general.detect_curse_manifest=检测CurseForge的Manifest gui.config.name.general.detect_dimension_data=Detect Dimension Data gui.config.name.general.detect_mcupdater_instance=Detect MCUpdater Instance gui.config.name.general.detect_modrinth_pack=检测Modrinth包 @@ -467,47 +501,49 @@ gui.config.name.status_messages.lan_message=LAN Game Message gui.config.name.status_messages.loading_message=Loading Message gui.config.name.status_messages.main_menu_message=Main Menu Message gui.config.name.status_messages.single_player_message=Singleplayer Game Message -gui.config.title=CraftPresence - Configuration Settings +gui.config.title=CraftPresence - 配置 gui.config.title.about.config=About this Configuration Gui gui.config.title.accessibility=Accessibility Settings gui.config.title.advanced=Advanced Settings -gui.config.title.biome.edit_specific_biome=CraftPresence - Edit Biome (%1$s) -gui.config.title.biome_messages=Customize Biome Messages +gui.config.title.biome.edit_specific_biome=CraftPresence - 编辑生物群系 (%1$s) +gui.config.title.biome_messages=自定义生物群系消息 gui.config.title.changes=Version Check Info (State: %1$s) -gui.config.title.commands=CraftPresence - Command Input -gui.config.title.dimension.edit_specific_dimension=CraftPresence - Edit Dimension (%1$s) -gui.config.title.dimension_messages=Customize Dimension Messages -gui.config.title.display.edit_specific_button=CraftPresence - Edit Button (%1$s) -gui.config.title.display.edit_specific_icon=CraftPresence - Edit Icon (%1$s) -gui.config.title.editor.add.new=CraftPresence - Add New Value -gui.config.title.editor.add.new.prefilled=CraftPresence - Add New Value (%1$s) -gui.config.title.editor.color=CraftPresence - 颜色编辑器 -gui.config.title.entity.edit_specific_entity=CraftPresence - Edit Entity (%1$s) +gui.config.title.commands=CraftPresence - 命令输入 +gui.config.title.dimension.edit_specific_dimension=CraftPresence - 编辑维度 (%1$s) +gui.config.title.dimension_messages=自定义维度消息 +gui.config.title.display.edit_specific_button=CraftPresence - 编辑按钮 (%1$s) +gui.config.title.display.edit_specific_icon=CraftPresence - 编辑图标 (%1$s) +gui.config.title.display_settings=显示设置 +gui.config.title.editor.add.new=CraftPresence - 添加新的值 +gui.config.title.editor.add.new.prefilled=CraftPresence - 添加新的值(%1$s) +gui.config.title.editor.color=颜色编辑器 +gui.config.title.editor.presence=Presence编辑器 +gui.config.title.entity.edit_specific_entity=CraftPresence - 编辑实体 (%1$s) gui.config.title.general=General Settings -gui.config.title.gui.edit_specific_gui=CraftPresence - Edit Gui (%1$s) -gui.config.title.item.edit_specific_item=CraftPresence - Edit Item (%1$s) -gui.config.title.message=CraftPresence - Message -gui.config.title.presence_settings=Presence Settings -gui.config.title.selector.biome=CraftPresence - Select a Biome -gui.config.title.selector.button=CraftPresence - Select a Button -gui.config.title.selector.dimension=CraftPresence - Select a Dimension -gui.config.title.selector.entity=CraftPresence - Select an Entity +gui.config.title.gui.edit_specific_gui=CraftPresence - 编辑Gui (%1$s) +gui.config.title.item.edit_specific_item=CraftPresence - 编辑物品 (%1$s) +gui.config.title.message=CraftPresence - 消息 +gui.config.title.selector.biome=CraftPresence - 选择一个群系 +gui.config.title.selector.button=CraftPresence - 选择一个按钮 +gui.config.title.selector.dimension=CraftPresence - 选择一个维度 +gui.config.title.selector.entity=CraftPresence - 选择一个实体 gui.config.title.selector.extra=(%1$s Displayed; %2$s Total) -gui.config.title.selector.gui=CraftPresence - Select a Gui -gui.config.title.selector.icon=CraftPresence - Select an Icon -gui.config.title.selector.item=CraftPresence - Select an Item -gui.config.title.selector.server=CraftPresence - Select Server Address -gui.config.title.selector.view.assets.all=CraftPresence - Discord Assets List -gui.config.title.selector.view.assets.custom=CraftPresence - Discord Custom Assets List -gui.config.title.selector.view.biomes=CraftPresence - Available Biomes -gui.config.title.selector.view.dimensions=CraftPresence - Available Dimensions -gui.config.title.selector.view.entities=CraftPresence - Available Entities -gui.config.title.selector.view.guis=CraftPresence - Available Guis -gui.config.title.selector.view.items=CraftPresence - Available Items -gui.config.title.selector.view.servers=CraftPresence - Server Addresses -gui.config.title.server.edit_specific_server=CraftPresence - Edit Server (%1$s) -gui.config.title.server_messages=Customize Server Messages -gui.config.title.status_messages=Customize Status Messages -key.craftpresence.category=CraftPresence - Controls +gui.config.title.selector.gui=CraftPresence - 选择一个Gui +gui.config.title.selector.icon=CraftPresence - 选择一个图标 +gui.config.title.selector.item=CraftPresence - 选择一个物品 +gui.config.title.selector.server=CraftPresence - 选择服务器地址 +gui.config.title.selector.view.assets.all=CraftPresence - 选择资源列表 +gui.config.title.selector.view.assets.custom=CraftPresence - Discord 自定义资源列表 +gui.config.title.selector.view.biomes=CraftPresence - 可用群系 +gui.config.title.selector.view.dimensions=CraftPresence - 可用维度 +gui.config.title.selector.view.entities=CraftPresence - 可用实体 +gui.config.title.selector.view.guis=CraftPresence - 可用Gui +gui.config.title.selector.view.items=CraftPresence - 可用物品 +gui.config.title.selector.view.servers=CraftPresence - 服务器地址 +gui.config.title.server.edit_specific_server=CraftPresence - 编辑服务端 (%1$s) +gui.config.title.server_messages=自定义服务端消息 +gui.config.title.status.edit_specific_status=CraftPresence - 编辑状态 (%1$s) +gui.config.title.status_messages=自定义状态消息 +key.craftpresence.category=CraftPresence - 控制面板 key.craftpresence.config_keycode.description=The keybind to access the config screen key.craftpresence.config_keycode.name=Config Gui Keybind \ No newline at end of file diff --git a/resources/Crops++[bpp]/lang/zh_CN.lang b/resources/Crops++[bpp]/lang/zh_CN.lang index 1db55eac..7d231d00 100644 --- a/resources/Crops++[bpp]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Crops++[bpp]/lang/zh_CN.lang @@ -21,7 +21,7 @@ fluid.potion.FWheat=发酵小麦酒 fluid.potion.FReed=发酵甘蔗水 fluid.potion.SWhine=糖浆 fluid.potion.Mash=麦芽浆 -fluid.potion.Wash= 淡酒 +fluid.potion.Wash=淡酒 fluid.potion.GHP=无商标的高酒精度饮料(假酒) fluid.potion.jagi=正牌野格牌利口酒! fluid.potion.njagi=假冒野格牌利口酒 diff --git a/resources/Ender IO[enderio]/lang/zh_CN.lang b/resources/Ender IO[enderio]/lang/zh_CN.lang index ff814b7f..35e2fffa 100644 --- a/resources/Ender IO[enderio]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Ender IO[enderio]/lang/zh_CN.lang @@ -93,6 +93,11 @@ item.itemExistingItemFilter.tooltip.detailed.line5=物品添入快照 enderio.item.itemExistingItemFilter.filterUpdated=新物品已添入快照 enderio.item.itemExistingItemFilter.filterNotUpdated=快照已包含容器中的所有物品 +item.itemLimitedItemFilter.name=限制物品过滤器 +item.itemLimitedItemFilter.tooltip.basic.line1=物品导管升级 +item.itemLimitedItemFilter.tooltip.detailed.line1=保持容器中的物品数量等于 +item.itemLimitedItemFilter.tooltip.detailed.line2=过滤物品的标记数量 + item.itemModItemFilter.name=模组物品过滤器 item.itemModItemFilter.tooltip.basic.line1=给物品导管使用的升级 item.itemModItemFilter.tooltip.detailed.line1=只筛选一个或几个 @@ -106,7 +111,7 @@ item.itemPowerItemFilter.tooltip.detailed.line2=过滤可充能的物品 item.itemExtractSpeedUpgrade.name=物品导管速度升级 item.itemExtractSpeedUpgrade.tooltip.basic.line1=给物品导管使用的升级 item.itemExtractSpeedUpgrade.tooltip.detailed.line1=每次提取 -item.itemExtractSpeedUpgrade.tooltip.detailed.line2=速度增加4组 +item.itemExtractSpeedUpgrade.tooltip.detailed.line2=速度增加4 item.itemExtractSpeedUpgrade.tooltip.detailed.line3=最大升级数为15 item.itemExtractSpeedDowngrade.name=物品导管速度降级 @@ -726,6 +731,7 @@ item.itemTravelStaff.tooltip.detailed.line3=并通过<右击>直接传送 item.itemTravelStaff.tooltip.detailed.line4=<右击> item.itemTravelStaff.tooltip.detailed.line5=可短距离传送玩家 enderio.itemTravelStaff.notEnoughPower=能量不足 +enderio.travelStaffKeybind.isDisabled=旅行权杖传送已禁用 item.itemTeleportStaff.name=传送权杖 item.itemTeleportStaff.tooltip.detailed.line1=右击传送至看到的方块 @@ -1386,6 +1392,7 @@ enderio.keybind.jump=跳跃 enderio.keybind.stepassist=步行辅助 enderio.keybind.yetawrenchmode=以太扳手模式 enderio.keybind.magnet=电磁铁 +enderio.keybind.staffoftravelingtp=旅行权杖传送 enderio.nei.alloysmelter=合金炉 enderio.nei.enchanter=附魔器 enderio.nei.sagmill=SAG磨粉机 diff --git a/resources/Forbidden Magic[forbidden]/lang/zh_CN.lang b/resources/Forbidden Magic[forbidden]/lang/zh_CN.lang index b319a374..dcd9b9d7 100644 --- a/resources/Forbidden Magic[forbidden]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Forbidden Magic[forbidden]/lang/zh_CN.lang @@ -61,7 +61,7 @@ item.Wand.dreamwood.rod=梦之木 item.Wand.equivalent.rod=§k炼金§r item.Wand.profane.rod=渎神木 item.Wand.profaned.rod=渎神木 -item.Wand.orichalcum.cap=镶嵌奥利哈康杖端 +item.Wand.orichalcum.cap=镶嵌山铜杖端 item.Wand.alchemical.cap=炼金纹饰杖端 item.Wand.vinteum.cap=温特姆杖端 item.Wand.manasteel.cap=魔钢缠绕杖端 diff --git a/resources/Forestry[forestry]/lang/zh_CN.lang b/resources/Forestry[forestry]/lang/zh_CN.lang index 6f71fe79..f929c7f6 100644 --- a/resources/Forestry[forestry]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Forestry[forestry]/lang/zh_CN.lang @@ -36,7 +36,7 @@ for.chat.command.forestry.plugins.info.format=格式: /%s for.chat.help=输入‘%s’查看帮助。 for.chat.plugins.error=拓展%s并无可查看信息。 -for.chat.version=林业%1$s适用于Minecraft%2$s(最新版本:%3$s)。 +for.chat.version=林业%1$s适用于Minecraft%2$s。 for.circuit.dampener.1=阻尼 for.circuit.dampener.1.description.1=最大输出减少到10RF/t @@ -745,14 +745,14 @@ tile.for.soil.1.name=沼泽泥 tile.for.soil.2.name=泥炭 tile.for.stained.0.name=白色玻璃 -tile.for.stained.1.name=桔色玻璃 -tile.for.stained.2.name=品红色玻璃 -tile.for.stained.3.name=淡蓝色玻璃 +tile.for.stained.1.name=橙色玻璃 +tile.for.stained.2.name=品红玻璃 +tile.for.stained.3.name=淡蓝玻璃 tile.for.stained.4.name=黄色玻璃 -tile.for.stained.5.name=柠檬色玻璃 +tile.for.stained.5.name=黄绿玻璃 tile.for.stained.6.name=粉色玻璃 tile.for.stained.7.name=灰色玻璃 -tile.for.stained.8.name=淡灰色玻璃 +tile.for.stained.8.name=淡灰玻璃 tile.for.stained.9.name=青色玻璃 tile.for.stained.10.name=紫色玻璃 tile.for.stained.11.name=蓝色玻璃 @@ -1684,6 +1684,8 @@ for.config.butterfly.entities.maximum=最大蝴蝶数量 for.config.butterfly.entities.maximum.comment=当达到阈值时新出现的蝴蝶只能以物品形式存在而不能飞行。 for.config.butterfly.entities.pollination=蝴蝶授粉 for.config.butterfly.entities.pollination.comment=允许蝴蝶为树木授粉。 +for.config.butterfly.entities.disable.leaf.spawns=禁止蝴蝶在树叶处生成 +for.config.butterfly.entities.disable.leaf.spawns.comment=禁止从林业树叶中随机自主生成蝴蝶. for.config.backpacks.item.stacks.format=在此添加%s的背包对物品的支持,格式为'modid:name:meta',也可以使用忽略附加值的通配格式'modid:name'。 for.config.backpacks.ore.dict.format=在此添加%s的背包对矿物字典的支持,格式为'oreDictName'。 diff --git a/resources/GT++(+1)[gregtech]/lang/zh_CN.lang b/resources/GT++(+1)[gregtech]/lang/zh_CN.lang index 1857260b..fceddbde 100644 --- a/resources/GT++(+1)[gregtech]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/GT++(+1)[gregtech]/lang/zh_CN.lang @@ -17,6 +17,8 @@ GT5U.gui.text.managing_power=§a能源分配中 GT5U.gui.text.no_scrap=§a输入质量过低 GT5U.gui.text.warm_up=§a预热中 GT5U.gui.text.machine_locked_to_different_recipe=§7机器已锁定到另一配方 +GT5U.gui.text.no_output_for_sapling=§7树苗没有可输出产品 +GT5U.gui.text.no_tools=§7缺少可用的工具 GTPP.EBF.heat=热容 @@ -35,10 +37,13 @@ GTPP.multiblock.usage=NEI功率 GTPP.multiblock.generation=可能生成 GTPP.multiblock.specialvalue=特殊值 GTPP.multiblock.duration=NEI时间 -GTPP.multiblock.multimachine.metal=模式: 金属. 可充当压缩机(电路板20), 车床(电路板21) 或磁化机(电路板22). +GTPP.multiblock.multimachine.metal=模式:金属. 可充当压缩机(20号电路板),车床(21号电路板)或磁化机(22号电路板). GTPP.multiblock.multimachine.fluid=模式: 流体. 可充当发酵槽(电路板20), 流体提取机(电路板21) 或提取机(电路板22). GTPP.multiblock.multimachine.misc=模式: 杂项. 可充当激光蚀刻机(电路板20), 高压釜(电路板21) 或流体固化器(电路板22). + +GTPP.waila.steam.use=可能消耗: §e%s§r L/t 蒸汽 + GTPP.CC.machinetier=控制核心等级 GTPP.CC.discount=EU损耗 GTPP.CC.parallel=最大并行 @@ -220,11 +225,11 @@ achievement.casing.multiuse=我要做很多这些 achievement.casing.multiuse.desc=不要开始计数. achievement.casing.containment=这个是干什么的? achievement.casing.containment.desc=我应该试着找出答案. -achievement.decay.neptunium238=镎238 +achievement.decay.neptunium238=镎-238 achievement.decay.neptunium238.desc=回旋加速器产物 -achievement.decay.radium226=镭226 +achievement.decay.radium226=镭-226 achievement.decay.radium226.desc=回旋加速器产物 -achievement.decay.molybdenum99=钼99 +achievement.decay.molybdenum99=钼-99 achievement.decay.molybdenum99.desc=回旋加速器产物 achievement.decay.technetium99m=锝99M achievement.decay.technetium99m.desc=回旋加速器产物 diff --git a/resources/GT++(+1)[miscutils]/lang/zh_CN.lang b/resources/GT++(+1)[miscutils]/lang/zh_CN.lang index d75872b3..4d0b227b 100644 --- a/resources/GT++(+1)[miscutils]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/GT++(+1)[miscutils]/lang/zh_CN.lang @@ -82,7 +82,7 @@ gtpp.recipe.simplewasher=简易洗矿池 gtpp.recipe.moleculartransformer=分子重组仪 gtpp.recipe.fluidchemicaleactor=化工厂 gtpp.recipe.RTGgenerators=放射性同位素温差发电机 -gtpp.recipe.thermalgeneratorfuel=火力发电机燃料 +gtpp.recipe.thermalgeneratorfuel=地热锅炉 gtpp.recipe.solartower=太阳能塔 gtpp.recipe.cyclotron=COMET - 紧凑式回旋加速器 gtpp.recipe.fishpond=珠海-渔场 @@ -120,6 +120,21 @@ gtpp.nei.tgs.2=如果提供%s gtpp.nei.tgs.3=则输出树苗 gtpp.nei.tgs.sapling=如果提供%s则输出树苗 +gtpp.nei.tgs.tooltip.sapling=放入控制器插槽 +gtpp.nei.tgs.tooltip.saw=放入输入总线以收获原木 +gtpp.nei.tgs.tooltip.needsSaw=需要锯子才能收割 +gtpp.nei.tgs.tooltip.cutter=放入输入总线以收获树苗 +gtpp.nei.tgs.tooltip.needsCutter=需要剪枝器才能收割 +gtpp.nei.tgs.tooltip.shears=放入输入总线以收获树叶 +gtpp.nei.tgs.tooltip.needsShears=需要剪刀才能收割 +gtpp.nei.tgs.tooltip.knife=放入输入总线以收获果实 +gtpp.nei.tgs.tooltip.needsKnife=需要小刀才能收割 +gtpp.nei.tgs.tooltip.multiplier=输出倍数: +gtpp.nei.tgs.info-1=进一步促进产出 +gtpp.nei.tgs.info-2=按机器电压等级 +gtpp.nei.tgs.info-3=和工具类型 + + //Thermal Foundation Stuff item.MiscUtils.bucket.bucketPyrotheum.name=烈焰之炽焱桶 item.MiscUtils.bucket.bucketCryotheum.name=极寒之凛冰桶 @@ -168,7 +183,7 @@ item.itemUltimetShaft.name=哈氏合金轴 //Misc Items item.itemPLACEHOLDER_Circuit.name=夸克操纵者(UV) -item.itemPlateEnrichedSoularium.name=富集阳光合金板 +item.itemPlateEnrichedSoularium.name=富集魂金板 item.itemHeliumBlob.name=神秘氢气物质 item.itemAlkalusDisk.name=Alkalus圆盘 @@ -193,7 +208,7 @@ tile.blockNet.name=网 MU-metaitem.01.0.name=MU-metaitem.01.0.name //Cells -item.SulfurDioxide.name=优质二氧化硫单元 +item.SulfurDioxide.name=高纯二氧化硫单元 item.mobessence.name=怪物精华液单元 item.Fertiliser.name=流体肥料单元 item.UN32Fertiliser.name=流体肥料UN-32单元 @@ -336,7 +351,7 @@ item.itemCellAmmonium.name=铵单元 item.itemCellAmmoniumBifluoride.name=氟化氢铵单元 item.itemCellBerylliumHydroxide.name=氢氧化铍单元 item.itemCellAmmoniumTetrafluoroberyllate.name=氟铍酸铵单元 -item.itemCellNeptuniumHexafluoride.name=六氟化铀单元 +item.itemCellNeptuniumHexafluoride.name=六氟化镎单元 item.itemCellTechnetiumHexafluoride.name=六氟化锝单元 item.itemCellSeleniumHexafluoride.name=六氟化硒单元 item.itemCellEnergyCrystal.name=能量水晶单元 @@ -612,13 +627,13 @@ item.itemDustSmallFermium.name=小堆镄粉 item.itemNuggetFermium.name=镄粒 item.itemPlateFermium.name=镄板 item.itemPlateDoubleFermium.name=双重镄板 -item.itemIngotLithium7.name=锂 7锭 -item.itemDustLithium7.name=锂 7粉 -item.itemDustTinyLithium7.name=小撮锂 7粉 -item.itemDustSmallLithium7.name=小堆锂 7粉 -item.itemNuggetLithium7.name=锂 7粒 -item.itemPlateLithium7.name=锂 7板 -item.itemPlateDoubleLithium7.name=双重锂 7板 +item.itemIngotLithium7.name=锂-7锭 +item.itemDustLithium7.name=锂-7粉 +item.itemDustTinyLithium7.name=小撮锂-7粉 +item.itemDustSmallLithium7.name=小堆锂-7粉 +item.itemNuggetLithium7.name=锂-7粒 +item.itemPlateLithium7.name=锂-7板 +item.itemPlateDoubleLithium7.name=双重锂-7板 item.itemIngotThorium232.name=钍-232锭 item.itemDustThorium232.name=钍-232粉 item.itemDustTinyThorium232.name=小撮钍-232粉 @@ -1565,7 +1580,7 @@ item.itemDustSmallLi2BeF4.name=小堆Li2BeF4燃料复合物粉 item.itemDustTinyLi2BeF4.name=小撮Li2BeF4燃料复合物粉 item.Li2BeF4.name=Li2BeF4单元 item.itemCircuitLFTR.name=§a§a控制电路 -item.itemZirconiumPellet.name=锆颗粒[氯化锆] +item.itemZirconiumPellet.name=锆燃料丸[ZrCl₄] item.itemDustZrCl4.name=氯化锆粉 item.itemDustSmallZrCl4.name=小堆氯化锆粉 item.itemDustTinyZrCl4.name=小撮氯化锆粉 @@ -1756,7 +1771,7 @@ item.itemPlateDoubleEuropium.name=双重铕板 item.itemSmallGearWroughtIron.name=小型锻铁齿轮 //Misc -item.itemFoilUranium235.name=铀235箔 +item.itemFoilUranium235.name=铀-235箔 item.itemBoilerChassis_0.name=高级锅炉外壳[1级] item.itemDehydratorCoilWire_0.name=缠绕导线 [EV] @@ -1788,7 +1803,7 @@ item.itemPotionChilly.name=冰凉药水 item.itemKeyBig4000DC's.name=4000DC的大钥匙 item.itemGemDull.name=沉闷宝石 item.itemMushroomForest.name=森林蘑菇 -item.itemPlateVanadium.name=钒钢板 +item.itemPlateVanadium.name=钒板 item.thekeytothecity.name=通往城市的钥匙 item.modularbauble.name=模块化饰品 item.itemDustSoularium.name=魂金粉 @@ -1815,7 +1830,7 @@ item.itemDustTinyConductiveIron.name=小撮导电铁粉 item.itemPlateSoularium.name=魂金板 item.itemPlateRedstoneAlloy.name=红石合金板 item.itemPlateElectricalSteel.name=磁钢板 -item.itemPlatePhasedIron.name=脉冲铁板 +item.itemPlatePhasedIron.name=相移铁板 item.itemPlateEnergeticAlloy.name=充能合金板 item.itemPlateVibrantAlloy.name=脉冲合金板 item.itemPlateConductiveIron.name=导电铁板 @@ -2098,7 +2113,7 @@ item.crushedTrinium.name=粉碎三元金属矿石 item.crushedCentrifugedTrinium.name=离心三元金属矿石 item.crushedPurifiedTrinium.name=洗净的三元金属矿石 item.dustImpureTrinium.name=含杂三元金属粉 -item.dustPureTrinium.name=洗净的三元金属粉 +item.dustPureTrinium.name=纯净三元金属粉 //Added 1/7/18 entity.WiseVillager.name=聪明的村民 @@ -2153,7 +2168,7 @@ item.LiquidOxygen.name=液化氧单元[LOX] tile.OreIrarsite.name=硫砷铱矿石 item.crushedIrarsite.name=粉碎硫砷铱矿石 -item.crushedCentrifugedIrarsite.name=离心粉碎硫砷铱矿石 +item.crushedCentrifugedIrarsite.name=离心硫砷铱矿石 item.crushedPurifiedIrarsite.name=洗净的硫砷铱矿石 item.dustImpureIrarsite.name=含杂硫砷铱粉 item.dustPureIrarsite.name=纯净硫砷铱粉 @@ -2163,7 +2178,7 @@ item.itemDustSmallIrarsite.name=小堆硫砷铱粉 tile.OreMiessiite.name=硅灰石矿石 item.crushedMiessiite.name=粉碎硅灰石矿石 -item.crushedCentrifugedMiessiite.name=离心粉碎硅灰石矿石 +item.crushedCentrifugedMiessiite.name=离心硅灰石矿石 item.crushedPurifiedMiessiite.name=洗净的硅灰石矿石 item.dustImpureMiessiite.name=含杂硅灰石粉 item.dustPureMiessiite.name=纯净硅灰石粉 @@ -2173,7 +2188,7 @@ item.itemDustSmallMiessiite.name=小堆硅灰石粉 tile.OreComancheite.name=溴汞石矿石 item.crushedComancheite.name=粉碎溴汞石矿石 -item.crushedCentrifugedComancheite.name=离心粉碎溴汞石矿石 +item.crushedCentrifugedComancheite.name=离心溴汞石矿石 item.crushedPurifiedComancheite.name=洗净的溴汞石矿石 item.dustImpureComancheite.name=含杂溴汞石矿石 item.dustPureComancheite.name=纯净溴汞石粉 @@ -2183,7 +2198,7 @@ item.itemDustSmallComancheite.name=小堆溴汞石粉 tile.OreKoboldite.name=妖金矿石 item.crushedKoboldite.name=粉碎妖金矿石 -item.crushedCentrifugedKoboldite.name=离心粉碎妖金矿石 +item.crushedCentrifugedKoboldite.name=离心妖金矿石 item.crushedPurifiedKoboldite.name=洗净的妖金矿石 item.dustImpureKoboldite.name=含杂妖金粉 item.dustPureKoboldite.name=纯净妖金粉 @@ -2203,7 +2218,7 @@ item.itemDustSmallPerroudite.name=小堆溴硫银汞粉 tile.OreDemicheleite.name=溴硫铋矿石 item.crushedDemicheleite.name=粉碎溴硫铋矿石 -item.crushedCentrifugedDemicheleite.name=离心粉碎溴硫铋矿石 +item.crushedCentrifugedDemicheleite.name=离心溴硫铋矿石 item.crushedPurifiedDemicheleite.name=洗净的溴硫铋矿石 item.dustImpureDemicheleite.name=含杂溴硫铋矿粉 item.dustPureDemicheleite.name=纯净溴硫铋矿粉 @@ -2213,7 +2228,7 @@ item.itemDustSmallDemicheleite.name=小堆溴硫铋矿粉 tile.OreAlburnite.name=硫碲金锗矿石 item.crushedAlburnite.name=粉碎硫碲金锗矿石 -item.crushedCentrifugedAlburnite.name=离心粉碎硫碲金锗矿石 +item.crushedCentrifugedAlburnite.name=离心硫碲金锗矿石 item.crushedPurifiedAlburnite.name=洗净的硫碲金锗矿石 item.dustImpureAlburnite.name=含杂硫碲金锗矿粉 item.dustPureAlburnite.name=纯净硫碲金锗矿粉 @@ -2223,7 +2238,7 @@ item.itemDustSmallAlburnite.name=小堆硫碲金锗矿粉 tile.OreLautarite.name=碘钙石矿石 item.crushedLautarite.name=粉碎碘钙石矿石 -item.crushedCentrifugedLautarite.name=离心粉碎碘钙石矿石 +item.crushedCentrifugedLautarite.name=离心碘钙石矿石 item.crushedPurifiedLautarite.name=洗净的碘钙石矿石 item.dustImpureLautarite.name=含杂碘钙石粉 item.dustPureLautarite.name=纯净碘钙石粉 @@ -2233,7 +2248,7 @@ item.itemDustSmallLautarite.name=小堆碘钙石粉 tile.OreBariteRd.name=重晶石(Rd)矿石 item.crushedBariteRd.name=粉碎重晶石(Rd)矿石 -item.crushedCentrifugedBariteRd.name=离心粉碎 重晶石(Rd)矿石 +item.crushedCentrifugedBariteRd.name=离心 重晶石(Rd)矿石 item.crushedPurifiedBariteRd.name=洗净的重晶石(Rd)矿石 item.dustImpureBariteRd.name=含杂 重晶石(Rd)粉 item.dustPureBariteRd.name=纯净 重晶石(Rd)粉 @@ -2243,7 +2258,7 @@ item.itemDustSmallBariteRd.name=小堆重晶石(Rd)粉 tile.OreHoneaite.name=碲化金铊矿石 item.crushedHoneaite.name=粉碎碲化金铊矿石 -item.crushedCentrifugedHoneaite.name=离心粉碎碲化金铊矿石 +item.crushedCentrifugedHoneaite.name=离心碲化金铊矿石 item.crushedPurifiedHoneaite.name=洗净的碲化金铊矿石 item.dustImpureHoneaite.name=含杂碲化金铊粉 item.dustPureHoneaite.name=纯净碲化金铊粉 @@ -2253,7 +2268,7 @@ item.itemDustSmallHoneaite.name=小堆碲化金铊粉 tile.OreLafossaite.name=铊盐矿石 item.crushedLafossaite.name=粉碎铊盐矿石 -item.crushedCentrifugedLafossaite.name=离心粉碎铊盐矿石 +item.crushedCentrifugedLafossaite.name=离心铊盐矿石 item.crushedPurifiedLafossaite.name=洗净的铊盐矿石 item.dustImpureLafossaite.name=含杂铊盐粉 item.dustPureLafossaite.name=纯净铊盐粉 @@ -2263,7 +2278,7 @@ item.itemDustSmallLafossaite.name=小堆铊盐粉 tile.OreKashinite.name=硫铑铱矿矿石 item.crushedKashinite.name=粉碎硫铑铱矿矿石 -item.crushedCentrifugedKashinite.name=离心粉碎硫铑铱矿矿石 +item.crushedCentrifugedKashinite.name=离心硫铑铱矿矿石 item.crushedPurifiedKashinite.name=洗净的硫铑铱矿矿石 item.dustImpureKashinite.name=含杂硫铑铱矿粉 item.dustPureKashinite.name=纯净硫铑铱矿粉 @@ -2273,7 +2288,7 @@ item.itemDustSmallKashinite.name=小堆硫铑铱矿粉 tile.OreRadioactiveMineralMix.name=奇异矿石 item.crushedRadioactiveMineralMix.name=粉碎奇异矿石 -item.crushedCentrifugedRadioactiveMineralMix.name=离心粉碎奇异矿石 +item.crushedCentrifugedRadioactiveMineralMix.name=离心奇异矿石 item.crushedPurifiedRadioactiveMineralMix.name=洗净的奇异矿石 item.dustImpureRadioactiveMineralMix.name=含杂奇异粉 item.dustPureRadioactiveMineralMix.name=纯净奇异粉 @@ -2281,13 +2296,13 @@ item.itemDustRadioactiveMineralMix.name=奇异粉 item.itemDustTinyRadioactiveMineralMix.name=小撮奇异粉 item.itemDustSmallRadioactiveMineralMix.name=小堆奇异粉 -tile.OreDemicheleiteBr.name=溴硫铋矿(Br)矿石 -item.crushedDemicheleiteBr.name=粉碎溴硫铋矿(Br)矿石 -item.crushedCentrifugedDemicheleiteBr.name=离心粉碎溴硫铋矿(Br)矿石 -item.crushedPurifiedDemicheleiteBr.name=洗净的溴硫铋矿(Br)矿石 -item.dustImpureDemicheleiteBr.name=含杂溴硫铋矿(Br)粉 -item.dustPureDemicheleiteBr.name=纯净溴硫铋矿(Br)粉 -item.itemDustDemicheleiteBr.name=溴硫铋矿(Br)粉 +tile.OreDemicheleiteBr.name=溴硫铋(Br)矿石 +item.crushedDemicheleiteBr.name=粉碎溴硫铋(Br)矿石 +item.crushedCentrifugedDemicheleiteBr.name=离心溴硫铋(Br)矿石 +item.crushedPurifiedDemicheleiteBr.name=洗净的溴硫铋(Br)矿石 +item.dustImpureDemicheleiteBr.name=含杂溴硫铋(Br)粉 +item.dustPureDemicheleiteBr.name=纯净溴硫铋(Br)粉 +item.itemDustDemicheleiteBr.name=溴硫铋(Br)粉 //Materials @@ -2633,7 +2648,7 @@ tile.Abyssal Alloy Frame Box.name=深渊合金框架 //Radioactive item.dustTechnetium99M.name=锝-99M粉 item.dustTechnetium99.name=锝-99粉 -item.dustMolybdenum99.name=钼99粉 +item.dustMolybdenum99.name=钼-99粉 //Bags item.item.MysticBag.name=神秘袋 @@ -2825,10 +2840,10 @@ item.gtpp.debug.scanner.name=GT++Debug扫描器 item.RawWaste.name=动物粪便单元 item.ManureSlurry.name=粪浆单元 item.FertileManureSlurry.name=肥沃的粪浆单元 -item.itemDustTinyDemicheleiteBr.name=小撮溴硫铋矿(Br) -item.itemDustSmallDemicheleiteBr.name=小堆溴硫铋矿(Br) +item.itemDustTinyDemicheleiteBr.name=小撮溴硫铋(Br) +item.itemDustSmallDemicheleiteBr.name=小堆溴硫铋(Br) tile.blockPooCollector.name=农业下水道 -tile.Block of Lithium 7.name=锂7块 +tile.Block of Lithium 7.name=锂-7块 //Added 14/3/19 item.blood.name=血单元 @@ -2979,17 +2994,17 @@ tile.White Metal Frame Box.name=白物质框架 //Added 29/04/2019 tile.OreRunite.name=虚恩矿 item.crushedRunite.name=粉碎的虚恩矿 -item.crushedCentrifugedRunite.name=离心的粉碎虚恩矿 -item.crushedPurifiedRunite.name=洗净的的粉碎虚恩矿 +item.crushedCentrifugedRunite.name=离心的虚恩矿 +item.crushedPurifiedRunite.name=洗净的虚恩矿 item.dustImpureRunite.name=含杂虚恩粉 -item.dustPureRunite.name=洗净虚恩粉 +item.dustPureRunite.name=纯净虚恩粉 tile.OreAncientGranite.name=古花岗岩矿 item.crushedAncientGranite.name=粉碎的古花岗岩矿 -item.crushedCentrifugedAncientGranite.name=离心的粉碎古花岗岩矿 -item.crushedPurifiedAncientGranite.name=洗净的粉碎古花岗岩矿 +item.crushedCentrifugedAncientGranite.name=离心的古花岗岩矿 +item.crushedPurifiedAncientGranite.name=洗净的古花岗岩矿 item.dustImpureAncientGranite.name=含杂古花岗岩粉 -item.dustPureAncientGranite.name=洗净古花岗岩粉 +item.dustPureAncientGranite.name=纯净古花岗岩粉 item.itemIngotRhugnor.name=鲁格诺锭 item.itemDustRhugnor.name=鲁格诺粉 @@ -3032,13 +3047,13 @@ item.itemFineWireGrisium.name=细灰钛合金导线 item.itemFineWireBabbitAlloy.name=细巴氏合金导线 item.itemFineWireKoboldite.name=细妖金导线 item.itemFineWireHG1223.name=细HG-1223导线 -item.itemFineWireQuantum.name=细量子导线 +item.itemFineWireQuantum.name=细量子合金导线 item.itemHeavyPlatePotin.name=重型粗青铜板 item.itemHeavyPlateWatertightSteel.name=重型防水钢板 item.itemHeavyPlateBronze.name=重型青铜板 item.itemHeavyPlateOsmiridium.name=重型铱锇合金板 -item.itemHeavyPlateQuantum.name=重型量子板 +item.itemHeavyPlateQuantum.name=重型量子合金板 item.itemHeavyPlateBlackSteel.name=重型黑钢板 item.itemHeavyPlateStainlessSteel.name=重型不锈钢板 item.itemHeavyPlateEglinSteel.name=重型埃格林钢板 @@ -3193,7 +3208,7 @@ item.BasicGenericChemItem.2.name=蓝色金属催化剂 item.BasicGenericChemItem.3.name=橙色金属催化剂 item.BasicGenericChemItem.4.name=紫色金属催化剂 item.BasicGenericChemItem.5.name=棕色金属催化剂 -item.MudRedSlurry.name=红色泥浆单元 +item.MudRedSlurry.name=赤泥浆单元 item.liquid_toluene.name=甲苯单元 //Added 17/01/20 @@ -3338,9 +3353,9 @@ item.BasicNuclearChemItem.5.name=纤维素纤维 item.BasicNuclearChemItem.6.name=金褐纤维素纤维 item.BasicNuclearChemItem.7.name=红色纤维素纤维 -item.itemCellLiFBeF2ZrF4U235.name=熔盐单元[铀235复合氟化物] -item.itemCellLiFBeF2ZrF4UF4.name=熔盐单元[铀锆复合氟化物] -item.itemCellLiFBeF2ThF4UF4.name=熔盐单元[铀钍复合氟化物] +item.itemCellLiFBeF2ZrF4U235.name=液态氟钍反应堆燃料1单元 +item.itemCellLiFBeF2ZrF4UF4.name=液态氟钍反应堆燃料2单元 +item.itemCellLiFBeF2ThF4UF4.name=液态氟钍反应堆燃料3单元 item.Li2BeF2UF4.name=枯竭熔盐单元[Li2BeF2UF4] //Added 6/12/21 @@ -3361,8 +3376,8 @@ item.itemCellThorium.name=钍单元 item.itemCellTellurium.name=碲单元 item.itemCellThorium232.name=钍-232单元 item.itemCellLithiumTetrafluoroberyllate.name=四氟铍酸锂单元 -item.itemCellBurntReactorFuelI.name=枯竭熔盐单元[铀235复合氟化物] -item.itemCellBurntReactorFuelII.name=枯竭熔盐单元[铀锆复合氟化物] +item.itemCellBurntReactorFuelI.name=枯竭液态氟钍反应堆燃料1单元 +item.itemCellBurntReactorFuelII.name=枯竭液态氟钍反应堆燃料2单元 item.itemDustTinyIndium.name=小撮铟粉 item.itemDustSmallIndium.name=小堆铟粉 item.itemDustIndium.name=铟粉 diff --git a/resources/GTNH-Intergalactic[gtnhintergalactic]/lang/zh_CN.lang b/resources/GTNH-Intergalactic[gtnhintergalactic]/lang/zh_CN.lang index d68c90f0..2804373b 100644 --- a/resources/GTNH-Intergalactic[gtnhintergalactic]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/GTNH-Intergalactic[gtnhintergalactic]/lang/zh_CN.lang @@ -249,7 +249,7 @@ gt.blockmachines.multimachine.project.ig.research.desc1=请勿直视太阳 # RecipeMaps gt.recipe.spaceMining=太空采矿 gt.recipe.spaceAssembler=太空组装机 -gt.recipe.spaceResearch=太空研究 +gt.recipe.spaceResearch=太空探索 # NEI ig.nei.spaceassembler.project=需要 %s diff --git a/resources/GTNH_ Lanthanides[gtnhlanth]/lang/zh_CN.lang b/resources/GTNH_ Lanthanides[gtnhlanth]/lang/zh_CN.lang index 091c3bdf..1ce979c0 100644 --- a/resources/GTNH_ Lanthanides[gtnhlanth]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/GTNH_ Lanthanides[gtnhlanth]/lang/zh_CN.lang @@ -50,4 +50,6 @@ fluid.Toluene Diisocyanate=甲苯二异氰酸酯 fluid.Dinitrotoluene=二硝基甲苯 fluid.Diaminotoluene=二氨基甲苯 fluid.Toluene Tetramethyl Diisocyanate=PTMEG橡胶粗胚 -fluid.Diluted Acetone=稀释丙酮 \ No newline at end of file +fluid.Diluted Acetone=稀释丙酮 + +GT5U.gui.text.dissolution_ratio=§7流体输入比例错误 \ No newline at end of file diff --git a/resources/GT_ New Horizons[dreamcraft]/lang/zh_CN.lang b/resources/GT_ New Horizons[dreamcraft]/lang/zh_CN.lang index 8ff4225d..9bc1161e 100644 --- a/resources/GT_ New Horizons[dreamcraft]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/GT_ New Horizons[dreamcraft]/lang/zh_CN.lang @@ -40,7 +40,7 @@ item.AsteroidsStoneDust.name=小行星尘 item.MarsStoneDust.name=火星尘 item.MoonStoneDust.name=月尘 item.MercuryStoneDust.name=水星尘 -item.MercuryCoreDust.name=水星核尘埃 +item.MercuryCoreDust.name=水星石尘埃 item.VenusStoneDust.name=金星尘 item.DeimosStoneDust.name=火卫二尘 item.PhobosStoneDust.name=火卫一尘 @@ -139,7 +139,7 @@ item.CallistoIceDust.name=木卫四冰尘 item.CallistoIceIngot.name=木卫四冰锭 item.CallistoIceColdIngot.name=木卫四玄冰锭 item.CallistoIcePlate.name=木卫四玄冰板 -item.CallistoIceDensePlate.name=致密木卫四冰板 +item.CallistoIceDensePlate.name=致密木卫四玄冰板 item.CallistoIceCompressedPlate.name=航天木卫四冰板 item.LedoxDust.name=深铅粉 item.LedoxIngot.name=深铅锭 @@ -382,8 +382,8 @@ tile.CompressedNitrogen.name=压缩氮气 tile.NitricAcid.name=硝酸 tile.Ammonia.name=氨气 item.NitricAcid_bucket.name=桶装硝酸 -item.ReinforcedGlassPlate.name=强化玻璃板 -item.ReinforcedGlassLense.name=强化玻璃镜片 +item.ReinforcedGlassPlate.name=防爆玻璃板 +item.ReinforcedGlassLense.name=防爆玻璃镜片 item.MoldFormBoots.name=铸件(靴) item.MoldBoots.name=模具(靴) item.MoldFormChestplate.name=铸件(胸甲) @@ -674,7 +674,7 @@ tc.aspect.help.custom5=荣耀 tc.research_name.InfusedGoldGTNH=注魔金 tc.research_text.InfusedGoldGTNH=[AM]向黄金中注入魔法的力量. -tc.research_page.InfusedGoldGTNH.1=你找到了一种,将黄金与神秘锭结合的方法,创造了一种新的金属---注魔金! +tc.research_page.InfusedGoldGTNH.1=你找到了一种方法,可以将黄金与神秘锭结合起来,创造了一种新的金属---注魔金! tc.research_category.BLOODMAGIC=血魔法 tc.research_name.BLOODALTAR=血之祭坛 tc.research_text.BLOODALTAR=[BM]高昂的代价 @@ -946,8 +946,8 @@ tc.research_text.DISENCHANTINGTABLE=[DC]噢,你能祛除附魔?太好了! DraconicEvolution.research_page.DISENCHANTINGTABLE=祛魔台是由龙之研究mod添加的方块,用于祛除物品的附魔.将附魔的物品与书放入其GUI,按下按钮,附魔就会从物品上转移到书上.此过程需要消耗一定的经验,并对此物品造成一定损伤.这种损伤可以通过在祛魔台周围放置书架(魔法木头,末影之核)来降低. tc.research_name.BREWINGSTAND=酿造台 tc.research_text.BREWINGSTAND=[MC]噢,这可比炼药锅魔法多了! -brewingstand.research_page.BREWINGSTAND.1=酿造(或炼金术)是制作药水的过程,将不同配料添加进酿造台上的水瓶内.在酿造台界面下部的三个槽位放置瓶子,在上部槽位放置配料,然后你就可以将配料蒸馏进瓶子最终酿造出能附加各种状态的药水了.每种药水都是从水瓶开始的,水瓶可通过手持瓶子右键水源或装满的炼药锅获得.第二步就是添加基础配料来制作基础药水,这种配料通常是地狱疣,这样会制造出粗制药水(没有效果). -brewingstand.research_page.BREWINGSTAND.2=当你以同样的方式放入二级配料时,你就可以制造出有效果的药水了.可以加入第三个材料来使药水效果增强、持续更久、或者是反转效果.最后,火药可以在任何阶段添加进去来将药水转化成喷溅药水,这使药水能被投掷并使效果扩散开来.每个酿造步骤耗时20秒.酿造能制造出有用的或是救命用的物品.在交战中,大量的药水能够有效地虚弱敌方并帮助友方(比如火焰免疫和治疗药水). +Minecraft.research_page.BREWINGSTAND.1=酿造(或炼金术)是制作药水的过程,将不同配料添加进酿造台上的水瓶内.在酿造台界面下部的三个槽位放置瓶子,在上部槽位放置配料,然后你就可以将配料蒸馏进瓶子最终酿造出能附加各种状态的药水了.每种药水都是从水瓶开始的,水瓶可通过手持瓶子右键水源或装满的炼药锅获得.第二步就是添加基础配料来制作基础药水,这种配料通常是地狱疣,这样会制造出粗制药水(没有效果). +Minecraft.research_page.BREWINGSTAND.2=当你以同样的方式放入二级配料时,你就可以制造出有效果的药水了.可以加入第三个材料来使药水效果增强、持续更久、或者是反转效果.最后,火药可以在任何阶段添加进去来将药水转化成喷溅药水,这使药水能被投掷并使效果扩散开来.每个酿造步骤耗时20秒.酿造能制造出有用的或是救命用的物品.在交战中,大量的药水能够有效地虚弱敌方并帮助友方(比如火焰免疫和治疗药水). Minecraft.research_page.BREWINGSTAND.3=收集酿造所需要的烈焰棒和地狱疣会有些难度,但一旦设立了酿造台,多数的酿造材料都可大量获得并使酿造变得很有意义. tc.research_name.BEACON=信标 tc.research_text.BEACON=[MC]噢,这比钻石块魔法多了! @@ -1362,7 +1362,7 @@ tc.research_text.CAP_crimsoncloth=我喜欢这红色 tc.research_page.CAP_crimsoncloth=你深陷血腥裁剪以及暗影布匹杖端的相关研究中不可自拔,最终创造出了它们的结合体,一种拥有极强魔力传导性的新杖端.
布匹上浸染的结晶血液,似乎可以帮助杖端更高效地沟通魔力.血腥布匹杖端将给予20%的魔力减免. tc.research_name.CAP_shadowmetal=暗影杖端 tc.research_text.CAP_shadowmetal=真没劲! -tc.research_page.CAP_shadowmetal=根据你在虚空杖端上的探索心得,进一步提升这种杖端会怎么样?
你尝试将更多的虚空锭,一些暗影锭和一颗元始珍珠注入虚空杖端,事实证明你的想法非常成功.
暗影杖端似乎能十分有效地节省魔力,对所有魔力都有30%的减免. +tc.research_page.CAP_shadowmetal=根据你在虚空金属杖端上的探索心得,进一步提升这种杖端会怎么样?
你尝试将更多的虚空锭,一些暗影锭和一颗元始珍珠注入虚空金属杖端,事实证明你的想法非常成功.
暗影杖端似乎能十分有效地节省魔力,对所有魔力都有30%的减免. tc.research_name.WARPWARNING=扭曲警报 tc.research_text.WARPWARNING=[WT]主世界中的凋灵 WARPTHEORY.research_page.WARPWARNING.1=神秘时代的设备与工具可以带来巨大的力量.但力量是需要付出代价的....这种代价以扭曲体现:这是对角色思想与灵魂的侵蚀,并逐渐产生更多可怕的影响.
虽然扭曲的效果小则烦人,大则致命,但积累足够多的扭曲也可以让你获得更强的力量...而代价就是越发疯狂,也越发吸引黑暗力量.至少,那在旁人看来是疯狂...
但是,当你头脑中的声音给出了有用的知识时;在你眼前出现的怪物化作了你身后的尸骸时,你开始怀疑:它真的是精神错乱吗? @@ -1526,4 +1526,226 @@ tc.research_text.WAYSTONE=[WI]传送 Witchery.research_page.WAYSTONE=寻路石是一块雕刻过的燧石,它是圆环法阵的重要核心物品之一,主要用于传送法阵.可使用<巫术:圆环法阵>一书中的绑定仪式,将寻路石绑定到特定地点.
将8个他处符文绘制成一个3x3的空心圆,然后将一块寻路石丢进圆环中心并等待一段时间,也可以制作出绑定到该处的绑定的寻路石. tc.research_name.RUNEDTABLET=符文石板 tc.research_text.RUNEDTABLET=[NH]凋灵...?它只是个下界之星而已 -kosh.research_page.RUNEDTABLET=你想安排BOSS?动手吧!!! \ No newline at end of file +kosh.research_page.RUNEDTABLET=你想安排BOSS?动手吧!!! + +# Tinker's Construct manual contents +item.tconstruct.manual.common.recipes=配方 +item.tconstruct.manual.common.toc=目录 +item.tconstruct.manual.common.intro_link=介绍 +item.tconstruct.manual.beginner.title_page=匠魂宝典\n在第一天生存下来\n\n第一卷\nBy Skyla +item.tconstruct.manual.beginner.getting_started=起步 +item.tconstruct.manual.beginner.armor_modifiers_header=护甲强化 +item.tconstruct.manual.beginner.intro1=欢迎来到匠魂宝典Ⅰ : 在第一天生存下来. 在这些页面中,你将找到制作生存所需的工具和材料的第一步.\n\n本书是一个神奇的副本;只要对原版进行修改,它就会更新. 请偶尔回来查看新内容的信息. +item.tconstruct.manual.beginner.intro2=制作工具的第一步是制作一个空白模具.它是个用来放模型的空板,为将来的创作提供参考.您可以在模具加工台上制作模具或将其用于制作加工台.\n\n你之后可以用模具在部件加工台中根据图案加工材料,再在工具装配台中组合部件.模具可以存储在模具箱中,也可以在其之中取用.\n\n所有这些组成了工具制作间.建议您在使用时将所有这些加工台都放在一起. +item.tconstruct.manual.beginner.oreberries=矿莓丛\n\n一些任务会奖励给你矿莓丛.它们可以种在作物架上并且需要几乎完全黑暗的地方才能有产出.\n\n这些莓可以被烧成粒和锭,是宝贵的金属来源.\n\n提示:虽然传统上是从生长在地下矿莓丛的中获取矿莓,但这些矿莓丛似乎已经绝迹. +item.tconstruct.manual.beginner.oreberry_picture=生长在作物架上的矿莓 +item.tconstruct.manual.beginner.slime_channels=史莱姆通道\n\n史莱姆可用于移动物品或实体.它们被当作一种可以简单放置的水,并且可以和弹跳垫一起使用,以达到最佳效果. +item.tconstruct.manual.beginner.traps=一点陷阱和障碍物或许能在早期的生存中帮到你 +item.tconstruct.manual.beginner.barricade=路障 +item.tconstruct.manual.beginner.smeltery_intro=安定下来后,就可以开始以更有效的方式加工金属.虽然冶炼炉的内容不在本卷范畴内,但其一些配方可以帮助你入门.\n\n注:制作早期游戏的金属工具部件需要冶炼炉.您需要 MV 压模机才能用更高级的金属制造金属部件. +item.tconstruct.manual.beginner.books=一旦你发现找不到这本书了,你可以轻松做一本新的.这本书也可以用来合成其它书. +item.tconstruct.manual.beginner.armor_modifiers_page=护甲强化\n\n后面的护甲属性修改器似乎不太稳定.信息的准确性无法保证. +item.tconstruct.manual.beginner.night_vision=显然,胡萝卜和果汁不仅对眼睛有好处,但对你的护目镜也是如此.\n夜视药水也能有所帮助.\n\n效果:\n- 夜视\n\n类型:一次性\n可叠加:否 +item.tconstruct.manual.beginner.perfect_dodge=忍者 忍者.\n\n效果:\n- 你更难被击中\n\n类型:一次性\n可叠加:是 +item.tconstruct.manual.beginner.stealth=旅行装备的防护能力不强.因此,我将一些魔法物品和隐身药水混合在一起,让自己更隐秘!\n\n效果:\n- 潜行时隐身\n\n类型:一次性\n可叠加:是 +item.tconstruct.manual.beginner.feather_fall=你已经获得了翅膀.如果小鸡能做到,你也可以.\n史莱姆块种类不限.\n\n效果:\n- 允许你在空中缓慢滑行降落\n\n类型:一次性\n可叠加:是 +item.tconstruct.manual.beginner.water_walk=如果我把这些东西装在我的靴子上,我肯定也能在水面上行走.没错吧?\n\n效果:\n- 允许你在水面上行走\n- 潜行时下沉\n- 不附带光环\n\n类型:一次性\n可叠加:否 +item.tconstruct.manual.beginner.lead_boots=这个铁家伙陪伴我很久了.我想带着它,直到海底.\n观赏鱼类的绝佳选择.\n\n效果:\n- 允许你在水下行走\n- 阻止你游泳\n- 咕噜\n\n类型:一次性\n可叠加:否 +item.tconstruct.manual.beginner.slimy_soles=当我跳到史莱姆垫上时,我会被弹起而不受伤.我应该能通过将史莱姆装在鞋底上来达到这种效果。\n\n效果:\n- 减弱摔落冲击\n- 降低摔落伤害\n\n类型:一次性 \n可叠加:是 +item.tconstruct.manual.beginner.speed_title=急速 +item.tconstruct.manual.beginner.speed=将红石涂在我的武器上能提高速度,那么为什么不直接将它抹在我的手上呢!\n\n效果:\n- 提高挖掘速度\n\n类型:多次性 \n可叠加:是 +item.tconstruct.manual.beginner.auto-repair=将苔藓附着到护甲上给它注入生命.使护甲能再生磨损的耐久.\n\n效果:\n- 工具会缓慢自我修复\n- 阳光能加速修复过程\n- 可应用于所有旅行装备\n\n类型:一次性 \n可叠加:是 +item.tconstruct.manual.beginner.double_jump=融合了恶魂之泪、一些史莱姆和活塞机械的力量,我应该能够将自己弹射到更高的空中.\n\n效果:\n- 可以二段跳\n- 也可以附给翅膀\n\n类型:一次性 \n可叠加:是 +item.tconstruct.manual.diary.page1=工匠日志 #1:\n\n今天是新的一天。我终于离开了家,决定在荒野中游荡,直到找到一个合适的地方来安家。\n\n工匠日志 #2:\n\n我决定记录下我的创作和机械,以及一些对我所做事情的见解。实际上还我没有建造任何东西。我找到一个小洞穴,可以在里面过夜。我制作了一把石镐,亲切地为它起名为“贝琪”。 +item.tconstruct.manual.diary.page2=工匠日志 #3:\n\n夜晚很可怕。爬行者到处都是,僵尸在敲我的门,蝙蝠遮蔽了天空……一个人在外面一点都不好玩。我想躲在角落里哭泣,直到它们离开。这篇日志帮不了我什么。\n\n工匠日志 #4:\n\n贝琪没坚持多久。她突然化成了齑粉,手柄也破碎了。虽然我父母告诉我这会发生,这是正常情况,但这仍然让我觉得很难受。如果我能把镐子做的更好,也许可以修复它。 +item.tconstruct.manual.diary.page3=工匠日志 #5:\n\n过去三天我一直在寻找纸张和墨水。乌贼比较容易找到,但甘蔗藏在一个爬行者巢穴边上的深峡谷里。最后,我用石头砸在爬行者上,看着它们因为惊吓而爆炸。我的眉毛会慢慢长回来的。\n\n工匠日志 #6:\n\n等待甘蔗生长。今天没别的事情。 +item.tconstruct.manual.diary.page4=工匠日志 #7:\n\n我设计了一个新的工作台。它有点奇怪。工作台的中心部分缺失,但很坚固,顶部有凹槽用来放置材料。我想我会叫它“加工台”。\n\n工匠日志 #8:\n\n我制作了几个不同图案的加工台。它们看起来都有不同的作用,所以我在每个加工台旁边都放了不同的材料和工具。也许我会逐渐找到它们的用处。 +item.tconstruct.manual.diary.page5=工匠日志 #9:\n\n要制作工具,你需要知道自己在做什么。我村里最好的工匠告诉我,熟练的话,制作镐子和铲子很简单,但我似乎做不出好的工具。出于沮丧,我在一块木板上打了一个洞。然后又打了一个,再打了几个。最后,我做出了一个疑似斧头的东西,这给了我一些新点子…… +item.tconstruct.manual.diary.page6=工匠日志 #10:\n\n我小心翼翼地在几块木板上打了不同形状的孔。我花了很多时间制作它们,所以它们看起来非常不错。它们都类似于我记得的工具部件:头部、手柄、绑定结以及其他一些部件。它们看起来非常有用,所以我把它们放在一个加工台旁边,以备后用。 +item.tconstruct.manual.diary.page7=工匠日志 #11:\n\n我拿了一些木板,开始用它们作为轮廓制作工具部件。这些部件感觉很坚固,当我把它们组合在一起时,最终的效果比贝琪要好很多。它们完全由石头制成,即便是最优秀的工匠也无法做到这一点。这感觉像是一项伟大的成就。\n\n工匠日志 #12:\n\n也许完全用石头制作工具不是最好的主意。它没用多久就坏了。不过,值得庆幸的是,它没有化成齑粉,只是尖端磨损了。我在头部上粘了一个新的尖端,它看起来焕然一新。 +item.tconstruct.manual.diary.page8=工匠日志 #13:\n\n我想制作几个工具,但那些带有工具形状的木板却到处乱飞!我最后出于沮丧把它们打坏了。它们也不太适合放在我的箱子里。我拿了一些木板,在箱子底部加了一些插槽,把它放在我的台子旁边,觉得这样就好。\n\n我还把它们命名为“模具”,把箱子命名为“模具箱”。我仍然对它们感到生气,而且制作新的模具花费了太长时间…… +item.tconstruct.manual.diary.page9=工匠日志 #14\n\n今天我才学到塑造铁器是多么困难。首先,你得从地里挖出铁矿。木镐会把矿石打碎——这是我通过实践得出的教训。一旦你获得了矿石,也只能把它放进熔炉里。熔化铁和石头似乎不够高效,但比起考虑浪费我更需要金属。\n\n我把几根铁条塑造成了工具,它们感觉很结实。实际上,比村里那些要强得多。我给镐子起了个名字叫“克鲁格”,这是我奶奶以前晚上给我讲的故事里的名字。我很怀念她…… +item.tconstruct.manual.diary.page10=工匠日志 #15\n\n这个地方对我来说已经没有什么意义了。我收拾好了东西,带上了我能携带的资源,出发了。那些加工台和模具只能留下来。我不能把它们和所有食物一起带走。\n\n工匠日志 #16\n\n一周后,我终于遇到了其他人。其中一些人看起来很友好,大多数人不喜欢我。有些人拥有我从未想象过的东西。他们给我指了一个安静而僻静的地方。我应该可以在那里工作,因为我从这次旅程中得到了很多灵感。 +item.tconstruct.manual.diary.page11=工匠日志 #17\n\n经过三天三夜抵御僵尸的攻击,我终于建好了房子。它有几个房间,一个地下室,但最重要的是有一个工作坊。之前的加工台和模具都在这里,还有一些我在旅行中想尝试的新东西。\n\n有一个圆形的可以用来烹饪食物的工具,还有一个像锄头一样的工具,但可以砍树或挖掘泥土。村民们告诉我这些分别叫做“煎锅”和“鹤嘴锄”。煎锅看起来分量很足,可以用来击打爬行者。我还有一把名为“闪光”的剑,想通过某种方式改造它。 +item.tconstruct.manual.diary.page12=工匠日志 #18\n\n其中一个村民好心地给了我几样东西。每一个看起来都有用。我之前运气不错找到了一些钻石,还有几件工具存放在仓库里。这应该会很有趣。 +item.tconstruct.manual.diary.page13=工匠日志 #19\n\n经过一些深入的实验,我得到了一些看起来很棒的东西,也有一些看起无用但实则有用的东西。钻石尖端的镐子制作成了非常坚固的挖掘工具,而剑柄上的绿宝石则使它更耐用,但有些东西根本没有效果。\n\n在工具上添加花朵毫无用处;它们甚至不能保持在工具上。蘑菇也一样,添加更多的材料只会让工具变重。你可能不会认为红石会有任何作用。我把一个铲子涂了超多红石,它现在看起来是深红色的。然而,它却能轻松挖下泥土,就好像泥土根本不存在。 +item.tconstruct.manual.diary.page14=苔藓也是一个奇怪的东西。它似乎在修复工具,甚至到看起来就像崭新出厂。\n\n工匠日志 #20\n\n我尝试用黄金制作一些工具,就像我村里的工匠一样,但结果却弄坏了加工台。一些村民嘲笑我这样的想法……如果他们知道的话就好了。 +item.tconstruct.manual.diary.page15=工匠日志 #21\n\n有些工具比我想象的更有用。往武器上涂抹烈焰粉似乎能赋予它某种燃烧效果。青金石有种奇特的能力,可以在同一区域找到更多的材料,即使我完全知道自己在看什么。\n\n工匠日志 #22\n\n我有一些制作工具的想法,但需要一个大的地方来制作它们。熔炉不够用,并且我需要大量的石头。将岩浆与煤和地狱岩结合似乎可以在我挖掘的同时立即烧制成石头,甚至可以完全绕过熔炉。 +item.tconstruct.manual.diary.page16=工匠日志 #23\n\n今天我制作了一个奇怪的东西。它是圆形的,木质的,看起来不像我见过的任何东西。有人路过,说这是一个“轮子”,滚动起来很有趣。我想知道它还能用来做什么?\n\n工匠日志 #24\n\n我做了几个轮子以便练习。我玩得很开心,把它们滚来滚去,成对地滚动,然后其中一个轮子最终放在了我的船旁边。它看起来如此自然,我不得不开始将它们组合在一起。 +item.tconstruct.manual.diary.page17=工匠日志 #25\n\n我觉得我快找到窍门了。将船和轮子结合起来,它的工作方式类似于矿车,只不过我可以把它拉到各个地方。不过,它感觉有点小。\n\n工匠日志 #26\n\n我有很多工具,旁边贴着小纸条标明每个工具的用途。我决定不再让它们散落一地,而是创建一个地方来存放它们。 +item.tconstruct.manual.diary.page18=工匠日志 #27\n\n今天我去探索了一下,发现了一些新的矿石。它们是我从未见过的颜色,而且不会像铁一样在撞击时碎裂。我想知道我能用这些做些什么?\n\n工匠日志 #28\n\n普通的熔炉很适合取暖,但在处理金属方面还有所欠缺。我挖了一个坑,用一些粘土铺好,附近取了些岩浆,把矿石放在中心,试图改进设计。结果非常有趣。 +item.tconstruct.manual.diary.page19=我往坑里添加的岩浆越多,材料就变得越热。最终,整个东西都液化了。我尝试用一个大锅打破坑的一侧来接住这些液体,但结果却溅得到处都是。坑里还留有一些残余。\n\n原矿石中仍然有石头的部分。一定有什么办法可以去除这些多余的部分。 +item.tconstruct.manual.toolstation.title_page=匠魂宝典\n工具和能力的指南\n\n第2卷\nBy Skyla +item.tconstruct.manual.toolstation.additional_modifiers=强化 +item.tconstruct.manual.toolstation.tools=工具 +item.tconstruct.manual.toolstation.intro=欢迎来到匠魂宝典Ⅱ:一个工具和能力的指南.在这几页中你将深入了解所有已知的工具,强化和材料...好吧,开个玩笑,这本书仅仅涉及到材料的皮毛,不过它的确涵盖了游戏早期的需求!使用NEI的工具材料标签来获取完整的材料列表.\n\n注:您可以在模具或铸模上按住Shift以查看它们接受的材料. +item.tconstruct.manual.toolstation.pickaxe=镐 +item.tconstruct.manual.toolstation.pickaxe_desc=镐是基础采掘工具.常用于挖掘岩石和矿石. +item.tconstruct.manual.toolstation.pickaxe_use=类别:精密工具\n对象:岩石,矿物和金属. +item.tconstruct.manual.toolstation.pickaxe_head=镐头 +item.tconstruct.manual.toolstation.tool_rod=手柄 +item.tconstruct.manual.toolstation.tool_binding=绑定结 +item.tconstruct.manual.toolstation.shovel=铲 +item.tconstruct.manual.toolstation.shovel_desc=铲是基础挖掘工具.常用于挖掘泥土. +item.tconstruct.manual.toolstation.shovel_use=类别:精密工具\n对象:泥土,沙子,沙砾和雪. +item.tconstruct.manual.toolstation.shovel_head=铲头 +item.tconstruct.manual.toolstation.axe=手斧 +item.tconstruct.manual.toolstation.axe_desc=手斧是基础砍伐工具.常用于处理木材. +item.tconstruct.manual.toolstation.axe_use=类别:精密工具\n对象:木头,树叶和树. +item.tconstruct.manual.toolstation.axe_head=斧刃 +item.tconstruct.manual.toolstation.mattock=鹤嘴锄 +item.tconstruct.manual.toolstation.mattock_desc=鹤嘴锄是一个多用途的农业工具.它原本的功能是耕地.它也能像斧和铲一样工作,但并不是二者的替代品. +item.tconstruct.manual.toolstation.mattock_use=类别:复合工具\n对象:木头,泥土和植物. +item.tconstruct.manual.toolstation.broadsword=大剑 +item.tconstruct.manual.toolstation.broadsword_desc=大剑是一个防御性武器.它是许多匠人的最爱,且泛用性很高. +item.tconstruct.manual.toolstation.broadsword_use=右键:格挡\n-格挡抵消大部分伤害的一半\n\n类别:近战武器\n对蛛网有效 +item.tconstruct.manual.toolstation.sword_blade=剑刃 +item.tconstruct.manual.toolstation.wide_guard=宽护手 +item.tconstruct.manual.toolstation.longsword=长剑 +item.tconstruct.manual.toolstation.longsword_desc=长剑是一个攻击性武器.它用于全速冲刺以及突破敌人的防线. +item.tconstruct.manual.toolstation.longsword_use=右键:冲刺\n- 松开时它会让你快速冲向前方.\n\n自然能力:\n- 冲锋:冲刺时造成1.5倍伤害和击退\n\n类别:近战武器\n对蛛网有效 +item.tconstruct.manual.toolstation.hand_guard=中型护手 +item.tconstruct.manual.toolstation.rapier=西洋剑 +item.tconstruct.manual.toolstation.rapier_desc=西洋剑是一个特殊的武器,舞动的剑术能让你快速切入或切出战斗.尽管其伤害低,它其它的能力弥补了这一点. +item.tconstruct.manual.toolstation.rapier_use=右键:后撤步\n- 向后小幅跳跃\n\n自然能力:\n- 冲锋:冲刺时造成1.5倍伤害和击退\n- 穿透:无视护甲与格挡\n- 闪击:敌人难以反应的快速攻击\n\n类别:近战武器 +item.tconstruct.manual.toolstation.crossbar=十字柄 +item.tconstruct.manual.toolstation.dagger=匕首 +item.tconstruct.manual.toolstation.dagger_desc=匕首是一个短武器.无论用作突刺还是投掷都足够轻便. +item.tconstruct.manual.toolstation.dagger_use=右键:投掷匕首\n- 投掷它以远程攻击\n\n类别:远程/近战武器 +item.tconstruct.manual.toolstation.knife_blade=刀刃 +item.tconstruct.manual.toolstation.frying_pan=煎锅 +item.tconstruct.manual.toolstation.frying_pan_desc=煎锅是一个以重量击晕敌人的武器,或者是一个厨具.用同一个煎锅打猪之后将其烹饪是很普通的事. +item.tconstruct.manual.toolstation.frying_pan_use=右键:格挡\n- 格挡抵消大部分伤害的一半\n\nshift+右键:放置物品\n- 煎锅能同时烹饪大量食物\n\n自然能力:\n- 重击:额外的击退以及击晕 +item.tconstruct.manual.toolstation.pan=盘 +item.tconstruct.manual.toolstation.battlesign=战斗牌子 +item.tconstruct.manual.toolstation.battlesign_desc=在遍地僵尸猪人的时代战斗牌子的出现是武器技术的进步. +item.tconstruct.manual.toolstation.battlesign_use=右键:格挡\n- 格挡抵消大部分伤害的一半\n\nshift+右键:放置物品\n- 现在战斗牌子可以显示至多五行文字\n\n类别:致命的玩笑武器 +item.tconstruct.manual.toolstation.board=牌板 +item.tconstruct.manual.toolstation.chisel=凿子 +item.tconstruct.manual.toolstation.chisel_desc=凿子是一个用于雕刻方块的高级精细工具. +item.tconstruct.manual.toolstation.chisel_use=右键:凿\n- 将不同的方块转变为砖块\n\n合成界面:凿\n- 有些物品只能在合成界面倍雕凿\n\n类别:功能工具 +item.tconstruct.manual.toolstation.chisel_head=凿刃 +item.tconstruct.manual.toolstation.hammer=锤 +item.tconstruct.manual.toolstation.hammer_desc=锤是一个大范围挖掘工具.它对亡灵生物有奇效. +item.tconstruct.manual.toolstation.hammer_use=自然能力:\n- 范围挖掘:开掘3x3x1的区域. 方向取决于所挖的那一面\n- 亡灵杀手Ⅱ:对亡灵生物造成2~4颗心额外伤害\n- 高耐久:这个工具具有相当高的耐久度以应对会到来的持续磨损\n\n类别:范围采集工具 +item.tconstruct.manual.toolstation.hammer_head=锤头 +item.tconstruct.manual.toolstation.large_plate=大板 +item.tconstruct.manual.toolstation.tough_rod=坚韧手柄 +item.tconstruct.manual.toolstation.lumber_axe=伐木斧 +item.tconstruct.manual.toolstation.lumber_axe_desc=伐木斧能砍倒整颗大叔或轻松清理大片木材. +item.tconstruct.manual.toolstation.lumber_axe_use=自然能力:\n- 砍伐:砍倒整棵树,最大高度30格.树定义为顶部有树叶的原木\n- 范围挖掘:采集一个3x3x3的区域.这是未找到树的备选方案\n\n类别:范围采集工具 +item.tconstruct.manual.toolstation.broad_axe_head=宽斧刃 +item.tconstruct.manual.toolstation.tough_binding=坚韧绑定结 +item.tconstruct.manual.toolstation.excavator=开掘铲 +item.tconstruct.manual.toolstation.excavator_desc=开掘铲是一个用于大范围清理泥土,沙砾或雪的大型挖掘工具. +item.tconstruct.manual.toolstation.excavator_use=自然能力:\n- 范围挖掘:开掘3x3x1的区域. 方向取决于所挖的那一面\n\n类别:范围采集工具 +item.tconstruct.manual.toolstation.excavator_head=开掘铲头 +item.tconstruct.manual.toolstation.scythe=镰刀 +item.tconstruct.manual.toolstation.scythe_desc=镰刀因作用范围大而闻名.它能用于收获作物,采集树叶,也是一把像样的武器. +item.tconstruct.manual.toolstation.scythe_use=自然能力:\n区域效果\n- 攻击3x3x3区域内的怪物\n- 收割3x3x3的区域\n\n类别:范围近战武器 +item.tconstruct.manual.toolstation.scythe_head=镰刀刀刃 +item.tconstruct.manual.toolstation.cleaver=劈刀 +item.tconstruct.manual.toolstation.cleaver_desc=劈刀是一个重型防御武器.这把剑有些笨重,但它的重量将碾碎敌人. +item.tconstruct.manual.toolstation.cleaver_use=右键:格挡\n- 格挡抵消大部分伤害的一半\n\n自然能力:\n- 斩首Ⅱ:斩下怪物的头颅.头颅掉落概率与抢夺相同\n- 沉重:基础攻击会随着挥砍时间的增加而增加\n\n类别:重型近战武器 +item.tconstruct.manual.toolstation.large_sword_blade=宽剑刃 +item.tconstruct.manual.toolstation.battleaxe=战斧 +item.tconstruct.manual.toolstation.battleaxe_desc=战斧是攻击性近战武器,也能砍倒小型树木. +item.tconstruct.manual.toolstation.battleaxe_use=右键:暂定\n- 这项功能还未完成\n\n自然能力:\n- 范围挖掘:在1x9的垂直塔状区域内挖掘木制方块\n- 猛击:将敌人击退更远\n\n类别:重型近战武器 +item.tconstruct.manual.toolstation.shortbow=短弓 +item.tconstruct.manual.toolstation.shortbow_desc=短弓是一个用于射箭的武器.射速快但射程短. +item.tconstruct.manual.toolstation.shortbow_use=右键:拉弓\n- 弓拉的越满,箭射的越远,造成的伤害越高\n\n类别:远程发射器 +item.tconstruct.manual.toolstation.bowstring=弓弦 +item.tconstruct.manual.toolstation.arrow=箭 +item.tconstruct.manual.toolstation.arrow_desc=箭矢作为投射物从弓上发射出去.在紧急情况下,它们也可以用作刺击武器. +item.tconstruct.manual.toolstation.arrow_use=类别:弹药 +item.tconstruct.manual.toolstation.arrow_head=箭头 +item.tconstruct.manual.toolstation.fletching=箭羽 +item.tconstruct.manual.toolstation.material_traits_title=材料特性 +item.tconstruct.manual.toolstation.material_traits=一些材料具有增强其自然用途的特性:\n\n- 耐久:每级有10%的几率不消耗耐久度\n- 石缚:工具磨损时开采速度更快,但造成的伤害更低\n- 锯齿:工具磨损时攻击造成的伤害更高,但开采速度更慢\n- 铭刻:可拥有一个额外强化\n- 美味:有时会掉落食物 +material.wood.desc=它看起来四处生长. +material.stone.desc=只能用于在冶炼炉中制作工具部件的铸模. +material.iron.desc=工具的基本材料,能被精炼和加工.\n- 需要冶炼炉 +material.bronze.desc=一种常见合金,比铁略好.\n- 需要冶炼炉 +material.flint.desc=比石头更耐磨,穴居人的选择. +material.cactus.desc=只能在沙漠中找到的材料. +material.bone.desc=一种多用途的材料,非死即生. +material.obsidian.desc=如钉子般坚韧,但在塑性时脆弱. +material.alumite.desc=一种罕见的合金,看起来相当坚固.\n- 需要冶炼炉 +material.netherrack.desc=这是什么做的?! +material.blueslime.desc=将其从食物中转换出来使其变得更强. +material.greenslime.desc=柔软又有弹性,似乎能永久维持. +material.paper.desc=它十分脆弱,但有巨大修改潜力. +item.tconstruct.manual.toolstation.paper.how_to=纸张直接作为工具部件显得太脆弱了.通过在压缩机将一组纸压成纸堆来解决这个问题.\n\n一旦你进入了蒸汽时代就可以制作一台蒸汽压缩机. +item.tconstruct.manual.toolstation.paper.ingredient=64 纸 +item.tconstruct.manual.smeltery.paper.catalyst=1 蒸汽压缩机 +item.tconstruct.manual.smeltery.paper.result=1 纸叠 +material.cobalt.desc=下界材料之一.它是亮蓝色的.\n- 需要工业高炉和冶炼炉 +material.ardite.desc=下界材料之一.看起来磨损越多挖掘速度越快.\n- 需要工业高炉和冶炼炉 +material.manyullyn.desc=下界合金.强过钻石.\n- 需要工业高炉和冶炼炉 +material.copper.desc=一种地下常见金属.\n- 需要冶炼炉 +material.steel.desc=一种铁合金.LV阶段的关键材料.\n- 需要砖高炉和冶炼炉 +material.pigiron.desc=一种铁合金.似乎由血,铁和绿宝石构成.\n- 需要冶炼炉 +modifier.toolstation.Diamond.desc=在工具边缘附上一块钻石似乎使其更加耐用.\n\n效果:\n- 额外增加500耐久度\n- 将挖掘等级提升到3\n\n类型:一次性\n可叠加:否 +modifier.toolstation.Emerald.desc=在工具最薄弱的点镶嵌一块绿宝石似乎可使其更耐用.\n\n效果:\n- 增加50%耐久度\n- 将挖掘等级提升到2\n\n类型:一次性\n可叠加:否 +modifier.tool.haste.desc=将红石添加到工具中似乎可以提高其挖掘速度。\n\n效果:\n- 每个红石粉末增加0.08的挖掘速度。\n- 50/50提升至4.0,使木镐的速度相当于铁镐。\n- 对武器无效\n\n类型:多次性\n可叠加:是 +modifier.tool.moss.desc=将苔藓附着到工具上给它注入生命.使工具能再生磨损的耐久.\n- 需要魔法!请检查神秘研究.\n\n效果:\n- 工具会缓慢自我修复\n- 阳光能加速修复过程\n\n类型:一次性 \n可叠加:是 +modifier.tool.lava.desc=将熔岩水晶熔化到工具的末端赋予其熔炉的能力.\n- 需要魔法!请检查神秘研究.\n\n效果:\n- 在开采时熔炼方块\n- 使敌对生物着火3秒钟\n- 与幸运效果叠加\n- 与丝绸效果不兼容\n\n类型:多次性\n可叠加:否 +modifier.tooltip.Luck.desc=将青金石镶嵌在工具上是给幸运之神的礼物.他们将赋予你的工具时运或者掠夺作为赐福.\n\n效果:\n- 根据工具类型增加幸运或掠夺效果\n- 在到达最大值时提高等级,但有几率提前增加\n- 有时为工具增加额外的幸运\n- 与丝绸效果不兼容\n\n类型:一次性\n可叠加:否 +modifier.tooltip.Sharpness.desc=将石英添加到工具的边缘似乎能使其更锋利.\n\n效果:\n- 增加攻击伤害\n- 对具有穿刺属性的工具效果较小\n\n类型:多次性\n可叠加:是 +modifier.tooltip.Fiery.desc=给工具上涂抹烈焰粉赋予其火焰色彩.\n\n效果:\n- 使敌人着火\n- 每5个烈焰粉增加1秒燃烧时间\n\n类型:多次性\n可叠加:是 +modifier.toolstation.Necrotic.desc=将凋灵之骨放在工具上以给予其邪恶的生命窃取之力.\n\n效果:\n- 怪物受到攻击时治疗玩家\n- 每根骨头治疗一颗心\n\n类型:多次性\n可叠加:是 +modifier.tooltip.Silky.desc=将大量铝黄铜或者黄金还有一堆线附着在工具上似乎使其如丝绸般顺滑.\n- 需要魔法!请检查神秘研究.\n\n效果:\n- 精准采集\n- 附有丝绸的镰刀像剪刀一般工作\n- 与幸运和自动冶炼不兼容\n\n类型:一次性\n可叠加:否 +item.tconstruct.Materials.Reinforcement.desc=附上一个耐久强化大板有助于提高其耐久.\n\n效果:\n- 增加工具的耐久\n- 叠加增强等级\n\n类型:一次性\n可叠加:是 +modifier.toolstation.Knockback.desc=在工具上附上活塞并在合适的时机激活它似乎可以把怪物击退的更远.\n\n效果:\n- 给工具额外增加击退效果\n\n类型:多次性\n可叠加:是 +modifier.toolstation.Beheading.desc=将末影珍珠和黑曜石加工到武器上会产生一个奇特的效果,使目标身首异处.\n\n效果:\n- 斩首怪物,使其掉落头颅.\n\n类型:一次性\n可叠加:是 +modifier.toolstation.ModAntiSpider.desc=用蜘蛛自己的眼球攻击它会使其恐惧不前.\n\n效果:\n- 对蜘蛛造成额外伤害\n- 每级1~2心\n\n类型:多次性\n可叠加:是 +modifier.toolstation.Smite.desc=神圣土的原初力量强化了你的武器,对亡灵生物造成高伤害.\n\n效果:\n- 对亡灵生物造成额外伤害\n- 每级1~2心\n\n类型:多次性\n可叠加:是 +modifier.toolstation.additional_gold_diamond1=用金块和钻石增加工具的可塑性使其获得一个强化槽.\n\n效果:\n- 给工具增加一个额外的强化槽\n\n类型:一次性\n可叠加:否 +modifier.toolstation.additional_gold_diamond2=将一颗附魔金苹果和一个钻石块镶嵌到工具上,可以使工具在之前未曾注意的地方发生变化.\n\n效果:\n- 给工具增加一个额外的强化槽\n\n类型:一次性\n可叠加:否 +modifier.toolstation.additional_nether_star=将下界之星加工到工具上赋予它能够附加原本无法附加的强化的能力.\n\n效果:\n- 给工具增加一个额外的强化槽\n\n类型:一次性\n可叠加:否 +modifier.toolstation.additional_creative=幸运的工匠可能会在任务奖励宝箱中发现这个"创造工具强化槽".\n\n效果:\n- 给工具增加一个额外的强化槽\n\n类型:多次性\n可叠加:是 +item.tconstruct.manual.smeltery.title_page=冶炼秘术\n充分利用你的金属\n\nBy Thruul M'gon +item.tconstruct.manual.smeltery.casting_link=铸件 +item.tconstruct.manual.smeltery.construction_link=加工 +item.tconstruct.manual.smeltery.alloys_link=合金 +item.tconstruct.manual.smeltery.intro1=欢迎来到冶金的世界,在这几页中你将学到将珍贵金属合成为有用金属的秘密.\n\n你将学习如何将从最柔软的铁到最坚硬的马玉灵浇筑成你想要的形状,并从不常见的材料中创造合金混合物.正如往常一样,实验是关键!\n\n熔化金属的主要结构叫做冶炼炉.它比你可能熟悉的熔炉更大,但建造方法很简单.它的操作原理类似于带排液口的熔炉. +item.tconstruct.manual.smeltery.intro2=在使用冶炼炉时,有几个要点需要注意:\n\n* 冶炼炉作为一个大型液体容器,可以熔化金属和混合各种物质.\n\n* 排液口作为容器的输入/输出.如果需要将液体重新注入结构中,只需将它们倒入排液口即可.\n\n* 矿石的自然含量通常比加工后的版本(如锭)要多.冶炼炉会保留矿石的全部价值——大约是普通熔炉的两倍. +item.tconstruct.manual.smeltery.intro3=* 在冶炼炉中混合两种或更多的金属可能会生成合金.这个过程会自动进行.\n\n* 如果需要更多空间来处理金属,增加冶炼炉的高度即可.\n\n* 模具的制作方式与铸件不同,详细信息将在后续内容中介绍. +item.tconstruct.manual.smeltery.getting_started=冶炼炉是一个多方块结构.你需要以下材料来开始搭建: +item.tconstruct.manual.smeltery.smeltery_parts1=1 冶炼炉控制器 +item.tconstruct.manual.smeltery.smeltery_parts2=1 焦黑储罐 +item.tconstruct.manual.smeltery.smeltery_parts3=9 冶炼炉砖块 +item.tconstruct.manual.smeltery.smeltery_parts4=任意10个冶炼炉砖块,焦黑储罐或者排液口的组合 +item.tconstruct.manual.smeltery.smeltery_parts5=1 浇筑口 +item.tconstruct.manual.smeltery.smeltery_parts6=1 浇筑台 +item.tconstruct.manual.smeltery.construction1=开始建造时,先铺设一个 3x3 的冶炼炉砖块底座.在这些砖块上方留空;你将围绕一个3x3空心横截面的结构构建外壳.\n\n将控制器放置在上层,焦黑储罐可以放置在相同高度的任何位置.其余的空间可以用冶炼炉砖块,焦黑储罐或排液口填充.\n\n排液口的小端应该朝向外侧.如果成功的话,控制器会点亮并开始工作.向焦黑储罐罐中填充熔岩,将金属放入冶炼炉中,然后观察它的运作.\n\n由于熔岩释放的热量,结构必须是一个 5x5 的外壳.冶炼炉的垂直高度没有限制. +item.tconstruct.manual.smeltery.construction2=更大的冶炼炉当然能容纳更多的金属,控制器可以放在任何高度,只要有相应的焦黑储罐即可.\n\n当你准备从冶炼炉中倒出液态金属时,将一个浇筑口安装在排液口上,并在其下方放置一个浇铸台.\n\n其他液体排出装置也可以使用,但不被推荐.附上示意图以供参考. +item.tconstruct.manual.smeltery.figure1a=图1a +item.tconstruct.manual.smeltery.alloys=两种及以上的金属以精确比例混合时就有了合金.目前已知的合金: +item.tconstruct.manual.smeltery.bronze=青铜:铜(3)锡(1) +item.tconstruct.manual.smeltery.aluminium=铝黄铜:铝(3)铜(1) +item.tconstruct.manual.smeltery.manyullyn=马玉灵:钴(2)阿迪特(2) +item.tconstruct.manual.smeltery.alumite=耐酸铝:铝(5)铁(2)黑曜石(1) +item.tconstruct.manual.smeltery.pigiron=生铁:铁(1)血(1)绿宝石(1) +item.tconstruct.manual.smeltery.liquids=有些流体是通过特殊方法获得的.已知的流体: +item.tconstruct.manual.smeltery.blood=血:在冶炼厂内对实体造成伤害 +item.tconstruct.manual.smeltery.emerald=熔融绿宝石:熔化绿宝石或村民 +item.tconstruct.manual.smeltery.glue=凝胶:在冶炼炉熔化马 +item.tconstruct.manual.smeltery.slime=液态史莱姆:在史莱姆岛上生成.类似刷怪笼的功能 +item.tconstruct.manual.smeltery.ender=熔融末影珍珠:熔化末影珍珠或者末影人 +item.tconstruct.manual.smeltery.casting1=空白铸模是通过将铝黄铜倒入空的浇筑台中制作的.这些模具可用于制作配方,并且可以重新熔化.\n\n你也可以用黏土制作铸模,但这些模具的耐用性不高……\n\n部件铸模必须通过将金属倒在已有的部件上得到,如镐头.\n\n另外,你还可以用铝黄铜空白模具制作铸件,然后将熔融钢倒入铸件中,以创建用于合金炉和流体固化器的模具.这将消耗铸件. +item.tconstruct.manual.smeltery.casting2=制作铸模 +item.tconstruct.manual.weaponry.title_page=工匠武器\n将伤害带到全新领域\n\nBy Sheriff Bownana +item.tconstruct.manual.weaponry.throwing_weapons_link=投掷型武器 +item.tconstruct.manual.weaponry.projectile_weapons_link=射击型武器 +item.tconstruct.manual.weaponry.projectiles_link=投射物 +item.tconstruct.manual.weaponry.intro1=当你站在原地就能攻击时为何一定要走上前去!\n\n工匠们知道如何制作各种远程武器.主要有两大类:投掷型武器和射击型武器.\n\n这两种武器都使用了弹药系统.与其携带多个物品,不如使用一个包含许多弹药的物品.当你能在一格之内放下200支箭时为何还需要带两组箭呢!\n这些弹药物品没有耐久度,而是在发射/投掷时消耗弹药. +item.tconstruct.manual.weaponry.contents=投掷型武器:\n* 飞刀\n* 回旋镖\n* 标枪\n\n射击型武器:\n* 短弓\n* 长弓\n* 十字弓\n\n投射物:\n* 箭矢\n* 弩箭 +item.tconstruct.manual.weaponry.throwing_weapons=投掷武器\n\n飞刀:\n这些刀具由刀刃和手柄制作而成.\n按住右键瞄准,然后松开以投掷刀具.\n投掷刀的叠加数量适中,并且造成中等伤害.\n\n回旋镖:\n由4个部件组成的小型精巧投掷物,从手腕上投掷.因为回旋镖足够小巧,所以不需要瞄准,可以直接投掷.\n虽然可以携带大量回旋镖,但它们的伤害值较低. +item.tconstruct.manual.weaponry.javelin=\n\n标枪:\n这是一种介于近战和远程武器之间的混合武器,由一个箭头和两个坚韧手柄组成.作为近战武器时,它造成中等伤害.但要发挥其真正的潜力,你需要将它投掷向敌人.\n投掷时需要稍微蓄力.由于其体积较大,你只能携带少量标枪,但它们的威力相当可观. +item.tconstruct.manual.weaponry.projectile_weapons=射击型武器:\n\n短弓:\n由两根弓臂和一条弓弦组成,这是一种快速且便利的弓.请注意,像石头这样的刚性材料很难拉开,无法很好地加速箭矢.有机材料更适合制作快速的弓,而金属弓则需要较大的力量来拉弓,但能提供更大伤害.\n短弓需要箭矢作为弹药.\n弓上的攻击性升级不适用于箭矢.影响其远程性能的唯二升级是红石和青金石. +item.tconstruct.manual.weaponry.longbow=\n\n长弓:\n短弓的"大哥".这个弓更大,需要更长的时间来拉开,但箭矢的速度却非常快.\n由于这种特性,长弓对付盔甲目标时表现稍好.此外,这也使得长弓在使用非常轻的箭矢时准确度较差.\n长弓由两根弓臂,一条弓弦和一个大板构成. +item.tconstruct.manual.weaponry.crossbow=\n\n十字弓: \n那些麻烦的金属弓实在难以拉开.幸运的是,工匠们知道如何自己解决问题!十字弓允许你预装一个弩箭,随时准备发射.由于这种方式可以施加更多的能量,导致它能发射更重的弹药,从而造成更大的伤害和更好的穿甲效果. \n要给十字弓上弦,只需右键点击,等待动画完成.上弦过程可以通过按住右键并蹲下(Shift)来中止.十字弓可以通过相同的方式取消上弦. +item.tconstruct.manual.weaponry.projectiles=投射物\n对于这些弹药而言:弹药越重,甲后造成的伤害越大.\n\n箭矢: \n每个游侠的武器食粮.箭矢可以由多种不同材料制成.制作箭矢需要箭头,箭杆和箭羽.\n材料的选择可以在伤害,箭矢数量,准确性和脆弱性之间取得平衡.箭头材料对箭矢的重量至关重要.\n脆弱的箭矢在撞击地面时有可能断裂.箭矢在击中目标时总是会断裂.不过,耐久能给箭矢增加一定几率在撞击后保持完整. +item.tconstruct.manual.weaponry.part_materials=\n\n有效的箭杆材料:\n* 木棍\n* 甘蔗\n* 骨头\n* 烈焰棒\n\n有效的箭羽材料:\n* 树叶\n* 史莱姆树叶\n* 羽毛\n* 史莱姆水晶 +item.tconstruct.manual.weaponry.bolts=\n\n弩箭:\n制作弩箭是一个精细的过程.首先,你需要一个作为核心的手柄.\n将这个工具杆放入冶炼炉浇筑台上,倒入一些金属,以在箭头上涂上一种更具杀伤力的材料.\n完成这个过程后,添加箭羽.弩箭就可以使用了.\n\n由于弩箭的核心和箭头更坚硬,它们比普通箭矢更重,非常适合对抗装甲目标. \ No newline at end of file diff --git a/resources/GalaxySpace[galaxyspace]/lang/zh_CN.lang b/resources/GalaxySpace[galaxyspace]/lang/zh_CN.lang index 88149990..ada97307 100644 --- a/resources/GalaxySpace[galaxyspace]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/GalaxySpace[galaxyspace]/lang/zh_CN.lang @@ -234,7 +234,7 @@ tile.PlutoStone.name=冥王星石头 tile.PlutoBricks.name=冥王星地牢砖 tile.PlutoGlowStone.name=冥王星萤石 -tile.HaumeaGrunt.name=妊神星石头 +tile.HaumeaGrunt.name=妊神星地表岩石 tile.MakemakeGrunt.name=鸟神星地表岩石 tile.MakemakeSubGrunt.name=鸟神星地底岩石 @@ -460,8 +460,8 @@ item.CompressedAdamantite.name=致密精金板 item.CompressedMithril.name=致密秘银板 item.CompressedOriharukon.name=致密奥利哈钢板 item.CompressedCoal.name=致密煤炭板 -item.CompressedDualBronze.name=致密双青铜板 -item.CompressedDualAluminium.name=致密双铝板 +item.CompressedDualBronze.name=航天双层青铜板 +item.CompressedDualAluminium.name=航天双层铝板 item.CompressedSDHD120.name=致密SDHC-120合金 item.UnknowCrystal.name=神秘水晶碎片 item.Sulfur.name=硫粉 diff --git a/resources/Gendustry[gendustry]/lang/zh_CN.lang b/resources/Gendustry[gendustry]/lang/zh_CN.lang index 6645961f..234f6248 100644 --- a/resources/Gendustry[gendustry]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Gendustry[gendustry]/lang/zh_CN.lang @@ -26,7 +26,7 @@ item.gendustry.GeneTemplate.name=基因模板 item.gendustry.GeneSampleBlank.name=空白基因样本 item.gendustry.Waste.name=垃圾基因 item.gendustry.grafter.name=工业剪枝器 -item.gendustry.scoop.name=MX200涡轮捕蜂网 +item.gendustry.scoop.name=MX200涡轮捕虫网 item.gendustry.ImportCover.name=物品输入盖板 item.gendustry.EjectCover.name=物品输出盖板 item.gendustry.ErrorSensorCover.name=错误传感器盖板 @@ -101,7 +101,7 @@ gendustry.label.erase=放入熔炉以清除基因内容 gendustry.label.recipes=点击以查看合成表 gendustry.label.consume=消耗几率: %s%% gendustry.label.mutatron.death=死亡率(卑贱): %s%% -gendustry.label.mutatron.degrade=衰退率(原始)): %s%% +gendustry.label.mutatron.degrade=衰退率(原始): %s%% gendustry.label.mod.automated=* 自动化 gendustry.label.mod.biome=* 环境模拟: %s diff --git a/resources/Good Generator[goodgenerator]/lang/zh_CN.lang b/resources/Good Generator[goodgenerator]/lang/zh_CN.lang index 26e74928..c86d185e 100644 --- a/resources/Good Generator[goodgenerator]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Good Generator[goodgenerator]/lang/zh_CN.lang @@ -300,6 +300,7 @@ gui.NeutronSensor.0=输入中子动能值. gui.NeutronSensor.1=例如 >5000KeV, <=30MeV . . . gui.NeutronSensor.2=有效 gui.NeutronSensor.3=无效 +gui.NeutronSensor.4=eV阈值 gui.NeutronActivator.0=当前中子动能: gui.NeutronActivator.1=输入: gui.YOTTank.0=容量: diff --git a/resources/GregTech[gregtech]/lang/zh_CN.lang b/resources/GregTech[gregtech]/lang/zh_CN.lang index af86d0f4..2015b6ca 100644 --- a/resources/GregTech[gregtech]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/GregTech[gregtech]/lang/zh_CN.lang @@ -231,6 +231,8 @@ gt.recipe.category.fluid_extractor_recycling=流体提取机回收 gt.recipe.category.alloy_smelter_recycling=合金炉回收 gt.recipe.category.alloy_smelter_molding=合金炉熔铸 gt.recipe.category.forge_hammer_recycling=锻造锤回收 +gt.recipe.category.tic_part_extruding=匠魂部件压模 +gt.recipe.category.tic_bolt_molding=匠魂弓弩(Bolt)压模 GT5U.machines.tier=等级 GT5U.machines.workarea=工作区域 @@ -377,17 +379,24 @@ GT5U.machines.ignore_nbt.tooltip=忽略物品NBT GT5U.machines.ignore_nbt.tooltip.extended=§7默认情况下,物品的NBT必须匹配. GT5U.machines.stocking_bus.cannot_set_slot=§8自动拉取模式启用时无法进行手动设置 GT5U.machines.stocking_bus.auto_pull.tooltip.1=点击切换自动从ME网络拉取物品 -GT5U.machines.stocking_bus.auto_pull.tooltip.2=右键点击以配置物品拉取的最小堆叠数. +GT5U.machines.stocking_bus.auto_pull.tooltip.2=右击以配置额外参数. GT5U.machines.stocking_bus.min_stack_size=最小堆叠数 +GT5U.machines.stocking_bus.refresh_time=槽位刷新时间 (Ticks) GT5U.machines.stocking_bus.auto_pull_toggle.enabled=物品自动拉取已启用 GT5U.machines.stocking_bus.auto_pull_toggle.disabled=物品自动拉取未启用 GT5U.machines.stocking_hatch.auto_pull.tooltip.1=点击切换自动从ME网络拉取流体 -GT5U.machines.stocking_hatch.auto_pull.tooltip.2=右键点击以配置流体拉取的最小数量. +GT5U.machines.stocking_hatch.auto_pull.tooltip.2=右击以配置额外参数. GT5U.machines.stocking_hatch.min_amount=最小数量 GT5U.machines.stocking_hatch.auto_pull_toggle.enabled=流体自动拉取已启用 GT5U.machines.stocking_hatch.auto_pull_toggle.disabled=流体自动拉取未启用 GT5U.machines.stocking_bus.saved=已将配置保存至闪存 GT5U.machines.stocking_bus.loaded=已载入闪存中的配置 +GT5U.machines.dronecentre.shutdown=你无法在无人机控制中心关闭时控制机器! +GT5U.machines.dronecentre.turnon=成功开启所有机器! +GT5U.machines.dronecentre.turnoff=成功开启所有机器! +GT5U.machines.dronecentre.noconnection=没有有效的连接 +GT5U.machines.dronecentre.enableRender=启用无人机渲染 +GT5U.machines.dronecentre.disableRender=禁用无人机渲染 GT5U.recipe_filter.empty_representation_slot.tooltip=§7用一个机器点击以设置过滤名单 GT5U.recipe_filter.representation_slot.tooltip=§7点击清空 @@ -417,11 +426,15 @@ GT5U.gui.button.ore_drill_cobblestone_on=§7替换为圆石:§a开启 GT5U.gui.button.ore_drill_cobblestone_off=§7替换为圆石:§4关闭 GT5U.gui.button.drill_retract_pipes=§7中止钻探并回收采矿管道 GT5U.gui.button.drill_retract_pipes_active=§4无法中断中止过程 +GT5U.gui.button.drone_setname=为机器重命名 +GT5U.gui.button.drone_highlight=在世界中高亮机器 +GT5U.gui.button.drone_outofrange=§4机器距离过远,无人机系统不可用 +GT5U.gui.button.drone_open_list=打开机器清单 +GT5U.gui.button.drone_poweron_all=打开所有机器,无论距离有多远 +GT5U.gui.button.drone_poweroff_all=关闭所有机器,无论距离有多远 GT5U.gui.text.success=§a合成运行中 GT5U.gui.text.generating=§a发电中 GT5U.gui.text.no_recipe=§7未找到可用合成表 -#deprecated -GT5U.gui.text.output_full=§7输出空间不足 GT5U.gui.text.item_output_full=§7物品输出空间不足 GT5U.gui.text.fluid_output_full=§7流体输出空间不足 GT5U.gui.text.none= @@ -469,6 +482,19 @@ GT5U.gui.text.drill_offline_reason=钻机关闭:%s GT5U.gui.text.drill_offline_generic=钻机关闭 GT5U.gui.text.stocking_bus_fail_extraction=§4无法从存储输入总线获得预期数量的物品. 多个存储总线读取同一个容器可能导致此问题. GT5U.gui.text.stocking_hatch_fail_extraction=§4无法从存储输入仓获得预期数量的流体. 多个流体存储总线读取同一个容器可能导致此问题. +GT5U.gui.text.drone_noDrone=§4缺少无人机! +GT5U.gui.text.drone_operating=§a无人机正常运行! +GT5U.gui.text.drone_title=无人机控制中心 +GT5U.gui.text.drone_custom_name=自定义机器名称 +GT5U.gui.text.drone_search=搜索机器名称 +GT5U.gui.text.out_of_fluid=§4缺少下列流体:§b%s§f x §6%s L +GT5U.gui.text.out_of_item=§4缺少下列物品:§b%s§f x §6%s +GT5U.gui.text.out_of_stuff=§4缺少下列物质(stuffs):§b%s§f x §6%s +GT5U.gui.text.power_loss=§4由于缺少能量关机. +GT5U.gui.text.pollution_fail=§4污染排放失败 +GT5U.gui.text.structure_incomplete=§4由于结构不完整关机 +GT5U.gui.text.no_repair=§4由于机器损坏关机 +GT5U.gui.text.no_machine_part=控制器插槽中没有正确的机器部件 GT5U.item.programmed_circuit.select.header=再编程电路 @@ -589,8 +615,8 @@ nei.options.tools.dump.gt5u.material=Material nei.options.tools.dump.gt5u.materials=材料 nei.options.tools.dump.gt5u.void_protection=尚未支持溢出保护的机器 nei.options.tools.dump.gt5u.void_protections=尚未支持溢出保护的机器 -nei.options.tools.dump.gt5u.input_separation=尚未支持输入隔离的机器 -nei.options.tools.dump.gt5u.input_separations=尚未支持输入隔离的机器 +nei.options.tools.dump.gt5u.input_separation=不支持独立输入 +nei.options.tools.dump.gt5u.input_separations=不支持独立输入 nei.options.tools.dump.gt5u.batch_mode=尚未支持批量处理模式的机器 nei.options.tools.dump.gt5u.batch_modes=尚未支持批量处理模式的机器 nei.options.tools.dump.gt5u.recipe_locking=尚未支持配方锁定的机器 @@ -613,6 +639,10 @@ GT5U.waila.stocking_bus.auto_pull.enabled=自动拉取模式:启用 GT5U.waila.stocking_bus.auto_pull.disabled=自动拉取模式:关闭 GT5U.waila.stocking_bus.min_stack_size=最小堆叠数量:%s GT5U.waila.stocking_hatch.min_amount=最小数量:%s +GT5U.waila.drone_downlink.noConnection=未连接 +GT5U.waila.drone_downlink.connection=连接到无人机控制中心 +GT5U.waila.drone_downlink.connectionCount=连接数量: +GT5U.waila.drone_downlink.droneLevel=无人机等级: achievement.flintpick=第一把工具 achievement.flintpick.desc=制造一把燧石镐 @@ -726,8 +756,8 @@ achievement.cheapermac=比磨粉机便宜 achievement.cheapermac.desc=制造一台基础锻造锤 achievement.complexalloys=复合合金 achievement.complexalloys.desc=制作一块蓝钢锭 -achievement.magneticiron=磁铁 -achievement.magneticiron.desc=用4个红石制作一根磁铁杆 +achievement.magneticiron=磁化铁 +achievement.magneticiron.desc=用4个红石制作一根磁化铁杆 achievement.lvmotor=低压马达 achievement.lvmotor.desc=制造一个电动马达(LV) achievement.pumpcover=泵 @@ -773,7 +803,7 @@ achievement.upgradeebf.desc=制造一个MV级能源输入舱 achievement.maintainance=维护 achievement.maintainance.desc=修理一台机器的所有维护问题 achievement.upgrade=升级你的线圈 -achievement.upgrade.desc=制造一个铁铬铝合金线圈方块 +achievement.upgrade.desc=制造一个坎塔尔合金线圈方块 achievement.titan=钛 achievement.titan.desc=制造一块钛锭 achievement.magic=魔法? @@ -1152,7 +1182,7 @@ for.bees.species.ash=灰烬 for.bees.species.fertilizer=肥料 for.bees.species.sandwich=三明治 for.bees.species.coolant=冷却液 -for.bees.species.energy=充能 +for.bees.species.energy=能量 for.bees.species.pyrotheum=烈焰之炽焱 for.bees.species.cryotheum=极寒之凛冰 for.bees.species.lapotron=兰波顿 @@ -1236,7 +1266,7 @@ for.bees.species.ledox=深铅 for.bees.species.callistoice=木卫四冰 for.bees.species.mytryl=深空秘银 for.bees.species.quantium=量子 -for.bees.species.oriharukon=山铜 +for.bees.species.oriharukon=奥利哈钢 for.bees.species.infusedgold=注魔金 for.bees.species.mysteriouscrystal=神秘水晶 for.bees.species.blackplutonium=黑钚 @@ -1266,7 +1296,7 @@ for.bees.species.pluto=冥王星 for.bees.species.haumea=妊神星 for.bees.species.makemake=鸟神星 for.bees.species.centauri=半人马 -for.bees.species.acentauri=半人马a +for.bees.species.acentauri=半人马α for.bees.species.tceti=鲸鱼座T星 for.bees.species.tcetie=鲸鱼座T星E for.bees.species.barnarda=巴纳德 @@ -1310,7 +1340,7 @@ fluid.FermentedBacterialSludge=发酵的细菌污泥 fluid.NitricAcid=硝酸 fluid.EnrichedBacterialSludge=放射性细菌污泥 fluid.Ammonia=氨气 -fluid.Neon=氖气 +fluid.Neon=氖 fluid.Oganesson=鿫 fluid.Aqua Regia=王水 fluid.Ammonium Chloride=氯化铵 @@ -1330,7 +1360,7 @@ fluid.Acidic Iridium Solution=酸性铱溶液 fluid.Rhodium Salt Solution=铑盐溶液 fluid.Rhodium Filter Cake Solution=铑滤饼溶液 fluid.Pollution=污染物 -fluid.SodiumPotassium=钠钾共晶合金(NaK) +fluid.SodiumPotassium=钠钾共晶合金 fluid.Concrete=混凝土 fluid.mushroomStew=蘑菇煲 @@ -1462,4 +1492,7 @@ gt.cover.info.button.bounds_notification.maximum=§7 (最大)§r gt.time.tick.singular=t gt.time.tick.plural=t gt.time.second.singular=秒 -gt.time.second.plural=秒 \ No newline at end of file +gt.time.second.plural=秒 + +#Tool modes +gt.wrench.mode.1=线模式 diff --git a/resources/Hodgepodge[hodgepodge]/lang/zh_CN.lang b/resources/Hodgepodge[hodgepodge]/lang/zh_CN.lang new file mode 100644 index 00000000..a7525202 --- /dev/null +++ b/resources/Hodgepodge[hodgepodge]/lang/zh_CN.lang @@ -0,0 +1,4 @@ +key.hodgepodge.category=大杂烩 +key.fastBlockPlacing.desc=快速方块放置 +key.fastBlockPlacing.enabled=§f快速方块放置 §a启用 +key.fastBlockPlacing.disabled=§f快速方块放置 §c禁用 \ No newline at end of file diff --git a/resources/I Will Find You[ifu]/lang/zh_CN.lang b/resources/I Will Find You[ifu]/lang/zh_CN.lang index 2346b420..d0ae211c 100644 --- a/resources/I Will Find You[ifu]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/I Will Find You[ifu]/lang/zh_CN.lang @@ -1,2 +1,12 @@ item.ifu_buildingKit.name=寻矿魔杖 -itemGroup.DayNModTools=寻矿魔杖 \ No newline at end of file +itemGroup.DayNModTools=寻矿魔杖 +IFU.FindTarget=我想找的: +IFU.description1=将要找的矿石放入物品栏中 -" +IFU.description2=SHIFT + 右键单击地面打开背包 +IFU.description3=你一次只能使用 1 个搜索器 +IFU.SearchRadiusText=搜索半径 X,Z: %s Y: %s +IFU.disableAtSomewhereWarning1=** 在太空中不起作用! ** +IFU.disableAtSomewhereWarning2=只在主世界,下界,暮色森林有效 +IFU.BlacklistedBlock=! 黑名单方块 ! +IFU.NameTip=名称 : +IFU.Empty=空 \ No newline at end of file diff --git a/resources/Iguana Tinker Tweaks[iguanatweakstconstruct]/lang/zh_CN.lang b/resources/Iguana Tinker Tweaks[iguanatweakstconstruct]/lang/zh_CN.lang index 66ab4e31..2da261ef 100644 --- a/resources/Iguana Tinker Tweaks[iguanatweakstconstruct]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Iguana Tinker Tweaks[iguanatweakstconstruct]/lang/zh_CN.lang @@ -8,23 +8,23 @@ mininglevel.ardite=06-阿迪特 mininglevel.cobalt=07-钴 mininglevel.manyullyn=08-玛玉灵 -message.levelup.1=你只是在虐待你的%s. +message.levelup.1=你只是在滥用你的%s. message.levelup.2=啊! 我的%s有了凹陷! message.levelup.3=一些新的划痕出现在我的%s上. -message.levelup.4=这个%s太Low了, 让你觉得自己是个穷光蛋. +message.levelup.4=这个%s太Low了, 让你觉得自己有点可怜. message.levelup.5=抛光一下,或许可以掩盖%s的缺点. -message.levelup.6=最后%s看起来就像新的一样. +message.levelup.6=终于,%s看起来就像新的一样. message.levelup.7=你差点握不住%s. message.levelup.8=%s掉了, 又一次? message.levelup.9=紧紧抓住%s的把手. -message.levelup.10=%s勉强合格. +message.levelup.10=%s平平无奇. message.levelup.11=那个装饰一定能做点什么. message.levelup.12=要想精通%s,多多练习是明智的. message.levelup.13=发现了%s更高级的用法. -message.levelup.14=%s不那么合格. +message.levelup.14=%s没那么平平无奇. message.levelup.15=在%s上铭刻自己的记号. -message.levelup.16=使用%s是需要付出代价的. -message.levelup.17=没人能找到箱子里的%s. +message.levelup.16=%s是我能免费用的吗? +message.levelup.17=没人能从箱子里找到%s. message.levelup.18=只有你的主人才会用烂这个. message.levelup.19=好吧,你的主人该退休了. message.levelup.20=我的宝贝%s!!! @@ -33,10 +33,10 @@ message.levelup.22=完全精通%s? 它还能更强. message.levelup.23=当你拥有你的%s时, 万事大吉. message.levelup.24=英雄们想把%s从你身边偷走. message.levelup.25=你的%s是个活着的传奇. -message.levelup.26=那个%s曾经是最好的战利品. +message.levelup.26=那个%s真是有史以来最好的战利品. message.levelup.27=你的%s创造了奇迹. message.levelup.28=看起来像是某位神祇锻造了你的%s. -message.levelup.29=你和%s只能选一个. +message.levelup.29=你和%s举世无双. message.levelup.30=你的%s不该出现在世上! message.levelup.99=从未见过如此厚颜无耻之人! @@ -46,12 +46,12 @@ message.levelup.chicken=你算什么,弱鸡吗? message.levelup.newmodifier.1=你发觉还有改进的空间 message.levelup.newmodifier.2=镶上更多的东西 message.levelup.modifier=强化 -message.levelup.miningboost=突然,一道闪光启发了你对于%s的提示 +message.levelup.miningboost=突然,一道光芒从你的%s上闪过 message.levelup.mininglevel=采掘等级 materialtraits.critical=暴击 -message.levelup.redstone=你将它随处挥霍 +message.levelup.redstone=你华丽的开始挥舞它 message.levelup.lapis=拿着它或许能给你带来好运? message.levelup.autosmelt=呼...提示中迸发出了火焰 message.levelup.silktouch=那是...黄油吗? @@ -125,8 +125,8 @@ tooltip.level.skill.23=23-完美无瑕 tooltip.level.skill.24=24-英雄寂寞 tooltip.level.skill.25=25-享誉盛名 tooltip.level.skill.26=26-传世之宝 -tooltip.level.skill.27=27-神赐之物 -tooltip.level.skill.28=28-诸神遗忘 +tooltip.level.skill.27=27-不可思议 +tooltip.level.skill.28=28-鬼斧神工 tooltip.level.skill.29=29-独一无二 tooltip.level.skill.30=30+时间悖论 tooltip.level.skill.31=31+几番晦朔 @@ -246,7 +246,7 @@ item.iguana.tcon.clayBucket.Nickel.name=粘土桶(熔融镍) item.iguana.tcon.clayBucket.Lead.name=粘土桶(熔融铅) item.iguana.tcon.clayBucket.Silver.name=粘土桶(熔融银) item.iguana.tcon.clayBucket.Shiny.name=粘土桶(熔融铂) -item.iguana.tcon.clayBucket.Invar.name=粘土桶(熔融因瓦) +item.iguana.tcon.clayBucket.Invar.name=粘土桶(熔融殷钢) item.iguana.tcon.clayBucket.Electrum.name=粘土桶(熔融琥珀金) item.iguana.tcon.clayBucket.Lumium.name=粘土桶(熔融流明) item.iguana.tcon.clayBucket.Signalum.name=粘土桶(熔融信素) diff --git a/resources/Iron Chests[ironchest]/lang/zh_CN.lang b/resources/Iron Chests[ironchest]/lang/zh_CN.lang index a2fb4314..55dc0ad9 100644 --- a/resources/Iron Chests[ironchest]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Iron Chests[ironchest]/lang/zh_CN.lang @@ -1,8 +1,11 @@ tile.ironchest:IRON.name=铁箱子 tile.ironchest:GOLD.name=金箱子 tile.ironchest:DIAMOND.name=钻石箱子 +tile.ironchest:NETHERITE.name=下界合金箱子 +tile.ironchest:DARKSTEEL.name=玄钢箱子 tile.ironchest:COPPER.name=铜箱子 tile.ironchest:STEEL.name=钢箱子 +tile.ironchest:SILVER.name=银箱子 tile.ironchest:CRYSTAL.name=水晶箱子 tile.ironchest:OBSIDIAN.name=黑曜石箱子 tile.ironchest:DIRTCHEST9000.name=泥箱子9000! @@ -11,11 +14,21 @@ item.ironchest:IRONGOLD.name=升级:铁>金 item.ironchest:GOLDDIAMOND.name=升级:金>钻石 item.ironchest:COPPERSTEEL.name=升级:铜>钢 item.ironchest:STEELGOLD.name=升级:钢>金 +item.ironchest:COPPERSILVER.name=升级:铜>银 +item.ironchest:SILVERGOLD.name=升级:银>金 item.ironchest:COPPERIRON.name=升级:铜>铁 item.ironchest:DIAMONDCRYSTAL.name=升级:钻石>水晶 item.ironchest:WOODIRON.name=升级:木>铁 item.ironchest:WOODCOPPER.name=升级:木>铜 item.ironchest:DIAMONDOBSIDIAN.name=升级:钻石>黑曜石 +item.ironchest:OBSIDIANNETHERITE.name=升级:黑曜石>下界合金 +item.ironchest:DIAMONDDARKSTEEL.name=升级:钻石>玄钢 +item.ironchest:DIAMONDNETHERITE.name=升级:钻石>下界合金 +item.ironchest:CRYSTALNETHERITE.name=升级:水晶>下界合金 +item.ironchest:CRYSTALDARKSTEEL.name=升级:水晶>玄钢 +item.ironchest:OBSIDIANDARKSTEEL.name=升级:黑曜石>玄钢 +item.ironchest:IRONSTEEL.name=升级:铁>钢 +item.ironchest:IRONSILVER.name=升级:铁>银 book.ironchest:dirtchest9000.title=傻瓜也一定会用的泥箱子9000! book.ironchest:dirtchest9000.page1=欢迎使用这台全新的泥箱子9000!希望你能愉快地常年使用我们的设备来储存(大量)泥土(大雾)。 diff --git a/resources/Logistics Pipes[logisticspipes]/lang/zh_CN.lang b/resources/Logistics Pipes[logisticspipes]/lang/zh_CN.lang index 166db54b..63644b5b 100644 --- a/resources/Logistics Pipes[logisticspipes]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Logistics Pipes[logisticspipes]/lang/zh_CN.lang @@ -123,15 +123,15 @@ item.PipeItemsSystemEntranceLogistics=物流系统入口管道 item.PipeItemsSystemEntranceLogistics.tip1=类型:路线规划 item.PipeItemsSystemEntranceLogistics.tip2= - 将流经此管的物品发往与此管配对的目的管道 item.PipeItemsSystemEntranceLogistics.tip3= - 入口和目的管道必须拥有配对的频率卡 -item.PipeItemsSystemEntranceLogistics.tip4= -item.PipeItemsSystemEntranceLogistics.tip5= +item.PipeItemsSystemEntranceLogistics.tip4=- 入口和目标管道 +item.PipeItemsSystemEntranceLogistics.tip5= 必须共享频率卡的编码 item.PipeItemsSystemDestinationLogistics=物流系统目标管道 item.PipeItemsSystemDestinationLogistics.tip1=类型:特殊目标 item.PipeItemsSystemDestinationLogistics.tip2= - 接收由物流系统入口管道发送的物品 item.PipeItemsSystemDestinationLogistics.tip3= - 入口和目的管道必须拥有配对的频率卡 -item.PipeItemsSystemDestinationLogistics.tip4= -item.PipeItemsSystemDestinationLogistics.tip5= +item.PipeItemsSystemDestinationLogistics.tip4=- 入口和目标管道 +item.PipeItemsSystemDestinationLogistics.tip5= 必须共享频率卡的编码 item.PipeItemsFirewall=物流防火墙管道 item.PipeItemsFirewall.tip1=类型:请求过滤器 diff --git a/resources/Magic Bees[magicbees]/lang/zh_CN.lang b/resources/Magic Bees[magicbees]/lang/zh_CN.lang index 87eee26e..0e93b08e 100644 --- a/resources/Magic Bees[magicbees]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Magic Bees[magicbees]/lang/zh_CN.lang @@ -23,14 +23,14 @@ misc.magnetInactive=%s-未激活 #Items item.magicbees:jellyBabies.name=胶糖娃娃 -item.manasteelScoop.name=魔钢捕蜂网 -item.thaumiumScoop.name=奥法捕蜂网 +item.manasteelScoop.name=魔钢捕虫网 +item.thaumiumScoop.name=奥法捕虫网 item.manasteelGrafter.name=魔钢剪枝器 item.thaumiumGrafter.name=奥法剪枝器 item.magicbees:mysteriousMagnet.name=神秘磁铁 item.moonDial.name=翡翠色月相盘 -item.voidScoop.name=虚空捕蜂网 +item.voidScoop.name=虚空捕虫网 item.voidGrafter.name=虚空剪枝器 item.beeRing.name=蜜蜂收集者戒指 @@ -38,6 +38,7 @@ item.beeRing.name=蜜蜂收集者戒指 tile.effectJar.name=蜜蜂收集者的罐子 tile.magicApiary.name=魔法蜂箱 tile.visAuraProvider.name=灵气蜂箱加速器 +tile.apimancersDrainer.name=Apimancer的沥水器 tile.manaAuraProvider.name=魔力蜂箱加速器 tile.hive.curious.name=好奇蜂巢 tile.hive.unusual.name=非凡蜂巢 @@ -371,7 +372,7 @@ magicbees.speciesSilicon=硅晶 magicbees.speciesSilicon.description="不要和硅胶蜂弄混了,也就是著名的Boo Bees!"|Myrathi,穿短裤的人 magicbees.speciesCertus=定型 magicbees.speciesCertus.description=又是另一种石英,通体泛蓝,仍不失其价值.|Apinomicon -magicbees.speciesFluix=末元 +magicbees.speciesFluix=福鲁伊克斯 magicbees.speciesFluix.description=集红石,下界石英和赛特斯石英于一体,福鲁伊克斯水晶本身相当罕见,且不稳定,极易与TNT反应.|Apinomicon magicbees.speciesDiamond=钻石 @@ -403,6 +404,8 @@ magicbees.speciesTCOrder=奇术 magicbees.speciesTCOrder.description=它们有着臻于完美无瑕的蜂巢,其每个部分都是整体图案的镜像.|Apinomicon magicbees.speciesTCChaos=朴实 magicbees.speciesTCChaos.description=它们的社会结构每天都在变化,这给它们带来了极强的灵活性和适应性, 但也使得它们变得难以捉摸.|Apinomicon +magicbees.speciesTCEssentia=源质 +magicbees.speciesTCEssentia.description="既然可以用蜜蜂,为什么还要用源质冷凝器呢?"|Quantumly,冷凝器享受者 magicbees.speciesTCVis=魔力 magicbees.speciesTCVis.description="它们能感知到魔力的存在,却还不能影响到魔力."|Azanor的研究笔记 magicbees.speciesTCRejuvenating=复兴 @@ -472,7 +475,7 @@ magicbees.speciesTEPlatinum=亮铂 magicbees.speciesTEPlatinum.description=珍贵,韧性,还有难以置信的闪亮.|Apinomicon magicbees.speciesTENickel=灰镍 magicbees.speciesTENickel.description="每一次听说这种蜜蜂的时候,如果我有五(一)分(块)钱(镍)...我本应换到一个蜂巢的!"|Marquis Muskrat -magicbees.speciesTEInvar=因瓦 +magicbees.speciesTEInvar=殷钢 magicbees.speciesTEInvar.description="热胀(力)冷(膨)缩(胀)系数偏低.另外,一语双关哦!"|Marquis Muskrat magicbees.speciesTEBronze=修补 magicbees.speciesTEBronze.description="我非常喜欢这些蜜蜂,我一会得把它们好好保存起来."|Marquis Muskrat @@ -642,13 +645,13 @@ tc.research_name.MB_FrameMagic=魔法框架 tc.research_text.MB_FrameMagic=[MB] 将魔法融入养蜂 tc.research_page.MB_FrameMagic.1=这魔法框架是你平时所使用的普通的未处理框架的升级版.制作工艺依旧十分简单,但是它却有着三倍于普通未处理框架的使用时长.而且,不像其它那些拒绝魔力注入的框架,魔法框架所有的可附魔特性使其可以与一些特殊源质一起使用,并作用于蜂箱上. -tc.research_name.MB_Scoop=奥法捕蜂网 +tc.research_name.MB_Scoop=奥法捕虫网 tc.research_text.MB_Scoop=[MB] 轻拿轻放. -tc.research_page.MB_Scoop.1=普通的捕蜂网很不耐用,而且易碎.作为神秘养蜂学的权威,你完全可以做得更好.以神秘锭打造手柄,再以一定量秩序要素织网,你的新捕蜂网从此拥有了三倍耐久!
另外,这个设备中的神秘锭成分使它可以接受修复附魔. +tc.research_page.MB_Scoop.1=普通的捕虫网很不耐用,而且易碎.作为神秘养蜂学的权威,你完全可以做得更好.以神秘锭打造手柄,再以一定量秩序要素织网,你的新捕虫网从此拥有了三倍耐久!
另外,这个设备中的神秘锭成分使它可以接受修复附魔. tc.research_name.MB_Grafter=奥法剪枝器 tc.research_text.MB_Grafter=[MB] 每次都会有树苗哦. -tc.research_page.MB_Grafter.1=简易的剪枝工具不仅无用还很脆弱,虽然定型剪枝工具确实好用,但绿宝石的稀有程度让它的获取相当令人恼火.那么解决方案是什么? 自己动手做!
由神秘锭打造的奥法剪枝工具,和神秘锭打造的奥法捕蜂网一样,更坚固,还可附魔,绝对是基础林业员工具的不二选择.但还是有一条使用警告,尽管它可以被附以修复附魔,它不寻常的性质决定了它依旧不是一个耐用的工具. +tc.research_page.MB_Grafter.1=简易的剪枝工具不仅无用还很脆弱,虽然定型剪枝工具确实好用,但绿宝石的稀有程度让它的获取相当令人恼火.那么解决方案是什么? 自己动手做!
由神秘锭打造的奥法剪枝工具,和神秘锭打造的奥法捕虫网一样,更坚固,还可附魔,绝对是基础林业员工具的不二选择.但还是有一条使用警告,尽管它可以被附以修复附魔,它不寻常的性质决定了它依旧不是一个耐用的工具. tc.research_name.MB_EssenceLife=虚假之命源质 tc.research_text.MB_EssenceLife=[MB] 冠以他名的玫瑰... @@ -656,7 +659,7 @@ tc.research_page.MB_EssenceLife.1=由魔力所创造,这种源质在暴露在蜜 tc.research_name.MB_EssenceDeath=暗影之墓源质 tc.research_text.MB_EssenceDeath=[MB] 离地六英尺不足. -tc.reseacrh_page.MB_EssenceDeath.1=暗影之墓源质引导着无数游荡于这个世界的..."自然"生物,走向死亡:僵尸, 骷髅, 诸如此类.暴露于这种能量下的蜜蜂会越来越迟缓, 寿命也会随之缩短.一部分神秘养蜂家认为使用浸有此种源质的框架是一种十分残忍的行为,然而, 也有其他观点认为这是常规养蜂中不可避免的一部分, 有时还可以让那些蜜蜂们在它们有限的生命周期里紧张工作起来.
神秘养蜂学安全指南章程中建议使用念力或者特别长的钳子来拿取此框架. +tc.research_page.MB_EssenceDeath.1=暗影之墓源质引导着许多在世界中徘徊的“自然”生物的死亡:僵尸、骷髅,诸如此类的生物。将蜜蜂暴露于这种能量下,会使它们变得缓慢和迟钝,并缩短它们的寿命。一些养蜂人认为使用这些源质注入的框架是残忍的,然而,其他人则认为这是正常养蜂的自然部分,他们着眼于在他们的有生之年创造出完美的蜜蜂品种。
安全养蜂协会建议使用心灵感应或非常长的钳子来处理它们。 tc.research_name.MB_EssenceArmor=恒久不灭源质 tc.research_text.MB_EssenceArmor=[MB] 你胶水上的橡胶 @@ -682,9 +685,13 @@ tc.research_name.MB_VisAuraProvider=灵气蜂箱加速器 tc.research_text.MB_VisAuraProvider=[MB] Vis(灵气)?Bis如何? tc.research_page.MB_VisAuraProvider.1=向罕见花粉中注以灵气,并与黄金结合,便可制造出一种不寻常的晶体,若给这种晶体提供一些节点里的Vis,它就可以创造出一个充能灵气场,籍此调节魔法蜂箱周围的环境,并自然地把蜜蜂吸引过来. -tc.research_name.MB_ScoopVoid=虚空捕蜂网 +tc.research_name.MB_ApimancersDrainer=Apimancer的沥水器 +tc.research_text.MB_ApimancersDrainer=你的皇后能用多久? +tc.research_page.MB_ApimancersDrainer.1=养蜂人的沥水器是养蜂领域的创新装置,旨在从蜜蜂的生命力中提取源质. 它被放置在养蜂场的下方,与上方的养蜂场建立直接连接.
要确定它所产生的源质类型,需要用所需的源质对沥水器进行调谐.
一旦调谐好,沥水器就会将蜂后的生命能量转化为所选的源质... + +tc.research_name.MB_ScoopVoid=虚空捕虫网 tc.research_text.MB_ScoopVoid=黑暗之网 -tc.research_page.MB_ScoopVoid.1=虚空金属是种奇怪的东西,现在该看看它可以为Apimancy带来什么了.虚空金属的自我再生特性也渗入了这种捕蜂网,真令人不安啊.
希望它不会对蜜蜂造成太大影响... +tc.research_page.MB_ScoopVoid.1=虚空金属是种奇怪的东西,现在该看看它可以为Apimancy带来什么了.虚空金属的自我再生特性也渗入了这种捕虫网,真令人不安啊.
希望它不会对蜜蜂造成太大影响... tc.research_name.MB_GrafterVoid=虚空剪枝器 tc.research_text.MB_GrafterVoid=扭曲的杨柳 @@ -697,8 +704,8 @@ tc.research_page.MB_GrafterVoid.1=毫无疑问,神秘锭是一种极好的材料 magicbees.botania.lexicon.subtitle=[魔法蜜蜂] magicbees.botania.lexicon.manasteelTools.title=自然学家的魔钢工具 -magicbees.botania.lexicon.manasteelTools.0=魔钢独特的属性注定了它是 自然学家的工具的上好材料。 &1魔钢捕蜂网&0可用来高效采集 蜂巢,而耐用的&1魔钢剪枝器&0则 是普通的青铜剪枝器的上好 替代品。当然啦,两种工具都 可以用魔力来修复。要达到 最佳效果,请务必用活木合成。 -magicbees.botania.lexicon.manasteelScoop=&1魔钢捕蜂网&0 +magicbees.botania.lexicon.manasteelTools.0=魔钢独特的属性注定了它是 自然学家的工具的上好材料。 &1魔钢捕虫网&0可用来高效采集 蜂巢,而耐用的&1魔钢剪枝器&0则 是普通的青铜剪枝器的上好 替代品。当然啦,两种工具都 可以用魔力来修复。要达到 最佳效果,请务必用活木合成。 +magicbees.botania.lexicon.manasteelScoop=&1魔钢捕虫网&0 magicbees.botania.lexicon.manasteelGrafter=&1魔钢剪枝器&0 magicbees.botania.lexicon.beeAlfheim.title=艾尔芙海姆的魔法蜜蜂 diff --git a/resources/Malisis' Doors[malisiscore]/lang/zh_CN.lang b/resources/Malisis' Doors[malisiscore]/lang/zh_CN.lang new file mode 100644 index 00000000..680a4fe8 --- /dev/null +++ b/resources/Malisis' Doors[malisiscore]/lang/zh_CN.lang @@ -0,0 +1,4 @@ +malisiscore.commands.usage=使用/malisis [modid]来显示当前版本或者开启配置GUI. +malisiscore.commands.modversion=%s的当前版本 : %s. +malisiscore.commands.modnotfound=没有使用ID %s 注册的mod. +malisiscore.commands.noconfiguration=%s无可用配置. \ No newline at end of file diff --git a/resources/MobsInfo[mobsinfo]/lang/zh_CN.lang b/resources/MobsInfo[mobsinfo]/lang/zh_CN.lang index abdb1c41..077da8a7 100644 --- a/resources/MobsInfo[mobsinfo]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/MobsInfo[mobsinfo]/lang/zh_CN.lang @@ -26,6 +26,9 @@ mobsinfo.mobhandler.extended_info_2=因而100%概率并不代表始终掉落 mobsinfo.mobhandler.extended_info_3=例如,这可能意味着 mobsinfo.mobhandler.extended_info_4=有相同的概率掉落0,1或2个此物品 mobsinfo.mobhandler.extended_info_5=因为平均每次掉落为1个(100%)。 +mobsinfo.mobhandler.spawns_everywhere=在所有地方均会生成 +mobsinfo.mobhandler.spawns_in=在 %d 生成 +mobsinfo.mobhandler.spawns_not_in=除了 %d 处均会生成 mobsinfo.mobhandlerinfernal.title=精英怪 - 掉落表 mobsinfo.mobhandlerinfernal.format=格式: @@ -53,6 +56,9 @@ mobsinfo.extras.drops_only_with_enchant=仅在%s附魔生效时掉落 mobsinfo.extras.each_level_of_gives=%s每级增加%s mobsinfo.extras.or_biome=或在%2$s生物群系增加%1$.2f%% mobsinfo.extras.or_using=或使用%2$s击杀增加%1$.2f%% +mobsinfo.extras.halloween_only=仅在万圣节才会掉落 +mobsinfo.extras.yuletide_only=仅在圣诞节期间才会掉落 +mobsinfo.extras.yuletide_day_only=仅在圣诞节当天才会掉落 mobsinfo.extras.avaritia_skull_sword=仅在使用啄颅剑击杀且未掉落头颅时掉落 mobsinfo.extras.draconic_evolution_mob_soul=基于收割者附魔等级 - 与武器增加 | @@ -73,7 +79,12 @@ mobsinfo.extras.bloodmagic_demon_placer=仅在不通过恶魔传送站生成或 mobsinfo.extras.etfuturum_powered_creeper=仅当被闪电苦力怕杀死时掉落 mobsinfo.extras.etfuturum_wither_rose=仅当被凋灵杀死时掉落或放置* mobsinfo.extras.etfuturum_wither_rose_1=*若可能,放置于该生物所处的地面上 +mobsinfo.extras.lycanites_mobs_or_on_yuletide_day=或者在圣诞节当天的掉率为%.2f%% +#Spawn info +mobsinfo.spawninfo.biome=生物群系: +mobsinfo.spawninfo.structure=结构: +mobsinfo.spawninfo.event=事件: #Commands mobsinfo.commandhandler.invalid=§c无效使用!该指令的正确使用为 /%s diff --git a/resources/ModularUI[modularui]/lang/zh_CN.lang b/resources/ModularUI[modularui]/lang/zh_CN.lang index 78cd5d9c..1d2760f2 100644 --- a/resources/ModularUI[modularui]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/ModularUI[modularui]/lang/zh_CN.lang @@ -26,6 +26,7 @@ modularui.fluid.click_to_empty=手持流体容器§c左键§7以§c清空§7超 modularui.config.animations=动画 modularui.config.rendering=渲染 modularui.config.keyboard=键盘 +modularui.config.localization=本地化 modularui.config.json=Json modularui.config.debug=调试 @@ -47,6 +48,8 @@ modularui.config.keyboard.escRestoreLastText=使用Esc键以恢复上次输入 modularui.config.keyboard.escRestoreLastText.tooltip=当按下Esc键时是否恢复上次输入的文本 modularui.config.keyboard.closeWindowsAtOnce=立即关闭窗口 modularui.config.keyboard.closeWindowsAtOnce.tooltip=是否立即关闭所有打开的窗口 +modularui.config.localization.locale=语言环境 +modularui.config.localization.locale.tooltip=用于显示 GUI 元素的语言环境。主要用于显示你的区域格式数字。 modularui.config.json.useJson=使用 Json modularui.config.json.useJson.tooltip=是否启用 Json. 启用它会延长加载时间. modularui.config.debug.debug=启用调试 diff --git a/resources/NEI Custom Diagram[neicustomdiagram]/lang/zh_CN.lang b/resources/NEI Custom Diagram[neicustomdiagram]/lang/zh_CN.lang index cf4dd908..5b40a158 100644 --- a/resources/NEI Custom Diagram[neicustomdiagram]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/NEI Custom Diagram[neicustomdiagram]/lang/zh_CN.lang @@ -197,6 +197,7 @@ neicustomdiagram.generators.gregtech5.oreprocessing.thermalcentrifugeslot=热力 neicustomdiagram.generators.gregtech5.oreprocessing.furnacelabel=附加熔炉合成表 neicustomdiagram.generators.gregtech5.oreprocessing.electricblastfurnacelabel=附加工业高炉合成表 neicustomdiagram.generators.gregtech5.oreprocessing.chemicalreactorlabel=附加化学反应釜合成表 +neicustomdiagram.generators.gregtech5.oreprocessing.mixerlabel=扩展搅拌配方 neicustomdiagram.generators.gregtech5.oreprocessing.autoclavelabel=附加高压釜合成表 neicustomdiagram.generators.gregtech5.oreprocessing.additionalrecipeoutputsslot=附加合成表输出 @@ -234,6 +235,7 @@ neicustomdiagram.generators.gregtech5.recipedebugger.brewerylabel=酿造室合 neicustomdiagram.generators.gregtech5.recipedebugger.fluidheaterlabel=流体加热器合成表 neicustomdiagram.generators.gregtech5.recipedebugger.distillerylabel=蒸馏室合成表 neicustomdiagram.generators.gregtech5.recipedebugger.fermenterlabel=发酵槽合成表 +neicustomdiagram.generators.gregtech5.recipedebugger.fluidsolidifierlabel=流体固化配方 neicustomdiagram.generators.gregtech5.recipedebugger.fluidextractorlabel=流体提取机合成表 neicustomdiagram.generators.gregtech5.recipedebugger.packagerlabel=打包机合成表 neicustomdiagram.generators.gregtech5.recipedebugger.unpackagerlabel=解包器合成表 diff --git a/resources/NotEnoughItems[nei]/lang/zh_CN.lang b/resources/NotEnoughItems[nei]/lang/zh_CN.lang index 09d0fa54..b24050b8 100644 --- a/resources/NotEnoughItems[nei]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/NotEnoughItems[nei]/lang/zh_CN.lang @@ -78,6 +78,10 @@ nei.chat.time=白天 %d. %d:00 nei.chat.give.noitem=没有此物品 nei.chat.recipe.error=加载合成表过程中出现错误.请查看日志了解详情. nei.chat.render.error=渲染物品过程中出现错误.请查看日志了解详情. +nei.chat.chunkoverlay.0=区块显示:关 +nei.chat.chunkoverlay.1=区块显示:仅区块角 +nei.chat.chunkoverlay.2=区块显示:区块 +nei.chat.chunkoverlay.3=区块显示:GT矿脉 nei.options=NEI选项 nei.options.back=后退 @@ -108,6 +112,7 @@ nei.options.keys.gui.bookmark=添加书签 nei.options.keys.gui.bookmark_recipe=添加带有合成表的书签 nei.options.keys.gui.bookmark_count=添加带有数量的书签 nei.options.keys.gui.bookmark_pull_items=将所有书签栏物品转移到物品栏中 +nei.options.keys.gui.bookmark_pull_items_ingredients=Pull all Bookmarked Ingredients nei.options.keys.gui.bookmark_recipe_count=添加带有合成表和数量的书签 nei.options.keys.gui.hide_bookmarks=显示/隐藏书签页 nei.options.keys.gui.overlay=提取合成表至合成栏/工作台 @@ -116,6 +121,8 @@ nei.options.keys.gui.overlay_use=使用覆盖合成表 nei.options.keys.gui.getprevioussearch=上一个搜索 nei.options.keys.gui.getnextsearch=下一个搜索 nei.options.keys.gui.next_tooltip=下一条Tooltip +nei.options.keys.gui.copy_name=复制物品名称 +nei.options.keys.gui.copy_oredict=复制物品矿物词典 nei.options.keys.world=世界 nei.options.keys.world.chunkoverlay=区块(chunks)边界显示 nei.options.keys.world.moboverlay=刷怪区域显示 @@ -142,21 +149,24 @@ nei.options.inventory.bookmarksEnabled.false=隐藏 nei.options.inventory.jei_style_tabs=JEI标签页 nei.options.inventory.jei_style_tabs.true=是 nei.options.inventory.jei_style_tabs.false=否 [不会吧] -nei.options.inventory.jei_style_item_presence_overlay=JEI风格物品覆盖?-悬停 -nei.options.inventory.jei_style_item_presence_overlay.true=是 -nei.options.inventory.jei_style_item_presence_overlay.false=否 +nei.options.inventory.itemPresenceOverlay=物品覆盖?-悬浮 +nei.options.inventory.itemPresenceOverlay.0=None +nei.options.inventory.itemPresenceOverlay.1=图标 +nei.options.inventory.itemPresenceOverlay.2=背景 +nei.options.inventory.slotHighlightPresent=高亮当前物品 +nei.options.inventory.slotHighlightPresent.true=是 +nei.options.inventory.slotHighlightPresent.false=否 nei.options.inventory.jei_style_recipe_catalyst=JEI风格可执行合成表机器显示[测试中] nei.options.inventory.jei_style_recipe_catalyst.true=是 nei.options.inventory.jei_style_recipe_catalyst.false=否 nei.options.inventory.saveCurrentRecipeInBookmarksEnabled=保存书签中的当前合成表 nei.options.inventory.saveCurrentRecipeInBookmarksEnabled.true=启用 nei.options.inventory.saveCurrentRecipeInBookmarksEnabled.false=禁用 -nei.options.inventory.useNBTInBookmarks=在书签中启用NBT -nei.options.inventory.useNBTInBookmarks.true=是 -nei.options.inventory.useNBTInBookmarks.false=否 -nei.options.inventory.recipeTooltipsEnabled=在书签栏中显示Tooltips -nei.options.inventory.recipeTooltipsEnabled.true=是 -nei.options.inventory.recipeTooltipsEnabled.false=否 +nei.options.inventory.recipeTooltipsMode=在书签中显示配方工具提示 +nei.options.inventory.recipeTooltipsMode.0=None +nei.options.inventory.recipeTooltipsMode.1=横向视图 +nei.options.inventory.recipeTooltipsMode.2=纵向视图 +nei.options.inventory.recipeTooltipsMode.3=总是 nei.options.inventory.bookmarksAnimationEnabled=REI风格书签动画 nei.options.inventory.bookmarksAnimationEnabled.true=是 nei.options.inventory.bookmarksAnimationEnabled.false=否 @@ -226,6 +236,15 @@ nei.options.inventory.invertMouseScrollTransfer.false=关闭 nei.options.inventory.cacheItemRendering=缓存物品渲染 nei.options.inventory.cacheItemRendering.true=开启 nei.options.inventory.cacheItemRendering.false=关闭 +nei.options.inventory.history=历史面板 +nei.options.inventory.history.enabled=历史面板可见性 +nei.options.inventory.history.enabled.true=启用 +nei.options.inventory.history.enabled.false=禁用 +nei.options.inventory.history.historyColor=颜色 +nei.options.inventory.history.useRows=行数 +nei.options.inventory.history.splittingMode=分割模式 +nei.options.inventory.history.splittingMode.0=背景 +nei.options.inventory.history.splittingMode.1=虚线 nei.options.command=指令 nei.options.command.creative=游戏模式 @@ -344,6 +363,8 @@ nei.presets.blacklist.label=黑 nei.presets.blacklist.tooltip=黑名单 nei.presets.whitelist.label=白 nei.presets.whitelist.tooltip=白名单 +nei.presets.blacklistPlus.label=B+ +nei.presets.blacklistPlus.tooltip=高级黑名单 nei.presets.textfield.tooltip.1=Enter - 保存 nei.presets.textfield.tooltip.2=Esc - 取消 nei.presets.label.tooltip=双击编辑 diff --git a/resources/OAuth[oauth]/lang/zh_CN.lang b/resources/OAuth[oauth]/lang/zh_CN.lang new file mode 100644 index 00000000..9e27b73d --- /dev/null +++ b/resources/OAuth[oauth]/lang/zh_CN.lang @@ -0,0 +1,22 @@ +oauth.btn.oauth.login=OAuth登录 +oauth.status.loading=状态:载入中 +oauth.status.online=状态:在线 +oauth.status.offline=状态:离线 + +oauth.screen.title=选择账号类型 +oauth.btn.login.mojang=Mojang登录 +oauth.btn.login.microsoft=微软登录 + +oauth.screen.title.mojang=OAuth登录 +oauth.text.usernameoremail=用户名/邮箱 +oauth.text.password=密码 +oauth.text.savepassword=记住密码 +oauth.text.username.missing=缺少用户名! +oauth.text.maybe.offline=您似乎掉线了. 检查您的网络连接. +oauth.text.usernameorpassword.wrong=密码或用户名错误! +oauth.btn.login=登录 +oauth.btn.login.offline=离线登录 + +oauth.screen.title.microsoft=登录 +oauth.text.loading=载入中 +oauth.text.check.browser=检查您的浏览器 \ No newline at end of file diff --git a/resources/OpenComputers[opencomputers]/lang/zh_CN.lang b/resources/OpenComputers[opencomputers]/lang/zh_CN.lang index cfb7add0..848dddd3 100644 --- a/resources/OpenComputers[opencomputers]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/OpenComputers[opencomputers]/lang/zh_CN.lang @@ -3,90 +3,90 @@ # Use [nl] to for a line break. # Blocks -tile.oc.accessPoint.name=§c桥接器§7 +tile.oc.accessPoint.name=§c无线接入点§7 tile.oc.adapter.name=适配器 -tile.oc.assembler.name=机器人装配器 +tile.oc.assembler.name=电子装配器 tile.oc.cable.name=线缆 tile.oc.capacitor.name=电容 tile.oc.carpetedCapacitor.name=地毯式电容 -tile.oc.case1.name=基础机箱 -tile.oc.case2.name=高级机箱 -tile.oc.case3.name=超级机箱 +tile.oc.case1.name=T1机箱 +tile.oc.case2.name=T2机箱 +tile.oc.case3.name=T3机箱 tile.oc.caseCreative.name=创造模式机箱 -tile.oc.chameliumBlock.name=变色块 +tile.oc.chameliumBlock.name=变色材料块 tile.oc.charger.name=充电器 tile.oc.disassembler.name=分解器 -tile.oc.diskDrive.name=磁盘驱动器 +tile.oc.diskDrive.name=软盘驱动器 tile.oc.endstone.name=末地石 tile.oc.geolyzer.name=地质分析仪 -tile.oc.hologram1.name=基础全息地图投影仪 -tile.oc.hologram2.name=高级全息地图投影仪 +tile.oc.hologram1.name=T1全息投影仪 +tile.oc.hologram2.name=T2全息投影仪 tile.oc.keyboard.name=键盘 tile.oc.microcontroller.name=微控制器 tile.oc.motionSensor.name=运动传感器 tile.oc.netSplitter.name=网络分配器 tile.oc.powerConverter.name=能量转换器 tile.oc.powerDistributor.name=能量分配器 -tile.oc.print.name=3D打印 +tile.oc.print.name=3D打印件 tile.oc.printer.name=3D打印机 -tile.oc.raid.name=RAID(磁盘阵列) +tile.oc.raid.name=硬盘阵列柜 tile.oc.redstone.name=红石I/O端口 tile.oc.relay.name=中继器 tile.oc.robot.name=机器人 tile.oc.robotAfterimage.name=机器人 -tile.oc.screen1.name=基础显示屏 -tile.oc.screen2.name=高级显示屏 -tile.oc.screen3.name=超级显示屏 +tile.oc.screen1.name=T1显示屏 +tile.oc.screen2.name=T2显示屏 +tile.oc.screen3.name=T3显示屏 tile.oc.rack.name=机架 tile.oc.switch.name=§c交换机§7 tile.oc.transposer.name=转运器 tile.oc.waypoint.name=路径点 # Items -item.oc.AbstractBusCard.name=抽象类总线卡 +item.oc.AbstractBusCard.name=抽象总线卡 item.oc.Acid.name=蚀刻药水 -item.oc.ALU.name=逻辑运算单元(ALU) +item.oc.ALU.name=算术逻辑单元(ALU) item.oc.Analyzer.name=分析器 -item.oc.APU0.name=加速运算单元(APU)(T2) -item.oc.APU1.name=加速运算单元(APU)(T3) +item.oc.APU0.name=T2加速处理器(APU) +item.oc.APU1.name=T3加速处理器(APU) # Deprecated and overwritten # item.oc.APU2.name=Accelerated Processing Unit (APU) (Creative) item.oc.ArrowKeys.name=方向键 item.oc.ButtonGroup.name=按钮组 -item.oc.CardBase.name=基板 +item.oc.CardBase.name=扩展卡基板 item.oc.Chamelium.name=变色材料 item.oc.CircuitBoard.name=电路板 -item.oc.ComponentBus0.name=基础组件总线 -item.oc.ComponentBus1.name=高级组件总线 -item.oc.ComponentBus2.name=超级组件总线 -item.oc.ComponentBus3.name=创造组件总线 +item.oc.ComponentBus0.name=T1组件总线 +item.oc.ComponentBus1.name=T2组件总线 +item.oc.ComponentBus2.name=T3组件总线 +item.oc.ComponentBus3.name=创造模式组件总线 item.oc.ControlUnit.name=控制单元(CU) -item.oc.CPU0.name=基础中央处理器(CPU) -item.oc.CPU1.name=高级中央处理器(CPU) -item.oc.CPU2.name=超级中央处理器(CPU) +item.oc.CPU0.name=T1中央处理器(CPU) +item.oc.CPU1.name=T2中央处理器(CPU) +item.oc.CPU2.name=T3中央处理器(CPU) item.oc.CuttingWire.name=切割线 -item.oc.DataCard0.name=基础数据卡 -item.oc.DataCard1.name=高级数据卡 -item.oc.DataCard2.name=超级数据卡 +item.oc.DataCard0.name=T1数据卡 +item.oc.DataCard1.name=T2数据卡 +item.oc.DataCard2.name=T3数据卡 item.oc.DebugCard.name=调试卡 item.oc.Debugger.name=网络调试器 -item.oc.DiamondChip.name=钻石芯片 -item.oc.Disk.name=磁碟 -item.oc.DiskDriveMountable.name=磁盘驱动器 +item.oc.DiamondChip.name=钻石片 +item.oc.Disk.name=盘片 +item.oc.DiskDriveMountable.name=机架式软盘驱动器 item.oc.Drone.name=无人机 -item.oc.DroneCase0.name=基础机器人外壳 -item.oc.DroneCase1.name=高级机器人外壳 +item.oc.DroneCase0.name=T1无人机外壳 +item.oc.DroneCase1.name=T2无人机外壳 # Deprecated and overwritten # item.oc.DroneCase3.name=Drone Case (Creative) -item.oc.eeprom.name=EEPROM(电可擦除可编程只读存储器) +item.oc.eeprom.name=EEPROM item.oc.FloppyDisk.name=软盘 -item.oc.GraphicsCard0.name=基础显卡 -item.oc.GraphicsCard1.name=高级显卡 -item.oc.GraphicsCard2.name=超级显卡 -item.oc.HardDiskDrive0.name=基础磁盘 -item.oc.HardDiskDrive1.name=高级磁盘 -item.oc.HardDiskDrive2.name=超级磁盘 -item.oc.hoverBoots.name=悬浮靴 +item.oc.GraphicsCard0.name=T1显卡 +item.oc.GraphicsCard1.name=T2显卡 +item.oc.GraphicsCard2.name=T3显卡 +item.oc.HardDiskDrive0.name=T1硬盘 +item.oc.HardDiskDrive1.name=T2硬盘 +item.oc.HardDiskDrive2.name=T3硬盘 +item.oc.hoverBoots.name=悬浮靴子 item.oc.InkCartridge.name=墨盒 item.oc.InkCartridgeEmpty.name=墨盒(空) item.oc.InternetCard.name=因特网卡 @@ -94,174 +94,174 @@ item.oc.Interweb.name=因特网 item.oc.IronNugget.name=铁粒 item.oc.LinkedCard.name=连接卡 item.oc.Manual.name=开放式电脑使用手册 -item.oc.Memory0.name=内存-T1 -item.oc.Memory1.name=内存-T1.5 -item.oc.Memory2.name=内存-T2 -item.oc.Memory3.name=内存-T2.5 -item.oc.Memory4.name=内存-T3 -item.oc.Memory5.name=内存-T3.5 -item.oc.Microchip0.name=简易微芯片 -item.oc.Microchip1.name=高级微芯片 -item.oc.Microchip2.name=超级微芯片 -item.oc.MicrocontrollerCase0.name=基础微控制器外壳 -item.oc.MicrocontrollerCase1.name=高级微控制器外壳 +item.oc.Memory0.name=T1内存 +item.oc.Memory1.name=T1.5内存 +item.oc.Memory2.name=T2内存 +item.oc.Memory3.name=T2.5内存 +item.oc.Memory4.name=T3内存 +item.oc.Memory5.name=T3.5内存 +item.oc.Microchip0.name=T1微芯片 +item.oc.Microchip1.name=T2微芯片 +item.oc.Microchip2.name=T3微芯片 +item.oc.MicrocontrollerCase0.name=T1微控制器外壳 +item.oc.MicrocontrollerCase1.name=T2微控制器外壳 # Deprecated and overwritten # item.oc.MicrocontrollerCase3.name=Microcontroller Case (Creative) item.oc.Nanomachines.name=纳米机器 item.oc.NetworkCard.name=网卡 item.oc.NumPad.name=数字键盘 -item.oc.Present.name=一点小礼物... +item.oc.Present.name=一点小东西... item.oc.PrintedCircuitBoard.name=印刷电路板(PCB) item.oc.RawCircuitBoard.name=未加工电路板 -item.oc.RedstoneCard0.name=基础红石卡 -item.oc.RedstoneCard1.name=高级红石卡 -item.oc.Server0.name=基础服务器 -item.oc.Server1.name=高级服务器 -item.oc.Server2.name=超级服务器 +item.oc.RedstoneCard0.name=T1红石卡 +item.oc.RedstoneCard1.name=T2红石卡 +item.oc.Server0.name=T1服务器 +item.oc.Server1.name=T2服务器 +item.oc.Server2.name=T3服务器 # Deprecated and overwritten # item.oc.Server3.name=Server (Creative) item.oc.Tablet.name=平板电脑 -item.oc.TabletCase0.name=平板电脑保护套T1 -item.oc.TabletCase1.name=平板电脑保护套T2 +item.oc.TabletCase0.name=T1平板电脑外壳 +item.oc.TabletCase1.name=T2平板电脑外壳 # Deprecated and overwritten # item.oc.TabletCase3.name=Tablet Case (Creative) item.oc.Terminal.name=远程终端 item.oc.TerminalServer.name=终端服务器 -item.oc.TexturePicker.name=材质选择器 +item.oc.TexturePicker.name=材质获取器 item.oc.Transistor.name=晶体管 item.oc.UpgradeAngel.name=天使方块升级 -item.oc.UpgradeBattery0.name=基础电池升级 -item.oc.UpgradeBattery1.name=高级电池升级 -item.oc.UpgradeBattery2.name=超级电池升级 -item.oc.UpgradeChunkloader.name=区块载入升级 -item.oc.UpgradeContainerCard0.name=基础卡槽 -item.oc.UpgradeContainerCard1.name=高级卡槽 -item.oc.UpgradeContainerCard2.name=超级卡槽 -item.oc.UpgradeContainerUpgrade0.name=基础升级组件容器 -item.oc.UpgradeContainerUpgrade1.name=高级升级组件容器 -item.oc.UpgradeContainerUpgrade2.name=超级升级组件容器 +item.oc.UpgradeBattery0.name=T1电池升级 +item.oc.UpgradeBattery1.name=T2电池升级 +item.oc.UpgradeBattery2.name=T3电池升级 +item.oc.UpgradeChunkloader.name=区块加载升级 +item.oc.UpgradeContainerCard0.name=T1扩展卡插槽 +item.oc.UpgradeContainerCard1.name=T2扩展卡插槽 +item.oc.UpgradeContainerCard2.name=T3扩展卡插槽 +item.oc.UpgradeContainerUpgrade0.name=T1升级组件插槽 +item.oc.UpgradeContainerUpgrade1.name=T2升级组件插槽 +item.oc.UpgradeContainerUpgrade2.name=T3升级组件插槽 item.oc.UpgradeCrafting.name=合成升级 -item.oc.UpgradeDatabase0.name=基础数据库升级 -item.oc.UpgradeDatabase1.name=高级数据库升级 -item.oc.UpgradeDatabase2.name=超级数据库升级 +item.oc.UpgradeDatabase0.name=T1数据库升级 +item.oc.UpgradeDatabase1.name=T2数据库升级 +item.oc.UpgradeDatabase2.name=T3数据库升级 item.oc.UpgradeExperience.name=经验升级 item.oc.UpgradeGenerator.name=发电机升级 -item.oc.UpgradeHover0.name=基础悬浮升级 -item.oc.UpgradeHover1.name=高级悬浮升级 +item.oc.UpgradeHover0.name=T1悬浮升级 +item.oc.UpgradeHover1.name=T2悬浮升级 item.oc.UpgradeInventory.name=物品栏升级 -item.oc.UpgradeInventoryController.name=物品栏控制器升级 -item.oc.UpgradeLeash.name=缰绳升级 -item.oc.UpgradeMF.name=中波升级 +item.oc.UpgradeInventoryController.name=物品栏交互升级 +item.oc.UpgradeLeash.name=拴绳升级 +item.oc.UpgradeMF.name=MFU item.oc.UpgradeNavigation.name=导航升级 item.oc.UpgradePiston.name=活塞升级 item.oc.UpgradeSign.name=告示牌读写升级 item.oc.UpgradeSolarGenerator.name=太阳能发电机升级 -item.oc.UpgradeTank.name=水箱升级 -item.oc.UpgradeTankController.name=高级水箱升级 +item.oc.UpgradeTank.name=储罐升级 +item.oc.UpgradeTankController.name=储罐交互升级 item.oc.UpgradeTractorBeam.name=牵引光束升级 item.oc.UpgradeTrading.name=交易升级 -item.oc.WirelessNetworkCard0.name=基础无线网卡 -item.oc.WirelessNetworkCard1.name=高级无线网卡 -item.oc.WorldSensorCard.name=世界感应卡 +item.oc.WirelessNetworkCard0.name=T1无线网卡 +item.oc.WirelessNetworkCard1.name=T2无线网卡 +item.oc.WorldSensorCard.name=世界传感器卡 item.oc.wrench.name=螺丝刀扳手 -item.oc.APU2.name=加速运算单元(APU)(T3) -item.oc.DroneCase3.name=超级机器人外壳 -item.oc.MicrocontrollerCase3.name=超级微控制器外壳 -item.oc.Server3.name=特级服务器 -item.oc.TabletCase3.name=平板电脑保护套T3 +item.oc.APU2.name=T3加速处理器(APU) +item.oc.DroneCase3.name=T3无人机外壳 +item.oc.MicrocontrollerCase3.name=T3微控制器外壳 +item.oc.Server3.name=T4服务器 +item.oc.TabletCase3.name=T3平板电脑外壳 item.oc.UpgradeBeekeeper.name=养蜂员升级 item.oc.UpgradeRITEG.name=放射性同位素温差发电机升级 item.oc.UpgradeConfigurator.name=配置器升级 item.oc.TpsCard.name=TPS卡 -item.oc.ItemUpgradeAE.name=ME升级组件 +item.oc.ItemUpgradeAE.name=ME升级 # Entities entity.oc.Drone.name=无人机 # GUI oc:gui.Analyzer.Address=§6地址§f: %s -oc:gui.Analyzer.AddressCopied=地址已复制到剪贴板. +oc:gui.Analyzer.AddressCopied=地址已复制到剪贴板。 oc:gui.Analyzer.ChargerSpeed=§6充电速度§f: %s oc:gui.Analyzer.ComponentName=§6组件名§f: %s -oc:gui.Analyzer.Components=§6已连接组件的数量§f: %s -oc:gui.Analyzer.CopyToClipboard=点击以复制到剪贴板. -oc:gui.Analyzer.LastError=§6上一个错误§f: %s +oc:gui.Analyzer.Components=§6已连接的组件数§f: %s +oc:gui.Analyzer.CopyToClipboard=点击以复制到剪贴板。 +oc:gui.Analyzer.LastError=§6上一报错§f: %s oc:gui.Analyzer.RobotName=§6名称§f: %s -oc:gui.Analyzer.RobotOwner=§6主人§f: %s +oc:gui.Analyzer.RobotOwner=§6所有者§f: %s oc:gui.Analyzer.RobotXp=§6经验§f: %s (等级 %s) -oc:gui.Analyzer.StoredEnergy=§6存储能量§f: %s +oc:gui.Analyzer.StoredEnergy=§6当前存储能量§f: %s oc:gui.Analyzer.TotalEnergy=§6存储能量上限§f: %s oc:gui.Analyzer.Users=§6用户§f: %s oc:gui.Analyzer.WirelessStrength=§6信号强度§f: %s oc:gui.Assembler.Collect=收集输出 oc:gui.Assembler.Complexity=复杂度: %s/%s -oc:gui.Assembler.InsertCase=插入一个机箱 -oc:gui.Assembler.InsertCPU=插入一个CPU -oc:gui.Assembler.InsertRAM=插入一些存储器 +oc:gui.Assembler.InsertCase=需放入基础配件 +oc:gui.Assembler.InsertCPU=需放入CPU +oc:gui.Assembler.InsertRAM=需放入内存 oc:gui.Assembler.Progress=进度: %s%% (%s) oc:gui.Assembler.Run=组装 oc:gui.Assembler.Warning.BIOS=BIOS oc:gui.Assembler.Warning.GraphicsCard=显卡 oc:gui.Assembler.Warning.Inventory=物品栏升级 oc:gui.Assembler.Warning.Keyboard=键盘 -oc:gui.Assembler.Warning.OS=运行环境 +oc:gui.Assembler.Warning.OS=引导介质 oc:gui.Assembler.Warning.Screen=显示屏 -oc:gui.Assembler.Warnings=§e警告§7: 推荐的组件丢失. +oc:gui.Assembler.Warnings=§e警告§7: 缺少推荐组件。 oc:gui.Chat.NewVersion=有新版本可用: %s oc:gui.Chat.TextureName=§7材质名为§a%s§f. -oc:gui.Chat.WarningClassTransformer=执行类转换器时发生§c错误§f. 请将您(全部!)的FML的§alatest.log§f/§afml-server-latest.log§f日志文件一并报告, 谢谢! -oc:gui.Chat.WarningFingerprint=§c警告§f - 指纹校验不匹配! 预期对应 '§a%s§f' 但识别到 '§e%s§f'. 如果您不是模组的作者, 或运行的不是反混淆版本, 我§l强烈§f 建议你重新下载开放式电脑模组, 因为当前使用的JAR文件已被篡改. +oc:gui.Chat.WarningClassTransformer=执行类转换器时发生§c错误§f。请向我们报告,并附带(完整!)的FML的§alatest.log§f/§afml-server-latest.log§f日志文件,谢谢! +oc:gui.Chat.WarningFingerprint=警告§f:指纹校验不匹配!预期为'§a%s§f',但现为'§e%s§f'。除非您是模组开发者,且在运行模组的反混淆版本,否则§l强烈§f建议您重新下载本模组,因为您当前使用的JAR文件可能被篡改。 oc:gui.Chat.WarningLink=无法打开链接: %s -oc:gui.Chat.WarningLuaFallback=无法使用原有的Lua库, 电脑不会持续现在的状态. 它们会在区块载入时重启. -oc:gui.Chat.WarningProjectRed=你目前使用的Project:Red版本不兼容OpenComputers. 请升级您的Project:Red后再试. -oc:gui.Chat.WarningRecipes=加载合成表时遇到一个或多个错误. 部分物品或因此无法合成. 查阅日志文件以获取详细信息. -oc:gui.Chat.WarningSimpleComponent=一个(您的?)扩展Mod使用了§aSimpleComponent§f接口但§e做错了一些事情§f. Component logic无法注入. 查阅日志文件以获取详细信息. -oc:gui.Drive.Managed=托管 -oc:gui.Drive.Unmanaged=未托管 -oc:gui.Drive.ReadOnlyLock=锁定 -oc:gui.Drive.ReadOnlyLockWarning=§l只读§r 锁定状态. 除非将驱动器整体擦除,否则无法删除数据. -oc:gui.Drive.Warning=§l警告§r:切换模式将会导致当前磁盘上所有数据丢失! -oc:gui.Error.ComponentOverflow=过多的组件连接了计算机. -oc:gui.Error.InternalError=网络错误, 请检查log文件. 这可能是个Bug. -oc:gui.Error.NoCPU=这台计算机上没有安装CPU. -oc:gui.Error.NoEnergy=能量不足. -oc:gui.Error.NoRAM=这台计算机上没有安装内存. -oc:gui.Error.OutOfMemory=内存溢出. +oc:gui.Chat.WarningLuaFallback=原生Lua库不可用,电脑不能保持运行状态。区块重新加载后电脑会重启。 +oc:gui.Chat.WarningProjectRed=你目前使用的Project:Red版本不兼容OpenComputers。请升级您的Project:Red后再试。 +oc:gui.Chat.WarningRecipes=加载一或多个物品的合成表时遇到错误。部分物品因此可能无法合成。请查阅日志文件以获取详细信息。 +oc:gui.Chat.WarningSimpleComponent=一个(您的?)扩展Mod使用了§aSimpleComponent§f接口但§e发生了一些错误§f。组件逻辑无法注入。请查阅日志文件以获取详细信息。 +oc:gui.Drive.Managed=有组织模式 +oc:gui.Drive.Unmanaged=无组织模式 +oc:gui.Drive.ReadOnlyLock=只读锁定 +oc:gui.Drive.ReadOnlyLockWarning=§l只读§r锁定。只有抹掉驱动器内容才可解除锁定状态。 +oc:gui.Drive.Warning=§l警告§r:切换模式将会导致硬盘中的所有数据丢失! +oc:gui.Error.ComponentOverflow=此电脑连接了过多组件。 +oc:gui.Error.InternalError=内部错误,请查看log文件。这可能是个Bug。 +oc:gui.Error.NoCPU=此电脑未安装CPU。 +oc:gui.Error.NoEnergy=能量不足。 +oc:gui.Error.NoRAM=此电脑未安装内存。 +oc:gui.Error.OutOfMemory=内存不足。 oc:gui.Manual.Blocks=开放式电脑-方块 oc:gui.Manual.Home=主页 oc:gui.Manual.Items=开放式电脑-物品 -oc:gui.Manual.Warning.BlockMissing=该方块不可用. -oc:gui.Manual.Warning.ImageMissing=未找到图片. -oc:gui.Manual.Warning.ItemMissing=该物品不可用. -oc:gui.Manual.Warning.OreDictMissing=该矿物辞典条目不可用. -oc:gui.Raid.Warning=§4添加磁盘会损坏该磁盘.[nl]移除磁盘会损坏磁盘阵列. +oc:gui.Manual.Warning.BlockMissing=该方块不可用。 +oc:gui.Manual.Warning.ImageMissing=未找到图片。 +oc:gui.Manual.Warning.ItemMissing=该物品不可用。 +oc:gui.Manual.Warning.OreDictMissing=该矿物词典条目不可用。 +oc:gui.Raid.Warning=§4添加硬盘会损坏该硬盘数据。[nl]移除硬盘会导致阵列损毁。 oc:gui.Robot.Power=能量 oc:gui.Robot.TurnOff=关闭 -oc:gui.Robot.TurnOn=开启[nl]§7使用分析器来追踪Bug.§r -oc:gui.Rack.Back=返回 -oc:gui.Rack.Bottom=底部 -oc:gui.Rack.Left=左 +oc:gui.Robot.TurnOn=开启[nl]§7使用分析器来追踪Bug。§r +oc:gui.Rack.Back=背面 +oc:gui.Rack.Bottom=底面 +oc:gui.Rack.Left=左面 oc:gui.Rack.None=无 -oc:gui.Rack.Right=右 +oc:gui.Rack.Right=右面 oc:gui.Rack.Enabled=启用 oc:gui.Rack.Disabled=禁用 oc:gui.Rack.RelayModeTooltip=中继模式 -oc:gui.Rack.Top=顶部 +oc:gui.Rack.Top=顶面 oc:gui.Switch.PacketsPerCycle=数据包 / 周期 oc:gui.Switch.QueueSize=队列长度 -oc:gui.Switch.TransferRate=周期率 -oc:gui.Terminal.InvalidKey=无效键, 看上去另一个终端已绑定到这台服务器. -oc:gui.Terminal.OutOfRange=无信号. +oc:gui.Switch.TransferRate=转发周期率 +oc:gui.Terminal.InvalidKey=键无效,可能有其他终端绑定到了此服务器。 +oc:gui.Terminal.OutOfRange=无信号。 # Containers -oc:container.AccessPoint=桥接器 +oc:container.AccessPoint=无线接入点 oc:container.Adapter=适配器 -oc:container.Case=计算机 +oc:container.Case=电脑 oc:container.Charger=充电器 oc:container.Disassembler=分解器 -oc:container.DiskDrive=磁盘 -oc:container.Printer=打印机 -oc:container.Raid=RAID(磁盘阵列) +oc:container.DiskDrive=软盘驱动器 +oc:container.Printer=3D打印机 +oc:container.Raid=硬盘阵列柜 oc:container.Relay=中继器 oc:container.Server=服务器 oc:container.Rack=机架 @@ -273,70 +273,70 @@ key.clipboardPaste=从剪贴板粘贴 key.materialCosts=显示材料需求 # Item / Block Tooltips -oc:tooltip.AccessPoint=类似于交换机, 但它还能接收无线数据包和无线传递连接包. -oc:tooltip.AbstractBusCard=允许计算机向§f星门科技2§7的抽象类总线发送或接收LIP数据包. -oc:tooltip.Acid=一种有毒的假液相物质, 通常只有某些海盗会使用它们. 它的腐蚀特性令它非常完美地适用于蚀刻电路板的材料. -oc:tooltip.Adapter=用于控制非电脑组件的方块, 比如原版或者来自其它模组的方块. -oc:tooltip.ALU=用来做算逻运算以免你亲自代劳, 它更能胜任这份差事. -oc:tooltip.Analyzer=用于显示方块信息, 比如它们的§f地址§7和§f组件名称§7. 如果计算机未能正常关闭它也会显示使计算机崩溃的报错. -oc:tooltip.APU=如果你只是需要一个额外的卡槽,这就是你需要的自带GPU(或者IGP,集成图形处理器)的CPU.[nl] 支持的组件: §f%s§7[nl] 最大分辨率: §f%sx%s§7[nl] 最高色深: §f%s§7[nl] 运算/tick: §f%s§7 -oc:tooltip.Assembler=允许使用若干不同的电脑组件来组装机器人. -oc:tooltip.Cable=连接方块的廉价选择. -oc:tooltip.Capacitor=储能以备他用. 能够非常快速地充电或放电. -oc:tooltip.CarpetedCapacitor=储存能量供以后使用. 能够快速充放电. 羊或豹猫在上面行走时的能够充能(大雾 -oc:tooltip.CardBase=正如其名, 它是用来安装其它扩展卡的基本卡板. -oc:tooltip.Case=计算机机箱是构建计算机的基本方块, 也是各种§f扩展卡§7,§f存储器§7以及§f硬盘§7的外壳.[nl] 格子: §f%s§7 -oc:tooltip.Chamelium=3D打印的基本原材料. 不要误吸:或造成失明和暂时失去意识. -oc:tooltip.ChameliumBlock=整洁干净的玩意. 对于彩色3D打印相当实用, 或者只是拿它的整洁干净的色彩来装饰你的华丽的基地. -oc:tooltip.Charger=将电容器的能量传输给相邻机器人. 传输效率取决于输入的§f红石信号§7强度, 无信号意味着不给机器人充电, 而最强信号则意味着全速给机器人充电. -oc:tooltip.CircuitBoard=现在我们已经取得一些进展. 可以通过蚀刻来得到印制电路板. -oc:tooltip.ControlUnit=用来控制...控制东西...的单元. 你需要这玩意儿来做CPU. 所以反正啦, 这个非常重要. -oc:tooltip.ComponentBus=这个扩展能让服务器同时与更多组件通讯, 工作原理类似CPU.[nl] 支持的组件: §f%s§7 -oc:tooltip.CPU=所有计算机最核心的组件, 它的时钟频率有点不可靠, 但是你考虑到它是靠便携日晷来运行的, 还能指望什么呢?[nl] 支持组件: §f%s§7 +oc:tooltip.AccessPoint=工作方式类似交换机,但是还能收发和中继无线网络数据包。 +oc:tooltip.AbstractBusCard=可让电脑与§f星门科技2§7的抽象总线交互,以发送或接收LIP数据包。 +oc:tooltip.Acid=一种有毒的虚构液体,通常只有某些海盗会购买使用。但可能也有其他用途。 +oc:tooltip.Adapter=用于控制非组件方块,例如来自原版或其它模组的方块。 +oc:tooltip.ALU=帮你计算数字,这样你就无需亲自出马了。这样可能更好。 +oc:tooltip.Analyzer=用于显示方块信息,例如其§f地址§7与§f组件名§7。[nl] 若电脑未正常关闭,它也会显示使计算机崩溃的报错信息。 +oc:tooltip.APU=这是一种内置GPU(或称IGP,集成图形处理器)的CPU,能帮你节省出一个扩展卡槽位。[nl] 支持的组件数: §f%s§7[nl] 最大分辨率: §f%sx%s§7[nl] 最大色深: §f%s§7[nl] 操作数 / tick: §f%s§7 +oc:tooltip.Assembler=可用于将各种不同电脑配件组装成机器人与其他设备。 +oc:tooltip.Cable=可以低成本连接方块。 +oc:tooltip.Capacitor=储能以供后续使用。充放电速度很快。 +oc:tooltip.CarpetedCapacitor=储能以供后续使用。充放电速度很快。羊或豹猫在上面行走时能够为其充能。 +oc:tooltip.CardBase=见名知意,它是一切扩展卡的基础配件。 +oc:tooltip.Case=电脑机箱是组装电脑时的基础配件,并且容纳了电脑的§f扩展卡§7、§f内存条§7以及§f硬盘§7。[nl] 槽位数: §f%s§7 +oc:tooltip.Chamelium=3D打印件的原材料。切勿吞食,否则可能造成失明和暂时失去意识。 +oc:tooltip.ChameliumBlock=整洁干净。可用于制造彩色3D打印件,或者仅作为有色方块装饰你的华丽基地。 +oc:tooltip.Charger=将电容器中的能量传输给直接相邻的机器人与无人机。传输速率取决于输入的§f红石信号§7强度,不输入信号代表不给设备充电,最大强度代表全速充电。也可给平板电脑充电,以及访问平板电脑内部的硬盘。 +oc:tooltip.CircuitBoard=我们已经取得一些进展了。此物可被蚀刻以获取印制电路板。 +oc:tooltip.ControlUnit=这个单元被用来⋯⋯ 用来控制⋯⋯ 用来控制东西!制造CPU时需要用到它。所以,这个东西非常重要。 +oc:tooltip.ComponentBus=类似CPU的功能之一,此扩展能让服务器同时与更多组件通讯。[nl] 支持的组件: §f%s§7 +oc:tooltip.CPU=所有电脑的必备组件,它的时钟频率有点不可靠,但考虑到它是靠便携日晷运行的,还能指望什么呢?[nl] 支持组件数: §f%s§7 oc:tooltip.CPU.Architecture=架构: §f%s§7 -oc:tooltip.CuttingWire=用于将粘土块切割成电路板的形状. 使用一次就会坏掉, 这可能使得成为历来最低效的工具. -oc:tooltip.DataCard0=提供数种高级算法, 例如哈希和DEFLATE/INFLATE算法. -oc:tooltip.DataCard1=提供数种高级算法, 例如哈希, AES加密和DEFLATE/INFLATE算法. -oc:tooltip.DataCard2=提供数种高级算法, 例如哈希, AES加密, 椭圆曲线加密和DEFLATE/INFLATE算法. -oc:tooltip.DebugCard=创造模式物品, 它能让你更简易的操控世界来进行测试. 请自己承担它带来的危险. -oc:tooltip.Debugger=用于在OpenComputer的内部网络格栅中输出调试信息. 请在开发者指导下使用. -oc:tooltip.DiamondChip=一小粒正在发光的钻石. 永远不会破镜重圆. -oc:tooltip.Disassembler=将物品分解成基础组件. §l警告§7: 分解得到的物品会有%s%%的几率在分解过程中损坏! -oc:tooltip.Disk=用于制造持久存储设备的原始媒介材料. -oc:tooltip.DiskDrive.CC=已经§a支持§7使用ComputerCraft的软盘了. -oc:tooltip.DiskDrive=用来读写软盘.可以给机器人安装使其可以插入磁盘. -oc:tooltip.DiskDriveMountable=和普通磁盘驱动器用途一样,但必须装载在机架里. -oc:tooltip.DiskUsage=磁盘使用: %s/%s 字节 +oc:tooltip.CuttingWire=用于将粘土块切割成电路板的形状。使用一次就会损坏,这可能是有史以来最低效的工具。 +oc:tooltip.DataCard0=提供数种高级算法,例如哈希和deflate/infalte算法。 +oc:tooltip.DataCard1=提供数种高级算法,例如哈希,AES加密和deflate/infalte算法。 +oc:tooltip.DataCard2=提供数种高级算法,例如哈希,AES加密,椭圆曲线加密和deflate/infalte算法。 +oc:tooltip.DebugCard=创造模式物品,它能让你操控世界,以便进行调试工作。使用时风险自负。 +oc:tooltip.Debugger=可用于输出OC模组内部网络网格中的调试信息。请在开发者指导下使用。 +oc:tooltip.DiamondChip=曾经光彩夺目的钻石上的一小片。这颗钻石再也不会是原来的样子了。 +oc:tooltip.Disassembler=将物品拆解成原先用于组装的部件。§l警告§7: 拆解得到的物品有%s%%的几率在处理过程中损坏! +oc:tooltip.Disk=用于制造持久存储设备的原始媒介。 +oc:tooltip.DiskDrive.CC=可§a支持§7ComputerCraft的软盘。 +oc:tooltip.DiskDrive=用于读写软盘。可以给机器人安装,后续可以插入软盘。 +oc:tooltip.DiskDriveMountable=和普通软盘驱动器功能一致,但必须安装在机架里。 +oc:tooltip.DiskUsage=存储空间使用量: %s/%s 字节 oc:tooltip.DiskLocked=锁定者: %s -oc:tooltip.DiskModeManaged=模式: 管理 -oc:tooltip.DiskModeUnmanaged=模式: 不受管理 -oc:tooltip.Drone=无人机是一种轻量而快速的侦查单位, 自身拥有有限的载物空间. -oc:tooltip.DroneCase=这个外壳将会在组装机中组装出无人机. 这个外壳可容纳少量组件, 并内建末地石驱动的悬浮系统. -oc:tooltip.EEPROM=小型的可编程存储器, 可存储电脑启动所用的BIOS. -oc:tooltip.FakeEndstone=几乎可以以假乱真, 甚至更加轻盈! -oc:tooltip.Geolyzer=可以检测周围方块的硬度. 这些信息对编写全息地图程序或检测矿物都有很大的帮助. -oc:tooltip.GraphicsCard=用来改变屏幕上的显示内容. 最高分辨率: §f%sx%s§7[nl] 最高色深: §f%s§7[nl] 运算/tick: §f%s§7 -oc:tooltip.HoverBoots=跳得更高, 摔得更深, 走得更快. 一切尽在Hover Boots (TM), 已获顶级认证. -oc:tooltip.InkCartridge=用于重新填装3D打印机的墨水. 因为某些原因这些墨水不必保留在打印机里. -oc:tooltip.InkCartridgeEmpty=此墨盒经过深度干燥处理. 用颜料重新装填, 抑或弃置. 看我脸色行事. -oc:tooltip.InternetCard=因特网卡可以让你发送HTTP请求以及使用货真价实的TCP套接字. -oc:tooltip.Interweb=恭喜, 你赢得了一个(1)因特网. 你可以使用因特网卡来连接它. 注意: 不要水贴钓鱼 -oc:tooltip.IronNugget=颗粒状的铁, 所以叫铁粒啦, 蠢蠢的感觉... -oc:tooltip.Keyboard=可以连接屏幕来输入显示文本. -oc:tooltip.Hologram0=一个能通过电脑控制来投射出任何三维结构的全息投影仪.[nl] 分辨率: §f48x32x48§7 [nl] 最大显示规模: §f3x§7 [nl] 最高色深: §f黑白§7 -oc:tooltip.Hologram1=使用电脑控制的高级全息投影仪.[nl] 分辨率: §f48x32x48§7 [nl] 最大显示规模: §f4x§7 [nl] 最高色深: §f三原色§7 -oc:tooltip.LinkedCard=连接卡可以成对合成, 并且它们只能与各自对应的连接卡交互. 然而, 它们之间的交互没有距离限制, 甚至可以跨越不同的世界. 但它们传递信息所需要的能量消耗不多不少. +oc:tooltip.DiskModeManaged=模式:有组织 +oc:tooltip.DiskModeUnmanaged=模式:无组织 +oc:tooltip.Drone=无人机是一种轻量而快速的侦查单位,载物空间有限。 +oc:tooltip.DroneCase=此外壳可用于在装配器中构建无人机。它可容纳少量组件,并提供了末地石驱动的悬浮能力。 +oc:tooltip.EEPROM=小型的可编程存储器,可存储电脑引导启动所用的BIOS。 +oc:tooltip.FakeEndstone=质量几乎赶超正品,甚至模拟了它的飘浮能力! +oc:tooltip.Geolyzer=可以检测周围方块的硬度。这些信息可用于生成当前区域的全息影像,还可用于探矿。 +oc:tooltip.GraphicsCard=用来改变显示屏上的显示内容。[nl] 最大分辨率: §f%sx%s§7[nl] 最大色深: §f%s§7[nl] 操作数 / tick: §f%s§7 +oc:tooltip.HoverBoots=跳得更高,摔得更深,走得更快。一切尽在Hover Boots (TM)。已获专利认证。 +oc:tooltip.InkCartridge=用于给3D打印机重新装填墨水。因为神秘原因,墨盒不必保留在打印机里。 +oc:tooltip.InkCartridgeEmpty=此墨盒已被抽干。请用染料重新装填,或直接丢弃。我才不关心。 +oc:tooltip.InternetCard=因特网卡可用于创建HTTP请求,以及使用现实中的TCP套接字。 +oc:tooltip.Interweb=恭喜,你赢得了一(1)个因特网。你可以使用因特网卡来联网。但请注意:不要水贴钓鱼。 +oc:tooltip.IronNugget=铁制的颗粒,所以叫铁粒,啊吧啊巴⋯⋯ +oc:tooltip.Keyboard=可以连接显示屏,以向其输入内容。 +oc:tooltip.Hologram0=一个立体显示装置,能通过电脑控制显示任意体素结构。[nl] 分辨率: §f48x32x48§7 [nl] 最大缩放比例: §f3x§7 [nl] 最大色深: §f黑白§7 +oc:tooltip.Hologram1=一个立体显示装置,能通过电脑控制显示任意体素结构。[nl] 分辨率: §f48x32x48§7 [nl] 最大缩放比例: §f4x§7 [nl] 最大色深: §f三种§7 +oc:tooltip.LinkedCard=这种卡被成对合成出来,且只能与结对的连接卡通信。然而,它们之间的通信没有距离限制,甚至可以跨越维度。但它们传递报文所耗费的能量更高。 oc:tooltip.LinkedCard_Channel=§8频道: %s§7 -oc:tooltip.Manual=包含你需要的关于OpenComputer的一切信息. 还有更多. 为此你只需要...§o请按R键继续§7. -oc:tooltip.MaterialCosts=按住 [§f%s§7] 显示所需材料. +oc:tooltip.Manual=包含OC模组中你需要的一切信息,以及更多内容。此手册的造价低到惊人,只需⋯⋯ §o按R键继续查看§7。 +oc:tooltip.MaterialCosts=按住[§f%s§7]显示所需材料。 oc:tooltip.Materials=所需材料: -oc:tooltip.Memory=电脑运行必备. 内存越大, 你就可以运行越复杂的程序. -oc:tooltip.Microchip=通常也管这种芯片叫集成电路. 我也不知道为什么能和红石一起运行, 但事实如此. -oc:tooltip.Microcontroller=微控制器是被压缩到不能再压缩的电脑. 它们更多是用于执行特殊任务, 并只运行一个内建于EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)中的简单程序.[nl] §c不能和外置组件相连接.§7 -oc:tooltip.MicrocontrollerCase=微控制器基础组件. 在组装机中为其添加各种组件并组装微控制器. -oc:tooltip.MotionSensor=可以检测附近生物的动向. 检测需要无遮挡物的环境. -oc:tooltip.Nanomachines=控制单元,同时还是一堆可以吸入的纳米机器(如果你愿意的话). -oc:tooltip.NetworkCard=允许通过其他方块(比如线缆)相连的远程计算机能够向彼此发送信息进行交互. +oc:tooltip.Memory=电脑运行必备。内存越大,你就可以运行越复杂的程序。 +oc:tooltip.Microchip=这种芯片一般叫集成电路。我也不知道为什么它能和红石协同工作,但它就是能。 +oc:tooltip.Microcontroller=微控制器是精简到仅保留必要功能的电脑。它们注重于处理高度特定的任务,并只运行一个写入在内置EEPROM中的程序。[nl] §c不能连接到外部组件。§7 +oc:tooltip.MicrocontrollerCase=构建微控制器所需的的基础配件。将其放入装配器即可添加后续组件,并组装为微控制器。 +oc:tooltip.MotionSensor=可以检测附近生物的运动。生物需要在传感器视线范围内。 +oc:tooltip.Nanomachines=是控制单元,也是一批可摄入的纳米机器,只要你敢。 +oc:tooltip.NetworkCard=让通过其他方块(比如线缆)相连的远程计算机能够彼此发送报文进行交互。 oc:tooltip.PowerAcceptor=能量转换速度: §f%s/t§7 oc:tooltip.PowerConverter.BuildCraft=建筑§fMJ§7: §a%s:%s§7 oc:tooltip.PowerConverter.Factorization=因式分解§fCharge§7: §a%s:%s§7 @@ -344,159 +344,159 @@ oc:tooltip.PowerConverter.IndustrialCraft2=工业§fEU§7: §a%s:%s§7 oc:tooltip.PowerConverter.Mekanism=通用机械§fJoules§7: §a%s:%s§7 oc:tooltip.PowerConverter.ThermalExpansion=热力膨胀§fRF§7: §a%s:%s§7 oc:tooltip.PowerConverter.ResonantEngine=共振引擎§fCoulombs§7: §a%s:%s§7 -oc:tooltip.PowerConverter=将其它模组的能量转化为本模组的内部能源形式. 转换比: -oc:tooltip.PowerDistributor=在不同网络中分配能量. 很实用于通过包含多个理论上独立子网络的转换器在系统中共享能量. -oc:tooltip.Present=...,它随时为你的麻烦待命. 打开此礼物将有机会获得§kphat lewt§7![nl]§8在时机合适时,合成OpenComputers的物品.§7 -oc:tooltip.Print.BeaconBase=§8可用作信标底座. -oc:tooltip.Print.LightValue=§8光强: %s. -oc:tooltip.Print.RedstoneLevel=§8红石信号强度: %s. -oc:tooltip.PrintedCircuitBoard=扩展卡, 内存等组件的基础板. -oc:tooltip.Printer=利用变色物质和墨盒打印出用户自定义的形状. 需要用电脑进行配置. 不要让幼童接触. 就是这样. -oc:tooltip.Raid=允许将三块硬盘组成一个大文件系统供所有与其连接的电脑使用. -oc:tooltip.RawCircuitBoard=能在熔炉或其它炉子中加工强化. -oc:tooltip.Redstone=能够在方块周围接收或发送红石信号. 可以被与之相连的计算机控制. 基本上就像一个外置红石卡. -oc:tooltip.RedstoneCard.ProjectRed=§fProject Red§7红石系统已§a兼容§7. -oc:tooltip.RedstoneCard.RedLogic=§fRedLogic§7红石系统已§a兼容§7. -oc:tooltip.RedstoneCard.RedNet=§fRedNet§7红石系统已§a兼容§7. -oc:tooltip.RedstoneCard.WirelessCBE=§f无线红石(ChickenBones)§7红石系统已§a兼容§7. -oc:tooltip.RedstoneCard.WirelessSV=§f无线红石(SlimeVoid)§7红石系统已§a兼容§7. -oc:tooltip.RedstoneCard=允许在计算机和机器人四周接收或发送红石信号. -oc:tooltip.Relay=可将不同网络连接在一起. 仅信息可通过此设备传递, 其它元件仍不可见. 用法举例: 可用于保持多个独立网络的通信. -oc:tooltip.Robot=和计算机不同, 机器人能够移动并且像玩家那样与世界中的东西交互. 然而, 它们§o不能§r§7直接与外设进行交互! +oc:tooltip.PowerConverter=将其它模组的能量转化为本模组的内部能量形式。转换比: +oc:tooltip.PowerDistributor=在多个网络间分配能量。很适合用于将单个能量转换器输入的能量分享给多个应当保持互相独立的子网络。 +oc:tooltip.Present=⋯⋯,可解决你的问题。打开此礼物将有机会获得§kphat lewt§7![nl]§8在时机合适时,合成OC模组的物品即有几率获得礼物。§7 +oc:tooltip.Print.BeaconBase=§8可用作信标底座。 +oc:tooltip.Print.LightValue=§8发出光照强度: %s。 +oc:tooltip.Print.RedstoneLevel=§8输出红石信号强度: %s. +oc:tooltip.PrintedCircuitBoard=扩展卡,内存条等的基础配件。 +oc:tooltip.Printer=可利用变色材料和墨盒打印出有用户定义形状的方块。需要用电脑进行配置。因为种种原因,不要让幼童接触。 +oc:tooltip.Raid=可将三块硬盘组合为一个更大的文件系统,供所有与其连接的电脑使用。 +oc:tooltip.RawCircuitBoard=可在任意兼容原版熔炉功能的炉具中硬化。 +oc:tooltip.Redstone=能够在方块周围读取或发出红石信号。可以被任意与之相连的计算机控制。基本上就像外置红石卡。 +oc:tooltip.RedstoneCard.ProjectRed=§fProject Red§7红石系统§a受兼容§7。 +oc:tooltip.RedstoneCard.RedLogic=§fRedLogic§7红石系统§a受兼容§7。 +oc:tooltip.RedstoneCard.RedNet=§fRedNet§7红石系统§a受兼容§7。 +oc:tooltip.RedstoneCard.WirelessCBE=§f无线红石(ChickenBones)§7红石系统§a受兼容§7。 +oc:tooltip.RedstoneCard.WirelessSV=§f无线红石(SlimeVoid)§7红石系统§a受兼容§7。 +oc:tooltip.RedstoneCard=可在电脑或机器人四周收发红石信号。 +oc:tooltip.Relay=可连接不同网络。仅网络报文可通过此设备,而不同网络中的组件彼此不可见。此设备的用例是:在切分网络的同时保证网卡通信继续进行。 +oc:tooltip.Robot=不像电脑,机器人能进行移动,并与世界中的物品交互,方式与玩家基本相同。[nl] 它们§o不能§r§7与外部组件进行交互。 # The underscore makes sure this isn't hidden with the rest of the tooltip. -oc:tooltip.Robot_Level=§f等级§7: §a%s§7. -oc:tooltip.Robot_StoredEnergy=§f存储能量§7: §a%s§7. -oc:tooltip.Screen=显示文本, 运作需要机箱中的显卡.[nl] 最高分辨率: §f%sx%s§7[nl] 最高色深: §f%s§7 -oc:tooltip.Server=这就是服务器, 它与许多其它的服务器拥有相似功能, 但这台服务器可以使用组件进行升级, 就像升级机箱一样. 它也可以放入服务器机架中运行.[nl] 支持终端的数量: §f%s§7 -oc:tooltip.Server.Components=已安装的组件: -oc:tooltip.Rack=它能装下四台服务器或者别的设备. -oc:tooltip.Switch=可将不同网络连接在一起. 仅信息可通过此设备传递, 其它元件仍不可见. 用法举例: 可用于保持多个独立网络的通信. -oc:tooltip.Tablet=一台平板电脑,为Lua新人准备. 潜行时右击可强制关机. -oc:tooltip.TabletCase=平板电脑的基础外壳. 在组装机中添加组件以制造平板电脑. -oc:tooltip.Terminal=可以远程控制服务器, 不过前提是你处于信号范围内. 使用方法相同于显示屏与键盘. Shift+右键一个机架中的服务器可以绑定对应的终端. -oc:tooltip.TerminalServer=在工作范围内可与遥控终端连接, 以提供远程控制功能. 内建有虚拟显示器和键盘. -oc:tooltip.TexturePicker=这个工具可以显示放块表面的描述, 可用于3D打印定义中. 完全不是材质名, 完全不是. 很抱歉先生, 不是. +oc:tooltip.Robot_Level=§f等级§7: §a%s§7。 +oc:tooltip.Robot_StoredEnergy=§f存储能量§7: §a%s§7。 +oc:tooltip.Screen=显示文本,受机箱中的显卡控制。[nl] 最大分辨率: §f%sx%s§7[nl] 最大色深: §f%s§7 +oc:tooltip.Server=这是一台服务器,类似的设备有很多,但是这种设备可以用组件升级,与电脑机箱大致相同。将它插入服务器机架中即可运行。 +oc:tooltip.Server.Components=已安装组件数: +oc:tooltip.Rack=它可装下至多四台服务器等机架式设备。 +oc:tooltip.Switch=可连接不同网络。仅网络报文可通过此设备,而不同网络中的组件彼此不可见。此设备的用例是:在切分网络的同时保证网卡通信继续进行。 +oc:tooltip.Tablet=一台平板电脑,可用于体验便携运行Lua这一新功能。潜行交互可强制关机。 +oc:tooltip.TabletCase=平板电脑的基础配件。将其放入装配器即可添加组件,并创建平板电脑。 +oc:tooltip.Terminal=可以远程控制服务器,前提是处于信号范围内。工作方式相当于便携式的显示屏与键盘。按住shift键右键单击机架中的终端服务器即可将其与便携终端绑定。 +oc:tooltip.TerminalServer=远程终端的后端硬件,远程终端可与其连接并提供远控功能。其中有虚拟显示屏与键盘。 +oc:tooltip.TexturePicker=此工具可显示一条描述方块表面的字符串,可用于3D打印机的工件形状定义。此字符串根本不是材质名。确实不是,先生。 oc:tooltip.Tier=§8等级 %s -oc:tooltip.NetSplitter=作为动态连接器的存在. 每个面的连接设定可通过扳手切换. 红石信号可反相所有面的连接设定. -oc:tooltip.TooLong=按住 [§f%s§7] 显示详细物品信息. -oc:tooltip.Transistor=大多数电脑组件中最基础的元素. 看上去有些扭曲, 但它是有用的. -oc:tooltip.Transposer=可在相邻容器之间自动转移物品和液体。 -oc:tooltip.UpgradeAngel=允许机器人凭空放置方块, 甚至是在没有任何依附的情况下. -oc:tooltip.UpgradeBattery=增加机器人存储能量的上限, 让其能够运作很长一段时间也不必充电. [nl] 电容: §f%s§7 -oc:tooltip.UpgradeChunkloader=如果机器人走进了一片森林, 周围没有任何生物载入区块, 那么它还能继续移动吗? 这个升级组件可以让你确定这点. 它能让机器人所处的区块保持载入, 但这会让能量不断地消耗. -oc:tooltip.UpgradeContainerCard=卡容器组件可以让你方便随意的将卡装入机器人或从中移出. [nl] 最高等级: §f%s§7 -oc:tooltip.UpgradeContainerUpgrade=卡容器升级组件可以让你方便的将卡装入另一个卡容器或从中移出. [nl] 最高等级: §f%s§7 -oc:tooltip.UpgradeCrafting=能让机器人的物品栏左上角部分成为合成界面. 物品必须在合成界面里排列整齐. -oc:tooltip.UpgradeDatabase=能对物品信息进行分类, 供其它组件进一步分离用.[nl] 可支持条目数量: §f%s§7 -oc:tooltip.UpgradeExperience=这个升级能让机器人在执行一些工作时获取经验并累积. 它们拥有越多的累积经验, 就能够存储越多的能量, 越快的挖掘方块并且使用工具时拥有更高的效率. -oc:tooltip.UpgradeGenerator=可以让机器人通过燃料充能. 燃烧物品得到的发电量取决于燃料的等级.[nl] §f发电效率§7: §a%s%%§7 -oc:tooltip.UpgradeHover=这个升级组件可让机器人飞得更高而无需爬墙.[nl] 最大高度: §f%s§7 -oc:tooltip.UpgradeInventory=这个升级组件为机器人提供了物品背包. 如果没有这个升级, 机器人将不能存储物品. -oc:tooltip.UpgradeInventoryController=这个升级组件允许机器人和无人机更好地控制其与外部库存的交互方式,并允许机器人将其配备的工具与库存中的物品进行交换. -oc:tooltip.UpgradeMF=允许适配器访问不相邻的块. -oc:tooltip.UpgradeMF.Linked=§f建立连接§7 -oc:tooltip.UpgradeMF.Unlinked=§f无连接§7 -oc:tooltip.UpgradeLeash=这个升级组件可让诸如无人机之类的设备绑在Isaa- 不好意思,*清清嗓子* 我刚才说错了. 我只是被告知这原本是用来拴动物的绳子. 可以拴很多动物, 好奇怪啊. -oc:tooltip.UpgradeNavigation=可以让机器人确认所处位置以及定位. 定位地点即为用于合成此升级组件用到的地图的中心点. -oc:tooltip.UpgradePiston=这个升级十分有用. 它能让机器人像活塞那样移动方块, 但 §l不能§7 移动实体. -oc:tooltip.UpgradeSign=允许机器人读写告示牌. -oc:tooltip.UpgradeSolarGenerator=可以让机器人在太阳光的照射下四处奔走. 机器人顶部需要无任何方块阻挡. 发电效率是斯特林发电机的 %s%% 倍. -oc:tooltip.UpgradeTank=为你的机器人装上一个可存储流体的水箱. 如果没有升级此功能, 你的机器人将无法在内部存储流体. -oc:tooltip.UpgradeTankController=这个升级能让你的机器人与外界水箱交互, 向其传输流体. -oc:tooltip.UpgradeTractorBeam=十分先进的高科技, 别名 "物品磁铁". 它能让机器人在任何地方捡起3格范围内的掉落物. -oc:tooltip.UpgradeTrading=让你的机器人和无人机可以与村民交易. +oc:tooltip.NetSplitter=充当动态连接器。可通过扳手单击切换各面的连通性。输入红石信号可反转所有面的连通性。 +oc:tooltip.TooLong=按住[§f%s§7]显示详细提示文本。 +oc:tooltip.Transistor=其他大多数电脑零件中的一大基础元素。有点歪歪扭扭的,但是能用。 +oc:tooltip.Transposer=可在直接相邻的物品或流体容器间进行自动化的物品或流体转移。 +oc:tooltip.UpgradeAngel=让机器人能够在空气中放置方块,而无需其他方块辅助。 +oc:tooltip.UpgradeBattery=增加设备的储能上限,让其能够在充电前运行更长时间。[nl] 容量: §f%s§7 +oc:tooltip.UpgradeChunkloader=如果机器人走进了一片森林,周围没有人看着,那它真的还在移动吗?此升级可以保证它还在。它会保持设备所在的区块进行加载,但激活时会持续消耗能量。 +oc:tooltip.UpgradeContainerCard=扩展卡插槽可以给组装好的设备提供一个可插拔的扩展卡槽位。[nl] 最高等级: §f%s§7 +oc:tooltip.UpgradeContainerUpgrade=升级组件插槽可以给组装好的设备提供一个可插拔的升级槽位。[nl] 最高等级: §f%s§7 +oc:tooltip.UpgradeCrafting=让机器人能够用其自身物品栏的左上角区域合成物品。物品摆放方式需要与在工作台中合成时一致。 +oc:tooltip.UpgradeDatabase=此升级可以存储物品堆信息,以供其他组件后续调用。[nl] 支持条目数: §f%s§7 +oc:tooltip.UpgradeExperience=此升级能让机器人在执行一些动作时获取并累积经验。它们的经验越多,能存储的能量就越多,挖掘方块的速度就越快,使用工具的效率就越高。 +oc:tooltip.UpgradeGenerator=可以让机器人在运行时通过燃料发电。此升级随时间推移时间燃烧物品发电,时长基于燃料值。[nl] §f发电效率§7: §a%s%%§7 +oc:tooltip.UpgradeHover=此升级可以让机器人在不爬墙的前提下离地飞行更高。[nl] 最大高度: §f%s§7 +oc:tooltip.UpgradeInventory=此升级能为机器人或无人机提供存储空间。如果一个此升级都不安装,它们就不能在机体内部存储物品。 +oc:tooltip.UpgradeInventoryController=此升级能让机器人与无人机更详细地控制与外部物品容器的交互,还能让机器人将所装备的工具与其物品栏中的某物品进行交换。 +oc:tooltip.UpgradeMF=让适配器能够访问不相邻的方块。 +oc:tooltip.UpgradeMF.Linked=§f已建立连接§7 +oc:tooltip.UpgradeMF.Unlinked=§f未建立连接§7 +oc:tooltip.UpgradeLeash=可以让诸如无人机等某些设备绑定以撒⋯⋯ 抱歉⋯⋯ 咳咳,我的错。刚才有人告诉我这个升级其实是用来将动物拴在拴绳上的,甚至可以拴住多个动物。好怪啊。 +oc:tooltip.UpgradeNavigation=可用于确定设备的位置与朝向。所得位置为相对位置,相对于用于合成此升级的地图的中心点。 +oc:tooltip.UpgradePiston=此升级非常“勇往直前”。它能移动方块,类似活塞。但§l不能§7移动实体。 +oc:tooltip.UpgradeSign=让机器人可以读写告示牌。 +oc:tooltip.UpgradeSolarGenerator=可以让机器人在运作中通过阳光发电。设备顶部需要能直视天空。发电效率是斯特林引擎的%s%%。 +oc:tooltip.UpgradeTank=此升级可为机器人或无人机提供一个流体储罐。如果一个此升级都不安装,它们就不能在机体内部存储流体。 +oc:tooltip.UpgradeTankController=此升级能让机器人与无人机更详细地控制与外部储罐的交互,还能让它们向自身物品栏中的物品形式流体储罐充入流体或从中抽取流体。 +oc:tooltip.UpgradeTractorBeam=装备了一个科技含量极高的设备,外号“吸物磁铁”。能够让设备拾起自身周围三格内任意位置的掉落物。 +oc:tooltip.UpgradeTrading=让机器人与无人机获得与村民交易的能力。 oc:tooltip.Waypoint=为安装有导航升级的设备提供参考点。 -oc:tooltip.WirelessNetworkCard=允许在发送正常信息的情况下发送无线网络信息. 请确保已设置好 §f信号强度§7 否则不会发出信息. 越高的信号强度会导致越高的能量消耗. -oc:tooltip.WorldSensorCard=可读取关于世界的各种信息, 例如重力加速度和是否有可供呼吸的大气. 使用风险自负. 制造商对由卡片输出结果造成的损失不承担任何法律责任. 我们不仅有律师, 还有现金. 不要试图告倒我们. -oc:tooltip.Wrench=螺丝刀和扳手混合体, 新手友好, 高手毁灭者. -oc:tooltip.UpgradeRITEG=使用微型核弹为你的微控制器和工作台供能.斯特林发电机产能速度:%s%%. +oc:tooltip.WirelessNetworkCard=在普通网卡的功能外,还多出了以无线形式发送网络报文的功能。你可以调节§f信号强度§7,这样即可控制报文的发送距离。信号强度越高,能耗就越高。 +oc:tooltip.WorldSensorCard=可读取关于世界的信息,例如地心引力大小以及是否有可供呼吸的大气。使用风险自负,对根据扩展卡输出信息所作决策导致的人身或精神损伤,制造商概不负责。我们有律师团,还有钱,别想起诉我们。 +oc:tooltip.Wrench=螺丝刀和扳手的混合产物,这个工具很容易入门,却很难精通。 +oc:tooltip.UpgradeRITEG=安装在你的微控制器和平板电脑中的小型核弹。发电效率是斯特林引擎的%s%%。 #Achievements -achievement.oc.adapter=万金油 -achievement.oc.adapter.desc=和其它MOD的方块(甚至是原版Minecraft方块)进行互动! +achievement.oc.adapter=插吧宝贝 +achievement.oc.adapter.desc=和其它MOD,甚至是原版Minecraft的方块进行交互! achievement.oc.assembler=完美 -achievement.oc.assembler.desc=是时候征服世界了! -achievement.oc.cable=并不是脏兮兮的电线 -achievement.oc.cable.desc=搭配权威认证的反SCP-229科技 -achievement.oc.capacitor=本设备含电池 -achievement.oc.capacitor.desc=不可能阻止它 -achievement.oc.card=我们接受卡片 -achievement.oc.card.desc=这是为方便您的使用. 我们保证这不是别有用心. -achievement.oc.case=以备后患 -achievement.oc.case.desc=因为立方塔是最棒的. -achievement.oc.charger=那就开始做吧! -achievement.oc.charger.desc=开始充——等等!又忘记红石信号了。 -achievement.oc.chip=全是些小东西 -achievement.oc.chip.desc=曾经真空管也是这样的。 +achievement.oc.assembler.desc=是时候掌控世界了! +achievement.oc.cable=不是一根脏电线 +achievement.oc.cable.desc=搭配专利认证的防线缆缠绕技术。 +achievement.oc.capacitor=内含电池 +achievement.oc.capacitor.desc=根本停不下来。 +achievement.oc.card=接受刷卡 +achievement.oc.card.desc=这是为了您的方便,保证不是别有用心。 +achievement.oc.case=“箱”当牢靠 +achievement.oc.case.desc=因为塔式机箱最棒。 +achievement.oc.charger=好了,开始吧 +achievement.oc.charger.desc=开充⋯⋯ 可恶,又忘输入红石信号了。 +achievement.oc.chip=全是小东西 +achievement.oc.chip.desc=因为真空管已是明日黄花。 achievement.oc.cpu=超频 -achievement.oc.cpu.desc=是时候好好利用这些计算循环了 -achievement.oc.disassembler=擦除 -achievement.oc.disassembler.desc=如果你的一个很棒的想法变得不是那么出色的话 -achievement.oc.diskDrive=立体声 -achievement.oc.diskDrive.desc=虽然性能不怎么样,但还是很好听. -achievement.oc.drone=啊!飞走了! -achievement.oc.drone.desc=冷静冷静,直接用核弹让他们在轨道上瞬间爆炸 -achievement.oc.eeprom=每台电脑 -achievement.oc.eeprom.desc=仅限一个, 就是这样. 这是用来决定最终启动顺序的,明白吗?! -achievement.oc.floppy=§f软§7盘 -achievement.oc.floppy.desc=不要跟Flappy(bird)混淆.(软盘floppy disk) -achievement.oc.geolyzer=深入地心 -achievement.oc.geolyzer.desc=它质量非凡. -achievement.oc.graphicsCard=最新款 -achievement.oc.graphicsCard.desc=...嗯...渲染方式. 是的. 就是它. -achievement.oc.hdd=Hot Dog Dealer(热狗推销员)Hard Disk Drive(磁盘驱动器)缩写均为HDD -achievement.oc.hdd.desc=等等我不是那个意思。让我想想,好像想起来什么意思了... -achievement.oc.hologram=下一个次元 -achievement.oc.hologram.desc=因为2D很无聊啊。或者本来就这样? -achievement.oc.keyboard=吸尘器3000型 -achievement.oc.keyboard.desc=强烈建议使用时保持将其翻过来并持续摇晃的习惯,以清理其中异物。 +achievement.oc.cpu.desc=是时候好好利用计算循环了。 +achievement.oc.disassembler=拆成碎片 +achievement.oc.disassembler.desc=以防你的奇思妙想最后变成胡思乱想。 +achievement.oc.diskDrive=大转盘 +achievement.oc.diskDrive.desc=容量拉胯,声音悦耳。 +achievement.oc.drone=飞走了 +achievement.oc.drone.desc=沉住气,然后把它们从天上轰下来。 +achievement.oc.eeprom=仅限一个 +achievement.oc.eeprom.desc=每台电脑只能有一个。这是为了能有固定的引导顺序,懂吗? +achievement.oc.floppy=软盘有风险,使用需谨慎 +achievement.oc.floppy.desc=不要将Floppy(软盘)与Flappy(飘动)搞混。 +achievement.oc.geolyzer=实地考察 +achievement.oc.geolyzer.desc=此物具有非凡特质。 +achievement.oc.graphicsCard=最新一代 +achievement.oc.graphicsCard.desc=THE WAY IT'S MEANT TO BE⋯⋯ 啊⋯⋯ RENDERED!对的,就这样。 +achievement.oc.hdd=HDD全称Hot Dog Dealer +achievement.oc.hdd.desc=等等,不是这个意思。让我想想,就快想出来了⋯⋯ +achievement.oc.hologram=下一维度 +achievement.oc.hologram.desc=因为2D无聊啊⋯⋯ 倒是也不一定无聊。 +achievement.oc.keyboard=灰尘收集者3000 +achievement.oc.keyboard.desc=强烈建议养成使用键盘时多将它们翻过来晃一晃的习惯。 achievement.oc.microcontroller=小妹妹 -achievement.oc.microcontroller.desc=计算机的小妹妹哦 -achievement.oc.motionSensor=运动捕捉 -achievement.oc.motionSensor.desc=昂首阔步的Steve. -achievement.oc.networkCard=现在我们在聊天了! -achievement.oc.networkCard.desc=通过网络与远亲保持联系. -achievement.oc.openOS=启动 -achievement.oc.openOS.desc=一个操作系统用于... 等等! 我已经用过那个了? Dang. +achievement.oc.microcontroller.desc=电脑的小兄弟姐妹。 +achievement.oc.motionSensor=捕获动作 +achievement.oc.motionSensor.desc=就像史蒂夫·斯瓦格一样。 +achievement.oc.networkCard=现在我们在聊天了! +achievement.oc.networkCard.desc=通过传递性关系与远亲保持联络。 +achievement.oc.openOS=引导启动 +achievement.oc.openOS.desc=需要一个OS来⋯⋯ 等等,已经用过那个了?该死! achievement.oc.powerDistributor=分享即关怀 -achievement.oc.powerDistributor.desc=当你在平衡供电时需要帮助的时候。 -achievement.oc.rack=机架Dat Rack(不可描述的意思...自己体会) -achievement.oc.rack.desc=我不知道你想歪到哪里去了,我已经说得很明白了,就是服务器架。 -achievement.oc.raid=LFG(Looking For Group)搜寻中... -achievement.oc.raid.desc=英雄plzkthx. -achievement.oc.ram=RAM +achievement.oc.powerDistributor.desc=如果你需要别人帮你平衡能量分配。 +achievement.oc.rack=那个Rack +achievement.oc.rack.desc=我不知道你想成哪个翻译了,我指的是服务器机架。 +achievement.oc.raid=LFG +achievement.oc.raid.desc=感谢英雄分享资源! +achievement.oc.ram=随机存取存储器 achievement.oc.ram.desc=恭喜,你的操作完全正确。 achievement.oc.redstoneCard=联系 -achievement.oc.redstoneCard.desc=模拟信号时间到. +achievement.oc.redstoneCard.desc=模拟信号时间到。 achievement.oc.redstoneIO=局外人 achievement.oc.redstoneIO.desc=将红石信号传播到你需要的地方! -achievement.oc.robot=哔哔啵啵 -achievement.oc.robot.desc=消灭! -achievement.oc.screen=试过反复开关这屏幕没? -achievement.oc.screen.desc=真没有。毕竟红石信号就可以开关这屏幕了。 -achievement.oc.server=专用 -achievement.oc.server.desc=云服务,现已正式推出。 +achievement.oc.robot=哔波哔波 +achievement.oc.robot.desc=终结者来了! +achievement.oc.screen=有没有试试把它关掉再打开? +achievement.oc.screen.desc=开玩笑的。毕竟一个红石脉冲就能切换显示屏的开关状态。 +achievement.oc.server=专用服务器 +achievement.oc.server.desc=云服务,我要来了! achievement.oc.switch=复杂拓扑学 -achievement.oc.switch.desc=远离易碎货物,因为包裹可能会掉下来。 -achievement.oc.tablet=不要吸入 -achievement.oc.tablet.desc=同时请远离儿童,以避免不必要的信用卡过度透支。 -achievement.oc.transistor=跟Red说"你好." -achievement.oc.transistor.desc=制作一个晶体管然后让它工作。然后听录音带。不用谢我。 +achievement.oc.switch.desc=最好别传输重要包裹,闹不好就丢包了。 +achievement.oc.tablet=切勿吞食 +achievement.oc.tablet.desc=还有请避免幼儿接触,以防不必要的信用卡透支。 +achievement.oc.transistor=代我向红石问好 +achievement.oc.transistor.desc=先制造晶体管,然后就可以听磁带了。不用谢我。 achievement.oc.wirelessNetworkCard=信号 achievement.oc.wirelessNetworkCard.desc=是时候让数据包踏遍每一个角落了。 # Death messages. Note that the number of entries here must match the number # set in the actual damage source in code. -death.attack.oc.nanomachinesOverload.1=%s 过于贪婪。 -death.attack.oc.nanomachinesOverload.2=%s 神经断裂。 -death.attack.oc.nanomachinesOverload.3=%s 的纳米机器失控暴走了。 -death.attack.oc.nanomachinesHungry.1=%s 被纳米机器吃掉了。 -death.attack.oc.nanomachinesHungry.2=%s 忘记喂饱纳米机器了。 -death.attack.oc.nanomachinesHungry.3=%s 已被分解吸收了。 +death.attack.oc.nanomachinesOverload.1=%s过于贪婪 +death.attack.oc.nanomachinesOverload.2=%s神经断裂 +death.attack.oc.nanomachinesOverload.3=%s的纳米机器失控了 +death.attack.oc.nanomachinesHungry.1=%s被纳米机器吃掉了 +death.attack.oc.nanomachinesHungry.2=%s忘记喂饱纳米机器了 +death.attack.oc.nanomachinesHungry.3=%s被分解吸收了 # NEI Integration -nei.options.inventory.oredict=显示矿物辞典名 +nei.options.inventory.oredict=显示矿物词典名 nei.options.inventory.oredict.true=是 nei.options.inventory.oredict.false=否 nei.usage.oc.Manual=打开手册 diff --git a/resources/Pam's HarvestCraft[harvestcraft]/lang/zh_CN.lang b/resources/Pam's HarvestCraft[harvestcraft]/lang/zh_CN.lang index aa805bfa..4c63a093 100644 --- a/resources/Pam's HarvestCraft[harvestcraft]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Pam's HarvestCraft[harvestcraft]/lang/zh_CN.lang @@ -21,6 +21,7 @@ harvestcraft.nei.garden.stalk=湿润的平原,森林但不冷 harvestcraft.nei.garden.textile=寒冷,湿润的丘陵 harvestcraft.nei.garden.tropical=炎热湿润 harvestcraft.nei.garden.water=海洋和河流但不冷 +harvestcraft.nei.garden.nether=地狱 # Blocks tile.cuttingboard.name=砧板 @@ -330,7 +331,7 @@ item.turnipItem.name=大头菜 item.turnipseedItem.name=大头菜种子 item.whitemushroomItem.name=白蘑菇 item.whitemushroomseedItem.name=白蘑菇孢子 - + item.artichokeItem.name=朝鲜蓟 item.artichokeseedItem.name=朝鲜蓟种子 item.bellpepperItem.name=甜椒 @@ -350,10 +351,10 @@ item.candleberryseedItem.name=蜡杨梅种子 item.waxItem.name=蜡 item.cantaloupeItem.name=哈密瓜 item.cantaloupeseedItem.name=哈密瓜种子 -item.chilipepperItem.name=红辣椒 -item.chilipepperseedItem.name=红辣椒种子 +item.chilipepperItem.name=辣椒 +item.chilipepperseedItem.name=辣椒种子 item.coffeebeanItem.name=咖啡豆 -item.coffeeseedItem.name=咖啡种子 +item.coffeeseedItem.name=咖啡豆种子 item.coffeeItem.name=Cup of Coffee item.cornItem.name=玉米 item.cornseedItem.name=玉米种子 @@ -401,7 +402,7 @@ item.sesameseedsItem.name=芝麻 item.sesameseedsseedItem.name=芝麻种子 item.waterchestnutItem.name=孛荠 item.waterchestnutseedItem.name=孛荠种子 - + item.almondItem.name=杏仁 item.apricotItem.name=杏子 item.avocadoItem.name=鳄梨 @@ -446,7 +447,7 @@ item.grilledeggplantItem.name=烤茄子 item.toastedcoconutItem.name=烤椰子 item.vanillaItem.name=香草 item.toastedsesameseedsItem.name=烘芝麻 - + item.saltItem.name=盐 item.flourItem.name=面粉 item.doughItem.name=生面团 @@ -507,23 +508,23 @@ item.chocolateicecreamItem.name=巧克力冰淇淋 item.vegetablesoupItem.name=蔬菜汤 item.stockItem.name=底汤 item.fruitsaladItem.name=水果沙拉 - + item.spagettiItem.name=意大利面 item.spagettiandmeatballsItem.name=肉丸意大利面 item.tomatosoupItem.name=番茄汤 item.ketchupItem.name=番茄酱 item.chickenparmasanItem.name=意式帕尔马烤鸡 item.pizzaItem.name=披萨 - + item.springsaladItem.name=蔬菜沙拉 item.porklettucewrapItem.name=猪肉生菜卷 item.fishlettucewrapItem.name=鱼肉生菜卷 item.bltItem.name=培根生菜番茄三明治 item.leafychickensandwichItem.name=鸡肉菜叶三明治 -item.leafyfishsandwichItem.name=鸡肉菜叶三明治 +item.leafyfishsandwichItem.name=鲜鱼菜叶三明治 item.deluxecheeseburgerItem.name=豪华芝士堡 item.delightedmealItem.name=开心乐园餐 - + item.onionsoupItem.name=洋葱汤 item.potatocakesItem.name=薯泥饼 item.hashItem.name=大杂烩 @@ -538,24 +539,24 @@ item.nachoesItem.name=烤辣味干酪玉米片 item.tacoItem.name=塔可饼 item.fishtacoItem.name=海鲜塔可饼 item.creamedcornItem.name=奶油玉米 - + item.strawberrysmoothieItem.name=草莓冰沙 item.strawberrypieItem.name=草莓派 item.strawberrysaladItem.name=草莓沙拉 item.strawberryjuiceItem.name=草莓汁 item.chocolatestrawberryItem.name=巧克力草莓 - + item.peanutbutterItem.name=花生酱 item.trailmixItem.name=什锦蜜饯 item.pbandjItem.name=花生酱果酱三明治 item.peanutbuttercookiesItem.name=花生酱饼干 - + item.grapejuiceItem.name=葡萄汁 item.vinegarItem.name=醋 item.grapejellyItem.name=葡萄果酱 item.grapesaladItem.name=葡萄沙拉 item.raisincookiesItem.name=葡萄干饼干 - + item.picklesItem.name=咸菜 item.cucumbersaladItem.name=黄瓜沙拉 item.cucumbersoupItem.name=黄瓜汤 @@ -567,234 +568,234 @@ item.friedriceItem.name=炒饭 item.mushroomrisottoItem.name=牛肝菌烩饭 item.curryItem.name=咖喱饭 item.rainbowcurryItem.name=彩虹咖喱 - + item.refriedbeansItem.name=炸豆泥 item.bakedbeansItem.name=烘豆 item.beansandriceItem.name=大豆饭 item.chiliItem.name=辣椒酱 item.beanburritoItem.name=豆玉米煎饼 - + item.stuffedpepperItem.name=瓤柿子椒 item.veggiestirfryItem.name=炒蔬菜 item.grilledskewersItem.name=串烧 item.supremepizzaItem.name=至尊披萨 item.omeletItem.name=煎蛋饼 - + item.hotwingsItem.name=香辣鸡翅 item.chilipoppersItem.name=辣椒卷 item.extremechiliItem.name=至尊辣椒酱 item.chilichocolateItem.name=辣椒巧克力 - -item.lemonaideItem.name=柠檬水 + +item.lemonaideItem.name=柠檬汽水 item.lemonbarItem.name=柠檬方糕 item.fishdinnerItem.name=鲜鱼晚宴 item.lemonsmoothieItem.name=柠檬冰沙 item.lemonmeringueItem.name=柠檬酥 item.candiedlemonItem.name=柠檬干 item.lemonchickenItem.name=柠檬鸡 - + item.blueberrysmoothieItem.name=蓝莓冰沙 item.blueberrypieItem.name=蓝莓派 item.blueberrymuffinItem.name=蓝莓松糕 item.blueberryjuiceItem.name=蓝莓汁 item.pancakesItem.name=煎饼 item.blueberrypancakesItem.name=蓝莓煎饼 - + item.cherryjuiceItem.name=樱桃汁 item.cherrypieItem.name=樱桃派 item.chocolatecherryItem.name=巧克力樱桃 item.cherrysmoothieItem.name=樱桃冰沙 item.cheesecakeItem.name=奶酪蛋糕 item.cherrycheesecakeItem.name=樱桃奶酪蛋糕 - + item.stuffedeggplantItem.name=香酥茄盒 item.eggplantparmItem.name=茄子帕尔马意面 - + item.raspberryicedteaItem.name=树莓冰茶 item.chaiteaItem.name=印度香茶 - + item.espressoItem.name=特浓咖啡 item.coffeeconlecheItem.name=牛奶咖啡 item.mochaicecreamItem.name=摩卡冰淇淋 - + item.pickledbeetsItem.name=腌制甜菜 item.beetsaladItem.name=甜菜沙拉 item.beetsoupItem.name=甜菜汤 item.bakedbeetsItem.name=烤甜菜 - + item.broccolimacItem.name=西兰花意粉 item.broccolindipItem.name=蘸酱西兰花 item.creamedbroccolisoupItem.name=西兰花奶油汤 - + item.sweetpotatopieItem.name=红薯派 item.candiedsweetpotatoesItem.name=蜜汁红薯 item.mashedsweetpotatoesItem.name=红薯泥 - + item.steamedpeasItem.name=清蒸豌豆 item.splitpeasoupItem.name=豌豆汤 - + item.pineappleupsidedowncakeItem.name=菠萝翻转蛋糕 item.pineapplehamItem.name=菠萝火腿 item.pineappleyogurtItem.name=菠萝酸奶 - + item.turnipsoupItem.name=大头菜汤 item.roastedrootveggiemedleyItem.name=蔬菜拼盘 item.bakedturnipsItem.name=烤大头菜 - + item.gingerbreadItem.name=生姜面包 item.gingersnapsItem.name=姜饼 item.candiedgingerItem.name=香甜姜糖 - + item.mustardItem.name=芥末 item.softpretzelandmustardItem.name=芥末椒盐脆饼 item.spicymustardporkItem.name=辛辣芥末猪肉 item.spicygreensItem.name=辛辣蔬菜 - + item.garlicbreadItem.name=蒜蓉面包 item.garlicmashedpotatoesItem.name=蒜蓉土豆泥 item.garlicchickenItem.name=蒜香鸡 - + item.summerradishsaladItem.name=水萝卜沙拉 item.summersquashwithradishItem.name=西葫芦炒萝卜 - + item.celeryandpeanutbutterItem.name=花生酱芹菜 item.chickencelerycasseroleItem.name=芹菜鸡肉砂锅菜 item.peasandceleryItem.name=豌豆炒芹菜 item.celerysoupItem.name=芹菜汤 - + item.zucchinibreadItem.name=西葫芦面包 item.zucchinifriesItem.name=西葫芦条 item.zestyzucchiniItem.name=西葫芦意面 item.zucchinibakeItem.name=烤西葫芦 - + item.asparagusquicheItem.name=芦笋乳蛋饼 item.asparagussoupItem.name=芦笋汤 - + item.walnutraisinbreadItem.name=核桃葡萄干面包 item.candiedwalnutsItem.name=蜜汁核桃 item.brownieItem.name=核仁巧克力饼 - + item.papayajuiceItem.name=木瓜汁 item.papayasmoothieItem.name=木瓜冰沙 item.papayayogurtItem.name=木瓜酸奶 - + item.starfruitjuiceItem.name=杨桃汁 item.starfruitsmoothieItem.name=杨桃冰沙 item.starfruityogurtItem.name=杨桃酸奶 - + item.guacamoleItem.name=鳄梨沙拉酱 item.creamofavocadosoupItem.name=鳄梨奶油汤 item.avocadoburritoItem.name=鳄梨玉米煎饼 - + item.poachedpearItem.name=水煮梨 item.fruitcrumbleItem.name=水果松脆饼 item.pearyogurtItem.name=梨子酸奶 item.plumyogurtItem.name=李子酸奶 - + item.bananasplitItem.name=香蕉圣代 item.bananajuiceItem.name=香蕉汁 item.banananutbreadItem.name=香蕉坚果面包 item.bananasmoothieItem.name=香蕉冰沙 item.bananayogurtItem.name=香蕉酸奶 - + item.coconutmilkItem.name=椰奶 item.chickencurryItem.name=咖喱鸡 item.coconutshrimpItem.name=椰子虾 item.coconutyogurtItem.name=椰子酸奶 - + item.orangejuiceItem.name=橙子汁 item.orangechickenItem.name=陈皮鸡 item.orangesmoothieItem.name=橙子冰沙 item.orangeyogurtItem.name=橙子酸奶 - + item.peachjuiceItem.name=桃子汁 item.peachcobblerItem.name=桃子馅饼 item.peachsmoothieItem.name=桃子冰沙 item.peachyogurtItem.name=桃子酸奶 - + item.limejuiceItem.name=酸橙汁 item.keylimepieItem.name=酸橙派 item.limesmoothieItem.name=酸橙冰沙 item.limeyogurtItem.name=酸橙酸奶 - + item.mangojuiceItem.name=芒果汁 item.mangosmoothieItem.name=芒果冰沙 item.mangoyogurtItem.name=芒果酸奶 - + item.pomegranatejuiceItem.name=石榴汁 item.pomegranatesmoothieItem.name=石榴冰沙 item.pomegranateyogurtItem.name=石榴酸奶 - + item.vanillayogurtItem.name=香草酸奶 - + item.cinnamonrollItem.name=肉桂卷 item.frenchtoastItem.name=法式吐司 - + item.marshmellowsItem.name=棉花糖 item.donutItem.name=甜甜圈 item.chocolatedonutItem.name=巧克力甜甜圈 item.powdereddonutItem.name=粉甜甜圈 item.jellydonutItem.name=果酱甜甜圈 item.frosteddonutItem.name=糖霜甜甜圈 - + item.cactussoupItem.name=仙人掌汤 item.wafflesItem.name=华夫饼 item.seedsoupItem.name=种子汤 item.softpretzelItem.name=椒盐脆饼 item.jellybeansItem.name=软心豆粒糖 item.biscuitItem.name=烤软饼 - + item.creamcookieItem.name=奶油饼干 item.jaffaItem.name=佳发蛋糕 item.friedchickenItem.name=炸鸡 item.chocolatesprinklecakeItem.name=巧克力蛋糕 item.redvelvetcakeItem.name=红丝绒蛋糕 item.footlongItem.name=法式长棍面包 - + item.blueberryyogurtItem.name=蓝莓酸奶 item.lemonyogurtItem.name=柠檬酸奶 item.cherryyogurtItem.name=樱桃酸奶 item.strawberryyogurtItem.name=草莓酸奶 item.grapeyogurtItem.name=葡萄酸奶 item.chocolateyogurtItem.name=巧克力酸奶 - + item.blackberryjuiceItem.name=黑莓汁 item.blackberrycobblerItem.name=黑莓馅饼 item.blackberrysmoothieItem.name=黑莓冰沙 item.blackberryyogurtItem.name=黑莓酸奶 item.chocolatemilkItem.name=巧克力牛奶 item.pumpkinyogurtItem.name=南瓜酸奶 - + item.raspberryjuiceItem.name=树莓汁 item.raspberrypieItem.name=树莓派 item.raspberrysmoothieItem.name=树莓冰沙 item.raspberryyogurtItem.name=树莓酸奶 item.cinnamonsugardonutItem.name=肉桂糖炸面圈 item.melonyogurtItem.name=西瓜酸奶 - + item.kiwijuiceItem.name=猕猴桃汁 item.kiwismoothieItem.name=猕猴桃冰沙 item.kiwiyogurtItem.name=猕猴桃酸奶 item.plainyogurtItem.name=原味酸奶 item.appleyogurtItem.name=苹果酸奶 - + item.saltedsunflowerseedsItem.name=腌制瓜子 item.sunflowerwheatrollsItem.name=瓜子蛋糕卷 item.sunflowerbroccolisaladItem.name=瓜子椰菜沙拉 - + item.cranberryjuiceItem.name=蔓越莓汁 item.cranberrysauceItem.name=蔓越莓酱 item.cranberrybarItem.name=蔓越莓棒 - + item.peppermintItem.name=薄荷糖 - + item.cactusfruitjuiceItem.name=仙人掌果汁 - + item.blackpepperItem.name=黑胡椒 item.groundcinnamonItem.name=肉桂粉 item.groundnutmegItem.name=豆蔻粉 item.oliveoilItem.name=食用油 - + item.baklavaItem.name=果仁蜜饼 item.gummybearsItem.name=小熊软糖 item.baconmushroomburgerItem.name=培根蘑菇堡 @@ -808,15 +809,15 @@ item.eggnogItem.name=蛋酒 item.custardItem.name=奶油蛋羹 item.sushiItem.name=寿司 item.gardensoupItem.name=菜园汤 - + item.freshwaterItem.name=淡水 item.freshmilkItem.name=新鲜牛奶 - + item.muttonrawItem.name=生羊肉 item.muttoncookedItem.name=熟羊肉 item.calamarirawItem.name=生鱿鱼 item.calamaricookedItem.name=熟鱿鱼 - + item.applejellyItem.name=苹果果酱 item.applejellysandwichItem.name=苹果果酱三明治 item.blackberryjellyItem.name=黑莓果酱 @@ -851,7 +852,7 @@ item.strawberryjellyItem.name=草莓果酱 item.strawberryjellysandwichItem.name=草莓果酱三明治 item.watermelonjellyItem.name=西瓜果酱 item.watermelonjellysandwichItem.name=西瓜果酱三明治 - + item.bubblywaterItem.name=苏打水 item.cherrysodaItem.name=樱桃汽水 item.colasodaItem.name=可乐汽水 @@ -861,16 +862,16 @@ item.lemonlimesodaItem.name=柠檬-酸橙汽水 item.orangesodaItem.name=橙子汽水 item.rootbeersodaItem.name=根汁汽水 item.strawberrysodaItem.name=草莓汽水 - + item.caramelicecreamItem.name=焦糖冰淇淋 item.mintchocolatechipicemcreamItem.name=碎薄荷巧克力冰淇淋 item.strawberryicecreamItem.name=草莓冰淇淋 item.vanillaicecreamItem.name=香草冰淇淋 - + item.ediblerootItem.name=食用块茎 - + item.gingerchickenItem.name=老姜鸡 - + item.oldworldveggiesoupItem.name=旧味蔬菜汤 item.spicebunItem.name=香料圆面包 item.gingeredrhubarbtartItem.name=大黄生姜挞 @@ -966,7 +967,7 @@ item.snickersbarItem.name=士力架 item.spinachpieItem.name=菠菜派 item.steamedspinachItem.name=清蒸菠菜 item.vegemiteontoastItem.name=维吉米特黑酱土司 - + item.anchovyrawItem.name=生鳀鱼 item.bassrawItem.name=生鲈鱼 item.carprawItem.name=生鲤鱼 @@ -1004,7 +1005,7 @@ item.scallopcookedItem.name=熟扇贝 item.shrimpcookedItem.name=熟虾 item.snailcookedItem.name=熟蜗牛 item.turtlecookedItem.name=熟海龟 - + item.appleciderItem.name=苹果酒 item.bangersandmashItem.name=香肠土豆泥 item.batteredsausageItem.name=炸香肠 diff --git a/resources/Railcraft[railcraft]/lang/zh_CN.lang b/resources/Railcraft[railcraft]/lang/zh_CN.lang index c502837b..692fdb13 100644 --- a/resources/Railcraft[railcraft]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Railcraft[railcraft]/lang/zh_CN.lang @@ -283,7 +283,7 @@ item.railcraft.tool.surveyor.tip=用于连接信号方块 item.railcraft.tool.whistle.tuner.name=鸣笛调谐器 -item.railcraft.upgrade.lapotron=兰波顿装载升级插件 +item.railcraft.upgrade.lapotron.name=兰波顿装载升级插件 item.synthetic=合成物 @@ -295,9 +295,9 @@ railcraft.color.gray=灰色 railcraft.color.green=绿色 railcraft.color.light.blue=淡蓝色 railcraft.color.light.gray=淡灰色 -railcraft.color.lime=柠檬色 +railcraft.color.lime=黄绿色 railcraft.color.magenta=品红色 -railcraft.color.orange=桔色 +railcraft.color.orange=橙色 railcraft.color.pink=粉色 railcraft.color.purple=紫色 railcraft.color.red=红色 @@ -518,7 +518,7 @@ railcraft.gui.routing.table.manual.page2=指令关键字:\n AND - 两个操作 railcraft.gui.routing.table.manual.page3=条件关键字:\n Dest=<字符串>\n 如果机车目的地\n 字符串以这条字符串开头,\n 则条件为真.\n "Dest=null" 将匹配那些没有\n 目的地的矿车.\n Owner=<用户名>\n 机车属于对应名称玩家\n 则为真. railcraft.gui.routing.table.manual.page4=条件关键字:\n Name=<实体名>\n 当与矿车在铁砧中命名的\n 名称相同则为真.\n "Name=null"将匹配没有自定义名称\n 的矿车.\n Type=\n 当与矿车物品名称相同\n 则为真. railcraft.gui.routing.table.manual.page5=条件关键字:\n Riding=<乘客名>\n 当列车被此玩家乘坐\n 则为真.\n Ridden=\n 当列车被玩家乘坐\n 则为真. -railcraft.gui.routing.table.manual.page6=条件关键字:\n Color=<车身色>,<底盘色>\n 如果机车的车身颜色与底盘颜色匹配\n 则为真.\n 可以使用"Any"作为通配符.\n 颜色(请键入英文): Black(黑色), Red(红色), Green(绿色), Brown(棕色), Blue(蓝色),\n Purple(紫色), Cyan(青色), LightGray(淡灰色), Gray(灰色), Pink(粉色), Lime(柠檬色),\n Yellow(黄色), LightBlue(淡蓝色), Magenta(品红色), Orange(橙色), White(白色)\n NeedsRefuel=\n 判断机车是否缺燃料或水.\n 匹配则触发它. +railcraft.gui.routing.table.manual.page6=条件关键字:\n Color=<车身色>,<底盘色>\n 如果机车的车身颜色与底盘颜色匹配\n 则为真.\n 可以使用"Any"作为通配符.\n 颜色(请键入英文): Black(黑色), Red(红色), Green(绿色), Brown(棕色), Blue(蓝色),\n Purple(紫色), Cyan(青色), LightGray(淡灰色), Gray(灰色), Pink(粉色), Lime(黄绿色),\n Yellow(黄色), LightBlue(淡蓝色), Magenta(品红色), Orange(橙色), White(白色)\n NeedsRefuel=\n 判断机车是否缺燃料或水.\n 匹配则触发它. railcraft.gui.routing.table.manual.page7=条件关键字:\n Redstone=\n 路由方块被红石充能\n 则为真. railcraft.gui.routing.table.manual.page8=脚本范例:\n Dest=TheFarLands\n Color=Black,Red\n AND\n NOT\n Owner=RichardG\n Dest=SecretHideout/OceanEntrance railcraft.gui.routing.table.manual.page9=结果:\n 上一页的示例会匹配\n 一个以"TheFarLands/Milliways"为目的地 \n of 或车身色为黑,底盘色为红,\n 亦或是以\n "SecretHideout/OceanEntrance",\n 为目的地且拥有者不是RichardG的火车头. diff --git a/resources/Random Things[randomthings]/lang/zh_CN.lang b/resources/Random Things[randomthings]/lang/zh_CN.lang index 4ead24aa..34a26c29 100644 --- a/resources/Random Things[randomthings]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Random Things[randomthings]/lang/zh_CN.lang @@ -45,7 +45,7 @@ item.biomeCapsule.name=生物群系胶囊 item.biomePainter.name=生物群系画刷 item.whitestoneUncharged.name=白石 <未充能> item.whitestoneCharged.name=白石 <充能> -item.voidStone.name=虚空之石 +item.voidStone.name=虚空石 item.dropFilter.name=掉落物过滤器 item.dropFilterVoiding.name=虚空掉落物过滤器 item.enderLetter.name=末影邮件 diff --git a/resources/RandomThings[randomthings]/lang/zh_CN.lang b/resources/RandomThings[randomthings]/lang/zh_CN.lang index 68642d9c..09726014 100644 --- a/resources/RandomThings[randomthings]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/RandomThings[randomthings]/lang/zh_CN.lang @@ -45,7 +45,7 @@ item.biomeCapsule.name=生物群系胶囊 item.biomePainter.name=生物群系画刷 item.whitestoneUncharged.name=白石 [未充能] item.whitestoneCharged.name=白石 [充能] -item.voidStone.name=虚空之石 +item.voidStone.name=虚空石 item.dropFilter.name=掉落物过滤器 item.dropFilterVoiding.name=虚空掉落物过滤器 item.enderLetter.name=末影邮件 diff --git a/resources/ServerUtilities[serverutilities]/lang/zh_CN.lang b/resources/ServerUtilities[serverutilities]/lang/zh_CN.lang new file mode 100644 index 00000000..6ee42b23 --- /dev/null +++ b/resources/ServerUtilities[serverutilities]/lang/zh_CN.lang @@ -0,0 +1,638 @@ +# Misc +gamerules=游戏模式 +serverutilities.lang.timer.shutdown=服务器在%s内关闭 +serverutilities.lang.killed_entities=已杀死 %d 个类型为“%s”的实体 +serverutilities.lang.kickme=你踢出了自己 +serverutilities.lang.upload_crash=上传崩溃报告 +serverutilities.lang.uploaded_crash=上传崩溃报告! %s +serverutilities.lang.nickname_changed=昵称变更为 %s +serverutilities.lang.nickname_reset=昵称修改为“%s” +serverutilities.lang.unmuted=%s 已被解除静音 +serverutilities.lang.muted=%s 已被静音 +serverutilities.lang.fly_on=为 %s 开启飞行 +serverutilities.lang.fly_off=为 %s 关闭飞行 +serverutilities.lang.god_on=为 %s 开启上帝模式 +serverutilities.lang.god_off=为 %s 关闭上帝模式 +serverutilities.lang.heal=%s 已被治愈 +serverutilities.lang.permissions_dumped=%s 权限已成功转储到位于:%s 。 +serverutilities.disabled.config=在配置中被禁用 +serverutilities.disabled.server=在服务端被禁用 +serverutilities.vp.button=显示Server Utilities区块声明叠加 + +serverutilities.stat.dph=每小时死亡数 +serverutilities.stat.last_seen=最后在线 + +wip=仍在开发中! +deprecated=该方法已被弃用,请使用 %s +example=示例: +click_here=[点击此处] +feature_disabled=这个功能被禁用! +feature_disabled_server=这个功能在服务器被禁用! +error=错误:%s +owner=组长:%s +delete_item=你想要删除“%s”么? +server_forced=服务器覆写了“%s” +commands=命令 +my_permissions=我的权限 +all_permissions=所有权限 +key.categories.serverutilities=Server Utilities +stand_still=请在传送前原地等待 %d 秒。 +stand_still_failed=因为你移动了!传送被取消。 +teleporting=传送中…… +cooldown=冷却 +cant_use_now=现在无法使用! +cant_use_now_cooldown=现在无法使用,冷却时间:%s +action_bar=操作栏 +nothing_changed=无改变! +player_must_be_online=玩家必须在线! + +serverutilities.lang.reload_server_button=重载服务端 +serverutilities.lang.reload_server=服务端重载耗时 %s +serverutilities.lang.reload_client=您可以按 %s 以重载客户端 +serverutilities.lang.reload_failed=这些 ID 重载失败: + +serverutilities.lang.config_command.invalid_key=无法找到配置参数:“%s”! +serverutilities.lang.config_command.set=“%s”已被设为 %s + +serverutilities.lang.add_fake_player.invalid_uuid=无效的 UUID! +serverutilities.lang.add_fake_player.player_exists=玩家已经存在! +serverutilities.lang.add_fake_player.added=假玩家 %s 被添加! + +serverutilities.select_fluid.gui=选择流体 +serverutilities.select_fluid.none=无 +serverutilities.select_item.list_mode=列出模式:%s +serverutilities.select_item.list_mode.all=所有物品 +serverutilities.select_item.list_mode.inv=物品栏 +serverutilities.select_item.count=设置大小 +serverutilities.select_item.meta=设置Metadata +serverutilities.select_item.nbt=编辑NBT +serverutilities.select_item.caps=编辑功能 +serverutilities.select_item.display_name=设置显示名称 +serverutilities.select_team.gui=选择组 + +serverutilities.world.dimension.overworld=主世界 +serverutilities.world.dimension.end=末地 +serverutilities.world.dimension.nether=下界 + +# Config +serverutilities=Server Utilities +serverutilities.auto_shutdown=自动关服 +serverutilities.auto_shutdown.enabled_singleplayer=在单人游戏中启用 +serverutilities.auto_shutdown.times=关服时间 + +serverutilities.afk=AFK +serverutilities.afk_kicked=你将会在以下时间后被踢出:%s +serverutilities.afk.enabled_singleplayer=在单人游戏中启用 +serverutilities.afk.notification_timer=通知计时器 +serverutilities.afk.log_afk=记录AFK + +serverutilities.server_info=服务器信息 +serverutilities.server_info.difficulty=难度 +serverutilities.server_info.admin_quick_access=管理员快速登录 + +serverutilities.chat=聊天 +serverutilities.chat.add_nickname_tilde=为昵称添加波浪号 +serverutilities.chat.format=%s + +serverutilities.commands=命令 + +serverutilities.login=登录 +serverutilities.login.enable_motd=允许服务器欢迎语 +serverutilities.login.enable_starting_items=启用初始物品 +serverutilities.login.enable_global_badges=启用全局徽章 +serverutilities.login.enable_event_badges=启用事件徽章 +serverutilities.login.motd=服务器欢迎语 +serverutilities.login.starting_items=初始物品 + +serverutilities.world=世界 +serverutilities.world.blocked_claiming_dimensions=禁止声明区块的维度 +serverutilities.world.chunk_claiming=区块声明 +serverutilities.world.chunk_loading=区块加载 +serverutilities.world.safe_spawn=出生点保护 +serverutilities.world.spawn_area_in_sp=单人模式出生点区域 +serverutilities.world.spawn_radius=出生点范围 +serverutilities.world.spawn_dimension=出生点维度 +serverutilities.world.unload_erroring_chunks=卸载错误区块 +serverutilities.world.rtp_min_distance=最小 /rtp 距离 +serverutilities.world.rtp_max_distance=最大 /rtp 距离 +serverutilities.world.forced_spawn_dimension_time=强制出生点维度时间 +serverutilities.world.forced_spawn_dimension_weather=强制出生点维度天气 +serverutilities.world.disable_player_suffocation_damage=禁用玩家受到窒息伤害 +serverutilities.world.show_playtime=在左上角显示游玩时间 + +serverutilities.world.logging=记录中 +serverutilities.world.logging.include_creative_players=包括创造模式玩家 +serverutilities.world.logging.include_fake_players=包括假玩家 +serverutilities.world.logging.block_placed=方块已放置 +serverutilities.world.logging.block_broken=方块被破坏 +serverutilities.world.logging.item_clicked_in_air=物品对着空气点击 + +serverutilities.ranks=权限组 +serverutilities.ranks.enabled=启用 +serverutilities.ranks.override_chat=覆盖聊天 +serverutilities.ranks.override_commands=覆盖命令 +serverutilities.ranks.crash_client_side_permissions=崩溃客户端权限 +serverutilities.ranks.load_from_config_folder=从配置文件夹加载 +serverutilities.ranks.print_command_errors=输出命令错误 + +serverutilities.ranks.tags.default_player_rank=默认玩家权限组 +serverutilities.ranks.tags.default_op_rank=默认管理员权限组 + +serverutilities.debugging.log_chunkloading=记录区块加载 + +serverutilities.general.clientless_mode=无客户端模式 +serverutilities.general.replace_reload_command=替换 /reload 命令 +serverutilities.general.merge_offline_mode_players=合并离线模式玩家数据 + +serverutilities.teams=组 +serverutilities.teams.autocreate_sp=单人游戏自动创建组 +serverutilities.teams.autocreate_mp=多人游戏自动创建组 + +serverutilities.debugging=调试 +serverutilities.debugging.special_commands=特殊命令 +serverutilities.debugging.print_more_info=输出更多信息 +serverutilities.debugging.print_more_errors=输出更多错误 +serverutilities.debugging.log_network=记录网络 IO +serverutilities.debugging.log_teleport=记录传送信息 +serverutilities.debugging.log_config_editing=记录配置修改 +serverutilities.debugging.dev_sidebar_buttons=仅开发模式的侧边栏按钮 +serverutilities.debugging.gui_widget_bounds=GUI 小按钮边界 +serverutilities.debugging.log_events=记录事件 + +# Client Config +serverutilities_client=客户端配置 +serverutilities_client.render_badges=显示徽章 +serverutilities_client.journeymap_overlay=启用旅行地图集成功能 +serverutilities_client.scan_items_whitelist=/scan_items Whitelist +serverutilities_client.scan_items_blacklist=/scan_items Blacklist +serverutilities_client.show_shutdown_timer=显示关机定时器 +serverutilities_client.shutdown_timer_start=关机定时器启动 +serverutilities_client.button_daytime=设置时间为白天 +serverutilities_client.button_nighttime=设置时间为黑夜 +serverutilities_client.item_ore_names=显示物品矿物词典名称 +serverutilities_client.item_ore_names.item_tooltip=矿物词典名称: +serverutilities_client.item_nbt=显示物品 NBT +serverutilities_client.sidebar_buttons=侧边栏位置 +serverutilities_client.sidebar_buttons_above_potion=在药水标签上层绘制按钮 +serverutilities_client.sidebar_placement=侧边栏放置 +serverutilities_client.notification_location=通知位置 +serverutilities_client.show_dotted_lines=在加载的区块上显示虚线 + +# Rank Config +permission.serverutilities.badge=徽章 +permission.serverutilities.badge.tooltip=徽章(胸前的图标)。必须为 URL +permission.serverutilities.homes.max=最大家数量 +permission.serverutilities.claims.max_chunks=最多可声明区块 +permission.serverutilities.claims.max_chunks.tooltip=玩家最多可声明区块的数量\n0 - 禁用 +permission.serverutilities.claims.blocked_dimensions=禁止声明区块的维度 +permission.serverutilities.claims.blocked_dimensions.tooltip=不允许声明区块维度 +permission.serverutilities.chunkloader.max_chunks=最多可加载区块 +permission.serverutilities.chunkloader.max_chunks.tooltip=玩家最多可加载区块的数量\n0 - 禁用 +permission.serverutilities.chunkloader.offline_timer=区块加载器离线计时器 +permission.serverutilities.chunkloader.offline_timer.tooltip=玩家离线后其区块依然加载的最大小时数\n0 - 禁用,其离线后直接卸载\n-1 - 区块永远加载 +permission.serverutilities.homes.cooldown=/home Cooldown Timer +permission.serverutilities.warps.cooldown=/warp Cooldown Timer +permission.serverutilities.tpa.cooldown=/tpa Cooldown Timer +permission.serverutilities.spawn.cooldown=/spawn Cooldown Timer +permission.serverutilities.back.cooldown=/back Cooldown Timer +permission.serverutilities.rtp.cooldown=/rtp Cooldown Timer +permission.serverutilities.homes.warmup=/home Warmup Timer +permission.serverutilities.warps.warmup=/warp Warmup Timer +permission.serverutilities.tpa.warmup=/tpa Warmup Timer +permission.serverutilities.spawn.warmup=/spawn Warmup Timer +permission.serverutilities.back.warmup=/back Warmup Timer +permission.serverutilities.afk.timer=AFK 计时器 +permission.serverutilities.afk.timer.is_afk=%s 现在处于 AFK 状态 +permission.serverutilities.afk.timer.isnt_afk=%s 离开了 AFK 状态 +permission.serverutilities.chat.prefix.left.color=聊天前缀颜色 +permission.serverutilities.chat.prefix.base.color=聊天前缀颜色 +permission.serverutilities.chat.prefix.right.color=聊天前缀颜色 +permission.serverutilities.chat.name.color=聊天名称颜色 +permission.serverutilities.chat.suffix.left.color=聊天后缀颜色 [左] +permission.serverutilities.chat.suffix.base.color=聊天后缀颜色 [基础] +permission.serverutilities.chat.suffix.right.color=聊天后缀颜色 [右] +permission.serverutilities.chat.text.color=聊天文本颜色 +permission.serverutilities.chat.prefix.left.text=聊天前缀文本 +permission.serverutilities.chat.prefix.base.text=聊天前缀文本 +permission.serverutilities.chat.prefix.right.text=聊天前缀文本 +permission.serverutilities.chat.suffix.left.text=聊天后缀文本 [左] +permission.serverutilities.chat.suffix.base.text=聊天后缀文本 [基础] +permission.serverutilities.chat.suffix.right.text=聊天后缀文本 [右] +permission.default_op_rank=默认管理员权限组 +permission.default_player_rank=默认玩家权限组 +permission.parent=将继承其权限的权限组 +permission.power=已弃用,请参见优先级。 +permission.priority=如果一位玩家有多个权限组,则决定哪个权限组的权限优先。值越高 = 优先级越高 + +# Player Settings +player_config=我的服务器设置 +player_config.serverutilities.hide_team_notification=登录时隐藏组内通知 +player_config.serverutilities.chat_links=聊天链接 +player_config.serverutilities.disable_global_badge=禁用全局徽章 +player_config.serverutilities.render_badge=显示我的徽章 +player_config.serverutilities.enable_pvp=启用 PVP +player_config.serverutilities.nickname=昵称 +player_config.serverutilities.afk=AFK 通知位置 + +# Team Settings +team_config.serverutilities.display=显示 +team_config.serverutilities.display.color=颜色 +team_config.serverutilities.display.fake_player_status=假玩家级别 +team_config.serverutilities.display.fake_player_status.tooltip=确定假玩家将在何种成员级别下操作(采矿机、水泵、收割机等) +team_config.serverutilities.display.title=标题 +team_config.serverutilities.display.title.tooltip=当你进入已声明区块时显示 +team_config.serverutilities.display.desc=描述 +team_config.serverutilities.display.desc.tooltip=显示在标题下 +team_config.serverutilities.free_to_join=自由加入 +team_config.serverutilities.free_to_join.tooltip=任何人无需邀请即可加入 +team_config.serverutilities.blocks_edit=编辑方块所需的级别 +team_config.serverutilities.blocks_interact=交互方块所需的级别 +team_config.serverutilities.attack_entities=攻击实体所需的级别 +team_config.serverutilities.use_items=使用物品所需的级别 +team_config.serverutilities.explosions=在已声明区块中启用爆炸 +team_config.serverutilities.fake_players=允许假玩家与方块进行交互 + +# Sidebar Buttons +sidebar_button=侧边栏按钮 +sidebar_button.serverutilities.my_team=我的组 +sidebar_button.serverutilities.my_team.tooltip=打开组管理的GUI +sidebar_button.serverutilities.settings=客户端设定 +sidebar_button.serverutilities.settings.tooltip=编辑客户端设定 +sidebar_button.serverutilities.notifications=通知 +sidebar_button.serverutilities.admin_panel=管理面板 +sidebar_button.serverutilities.chats=聊天 +sidebar_button.serverutilities.chats.general=通用聊天 +sidebar_button.serverutilities.chats.admin=管理员聊天 +sidebar_button.serverutilities.chats.team=组员聊天 +sidebar_button.serverutilities.leaderboards=排行榜 +sidebar_button.serverutilities.toggle.gamemode=切换游戏模式 +sidebar_button.serverutilities.toggle.gamemode.tooltip=在生存模式和创造模式间切换 +sidebar_button.serverutilities.toggle.rain=切换天气 +sidebar_button.serverutilities.toggle.rain.tooltip=在晴天和雨天间切换 +sidebar_button.serverutilities.toggle.day=设置为白天 +sidebar_button.serverutilities.toggle.day.tooltip=设置为白天 +sidebar_button.serverutilities.toggle.night=设置为黑夜 +sidebar_button.serverutilities.toggle.night.tooltip=设置为黑夜 +sidebar_button.serverutilities.heal=治疗 +sidebar_button.serverutilities.heal.tooltip=治疗玩家至满血,并消除玩家的着火效果 +sidebar_button.serverutilities.server_info=服务器信息 +sidebar_button.serverutilities.claimed_chunks=声明区块 +sidebar_button.serverutilities.trash_can=垃圾桶 +sidebar_button.serverutilities.trash_can.tooltip=打开一个垃圾桶。里面的物品会在关闭界面后消失,但它还在打开时物品会保留。 +sidebar_button.serverutilities.mail=邮件 +serverutilities.sidebar_button.reset=重置侧边栏 +serverutilities.sidebar_button.reset.tooltip=重置侧边栏位置 + +admin_panel.serverutilities.file_browser=文件浏览器 +admin_panel.serverutilities.crash_reports=查看崩溃报告 +admin_panel.serverutilities.config=编辑配置 +admin_panel.serverutilities.ranks=编辑权限组 +admin_panel.serverutilities.ranks.player_ranks=玩家权限组 +admin_panel.serverutilities.ranks.select_rank=选择权限组 +admin_panel.serverutilities.ranks.edit.id=ID +admin_panel.serverutilities.ranks.edit.parent=父组 +admin_panel.serverutilities.ranks.edit.chat_formatting=聊天格式 +admin_panel.serverutilities.ranks.edit.permissions=权限 +admin_panel.serverutilities.claimed_chunks=查看所有已声明区块 +admin_panel.serverutilities.loaded_chunks=查看所有已加载区块 +admin_panel.serverutilities.whitelist=编辑白名单 +admin_panel.serverutilities.ops=编辑服务器管理员 +admin_panel.serverutilities.edit_world=编辑世界 + +# Keys +key.serverutilities.nbt=编辑NBT +key.serverutilities.trash=垃圾桶 + +# Commands +commands.shutdown.usage=/shutdown +commands.inv.usage=/inv +commands.inv.view.usage=/inv view +commands.inv.save.usage=/inv save +commands.inv.load.usage=/inv load +commands.inv.list.usage=/inv list +commands.warp.usage=/warp +commands.setwarp.usage=/setwarp |{ [dim]} +commands.delwarp.usage=/delwarp +commands.home.usage=/home [list|list_all|home] [player] +commands.sethome.usage=/sethome [home] +commands.delhome.usage=/delhome [home] +commands.server_info.usage=/server_info +commands.loaded_chunks_list.usage=/loaded_chunks_list +commands.tpl.usage=/tpl ( ) | ([who] ) +commands.trash_can.usage=/trash_can +commands.back.usage=/back +commands.spawn.usage=/spawn +commands.chunks.usage=/chunks +commands.chunks.claim.usage=/chunks claim +commands.chunks.unclaim.usage=/chunks unclaim +commands.chunks.load.usage=/chunks load +commands.chunks.unload.usage=/chunks unload [player] +commands.chunks.unclaim_all.usage=/chunks unclaim_all [dimension] [player] +commands.chunks.unload_all.usage=/chunks unload_all [dimension] [player] +commands.chunks.unclaim_everything.usage=/chunks unclaim_everything [dimension] +commands.chunks.unload_everything.usage=/chunks unload_everything [dimension] +commands.chunks.info.usage=/chunks info +commands.chunks.info.text=区块 %d:%d 在 %s: %s 中 +commands.chunks.info.not_claimed=未声明 +commands.chunks.claim_as.usage=/chunks claim_as [radius in chunks] +commands.chunks.claim_as.not_server_team=组 %s 不是服务器组!使用 /team create_server_team +commands.kickme.usage=/kickme +commands.ranks.none=无 +commands.ranks.usage=/ranks +commands.ranks.not_found=权限组 “%s” 未找到! +commands.ranks.create.usage=/ranks create [parent] +commands.ranks.create.id_invalid=无效的组ID:“%s”。组ID只能包含数字和小写字母! +commands.ranks.create.id_exists=权限组 “%s” 已存在! +commands.ranks.create.added=已添加%s组! +commands.ranks.info.usage=/ranks info +commands.ranks.add.usage=/ranks add +commands.ranks.add.text=添加组 %s 作为组 %s 的父组 +commands.ranks.remove.usage=/ranks remove [rank] +commands.ranks.remove.text=移除组 %s 作为组 %s 的父组 +commands.ranks.get_permission.usage=/ranks get_permission +commands.ranks.get_permission.text=%s 为 %s 的权限 %s +commands.ranks.set_permission.usage=/ranks set_permission +commands.ranks.set_permission.set=%s 对于 %s 的权限设为 %s +commands.ranks.delete.usage=/ranks delete +commands.ranks.delete.deleted=已移除 %s 组 +commands.upload_crash_report.usage=/upload_crash_report +commands.heal.usage=/heal [player] +commands.killall.usage=/killall [type] [dimension] +commands.nbtedit.usage=/nbtedit +commands.nbtedit.too_large=NBT 大小过大! +commands.nbtedit.block.usage=/nbtedit block +commands.nbtedit.entity.usage=/nbtedit entity +commands.nbtedit.player.usage=/nbtedit player +commands.nbtedit.item.usage=/nbtedit item +commands.nbtedit.tile_not_found=%s 不是有效的方块。 +commands.tpa.usage=/tpa +commands.tpaccept.usage=/tpaccept +commands.tpdeny.usage=/tpdeny +commands.nick.usage=/nick +commands.nickfor.usage=/nickfor +commands.fly.usage=/fly +commands.cycle_block_state.usage=/cycle_block_state +commands.leaderboards.usage=/leaderboards [id] +commands.mute.usage=/mute +commands.mute.muted=你已经被禁言! +commands.unmute.usage=/unmute +commands.rec.usage=/rec +commands.rec.recording=%s 正在记录中! +commands.rec.not_recording=%s 已不在记录! +commands.ping.integrated_server=内置服务器 +commands.ping.unknown=未知 +commands.ping.ping=Ping %s +commands.backup.usage=/backup +commands.backup.start.usage=/backup start +commands.backup.stop.usage=/backup stop +commands.backup.getsize.usage=/backup getsize +commands.reload.usage=/reload [*|domain:*|domain:id] +commands.my_settings.usage=/my_settings [value] +commands.team.usage=/team +commands.team.settings.usage=/team settings [value] +commands.team.create.usage=/team create [color] +commands.team.leave.usage=/team leave +commands.team.transfer_ownership.usage=/team transfer_ownership +commands.team.kick.usage=/team kick +commands.team.join.usage=/team join +commands.team.status.usage=/team status [set_status] +commands.team.status.set=%s的状态设置为%s +commands.team.status.cant_set=状态不能被设置! +commands.team.msg.usage=/team msg +commands.team.delete.usage=/team delete +commands.team.request_invite.usage=/team request_invite +commands.team.create_server_team.usage=/team create_server_team +commands.team.info.usage=/team info +commands.team.info.id=ID: %s +commands.team.info.uid=UID: %s +commands.team.info.owner=组长:%s +commands.team.info.members=成员:%s +commands.team.get.usage=/team get +commands.team.list.usage=/team list +commands.team.list.teams=列出所有组 (%d): +commands.add_fake_player.usage=/add_fake_player +commands.god.usage=/god +commands.rtp.usage=/rtp +commands.dump_chunkloaders.usage=/dump_chunkloaders +commands.dump_permissions.usage=/dump_permissions + +# Chunks +serverutilities.lang.chunks.cant_modify_chunk=无法修改此区块! +serverutilities.lang.chunks.unclaimed_all=取消声明所有区块 +serverutilities.lang.chunks.chunk_claimed=区块已声明 +serverutilities.lang.chunks.chunk_unclaimed=区块已取消声明 +serverutilities.lang.chunks.chunk_loaded=区块已加载 +serverutilities.lang.chunks.chunk_unloaded=区块已卸载 +serverutilities.lang.chunks.unloaded_all=卸载所有区块 + +serverutilities.lang.chunks.unclaim_all=取消所有声明区块 +serverutilities.lang.chunks.unclaim_all_dim=取消所有在 %s 的声明区块 +serverutilities.lang.chunks.unclaim_all_q=取消所有声明的区块? +serverutilities.lang.chunks.unclaim_all_dim_q=取消声明 %s 中的所有区块? +serverutilities.lang.chunks.claims_invalid_dim=不能在此维度中声明区块 +serverutilities.lang.chunks.claimed_count=声明的区块:%d / %s +serverutilities.lang.chunks.loaded_count=加载的区块:%d / %s +serverutilities.lang.chunks.claimed_area=已声明区域 +serverutilities.lang.chunks.wilderness=野外 + +# Chunk Types +serverutilities.lang.chunks.upgrade.loaded=已加载区块 +serverutilities.lang.chunks.upgrade.no_explosions=爆炸被禁用 +serverutilities.lang.chunks.upgrade.no_pvp=盟友 PVP 被禁用 + +# Warps +serverutilities.lang.warps.set=传送点“%s”已设置! +serverutilities.lang.warps.del=传送点“%s”已删除! +serverutilities.lang.warps.not_set=未知的传送点:“%s”! +serverutilities.lang.warps.cooldown=使用传送点传送还需 %s! +serverutilities.lang.warps.tp=传送至 “%s”! +serverutilities.lang.warps.no_dp=你只能使用一次 /back! +serverutilities.lang.warps.no_pos_found=没有位置使用 /back! + +# Homes +serverutilities.lang.homes.set=家“%s”已设置! +serverutilities.lang.homes.del=家“%s”已删除! +serverutilities.lang.homes.not_set=未知的家:“%s”! +serverutilities.lang.homes.cooldown=使用 home 传送还需 %s! +serverutilities.lang.homes.cross_dim=你不能传送至其它维度! +serverutilities.lang.homes.limit=家数量已达到上限! +serverutilities.lang.homes.spectator=请先退出旁观模式! + +# TPA +serverutilities.lang.tpa.from_to=%s -> %s +serverutilities.lang.tpa.request_received=%s 想要传送到你这,%s 来接受。 +serverutilities.lang.tpa.request_sent=请求已经发送! +serverutilities.lang.tpa.no_request=%s 目前没有传送请求! +serverutilities.lang.tpa.cant_request=无法发送传送请求! +serverutilities.lang.tpa.request_expired=传送请求过期! +serverutilities.lang.tpa.request_accepted=传送请求已经接收! + +# RTP +serverutilities.lang.rtp.fail=找不到有效的传送地点! + +# Client Commands +commands.client_config.usage=/client_config +commands.shrug.usage=/shrug [text...] +commands.scan_items.usage=/scan_items +commands.print_item.usage=/print_item + +# Forge +commands.tree_base.invalid_cmd=无效子命令 “%s”! +commands.tree_base.invalid_cmd.list_subcommands=无效子命令 “%s”!可用子命令:%s +commands.tree_base.available_subcommands=可用子命令:%s + +# Backup +cmd.timer_backup=距下一次备份:%s +cmd.backup_start=服务器备份开始! +cmd.backup_stop=服务器备份停止! +cmd.backup_end_1=服务器备份在 %s 完成! +cmd.backup_end_2=服务器备份在 %s 完成!(%s) +cmd.backup_fail=世界保存失败!(%s) +cmd.backup_manual_launch=%s 启动了手动备份! +cmd.backup_already_running=正在备份中! +cmd.backup_not_running=备份未在运行! +cmd.backup_size=当前世界大小:%s,备份文件夹总大小:%s + +# Gui +## Buttons +gui.accept=接受 +gui.add=添加 +gui.added=已添加 +gui.remove=移除 +gui.removed=已移除 +gui.close=关闭 +gui.open=打开 +gui.saved=已保存 +gui.loaded=已加载 +gui.info=信息 +gui.collapse_all=全部折叠 +gui.expand_all=全部展开 +gui.download=下载 +gui.downloaded=已下载 +gui.update=更新 +gui.updated=已更新 +gui.active=激活 +gui.inactive=停用 +gui.settings=设置 +gui.rename=重命名 +gui.search_box=搜索中…… +gui.move=移动 +gui.copy=复制 +gui.paste=粘贴 +gui.cut=剪切 + +## Labels +gui.other=其他 +gui.server_forced=服务器强制加载:%s +gui.online=在线 +gui.offline=离线 +gui.whitelist=白名单 +gui.blacklist=黑名单 +gui.color=颜色 +gui.downloading=下载中…… +gui.infinite=无限 + +## Sides +facing.north=北 +facing.south=南 +facing.west=西 +facing.east=东 + +relative_facing.bottom=底 +relative_facing.top=顶 +relative_facing.back=后 +relative_facing.front=前 +relative_facing.left=左 +relative_facing.right=右 + +# Teams +serverutilities.lang.team.no_team=无组 +serverutilities.lang.team.created=组“%s”已创建 +serverutilities.lang.team.id_already_exists=ID 已经注册! +serverutilities.lang.team.id_invalid=ID 只能够包含小写的 a-z、_ 和 | 字符! +serverutilities.lang.team.deleted=组“%s”已删除 +serverutilities.lang.team.member_left=%s 离开了你的组! +serverutilities.lang.team.member_joined=%s 加入了你的组! +serverutilities.lang.team.transferred_ownership=新的组长是 %s +serverutilities.lang.team.invited=已邀请 %s 到“%s”组 +serverutilities.lang.team.invited_you=你被邀请加入“%s”,邀请者是 %s。点击这里加入! +serverutilities.lang.team.cancel_invite=取消邀请 +serverutilities.lang.team.error.not_found=组“%s”没有找到! +serverutilities.lang.team.error.no_team=你必须在一个组里面才能这样做! +serverutilities.lang.team.error.must_leave=你必须离开你的组才能那样做! +serverutilities.lang.team.error.not_owner=你不是这个组的组长! +serverutilities.lang.team.error.not_member=%s 不是这个组的组员! +serverutilities.lang.team.error.already_member=%s 已是这个组的组员! +serverutilities.lang.team.error.must_transfer_ownership=你必须转让所有权! +serverutilities.lang.team.error.already_invited=%s 已被邀请! +serverutilities.lang.team.error.failed_to_join=不能加入这个组! +serverutilities.lang.team.permission.set=权限“%s”对于 %s 设置为 %s +serverutilities.lang.team.permission.owner=不能改变组长的权限! +serverutilities.lang.team.notification=你还没有加入或创建组!%s 来打开组队GUI,%s 来隐藏此信息。 +serverutilities.lang.team.notification.hide=隐藏此信息 +serverutilities.lang.team.chat_message=[组 %s] %s + +team_action.serverutilities.select_team=选择想要加入的组 +team_action.serverutilities.create_team=创建一个新的组 +team_action.serverutilities.members=组员 +team_action.serverutilities.allies=盟友 +team_action.serverutilities.moderators=管理者 +team_action.serverutilities.enemies=敌人 +team_action.serverutilities.change_team=加入其他组 +team_action.serverutilities.leave=离开组 +team_action.serverutilities.leave.confirmation=警告!如果这样做,您可能会丢失任务进度和其他东西! +team_action.serverutilities.transfer_ownership=转让所有权 + +serverutilities.lang.team.gui.join_team=点击加入“%s” +serverutilities.lang.team.gui.request_invite=点击请求加入“%s” +serverutilities.lang.team.gui.members.invite=点击邀请至你的组 +serverutilities.lang.team.gui.members.requesting_invite=有玩家正在请求加入组 +serverutilities.lang.team.gui.members.deny_request=右击拒绝请求 +serverutilities.lang.team.gui.members.cancel_invite=右击取消邀请 +serverutilities.lang.team.gui.members.kick=右击踢出玩家 + +serverutilities.lang.team_status.enemy=敌对 +serverutilities.lang.team_status.none=无 +serverutilities.lang.team_status.requesting_invite=请求加入 +serverutilities.lang.team_status.invited=邀请 +serverutilities.lang.team_status.ally=结盟 +serverutilities.lang.team_status.member=组员 +serverutilities.lang.team_status.mod=管理者 +serverutilities.lang.team_status.owner=组长 + +# Privacy Level +privacy=隐私 +privacy.public=公共的 +privacy.private=私有的 +privacy.team=组 + +# Redstone Mode +redstone_mode=红石模式 +redstone_mode.disabled=禁用 +redstone_mode.active_high=强充能信号 +redstone_mode.active_low=弱充能信号 +redstone_mode.pulse=脉冲信号 + +# IO Mode +io_mode=IO 模式 +io_mode.io=IO +io_mode.in=仅输入 +io_mode.out=仅输出 +io_mode.none=禁用 + +# Click Actions +click_action.cmd=命令 +click_action.show_cmd=显示命令 +click_action.url=打开 URL +click_action.file=打开文件 +click_action.gui=打开 GUI + +# Aurora +aurora=Server Utilities Aurora +aurora.port=端口 + +# JourneyMap +serverutilities.jm.own_team=你的组 +serverutilities.jm.claim=双击一个空区块以声明。 +serverutilities.jm.load_hint=双击一个已声明的区块以加载/卸载 +serverutilities.jm.unclaim_hint=按 %s 以取消声明 \ No newline at end of file diff --git a/resources/TC4 Tweak[tc4tweak]/lang/zh_CN.lang b/resources/TC4 Tweak[tc4tweak]/lang/zh_CN.lang index 9a45e88c..472294ed 100644 --- a/resources/TC4 Tweak[tc4tweak]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/TC4 Tweak[tc4tweak]/lang/zh_CN.lang @@ -6,29 +6,29 @@ tc4tweaks.gui.progress.partial.tooltip=仍有研究未窥探到 tc4tweaks.gui.clear_notification=清空通知 tc4tweaks.enabled_scrolling=研究台可用鼠标滚轮控制要素列表 tc4tweaks.disable_vanilla=奥术工作台将不再用作原版工作台 -tc4tweaks.config.client=Client Side Configurations -tc4tweaks.config.client.tooltip=Configurations that only changes how the game looks like, but not how it functions. -tc4tweaks.config.client.addTooltip=Add tooltip -tc4tweaks.config.client.addTooltip.tooltip=If false, no tooltip will be added. -tc4tweaks.config.client.browser_scale=Scaling Thaumonomicon GUI -tc4tweaks.config.client.browser_scale.scale=Current Thaumonomicon GUI Scale -tc4tweaks.config.client.browser_scale.scale.tooltip=Tweak the size of the book gui. Got overwritten by the software if Infer Thaumonomicon GUI Scale is set to true. \n[range: 1.0 ~ 4.0] -tc4tweaks.config.client.browser_scale.infer=Infer Thaumonomicon GUI Scale -tc4tweaks.config.client.browser_scale.infer.tooltip=Tweak the size of the book gui based on window size automatically. The value of browserScale set manually will not function any more. -tc4tweaks.config.client.browser_scale.considerSearchArea=Consider search result area while auto rescaling -tc4tweaks.config.client.browser_scale.considerSearchArea.tooltip=The search result area, even if it's not disabled, will be considered while inferring browserScale. -tc4tweaks.config.client.browser_scale.minimum=Minimum inferred scale -tc4tweaks.config.client.browser_scale.minimum.tooltip=The minimum inferred scale. Cannot be bigger than the value of inferBrowserScaleUpperBound. \n[range: 1.0 ~ 16.0] -tc4tweaks.config.client.browser_scale.maximum=Maximum inferred scale -tc4tweaks.config.client.browser_scale.maximum.tooltip=The maximum inferred scale. Cannot be smaller than the value of inferBrowserScaleLowerBound. This shouldn't be too high as a huge browser would be rendered with really poor image quality. \n[range: 1.0 ~ 16.0] -tc4tweaks.config.client.inverted=Inverted scrolling -tc4tweaks.config.client.inverted.tooltip=Flip it if you find the scrolling unintuitive -tc4tweaks.config.client.limitBookSearchToCategory=Limit Thaumonomicon Search To Current Category -tc4tweaks.config.client.limitBookSearchToCategory.tooltip=Whether the book gui search should search current tab only. -tc4tweaks.config.client.limitOversizedNodeRender=Maximum Node Rendered Size -tc4tweaks.config.client.limitOversizedNodeRender.tooltip=The upper limit on how big nodes can be rendered. This is purely a visual thing and will not affect how big your node can actually grow. Setting a value like 10000.0 will effectively turn off this functionality, i.e. not limit the rendered size. \n[range: 0.5 ~ 1.0E10] -tc4tweaks.config.client.updateInterval=Arcane Workbench GUI Update Interval -tc4tweaks.config.client.updateInterval.tooltip=How often should Arcane Workbench update displayed crafting result. Unit is in game ticks. \n[range: 0 ~ 40] +tc4tweaks.config.client=客户端配置 +tc4tweaks.config.client.tooltip=只改变游戏外观而不改变其功能的配置. +tc4tweaks.config.client.addTooltip=添加tooltip +tc4tweaks.config.client.addTooltip.tooltip=如果为false,则不添加tooltip. +tc4tweaks.config.client.browser_scale=扩展魔导手册的GUI +tc4tweaks.config.client.browser_scale.scale=当前的魔导手册GUI大小 +tc4tweaks.config.client.browser_scale.scale.tooltip=调整书的GUI大小.如果推测魔导手册的GUI比例为true,则会被软件覆盖.\n[范围:1.0~4.0] +tc4tweaks.config.client.browser_scale.infer=推测魔导手册的GUI大小 +tc4tweaks.config.client.browser_scale.infer.tooltip=根据窗口大小自动调整图书界面的大小.手动设置的browserScale值将不再起作用. +tc4tweaks.config.client.browser_scale.considerSearchArea=自动调整大小时考虑搜索结果区域 +tc4tweaks.config.client.browser_scale.considerSearchArea.tooltip=在退出browserScale时,即使搜索结果区域未禁用,也会将其考虑在内. +tc4tweaks.config.client.browser_scale.minimum=最小推测比例 +tc4tweaks.config.client.browser_scale.minimum.tooltip=最小推测比例.不能大于inferBrowserScaleUpperBound的值. \n[范围:1.0~16.0] +tc4tweaks.config.client.browser_scale.maximum=最大推测比例 +tc4tweaks.config.client.browser_scale.maximum.tooltip=最大推测缩放比例.不能小于inferBrowserScaleLowerBound的值.这个值不宜过大,因为巨大的浏览器渲染出来的图像质量会非常差.\n[范围:1.0~16.0] +tc4tweaks.config.client.inverted=反转滚轮 +tc4tweaks.config.client.inverted.tooltip=如果你觉得滚动不直观,可以翻转它 +tc4tweaks.config.client.limitBookSearchToCategory=将魔导手册搜索限制为当前类别 +tc4tweaks.config.client.limitBookSearchToCategory.tooltip=图书引导搜索是否只搜索当前标签页. +tc4tweaks.config.client.limitOversizedNodeRender=最大节点渲染尺寸 +tc4tweaks.config.client.limitOversizedNodeRender.tooltip=渲染节点大小的上限.这纯粹是一种视觉效果,不会影响节点的实际大小.设置像10000.0这样的值将有效关闭此功能,即不限制渲染大小. \n[范围:0.5~1.0E10] +tc4tweaks.config.client.updateInterval=奥术工作台GUI更新间隔 +tc4tweaks.config.client.updateInterval.tooltip=奥术工作台应该多久更新一次显示的制作结果.单位为game ticks(gt). \n[范围:0~40] tc4tweaks.config.client.categoryOrder=重新排序研究标签栏 tc4tweaks.config.client.categoryOrder.tooltip=制定研究标签栏的完整排序顺序。若为空则表示禁用该功能。未在此处列出的任何其他研究标签栏都将按原始顺序添加到末尾。可以使用NEI来导出所有研究标签栏。默认为包含所有原版神秘标签栏的列表,即不变。 tc4tweaks.config.client.addClearButton=添加清空通知按钮 @@ -37,12 +37,12 @@ tc4tweaks.config.client.addResearchSearch=启用研究条目搜索 tc4tweaks.config.client.addResearchSearch.tooltip=若启用,魔导手册GUI的右上栏位会添加一个搜索框。此特性由WitchingGadgets迁移至此,因为这一GUI被此mod放大且无法在不修改代码的前提下正确定位。WitchingGadgets的搜索框将被禁用(若存在),不论此设置为何。 tc4tweaks.config.client.completionCounterStyle=已完成研究计数器样式 tc4tweaks.config.client.completionCounterStyle.tooltip=选择已完成研究计数器的样式。默认:当前。“无”:禁用计数器。“当前”:显示你当前完成了多少研究,并仅在你已完成此选项卡中的所有研究时显示总数。“所有”:始终显示所有计数器。 -tc4tweaks.config.general=General Configurations -tc4tweaks.config.general.tooltip=Configurations that can alter the mechanisms of the game -tc4tweaks.config.general.arcaneCraftingHistorySize=Arcane Crafting History Size -tc4tweaks.config.general.arcaneCraftingHistorySize.tooltip=The maximum size of arcane crafting cache. 0 will effectively turn off the cache. It is suggested to keep a size of at least 1 to ensure shift crafting does not lag the server. \n[range: 0 ~ 256] -tc4tweaks.config.general.checkWorkbenchRecipes=checkWorkbenchRecipes -tc4tweaks.config.general.checkWorkbenchRecipes.tooltip=When false, Arcane Workbench will not perform vanilla crafting bench recipes. Arcane Workbench GUI will behave slightly awkwardly if the client has it false but not on server, but nothing would be broken. See curseforge mod page for a detailed explanation. +tc4tweaks.config.general=通用配置 +tc4tweaks.config.general.tooltip=可改变游戏机制的配置 +tc4tweaks.config.general.arcaneCraftingHistorySize=奥数工作台历史大小 +tc4tweaks.config.general.arcaneCraftingHistorySize.tooltip=奥术工作台缓存的最大容量.0将有效关闭缓存.建议至少保持1的大小,以确保批量(shift)制作不会导致服务器卡顿。 \n[范围:0~256] +tc4tweaks.config.general.checkWorkbenchRecipes=检查工作台配方 +tc4tweaks.config.general.checkWorkbenchRecipes.tooltip=为false时,奥数工作台将不执行原版合成配方.如果客户端的奥数工作台GUI设置为false,而服务器上没有,那么奥数工作台GUI的行为会略显笨拙,但不会有任何问题.详细解释请参见curseforge模组页面。 tc4tweaks.config.general.smallerJars=更小的罐子 tc4tweaks.config.general.smallerJars.tooltip=如果为true,罐子(缸中之脑,源质罐子,等等)将会有和方块轮廓相同的碰撞箱。否则它会和原版tc4的行为相同,即1x1x1的碰撞箱。 tc4tweaks.config.general.moreRandomizedLoot=更加随机化的奖励 diff --git a/resources/Tainted Magic[taintedmagic]/lang/zh_CN.lang b/resources/Tainted Magic[taintedmagic]/lang/zh_CN.lang index 10499ef8..ab5e2035 100644 --- a/resources/Tainted Magic[taintedmagic]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Tainted Magic[taintedmagic]/lang/zh_CN.lang @@ -155,7 +155,7 @@ tm.text.SHADOWMETAL.1=曾几何时,你用坩埚进行你的工作.在将错误 tm.name.CAP_shadowmetal=暗影杖端 tm.tag.CAP_shadowmetal=真没劲! -tm.text.CAP_shadowmetal.1=根据你在虚空杖端上的探索心得,进一步提升这种杖端会怎么样?你尝试将更多的暗影锭,一些虚空锭和一颗元始珍珠注入虚空杖端,事实证明你的想法非常成功.
暗影杖端似乎能十分有效地节省魔力,对所有魔力都有30%的减免.
元始珍珠不会在合成中被消耗. +tm.text.CAP_shadowmetal.1=根据你在虚空金属杖端上的探索心得,进一步提升这种杖端会怎么样?你尝试将更多的暗影锭,一些虚空锭和一颗元始珍珠注入虚空金属杖端,事实证明你的想法非常成功.
暗影杖端似乎能十分有效地节省魔力,对所有魔力都有30%的减免.
元始珍珠不会在合成中被消耗. #ROD_warpwood diff --git a/resources/TecTech - Tec Technology![tectech]/lang/zh_CN.lang b/resources/TecTech - Tec Technology![tectech]/lang/zh_CN.lang index 93cf1f70..3afcf770 100644 --- a/resources/TecTech - Tec Technology![tectech]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/TecTech - Tec Technology![tectech]/lang/zh_CN.lang @@ -10,6 +10,10 @@ tile.quantumGlass.name=量子玻璃 tile.quantumGlass.desc.0=致密但透明 tile.quantumGlass.desc.1=玻璃&优雅(Glassy & Classy) +tile.spatiallyTranscendentGravitationalLens.name=超空间引力透镜块 +tile.godforgeGlass.desc.0=字面意义上的引力透镜 +tile.godforgeGlass.desc.1=引力透镜 9000! + tile.reactorSim.name=反应堆模拟器 tile.reactorSim.desc.0=裂变反应不确定度解析器9001 tile.reactorSim.desc.1=爆炸,但没有那么多... @@ -222,8 +226,10 @@ gt.blockmachines.hatch.energymulti64.tier.12.name=64安UMV能源仓 gt.blockmachines.hatch.energymulti04.tier.13.name=4安UXV能源仓 gt.blockmachines.hatch.energymulti16.tier.13.name=16安UXV能源仓 gt.blockmachines.hatch.energymulti64.tier.13.name=64安UXV能源仓 -gt.blockmachines.hatch.energymulti.desc.0=为多方块机器以高电流输入能源 +gt.blockmachines.hatch.energymulti.desc.0=为多方块机器提供高电流能源 gt.blockmachines.hatch.energymulti.desc.1=输入电流 +gt.blockmachines.hatch.energymulti.desc.2=从能量网络接收最多%d安电流 +gt.blockmachines.hatch.energymulti.desc.3=为多方块机器提供最多%d安电流 achievement.gt.blockmachines.hatch.energywirelessmulti04.tier.04=4安EV无线能源仓 achievement.gt.blockmachines.hatch.energywirelessmulti16.tier.04=16安EV无线能源仓 @@ -864,6 +870,138 @@ achievement.gt.stabilisation_field_generator.6=完美稳定力场发生器 achievement.gt.stabilisation_field_generator.7=太初稳定力场发生器 achievement.gt.stabilisation_field_generator.8=鸿蒙稳定力场发生器 +# Forge of the Gods / Godforge +fog.upgrade.confirm=结构 + +fog.upgrade.tt.0=升级开始 +fog.upgrade.tt.1=升级11 +fog.upgrade.tt.2=升级21 +fog.upgrade.tt.3=升级22 +fog.upgrade.tt.4=升级31 +fog.upgrade.tt.5=升级32 +fog.upgrade.tt.6=升级33 +fog.upgrade.tt.7=升级41 +fog.upgrade.tt.8=升级51 +fog.upgrade.tt.9=升级52 +fog.upgrade.tt.10=升级53 +fog.upgrade.tt.11=升级61 +fog.upgrade.tt.12=升级71 +fog.upgrade.tt.13=升级72 +fog.upgrade.tt.14=升级73 +fog.upgrade.tt.15=升级74 +fog.upgrade.tt.16=升级80 +fog.upgrade.tt.17=升级81 +fog.upgrade.tt.18=升级82 +fog.upgrade.tt.19=升级83 +fog.upgrade.tt.20=升级91 +fog.upgrade.tt.21=升级92 +fog.upgrade.tt.22=升级93 +fog.upgrade.tt.23=升级101 +fog.upgrade.tt.24=升级111 +fog.upgrade.tt.25=升级121 +fog.upgrade.tt.26=升级131 +fog.upgrade.tt.27=升级141 +fog.upgrade.tt.28=升级151 +fog.upgrade.tt.29=升级161 +fog.upgrade.tt.30=升级结束 + +fog.upgrade.lore.0=*在此插入知识* 升级开始 +fog.upgrade.lore.1=*在此插入知识* 升级11 +fog.upgrade.lore.2=*在此插入知识* 升级21 +fog.upgrade.lore.3=*在此插入知识* 升级22 +fog.upgrade.lore.4=*在此插入知识* 升级31 +fog.upgrade.lore.5=*在此插入知识* 升级32 +fog.upgrade.lore.6=*在此插入知识* 升级33 +fog.upgrade.lore.7=*在此插入知识* 升级41 +fog.upgrade.lore.8=*在此插入知识* 升级51 +fog.upgrade.lore.9=*在此插入知识* 升级52 +fog.upgrade.lore.10=*在此插入知识* 升级53 +fog.upgrade.lore.11=*在此插入知识* 升级61 +fog.upgrade.lore.12=*在此插入知识* 升级71 +fog.upgrade.lore.13=*在此插入知识* 升级72 +fog.upgrade.lore.14=*在此插入知识* 升级73 +fog.upgrade.lore.15=*在此插入知识* 升级74 +fog.upgrade.lore.16=*在此插入知识* 升级80 +fog.upgrade.lore.17=*在此插入知识* 升级81 +fog.upgrade.lore.18=*在此插入知识* 升级82 +fog.upgrade.lore.19=*在此插入知识* 升级83 +fog.upgrade.lore.20=*在此插入知识* 升级91 +fog.upgrade.lore.21=*在此插入知识* 升级92 +fog.upgrade.lore.22=*在此插入知识* 升级93 +fog.upgrade.lore.23=*在此插入知识* 升级101 +fog.upgrade.lore.24=*在此插入知识* 升级111 +fog.upgrade.lore.25=*在此插入知识* 升级121 +fog.upgrade.lore.26=*在此插入知识* 升级131 +fog.upgrade.lore.27=*在此插入知识* 升级141 +fog.upgrade.lore.28=*在此插入知识* 升级151 +fog.upgrade.lore.29=*在此插入知识* 升级161 +fog.upgrade.lore.30=*在此插入知识* 升级结束 + +fog.upgrade.text.0=解锁一个配方时间减少升级,倍率取决于当前的多方块运行时的热量。具体加成通过以下公式计算:倍率 = 1 / (热量^0.01) +fog.upgrade.text.1=*在此插入文本* 升级11 +fog.upgrade.text.2=*在此插入文本* 升级21 +fog.upgrade.text.3=*在此插入文本* 升级22 +fog.upgrade.text.4=*在此插入文本* 升级31 +fog.upgrade.text.5=*在此插入文本* 升级32 +fog.upgrade.text.6=*在此插入文本* 升级33 +fog.upgrade.text.7=*在此插入文本* 升级41 +fog.upgrade.text.8=*在此插入文本* 升级51 +fog.upgrade.text.9=*在此插入文本* 升级52 +fog.upgrade.text.10=*在此插入文本* 升级53 +fog.upgrade.text.11=*在此插入文本* 升级61 +fog.upgrade.text.12=*在此插入文本* 升级71 +fog.upgrade.text.13=*在此插入文本* 升级72 +fog.upgrade.text.14=*在此插入文本* 升级73 +fog.upgrade.text.15=*在此插入文本* 升级74 +fog.upgrade.text.16=*在此插入文本* 升级80 +fog.upgrade.text.17=*在此插入文本* 升级81 +fog.upgrade.text.18=*在此插入文本* 升级82 +fog.upgrade.text.19=*在此插入文本* 升级83 +fog.upgrade.text.20=*在此插入文本* 升级91 +fog.upgrade.text.21=*在此插入文本* 升级92 +fog.upgrade.text.22=*在此插入文本* 升级93 +fog.upgrade.text.23=*在此插入文本* 升级101 +fog.upgrade.text.24=*在此插入文本* 升级111 +fog.upgrade.text.25=*在此插入文本* 升级121 +fog.upgrade.text.26=*在此插入文本* 升级131 +fog.upgrade.text.27=*在此插入文本* 升级141 +fog.upgrade.text.28=*在此插入文本* 升级151 +fog.upgrade.text.29=*在此插入文本* 升级161 +fog.upgrade.text.30=*在此插入文本* 升级结束 + +fog.debug.resetbutton.text=重置 +fog.debug.resetbutton.tooltip=重置所有升级至0 + +fog.button.fuelconfig.tooltip=燃料配置菜单 +fog.button.furnacemode.tooltip=切换熔炉模式 +fog.button.magmattermode.tooltip.01=切换磁物质模式 +fog.button.magmattermode.tooltip.02=磁物质模式锁定,缺少升级 + + +achievement.gt.blockmachines.multimachine.em.forge_of_gods=众神的锻炉 +achievement.gt.godforgecasing.0=奇点强化的恒星屏蔽机械方块 +achievement.gt.godforgecasing.1=天体物质引导机械方块 +achievement.gt.godforgecasing.2=无界引力隔绝结构方块 +achievement.gt.godforgecasing.3=超时空强化磁约束机械方块 +achievement.gt.godforgecasing.4=恒星能量抽取机械方块 +achievement.gt.godforgecasing.5=远程引力子流动调节器 +achievement.gt.godforgecasing.6=中介引力子流动调节器 +achievement.gt.godforgecasing.7=中央引力子流动调节器 + +gt.blockmachines.multimachine.FOG.parallel=并行 +gt.blockmachines.multimachine.FOG.batch=批处理大小 +gt.blockmachines.multimachine.FOG.fuelconsumption=恒星燃料消耗系数 +gt.blockmachines.multimachine.FOG.fuelinfo.0=恒星燃料消耗系数是计算每秒恒星燃料消耗的主要决定因素。 每种燃料有不同的调整倍率,如下所示: +gt.blockmachines.multimachine.FOG.fuelinfo.1=超维度残留: 系数*300*1.15^系数 +gt.blockmachines.multimachine.FOG.fuelinfo.2=浓缩原始恒星等离子体混合物: 系数*2*1.08^系数 +gt.blockmachines.multimachine.FOG.fuelinfo.3=磁流体约束恒星物质: 系数/25 +gt.blockmachines.multimachine.FOG.fuelinfo.4=多方块升级可能会影响这些公式,具体变化会列在相应升级的描述中。 +gt.blockmachines.multimachine.FOG.fueltype=点击以选择燃料类型 +gt.blockmachines.multimachine.FOG.fuelusage=燃料使用 +gt.blockmachines.multimachine.FOG.plasmamultistep=多步骤等离子体 +gt.blockmachines.multimachine.FOG.plasmarecipetier=聚变等级 +gt.blockmachines.multimachine.FOG.storedfuel=现存燃料数量: + # Optical Circuits achievement.gt.metaitem.03.32155=光学处理器集群 achievement.gt.metaitem.03.32156=光学处理器超级电脑 @@ -963,6 +1101,8 @@ gt.blockmachines.debug.tt.writer.name=Debug结构打印机 gt.blockmachines.debug.tt.writer.desc.0=扫描周围的方块 gt.blockmachines.debug.tt.writer.desc.1=打印多方块非实体的结构样式编码 gt.blockmachines.debug.tt.writer.desc.2=ABC轴沿机器正面确定 +gt.blockmachines.debug.tt.certain.desc.0=确定! +gt.blockmachines.debug.tt.certain.desc.1=薛定谔的猫逃出了盒子 GT5U.gui.text.computing=§a运算中 GT5U.gui.text.providing_data=§a提供数据中 @@ -987,6 +1127,8 @@ GT5U.gui.text.invalid_current_setting=§7无效电流设置 GT5U.gui.text.invalid_time_setting=§7无效扫描时间设置 GT5U.gui.text.invalid_overdrive_setting=§7无效过载设置 GT5U.gui.text.insufficient_power_no_val=§7能量不足 +GT5U.gui.text.missing_upgrades=§7无效升级 +GT5U.gui.text.waiting_for_inputs=§7等待输入 # RecipeMaps gt.recipe.eyeofharmony=鸿蒙之眼 diff --git a/resources/Thaumcraft NEI Additions[tcneiadditions]/lang/zh_CN.lang b/resources/Thaumcraft NEI Additions[tcneiadditions]/lang/zh_CN.lang index 74dc33cf..67c7a156 100644 --- a/resources/Thaumcraft NEI Additions[tcneiadditions]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Thaumcraft NEI Additions[tcneiadditions]/lang/zh_CN.lang @@ -14,6 +14,17 @@ tcneiadditions.research.prerequisites.aspect=扫描要素 tcneiadditions.research.prerequisites.kill=击杀并扫描 tcneiadditions.research.prerequisites.allresearched=你已经完成了所有需要的研究 +tcneiadditions.gui.nei.seeAll=查看全部 +tcneiadditions.gui.textColor=404040 +tcneiadditions.gui.instabilityColorOff=FFFFFF +tcneiadditions.gui.instabilityColor0=0000AA +tcneiadditions.gui.instabilityColor1=5555FF +tcneiadditions.gui.instabilityColor2=AA00AA +tcneiadditions.gui.instabilityColor3=FFFF55 +tcneiadditions.gui.instabilityColor4=FFAA00 +tcneiadditions.gui.instabilityColor5=AA0000 +tcneiadditions.gui.researchNameColor=000000 +tcneiadditions.gui.loadingTextColor=00CC00 tcneiadditions.config.general=常规 diff --git a/resources/Thaumcraft[thaumcraft]/lang/zh_CN.lang b/resources/Thaumcraft[thaumcraft]/lang/zh_CN.lang index 4d089b7c..a9684de1 100644 --- a/resources/Thaumcraft[thaumcraft]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Thaumcraft[thaumcraft]/lang/zh_CN.lang @@ -180,7 +180,7 @@ tile.blockCandle.1.name=橙色油脂蜡烛 tile.blockCandle.2.name=品红色油脂蜡烛 tile.blockCandle.3.name=淡蓝色油脂蜡烛 tile.blockCandle.4.name=黄色油脂蜡烛 -tile.blockCandle.5.name=柠檬色油脂蜡烛 +tile.blockCandle.5.name=黄绿色油脂蜡烛 tile.blockCandle.6.name=粉色油脂蜡烛 tile.blockCandle.7.name=灰色油脂蜡烛 tile.blockCandle.8.name=淡灰色油脂蜡烛 @@ -205,7 +205,7 @@ tile.blockWoodenDevice.8.1.name=橙色旗帜 tile.blockWoodenDevice.8.2.name=品红色旗帜 tile.blockWoodenDevice.8.3.name=淡蓝色旗帜 tile.blockWoodenDevice.8.4.name=黄色旗帜 -tile.blockWoodenDevice.8.5.name=柠檬色旗帜 +tile.blockWoodenDevice.8.5.name=黄绿色旗帜 tile.blockWoodenDevice.8.6.name=粉色旗帜 tile.blockWoodenDevice.8.7.name=灰色旗帜 tile.blockWoodenDevice.8.8.name=淡灰色旗帜 @@ -327,8 +327,8 @@ item.WandCap.3.name=铜杖端 item.WandCap.4.name=充能银杖端 item.WandCap.5.name=惰性银杖端 item.WandCap.6.name=惰性神秘杖端 -item.WandCap.7.name=充能虚空杖端 -item.WandCap.8.name=惰性虚空杖端 +item.WandCap.7.name=充能虚空金属杖端 +item.WandCap.8.name=惰性虚空金属杖端 item.WandRod.0.name=宏伟之木杖柄 item.WandRod.1.name=黑曜石杖柄 item.WandRod.2.name=银树杖柄 @@ -386,7 +386,7 @@ item.ItemResource.12.name=腐化触手 item.ItemResource.13.name=罐子标签 item.ItemResource.14.name=世界盐 item.ItemResource.15.name=元始魔力 -item.ItemResource.16.name=虚空锭 +item.ItemResource.16.name=虚空金属锭 item.ItemResource.17.name=虚空种子 item.ItemResource.18.name=金币 item.ItemZombieBrain.name=僵尸之脑 @@ -411,7 +411,7 @@ item.ItemNugget.3.name=银粒 item.ItemNugget.4.name=铅粒 item.ItemNugget.5.name=水银液滴 item.ItemNugget.6.name=神秘粒 -item.ItemNugget.7.name=虚空粒 +item.ItemNugget.7.name=虚空金属粒 item.ItemNugget.16.name=铁原矿簇 item.ItemNugget.17.name=铜原矿簇 item.ItemNugget.18.name=锡原矿簇 @@ -1706,7 +1706,7 @@ tc.research_name.ARMORVOIDFORTRESS=虚空神秘使法袍 tc.research_text.ARMORVOIDFORTRESS=外域风情 tc.research_page.ARMORVOIDFORTRESS.1=一位真正有所领悟的神秘使能够认识到他不必一定要在实用性和防护能力间做出选择.
通过合适的附魔手段增幅虚空护甲,并将它们与神秘使法袍相结合做成的防护套装,不仅能够提供物理防护,辅助凝神施咒,还能提供魔法防护.
鉴于兜帽在制造时使用了护目镜因而保留了其全部能力,所以这套法袍也具有虚空护甲的全部特性.
这套法袍能够被染色. # -tc.research_name.CAP_void=虚空杖端 +tc.research_name.CAP_void=虚空金属杖端 tc.research_text.CAP_void=来自彼界之力 tc.research_page.CAP_void.1=用虚空金属合成的杖端因其魔力抗性显得违背直觉,但神秘使的天职就是做违背直觉的事情.
你的孤注一掷大获成功.尽管这种金属具有魔抗,但引导起魔力来却如臂使指般轻松.它看起来有些§o诡异§r.不过嘛,那只是出于你的妄想而已. # @@ -1733,7 +1733,7 @@ tc.research_page.OCULUS.2=如果所有步骤均正确,那么仪式将被完成 # tc.research_name.ESSENTIARESERVOIR=高级源质存储 tc.research_text.ESSENTIARESERVOIR=别磕着它 -tc.research_page.ESSENTIARESERVOIR.1=多数类型的源质相当容易挥发,需要小心储存 - 这也是普通神秘使会选择使用密闭罐子的原因所在.可是你并非那些普通的神秘使.
通过使用一种名为虚空锭的神奇新物质,你发现一种显著提升源质存储能力的方法.源质库能够容纳256点任意类型组合的源质.
这种新型金属构筑的动态隔间都够有效隔绝不同类型的源质从而弥除异种源质混合可能会造成的潜在危险. +tc.research_page.ESSENTIARESERVOIR.1=多数类型的源质相当容易挥发,需要小心储存 - 这也是普通神秘使会选择使用密闭罐子的原因所在.可是你并非那些普通的神秘使.
通过使用一种名为虚空金属的神奇新物质,你发现一种显著提升源质存储能力的方法.源质库能够容纳256点任意类型组合的源质.
这种新型金属构筑的动态隔间都够有效隔绝不同类型的源质从而弥除异种源质混合可能会造成的潜在危险. tc.research_page.ESSENTIARESERVOIR.2=类似罐子,源质库也只有一面能够参与源质物流系统,尽管你可以指定这一面的朝向.不幸的是,这种容器无法手动清空或者手动填装,你必须借助于傀儡或者源质管道.
不推荐挖掉盛有内容的源质库.
这项发现让你喜悦万分,因此你向一些神秘使伙伴展示了它.奇怪的是,他们多数都一副避之不及的样子,即使你已经向他们保证经过极端高压处理后这种金属的安全性值得信任. # tc.research_name.ESSENTIACRYSTAL=源质结晶器 diff --git a/resources/Thaumic Bases[thaumicbases]/lang/zh_CN.lang b/resources/Thaumic Bases[thaumicbases]/lang/zh_CN.lang index 32fc0be9..2edd487a 100644 --- a/resources/Thaumic Bases[thaumicbases]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Thaumic Bases[thaumicbases]/lang/zh_CN.lang @@ -4,7 +4,7 @@ tc.research_category.THAUMICBASES=神秘基础学 enchantment.elderKnowledge=睿智 enchantment.eldritchBane=异域杀手 enchantment.magicTouch=魔法之触 -enchantment.Tainted=污染 +enchantment.tainted=腐化 enchantment.vaporising=蒸发 tb.rec.enchantments.magictouched=附魔了魔法之触的武器杀死生物时会掉落更多的要素球. tb.rec.enchantments.vaporising=附魔了蒸发的武器杀死生物时,有几率掉落对应的晶化源质. @@ -83,9 +83,9 @@ tile.tb.voidblock.name=虚空金属块 tile.thaumicAnvil.intact.name=神秘铁砧 tile.thaumicAnvil.slightlyDamaged.name=轻微损坏的神秘铁砧 tile.thaumicAnvil.veryDamaged.name=严重损坏的神秘铁砧 -tile.voidAnvil.intact.name=虚空铁砧 -tile.voidAnvil.slightlyDamaged.name=轻微损坏的虚空铁砧 -tile.voidAnvil.veryDamaged.name=严重损坏的虚空铁砧 +tile.voidAnvil.intact.name=虚空金属砧 +tile.voidAnvil.slightlyDamaged.name=轻微损坏的虚空金属砧 +tile.voidAnvil.veryDamaged.name=严重损坏的虚空金属砧 tile.peacefullTreeSapling.name=和平树苗 tile.netherTreeSapling.name=地狱树苗 @@ -282,6 +282,7 @@ tb.rec.lazullia.page.0=有时候神秘使会需要一点青金石来进行魔法 tc.research_name.TB.RainbowCacti=彩虹仙人掌 tc.research_text.TB.RainbowCacti=抓住彩虹,品尝彩虹! tb.rec.rainCacti.page.0=魔法不总是严格而且富有逻辑性的,毕竟它是魔法.生命也遵循同样的法则——它也有很多种形态,有时候令人震惊,有时候十分滑稽.你创造出了一种植物,如图'滑稽'这个词的意思一样.它就像普通仙人掌那样生长,也就是必须种植在沙地上,它会生长到3格高.然而如果被破坏时只剩最后一格的时候,它会掉落一个彩虹仙人掌,否则会掉落一些染料.彩虹仙人掌并不能掉落一些特殊的染料比如骨粉和青金石.它掉落绿色染料比其他种类的染料概率要高得多. +tb.rec.rainCacti.page.0.gt=魔法并不总是严格和合乎逻辑的 - 毕竟,它可是魔法. 生活也是如此 - 它可以有各种形式,有时令人震惊,有时令人发笑.你成功地创造了一种植物,这几乎就是 "有趣" 一词的定义.这种植物的功能与普通的仙人掌无异 - 它必须放在沙子上,最多可生长 3 格.不过,一旦被打破,只有当仙人掌只剩下最后一格时,它才会掉落自己.否则,它会掉落各种染料. tc.research_name.TB.Metalleat=金属草 tc.research_text.TB.Metalleat=铁有利于你的健康 @@ -416,7 +417,7 @@ tb.rec.overchanter.page.0=神秘使通常会向普通物品注入魔法力量来 tb.rec.overchanter.page.1=这个设备会提升物品上的第一个附魔.这个顺序和物品中附魔描述的顺序相同.之前的强化后的附魔将会被忽略——这个设备还没有制作出锋利VII那样强力的能力.它并没有考虑这个附魔本身的特性,因此例如精准采集II这样的附魔是会出现的,虽然这并没有什么卵用.如果想给物品注入魔力只需要把它放进超吟附魔台中唯一的栏位然后用法杖点击附魔台2次.然后附魔台会从附近吸收总共32点的Praecantatio源质.这个附魔台也需要有一个玩家在附近,由于这个附魔过程中会从玩家身上抽取30级经验! tb.rec.overchanter.page.2=超吟附魔台可以在任何时候停止它的工作,但是吸收的经验与源质就会被浪费掉了.附魔台会在8格范围内吸收Praecantatio源质,范围之内的源质之镜也能很好的工作.附魔台会忽略等级没有达到30级的玩家,因此即便是多人的等级和超过30附魔台也不会工作.任何物品只要具有附魔就可以使用超吟附魔台,但是没有附魔的物品放上去并不会产生什么卵用. -tc.research_name.TB.EntityDec=实体粉碎机 +tc.research_name.TB.EntityDec=实体解构器 tc.research_text.TB.EntityDec=活生生的知识 tb.rec.eDec.page.0=有时候神秘使会需要更多的知识来继续他的研究.当然,它可以探索这个世界或者使用解构工作台,但是还有其他方法吗?你已经成功创造了一个设备,它能够缓慢杀死它上面的生物,然后把得到的知识直接送入你的脑子中.成为它的'拥有者'也十分简单,只需要将他放入世界中然后点击它.然而知识传输是有距离限制的,如果距离太远,这些传送功率过大的知识有可能会损害你的心理健康. @@ -481,10 +482,10 @@ tb.rec.enchantments.vaporise=附魔了蒸发的武器杀死生物时,有几率 tb.rec.enchantments.taint=附魔了污染的武器命中后会造成额外的污染伤害.它还会使目标获得污染debuff.但这种武器对已被污染的生物不太有效. #1.1 researches -tc.research_name.TB.EntityDecAdv=高级解构工作台 -tc.research_text.TB.EntityDecAdv=更好的分解! -tb.rec.eDeca.page.0=你已经成功改进了你的解构工作台.你发现基础的解构工作台太不稳定而且充满混沌.它有时候甚至会把知识也分解了,并且会带来扭曲.你找到了一个方法来解决这个问题.你发现当你手持晶簇块并右击解构工作台时,解构工作台会被晶簇块所稳定下来.所有原始要素的晶簇块都可以用来稳定它. -tb.rec.eDeca.page.1=每一个晶簇块都会增加设备10格的知识传输距离.它们同时可以降低污染知识的概率,并且可以提升解构工作台的效率.如果所有种类的晶簇块都被安装上了,那么解构工作台会达到最佳的稳定状态,知识传输距离会变成无限并且将知识被污染的概率降低到0.同时解构工作台的工作速度会提升到难以置信的迅速,还能像分解物品那样分解生物.物品并不总是会产生知识,但是使用高级解构工作台会有更高的概率得到它们.然而高级解构工作台也只会得到原始要素. +tc.research_name.TB.EntityDecAdv=实体解构器升级 +tc.research_text.TB.EntityDecAdv=更好地分解! +tb.rec.eDeca.page.0=你成功改进了自己的实体解构器.你发现基础的实体解构器太不稳定而且充满混沌.它有时候甚至会把知识也分解了,并且会带来扭曲.你找到了一个方法来解决这个问题.似乎只需要将晶簇块插入设备框架中即可-提升其稳定性并加强魔法共振.所有基础要素的晶簇块都可以用来稳定它. +tb.rec.eDeca.page.1=每一个晶簇块都会增加设备10格的知识传输距离.它们同时可以降低污染知识的概率,并且可以提升解构器的效率.如果所有种类的晶簇块都被安装上了,那么解构器会达到最佳的稳定状态,知识传输距离会变成无限并且将知识被污染的概率降低到0.同时解构器的工作速度会提升到难以置信的迅速,还能像分解物品那样分解生物.物品并不总是会产生知识,但是使用升级的实体解构器会有更高的概率得到它们.不过也只会得到基础要素. @@ -496,10 +497,10 @@ tc.research_name.TB.ThaumicAnvil=神秘铁砧 tc.research_text.TB.ThaumicAnvil=为什么他们从没想过? tb.rec.thaumicAnvil.page.0=你已经烦透了那些铁砧,它们仅仅在敲击几下之后就碎了并且像黑洞一样吸收你的经验!因此你使用了神秘金属的知识制作了一个更好的神秘铁砧,它的耐久性大大改善了并且能够保持完整的功能!
神秘铁砧当然不是一个普通的铁砧,它能够比普通铁砧吸收更多的生命力量,能把铁砧能够进行加工的等级上限提升到60.你在它上面进行物品修复时,并不会受到消耗惩罚,每一次修复的消耗都像第一次修复那样! -tc.research_name.TB.VoidAnvil=虚空铁砧 +tc.research_name.TB.VoidAnvil=虚空金属砧 tc.research_text.TB.VoidAnvil=修复乘以修复 -tb.rec.voidAnvil.page.0=尽管神秘铁砧已经十分优秀了,但是它也会损坏.可能不会损坏的非常快,但是它终究还是会坏的.然而当你解锁了虚空金属之后得到了一个想法,为什么不用它们来制作一个铁砧呢?这个结果是...十分有趣的.
首先,你所制作的这个铁砧保持了虚空金属的基本特性——自我修复,因此铁砧会自动的修复自己的损伤.但是虚空铁砧也具有不同的特性,不论你在它上面进行何种工作,不论是修复,改名或者使用附魔书,它都只吸取7级的经验. -tb.rec.voidAnvil.page.1=虚空铁砧像神秘铁砧一样也不会有多次修复惩罚.
当你修复你的工具时,你发现了一些虚空金属流入了你的工具裂缝之中,但是那并没有什么可担心的,不是吗? +tb.rec.voidAnvil.page.0=尽管神秘铁砧已经十分优秀了,但是它也会损坏.可能不会损坏的非常快,但是它终究还是会坏的.然而当你解锁了虚空金属之后得到了一个想法,为什么不用它们来制作一个铁砧呢?这个结果是...十分有趣的.
首先,你所制作的这个铁砧保持了虚空金属的基本特性——自我修复,因此铁砧会自动的修复自己的损伤.但是虚空金属砧也具有不同的特性,不论你在它上面进行何种工作,不论是修复,改名或者使用附魔书,它都只吸取7级的经验. +tb.rec.voidAnvil.page.1=虚空金属砧像神秘铁砧一样也不会有多次修复惩罚.
当你修复你的工具时,你发现了一些虚空金属流入了你的工具裂缝之中,但是那并没有什么可担心的,不是吗? tc.research_name.TB.EnderSapling=末影树 tc.research_text.TB.EnderSapling=末地的记忆 diff --git a/resources/Thaumic Boots[thaumicboots]/lang/zh_CN.lang b/resources/Thaumic Boots[thaumicboots]/lang/zh_CN.lang index c3eaa952..a142c156 100644 --- a/resources/Thaumic Boots[thaumicboots]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Thaumic Boots[thaumicboots]/lang/zh_CN.lang @@ -49,6 +49,7 @@ item.ItemPurpleVoidwalkerBoots.name=紫霾之靴 item.ItemSeasonBoots.name=四季之靴 item.ItemChristmasBoots.name=圣诞精灵之靴 +item.ItemSlowBoots.name=懒惰之靴 #Research things tc.research_category.THAUMICBOOTS=神秘之靴 @@ -74,6 +75,9 @@ tc.research_text.TB_Seasonal_Boots=圣诞之灵与其余诸术法现象 tc.research_name.TB_Seasonal_Stabilized=稳定的季节之术法 tc.research_text.TB_Seasonal_Stabilized=季节之术法的稳定化 +tc.research_name.TB_Unique_Boots=独特之术法 +tc.research_text.TB_Unique_Boots=对于不可复制术法的研究 + #Actual Researches Core.1=你在研究中发现了一些...独特的东西.于此,你发现你能在某种程度上将不同的术法能量加以结合而产生一些...

独特的产物.

一种新形式的能量,甚至比它的组成部分单纯相加还要更加强大.

你好奇它能否应用于其他的地方. ExplorationsCore.1=遍览群星,碾入深空,星体们回应了你的赤诚:"彗星"与"流星"之技艺.

这竟是有关靴子的原初魔法,群星也了解有关足具的秘法吗?

似乎,还有更多的回声没有被揭秘... @@ -87,6 +91,7 @@ ExplorationsEMT.1=当你继续研究电力时,你注意到了一些有趣的事 SeasonalCore.1=当你研究术法现象时,你发现了一些奇怪的东西:在太阳历的某些部分,术法能量会出现爆发.

已经发现这些爆发会导致各种转变,例如把箱子变成礼物盒,以及在爆发结束后变回去.有趣的是,你成功地捕获了这种混沌的能量.

不过你还是好奇有没有办法将这些能量稳定下来... SeasonalStabilized.1=随着你关于季节性术法现象的研究深入,你发现了一些有趣的东西:实际上有可能将这些能量调谐到一种特定的现象,从而导致一种被高度放大了的季节效应...但有一个缺点:当相应的季节结束后,效应会减弱到难以置信的地步.

你注意到的第一个这类效应是一种随着时间而显著提升持续冲刺速度,并且和彗星的术法类似地将水冻结的效应.

不过,我发誓我听到了雪橇铃铛在响... SeasonalStabilized.2=你认为你应该十二月再到这儿来... +UniqueCore.1=当你研究术法现象时,你遇到了一些奇特的东西:有些术法只能在特定的场景中被重新施展.你偶然发现的第一个例子是一个看似简单的迟缓诅咒.

然而,尽管你能够复制出那双靴子,你却始终无法理解其中的术法能量是如何运作的,也无法直接再现它.

你开始思索,是否会在类似的情况下再次遇到这样的能量... #Aspects tc.aspect.caelum=宙空 @@ -96,6 +101,11 @@ itemGroup.Thaumic Boots=神秘之靴 keybinding.speedtoggle=调整速度增幅 keybinding.jumptoggle=调整跳跃增幅 +keybinding.omnitoggle=调整跳跃增幅 thaumicboots.jumpEffect=跳跃提升: -thaumicboots.speedEffect=速度提升: \ No newline at end of file +thaumicboots.speedEffect=速度提升: +thaumicboots.omniEffect=全能模式: + +thaumicboots.omniStatetrue=已激活 +thaumicboots.omniStatefalse=停用 \ No newline at end of file diff --git a/resources/Thaumic Energistics[thaumicenergistics]/lang/zh_CN.lang b/resources/Thaumic Energistics[thaumicenergistics]/lang/zh_CN.lang index 82810ebc..7d367ba9 100644 --- a/resources/Thaumic Energistics[thaumicenergistics]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Thaumic Energistics[thaumicenergistics]/lang/zh_CN.lang @@ -76,6 +76,8 @@ thaumicenergistics.tooltip.button.inscriber.missing=需要知识核心 thaumicenergistics.tooltip.button.swap.armor=将你目前装备的护甲与终端中的护甲交换. thaumicenergistics.tooltip.button.swap.armor.title=交换护甲 thaumicenergistics.tooltip.arcane.assembler.hasVis=已存储Vis +thaumicenergistics.tooltip.button.reset.aspect=重置各方面 +thaumicenergistics.tooltip.button.reset.aspect.description=将左侧表格重置为原始状态 #GUI diff --git a/resources/Thaumic Exploration[thaumicexploration]/lang/zh_CN.lang b/resources/Thaumic Exploration[thaumicexploration]/lang/zh_CN.lang index 20f6808a..aa285b55 100644 --- a/resources/Thaumic Exploration[thaumicexploration]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Thaumic Exploration[thaumicexploration]/lang/zh_CN.lang @@ -315,7 +315,7 @@ te.text.ENCHBINDING.1=你做出了一个能封锁生物行动的附魔.

--Night Vision Enchantment te.name.ENCHNIGHTVISION=附魔: 夜视 te.tag.ENCHNIGHTVISION=微光视力 -te.text.ENCHNIGHTVISION.1=你做出了一个能让你在黑暗中看见的附魔.

该附魔能用于头部装备.附魔后,穿戴者将能在微光条件下保有视力,就像使用了夜视药水一样. +te.text.ENCHNIGHTVISION.1=你做出了一个能让你在黑暗中看见的附魔.

该附魔能用于头部装备.附魔后,穿戴者将能在微光条件下保有视力,就像使用了夜视药水一样.

§o 如果安装了§lEnderIO§r§o模组,就可以使用 "玄钢护甲夜视 "热键来切换此功能. --Boots of the Meteor te.name.METEORBOOTS=流星之靴 diff --git a/resources/The Twilight Forest[tinker]/lang/zh_CN.lang b/resources/The Twilight Forest[tinker]/lang/zh_CN.lang new file mode 100644 index 00000000..21981b34 --- /dev/null +++ b/resources/The Twilight Forest[tinker]/lang/zh_CN.lang @@ -0,0 +1,41 @@ +item.tconstruct.Fletching.raven_feather.name=乌鸦箭羽 +item.tconstruct.Fletching.steeleaf.name=钢叶箭羽 + +item.tconstruct.Materials.FieryNugget.name=炽热的铁粒 +item.tconstruct.Materials.KnightlyNugget.name=骑士金属粒 + +item.tconstruct.bucket.FieryEssence.name=炽热精华桶 +item.tconstruct.bucket.FieryMetal.name=桶装熔融炽热的金属 +item.tconstruct.bucket.Knightmetal.name=桶装熔融骑士金属 + +item.tconstruct.manual.twilightMaterials.name=暮色材料说明 +manualTF.tooltip=作者:一个被遗忘的探险者 + +fluid.fiery_essence=炽热精华 +fluid.fierymetal.molten=熔融炽热的金属 +fluid.knightmetal.molten=熔融骑士金属 + +tile.fiery_essence.name=炽热精华 +tile.fluid.molten.fierymetal.name=熔融炽热的金属 +tile.fluid.molten.knightmetal.name=熔融骑士金属 + +material.twilit.ability=暮光 +material.raven_feather.ability=遁形 + +entity.TConstruct.Bolt.name=弩箭 +entity.TConstruct.Arrow.name=箭 + +material.fierymetal=炽热的金属 +material.fierymetal.display=炽热 + +material.knightmetal=骑士金属 +material.knightmetal.display=骑士 +material.knightmetal.ability=坚毅 + +material.nagascale=娜迦鳞片 +material.nagascale.display=娜迦鳞片 +material.nagascale.ability=沉淀 + +material.steeleaf=钢叶 +material.steeleaf.display=钢叶 +material.steeleaf.ability=同调 \ No newline at end of file diff --git a/resources/The Twilight Forest[twilightforest]/lang/zh_CN.lang b/resources/The Twilight Forest[twilightforest]/lang/zh_CN.lang index daf5fbbe..b0fac084 100644 --- a/resources/The Twilight Forest[twilightforest]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/The Twilight Forest[twilightforest]/lang/zh_CN.lang @@ -11,11 +11,42 @@ tile.TFLog.8.name=暮色橡树原木 tile.TFLog.9.name=苍穹树原木 tile.TFLog.10.name=红树原木 tile.TFLog.11.name=黑树原木 +tile.TFPlanks.0.name=暮色橡树木板 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+tile.TFTrapDoorSort.0.name=分类树活板门 tile.TFLeaves.0.name=暮色橡树树叶 tile.TFLeaves.1.name=苍穹树树叶 tile.TFLeaves.2.name=红树树叶 tile.TFLeaves.3.name=彩虹橡树树叶 -tile.TFLeaves.11.name=彩虹橡树树叶 tile.TFFirefly.name=萤火虫 tile.TFCicada.name=蝉 tile.TFPortal.name=暮色森林入口 @@ -40,14 +71,6 @@ tile.twilightforest.BossSpawner.5.name=生成 冰雪女王 tile.twilightforest.BossSpawner.6.name=生成 米诺陶 tile.twilightforest.BossSpawner.7.name=生成 雪人首领 tile.TFFireflyJar.name=萤火虫罐 -tile.TFPlank.0.name=暮色橡树木板 -tile.TFPlank.1.name=苍穹树木板 -tile.TFPlank.2.name=红树木板 -tile.TFPlank.3.name=黑树木板 -tile.TFPlank.4.name=时光树木板 -tile.TFPlank.5.name=变化树木板 -tile.TFPlank.6.name=矿工树木板 -tile.TFPlank.7.name=分类树木板 tile.TFPlant.3.name=苔藓 tile.TFPlant.4.name=鬼臼果 tile.TFPlant.5.name=三叶草 @@ -70,9 +93,9 @@ tile.TFFireJet.11.name=被包裹的火焰喷射 tile.TFFireJet.12.name=被包裹的火焰喷射-激活后 tile.TFFireJet.13.name=被包裹的火焰喷射-燃烧中 tile.TFNagastone.0.name=娜迦头方块 -tile.TFNagastone.1.name=娜迦头方块 -tile.TFNagastone.2.name=娜迦头方块 -tile.TFNagastone.3.name=娜迦头方块 +tile.TFNagastone.1.name=娜迦石方块 +tile.TFNagastone.2.name=娜迦石方块 +tile.TFNagastone.3.name=娜迦石方块 tile.TFNagastone.4.name=娜迦石方块 tile.TFNagastone.5.name=娜迦石方块 tile.TFNagastone.6.name=娜迦石方块 @@ -85,6 +108,75 @@ tile.TFNagastone.12.name=娜迦石方块 tile.TFNagastone.13.name=娜迦石方块 tile.TFNagastone.14.name=娜迦石方块 tile.TFNagastone.15.name=娜迦石方块 +tile.TFNagastone.32767.name=任何的娜迦石方块 +tile.TFNagastoneEtched.0.name=腐蚀的娜迦石方块 +tile.TFNagastoneEtched.1.name=苔藓腐蚀的娜迦石方块 +tile.TFNagastoneEtched.2.name=损坏的腐蚀的娜迦石方块 +tile.TFNagastoneStairsLeft.0.name=娜迦石台阶(左) +tile.TFNagastoneStairsLeft.1.name=娜迦石台阶(左) +tile.TFNagastoneStairsLeft.2.name=娜迦石台阶(左) +tile.TFNagastoneStairsLeft.3.name=娜迦石台阶(左) +tile.TFNagastoneStairsLeft.4.name=娜迦石台阶(左) +tile.TFNagastoneStairsLeft.5.name=娜迦石台阶(左) +tile.TFNagastoneStairsLeft.6.name=娜迦石台阶(左) +tile.TFNagastoneStairsLeft.7.name=娜迦石台阶(左) +tile.TFNagastoneStairsRight.0.name=娜迦石台阶(右) +tile.TFNagastoneStairsRight.1.name=娜迦石台阶(右) +tile.TFNagastoneStairsRight.2.name=娜迦石台阶(右) +tile.TFNagastoneStairsRight.3.name=娜迦石台阶(右) +tile.TFNagastoneStairsRight.4.name=娜迦石台阶(右) +tile.TFNagastoneStairsRight.5.name=娜迦石台阶(右) +tile.TFNagastoneStairsRight.6.name=娜迦石台阶(右) +tile.TFNagastoneStairsRight.7.name=娜迦石台阶(右) +tile.TFNagastoneStairsMossyLeft.0.name=苔藓娜迦石台阶(左) +tile.TFNagastoneStairsMossyLeft.1.name=苔藓娜迦石台阶(左) +tile.TFNagastoneStairsMossyLeft.2.name=苔藓娜迦石台阶(左) +tile.TFNagastoneStairsMossyLeft.3.name=苔藓娜迦石台阶(左) +tile.TFNagastoneStairsMossyLeft.4.name=苔藓娜迦石台阶(左) +tile.TFNagastoneStairsMossyLeft.5.name=苔藓娜迦石台阶(左) +tile.TFNagastoneStairsMossyLeft.6.name=苔藓娜迦石台阶(左) +tile.TFNagastoneStairsMossyLeft.7.name=苔藓娜迦石台阶(左) +tile.TFNagastoneStairsMossyRight.0.name=苔藓娜迦石台阶(右) +tile.TFNagastoneStairsMossyRight.1.name=苔藓娜迦石台阶(右) +tile.TFNagastoneStairsMossyRight.2.name=苔藓娜迦石台阶(右) +tile.TFNagastoneStairsMossyRight.3.name=苔藓娜迦石台阶(右) +tile.TFNagastoneStairsMossyRight.4.name=苔藓娜迦石台阶(右) +tile.TFNagastoneStairsMossyRight.5.name=苔藓娜迦石台阶(右) +tile.TFNagastoneStairsMossyRight.6.name=苔藓娜迦石台阶(右) 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+tile.TFNagastonePillar.4.name=竖纹娜迦石 +tile.TFNagastonePillar.8.name=竖纹娜迦石 +tile.TFNagastonePillarMossy.0.name=苔藓腐蚀的竖纹娜迦石 +tile.TFNagastonePillarMossy.4.name=苔藓腐蚀的竖纹娜迦石 +tile.TFNagastonePillarMossy.8.name=苔藓腐蚀的竖纹娜迦石 +tile.TFNagastonePillarWeathered.0.name=损坏的竖纹娜迦石 +tile.TFNagastonePillarWeathered.4.name=损坏的竖纹娜迦石 +tile.TFNagastonePillarWeathered.8.name=损坏的竖纹娜迦石 +tile.TFSpiralBricks.0.name=螺旋纹石砖 +tile.TFSpiralBricks.1.name=螺旋纹石砖 +tile.TFSpiralBricks.2.name=螺旋纹石砖 +tile.TFSpiralBricks.3.name=螺旋纹石砖 +tile.TFSpiralBricks.4.name=螺旋纹石砖 +tile.TFSpiralBricks.5.name=螺旋纹石砖 +tile.TFSpiralBricks.6.name=螺旋纹石砖 +tile.TFSpiralBricks.7.name=螺旋纹石砖 tile.TFSapling.0.name=暮色橡树树苗 tile.TFSapling.1.name=苍穹树苗 tile.TFSapling.2.name=红树树苗 @@ -100,14 +192,6 @@ tile.TFMagicLog.0.name=时光树原木 tile.TFMagicLog.1.name=变化树原木 tile.TFMagicLog.2.name=矿工树原木 tile.TFMagicLog.3.name=分类树原木 -tile.TFMagicLog.4.name=时光树原木 -tile.TFMagicLog.5.name=变化树原木 -tile.TFMagicLog.6.name=矿工树原木 -tile.TFMagicLog.7.name=分类树原木 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item.plateNaga.name=娜迦胸甲 item.legsNaga.name=娜迦护腿 @@ -234,7 +314,7 @@ item.mazeMap.name=迷宫地图 item.oreMap.name=迷宫/矿石地图 item.tfFeather.name=乌鸦羽毛 item.magicMapFocus.name=魔法地图核心 -item.mazeMapFocus.name=迷宮地图核心 +item.mazeMapFocus.name=迷宫地图核心 item.liveRoot.name=活根 item.ironwoodRaw.name=未加工的铁木原料 item.ironwoodIngot.name=铁木锭 @@ -270,16 +350,15 @@ item.steeleafPick.name=钢叶镐 item.steeleafAxe.name=钢叶斧 item.steeleafHoe.name=钢叶锄 item.minotaurAxe.name=米诺陶战斧 -item.mazebreakerPick.name=迷宮破坏者 +item.mazebreakerPick.name=迷宫破坏者 item.transformPowder.name=转换粉 item.meefRaw.name=生牛头人肉 item.meefSteak.name=牛头人肉排 item.meefStroganoff.name=牛头人沙拉酱肉 -item.mazeWafer.name=迷宮薄饼 +item.mazeWafer.name=迷宫薄饼 item.emptyMagicMap.name=空白的魔法地图 -item.emptyMazeMap.name=空白的迷宮地图 -item.emptyOreMap.name=空白的迷宮/矿石地图 -item.harbingerFragment.name=先驱立方体碎片 +item.emptyMazeMap.name=空白的迷宫地图 +item.emptyOreMap.name=空白的迷宫/矿石地图 item.oreMagnet.name=矿石磁铁 item.crumbleHorn.name=粉碎号角 item.peacockFan.name=孔雀羽毛扇 @@ -297,6 +376,8 @@ 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+item.fieryTears.tooltip=可被倒入匠魂的储罐 +item.charm.tooltip=可以佩戴进任意饰品槽 +item.nagastone.outdatedTooltip=已过时,请放置再破坏以更新 +tooltip.tf.adherent=信徒, 谁的信徒? +tooltip.tf.harbinger=先驱, 什么的先驱? item.tfspawnegg.name=生成 @@ -372,7 +469,6 @@ entity.TwilightForest.Hydra.name=九头蛇 entity.TwilightForest.HydraHead.name=九头蛇头 entity.TwilightForest.Twilight Lich.name=巫妖 entity.TwilightForest.Glacier Penguin.name=企鹅 -entity.TwilightForest.Penguin.name=企鹅 entity.TwilightForest.Tiny Bird.name=小鸟 entity.TwilightForest.Forest Squirrel.name=松鼠 entity.TwilightForest.Forest Bunny.name=兔子 @@ -389,7 +485,7 @@ entity.TwilightForest.Minoshroom.name=米诺陶 entity.TwilightForest.Fire Beetle.name=喷火甲虫 entity.TwilightForest.Slime Beetle.name=粘液甲虫 entity.TwilightForest.Pinch Beetle.name=枯萎甲虫 -entity.TwilightForest.Maze Slime.name=迷宮史莱姆 +entity.TwilightForest.Maze Slime.name=迷宫史莱姆 entity.TwilightForest.Redcap Sapper.name=红帽工兵 entity.TwilightForest.Mist Wolf.name=迷雾狼 entity.TwilightForest.King Spider.name=国王蜘蛛 @@ -416,10 +512,9 @@ entity.TwilightForest.Troll.name=洞穴巨魔 entity.TwilightForest.Giant Miner.name=巨人矿工 entity.TwilightForest.Armored Giant.name=装甲巨人 entity.TwilightForest.Ice Crystal.name=冰晶体 -entity.TwilightForest.RovingCube.name=悬浮立方体 [NYI] -entity.TwilightForest.Apocalypse Cube.name=末日立方体 entity.TwilightForest.Harbinger Cube.name=先驱立方体 [NYI] entity.TwilightForest.Adherent.name=追随者 +entity.TwilightForest.RovingCube.name=悬浮立方体 [NYI] achievement.twilightPortal=暮色传送门 achievement.twilightPortal.desc=建立一个通往暮色森林的传送门。 @@ -487,7 +582,48 @@ achievement.twilightProgressThorns.desc=穿过荆棘山地后打开城堡的门 achievement.twilightProgressCastle=哇哦!城堡 achievement.twilightProgressCastle.desc=城堡里能有什么?!? -tooltip.tf.adherent=信徒, 谁的信徒? -tooltip.tf.harbinger=先驱, 什么的先驱? +chat.tf.wrongportalitem=你在期待什么? 尝试使用 %s 吧. -chat.tf.wrongportalitem=你在期待什么? 尝试使用 %s 吧. \ No newline at end of file +progressionBook.author=一个被遗忘的探险者 +progressionBook.default.title= 无法解释的笔记 +progressionBook.default.0=\u00A78[[这本书有被多次拷贝的痕迹]]\u00A70\n\n我无法解释这个建筑周围的能量场,但它的魔力非常强大. 如果这个诅咒和其他诅咒一样,那么解开它的答案就在别处. 可能这里是 +progressionBook.default.1=一些事情我未完成,或者还有一些怪物我没有击败. 我将会回来. 我以后会回到这里看看有无任何变化. +progressionBook.lichTower.title=尖塔笔记 +progressionBook.lichTower.0=\u00A78[[被野兽啃坏的探险家笔记]]\u00A70\n\n我开始了对这塔周围奇怪气场的测试。塔身的每一块砖都受一种强力魔咒的保护,这么强大的力量我还是头一次见到。这魔咒 +progressionBook.lichTower.1=甚至还能覆盖塔周围的区域。\n\n换做是在我的故乡,我有很多对付此类魔法的方法,但是我在这里没多少补给。我得去研究一下…… +progressionBook.lichTower.2=\u00A78[[若干篇后]]\u00A70\n\n一个突破!我在旅途中看到了一个蛇形巨兽,他被困在一个装饰精美的庭院里。在附近,我捡到了一块被丢弃的,磨损严重的绿色鳞片。\n\n鳞片中的魔法似乎具有 +progressionBook.lichTower.3=我需要的破除魔咒特性,但是这鳞片里的魔力太弱了。我可能需要直接从这个生物身上获取一个更新鲜的样本。 +progressionBook.labyrinth.title=关于沼泽迷宫的笔记 +progressionBook.labyrinth.0=\u00A78[[写在防水纸上的探险家笔记]]\u00A78\n\n这片沼泽的蚊子令人烦扰,但却很奇怪。它们中的绝大多数似乎没有自然来源,也似乎没有在当地生态中扮演任何角色。我已经开始 +progressionBook.labyrinth.1=怀疑他们是某种魔咒。\n\n\u00A78[[下一篇记录]]\u00A70\n\n现在我在这里的废墟迷宫中遇到了一个防护法术,我认为我的怀疑得到了证实。防护法术和 +progressionBook.labyrinth.2=蚊群其实是魔咒,但我觉得我从未见过有什么魔咒有和它一样的来源。我必须继续深入研究下去…….\n\n\u00A78[[下一篇记录]]\u00A70\n\n 这个魔咒看起来 +progressionBook.labyrinth.3=太过强大,单凭一个个体无法施展。需要几位巫师共同合作才能完成。\n\n如果其中一位巫师停止施法,整个沼泽上的诅咒就会崩溃。奇怪的是, +progressionBook.labyrinth.4=我的占卜并未显示附近有任何活着的巫师。不过,我在附近一座尖顶塔中看到了一些有趣的东西... +progressionBook.hydraLair.title=关于火焰沼泽的笔记 +progressionBook.hydraLair.0=\u00A78[[写在防火纸上的探险家笔记]]\u00A70\n\n火焰对我这样一位大师级探险者来说不过是微不足道的障碍。我曾经穿越了火海,也游过了熔岩之洋。这里灼热的空气虽然是一个有趣的异样, +progressionBook.hydraLair.1=但终究无法阻碍我前进。\n\n然而,真正阻挡我的,是我遇到了另一个防护法术,这次是围绕着一个强大的生物,它必定是这片火焰沼泽的王者。这不是我第一次遇到防护法术, +progressionBook.hydraLair.2=我开始解开它们的工作原理之谜。\n\n如果这个法术与其他的类似,它应该由附近某个强大的生物维持。围绕着火焰沼泽的是几片湿地沼泽,而在那些沼泽下面 +progressionBook.hydraLair.3=是充满弥诺陶洛斯的迷宫。将这样的法术绑定在某种强大的弥诺陶洛斯身上是合理的选择,这个弥诺陶洛斯应该与周围的其他有所不同... +progressionBook.stronghold.title=关于要塞的笔记 +progressionBook.stronghold.0=\u00A78[[写在微微发光的纸上的探险家笔记]]\u00A70\n\n环绕这片区域的黑色触须仅仅是覆盖整个暗黑森林的防护法术的显现.这个法术会致盲,这很伤脑筋.我已经 +progressionBook.stronghold.1=我在这看到了几个有趣的东西,并想继续探索一下.\n\n\u00A78[[下一条记录]]\u00A70\n\n我在黑暗森林中发现了废墟.它们属于一座要塞,这种要塞一般是骑士居住的. +progressionBook.stronghold.2=然而这座要塞里充满了地精.它们穿着骑士盔甲,但它们的行为非常不像骑士.\n\n\u00A78[[下一条记录]]\u00A70\n\n我在废墟深处发现了一个基座.这个基座像是那种 +progressionBook.stronghold.3=用来陈列骑士力量象征的战利品的祭坛.\n\n杀死一个强大的生物似乎会削弱黑暗森林的诅咒,将其战利品放在祭坛上很可能会开启 +progressionBook.stronghold.4=通往要塞的大门\n\n迄今为止我所见过的唯一足够强大的生物是在火焰沼泽中的那个多头怪物.真令人伤脑筋… +progressionBook.darkTower.title=关于木塔的笔记 +progressionBook.darkTower.0=\u00A78[[像是在爆炸中幸存下来的保冒险家笔记]]\u00A70\n\n这座塔明显有一些没法回应我的机制.这些魔法机制似乎在渴望承认我的触碰,但就是不能.就好像这座塔的装置正在被 +progressionBook.darkTower.1=被附近的一群强大生物所压制.\n\n\u00A78[[下一条记录]]\u00A70\n\n魔力源似乎在附近要塞的深处.不可能来自地精,因为这些魔法虽然很迷人,却不集中. +progressionBook.darkTower.2=要塞中仍然必须存在某种力量\n\n\u00A78[[下一条记录]]\u00A70\n\n我的分析表明这股力量有多个来源,以一个整体运行着.我会在完成补给后返回要塞... +progressionBook.yetiCave.title=关于冰窟的笔记 +progressionBook.yetiCave.0=\u00A78[[一份覆盖着冰霜的探险家笔记]]\u00A70\n\n这些环绕雪原的暴风雪永不停歇.这不是普通的降雪--这是一个魔法现象.我不得不通过实验找出 +progressionBook.yetiCave.1=是什么造成了这个现象\n\n\u00A78[[下一条记录]]\u00A70\n\n在黑暗森林的中心,那的树叶变红草木枯萎,有一座木塔.塔顶装饰着 +progressionBook.yetiCave.2=像是天线一样的结构.这些天线并不是降雪的原因,只是用来增强造成降雪的诅咒的力量.\n\n如此强烈的暴风雪必定是由一只强大的生物造成的,很可能 +progressionBook.yetiCave.3=能在黑暗森林的塔顶找到它.消灭那只生物,暴风雪就会消散. +progressionBook.iceTower.title=关于极光城堡的笔记 +progressionBook.iceTower.0=\u00A78[[冻在冰里的探险家笔记]]\u00A70\n\n我渡过了一场暴风雪,却在冰川顶部遭遇了可怕的冰暴.我在探险中发现了一个华丽的冰宫,它闪耀着极光的色彩. +progressionBook.iceTower.1=它似乎被某种诅咒保护.\n\n\u00A78[[下一条记录]]\u00A70\n\n我已经不是菜鸟了.这道诅咒一定是附近一只生物的力量.环绕着火焰沼泽的诅咒是建立在地区首领的力量上的. +progressionBook.iceTower.2=附近的米诺陶.\n\n这座冰川周围聚集着大量的雪人.也许这些雪人有头领... +progressionBook.trollCave.title=关于高地的笔记 +progressionBook.trollCave.0=\u00A78[[被酸腐蚀的探险家笔记]]\u00A70\n\n似乎没有办法让我免受环绕这个地区的有毒暴雨的伤害.在短暂的探险中,我还遇到了另一种防护法术,类似于 +progressionBook.trollCave.1=我之前见过的其他法术.这个法术一定与有毒暴风雨有某种关系关.接下来进行进一步研究...\n\n\u00A78[[下一条记录]]\u00A70\n\n如此强大的天气魔法必定是无与伦比的天气 +progressionBook.trollCave.2=法师.这样的人可能会藏在极端环境中,远离人群.\n\n根据我的推测,应该能在冰川的某个地方找到这个法师,也许是在某种堡垒中... \ No newline at end of file diff --git a/resources/Tinkers' Construct[tinker]/lang/zh_CN.lang b/resources/Tinkers' Construct[tinker]/lang/zh_CN.lang index 8d081f79..0d65e61b 100644 --- a/resources/Tinkers' Construct[tinker]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Tinkers' Construct[tinker]/lang/zh_CN.lang @@ -198,7 +198,7 @@ infitool.longbow=长弓 infitool.crossbow=十字弓 infitool.arrowammo=箭头 infitool.boltammo=弩箭 -infitool.shuriken=回旋镖 +infitool.shuriken=手里剑 infitool.throwingknife=飞刀 infitool.javelin=标枪 @@ -232,7 +232,7 @@ item.tconstruct.Pattern.fullguard.name=大型护手模具 item.tconstruct.Pattern.bowstring.name=弓弦模具 item.tconstruct.Pattern.fletching.name=箭羽模具 item.tconstruct.Pattern.arrowhead.name=箭头模具 -item.tconstruct.Pattern.shuriken.name=回旋镖模具 +item.tconstruct.Pattern.shuriken.name=手里剑模具 item.tconstruct.Pattern.crossbowlimb.name=弩臂模具 item.tconstruct.Pattern.crossbowbody.name=弩身模具 item.tconstruct.Pattern.bowlimb.name=弓臂模具 @@ -266,7 +266,7 @@ item.tconstruct.MetalPattern.arrowhead.name=箭头铸模 item.tconstruct.MetalPattern.ingot.name=锭铸模 item.tconstruct.MetalPattern.gem.name=宝石铸模 item.tconstruct.MetalPattern.nugget.name=粒铸模 -item.tconstruct.MetalPattern.shuriken.name=回旋镖铸模 +item.tconstruct.MetalPattern.shuriken.name=手里剑铸模 item.tconstruct.MetalPattern.crossbowlimb.name=弩臂铸模 item.tconstruct.MetalPattern.crossbowbody.name=弩身铸模 item.tconstruct.MetalPattern.bowlimb.name=弓臂铸模 @@ -300,7 +300,7 @@ item.tconstruct.ClayPattern.arrowhead.name=箭头粘土铸模 item.tconstruct.ClayPattern.ingot.name=锭粘土铸模 item.tconstruct.ClayPattern.gem.name=宝石粘土铸模 item.tconstruct.ClayPattern.nugget.name=粒粘土铸模 -item.tconstruct.ClayPattern.shuriken.name=回旋镖粘土铸模 +item.tconstruct.ClayPattern.shuriken.name=手里剑粘土铸模 item.tconstruct.ClayPattern.crossbowlimb.name=弩臂粘土铸模 item.tconstruct.ClayPattern.crossbowbody.name=弩身粘土铸模 item.tconstruct.ClayPattern.bowlimb.name=弓臂粘土铸模 @@ -431,13 +431,13 @@ block.glass.soul.pane.pure.name=通透灵魂玻璃板 block.stainedglass.white.name=白色玻璃 block.stainedglass.orange.name=橙色玻璃 -block.stainedglass.magenta.name=品红色玻璃 -block.stainedglass.lightblue.name=淡蓝色玻璃 +block.stainedglass.magenta.name=品红玻璃 +block.stainedglass.lightblue.name=淡蓝玻璃 block.stainedglass.yellow.name=黄色玻璃 -block.stainedglass.lime.name=黄绿色玻璃 +block.stainedglass.lime.name=黄绿玻璃 block.stainedglass.pink.name=粉色玻璃 block.stainedglass.gray.name=灰色玻璃 -block.stainedglass.lightgray.name=淡灰色玻璃 +block.stainedglass.lightgray.name=淡灰玻璃 block.stainedglass.cyan.name=青色玻璃 block.stainedglass.purple.name=紫色玻璃 block.stainedglass.blue.name=蓝色玻璃 @@ -531,7 +531,7 @@ item.tconstruct.bucket.Nickel.name=桶装熔融镍 item.tconstruct.bucket.Lead.name=桶装熔融铅 item.tconstruct.bucket.Silver.name=桶装熔融银 item.tconstruct.bucket.Shiny.name=桶装熔融铂金 -item.tconstruct.bucket.Invar.name=桶装熔融因瓦合金 +item.tconstruct.bucket.Invar.name=桶装熔融殷钢 item.tconstruct.bucket.Electrum.name=桶装熔融琥珀金 item.tconstruct.bucket.Lumium.name=桶装熔融流明 item.tconstruct.bucket.Signalum.name=桶装熔融信素 @@ -569,7 +569,7 @@ tile.fluid.molten.nickel.name=熔融镍 tile.fluid.molten.silver.name=熔融银 tile.fluid.molten.lead.name=熔融铅 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fluid.lumium.molten=熔融流明 fluid.signalum.molten=熔融信素 @@ -913,7 +913,7 @@ gui.toolstation.arrowammo.desc=箭矢是弓所用的抛射物.\n\n需求部件:\ gui.toolstation.crossbow.desc=十字弓是种精准的远程武器. 通过扳机发射安装的弩箭.\n\n自然能力:\n- 根据材料坚硬度减少装弹时间 gui.toolstation.boltammo.desc=弩箭是十字弓所用的抛射物.\n\n需求部件:\n- 弩箭核心\n- 箭羽\n\n弩箭核心通过在浇筑台将金属浇筑在手柄上获得. gui.toolstation.throwingknife.desc=中程投掷武器. 按住瞄准,松开发射.\n\n伤害: 中等\n叠加数: 中等 -gui.toolstation.shuriken.desc=短程投掷武器. Thrown instantly.\n\n伤害: 低\n叠加数: 高 +gui.toolstation.shuriken.desc=短程投掷武器. 能够立刻掷出.\n\n伤害: 低\n叠加数: 高 gui.toolstation.javelin.desc=近战远程混合武器. 强力的近战武器, 攻击范围超大.\n\n伤害: 高\n叠加数: 低 material.alumite=耐酸铝 @@ -976,7 +976,7 @@ tool.longbow=长弓 tool.crossbow=十字弓 tool.arrowammo=箭矢 tool.boltammo=弩箭 -tool.shuriken=回旋镖 +tool.shuriken=手里剑 tool.throwingknife=飞刀 tool.javelin=标枪 diff --git a/resources/Tinkers' Defense[tinkersdefense]/lang/zh_CN.lang b/resources/Tinkers' Defense[tinkersdefense]/lang/zh_CN.lang new file mode 100644 index 00000000..ea9cbada --- /dev/null +++ b/resources/Tinkers' Defense[tinkersdefense]/lang/zh_CN.lang @@ -0,0 +1,33 @@ +itemGroup.tabName=工匠之盾 +item.AeonSteelIngot.name=伊恩钢锭 +tile.AeonSteelBlock.name=伊恩钢块 +tile.MoltenAeonSteel.name=熔融伊恩钢 +material.aeonsteel=伊恩钢 + +item.QueensGoldIngot.name=女王之金锭 +tile.QueensGoldBlock.name=女王之金块 +tile.MoltenQueensGold.name=熔融女王之金 +material.queensgold=女王之金 + +item.DogbeariumIngot.name=多格比合金锭 +tile.DogbeariumBlock.name=多格比合金块 +tile.MoltenDogbearium.name=熔融多格比合金 +material.dogbearium=多格比合金锭 +material.dogbearium.ability=锯齿 + +tile.CrestMount.name=纹章坐骑 +tile.ArmorAnvil.name=护甲铁砧 +tile.JewelersBench.name=珠宝商席 + +tool.roundshield=圆盾 +tool.heatershield=骑士盾 + +fluid.moltenAeonsteel.name=熔融伊恩钢 +fluid.moltenQueensGold.name=熔融女王之金 +fluid.moltenDogbearium.name=熔融多格比合金 + +gui.toolstation.roundshield.name=圆盾 +gui.toolstation.roundshield.desc=一个简单的盾牌, 拥有平均的耐久度和防御力. + +gui.toolstation.heatershield.name=骑士盾 +gui.toolstation.heatershield.desc=一个简单的盾牌, 高耐久度, 高防御力. \ No newline at end of file diff --git a/resources/Tinkers' Gregworks[tgregworks]/lang/zh_CN.lang b/resources/Tinkers' Gregworks[tgregworks]/lang/zh_CN.lang index e6a21013..77f03596 100644 --- a/resources/Tinkers' Gregworks[tgregworks]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Tinkers' Gregworks[tgregworks]/lang/zh_CN.lang @@ -28,11 +28,11 @@ tgregworks.toolpart.large_sword_blade=%%material 宽剑刃 tgregworks.toolpart.hammer_head=%%material 锤头 tgregworks.toolpart.shard=%%material 碎片 tgregworks.toolpart.arrow_head=%%material 箭头 -tgregworks.toolpart.shuriken=%%material 回旋镖 +tgregworks.toolpart.shuriken=%%material 手里剑 tgregworks.toolpart.crossbow_limb=%%material 弩臂 tgregworks.toolpart.crossbow_body=%%material 弩身 -tgregworks.toolpart.bow_limb=%%material 弓壁 +tgregworks.toolpart.bow_limb=%%material 弓臂 -tgregworks.tool.deprecated= (不推荐使用) +tgregworks.tool.deprecated= (弃用) tgregworks.materials.unknown=未知 \ No newline at end of file diff --git a/resources/UniversalSingularities[uiesingularities]/lang/zh_CN.lang b/resources/UniversalSingularities[uiesingularities]/lang/zh_CN.lang index d38ddd5b..f701fb7c 100644 --- a/resources/UniversalSingularities[uiesingularities]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/UniversalSingularities[uiesingularities]/lang/zh_CN.lang @@ -104,7 +104,7 @@ item.universalSingularities.metallurgy.desichalkos.name=虚空魂石奇点 //Alloys - Fantasy item.universalSingularities.metallurgy.celenegil.name=幽冥毒晶奇点 item.universalSingularities.metallurgy.haderoth.name=幻铜奇点 -item.universalSingularities.metallurgy.tartarite.name=熔火石奇点 +item.universalSingularities.metallurgy.tartarite.name=熔火之石奇点 //Alloys - Nether item.universalSingularities.metallurgy.amordrine.name=魔石奇点 item.universalSingularities.metallurgy.inolashite.name=暗影秘银蓝金奇点 diff --git a/resources/VisualProspecting[gregtech]/lang/zh_CN.lang b/resources/VisualProspecting[gregtech]/lang/zh_CN.lang index 72f0ebf9..f132967b 100644 --- a/resources/VisualProspecting[gregtech]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/VisualProspecting[gregtech]/lang/zh_CN.lang @@ -48,7 +48,7 @@ ore.mix.osmium=锇 ore.mix.saltpeterelectrotine=蓝石 ore.mix.desh=戴斯 ore.mix.draconium=龙 -ore.mix.quantium=量子合金 +ore.mix.quantium=量子 ore.mix.callistoice=木卫四冰 ore.mix.mytryl=秘银 ore.mix.ledox=深铅 diff --git a/resources/VisualProspecting[visualprospecting]/lang/zh_CN.lang b/resources/VisualProspecting[visualprospecting]/lang/zh_CN.lang index 40c386b8..b323ac51 100644 --- a/resources/VisualProspecting[visualprospecting]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/VisualProspecting[visualprospecting]/lang/zh_CN.lang @@ -27,6 +27,7 @@ visualprospecting.redoserverspawncache.confirmation=重新缓存成功! visualprospecting.iswaypoint=作为导航点激活 visualprospecting.depleted=枯竭 visualprospecting.depleted.toggle=切换为枯竭阈值: %s +visualprospecting.empty=空 visualprospecting.key.action.name=激活按钮 visualprospecting.key.toggleore.name=切换矿脉显示 visualprospecting.key.togglefluid.name=切换流体显示 diff --git a/resources/Waila Harvestability[wailaharvestability]/lang/zh_CN.lang b/resources/Waila Harvestability[wailaharvestability]/lang/zh_CN.lang index 9d7774d0..673e452f 100644 --- a/resources/Waila Harvestability[wailaharvestability]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Waila Harvestability[wailaharvestability]/lang/zh_CN.lang @@ -3,7 +3,7 @@ wailaharvestability.toolclass.pickaxe=镐 wailaharvestability.toolclass.shovel=铲 wailaharvestability.toolclass.axe=斧 wailaharvestability.toolclass.chisel=凿 -wailaharvestability.toolclass.scoop=捕蜂网 +wailaharvestability.toolclass.scoop=捕虫网 wailaharvestability.toolclass.crowbar=撬棍 wailaharvestability.toolclass.sword=剑 diff --git a/resources/Waila[waila]/lang/zh_CN.lang b/resources/Waila[waila]/lang/zh_CN.lang index e00162c2..b64eab1e 100644 --- a/resources/Waila[waila]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Waila[waila]/lang/zh_CN.lang @@ -70,7 +70,7 @@ hud.msg.orange=橙色 hud.msg.magenta=品红色 hud.msg.lblue=淡蓝色 hud.msg.yellow=黄色 -hud.msg.lime=柠檬色 +hud.msg.lime=黄绿色 hud.msg.pink=粉色 hud.msg.gray=灰色 hud.msg.lgray=淡灰色 diff --git a/resources/What Are We Looking At[wawla]/lang/zh_CN.lang b/resources/What Are We Looking At[wawla]/lang/zh_CN.lang index 0830022f..64e8f002 100644 --- a/resources/What Are We Looking At[wawla]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/What Are We Looking At[wawla]/lang/zh_CN.lang @@ -114,60 +114,60 @@ description.villager.profession.witch=女巫 description.villager.profession.misingno=默认 description.villager.profession.openblocks.king-ish=麦霸 description.villager.profession.tinker.villagertools=工匠 -description.villager.profession.extvil.Miller=Miller -description.villager.profession.extvil.Fisher=Fisher -description.villager.profession.extvil.Baker=Baker -description.villager.profession.extvil.Miner=Miner -description.villager.profession.extvil.Scientist=Scientist -description.villager.profession.extvillom.Tanner=Tanner +description.villager.profession.extvil.Miller=磨坊主 +description.villager.profession.extvil.Fisher=渔民 +description.villager.profession.extvil.Baker=面包师 +description.villager.profession.extvil.Miner=矿工 +description.villager.profession.extvil.Scientist=科学家 +description.villager.profession.extvillom.Tanner=皮匠 description.villager.profession.forestry.beekeeper=养蜂员 description.villager.profession.forestry.lumberjack=伐木工 description.villager.profession.mystcraft.archivist=档案管理员 description.villager.profession.bcaddons.Engineer=工程师 description.villager.profession.thaumcraft.wizard=巫师 description.villager.profession.thaumcraft.moneychanger=商人 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-description.villager.profession.gvcguns.gvcVillager=Arms Dealer -description.villager.profession.actuallyadditions.jamVillager=Jam Villager -description.villager.profession.jewelrycraft2.jeweler=Jeweler -description.villager.profession.pokecube_adventures.cubesalesman=Salesman +description.villager.profession.savemoney.insurer=保险员 +description.villager.profession.gvcguns.gvcVillager=军火商 +description.villager.profession.actuallyadditions.jamVillager=果酱村民 +description.villager.profession.jewelrycraft2.jeweler=珠宝商 +description.villager.profession.pokecube_adventures.cubesalesman=售货员 description.villager.profession.terraarts.YE3TE2y=YE3TE2y -description.villager.profession.xw.smithy3=Smithy -description.villager.profession.xw.hunter_v1=Hunter +description.villager.profession.xw.smithy3=铁匠 +description.villager.profession.xw.hunter_v1=猎手 description.villager.profession.diversity.warrior=武士 description.villager.profession.diversity.priest=牧师 description.villager.profession.diversity.butcher=屠夫 @@ -175,11 +175,11 @@ description.villager.profession.diversity.chief=村长 description.villager.profession.diversity.breeder=饲养员 description.villager.profession.diversity.guru=专家 description.villager.profession.diversity.farmer=农民 -description.villager.profession.jbrobot.jbvillagerblock=Blocks -description.villager.profession.jbrobot.jbvillageritem=Items -description.villager.profession.jbrobot.jbvillagermodel=Models -description.villager.profession.jbrobot.jbvillagermotion=Motion -description.villager.profession.jbrobot.jbvillagercarving=Carving +description.villager.profession.jbrobot.jbvillagerblock=方块 +description.villager.profession.jbrobot.jbvillageritem=物品 +description.villager.profession.jbrobot.jbvillagermodel=模型 +description.villager.profession.jbrobot.jbvillagermotion=动作 +description.villager.profession.jbrobot.jbvillagercarving=雕刻 description.villager.profession.wa.villager=村民 description.villager.profession.wa.swordsmith=剑士 description.villager.profession.wa.teaMaster=茶博士 @@ -189,16 +189,16 @@ description.villager.profession.forbidden.heretic=异教徒 description.villager.profession.agricraft.villager=农艺农民 #Jewelrycraft Tooltips -tooltip.wawla.jewelry.molten=Molten -tooltip.wawla.jewelry.unmelted=Unmelted -tooltip.wawla.jewelry.melttime=Melt Time -tooltip.wawla.jewelry.cooling=Cooling +tooltip.wawla.jewelry.molten=融化的 +tooltip.wawla.jewelry.unmelted=未融化 +tooltip.wawla.jewelry.melttime=熔化时间 +tooltip.wawla.jewelry.cooling=冷却 #Jewelrycraft Options -option.wawla.jewelrycraft.showMoltenAmount=Molten Amounts -option.wawla.jewelrycraft.showMetalAmount=Unmelted Amounts -option.wawla.jewelrycraft.showMeltTime=Melting Time -option.wawla.jewelrycraft.showCooling=Cooling Time +option.wawla.jewelrycraft.showMoltenAmount=融化数量 +option.wawla.jewelrycraft.showMetalAmount=未融化数量 +option.wawla.jewelrycraft.showMeltTime=融化时间 +option.wawla.jewelrycraft.showCooling=冷却时间 #Tinkers Construct Tooltips tooltip.wawla.tinkers.dryness=干燥度 diff --git a/resources/Witchery++[WitcheryExtras]/lang/zh_CN.lang b/resources/Witchery++[WitcheryExtras]/lang/zh_CN.lang index 0e029ccd..377f070c 100644 --- a/resources/Witchery++[WitcheryExtras]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Witchery++[WitcheryExtras]/lang/zh_CN.lang @@ -3,4 +3,6 @@ tile.witchesovenexburning.name=工作中的巫师烤炉 tile.fumefunnelex.name=熏气漏斗 tile.filteredfumefunnelex.name=过滤强化型熏气漏斗 -WitcheryExtras.nei.power=能量要求: %s \ No newline at end of file +WitcheryExtras.nei.power=能量要求: %s + +witchery.pott.attraho=牵引咒 \ No newline at end of file diff --git a/resources/Witchery[witchery]/lang/zh_CN.lang b/resources/Witchery[witchery]/lang/zh_CN.lang index 89b58b7d..12f14fe5 100644 --- a/resources/Witchery[witchery]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Witchery[witchery]/lang/zh_CN.lang @@ -1216,7 +1216,7 @@ witchery:cauldronbook.duration=[i 持续时间] - 在指定[url=toc/effects 药 witchery:cauldronbook.modifiers=[next=modifiers2][h1 调料: 概述]下列材料分别有以下效果.[br][br][stack=gold_nugget 没有粒子效果][br][stack=fermented_spider_eye 反转下一条药效][br][stack=netherbrick 对方块无效][br][stack=brick 对实体无效] witchery:cauldronbook.modifiers2=[next=modifiers3][h1 调料: 饮用速度]每种材料可以添加一次来 叠加效果.[br][br][stack=witchery:ingredient|63 饮用加速][br][stack=witchery:ingredient|31 饮用加速][br][stack=witchery:spanishmoss 饮用加速] -witchery:cauldronbook.modifiers3=[next=modifiers4][h1 调料: 颜色]改变药水颜色.[br][stack=wool|0 白色][br][stack=wool|1 桔色][br][stack=wool|2 品红色][br][stack=wool|3 淡蓝色][br][stack=wool|4 黄色][br][stack=wool|5 黄绿色] +witchery:cauldronbook.modifiers3=[next=modifiers4][h1 调料: 颜色]改变药水颜色.[br][stack=wool|0 白色][br][stack=wool|1 橙色][br][stack=wool|2 品红色][br][stack=wool|3 淡蓝色][br][stack=wool|4 黄色][br][stack=wool|5 黄绿色] witchery:cauldronbook.modifiers4=[next=modifiers5][h1 调料: 颜色][stack=wool|6 粉色][br][stack=wool|7 灰色][br][stack=wool|8 淡灰色][br][stack=wool|9 蓝绿色][br][stack=wool|10 紫色][br][stack=wool|11 蓝色] witchery:cauldronbook.modifiers5=[h1 调料: 颜色][stack=wool|12 棕色][br][stack=wool|13 绿色][br][stack=wool|14 红色][br][stack=wool|15 黑色] diff --git a/resources/Witching Gadgets[witchinggadgets]/lang/zh_CN.lang b/resources/Witching Gadgets[witchinggadgets]/lang/zh_CN.lang index 31626ea1..6b2fbf5f 100644 --- a/resources/Witching Gadgets[witchinggadgets]/lang/zh_CN.lang +++ b/resources/Witching Gadgets[witchinggadgets]/lang/zh_CN.lang @@ -90,15 +90,15 @@ item.WG_Kama.spectral.name=幽灵短袍 item.WG_Kama.wolf.name=野狼短袍 #unused -item.WG_EliteArmorHelm.ANGELIC_0.name=Ophanic Helm -item.WG_EliteArmorChest.ANGELIC_1.name=Seraph's Cuirass -item.WG_EliteArmorLegs.ANGELIC_2.name=Cherub Greaves -item.WG_EliteArmorBoots.ANGELIC_3.name=Sabatons of the Valkyrie +item.WG_EliteArmorHelm.ANGELIC_0.name=座天使头盔 +item.WG_EliteArmorChest.ANGELIC_1.name=炽天使胸铠 +item.WG_EliteArmorLegs.ANGELIC_2.name=智天使护胫 +item.WG_EliteArmorBoots.ANGELIC_3.name=女武神的安息日 -item.WG_EliteArmorHelm.DEMONIC_0.name=Helm of Leviathan -item.WG_EliteArmorChest.DEMONIC_1.name=Asrael's Cuirass -item.WG_EliteArmorLegs.DEMONIC_2.name=Lycan's Greaves -item.WG_EliteArmorBoots.DEMONIC_3.name=Claws of the Behemoth +item.WG_EliteArmorHelm.DEMONIC_0.name=利维坦的头盔 +item.WG_EliteArmorChest.DEMONIC_1.name=阿撒泻勒的胸铠 +item.WG_EliteArmorLegs.DEMONIC_2.name=狼人的护胫 +item.WG_EliteArmorBoots.DEMONIC_3.name=贝希摩斯的爪子 item.WG_InfusedGem.name=蕴魔宝石 item.WG_InfusedGem.innert.name=惰性宝石 @@ -469,17 +469,17 @@ witchinggadgets_research_page.GEMCUTTING.6= §l椭圆琢型§r§2§lTerra:§r§0在一个方块上使用时,它会检测相连的方块来搜寻矿物,每次使用消耗1充能.
§c§lIgnis:§r§0在所指方块上燃起一团火焰,每次使用消耗1充能.
§3§lAqua:§r§0在所指方块上生成水方块.每次使用消耗2充能.
§7§lOrdo:§r§0为你指出最近的节点所在的方位.每次使用消耗2充能.
§8§lPerditio:§r§0对魔镜使用时,会将你传送到相连的另一个魔镜,每次使用消耗16充能.(需要shift右击) witchinggadgets_research_page.GEMCUTTING.7.noMirrors=§e§lAer:§r§0风之力会推动你前行,每次使用消耗1充能.
§2§lTerra:§r§0在一个方块上使用时,它会检测相连的方块来搜寻矿物,每次使用消耗1充能.
§c§lIgnis:§r§0在所指方块上燃起一团火焰,每次使用消耗1充能.
§3§lAqua:§r§0在所指方块上生成水方块.每次使用消耗2充能.
§7§lOrdo:§r§0为你指出最近的节点所在的方位.每次使用消耗2充能.
§8§lPerditio:§r§0释放一阵能量波,推开周围的敌人并致盲.每次使用消耗2充能. # -witchinggadgets_research_name.GEMCUT_TABLE=Table Cut -witchinggadgets_research_text.GEMCUT_TABLE=[WG] Bling +witchinggadgets_research_name.GEMCUT_TABLE=桌形琢型 +witchinggadgets_research_text.GEMCUT_TABLE=[WG]辉煌 witchinggadgets_research_page.GEMCUT_TABLE.1=witchinggadgets:textures/gui/research/gemcuts.png:80:0:80:80:1The table cut is -witchinggadgets_research_name.GEMCUT_STEP=Step Cut -witchinggadgets_research_text.GEMCUT_STEP=[WG] Shwing +witchinggadgets_research_name.GEMCUT_STEP=阶梯琢型 +witchinggadgets_research_text.GEMCUT_STEP=[WG]寒芒 witchinggadgets_research_page.GEMCUT_STEP.1=witchinggadgets:textures/gui/research/gemcuts.png:160:0:80:80:1The table cut is -witchinggadgets_research_name.GEMCUT_ROSE=Rose Cut -witchinggadgets_research_text.GEMCUT_ROSE=[WG] Sparkle +witchinggadgets_research_name.GEMCUT_ROSE=玫瑰琢型 +witchinggadgets_research_text.GEMCUT_ROSE=[WG]闪耀 witchinggadgets_research_page.GEMCUT_ROSE.1=witchinggadgets:textures/gui/research/gemcuts.png:0:80:80:80:1The table cut is -witchinggadgets_research_name.GEMCUT_OVAL=Oval Cut -witchinggadgets_research_text.GEMCUT_OVAL=[WG] Gleam +witchinggadgets_research_name.GEMCUT_OVAL=椭圆琢型 +witchinggadgets_research_text.GEMCUT_OVAL=[WG]微光 witchinggadgets_research_page.GEMCUT_OVAL.1=witchinggadgets:textures/gui/research/gemcuts.png:80:80:80:80:1The oval cut is the perfection in gemcutting. It is used in the creation of baubles but can also be affixed to most armorpieces and tools, giving them socketed effects. See the following pages for a list. @@ -608,61 +608,61 @@ witchinggadgets_research_text.ARCANEAUTOCRAFTER=[WG]奥术自动合成! witchinggadgets_research_page.ARCANEAUTOCRAFTER.1=那些发现了永生秘密的法师拥有无尽的时间(你可以通过那些长长的白胡子认出他们).但像你这样平凡的神秘使们又如何呢?为了尽可能的节省时间,为何不让其他人代替你进行枯燥无味的合成工作呢?当然,没人敢将法杖这样危险的东西交付给傀儡,但这个有着半意识的木桌却可以胜任. witchinggadgets_research_page.ARCANEAUTOCRAFTER.2=只需要设定好想要的配方(普通配方或奥术合成),提供原料,必要的话还要一根充能的法杖,然后就可以让它为你工作了.要注意的是,合成的研究知识需求受限于放置方块的那个玩家. # -witchinggadgets_research_name.VORPALBLADE=Vorpal Blade -witchinggadgets_research_text.VORPALBLADE=SNICKER-SNACK! -witchinggadgets_research_page.VORPALBLADE.1=§oOne, two! One, two! and through and through
The vorpal blade went snicker-snack!
He left it dead, and with its head
He went galumphing back§rA sword of legend. So powerful that it will cleanly cut through any material known to men and is likely to fatally strike and behead most any foe. +witchinggadgets_research_name.VORPALBLADE=斩首刀 +witchinggadgets_research_text.VORPALBLADE=咔擦咔擦! +witchinggadgets_research_page.VORPALBLADE.1=§o一下两下一刺又刺
咔擦咔擦剑身颤抖!
他屹立龙尸上手提其头
他的归途上凯歌高奏.§r传说中的剑.十分强大,可以干脆的切穿任何人类已知的材料,对大多数敌人可以造成致命伤害并砍下它们的头. # -witchinggadgets_research_name.WALLMIRROR=Mirror on the Wall -witchinggadgets_research_text.WALLMIRROR=[WG] The most magical of all! -witchinggadgets_research_page.WALLMIRROR.1=Further delving into the magic of the mirrors has lead you to the discovery of a safe haven within the void between worlds.
While this location is brimming with magic, otherwise it appears to be void of anything. It has no visible layer of flooring, yet somehow you can stand there.
This space seems to be an excellent way of traveling. Since it is vast and empty as well, it should be easy to store any of your belongings in this void-between-worlds -witchinggadgets_research_page.WALLMIRROR.2=§lAccess:§r
Place the mirror wherever you like. When you'd like to open the portal, simply right-click it. The dimension accessed through it is the same from any mirror, but portals out of it are only created where it is entered. This means that you can only leave where another Mirror has been placed in the Overworld.

§lNavigation:§r
An invisible floor will spawn in a 5x5 below you wherever you walk. These blocks can be replaced with normal blocks by right-clicking them, allowing you to build there. Jump to ascend, the floor will follow you. Holding the sneak key will make you descend. +witchinggadgets_research_name.WALLMIRROR=墙上的魔镜 +witchinggadgets_research_text.WALLMIRROR=[WG]最魔的法! +witchinggadgets_research_page.WALLMIRROR.1=深入研究镜子的魔法让你发现了处于世界间虚空中的避风港.
虽然这里充满了魔力,但除此之外什么都没有.尽管你能站立,这里却没有可见的地面.
这是个绝妙的旅行空间.这片存在于世界和世界间的虚空广袤又空旷,在这里存储你的物品也很方便. +witchinggadgets_research_page.WALLMIRROR.2=§l进入:§r
把镜子放在合适的地方.右键它打开传送门.从任何镜子进入的都是同一片空间,但是生成的出去的传送门只会通向来时的镜子.也就是说只有有一块镜子放置在主世界时才能出去.

§l指引:§r
当你走动时,脚下的5x5会出现隐形的地板.这些地板可以用普通方块右键来替换,由此可以放置方块.跳跃上升时地板也会生成在脚下.按住下蹲可以下降. # # ELITE RUNIC ARMOR -witchinggadgets_research_name.ELITERUNICARMOR=Elite Runic Armor -witchinggadgets_research_text.ELITERUNICARMOR=[WG] Overshield! -witchinggadgets_research_page.ELITERUNICARMOR.1=While runic armor is an excellent form of protection, you have come to realize that you can also apply these runes to actual armor. With that you are not only granted normal armor, the bigger surface also allows more runes, increasing the pool of runes this armor provides. A wise mage would use the newly aquired set of scribing tools, because this procedure drains a hundred units of ink and a standard pen would break from this. +witchinggadgets_research_name.ELITERUNICARMOR=精英符文护甲 +witchinggadgets_research_text.ELITERUNICARMOR=[WG]防护过当! +witchinggadgets_research_page.ELITERUNICARMOR.1=虽然符文护甲可以提供优秀的防护,但你还发现你能把这些符文附加到其他的盔甲之上.这样你不仅能得到普通的护甲,他们更大的表面可以附加更多的符文,从而增加盔甲可以提供的符文护盾容量.聪明的魔法师会使用全新装填的笔与墨,因为这个过程会消耗一百单位的墨水,一般的笔会因此损坏. # # ELITE ARMOR SETS -witchinggadgets_research_name.DEMONIC_HELM=Helm of Leviathan -witchinggadgets_research_text.DEMONIC_HELM=[WG] A beast rising from the sea, with ten horns and seven heads -witchinggadgets_research_page.DEMONIC_HELM.1=The depths that are home to the beast shall be easily traversed when you wear this helm. You shall find air to breath even down there and be able to see even through the densest darkness. +witchinggadgets_research_name.DEMONIC_HELM=利维坦的头盔 +witchinggadgets_research_text.DEMONIC_HELM=[WG]一个兽从海中上来,有十角七头 +witchinggadgets_research_page.DEMONIC_HELM.1=穿戴此头盔时,你能轻松穿越怪物居住的深渊.你能在那里呼吸,能看穿最浓稠的黑暗. # -witchinggadgets_research_name.DEMONIC_CHEST=Asrael's Cuirass -witchinggadgets_research_text.DEMONIC_CHEST=[WG] And behold, a pale horse! And its rider's name was Death. -witchinggadgets_research_page.DEMONIC_CHEST.1=And his victims fell before his feet. While one is wearing this cuirass, they are not only granted the power of flight, but health leeching abilities as well. Upon killing any living creature, the wearer of this infernal armor absorbs part of their very life-force This allows the aforementioned wearer to add twenty percent of the killed creatures health to its own, appearing as absorption hitpoints. These extra units of health last only ten minutes. Only creatures with 10 hearts or more are valid prey for this spell. If that wasn't enough, the wearer is granted twenty seconds of heightened saturation upon killing any creature +witchinggadgets_research_name.DEMONIC_CHEST=阿撒泻勒的胸铠 +witchinggadgets_research_text.DEMONIC_CHEST=[WG]我就观看,见有一匹灰色马.骑在马上的,名字叫作死. +witchinggadgets_research_page.DEMONIC_CHEST.1=他杀的人倒在他的脚下.穿上这个胸铠的人会获得飞行效果和吸血.穿着这件地狱盔甲时,击杀任何生物都将吸取它们的生命力,穿戴者会吸收20%所击杀生物的生命值,转换为自己的伤害吸收值.这些临时的心只会持续10分钟.只有击杀10颗心以上生命值的生物才会触发这个效果.如果不足10颗心,击杀只会获得20秒的饱和效果. # -witchinggadgets_research_name.DEMONIC_LEGS=Lycan's Greaves -witchinggadgets_research_text.DEMONIC_LEGS=[WG] These paws were made for pouncing! -witchinggadgets_research_page.DEMONIC_LEGS.1=Werewolves are ferocious beasts. Even more so when provoked. These greaves, imbued with the aspects that represent them, grant you their immense speed. Should you be attacked, they send you into a blood rage, drastically increasing your damage. While sprinting, hold the assigned key (default: Ctrl) to gain a haste buff. +witchinggadgets_research_name.DEMONIC_LEGS=狼人的护胫 +witchinggadgets_research_text.DEMONIC_LEGS=[WG]这些利爪生来就是为了猛扑! +witchinggadgets_research_page.DEMONIC_LEGS.1=狼人是凶猛的野兽,被激怒时更是如此.这些护胫充满了狼人的野性,赋予你巨大的速度.如果你受到攻击,它们会让你怒火中烧,大大增加你的伤害.冲刺时,按住指定的键(默认:Ctrl)以获得加速效果. # -witchinggadgets_research_name.DEMONIC_BOOTS=Claws of the Behemoth -witchinggadgets_research_text.DEMONIC_BOOTS=[WG] And where he tread, he laid waste upon the land -witchinggadgets_research_page.DEMONIC_BOOTS.1=These clawed feet will allow you to run at higher speed, and wont take damage on falling. It's claws also allow you to scale walls. Crouching before you jump will allow you to jump higher, but this might result in damage to the blocks below you. +witchinggadgets_research_name.DEMONIC_BOOTS=贝希摩斯的爪子 +witchinggadgets_research_text.DEMONIC_BOOTS=[WG] 所到之处,寸草不生 +witchinggadgets_research_page.DEMONIC_BOOTS.1=这些爪型靴子让你跑得更快,同时免疫跌落伤害.它们的爪子还能让你爬墙.先下蹲再跳可以跳得更高,但有可能损坏脚下的方块. # # -witchinggadgets_research_name.ANGELIC_HELM=Ophanic Helm -witchinggadgets_research_text.ANGELIC_HELM=[WG] Lights will guide you home -witchinggadgets_research_page.ANGELIC_HELM.1=Even in the deepest dark, a light will shine for you. Whereever you go, a shimmer of magical light acompanies you. It vanishes shortly after you depart and only appears in dark areas. +witchinggadgets_research_name.ANGELIC_HELM=座天使头盔 +witchinggadgets_research_text.ANGELIC_HELM=[WG]光芒指引回家的路 +witchinggadgets_research_page.ANGELIC_HELM.1=就算在最深邃的黑暗中,一束光芒仍然为你闪耀.无论走到哪里,一个微弱的魔法光亮会伴你左右.它只会在黑暗的区域出现,一旦移动会很快消失. # -witchinggadgets_research_name.ANGELIC_CHEST=Seraph's Cuirass -witchinggadgets_research_text.ANGELIC_CHEST=[WG] Blinded by the light! -witchinggadgets_research_page.ANGELIC_CHEST.1=While wearing this cuirass, the Thaumaturge is strengthened by the powers of light. They are granted the ability to fly and get strengthened by the light. The brighter the light you're standing in, the higher your chance to regenerate some health. Finally, this cuirass contains otherworldly pockets allowing you to store items in it. Open them with the keybinding for using cloaks (default: 'G'). +witchinggadgets_research_name.ANGELIC_CHEST=炽天使胸铠 +witchinggadgets_research_text.ANGELIC_CHEST=[WG]圣光致盲! +witchinggadgets_research_page.ANGELIC_CHEST.1=穿上这件胸甲,神秘使被光的力量所强化.他们被赋予了飞翔的能力,并获得更多力量.所站在的位置越亮,有更高的机会再生一些生命值.最后,这个胸甲包含一个异世界的口袋,可以让你在里面存放物品.用绑定的斗篷快捷键打开它们(默认:'G'). # -witchinggadgets_research_name.ANGELIC_LEGS=Cherub Greaves -witchinggadgets_research_text.ANGELIC_LEGS=[WG] Green...kneecap? -witchinggadgets_research_page.ANGELIC_LEGS.1=When you sneak over the fields on which the independant Thaumaturge grows his supplies, dirt will be tilled and farmland will be hydrated. Also, should you ever be in a tight spot, try crouching and jumping. You will be propelled high into the air and all creatures around you will be paralyzed for a short moment. +witchinggadgets_research_name.ANGELIC_LEGS=智天使护胫 +witchinggadgets_research_text.ANGELIC_LEGS=[WG]绿...膝盖骨? +witchinggadgets_research_page.ANGELIC_LEGS.1=当你在某位神秘使自力更生的田地周围潜行时,泥土将被耕种,耕地将被湿润.此外,如果不巧遇到危机,试着蹲下然后跳跃.你会跳到高空中,周围的生物会被暂时瘫痪. # -witchinggadgets_research_name.ANGELIC_BOOTS=Sabatons of the Valkyrie -witchinggadgets_research_text.ANGELIC_BOOTS=[WG] Feathered steps -witchinggadgets_research_page.ANGELIC_BOOTS.1=By the magic of these boots you move at higher speed, and wont take damage on falling.
Furthermore, you are granted the power of walking upon the surface of any liquid. This includes water and lava. Should you crouch you will sink. +witchinggadgets_research_name.ANGELIC_BOOTS=女武神的安息日 +witchinggadgets_research_text.ANGELIC_BOOTS=[WG]羽毛般轻灵的脚步 +witchinggadgets_research_page.ANGELIC_BOOTS.1=这双靴子的魔法让你跑得更快,同时免疫跌落伤害.
此外,你获得了能在任何液体表面行走的能力.包括水和岩浆.按住下蹲会下沉. # witchinggadgets_research_name.THAUMICAPPLICATOR= witchinggadgets_research_text.THAUMICAPPLICATOR=[WG] witchinggadgets_research_page.THAUMICAPPLICATOR.1= # -tc.research_page.PRIMORDRIALPEARL.1=You have started to understand how primodial pearls work and found a way to replicate them for future use. By hammering the primodial pearl into 3 pieces, you found that its losing energy really quickly. Perhaps, there is a way to reform each pieces them into a pearl. -tc.research_name.PRIMORDRIALPEARL=Primordial Pearl -tc.research_text.PRIMORDRIALPEARL=[GT:NH] You found a magical Way of duplication; \ No newline at end of file +tc.research_page.PRIMORDRIALPEARL.1=你开始理解如何使用元始珍珠,还发现了一种复制的方法以便日后使用.将元始珍珠锤成3枚碎片,你发现它们正在快速流失能量.应该有办法把这些碎片重新变回元始珍珠. +tc.research_name.PRIMORDRIALPEARL=元始珍珠 +tc.research_text.PRIMORDRIALPEARL=[GT:NH]你发现一种神秘的复制方法; \ No newline at end of file From fb1bd83a36db5147376a0c8bb4dd7f98c89b493f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MuXiu1997 Date: Thu, 26 Sep 2024 14:59:33 +0000 Subject: [PATCH 7/7] =?UTF-8?q?[=E8=87=AA=E5=8A=A8=E5=8C=96]=20=E6=9B=B4?= =?UTF-8?q?=E6=96=B0=20GT=20=E8=AF=AD=E8=A8=80=E6=96=87=E4=BB=B6?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit closed #554 --- GregTech.lang | 1947 +++++++++++++++++++++++++++++++++---------------- 1 file changed, 1300 insertions(+), 647 deletions(-) diff --git a/GregTech.lang b/GregTech.lang index a2a4ea99..c6dc6371 100644 --- a/GregTech.lang +++ b/GregTech.lang @@ -1,10 +1,5 @@ # Configuration file -enablelangfile { - B:UseThisFileAsLanguageFile=true -} - - languagefile { S:"Book.Chemical Plant Manual.Name"=化工厂手册 S:"Book.Chemical Plant Manual.Page00"=本书将解释化工厂的建造方法、可用于升级的方块以及升级的效果. @@ -47,9 +42,9 @@ languagefile { S:"Book.Multi-Machine Manual.Page00"=这台多方块机器,根据使用模式的不同,可以用作各种不同的机器.这台机器是为了解决部分小众机器的工业化生产需求. S:"Book.Multi-Machine Manual.Page01"=建造时,你需要用多功能机械方块搭建出一个3x3x3的中空结构,至少需要6个.任意机械方块均可用输入仓/总线、输出仓/总线、消声仓、维护仓或能源仓替换. S:"Book.Multi-Machine Manual.Page02"=使用螺丝刀右键控制器方块即可切换模式.每种模式还可以通过每个输入总线中的编程电路区分不同机器类型.(注意:输入总线中必须有编程电路,空置的输入总线会影响整台多方块机器的运行) - S:"Book.Multi-Machine Manual.Page03"=模式A:金属[Metal] - 多方块机器可充当压缩机、车床或磁化机.

电路板20 - 压缩机
电路板21 - 车床
电路板22 - 磁化机. - S:"Book.Multi-Machine Manual.Page04"=模式B:流体[Fluid] - 多方块机器可充当发酵槽、流体提取机或提取机.

电路板20 - 发酵槽
电路板21 - 流体提取机
电路板22 - 提取机. - S:"Book.Multi-Machine Manual.Page05"=模式C:杂项[Misc.] - 多方块机器可充当激光蚀刻机、高压釜或流体固化器.

电路板20 - 激光蚀刻机
电路板21 - 高压釜
电路板22 - 流体固化器. + S:"Book.Multi-Machine Manual.Page03"=金属[Metal]模式: - 多方块机器可充当压缩机、车床或磁化机.

电路板20 - 压缩机
电路板21 - 车床
电路板22 - 磁化机. + S:"Book.Multi-Machine Manual.Page04"=流体[Fluid]模式: - 多方块机器可充当发酵槽、流体提取机或提取机.

电路板20 - 发酵槽
电路板21 - 流体提取机
电路板22 - 提取机. + S:"Book.Multi-Machine Manual.Page05"=杂项[Misc.]模式: - 多方块机器可充当激光蚀刻机、高压釜或流体固化器.

电路板20 - 激光蚀刻机
电路板21 - 高压釜
电路板22 - 流体固化器. S:"Book.Nuclear Chemistry [FFPP].Name"=反应堆燃料加工厂手册 S:"Book.Nuclear Chemistry [FFPP].Page00"=反应堆燃料加工厂
大小(宽x高x长):3x9x3
控制器方块(正面底中)
4x输入仓
2x输出仓
1x输出总线
1xZPM+消声仓
1x维护仓
1x能源仓
S:"Book.Nuclear Chemistry [FFPP].Page01"=[1] 3x2x3的哈斯特洛伊合金-X结构方块基座(至少7个)或是各功能仓室
[2] 1x5x1的耐热铬铁合金-DS流体容器方块立柱
[3] 4x塞龙-100反应堆屏蔽机械方块(立柱的第二层,紧邻耐热铬铁合金-DS流体容器方块)
[4] 17x哈斯特洛伊合金-N密封机械方块(立柱顶端及侧面) @@ -105,10 +100,10 @@ languagefile { S:"Book.Thermal Boiler Manual.Page13"=一台地热锅炉与33台小型锅炉相当,而且由于当锅炉没有足够的燃料时,其效率就会大大降低,所以你得考虑在地狱造个大泵抽岩浆了,或者造个不错的反应堆来提供熔盐. S:"Book.Thermal Boiler Manual.Page14"=输入和输出仓室是可选的,你可以装好多个,也可以一个都不装.一台没有输入的机器无法处理任何配方,而一台没有输出的机器将销毁本该输出的物品或流体. S:"Book.Thermal Boiler Manual.Page15"=在输出仓上使用螺丝刀可锁定输出流体种类,这个小技巧挺有用的. - S:EOH.Spacetime.Standard.Tooltip.0=内置时空容量: - S:EOH.Spacetime.Standard.Tooltip.1=最大配方等级: - S:EOH.Stability.Tooltip.0=提升时空场的稳定性 - S:EOH.TimeDilation.Standard.Tooltip=时间膨胀于方寸之间 + S:EOH.Spacetime.Standard.Tooltip.0=内部时空最大体积: + S:EOH.Spacetime.Standard.Tooltip.1=可以运行配方最高等级: + S:EOH.Stability.Tooltip.0=提升时空场稳定性 + S:EOH.TimeDilation.Standard.Tooltip=盒中的时间膨胀. S:"Escherichia cadaver"=腐肉菌 S:"Escherichia koli"=大肠杆菌 S:GT_TileEntity_MUFFLER=装有静音升级 @@ -205,6 +200,7 @@ languagefile { S:Interaction_DESCRIPTION_Index_092= 的红石信号设置为: S:Interaction_DESCRIPTION_Index_093=强 S:Interaction_DESCRIPTION_Index_094=弱 + S:Interaction_DESCRIPTION_Index_094.1=焊料不足! S:Interaction_DESCRIPTION_Index_095=允许从输出面输入 S:Interaction_DESCRIPTION_Index_096=禁止从输出面输入 S:Interaction_DESCRIPTION_Index_098=不校准物品数量 @@ -477,6 +473,8 @@ languagefile { S:Item_DESCRIPTION_Index_502=超载效率等级:%s S:Item_DESCRIPTION_Index_900=最佳蒸汽流量下功率: %s EU/t S:Item_DESCRIPTION_Index_901=最佳蒸汽流量(松)下功率: %s EU/t + S:Item_DESCRIPTION_Index_902=最佳超临界蒸汽流量: %s 升/t + S:Item_DESCRIPTION_Index_903=最佳超临界蒸汽流量下功率: %s EU/t S:MU-metaitem.01.32040.name=模头(转轴) S:MU-metaitem.01.32040.tooltip=用来制作风电转子转轴的模头 S:MU-metaitem.01.32041.name=钚-238靶丸 @@ -551,9 +549,9 @@ languagefile { S:MU-metaitem.01.32152.tooltip=用于将粉碎机升级到2阶 S:MU-metaitem.01.name=Generated Item S:"Material.1,1dimethylhydrazine"=偏二甲肼 - S:"Material.1,3dimethylbenzen"=间二甲苯 + S:"Material.1,3dimethylbenzene"=间二甲苯 S:"Material.1,4-butanediol"=1,4-丁二醇 - S:"Material.1,4dimethylbenzen"=对二甲苯 + S:"Material.1,4dimethylbenzene"=对二甲苯 S:Material.2-ethyl-1-hexanol=2-乙基己醇 S:Material.2butin14diol=2-丁炔-1,4-二醇 S:Material.2nitrochlorobenzene=2-硝基氯苯 @@ -565,7 +563,6 @@ languagefile { S:Material.aceticacid=乙酸 S:Material.acetone=丙酮 S:Material.acetylene=乙炔 - S:Material.acetylhydrazine=乙酰肼 S:Material.acid-leachedbastnasiterareearthoxides=酸浸氟碳镧铈稀土氧化物 S:Material.acidiciridiumsolution=酸性铱溶液 S:"Material.acidicised1,4-butanediol"=酸化1,4-丁二醇 @@ -1195,6 +1192,7 @@ languagefile { S:Material.lutetiumoreconcentrate=镥精 S:Material.magic=神秘 S:Material.magma=熔岩 + S:Material.magmatter=磁物质 S:Material.magnalium=镁铝合金 S:Material.magnesia=苦土 S:Material.magnesite=菱镁矿 @@ -1456,6 +1454,7 @@ languagefile { S:Material.pyrotheum=烈焰之炽焱 S:Material.quantium=量子 S:Material.quantum=量子合金 + S:Material.quarkgluonplasma=简并夸克胶子等离子体 S:Material.quartz=石英 S:Material.quartzite=石英岩 S:Material.quartzsand=石英矿砂 @@ -1467,7 +1466,7 @@ languagefile { S:Material.randomite=随机 S:Material.raneynickelactivated=雷尼镍 S:Material.rareearth=稀土 - S:Material.rarestearthresidue=罕见稀土渣粉 + S:Material.rarestearthresidue=罕见稀土渣 S:Material.rarestmetalresidue=稀有金属渣 S:Material.rawademicsteel=粗制硬钢 S:Material.rawfluorophlogopite=粗制氟金云母 @@ -1754,7 +1753,6 @@ languagefile { S:Material.unknownblend=未知混合物 S:Material.unstable=不稳定 S:Material.unstableingot=不稳定 - S:Material.unsymmetricaldimethylhydrazine=偏二甲肼 S:Material.uraninite=晶质铀矿 S:Material.uranium=铀-238 S:Material.uranium235=铀-235 @@ -1816,7 +1814,7 @@ languagefile { S:Material.yttrium=钇 S:Material.yttriumbariumcuprate=钇钡铜氧 S:Material.yttriumoxide=氧化钇 - S:Material.zectium=泽克金属 + S:Material.zectium=泽克防爆石 S:Material.zeolite=沸石 S:Material.zinc=锌 S:Material.zincchloride=氯化锌 @@ -2642,10 +2640,10 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_01=§f结构: S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_02=§f 维护仓:§7 §61 S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_03=§f 能源仓:§7 §61§7-§62§7常规能源仓或§61§7TecTech能源仓 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_04=§f 输入总线:§7§61§7+ - S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_05=§f 输出总线:§7§61§7+ - S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_06=§f 输入仓:§7 §61§7+ - S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_07= 输入仓: §61§7(冷却工质)水冷塔/空冻塔底层中央 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_04=§f 输入总线:§7§60§7+ + S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_05=§f 输出总线:§7§60§7+ + S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_06=§f 输入仓:§7§60§7+ + S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_07= 输入仓: §61§7 (冷却工质)水冷塔/空冻塔底层中央 S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_08= §9基础结构(§51§9级): S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_09= §640§7 x大马士革钢框架 S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_10= §69§7 x脉冲合金框架 @@ -3145,7 +3143,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00751_Secondary_Index_09=§f 消声仓:§7 顶层中央3x3 S:TileEntity_DESCRIPTION_00751_Secondary_Index_10= 所有动力仓等级必须在EV-LuV之间 S:TileEntity_DESCRIPTION_00751_Secondary_Index_11= 所有仓室必须为IV以上 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00751_Secondary_Index_12= 4x输出仓、2x输入仓、4x动力仓 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00751_Secondary_Index_12= 4x输出仓或1x输出仓(ME)、2x输入仓、4x动力仓 S:TileEntity_DESCRIPTION_00751_Secondary_Index_13= 2x维护仓、4x消声仓 S:TileEntity_DESCRIPTION_00752_Index_00=树场的结构方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_00753_Index_00=每秒生产750升的蒸汽 @@ -3173,47 +3171,47 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00756_Index_04=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_00758_Index_00=用来确保你不用再居住于瓜廖尔-消耗2安 S:TileEntity_DESCRIPTION_00758_Index_03=运行需要涡轮转子和空气过滤器[T1/T2] - S:TileEntity_DESCRIPTION_00758_Index_04=涡轮转子必须手动放入或取出 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00758_Index_04=涡轮转子必须手动放入和更换 S:TileEntity_DESCRIPTION_00758_Index_05=可使用电烙铁修改模式 S:TileEntity_DESCRIPTION_00758_Index_06=低效率:消除一半的污染,涡轮承受50%的损耗 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00758_Index_07=高效率:消除全部的污染,涡轮承受100%的损耗 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00758_Index_07=高效模式:消除全部的污染,涡轮承受100%的损耗 S:TileEntity_DESCRIPTION_00758_Index_08=涡轮转子在低效率模式下不会损坏 S:TileEntity_DESCRIPTION_00758_Index_09=插入一个相同等级的传送带以实现自动化 S:TileEntity_DESCRIPTION_00759_Index_00=用来确保你不用再居住于瓜廖尔-消耗2安 S:TileEntity_DESCRIPTION_00759_Index_03=运行需要涡轮转子和空气过滤器[T1/T2] - S:TileEntity_DESCRIPTION_00759_Index_04=涡轮转子必须手动放入或取出 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00759_Index_04=涡轮转子必须手动放入和更换 S:TileEntity_DESCRIPTION_00759_Index_05=可使用电烙铁修改模式 S:TileEntity_DESCRIPTION_00759_Index_06=低效率:消除一半的污染,涡轮承受50%的损耗 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00759_Index_07=高效率:消除全部的污染,涡轮承受100%的损耗 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00759_Index_07=高效模式:消除全部的污染,涡轮承受100%的损耗 S:TileEntity_DESCRIPTION_00759_Index_08=涡轮转子在低效率模式下不会损坏 S:TileEntity_DESCRIPTION_00759_Index_09=插入一个相同等级的传送带以实现自动化 S:TileEntity_DESCRIPTION_00760_Index_00=用来确保你不用再居住于瓜廖尔-消耗2安 S:TileEntity_DESCRIPTION_00760_Index_03=运行需要涡轮转子和空气过滤器[T1/T2] - S:TileEntity_DESCRIPTION_00760_Index_04=涡轮转子必须手动放入或取出 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00760_Index_04=涡轮转子必须手动放入和更换 S:TileEntity_DESCRIPTION_00760_Index_05=可使用电烙铁修改模式 S:TileEntity_DESCRIPTION_00760_Index_06=低效率:消除一半的污染,涡轮承受50%的损耗 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00760_Index_07=高效率:消除全部的污染,涡轮承受100%的损耗 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00760_Index_07=高效模式:消除全部的污染,涡轮承受100%的损耗 S:TileEntity_DESCRIPTION_00760_Index_08=涡轮转子在低效率模式下不会损坏 S:TileEntity_DESCRIPTION_00760_Index_09=插入一个相同等级的传送带以实现自动化 S:TileEntity_DESCRIPTION_00761_Index_00=用来确保你不用再居住于瓜廖尔-消耗2安 S:TileEntity_DESCRIPTION_00761_Index_03=运行需要涡轮转子和空气过滤器[T1/T2] - S:TileEntity_DESCRIPTION_00761_Index_04=涡轮转子必须手动放入或取出 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00761_Index_04=涡轮转子必须手动放入和更换 S:TileEntity_DESCRIPTION_00761_Index_05=可使用电烙铁修改模式 S:TileEntity_DESCRIPTION_00761_Index_06=低效率:消除一半的污染,涡轮承受50%的损耗 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00761_Index_07=高效率:消除全部的污染,涡轮承受100%的损耗 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00761_Index_07=高效模式:消除全部的污染,涡轮承受100%的损耗 S:TileEntity_DESCRIPTION_00761_Index_08=涡轮转子在低效率模式下不会损坏 S:TileEntity_DESCRIPTION_00761_Index_09=插入一个相同等级的传送带以实现自动化 S:TileEntity_DESCRIPTION_00762_Index_00=用来确保你不用再居住于瓜廖尔-消耗2安 S:TileEntity_DESCRIPTION_00762_Index_03=运行需要涡轮转子和空气过滤器[T1/T2] - S:TileEntity_DESCRIPTION_00762_Index_04=涡轮转子必须手动放入或取出 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00762_Index_04=涡轮转子必须手动放入和更换 S:TileEntity_DESCRIPTION_00762_Index_05=可使用电烙铁修改模式 S:TileEntity_DESCRIPTION_00762_Index_06=低效率:消除一半的污染,涡轮承受50%的损耗 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00762_Index_07=高效率:消除全部的污染,涡轮承受100%的损耗 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00762_Index_07=高效模式:消除全部的污染,涡轮承受100%的损耗 S:TileEntity_DESCRIPTION_00762_Index_08=涡轮转子在低效率模式下不会损坏 S:TileEntity_DESCRIPTION_00762_Index_09=插入一个相同等级的传送带以实现自动化 S:TileEntity_DESCRIPTION_00763_Index_00=用来确保你不用再居住于瓜廖尔-消耗2安 S:TileEntity_DESCRIPTION_00763_Index_03=运行需要涡轮转子和空气过滤器[T1/T2] - S:TileEntity_DESCRIPTION_00763_Index_04=涡轮转子必须手动放入或取出 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00763_Index_04=涡轮转子必须手动放入和更换 S:TileEntity_DESCRIPTION_00763_Index_05=可使用电烙铁修改模式 S:TileEntity_DESCRIPTION_00763_Index_06=低效率:消除一半的污染,涡轮承受50%的损耗 S:TileEntity_DESCRIPTION_00763_Index_07=高效率:消除全部的污染,涡轮承受100%的损耗 @@ -3438,7 +3436,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00799_Secondary_Index_02= §f控制器:§7 正面中央 S:TileEntity_DESCRIPTION_00799_Secondary_Index_03=§6 3x1x3§r的§7质量发生线圈§r(底层中央) S:TileEntity_DESCRIPTION_00799_Secondary_Index_04=§6 24x§r§7抑制机械方块§r(至少!) - S:TileEntity_DESCRIPTION_00799_Secondary_Index_05= 边缘与顶层为§7质量发生机械方块§r(至少§640§r个!) + S:TileEntity_DESCRIPTION_00799_Secondary_Index_05= 边缘与顶层为§7质量发生机械方块§r(至少§636§r个!) S:TileEntity_DESCRIPTION_00799_Secondary_Index_06=§f 输入总线:§7任意机械方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_00799_Secondary_Index_07=§f 输出总线:§7任意机械方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_00799_Secondary_Index_08=§f 输入仓:§7 任意机械方块 @@ -3620,33 +3618,35 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00835_Secondary_Index_13= 2-4x输入仓、1-2x输出仓 S:TileEntity_DESCRIPTION_00835_Secondary_Index_14= 1x消声仓、1x维护仓、1x能源仓 S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_00=机器类型:§e树场§r - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_01=将EU转化为原木 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_02=EU消耗:100% | 并行:1 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_03=在GUI插槽中需要放入一把锯(或电锯) - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_04=输出系数: - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_05= 锯 = 1x - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_06=圆锯 = 2x - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_07=链锯 = 4x - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_08=在输入总线中加入树苗以选择输出原木种类 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_09=不消耗树苗 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_10=工具也可通过输入总线送入控制器中 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_11=工作速度固定为5秒 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_12=产量公式:(2*电压等级^2-2*电压等级+5)*5*输出系数 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_13=当肥料不足时,树苗产量减少到十分之一 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_14=使用林业树苗可以增加产量 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_15=每秒产生§5100§7点污染 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_16=----------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_17=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_18=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++] + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_01=原木拟生场的控制器方块 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_02=消耗EU来种植和砍伐树木 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_03=在控制器插槽中放入树苗 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_04=在输入总线中放入工具 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_05=不同输出需要不同的工具 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_06=高级工具会倍增输出 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_07= 原木:锯(1x),圆锯(2x),链锯(4x) + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_08= 树苗:剪枝器(GT)(1x),剪枝器(林业)(3x) + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_09= 树叶:剪刀(1x),剪线钳(2x),自动剪线钳(4x) + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_10= 水果:小刀(1x) + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_11=可以同时使用多种工具 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_12=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_13=工作时间固定为5秒 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_14=电压等级进一步增加产出 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_15=系数为:2*等级^2 - 2*等级 + 5 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_16=每秒产生§5100§7点污染 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_17=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_18=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Index_19=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Secondary_Index_00=§f大小§7(§6宽§7x§6高§7x§6长§7):§63§7x§63§7x§63§7§c§c(中空) S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Secondary_Index_01=§f结构: S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Secondary_Index_02= §f控制器: §7正面中央 S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Secondary_Index_03= 剩余方块为§7无菌农场方块§r(至少§68§r个!) S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Secondary_Index_04=§f 输入总线:§7任意机械方块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Secondary_Index_05=§f 输出总线:§7任意机械方块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Secondary_Index_06=§f 能源仓:§7 任意机械方块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Secondary_Index_07=§f 维护仓:§7 任意机械方块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Secondary_Index_08=§f 消声仓:§7 任意机械方块 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Secondary_Index_05= §e不支持储存输入总线和样板输入总线/总成! + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Secondary_Index_06=§f 输出总线:§7任意机械方块 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Secondary_Index_07=§f 能源仓:§7 任意机械方块 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Secondary_Index_08=§f 维护仓:§7 任意机械方块 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00836_Secondary_Index_09=§f 消声仓:§7 任意机械方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_00837_Index_00=需要半流质燃料 S:TileEntity_DESCRIPTION_00837_Index_01=每秒产生80点污染 S:TileEntity_DESCRIPTION_00837_Index_02=燃料效率:95% @@ -3746,14 +3746,15 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_02=比相同电压的单方块机器快250% S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_03=只需要使用配方要求功率的80% S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_04=每提升一个电压等级,每次运行可以多处理2个物品 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_05=机器类型:[A]-§e压缩机、车床、两极磁化机§r - S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_06=机器类型:[B]-§e发酵槽、流体提取机、提取机§r - S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_07=机器类型:[C]-§e精密激光蚀刻机、高压釜、流体固化器§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_05=机器类型:[金属]-§e压缩机、车床、两极磁化机§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_06=机器类型:[流体]-§e发酵槽、流体提取机、提取机§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_07=机器类型:[杂项]-§e精密激光蚀刻机、高压釜、流体固化器§r S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_08=阅读大型加工厂手册(Multi-Machine Manual)以获取更多的信息 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_09=每秒产生§5400§7点污染 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_10=----------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_11=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_12=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++] + S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_09=§b可使用固化仓以固化多种流体.§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_10=每秒产生§5400§7点污染 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_11=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_12=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Index_13=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Secondary_Index_00=§f大小§7(§6宽§7x§6高§7x§6长§7):§63§7x§63§7x§63§7§c§c(中空) S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Secondary_Index_01=§f结构: S:TileEntity_DESCRIPTION_00860_Secondary_Index_02= §f控制器:§7 正面中央 @@ -3883,10 +3884,10 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00875_Index_00=机器类型:§e锅炉§r S:TileEntity_DESCRIPTION_00875_Index_01=地热锅炉的控制器方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_00875_Index_02=将水和热转化为蒸汽 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00875_Index_03=干烧就会爆炸 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00875_Index_04=参阅手册获取更多信息 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00875_Index_05=每秒产生§5700§7点污染 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00875_Index_06=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_00875_Index_03=从岩浆中过滤原料 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00875_Index_04=干烧就会爆炸 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00875_Index_05=参阅手册获取更多信息 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00875_Index_06=每秒产生§5700§7点污染 S:TileEntity_DESCRIPTION_00875_Index_07=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 S:TileEntity_DESCRIPTION_00875_Index_08=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_00875_Secondary_Index_00=§f大小§7(§6宽§7x§6高§7x§6长§7):§63§7x§63§7x§63§7§c§c(中空) @@ -4088,7 +4089,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Index_00=机器类型:§e真空冷冻机§r S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Index_01=工业级先进真空冷冻机 S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Index_02=速度:+100% | EU消耗:100% | 并行:4 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Index_03=工作时每2t消耗1L极寒之凛冰(视配方耗时向下取整) + S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Index_03=工作时每秒消耗20L极寒之凛冰(视配方耗时向下取整) S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Index_04=结构与普通真空冷冻机一致 S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Index_05=每秒产生§5500§7点污染 S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Index_06=----------------------------------------- @@ -4206,17 +4207,17 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00965_Secondary_Index_09= 所有仓室必须为UHV以上 S:TileEntity_DESCRIPTION_00967_Index_00=为多方块机器输入流体 S:TileEntity_DESCRIPTION_00967_Index_01=容量:128000升 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00967_Index_02=接收流体: §1极寒之凛冰 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00967_Index_02=接收流体:§1极寒之凛冰§r S:TileEntity_DESCRIPTION_00967_Index_03=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_00968_Index_00=为多方块机器输入流体 S:TileEntity_DESCRIPTION_00968_Index_01=容量:128000升 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00968_Index_02=接收流体: §c烈焰之炽焱 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00968_Index_02=接收流体:§c烈焰之炽焱§r S:TileEntity_DESCRIPTION_00968_Index_03=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_00969_Index_00=为多方块机器输入流体 S:TileEntity_DESCRIPTION_00969_Index_01=容量:32000升 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00969_Index_02=接收流体: §c熔融硅岩 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00969_Index_03=接收流体: §c熔融富集硅岩 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00969_Index_04=接收流体: §c熔融超能硅岩 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00969_Index_02=接收流体:§c熔融硅岩§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_00969_Index_03=接收流体:§c熔融富集硅岩§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_00969_Index_04=接收流体:§c熔融超能硅岩§r S:TileEntity_DESCRIPTION_00969_Index_05=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_00975_Index_00=机器类型:§e聚变反应堆§r S:TileEntity_DESCRIPTION_00975_Index_01=掌控中子星的能量! @@ -4360,9 +4361,9 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Index_00=机器类型:§e工业高炉§r S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Index_01=工业高炉的控制器方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Index_02=你可以用某些流体缩短烧制时间.在输入总线中放入编程电路. - S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Index_03=自配方的最小炉温起,每高出900K会减少5%的能耗,以乘法叠加, + S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Index_03=自配方的最小炉温起,每高出900K会减少5%的能耗,以乘法叠加 S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Index_04=自配方的最小炉温起,每高出1800K将允许一次无损超频 - S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Index_05=无损超频将减少加工时间至25%(而非普通超频的50%)并提升功率至400% + S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Index_05=无损超频将减少加工时间至25%(而非普通超频的50%),即能效比100% S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Index_06=电压自MV起可提供额外炉温,即实际炉温=线圈温度+(电压等级-2)*100 S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Index_07=每秒产生§5400§7点污染 S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Index_08=----------------------------------------- @@ -4381,7 +4382,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Secondary_Index_10=§f 输出总线:§7任意底层机械方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Secondary_Index_11=§f 输出仓:§7 液态流体,任意底层机械方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Secondary_Index_12=§f 输出仓:§7 气态流体,任意顶层机械方块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Secondary_Index_13= 回收比例取决于消声仓等级 + S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Secondary_Index_13= 污染气体输出取决于消声仓等级 S:TileEntity_DESCRIPTION_01001_Index_00=机器类型:§e聚爆压缩机§r S:TileEntity_DESCRIPTION_01001_Index_01=爆炸就是艺术! S:TileEntity_DESCRIPTION_01001_Index_02=聚爆压缩机的控制器方块 @@ -4755,35 +4756,35 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01135_Index_00=驱逐那些讨厌的怪物。范围:76未充能/304充能,功率4096EU/t S:TileEntity_DESCRIPTION_01136_Index_00=驱逐那些讨厌的怪物。范围:88未充能/352充能,功率16384EU/t S:TileEntity_DESCRIPTION_01137_Index_00=驱逐那些讨厌的怪物。范围:100未充能/400充能,功率65536EU/t - S:TileEntity_DESCRIPTION_01140_Index_00=抽干海洋的最佳方案!(从顶部输出流体) + S:TileEntity_DESCRIPTION_01140_Index_00=抽干海洋的最佳方案! S:TileEntity_DESCRIPTION_01140_Index_01=64 EU运行一次, 4秒抽取1桶, 不间断 S:TileEntity_DESCRIPTION_01140_Index_02=最大工作范围:21x21 S:TileEntity_DESCRIPTION_01140_Index_03=使用螺丝刀调整抽取范围 S:TileEntity_DESCRIPTION_01140_Index_04=使用软锤关机并回收管道 S:TileEntity_DESCRIPTION_01140_Index_05=默认情况下,管道碰到岩石时不会自动收回! S:TileEntity_DESCRIPTION_01140_Index_06=使用电烙铁来让管道在碰到岩石时自动收回 - S:TileEntity_DESCRIPTION_01141_Index_00=抽干海洋的最佳方案!(从顶部输出流体) + S:TileEntity_DESCRIPTION_01141_Index_00=抽干海洋的最佳方案! S:TileEntity_DESCRIPTION_01141_Index_01=256 EU运行一次, 2秒抽取1桶, 不间断 S:TileEntity_DESCRIPTION_01141_Index_02=最大工作范围:41x41 S:TileEntity_DESCRIPTION_01141_Index_03=使用螺丝刀调整抽取范围 S:TileEntity_DESCRIPTION_01141_Index_04=使用软锤关机并回收管道 S:TileEntity_DESCRIPTION_01141_Index_05=默认情况下,管道碰到岩石时不会自动收回! S:TileEntity_DESCRIPTION_01141_Index_06=使用电烙铁来让管道在碰到岩石时自动收回 - S:TileEntity_DESCRIPTION_01142_Index_00=抽干海洋的最佳方案!(从顶部输出流体) + S:TileEntity_DESCRIPTION_01142_Index_00=抽干海洋的最佳方案! S:TileEntity_DESCRIPTION_01142_Index_01=1024 EU运行一次, 1秒抽取1桶, 不间断 S:TileEntity_DESCRIPTION_01142_Index_02=最大工作范围:81x81 S:TileEntity_DESCRIPTION_01142_Index_03=使用螺丝刀调整抽取范围 S:TileEntity_DESCRIPTION_01142_Index_04=使用软锤关机并回收管道 S:TileEntity_DESCRIPTION_01142_Index_05=默认情况下,管道碰到岩石时不会自动收回! S:TileEntity_DESCRIPTION_01142_Index_06=使用电烙铁来让管道在碰到岩石时自动收回 - S:TileEntity_DESCRIPTION_01143_Index_00=抽干海洋的最佳方案!(从顶部输出流体) + S:TileEntity_DESCRIPTION_01143_Index_00=抽干海洋的最佳方案! S:TileEntity_DESCRIPTION_01143_Index_01=4096 EU运行一次, 0.5秒抽取1桶, 不间断 S:TileEntity_DESCRIPTION_01143_Index_02=最大工作范围:121x121 S:TileEntity_DESCRIPTION_01143_Index_03=使用螺丝刀调整抽取范围 S:TileEntity_DESCRIPTION_01143_Index_04=使用软锤关机并回收管道 S:TileEntity_DESCRIPTION_01143_Index_05=默认情况下,管道碰到岩石时不会自动收回! S:TileEntity_DESCRIPTION_01143_Index_06=使用电烙铁来让管道在碰到岩石时自动收回 - S:TileEntity_DESCRIPTION_01144_Index_00=抽干海洋的最佳方案!(从顶部输出流体) + S:TileEntity_DESCRIPTION_01144_Index_00=抽干海洋的最佳方案! S:TileEntity_DESCRIPTION_01144_Index_01=16384 EU运行一次, 0.25秒抽取1桶, 不间断 S:TileEntity_DESCRIPTION_01144_Index_02=最大工作范围:201x201 S:TileEntity_DESCRIPTION_01144_Index_03=使用螺丝刀调整抽取范围 @@ -4815,6 +4816,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01151_Secondary_Index_05=§f 维护仓:§7 侧面中央 S:TileEntity_DESCRIPTION_01151_Secondary_Index_06=§f 消声仓:§7 侧面中央 S:TileEntity_DESCRIPTION_01151_Secondary_Index_07=§f 输入仓:§7 气体燃料, 侧面中央 + S:TileEntity_DESCRIPTION_01151_Secondary_Index_08=§f 空气:§7 控制器前方3x3 S:TileEntity_DESCRIPTION_01152_Index_00=机器类型:§e蒸汽涡轮§r S:TileEntity_DESCRIPTION_01152_Index_01=大型高压蒸汽涡轮的控制器方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_01152_Index_02=需要涡轮转子(控制器方块的GUI中) @@ -4875,13 +4877,15 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Index_05=----------------------------------------- S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Index_06=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Index_07=由 §aGregtech§7 添加 - S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Secondary_Index_00=§f大小§7(§6宽§7x§6高§7x§6长§7):§63-11§7x§63-6§7x§63-11§7 + S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Secondary_Index_00=§f大小§7(§6宽§7x§6高§7x§6长§7):§63-13§7x§63-7§7x§63-13§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Secondary_Index_01=§f结构: - S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Secondary_Index_02= 大小上限为11x6x11, 形状无关紧要 - S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Secondary_Index_03=§f 砖块: §7底层, 置于所有原木下方 - S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Secondary_Index_04=§f 泥土/草方块:§7原木必须与泥土/草方块、控制器方块、或砖块相邻 - S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Secondary_Index_05=§f 原木: §7包裹于前面所提到方块之中 - S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Secondary_Index_06= 原木方块之间不得有空气 + S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Secondary_Index_02= 大小上限为13x7x13(含泥土),形状无关紧要 + S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Secondary_Index_03=§f 控制器: §7顶层,直接接触一块原木 + S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Secondary_Index_04=§f 泥土/草方块:§7顶层与四面,覆盖原木 + S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Secondary_Index_05=§f 砖块: §7底层, 置于所有原木下方 + S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Secondary_Index_06=§f 原木: §7包裹于前面所提到方块之中,至多五层 + S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Secondary_Index_07= 原木方块之间不得有空气 + S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Secondary_Index_08= 所有原木必须位于控制器x/z坐标正负6以内,即控制器位于正中时,原木的最大范围是11x11的正方形. S:TileEntity_DESCRIPTION_01157_Index_00=机器类型:§e泵§r S:TileEntity_DESCRIPTION_01157_Index_01=油气流体钻机I的控制器方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_01157_Index_02=工作范围: 1x1区块 @@ -4994,7 +4998,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01165_Index_02=以进行跨维度传输 S:TileEntity_DESCRIPTION_01165_Index_03=每100格额外损耗0.004%的EU S:TileEntity_DESCRIPTION_01166_Index_00=加热工具使之更坚硬 - S:TileEntity_DESCRIPTION_01166_Index_01=使用氮等离子体 + S:TileEntity_DESCRIPTION_01166_Index_01=灌入氮等离子体 S:TileEntity_DESCRIPTION_01166_Index_02=以进行跨维度传输 S:TileEntity_DESCRIPTION_01166_Index_03=每100方块损失0.004EU S:TileEntity_DESCRIPTION_01169_Index_00=机器类型:§e化学反应釜§r @@ -5021,9 +5025,10 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Index_01=装配线的控制器方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Index_02=用于制造复杂的机器部件(LuV+) S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Index_03=不兼容组装机合成表 - S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Index_04=----------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Index_05=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 - S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Index_06=由 §aGregtech§7 添加 + S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Index_04=配方等级最大为能源仓等级+1。 + S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Index_05=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Index_06=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 + S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Index_07=由 §aGregtech§7 添加 S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Secondary_Index_00=§f大小§7(§6宽§7x§6高§7x§6长§7):§65-16§7x§64§7x§63§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Secondary_Index_01=§f结构: S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Secondary_Index_02= 从下到上,从左到右 @@ -7010,47 +7015,53 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_02710_Index_03=使用螺丝刀切换缓存模式 S:TileEntity_DESCRIPTION_02710_Index_04=手持剪线钳右键以改变仓室与ME网络的连接模式 S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_00=为多方块机器输入物品(进阶) - S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_01=直接从ME网络抽取物品 - S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_02=可标记16种物品 - S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_03=ME自动拉取模式将会自动标记ME网络中的前16种物品,每5秒更新一次。 - S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_04=使用螺丝刀切换,或在GUI配置. - S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_05=在GUI配置“自动拉取”的最小堆叠数. - S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_06=手持剪线钳右键以改变仓室与ME网络的连接模式 - S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_07=配置可使用闪存复制/粘贴 + S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_01=仓室等级:§dLuV + S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_02=直接从ME网络抽取物品 + S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_03=可标记16种物品 + S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_04=ME自动拉取模式将会自动标记ME网络中的前16种物品,每5秒更新一次. + S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_05=使用螺丝刀切换,或在GUI配置. + S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_06=在GUI配置“自动拉取”的最小堆叠数. + S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_07=手持剪线钳右键以改变仓室与ME网络的连接模式 + S:TileEntity_DESCRIPTION_02711_Index_08=配置可使用闪存复制/粘贴 S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_00=为多方块机器输入流体(进阶) - S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_01=直接从ME网络抽取物品 - S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_02=可标记16种物品 - S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_03=ME自动拉取模式将会自动标记ME网络中的前16种物品,每5秒更新一次。 - S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_04=使用螺丝刀切换,或在GUI配置. - S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_05=在GUI配置“自动拉取”的最小堆叠数. - S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_06=手持剪线钳右键以改变仓室与ME网络的连接模式 - S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_07=配置可使用闪存复制/粘贴 + S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_01=仓室等级:§5UEV + S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_02=直接从ME网络抽取流体 + S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_03=可标记16种流体 + S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_04=ME自动拉取模式将会自动标记ME网络中的前16种流体,每5秒更新一次. + S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_05=使用螺丝刀切换,或在GUI配置. + S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_06=在GUI配置“自动拉取”的最小数量. + S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_07=手持剪线钳右键以改变仓室与ME网络的连接模式 + S:TileEntity_DESCRIPTION_02712_Index_08=配置可使用闪存复制/粘贴 S:TileEntity_DESCRIPTION_02713_Index_00=为多方块机器输出流体 S:TileEntity_DESCRIPTION_02713_Index_01=直接存储到ME系统 S:TileEntity_DESCRIPTION_02713_Index_02=能够缓存无限数量的流体 S:TileEntity_DESCRIPTION_02713_Index_03=使用螺丝刀切换缓存模式 S:TileEntity_DESCRIPTION_02713_Index_04=手持剪线钳右键以改变仓室与ME网络的连接模式 S:TileEntity_DESCRIPTION_02714_Index_00=为多方块机器输入物品(进阶) - S:TileEntity_DESCRIPTION_02714_Index_01=直接处理ME网络中的样板 - S:TileEntity_DESCRIPTION_02714_Index_02=支持包含流体的样板 - S:TileEntity_DESCRIPTION_02714_Index_03=手持剪线钳右键以改变仓室与ME网络的连接模式 + S:TileEntity_DESCRIPTION_02714_Index_01=仓室等级:§1§lUIV + S:TileEntity_DESCRIPTION_02714_Index_02=直接处理ME网络中的样板 + S:TileEntity_DESCRIPTION_02714_Index_03=支持包含流体的样板 + S:TileEntity_DESCRIPTION_02714_Index_04=手持剪线钳右键以改变仓室与ME网络的连接模式 S:TileEntity_DESCRIPTION_02715_Index_00=为多方块机器输入物品(进阶) - S:TileEntity_DESCRIPTION_02715_Index_01=直接处理ME网络中的样板 - S:TileEntity_DESCRIPTION_02715_Index_02=不支持包含流体的样板 - S:TileEntity_DESCRIPTION_02715_Index_03=手持剪线钳右键以改变仓室与ME网络的连接模式 + S:TileEntity_DESCRIPTION_02715_Index_01=仓室等级:§dLuV + S:TileEntity_DESCRIPTION_02715_Index_02=直接处理ME网络中的样板 + S:TileEntity_DESCRIPTION_02715_Index_03=不支持包含流体的样板 + S:TileEntity_DESCRIPTION_02715_Index_04=手持剪线钳右键以改变仓室与ME网络的连接模式 S:TileEntity_DESCRIPTION_02716_Index_00=样板输入总成或样板输入总线的镜像端 - S:TileEntity_DESCRIPTION_02716_Index_01=将所绑定的样板输入总成的内容物共享过来,不需要连接me网络 - S:TileEntity_DESCRIPTION_02716_Index_02=闪存左键点击样板输入总成,然后右键点击样板输入镜像完成链接绑定 + S:TileEntity_DESCRIPTION_02716_Index_01=将所绑定的样板输入总成或样板输入总线的内容物共享过来,不需要连接me网络 + S:TileEntity_DESCRIPTION_02716_Index_02=闪存左键点击样板输入总成或样板输入总线,然后右键点击样板输入镜像完成链接绑定 S:TileEntity_DESCRIPTION_02717_Index_00=为多方块机器输入流体(进阶) - S:TileEntity_DESCRIPTION_02717_Index_01=直接从ME网络抽取物品 - S:TileEntity_DESCRIPTION_02717_Index_02=可标记16种物品 - S:TileEntity_DESCRIPTION_02717_Index_03=手持剪线钳右键以改变仓室与ME网络的连接模式 - S:TileEntity_DESCRIPTION_02717_Index_04=配置可使用闪存复制/粘贴 + S:TileEntity_DESCRIPTION_02717_Index_01=仓室等级:§2UV + S:TileEntity_DESCRIPTION_02717_Index_02=直接从ME网络抽取流体 + S:TileEntity_DESCRIPTION_02717_Index_03=可标记16种流体 + S:TileEntity_DESCRIPTION_02717_Index_04=手持剪线钳右键以改变仓室与ME网络的连接模式 + S:TileEntity_DESCRIPTION_02717_Index_05=配置可使用闪存复制/粘贴 S:TileEntity_DESCRIPTION_02718_Index_00=为多方块机器输入物品(进阶) - S:TileEntity_DESCRIPTION_02718_Index_01=直接从ME网络抽取物品 - S:TileEntity_DESCRIPTION_02718_Index_02=可标记16种物品 - S:TileEntity_DESCRIPTION_02718_Index_03=手持剪线钳右键以改变仓室与ME网络的连接模式 - S:TileEntity_DESCRIPTION_02718_Index_04=配置可使用闪存复制/粘贴 + S:TileEntity_DESCRIPTION_02718_Index_01=仓室等级:§eHV + S:TileEntity_DESCRIPTION_02718_Index_02=直接从ME网络抽取物品 + S:TileEntity_DESCRIPTION_02718_Index_03=可标记16种物品 + S:TileEntity_DESCRIPTION_02718_Index_04=手持剪线钳右键以改变仓室与ME网络的连接模式 + S:TileEntity_DESCRIPTION_02718_Index_05=配置可使用闪存复制/粘贴 S:TileEntity_DESCRIPTION_04102_Index_00=只是一个能安装覆盖板的方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_04104_Index_00=只是一个能安装覆盖板的方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_04106_Index_00=只是一个能安装覆盖板的方块 @@ -7118,6 +7129,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_04230_Index_00=只是一个能安装覆盖板的方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_04235_Index_00=只是一个能安装覆盖板的方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_04237_Index_00=只是一个能安装覆盖板的方块 + S:TileEntity_DESCRIPTION_04239_Index_00=只是一个能安装覆盖板的方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_04297_Index_00=只是一个能安装覆盖板的方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_04298_Index_00=只是一个能安装覆盖板的方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_04299_Index_00=只是一个能安装覆盖板的方块 @@ -8075,6 +8087,27 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_09399_Index_07=s为蜜蜂的速度值 S:TileEntity_DESCRIPTION_09399_Index_08=产出会在每个蜜蜂刻(bee tick)结束时生成(...) S:TileEntity_DESCRIPTION_09399_Index_09=初始输出将在基础几率和半基础几率之间来回滚动 + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_00=机器类型:§e无人机中心§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_01=无人机控制中心 + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_02=§b10032号无人机,可以起飞! + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_03=监控范围内的多方块机器. + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_04=将其他多方块机器上的维护仓替换为无人机下行模块. + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_05=维护、控制、管理多方块机器. + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_06=监控范围由无人机等级决定:T1-32,T2-128,T3-512 + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_07=在输入总线中放置无人机;只需一架即可运行. + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_08=基于输入总线中的无人机等级自动升级. + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_09=无人机每秒有一定几率坠毁. + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_10=几率由无人机等级决定:T1-1/28800,T2-1/172800,T3-0 + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_11=当机器太远时,远程控制不可用 + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_12=添加者:§bSilverMoon + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_13=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_14=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_15=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Index_16=由 §aGregtech§7 添加 + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Secondary_Index_00=§f大小§7(§6宽§7x§6高§7x§6长§7):§65§7x§66§7x§69§7§c + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Secondary_Index_01=§f结构: + S:TileEntity_DESCRIPTION_09400_Secondary_Index_02= 不需要维护仓 + S:TileEntity_DESCRIPTION_09401_Index_00=内置强大的导航信标! S:TileEntity_DESCRIPTION_10500_Index_00=机器类型:§e煮解池§r S:TileEntity_DESCRIPTION_10500_Index_01=煮解池的控制器方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_10500_Index_02=输入矿物和流体,输出流体. @@ -8527,14 +8560,14 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_11055_Index_01=机器类型:§e线缆轧机§r S:TileEntity_DESCRIPTION_11056_Index_00=更有效地生产导线 S:TileEntity_DESCRIPTION_11056_Index_01=机器类型:§e线缆轧机§r - S:TileEntity_DESCRIPTION_11060_Index_00=抽干海洋的最佳方案!(从顶部输出流体) + S:TileEntity_DESCRIPTION_11060_Index_00=抽干海洋的最佳方案! S:TileEntity_DESCRIPTION_11060_Index_01=65536 EU运行一次, 0.1秒抽取1桶, 不间断 S:TileEntity_DESCRIPTION_11060_Index_02=最大工作范围:321x321 S:TileEntity_DESCRIPTION_11060_Index_03=使用螺丝刀调整抽取范围 S:TileEntity_DESCRIPTION_11060_Index_04=使用软锤关机并回收管道 S:TileEntity_DESCRIPTION_11060_Index_05=默认情况下,管道碰到岩石时不会自动收回! S:TileEntity_DESCRIPTION_11060_Index_06=使用电烙铁来让管道在碰到岩石时自动收回 - S:TileEntity_DESCRIPTION_11061_Index_00=抽干海洋的最佳方案!(从顶部输出流体) + S:TileEntity_DESCRIPTION_11061_Index_00=抽干海洋的最佳方案! S:TileEntity_DESCRIPTION_11061_Index_01=262144 EU运行一次, 0.05秒抽取1桶, 不间断 S:TileEntity_DESCRIPTION_11061_Index_02=最大工作范围:521x521 S:TileEntity_DESCRIPTION_11061_Index_03=使用螺丝刀调整抽取范围 @@ -9380,14 +9413,20 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_00=机器类型:§e空气过滤器§r S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_01=大型空气过滤机T1的控制器方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_02=在控制器GUI中放入涡轮转子 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_03=在输入总线中放入吸附过滤器,效率翻倍(30周期) - S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_04=机器等级=最高可用消声仓等级 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_05=工作范围:3x3区块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_06=每个消声仓减少每秒污染值=30*机器等级增益*涡轮效率*机器效率*向下取整(2.5^有效等级) - S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_07=此控制器的机器等级增益值为1.0 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_08=----------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_09=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_10=由 §aGTNH Coremod§7 添加 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_03=工作范围:3x3区块 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_04=每个消声仓每秒减少污染值(净化量)为: + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_05= §f30*机器等级增益*涡轮效率*向下取整(2.5^有效等级) + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_06=(工作范围内单区块) + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_07=- 此控制器的机器等级增益值为1.0 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_08=- 涡轮效率即在控制器插槽中的涡轮效率 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_09=- 有效等级由能量输入等级限制 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_10=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_11=在输入总线中放入吸附过滤器 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_12= 可使净化效率翻倍(每个过滤器耐久30周期) + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_13=每个维护问题降低10%净化量 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_14=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_15=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_16=由 §aGTNH Coremod§7 添加 S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_00=§f大小§7(§6宽§7x§6高§7x§6长§7):§63§7x§64§7x§63§7§c§c(中空) S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_01=§f结构: S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_02= §f控制器:§7 正面底中 @@ -9398,18 +9437,23 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_07=§f 维护仓:§7 任意底层机械方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_08=§f 输入总线:§7任意底层机械方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_09=§f 输出总线:§7任意底层机械方块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_10=§7 消声仓§r个数不限,§61§7-§68§r个,非边角方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_00=机器类型:§e空气过滤器§r S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_01=大型空气过滤机T2的控制器方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_02=在控制器GUI中放入涡轮转子 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_03=在输入总线中放入吸附过滤器,效率翻倍(30周期) - S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_04=机器等级=最高可用消声仓等级 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_05=工作范围:5x5区块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_06=每个消声仓减少每秒污染值=30*机器等级增益*涡轮效率*机器效率*向下取整(2.5^有效等级) - S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_07=此控制器的机器等级增益值为1.05 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_08=----------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_09=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_10=由 §aGTNH Coremod§7 添加 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_03=工作范围:5x5区块 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_04=每个消声仓每秒减少污染值(净化量)为: + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_05= §f30*机器等级增益*涡轮效率*向下取整(2.5^有效等级) + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_06=(工作范围内单区块) + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_07=- 此控制器的机器等级增益值为1.05 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_08=- 涡轮效率即在控制器插槽中的涡轮效率 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_09=- 有效等级由能量输入等级限制 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_10=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_11=在输入总线中放入吸附过滤器 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_12= 可使净化效率翻倍(每个过滤器耐久30周期) + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_13=每个维护问题降低10%净化量 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_14=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_15=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_16=由 §aGTNH Coremod§7 添加 S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_00=§f大小§7(§6宽§7x§6高§7x§6长§7):§63§7x§64§7x§63§7§c§c(中空) S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_01=§f结构: S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_02= §f控制器:§7 正面底中 @@ -9420,18 +9464,23 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_07=§f 维护仓:§7 任意底层机械方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_08=§f 输入总线:§7任意底层机械方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_09=§f 输出总线:§7任意底层机械方块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_10=§7 消声仓§r个数不限,§61§7-§68§r个,非边角方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_00=机器类型:§e空气过滤器§r S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_01=大型空气过滤机T3的控制器方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_02=在控制器GUI中放入涡轮转子 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_03=在输入总线中放入吸附过滤器,效率翻倍(30周期) - S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_04=机器等级=最高可用消声仓等级 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_05=工作范围:7x7区块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_06=每个消声仓减少每秒污染值=30*机器等级增益*涡轮效率*机器效率*向下取整(2.5^有效等级) - S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_07=此控制器的机器等级增益值为1.1 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_08=----------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_09=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_10=由 §aGTNH Coremod§7 添加 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_03=工作范围:7x7区块 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_04=每个消声仓每秒减少污染值(净化量)为: + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_05= §f30*机器等级增益*涡轮效率*向下取整(2.5^有效等级) + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_06=(工作范围内单区块) + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_07=- 此控制器的机器等级增益值为1.1 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_08=- 涡轮效率即在控制器插槽中的涡轮效率 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_09=- 有效等级由能量输入等级限制 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_10=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_11=在输入总线中放入吸附过滤器 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_12= 可使净化效率翻倍(每个过滤器耐久30周期) + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_13=每个维护问题降低10%净化量 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_14=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_15=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_16=由 §aGTNH Coremod§7 添加 S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_00=§f大小§7(§6宽§7x§6高§7x§6长§7):§63§7x§64§7x§63§7§c§c(中空) S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_01=§f结构: S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_02= §f控制器:§7 正面底中 @@ -9442,7 +9491,6 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_07=§f 维护仓:§7 任意底层机械方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_08=§f 输入总线:§7任意底层机械方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_09=§f 输出总线:§7任意底层机械方块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_10=§7 消声仓§r个数不限,§61§7-§68§r个,非边角方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_12040_Index_00=每个物品提供16安输入/4安输出,并以120安充放电,软锤右键开启强力充能 S:TileEntity_DESCRIPTION_12040_Index_01=4格 S:TileEntity_DESCRIPTION_12041_Index_00=每个物品提供16安输入/4安输出,并以120安充放电,软锤右键开启强力充能 @@ -10328,9 +10376,9 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_12730_Index_00=机器类型:§e工业高炉§r S:TileEntity_DESCRIPTION_12730_Index_01=巨型工业高炉的控制器方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_12730_Index_02=你可以用某些流体缩短烧制时间.在输入总线中放入编程电路. - S:TileEntity_DESCRIPTION_12730_Index_03=自配方的最小炉温起,每高出900K会减少5%的能耗,以乘法叠加, + S:TileEntity_DESCRIPTION_12730_Index_03=自配方的最小炉温起,每高出900K会减少5%的能耗,以乘法叠加 S:TileEntity_DESCRIPTION_12730_Index_04=自配方的最小炉温起,每高出1800K将允许一次无损超频 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12730_Index_05=无损超频将减少加工时间至25%(而非普通超频的50%)并提升功率至400% + S:TileEntity_DESCRIPTION_12730_Index_05=无损超频将减少加工时间至25%(而非普通超频的50%),即能效比100% S:TileEntity_DESCRIPTION_12730_Index_06=电压自MV起可提供额外炉温,即实际炉温=线圈温度+(电压等级-2)*100 S:TileEntity_DESCRIPTION_12730_Index_07=每秒产生§5102400§7点污染 S:TileEntity_DESCRIPTION_12730_Index_08=----------------------------------------- @@ -10446,7 +10494,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_12734_Secondary_Index_12=§f 能源仓:§7 顶层和/或底层中央 S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_00=机器类型:§e电路组装机/电路装配线§r S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_01=电路装配线的控制器方块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_02=使用螺丝刀切换模式, + S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_02=使用螺丝刀切换模式 S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_03=超频时不损失效率(即无损超频) S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_04=---------§f电路装配线模式§7-------- S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_05=通过将压印电路放入控制器, @@ -10454,11 +10502,12 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_07=每台电路装配线只能铭刻一次 S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_08=---------§f电路组装机模式§7-------- S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_09=处理电路组装机配方, 最小长度: §c5§7 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_10=此模式支持样板输入总成/总线并允许输入隔离 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_12=请在主方块上使用§9Structure§1Lib§7全息投影仪,以查看整体结构! + S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_10=电路组装机模式的配方等级=最高能源仓等级-1 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_11=此模式支持样板输入总成/总线,支持独立输入 S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_13=----------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_14=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_15=添加者:bartimaeusnek,模组:§2BartWorks§7 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_14=请在主方块上使用§9Structure§1Lib§7全息投影仪,以查看整体结构! + S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_15=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Index_16=添加者:bartimaeusnek,模组:§2BartWorks§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Secondary_Index_00=§f大小§7(§6宽§7x§6高§7x§6长§7):§62-7§7x§63§7x§63§7,长度可变 S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Secondary_Index_01=§f结构: S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Secondary_Index_02= 从下到上,从左到右 @@ -11368,7 +11417,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_13=手持螺丝刀Shift+右键禁用精英怪生成 S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_14=注意:如果怪物必然为精英怪,那么仍会正常生成 S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_15=使用螺丝刀启用仪式模式 - S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_16=直接在机器内部构建苦难之井仪式 + S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_16=在仪式模式下,直接在机器顶部正中央构建苦难之井仪式 S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_17=怪物将开始积聚,并在仪式中缓慢死亡 S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_18=使用电烙铁禁用怪物动画 S:TileEntity_DESCRIPTION_14201_Index_19=请参考§9Structure§1Lib§7全息投影,构建主体结构! @@ -11536,95 +11585,125 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_15097_Index_01=§7不连接导线,此方块可以从网络中抽取EU. S:TileEntity_DESCRIPTION_15097_Index_02=添加者:§4§l§o§nC§6§l§o§no§a§l§o§nl§3§l§o§ne§5§l§o§nn§7§l & §9§lCloud S:TileEntity_DESCRIPTION_15100_Index_00=§9Tec§1Tech§9:维度穿越 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15100_Index_01=为多方块机器以高电流输入能源 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15100_Index_02=输入电流:§b4安 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15100_Index_01=为多方块机器提供高电流能源 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15100_Index_02=从能量网络接收最多5安电流 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15100_Index_03=为多方块机器提供最多4安电流 S:TileEntity_DESCRIPTION_15101_Index_00=§9Tec§1Tech§9:维度穿越 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15101_Index_01=为多方块机器以高电流输入能源 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15101_Index_02=输入电流:§b4安 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15101_Index_01=为多方块机器提供高电流能源 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15101_Index_02=从能量网络接收最多5安电流 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15101_Index_03=为多方块机器提供最多4安电流 S:TileEntity_DESCRIPTION_15102_Index_00=§9Tec§1Tech§9:维度穿越 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15102_Index_01=为多方块机器以高电流输入能源 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15102_Index_02=输入电流:§b4安 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15102_Index_01=为多方块机器提供高电流能源 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15102_Index_02=从能量网络接收最多5安电流 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15102_Index_03=为多方块机器提供最多4安电流 S:TileEntity_DESCRIPTION_15103_Index_00=§9Tec§1Tech§9:维度穿越 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15103_Index_01=为多方块机器以高电流输入能源 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15103_Index_02=输入电流:§b4安 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15103_Index_01=为多方块机器提供高电流能源 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15103_Index_02=从能量网络接收最多5安电流 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15103_Index_03=为多方块机器提供最多4安电流 S:TileEntity_DESCRIPTION_15104_Index_00=§9Tec§1Tech§9:维度穿越 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15104_Index_01=为多方块机器以高电流输入能源 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15104_Index_02=输入电流:§b4安 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15104_Index_01=为多方块机器提供高电流能源 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15104_Index_02=从能量网络接收最多5安电流 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15104_Index_03=为多方块机器提供最多4安电流 S:TileEntity_DESCRIPTION_15105_Index_00=§9Tec§1Tech§9:维度穿越 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15105_Index_01=为多方块机器以高电流输入能源 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15105_Index_02=输入电流:§b4安 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15105_Index_01=为多方块机器提供高电流能源 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15105_Index_02=从能量网络接收最多5安电流 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15105_Index_03=为多方块机器提供最多4安电流 S:TileEntity_DESCRIPTION_15106_Index_00=§9Tec§1Tech§9:维度穿越 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15106_Index_01=为多方块机器以高电流输入能源 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15106_Index_02=输入电流:§b4安 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15106_Index_01=为多方块机器提供高电流能源 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15106_Index_02=从能量网络接收最多5安电流 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15106_Index_03=为多方块机器提供最多4安电流 S:TileEntity_DESCRIPTION_15107_Index_00=§9Tec§1Tech§9:维度穿越 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15107_Index_01=为多方块机器以高电流输入能源 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15107_Index_02=输入电流:§b4安 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15107_Index_01=为多方块机器提供高电流能源 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15107_Index_02=从能量网络接收最多5安电流 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15107_Index_03=为多方块机器提供最多4安电流 S:TileEntity_DESCRIPTION_15108_Index_00=§9Tec§1Tech§9:维度穿越 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15108_Index_01=为多方块机器以高电流输入能源 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15108_Index_02=输入电流:§b4安 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15108_Index_01=为多方块机器提供高电流能源 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15108_Index_02=从能量网络接收最多5安电流 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15108_Index_03=为多方块机器提供最多4安电流 S:TileEntity_DESCRIPTION_15109_Index_00=§9Tec§1Tech§9:维度穿越 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15109_Index_01=为多方块机器以高电流输入能源 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15109_Index_02=输入电流:§b4安 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15109_Index_01=为多方块机器提供高电流能源 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15109_Index_02=从能量网络接收最多5安电流 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15109_Index_03=为多方块机器提供最多4安电流 S:TileEntity_DESCRIPTION_15110_Index_00=§9Tec§1Tech§9:维度穿越 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15110_Index_01=为多方块机器以高电流输入能源 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15110_Index_02=输入电流:§b16安 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15110_Index_01=为多方块机器提供高电流能源 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15110_Index_02=从能量网络接收最多16安电流 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15110_Index_03=为多方块机器提供最多16安电流 S:TileEntity_DESCRIPTION_15111_Index_00=§9Tec§1Tech§9:维度穿越 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15111_Index_01=为多方块机器以高电流输入能源 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15111_Index_02=输入电流:§b16安 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15111_Index_01=为多方块机器提供高电流能源 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15111_Index_02=从能量网络接收最多16安电流 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15111_Index_03=为多方块机器提供最多16安电流 S:TileEntity_DESCRIPTION_15112_Index_00=§9Tec§1Tech§9:维度穿越 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15112_Index_01=为多方块机器以高电流输入能源 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15112_Index_02=输入电流:§b16安 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15112_Index_01=为多方块机器提供高电流能源 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15112_Index_02=从能量网络接收最多16安电流 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15112_Index_03=为多方块机器提供最多16安电流 S:TileEntity_DESCRIPTION_15113_Index_00=§9Tec§1Tech§9:维度穿越 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15113_Index_01=为多方块机器以高电流输入能源 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15113_Index_02=输入电流:§b16安 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15113_Index_01=为多方块机器提供高电流能源 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15113_Index_02=从能量网络接收最多16安电流 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15113_Index_03=为多方块机器提供最多16安电流 S:TileEntity_DESCRIPTION_15114_Index_00=§9Tec§1Tech§9:维度穿越 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15114_Index_01=为多方块机器以高电流输入能源 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15114_Index_02=输入电流:§b16安 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15114_Index_01=为多方块机器提供高电流能源 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15114_Index_02=从能量网络接收最多16安电流 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15114_Index_03=为多方块机器提供最多16安电流 S:TileEntity_DESCRIPTION_15115_Index_00=§9Tec§1Tech§9:维度穿越 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15115_Index_01=为多方块机器以高电流输入能源 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15115_Index_02=输入电流:§b16安 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15115_Index_01=为多方块机器提供高电流能源 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15115_Index_02=从能量网络接收最多16安电流 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15115_Index_03=为多方块机器提供最多16安电流 S:TileEntity_DESCRIPTION_15116_Index_00=§9Tec§1Tech§9:维度穿越 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15116_Index_01=为多方块机器以高电流输入能源 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15116_Index_02=输入电流:§b16安 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15116_Index_01=为多方块机器提供高电流能源 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15116_Index_02=从能量网络接收最多16安电流 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15116_Index_03=为多方块机器提供最多16安电流 S:TileEntity_DESCRIPTION_15117_Index_00=§9Tec§1Tech§9:维度穿越 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15117_Index_01=为多方块机器以高电流输入能源 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15117_Index_02=输入电流:§b16安 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15117_Index_01=为多方块机器提供高电流能源 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15117_Index_02=从能量网络接收最多16安电流 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15117_Index_03=为多方块机器提供最多16安电流 S:TileEntity_DESCRIPTION_15118_Index_00=§9Tec§1Tech§9:维度穿越 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15118_Index_01=为多方块机器以高电流输入能源 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15118_Index_02=输入电流:§b16安 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15118_Index_01=为多方块机器提供高电流能源 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15118_Index_02=从能量网络接收最多16安电流 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15118_Index_03=为多方块机器提供最多16安电流 S:TileEntity_DESCRIPTION_15119_Index_00=§9Tec§1Tech§9:维度穿越 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15119_Index_01=为多方块机器以高电流输入能源 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15119_Index_02=输入电流:§b16安 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15119_Index_01=为多方块机器提供高电流能源 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15119_Index_02=从能量网络接收最多16安电流 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15119_Index_03=为多方块机器提供最多16安电流 S:TileEntity_DESCRIPTION_15120_Index_00=§9Tec§1Tech§9:维度穿越 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15120_Index_01=为多方块机器以高电流输入能源 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15120_Index_02=输入电流:§b64安 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15120_Index_01=为多方块机器提供高电流能源 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15120_Index_02=从能量网络接收最多64安电流 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15120_Index_03=为多方块机器提供最多64安电流 S:TileEntity_DESCRIPTION_15121_Index_00=§9Tec§1Tech§9:维度穿越 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15121_Index_01=为多方块机器以高电流输入能源 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15121_Index_02=输入电流:§b64安 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15121_Index_01=为多方块机器提供高电流能源 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15121_Index_02=从能量网络接收最多64安电流 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15121_Index_03=为多方块机器提供最多64安电流 S:TileEntity_DESCRIPTION_15122_Index_00=§9Tec§1Tech§9:维度穿越 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15122_Index_01=为多方块机器以高电流输入能源 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15122_Index_02=输入电流:§b64安 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15122_Index_01=为多方块机器提供高电流能源 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15122_Index_02=从能量网络接收最多64安电流 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15122_Index_03=为多方块机器提供最多64安电流 S:TileEntity_DESCRIPTION_15123_Index_00=§9Tec§1Tech§9:维度穿越 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15123_Index_01=为多方块机器以高电流输入能源 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15123_Index_02=输入电流:§b64安 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15123_Index_01=为多方块机器提供高电流能源 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15123_Index_02=从能量网络接收最多64安电流 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15123_Index_03=为多方块机器提供最多64安电流 S:TileEntity_DESCRIPTION_15124_Index_00=§9Tec§1Tech§9:维度穿越 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15124_Index_01=为多方块机器以高电流输入能源 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15124_Index_02=输入电流:§b64安 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15124_Index_01=为多方块机器提供高电流能源 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15124_Index_02=从能量网络接收最多64安电流 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15124_Index_03=为多方块机器提供最多64安电流 S:TileEntity_DESCRIPTION_15125_Index_00=§9Tec§1Tech§9:维度穿越 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15125_Index_01=为多方块机器以高电流输入能源 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15125_Index_02=输入电流:§b64安 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15125_Index_01=为多方块机器提供高电流能源 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15125_Index_02=从能量网络接收最多64安电流 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15125_Index_03=为多方块机器提供最多64安电流 S:TileEntity_DESCRIPTION_15126_Index_00=§9Tec§1Tech§9:维度穿越 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15126_Index_01=为多方块机器以高电流输入能源 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15126_Index_02=输入电流:§b64安 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15126_Index_01=为多方块机器提供高电流能源 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15126_Index_02=从能量网络接收最多64安电流 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15126_Index_03=为多方块机器提供最多64安电流 S:TileEntity_DESCRIPTION_15127_Index_00=§9Tec§1Tech§9:维度穿越 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15127_Index_01=为多方块机器以高电流输入能源 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15127_Index_02=输入电流:§b64安 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15127_Index_01=为多方块机器提供高电流能源 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15127_Index_02=从能量网络接收最多64安电流 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15127_Index_03=为多方块机器提供最多64安电流 S:TileEntity_DESCRIPTION_15128_Index_00=§9Tec§1Tech§9:维度穿越 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15128_Index_01=为多方块机器以高电流输入能源 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15128_Index_02=输入电流:§b64安 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15128_Index_01=为多方块机器提供高电流能源 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15128_Index_02=从能量网络接收最多64安电流 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15128_Index_03=为多方块机器提供最多64安电流 S:TileEntity_DESCRIPTION_15129_Index_00=§9Tec§1Tech§9:维度穿越 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15129_Index_01=为多方块机器以高电流输入能源 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15129_Index_02=输入电流:§b64安 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15129_Index_01=为多方块机器提供高电流能源 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15129_Index_02=从能量网络接收最多64安电流 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15129_Index_03=为多方块机器提供最多64安电流 S:TileEntity_DESCRIPTION_15130_Index_00=§9Tec§1Tech§9:维度穿越 S:TileEntity_DESCRIPTION_15130_Index_01=多方块机器的能量输入端 S:TileEntity_DESCRIPTION_15130_Index_02=通量:§e2,097,152§r EU/t @@ -12212,44 +12291,47 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_16=- 每级减少配方所需时间§c50%§7(乘法叠加). S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_17= 每级减少配方成功几率§c9.25%§7(加法叠加). S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_18=§9稳定力场发生器: - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_19=- 每级增加能量输出与配方成功几率§c5%§7(加法叠加). + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_19=- 每级增加配方成功几率§c5%§7(加法叠加). S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_20= 每级减少配方产量§c5%§7(加法叠加). - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_21=§6------------------------------------------------------------------------------------ - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_22=提供超过配方所需的氢和氦,将减少配方产量与成功几率. - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_23=一次合成将消耗所有存储的氢和氦.相关公式如下: - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_24=§a溢流比 = 已存储流体/所需流体 - 1 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_25=§a调整值 = 1 - exp(-(30 * 溢流比)^2) - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_26=配方产量与成功几率分别减去调整值. - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_27=§6------------------------------------------------------------------------------------ - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_28=请注意,配方基础成功几率由每个配方给定,初始产量均为1, - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_29=基于调整值做减法.所有流体/物品输出需乘以产量系数. - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_30=失败流体除外. 初始能量输出为配方所示的60%. - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_31=§6------------------------------------------------------------------------------------ - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_32=这台多方块机器只支持ME输出总线/输出仓. - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_33=当ME网络中空间不足时,物品/流体将被§n§4销毁§r§7. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_21= > 使用低等级的稳定力场发生器将损失输出功率. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_22= 使用粗制稳定力场发生器的输出功率损失为§c40%§7. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_23= 发生器等级每提升一级,可减少§c5%§7的损失(加法叠加). + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_24=§6--------------------------------------------------------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_25=提供超过配方所需的氢和氦,将减少配方产量与成功几率. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_26=一次合成将消耗所有存储的氢和氦.相关公式如下: + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_27=§a溢流比 = 已存储流体/所需流体 - 1 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_28=§a调整值 = 1 - exp(-(30 * 溢流比)^2) + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_29=配方产量与成功几率分别减去调整值. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_30=§6--------------------------------------------------------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_31=请注意,配方基础成功几率由每个配方给定,初始产量均为1, + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_32=基于调整值做减法.所有流体/物品输出需乘以产量系数. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_33=失败流体除外. S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_34=§6------------------------------------------------------------------------------------ - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_35=在输入总线中放入编程电路进行超频. - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_36=例如,编程电路#2提供2次超频,16x功率,0.25x时间. - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_37=而输出的物品与流体的几率&数量不受影响. - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_38=§6------------------------------------------------------------------------------------ - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_39=如果配方失败,鸿蒙之眼将返还一半启动EU,并输出 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_40=§a成功几率 * 14,400 * (2.0)^(配方等级)§7L的熔融时空. - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_41=§6------------------------------------------------------------------------------------ - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_42=在输入总线中放入§b星阵§7可以执行并行处理. - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_43=并行数计算规则如下: - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_44=§a并行 = 2^(floor(log(8 * 星阵数量) / log(1.7))) - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_45=如果EOH运行并行配方, 能量相关计算也会改变. - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_46=并行处理时的能源需求计算如下: - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_47=§a总共EU = ((能量输出 * 2 - 能量输入 * (3.2 + 0.019 * 2^(1.5))) / 18) * 2.3^(log2(并行数) - 1) - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_48=另外, 如果运行并行配方, 则消耗浓缩原始恒星等离子体混合物 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_49=而非氦和氢. 溢出减益效果仍然适用. - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_50=启动配方所需要的流体数量为 §a12.4 / 10^6 * 氦数量 * 并行数§7. - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_51=所有输出的物品和流体(包括失败时)数量都将乘以并行数. - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_52=§6------------------------------------------------------------------------------------ - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_53=用螺丝刀右键主机可以设置关闭动画特效. - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_54=----------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_55=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 - S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_56=添加者: §a§4§l§o§nC§6§l§o§no§a§l§o§nl§3§l§o§ne§5§l§o§nn§7&§9Tec§1Tech§9: Elemental Matter§7 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_35=这台多方块机器只支持ME输出总线/输出仓. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_36=§6--------------------------------------------------------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_37=在输入总线中放入编程电路进行超频. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_38=例如,编程电路#2提供2次超频,16x总耗电,0.25x时间. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_39=而输出的物品与流体的几率&数量以及EU不受影响. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_40=§6--------------------------------------------------------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_41=如果配方失败,鸿蒙之眼将输出§a成功几率 * 14,400 * (2.0)^(配方等级)§7L的熔融时空. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_42=并输出与成功运行相同的EU(配方成功与否不影响EU的产出). + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_43=§6--------------------------------------------------------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_44=在输入总线中放入§b星阵§7可以执行并行处理. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_45=并行数计算规则如下: + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_46=§a并行指数 = 向下取整(log(8 * 星阵数量) / log(1.7)) + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_47=§a并行 = 2^(并行指数) + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_48=如果EOH运行并行配方, 能量相关计算也会改变. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_49=并行处理时的能源需求计算如下: + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_50=§a总共EU = ((能量输出 - 能量输入 * 1.63) / 9) * 2.3^(并行指数 - 1) + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_51=另外, 如果运行并行配方, 则消耗浓缩原始恒星等离子体混合物 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_52=而非氦和氢. 溢出减益效果仍然适用. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_53=启动配方所需要的流体数量为 §a12.4 / 10^6 * 氦数量 * 并行数§7. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_54=每个并行的成败都是独立计算的. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_55=§6--------------------------------------------------------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_56=用螺丝刀右键主机可以设置关闭动画特效. + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_57=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_58=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Index_59=添加者: §a§4§l§o§nC§6§l§o§no§a§l§o§nl§3§l§o§ne§5§l§o§nn§7&§9Tec§1Tech§9:万物基石§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Secondary_Index_00= 鸿蒙之眼的结构太复杂了!请参考§9Structure§1Lib§7全息投影 S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Secondary_Index_01= §6896x§7强化空间结构方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_15410_Secondary_Index_02= §6534x§7强化时间结构方块 @@ -12400,6 +12482,9 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_15506_Index_00=§7将能量存储于全局网络中,上限为2^(2^31)EU. S:TileEntity_DESCRIPTION_15506_Index_01=§7不连接导线,此方块可以从网络中抽取EU. S:TileEntity_DESCRIPTION_15506_Index_02=添加者:§4§l§o§nC§6§l§o§no§a§l§o§nl§3§l§o§ne§5§l§o§nn§7§l & §9§lCloud + S:TileEntity_DESCRIPTION_15510_Index_00=§9Tec§1Tech§9:万物基石 + S:TileEntity_DESCRIPTION_15510_Index_01=确定! + S:TileEntity_DESCRIPTION_15510_Index_02=§b§l薛定谔的猫逃出了盒子 S:TileEntity_DESCRIPTION_16000_Index_00=§9Tec§1Tech§9: θ运动 S:TileEntity_DESCRIPTION_16000_Index_01=你选择的特斯拉I/O机器 S:TileEntity_DESCRIPTION_16000_Index_02=§b富人的闪电洪炉 @@ -12755,68 +12840,77 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_17031_Index_06=效率:58% S:TileEntity_DESCRIPTION_17031_Index_07=请在主方块上使用§9Structure§1Lib§7全息投影仪,以查看整体结构! S:TileEntity_DESCRIPTION_17031_Index_08=使用红石进行自动化! + S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_00=为多方块机器排放污染 S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_01=请勿阻塞输出! - S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_02=排气面上方需要三格空气 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_02=排气面前方需要三格空气 S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_03=需要空气过滤器 - S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_04=IV-UHV的消声仓需要T2过滤器 - S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_05=降低污染排放至100% + S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_04=可以从多方块的输入总线获取空气过滤器 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_05=降低污染排放至95% S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_06=回收5%的CO2/CO/SO2 S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_07=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++] + S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_00=为多方块机器排放污染 S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_01=请勿阻塞输出! - S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_02=排气面上方需要三格空气 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_02=排气面前方需要三格空气 S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_03=需要空气过滤器 - S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_04=IV-UHV的消声仓需要T2过滤器 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_04=可以从多方块的输入总线获取空气过滤器 S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_05=降低污染排放至64% - S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_06=回收41%的CO2/CO/SO2 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_06=回收36%的CO2/CO/SO2 S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_07=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++] + S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_00=为多方块机器排放污染 S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_01=请勿阻塞输出! - S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_02=排气面上方需要三格空气 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_02=排气面前方需要三格空气 S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_03=需要空气过滤器 - S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_04=IV-UHV的消声仓需要T2过滤器 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_04=可以从多方块的输入总线获取空气过滤器 S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_05=降低污染排放至40% - S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_06=回收65%的CO2/CO/SO2 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_06=回收60%的CO2/CO/SO2 S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_07=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++] + S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_00=为多方块机器排放污染 S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_01=请勿阻塞输出! - S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_02=排气面上方需要三格空气 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_02=排气面前方需要三格空气 S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_03=需要空气过滤器 - S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_04=IV-UHV的消声仓需要T2过滤器 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_04=可以从多方块的输入总线获取空气过滤器 S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_05=降低污染排放至26% - S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_06=回收79%的CO2/CO/SO2 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_06=回收74%的CO2/CO/SO2 S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_07=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++] + S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_00=为多方块机器排放污染 S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_01=请勿阻塞输出! - S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_02=排气面上方需要三格空气 - S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_03=需要空气过滤器 - S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_04=IV-UHV的消声仓需要T2过滤器 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_02=排气面前方需要三格空气 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_03=需要§f[T2]§7空气过滤器 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_04=可以从多方块的输入总线获取空气过滤器 S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_05=降低污染排放至16% - S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_06=回收89%的CO2/CO/SO2 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_06=回收84%的CO2/CO/SO2 S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_07=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++] + S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_00=为多方块机器排放污染 S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_01=请勿阻塞输出! - S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_02=排气面上方需要三格空气 - S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_03=需要空气过滤器 - S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_04=IV-UHV的消声仓需要T2过滤器 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_02=排气面前方需要三格空气 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_03=需要§f[T2]§7空气过滤器 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_04=可以从多方块的输入总线获取空气过滤器 S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_05=降低污染排放至10% - S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_06=回收95%的CO2/CO/SO2 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_06=回收90%的CO2/CO/SO2 S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_07=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++] + S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_00=为多方块机器排放污染 S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_01=请勿阻塞输出! - S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_02=排气面上方需要三格空气 - S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_03=需要空气过滤器 - S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_04=IV-UHV的消声仓需要T2过滤器 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_02=排气面前方需要三格空气 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_03=需要§f[T2]§7空气过滤器 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_04=可以从多方块的输入总线获取空气过滤器 S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_05=降低污染排放至6% - S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_06=回收99%的CO2/CO/SO2 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_06=回收94%的CO2/CO/SO2 S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_07=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++] + S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_00=为多方块机器排放污染 S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_01=请勿阻塞输出! - S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_02=排气面上方需要三格空气 - S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_03=需要空气过滤器 - S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_04=IV-UHV的消声仓需要T2过滤器 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_02=排气面前方需要三格空气 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_03=需要§f[T2]§7空气过滤器 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_04=可以从多方块的输入总线获取空气过滤器 S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_05=降低污染排放至4% - S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_06=回收101%的CO2/CO/SO2 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_06=回收96%的CO2/CO/SO2 S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_07=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++] + S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_00=为多方块机器排放污染 S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_01=请勿阻塞输出! - S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_02=排气面上方需要三格空气 - S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_03=需要空气过滤器 - S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_04=IV-UHV的消声仓需要T2过滤器 - S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_05=降低污染排放至2% - S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_06=回收103%的CO2/CO/SO2 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_02=排气面前方需要三格空气 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_03=需要§f[T2]§7空气过滤器 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_04=可以从多方块的输入总线获取空气过滤器 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_05=降低污染排放至0% + S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_06=回收100%的CO2/CO/SO2 S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_07=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_30010_Index_00=特大涡轮的转子仓 S:TileEntity_DESCRIPTION_30010_Index_01=手持电烙铁右键以重置控制器连接 @@ -13283,14 +13377,16 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_31035_Secondary_Index_07=§f 6x输出仓:§7除底层外每层至少1个 S:TileEntity_DESCRIPTION_31040_Index_00=为蒸汽多方块机器输入流体 S:TileEntity_DESCRIPTION_31040_Index_01=容量:64000升 - S:TileEntity_DESCRIPTION_31040_Index_02=接收流体: §e蒸汽§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_31040_Index_02=接收流体:§e蒸汽§r S:TileEntity_DESCRIPTION_31040_Index_03=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Index_00=机器类型:§e研磨机§r S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Index_01=大型蒸汽研磨机的控制器方块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Index_02=一次研磨8个矿石 - S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Index_03=----------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Index_04=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 - S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Index_05=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++] + S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Index_02=比单方块蒸汽研磨机快33.3% + S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Index_03=只需要使用配方要求蒸汽速率的66.6% + S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Index_04=一次至多研磨8个矿石 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Index_05=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Index_06=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Index_07=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Secondary_Index_00=§f大小§7(§6宽§7x§6高§7x§6长§7):§63§7x§63§7x§63§7§c§c(中空) S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Secondary_Index_01=§f结构: S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Secondary_Index_02=§f 控制器:§7 正面中央 @@ -13353,13 +13449,13 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_01=§f结构: S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_02= §f控制器: §7正面底中 S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_03= 剩余方块为§7热处理机械方块§r(至少§69§r个!) - S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_04=§6 9x §r§7热抑制机械方块(至少) - S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_05=§f 输入总线:§7任意机械方块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_06=§f 输入仓:§7 任意机械方块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_07=§f 输出总线:§7任意机械方块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_08=§f 能源仓:§7 任意机械方块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_09=§f 维护仓:§7 任意机械方块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_10=§f 消声仓:§7 任意机械方块 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_04=§6 16x §r§7热抑制机械方块 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_05=§f 输入总线:§7任意热处理机械方块机械方块 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_06=§f 输入仓:§7 任意热处理机械方块机械方块 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_07=§f 输出总线:§7任意热处理机械方块机械方块 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_08=§f 能源仓:§7 任意热处理机械方块机械方块 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_09=§f 维护仓:§7 任意热处理机械方块机械方块 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31065_Secondary_Index_10=§f 消声仓:§7 任意热处理机械方块机械方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_31066_Index_00=GT版凿子 S:TileEntity_DESCRIPTION_31066_Index_01=1号槽位:被凿物 S:TileEntity_DESCRIPTION_31066_Index_02=右下槽位:样板物 @@ -13479,7 +13575,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_31075_Index_04=T2 - 钢砧 S:TileEntity_DESCRIPTION_31075_Index_05=T3 - 玄钢砧 S:TileEntity_DESCRIPTION_31075_Index_06=T3 - 神秘铁砧 - S:TileEntity_DESCRIPTION_31075_Index_07=T4 - 虚空铁砧 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31075_Index_07=T4 - 虚空金属砧 S:TileEntity_DESCRIPTION_31075_Index_08=每秒产生§5250§7点污染 S:TileEntity_DESCRIPTION_31075_Index_09=----------------------------------------- S:TileEntity_DESCRIPTION_31075_Index_10=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 @@ -13543,10 +13639,12 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_31077_Secondary_Index_11=§f 消声仓:§7 任意多功能机械方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_31078_Index_00=机器类型:§e压缩机§r S:TileEntity_DESCRIPTION_31078_Index_01=大型蒸汽压缩机的控制器方块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_31078_Index_02=一次压缩8个物品 - S:TileEntity_DESCRIPTION_31078_Index_03=----------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_31078_Index_04=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 - S:TileEntity_DESCRIPTION_31078_Index_05=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++] + S:TileEntity_DESCRIPTION_31078_Index_02=比单方块蒸汽压缩机快33.3% + S:TileEntity_DESCRIPTION_31078_Index_03=只需要使用配方要求蒸汽速率的66.6% + S:TileEntity_DESCRIPTION_31078_Index_04=一次至多压缩8个物品 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31078_Index_05=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_31078_Index_06=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31078_Index_07=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_31078_Secondary_Index_00=§f大小§7(§6宽§7x§6高§7x§6长§7):§63§7x§63§7x§64§7§c§c(中空) S:TileEntity_DESCRIPTION_31078_Secondary_Index_01=§f结构: S:TileEntity_DESCRIPTION_31078_Secondary_Index_02= §f控制器: §7正面中央 @@ -13558,22 +13656,22 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_01=超大热交换机的控制器方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_02=比聚变反应堆更复杂. 确信 S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_03=不过现在你已经驾轻就熟了对吧? - S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_04=速度堪比16台大型热交换机 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_04=速度堪比32台大型热交换机 S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_05=----------------------------------------- S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_06=输入热冷却液或岩浆 S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_07=输出冷却液或熔岩岩浆,并出产(过热)蒸汽 S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_08=当输入流量等于或超过以下值时,输出过热蒸汽 - S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_09=热冷却液:12,800L/s,最大:25,600L/s;最大输出6,400,000L/s的过热蒸汽 - S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_10=岩 浆:16,000L/s,最大:32,000L/s;最大输出2,560,000L/s的过热蒸汽 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_09=热冷却液:25,600L/s,最大:51,200L/s;最大输出10,240,000L/s的过热蒸汽 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_10=岩 浆:32,000L/s,最大:64,000L/s;最大输出5,120,000L/s的过热蒸汽 S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_11=控制器GUI中的编程电路可降低过热蒸汽的阈值和效率 - S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_12=编程电路配置+1,则阈值降低2400L/s,同时效率损失1.5% + S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_12=编程电路配置+1,则阈值降低3.75%,同时效率损失1.5% S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_13=----------------------------------------- S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_14=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Index_15=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Secondary_Index_00=§f大小§7(§6宽§7x§6高§7x§6长§7):§65§7x§69§7x§65§7§c S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Secondary_Index_01=§f结构: S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Secondary_Index_02= §f控制器:§7 正面底中 - S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Secondary_Index_03=§6 90x§r§7强化热交换机械方块(至少!) + S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Secondary_Index_03=§6 90x§r§7强化热交换机械方块(至少!) S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Secondary_Index_04=§6 2x§r§7钛管道方块§r(中空机械方块中央) S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Secondary_Index_05=§f 维护仓:§7 任意机械方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Secondary_Index_06=§f 输入仓:§7 热流体,底层中央 @@ -13696,30 +13794,32 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_08=独立总线启用时,请将电路板置于总线电路板槽中 S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_09=每秒使用(聚焦等级)*4*√(并行)的镎等离子体,进入聚焦模式(非目标产物减少) S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_10=每秒使用(聚焦等级)*4*√(并行)的镄等离子体,额外增加所有产物获取概率 - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_11=升级此多方块需要更换所有同类型结构方块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_12=结构方块等级: - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_13=脉冲控制方块:决定可执行配方等级(详情请查看NEI) - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_14=屏蔽核心方块:决定聚焦等级(必须大于等于配方等级方可生效) - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_15=每秒产生§50§7点污染 - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_16=----------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_17=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_18=§a添加者:§9§lBlue§b§lWeabo§r§a + Steelux§r 模组:[GT++]§7 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_11=使用螺丝刀启用流体模式 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_12=流体模式会将有流体状态的物品以流体形式输出,没有的则维持原状输出 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_13=升级此多方块需要更换所有同类型结构方块 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_14=结构方块等级: + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_15=脉冲控制方块:决定可执行配方等级(详情请查看NEI) + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_16=屏蔽核心方块:决定聚焦等级(必须大于等于配方等级方可生效) + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_17=每秒产生§50§7点污染 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_18=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_19=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Index_20=§a添加者:§9§lBlue§b§lWeabo§r§a + Steelux§r 模组:[GT++]§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_00=§f大小§7(§6宽§7x§6高§7x§6长§7):§615§7x§621§7x§615§7(中空) S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_01=§f结构: S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_02= §f控制器:§7 正面底中 - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_03=§6 80x§r§7批量生产框架(至少!) - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_04= §6177x§r§7量子操纵者线圈方块(至少!) - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_05=§6 224x§r§7力场玻璃(至少!) - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_06=§6 233x§r§7中子脉冲控制方块(至少!) - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_07= 至少§6142§r个§7中子屏蔽核心方块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_08=§f 输入总线:§7 底层机械方块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_09=§f 输入仓:§7 底层机械方块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_10=§f 输出仓:§7 顶层机械方块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_11=§f 输出总线:§7 顶层机械方块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_12=§f 能源仓:§7 底层机械方块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_13=§f 维护仓:§7 底层机械方块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_14= 镎等离子体仓:控制器左侧 - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_15= 镄等离子体仓:控制器右侧 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_03=§6 80x §r§7批量生产框架(至少!) + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_04= §6177x§r§7量子操纵者线圈方块(至少!) + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_05=§6 224x§r§7力场玻璃(至少!) + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_06=§6 236x§r§7中子脉冲控制方块(至少!)(相同等级) + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_07= §6142§r个§7中子屏蔽核心方块(至少!)(相同等级) + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_08=§f 输入总线:§7§9 底层§7机械方块 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_09=§f 输入仓:§7§9 底层§7机械方块 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_10=§f 输出仓:§7§9 顶层§7机械方块 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_11=§f 输出总线:§7§9 顶层§7机械方块 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_12=§f 能源仓:§7§9 底层§7机械方块 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_13=§f 维护仓:§7§9 底层§7或§b顶层§7机械方块 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_14= §f镎等离子体仓:§7控制器§a左侧 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_15= §f镄等离子体仓:§7控制器§2右侧 S:TileEntity_DESCRIPTION_31778_Index_00=工业3D打印机的物品输入总线 S:TileEntity_DESCRIPTION_31778_Index_01=32 + 1 格 S:TileEntity_DESCRIPTION_31778_Index_02=添加者:§bQuetz4l - §c[GT++]§r @@ -13729,6 +13829,22 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_31780_Index_00=工业3D打印机的物品输入总线 S:TileEntity_DESCRIPTION_31780_Index_01=64 + 1 格 S:TileEntity_DESCRIPTION_31780_Index_02=添加者:§bQuetz4l - §c[GT++]§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_31781_Index_00=为§e大型加工厂§r带模具输入流体 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31781_Index_01=电路板#22已铭刻入仓室 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31781_Index_02=容量:256,000升 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31781_Index_03=添加者:§bQuetz4l - §c[GT++]§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_31782_Index_00=为§e大型加工厂§r带模具输入流体 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31782_Index_01=电路板#22已铭刻入仓室 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31782_Index_02=容量:512,000升 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31782_Index_03=添加者:§bQuetz4l - §c[GT++]§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_31783_Index_00=为§e大型加工厂§r带模具输入流体 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31783_Index_01=电路板#22已铭刻入仓室 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31783_Index_02=容量:1,024,000升 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31783_Index_03=添加者:§bQuetz4l - §c[GT++]§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_31784_Index_00=为§e大型加工厂§r带模具输入流体 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31784_Index_01=电路板#22已铭刻入仓室 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31784_Index_02=容量:2,048,000升 + S:TileEntity_DESCRIPTION_31784_Index_03=添加者:§bQuetz4l - §c[GT++]§r S:TileEntity_DESCRIPTION_31790_Index_00=像自动坩埚一样清洗矿物 S:TileEntity_DESCRIPTION_31790_Index_01=添加者:§2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_31791_Index_00=像自动坩埚一样清洗矿物 @@ -13937,18 +14053,19 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_00=机器类型:§e聚变反应堆§r S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_01=百万核弹. S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_02=压缩核聚变反应堆MK-I的控制器方块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_03=每个能源仓提供131,072EU/t的输入与5M-EU的容量 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_03=每个能源仓提供§b65,536§7EU/t的输入与§b5M§7-EU的容量 S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_04=当合成启动能量高于 S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_05=能源仓数*容量时,聚变将无法进行 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_06=请确保整个多方块结构位于 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_07=聚变环中心所在3x3区块内. - S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_08=最高并行为64. - S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_09=支持§9Tec§1Tech§7多A能源仓/激光仓! - S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_10=结构太复杂了! - S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_11=请参考§9Structure§1Lib§7全息投影,构建主体结构 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_12=----------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_13=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_14=由 §aGood Generator§7 添加 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_06=当配方需求电压超过§dLuV§r§7时,无法进行聚变 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_07=请确保整个多方块结构位于 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_08=聚变环中心所在3x3区块内. + S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_09=最高并行为64. + S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_10=支持§9Tec§1Tech§7多A能源仓/激光仓! + S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_11=结构太复杂了! + S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_12=请参考§9Structure§1Lib§7全息投影,构建主体结构 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_13=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_14=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Index_15=由 §aGood Generator§7 添加 S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Secondary_Index_00=§6 1664x§r§7LuV机械方块(至少!) S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Secondary_Index_01=§6 560x§r§7改良型超导线圈方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Secondary_Index_02=§6 128x§r§7硅岩合金框架 @@ -13956,23 +14073,25 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Secondary_Index_04=§f 能源仓: §71-32,提示方块:2号 S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Secondary_Index_05=§f 输入仓: §71-16,提示方块:1号 S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Secondary_Index_06=§f 输出仓: §71-16,提示方块:1号 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Secondary_Index_07= 所有仓室必须为§dLuV§r§7以上 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Secondary_Index_07=支持样板输入总成 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32019_Secondary_Index_08=所有仓室必须为 §dLuV§r§7以上 S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_00=机器类型:§e聚变反应堆§r S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_01=百万核弹. S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_02=压缩核聚变反应堆MK-II.的控制器方块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_03=每个能源仓提供524,288EU/t的输入与10M-EU的容量 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_03=每个能源仓提供§b524,288§7EU/t的输入与§b10M§7-EU的容量 S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_04=当合成启动能量高于 S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_05=能源仓数*容量时,聚变将无法进行 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_06=请确保整个多方块结构位于 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_07=聚变环中心所在3x3区块内. - S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_08=启动能量 < 160,000,000 EU: 128x并行 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_09=启动能量 < 320,000,000 EU: 64x并行 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_10=支持§9Tec§1Tech§7多A能源仓/激光仓! - S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_11=结构太复杂了! - S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_12=请参考§9Structure§1Lib§7全息投影,构建主体结构 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_13=----------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_14=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_15=由 §aGood Generator§7 添加 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_06=当配方需求电压超过§bZPM§r§7时,无法进行聚变 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_07=请确保整个多方块结构位于 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_08=聚变环中心所在3x3区块内. + S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_09=启动能量 < 160,000,000 EU: 128x并行 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_10=启动能量 >= 160,000,000 EU: 64x并行 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_11=支持§9Tec§1Tech§7多A能源仓/激光仓! + S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_12=结构太复杂了! + S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_13=请参考§9Structure§1Lib§7全息投影,构建主体结构 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_14=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_15=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Index_16=由 §aGood Generator§7 添加 S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Secondary_Index_00=§6 1664x§r§7聚变机械方块(至少!) S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Secondary_Index_01=§6 560x§r§7压缩聚变线圈方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Secondary_Index_02=§6 128x§r§7铿铀框架 @@ -13980,24 +14099,26 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Secondary_Index_04=§f 能源仓: §71-32,提示方块:2号 S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Secondary_Index_05=§f 输入仓: §71-16,提示方块:1号 S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Secondary_Index_06=§f 输出仓: §71-16,提示方块:1号 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Secondary_Index_07= 所有仓室必须为§bZPM§r§7以上 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Secondary_Index_07=支持样板输入总成 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32020_Secondary_Index_08= 所有仓室必须为§bZPM§r§7以上 S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_00=机器类型:§e聚变反应堆§r S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_01=百万核弹. S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_02=压缩核聚变反应堆MK-III.的控制器方块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_03=每个能源仓提供1,572,864EU/t的输入与20M-EU的容量 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_03=每个能源仓提供§b3,145,728§7EU/t的输入与§b20M§7-EU的容量 S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_04=当合成启动能量高于 S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_05=能源仓数*容量时,聚变将无法进行 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_06=请确保整个多方块结构位于 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_07=聚变环中心所在3x3区块内. - S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_08=启动能量 < 160,000,000 EU: 192x并行 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_09=启动能量 < 320,000,000 EU: 128x并行 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_10=启动能量 < 640,000,000 EU: 64x并行 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_11=支持§9Tec§1Tech§7多A能源仓/激光仓! - S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_12=结构太复杂了! - S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_13=请参考§9Structure§1Lib§7全息投影,构建主体结构 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_14=----------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_15=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_16=由 §aGood Generator§7 添加 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_06=当配方需求电压超过§2UV§r§7时,无法进行聚变 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_07=请确保整个多方块结构位于 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_08=聚变环中心所在3x3区块内. + S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_09=启动能量 < 160,000,000 EU: 192x并行 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_10=启动能量 < 320,000,000 EU: 128x并行 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_11=启动能量 >= 320,000,000 EU: 64x并行 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_12=支持§9Tec§1Tech§7多A能源仓/激光仓! + S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_13=结构太复杂了! + S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_14=请参考§9Structure§1Lib§7全息投影,构建主体结构 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_15=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_16=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Index_17=由 §aGood Generator§7 添加 S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Secondary_Index_00=§6 1664x§r§7聚变机械方块Mk II(至少!) S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Secondary_Index_01=§6 560x§r§7进阶压缩聚变线圈方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Secondary_Index_02=§6 128x§r§7中子框架 @@ -14005,26 +14126,28 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Secondary_Index_04=§f 能源仓: §71-32,提示方块:2号 S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Secondary_Index_05=§f 输入仓: §71-16,提示方块:1号 S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Secondary_Index_06=§f 输出仓: §71-16,提示方块:1号 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Secondary_Index_07= 所有仓室必须为§2UV§r§7以上 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Secondary_Index_07=支持样板输入总成 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32021_Secondary_Index_08=所有仓室必须为§2UV§r§7以上 S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_00=机器类型:§e聚变反应堆§r S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_01=银河泻落九天. S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_02=压缩核聚变反应堆MK-IV Prototype.的控制器方块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_03=每个能源仓提供33,554,432EU/t的输入与80M-EU的容量 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_03=每个能源仓提供§b16,777,216§7EU/t的输入与§b160M§7-EU的容量 S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_04=当合成启动能量高于 S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_05=能源仓数*容量时,聚变将无法进行 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_06=请确保整个多方块结构位于 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_07=聚变环中心所在3x3区块内. - S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_08=执行4/4超频. - S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_09=启动能量 < 160,000,000 EU: 256x并行 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_10=启动能量 < 320,000,000 EU: 192x并行 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_11=启动能量 < 640,000,000 EU: 128x并行 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_12=启动能量 >= 640,000,000 EU: 64x并行 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_13=支持§9Tec§1Tech§7多A能源仓/激光仓! - S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_14=结构太复杂了! - S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_15=请参考§9Structure§1Lib§7全息投影,构建主体结构 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_16=----------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_17=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_18=由 §aGood Generator§7 添加 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_06=当配方需求电压超过§4UHV§r§7时,无法进行聚变 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_07=请确保整个多方块结构位于 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_08=聚变环中心所在3x3区块内. + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_09=执行4/4超频 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_10=启动能量 < 160,000,000 EU: 256x并行 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_11=启动能量 < 320,000,000 EU: 192x并行 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_12=启动能量 < 640,000,000 EU: 128x并行 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_13=启动能量 >= 640,000,000 EU: 64x并行 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_14=支持§9Tec§1Tech§7多A能源仓/激光仓! + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_15=结构太复杂了! + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_16=请参考§9Structure§1Lib§7全息投影,构建主体结构 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_17=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_18=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Index_19=由 §aGood Generator§7 添加 S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Secondary_Index_00=§6 1664x§r§7聚变机械方块Mk III(至少!) S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Secondary_Index_01=§6 560x§r§7进阶压缩聚变线圈方块MK-II原型 S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Secondary_Index_02=§6 128x§r§7无尽催化剂框架 @@ -14032,27 +14155,29 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Secondary_Index_04=§f 能源仓:§7 1-32,提示方块:2号 S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Secondary_Index_05=§f 输入仓:§7 1-16,提示方块:1号 S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Secondary_Index_06=§f 输出仓:§7 1-16,提示方块:2号 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Secondary_Index_07= 所有仓室必须为§4UHV§r§7以上 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Secondary_Index_07=支持样板输入总成 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32022_Secondary_Index_08=所有仓室必须为§4UHV§r§7以上 S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_00=机器类型:§e聚变反应堆§r S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_01=银河泻落九天. S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_02=压缩核聚变反应堆MK-V.的控制器方块 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_03=每个能源仓提供167,772,160EU/t的输入与320M-EU的容量 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_03=每个能源仓提供§b83,886,080§7EU/t的输入与§b640M§7-EU的容量 S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_04=当合成启动能量高于 S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_05=能源仓数*容量时,聚变将无法进行 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_06=请确保整个多方块结构位于 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_07=聚变环中心所在3x3区块内. - S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_08=执行4/4超频. - S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_09=启动能量 < 160,000,000 EU: 320x并行 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_10=启动能量 < 320,000,000 EU: 256x并行 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_11=启动能量 < 640,000,000 EU: 192x并行 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_12=启动能量 < 1,200,000,000 EU: 128x并行 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_13=启动能量 >= 1,200,000,000 EU: 64x并行 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_14=支持§9Tec§1Tech§7多A能源仓/激光仓! - S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_15=结构太复杂了! - S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_16=请参考§9Structure§1Lib§7全息投影,构建主体结构 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_17=----------------------------------------- - S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_18=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_19=由 §aGood Generator§7 添加 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_06=当配方需求电压超过§5UEV§r§7时,无法进行聚变 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_07=请确保整个多方块结构位于 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_08=聚变环中心所在3x3区块内. + S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_09=执行4/4超频 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_10=启动能量 < 160,000,000 EU: 320x并行 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_11=启动能量 < 320,000,000 EU: 256x并行 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_12=启动能量 < 640,000,000 EU: 192x并行 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_13=启动能量 < 1,200,000,000 EU: 128x并行 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_14=启动能量 >= 1,200,000,000 EU: 64x并行 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_15=支持§9Tec§1Tech§7多A能源仓/激光仓! + S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_16=结构太复杂了! + S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_17=请参考§9Structure§1Lib§7全息投影,构建主体结构 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_18=----------------------------------------- + S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_19=按住 §l[LSHIFT]§r§7 以显示结构指导 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Index_20=由 §aGood Generator§7 添加 S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Secondary_Index_00=§6 1664x§r§7聚变机械方块Mk IV(至少!) S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Secondary_Index_01=§6 560x§r§7进阶压缩聚变线圈方块MK-II S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Secondary_Index_02=§6 128x§r§7无尽框架 @@ -14060,7 +14185,8 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Secondary_Index_04=§f 能源仓:§7 1-32,提示方块:2号 S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Secondary_Index_05=§f 输入仓:§7 1-16,提示方块:1号 S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Secondary_Index_06=§f 输出仓:§7 1-16,提示方块:2号 - S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Secondary_Index_07= 所有仓室必须为§5UEV§r§7以上 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Secondary_Index_07=支持样板输入总成 + S:TileEntity_DESCRIPTION_32023_Secondary_Index_08=所有仓室必须为§5UEV§r§7以上 S:TileEntity_DESCRIPTION_32024_Index_00=机器类型:§e源质炼金炉§r S:TileEntity_DESCRIPTION_32024_Index_01=大型源质冶炼厂的控制器方块 S:TileEntity_DESCRIPTION_32024_Index_02=必要之恶 @@ -14475,337 +14601,665 @@ languagefile { S:bw.werkstoff.00104.name=氟金云母 S:bw.werkstoff.00104.tooltip= S:bw.werkstoff.10001.name=石墨-铀混合物 + S:bw.werkstoff.10001.tooltip=C₃U S:bw.werkstoff.10002.name=铀基流体燃料 + S:bw.werkstoff.10002.tooltip=U₃₆K₈Qt₄Rn S:bw.werkstoff.10003.name=铀基流体燃料(激发态) + S:bw.werkstoff.10003.tooltip=*(U₃₆K₈Qt₄Rn)* S:bw.werkstoff.10004.name=铀基流体燃料(枯竭的) + S:bw.werkstoff.10004.tooltip=Pb?Bi?Ba?Xe? S:bw.werkstoff.10005.name=碳化铀-钍混合物 + S:bw.werkstoff.10005.tooltip=Th₁₁Th²³²U-235C₃ S:bw.werkstoff.10006.name=钍基流体燃料 + S:bw.werkstoff.10006.tooltip=Th₄₃₂Li₄D₂Hg S:bw.werkstoff.10007.name=钍基流体燃料(激发态) + S:bw.werkstoff.10007.tooltip=*(Th₄₃₂Li₄D₂Hg)* S:bw.werkstoff.10008.name=钍基流体燃料(枯竭的) + S:bw.werkstoff.10008.tooltip=Th?Pr?B?In? S:bw.werkstoff.10009.name=氧化钚-铀混合物 + S:bw.werkstoff.10009.tooltip=Pu₁₀O₁₂U₂C₈ S:bw.werkstoff.10010.name=钚基流体燃料 + S:bw.werkstoff.10010.tooltip=Pu₄₅Nt₈Cs₁₆Nq₂ S:bw.werkstoff.10011.name=钚基流体燃料(激发态) + S:bw.werkstoff.10011.tooltip=*(Pu₄₅Nt₈Cs₁₆Nq₂)* S:bw.werkstoff.10012.name=钚基流体燃料(枯竭的) + S:bw.werkstoff.10012.tooltip=Tn?Ce?Au?Kr? S:bw.werkstoff.10013.name=草酸 + S:bw.werkstoff.10013.tooltip=H₂C₂O₄ S:bw.werkstoff.10014.name=五氧化二钒 + S:bw.werkstoff.10014.tooltip=V₂O₅ S:bw.werkstoff.10015.name=硝酸钍 + S:bw.werkstoff.10015.tooltip=Th(NO₃)₄ S:bw.werkstoff.10016.name=草酸钍 + S:bw.werkstoff.10016.tooltip=Th(C₂O₄)₂ S:bw.werkstoff.10017.name=氢氧化钍 + S:bw.werkstoff.10017.tooltip=Th(OH)₄ S:bw.werkstoff.10018.name=草酸钠 + S:bw.werkstoff.10018.tooltip=Na₂C₂O₄ S:bw.werkstoff.10019.name=四氯化钍 + S:bw.werkstoff.10019.tooltip=ThCl₄ S:bw.werkstoff.10020.name=四氟化钍 + S:bw.werkstoff.10020.tooltip=ThF₄ S:bw.werkstoff.10021.name=四氟化钍-232 + S:bw.werkstoff.10021.tooltip=Th²³²F₄ S:bw.werkstoff.10022.name=原子分离催化剂 + S:bw.werkstoff.10022.tooltip=熔融核心 S:bw.werkstoff.10023.name=合成玉 + S:bw.werkstoff.10023.tooltip=Or S:bw.werkstoff.10024.name=极不稳定硅岩 + S:bw.werkstoff.10024.tooltip=Nq☆ S:bw.werkstoff.10025.name=轻质硅岩燃料 + S:bw.werkstoff.10025.tooltip=远远不够 S:bw.werkstoff.10026.name=重质硅岩燃料 + S:bw.werkstoff.10026.tooltip=仍需处理 S:bw.werkstoff.10027.name=硅岩气 + S:bw.werkstoff.10027.tooltip=有谁需要? S:bw.werkstoff.10028.name=硅岩沥青 + S:bw.werkstoff.10028.tooltip=它会损伤反应堆. S:bw.werkstoff.10029.name=乙醚 + S:bw.werkstoff.10029.tooltip=CH₃CH₂OCH₂CH₃ S:bw.werkstoff.10030.name=三氯化锑溶液 + S:bw.werkstoff.10030.tooltip=SbCl₃ S:bw.werkstoff.10031.name=五氯化锑溶液 + S:bw.werkstoff.10031.tooltip=SbCl₅ S:bw.werkstoff.10032.name=五氯化锑 + S:bw.werkstoff.10032.tooltip=SbCl₅ S:bw.werkstoff.10033.name=五氟化锑 + S:bw.werkstoff.10033.tooltip=SbF₅ S:bw.werkstoff.10034.name=氟锑酸 + S:bw.werkstoff.10034.tooltip=HSbF₆ S:bw.werkstoff.10035.name=放射性污泥 + S:bw.werkstoff.10035.tooltip=>>> 危 险 <<< S:bw.werkstoff.10036.name=酸性硅岩乳液 + S:bw.werkstoff.10036.tooltip=??Nq??H⁺ S:bw.werkstoff.10037.name=硅岩乳液 + S:bw.werkstoff.10037.tooltip=??Nq?? S:bw.werkstoff.10038.name=硅岩溶液 + S:bw.werkstoff.10038.tooltip=~Nq~ S:bw.werkstoff.10039.name=硅岩基流体燃料-MkI + S:bw.werkstoff.10039.tooltip= S:bw.werkstoff.10040.name=硅岩基流体燃料-MkI(枯竭的) + S:bw.werkstoff.10040.tooltip= S:bw.werkstoff.10041.name=硅岩基流体燃料-MkII + S:bw.werkstoff.10041.tooltip= S:bw.werkstoff.10042.name=硅岩基流体燃料-MkII(枯竭的) + S:bw.werkstoff.10042.tooltip= S:bw.werkstoff.10046.name=硅岩基流体燃料-MkIII + S:bw.werkstoff.10046.tooltip= S:bw.werkstoff.10047.name=硅岩基流体燃料-MkIII(枯竭的) + S:bw.werkstoff.10047.tooltip= S:bw.werkstoff.10048.name=硅岩基流体燃料-MkIV + S:bw.werkstoff.10048.tooltip= S:bw.werkstoff.10049.name=硅岩基流体燃料-MkIV(枯竭的) + S:bw.werkstoff.10049.tooltip= S:bw.werkstoff.10050.name=硅岩基流体燃料-MkV + S:bw.werkstoff.10050.tooltip=终结 S:bw.werkstoff.10051.name=硅岩基流体燃料-MkV(枯竭的) + S:bw.werkstoff.10051.tooltip=真正的终结 S:bw.werkstoff.10052.name=氯化锌 + S:bw.werkstoff.10052.tooltip=ZnCl₂ S:bw.werkstoff.10053.name=锌钍合金 + S:bw.werkstoff.10053.tooltip=ZnTh S:bw.werkstoff.10054.name=氧化硅岩混合物 + S:bw.werkstoff.10054.tooltip=??NqTiGaAd?? S:bw.werkstoff.10055.name=三氟化钛 + S:bw.werkstoff.10055.tooltip=TiF₃ S:bw.werkstoff.10056.name=低纯硅岩乳液 + S:bw.werkstoff.10056.tooltip=??NqGaAd?? S:bw.werkstoff.10057.name=氢氧化镓 + S:bw.werkstoff.10057.tooltip=Ga(OH)₃ S:bw.werkstoff.10058.name=低纯硅岩溶液 + S:bw.werkstoff.10058.tooltip=~??NqAd??~ S:bw.werkstoff.10059.name=2-乙基己醇 + S:bw.werkstoff.10059.tooltip=C₈H₁₈O S:bw.werkstoff.10060.name=P-507 + S:bw.werkstoff.10060.tooltip=(C₈H₁₇)₂PO₃H S:bw.werkstoff.10061.name=硅岩-精金溶液 + S:bw.werkstoff.10061.tooltip=~NqAd~ S:bw.werkstoff.10062.name=高纯硅岩溶液 + S:bw.werkstoff.10062.tooltip=~?Nq?~ S:bw.werkstoff.10063.name=氧化硅岩 + S:bw.werkstoff.10063.tooltip=NqO₂ S:bw.werkstoff.10064.name=富氟废液 + S:bw.werkstoff.10064.tooltip= S:bw.werkstoff.10065.name=废液 + S:bw.werkstoff.10065.tooltip= S:bw.werkstoff.10066.name=氧化精金 + S:bw.werkstoff.10066.tooltip=Ad₂O₃ S:bw.werkstoff.10067.name=氧化富集硅岩混合物 + S:bw.werkstoff.10067.tooltip=??KeNq⁺?? S:bw.werkstoff.10068.name=硫酸三元 + S:bw.werkstoff.10068.tooltip=KeSO₄ S:bw.werkstoff.10069.name=高纯富集硅岩溶液 + S:bw.werkstoff.10069.tooltip=~?Nq⁺?~ S:bw.werkstoff.10070.name=浓缩富集硅岩矿泥 + S:bw.werkstoff.10070.tooltip=?Nq⁺? S:bw.werkstoff.10071.name=硫酸富集硅岩 + S:bw.werkstoff.10071.tooltip=Nq⁺(SO₄)₂ S:bw.werkstoff.10072.name=氧化超能硅岩混合物 + S:bw.werkstoff.10072.tooltip=??Nq*BaIn?? S:bw.werkstoff.10073.name=磷酸铟 + S:bw.werkstoff.10073.tooltip=InPO₄ S:bw.werkstoff.10074.name=低纯磷酸超能硅岩 + S:bw.werkstoff.10074.tooltip=??Nq*₃(PO₄)₄?? S:bw.werkstoff.10075.name=高纯超能硅岩溶液 + S:bw.werkstoff.10075.tooltip=~?Nq*?~ S:bw.werkstoff.10076.name=低纯硫酸超能硅岩 + S:bw.werkstoff.10076.tooltip=??Nq*(SO₄)₂?? S:bw.werkstoff.10077.name=低纯硫酸超能硅岩 + S:bw.werkstoff.10077.tooltip=~??Nq*??~ S:bw.werkstoff.10078.name=硫酸超能硅岩 + S:bw.werkstoff.10078.tooltip=Nq*(SO₄)₂ S:bw.werkstoff.10079.name=硅岩粘浆 + S:bw.werkstoff.10079.tooltip=??NqTiGaAd?? S:bw.werkstoff.10080.name=富集硅岩粘浆 + S:bw.werkstoff.10080.tooltip=??KeNq⁺?? S:bw.werkstoff.10081.name=超能硅岩粘浆 + S:bw.werkstoff.10081.tooltip=??Nq*BaIn?? S:bw.werkstoff.10082.name=锆锡合金-4 + S:bw.werkstoff.10082.tooltip=Zr₃₄Sn₅Fe₂Cr S:bw.werkstoff.10083.name=锆锡合金-2 + S:bw.werkstoff.10083.tooltip=Zr₃₄Sn₄FeCrNi S:bw.werkstoff.10084.name=耐热铬铁合金-903 + S:bw.werkstoff.10084.tooltip=Fe₁₂Ni₁₀Co₈Ti₄Mo₂Al S:bw.werkstoff.10085.name=精金合金 + S:bw.werkstoff.10085.tooltip=Ad₅Nq₂La₃ S:bw.werkstoff.10086.name=乙醇汽油 + S:bw.werkstoff.10086.tooltip= S:bw.werkstoff.10087.name=环戊二烯 + S:bw.werkstoff.10087.tooltip=C₅H₆ S:bw.werkstoff.10088.name=氯化亚铁 + S:bw.werkstoff.10088.tooltip=FeCl₂ S:bw.werkstoff.10089.name=二乙胺 + S:bw.werkstoff.10089.tooltip=C₄H₁₁N S:bw.werkstoff.10090.name=含杂二茂铁混合物 + S:bw.werkstoff.10090.tooltip= S:bw.werkstoff.10091.name=二茂铁溶液 + S:bw.werkstoff.10091.tooltip= S:bw.werkstoff.10092.name=二茂铁废水 + S:bw.werkstoff.10092.tooltip= S:bw.werkstoff.10093.name=二茂铁 + S:bw.werkstoff.10093.tooltip=Fe(C₅H₅)₂ S:bw.werkstoff.10094.name=航空煤油#3 + S:bw.werkstoff.10094.tooltip= S:bw.werkstoff.10095.name=航空煤油A + S:bw.werkstoff.10095.tooltip= S:bw.werkstoff.10096.name=MAR-M200特种钢 + S:bw.werkstoff.10096.tooltip=Nb₂Cr₉Al₅Ti₂Co₁₀W₁₃Ni₁₈ S:bw.werkstoff.10097.name=MAR-Ce-M200特种钢 + S:bw.werkstoff.10097.tooltip=(Nb₂Cr₉Al₅Ti₂Co₁₀W₁₃Ni₁₈)₁₈Ce S:bw.werkstoff.10098.name=氯化锂 + S:bw.werkstoff.10098.tooltip=LiCl S:bw.werkstoff.10099.name=信素 + S:bw.werkstoff.10099.tooltip=Cu₄Ai₂(Cu(Si(FeS₂)₅(CrAl₂O₃)Hg₃)₄)₂ S:bw.werkstoff.10100.name=流明精华 + S:bw.werkstoff.10100.tooltip=(Al??)₂(PO₄)₄ S:bw.werkstoff.10101.name=流明 + S:bw.werkstoff.10101.tooltip=(SnFe)₄(CuAg₄)₂(Al??)₂(PO₄)₄₂ S:bw.werkstoff.10102.name=阿瑟锡 + S:bw.werkstoff.10102.tooltip=(Ad₅Nq₂La₃)₁₂Or₉Sn₈As₇Cs₄(Ir₃Os)₃ S:bw.werkstoff.10103.name=钛钼合金β-C + S:bw.werkstoff.10103.tooltip=Ti₅Mo₅V₂Cr₃Al S:bw.werkstoff.10104.name=大力合金 + S:bw.werkstoff.10104.tooltip=(Ti₅Mo₅V₂Cr₃Al)₁₄W₁₀(NbTi)₉(Pd₃Rh)₈Qt₇Er₃ S:bw.werkstoff.10105.name=光素 + S:bw.werkstoff.10105.tooltip=((SnFe)₄(CuAg₄)₂(Al??)₂(PO₄)₄₂)₁₈Ag₈Su₄ S:bw.werkstoff.10106.name=对立合金 + S:bw.werkstoff.10106.tooltip=W₈Nq*₇?₄C₄V₃SpPu S:bw.werkstoff.10107.name=五氟化锑溶液 + S:bw.werkstoff.10107.tooltip=SbF₅ S:bw.werkstoff.10108.name=硫酸镁 + S:bw.werkstoff.10108.tooltip=MgSO₄ S:bw.werkstoff.10109.name=稀有金属合金 + S:bw.werkstoff.10109.tooltip=RuRhPdPtOsIr S:bw.werkstoff.10110.name=富集硅岩合金 + S:bw.werkstoff.10110.tooltip=Nq+₈Tn₅Cf₃SpPu₂ S:bw.werkstoff.10111.name=亚稳态鿫 + S:bw.werkstoff.10111.tooltip=Og* S:bw.werkstoff.10112.name=调律源金 + S:bw.werkstoff.10112.tooltip=Sh⏧ S:bw.werkstoff.10113.name=惰性硅岩 + S:bw.werkstoff.10113.tooltip=Nq S:bw.werkstoff.10114.name=惰性富集硅岩 + S:bw.werkstoff.10114.tooltip=Nq+ S:bw.werkstoff.10115.name=惰性超能硅岩 + S:bw.werkstoff.10115.tooltip=Nq* S:bw.werkstoff.10116.name=硅岩基流体燃料-MkVI + S:bw.werkstoff.10116.tooltip=未来 S:bw.werkstoff.10117.name=硅岩基流体燃料-MkVI(枯竭的) + S:bw.werkstoff.10117.tooltip=未来之上 S:bw.werkstoff.11000.name=铪 + S:bw.werkstoff.11000.tooltip=Hf S:bw.werkstoff.11001.name=低纯铪 + S:bw.werkstoff.11001.tooltip=??Hf?? S:bw.werkstoff.11002.name=氧化铪 + S:bw.werkstoff.11002.tooltip=HfO₂ S:bw.werkstoff.11003.name=四氯化铪 + S:bw.werkstoff.11003.tooltip=HfCl₄ S:bw.werkstoff.11004.name=四氯化铪溶液 + S:bw.werkstoff.11004.tooltip=HfCl₄ S:bw.werkstoff.11005.name=碘化铪 + S:bw.werkstoff.11005.tooltip=HfI₄ S:bw.werkstoff.11006.name=铪废料 + S:bw.werkstoff.11006.tooltip=?????? S:bw.werkstoff.11007.name=锆 + S:bw.werkstoff.11007.tooltip=Zr S:bw.werkstoff.11008.name=氧化锆 + S:bw.werkstoff.11008.tooltip=ZrO₂ S:bw.werkstoff.11009.name=四氯化锆 + S:bw.werkstoff.11009.tooltip=ZrCl₄ S:bw.werkstoff.11010.name=四氯化锆溶液 + S:bw.werkstoff.11010.tooltip=ZrCl₄ S:bw.werkstoff.11011.name=氧化铪-氧化锆混合物 + S:bw.werkstoff.11011.tooltip=??HfZr?? S:bw.werkstoff.11012.name=碘 + S:bw.werkstoff.11012.tooltip=I S:bw.werkstoff.11014.name=独居石稀土浊溶液 + S:bw.werkstoff.11014.tooltip=??LaNdZr?? S:bw.werkstoff.11015.name=稀释独居石稀土泥浆 + S:bw.werkstoff.11015.tooltip=??LaNdHf?? S:bw.werkstoff.11016.name=稀释硫酸独居石溶液 + S:bw.werkstoff.11016.tooltip=??LaNd?? S:bw.werkstoff.11017.name=浓缩氮化独居石稀土溶液 + S:bw.werkstoff.11017.tooltip=??LaNd?? S:bw.werkstoff.11018.name=浓缩硝酸独居石浸出溶液 + S:bw.werkstoff.11018.tooltip=??LaNd?? S:bw.werkstoff.11019.name=硫酸独居石 + S:bw.werkstoff.11019.tooltip=??CeEu?? S:bw.werkstoff.11020.name=酸性独居石 + S:bw.werkstoff.11020.tooltip=???? S:bw.werkstoff.11021.name=独居石稀土滤渣 + S:bw.werkstoff.11021.tooltip=???? S:bw.werkstoff.11022.name=中和独居石稀土滤渣 + S:bw.werkstoff.11022.tooltip=???? S:bw.werkstoff.11023.name=浓缩独居石稀土氢氧化物 + S:bw.werkstoff.11023.tooltip=???? S:bw.werkstoff.11024.name=干燥浓缩硝酸独居石稀土 + S:bw.werkstoff.11024.tooltip=???? S:bw.werkstoff.11025.name=二氧化铈 + S:bw.werkstoff.11025.tooltip=CeO₂ S:bw.werkstoff.11026.name=氯化铈 + S:bw.werkstoff.11026.tooltip=CeCl₃ S:bw.werkstoff.11027.name=草酸铈 + S:bw.werkstoff.11027.tooltip=Ce₂(C₂O₄)₃ S:bw.werkstoff.11028.name=氧化铈(III) + S:bw.werkstoff.11028.tooltip=Ce₂O₃ S:bw.werkstoff.11029.name=富铈混合物 + S:bw.werkstoff.11029.tooltip=??Ce?? S:bw.werkstoff.11030.name=冷却浓缩硝酸独居石稀土 + S:bw.werkstoff.11030.tooltip=???? S:bw.werkstoff.11031.name=独居石罕土沉淀 + S:bw.werkstoff.11031.tooltip=???? S:bw.werkstoff.11032.name=异质卤化独居石稀土混合物 + S:bw.werkstoff.11032.tooltip=???? S:bw.werkstoff.11033.name=饱和独居石稀土 + S:bw.werkstoff.11033.tooltip=???? S:bw.werkstoff.11034.name=钐沉淀 + S:bw.werkstoff.11034.tooltip=??SmGd?? S:bw.werkstoff.11036.name=硝酸铵溶液 + S:bw.werkstoff.11036.tooltip=NH₄NO₃ S:bw.werkstoff.11037.name=磷酸钍滤饼 + S:bw.werkstoff.11037.tooltip=??ThP?? S:bw.werkstoff.11038.name=磷酸钍精 + S:bw.werkstoff.11038.tooltip=??ThP?? S:bw.werkstoff.11039.name=铀滤渣 + S:bw.werkstoff.11039.tooltip=??U?? S:bw.werkstoff.11040.name=中和铀滤渣 + S:bw.werkstoff.11040.tooltip=??U?? S:bw.werkstoff.11041.name=海藻灰 + S:bw.werkstoff.11041.tooltip= S:bw.werkstoff.11042.name=浓缩海藻溶液 + S:bw.werkstoff.11042.tooltip=??I?? S:bw.werkstoff.11043.name=高锰酸钾 + S:bw.werkstoff.11043.tooltip=KMnO₄ S:bw.werkstoff.11044.name=高锰酸钾溶液 + S:bw.werkstoff.11044.tooltip=KMnO₄ S:bw.werkstoff.11045.name=海藻副产 + S:bw.werkstoff.11045.tooltip= S:bw.werkstoff.11046.name=硝酸独居石浸出混合物 + S:bw.werkstoff.11046.tooltip= S:bw.werkstoff.11047.name=氧化铕 + S:bw.werkstoff.11047.tooltip=EuO S:bw.werkstoff.11048.name=硫化铕 + S:bw.werkstoff.11048.tooltip=EuS S:bw.werkstoff.11049.name=未知混合物 + S:bw.werkstoff.11049.tooltip=????? S:bw.werkstoff.11050.name=氧化铕(III) + S:bw.werkstoff.11050.tooltip=Eu₂O₃ S:bw.werkstoff.11100.name=氟碳镧铈稀土浊溶液 + S:bw.werkstoff.11100.tooltip=??LaCeY?? S:bw.werkstoff.11102.name=氟硅酸钠 + S:bw.werkstoff.11102.tooltip=Na₂SiF₆ S:bw.werkstoff.11103.name=蒸汽裂化氟碳镧铈泥浆 + S:bw.werkstoff.11103.tooltip=??LaCeY?? S:bw.werkstoff.11104.name=调制氟碳镧铈泥浆 + S:bw.werkstoff.11104.tooltip=??LaCeY?? S:bw.werkstoff.11105.name=稀释氟碳镧铈泥浆 + S:bw.werkstoff.11105.tooltip=??LaCeY?? S:bw.werkstoff.11106.name=过滤氟碳镧铈泥浆 + S:bw.werkstoff.11106.tooltip=??LaCeY?? S:bw.werkstoff.11107.name=氟碳镧铈稀土氧化物 + S:bw.werkstoff.11107.tooltip=??LaCeY?? S:bw.werkstoff.11108.name=酸浸氟碳镧铈稀土氧化物 + S:bw.werkstoff.11108.tooltip=??LaCeY?? S:bw.werkstoff.11109.name=脉石 + S:bw.werkstoff.11109.tooltip=无用... S:bw.werkstoff.11110.name=焙烧稀土氧化物 + S:bw.werkstoff.11110.tooltip= S:bw.werkstoff.11111.name=湿稀土氧化物 + S:bw.werkstoff.11111.tooltip= S:bw.werkstoff.11112.name=氧化铈稀土氧化物 + S:bw.werkstoff.11112.tooltip= S:bw.werkstoff.11113.name=氟碳镧铈罕土氧化物 + S:bw.werkstoff.11113.tooltip= S:bw.werkstoff.11114.name=氮化氟碳镧铈罕土氧化物 + S:bw.werkstoff.11114.tooltip= S:bw.werkstoff.11115.name=氟碳镧铈罕土氧化物悬浊液 + S:bw.werkstoff.11115.tooltip= S:bw.werkstoff.11116.name=钐稀土精 + S:bw.werkstoff.11116.tooltip=??SmHoTb?? S:bw.werkstoff.11117.name=钕稀土精 + S:bw.werkstoff.11117.tooltip=??LaNdPr?? S:bw.werkstoff.11121.name=氯化镧 + S:bw.werkstoff.11121.tooltip=LaCl₃ S:bw.werkstoff.11122.name=氧化钕 + S:bw.werkstoff.11122.tooltip=Nd₂O₃ S:bw.werkstoff.11123.name=氟化钐精 + S:bw.werkstoff.11123.tooltip=??SmHo?? S:bw.werkstoff.11124.name=氟化钙 + S:bw.werkstoff.11124.tooltip=CaF₂ S:bw.werkstoff.11125.name=钐-铽混合物 + S:bw.werkstoff.11125.tooltip=??SmTb?? S:bw.werkstoff.11126.name=氮化钐-铽混合物 + S:bw.werkstoff.11126.tooltip=??SmTb??NH₄NO₃ S:bw.werkstoff.11127.name=硝酸铽 + S:bw.werkstoff.11127.tooltip=TbNO₃ S:bw.werkstoff.11128.name=钐精 + S:bw.werkstoff.11128.tooltip=??Sm?? S:bw.werkstoff.11129.name=脱磷钐精 + S:bw.werkstoff.11129.tooltip=??Sm?? S:bw.werkstoff.11300.name=四氢呋喃 + S:bw.werkstoff.11300.tooltip=(CH₂)₄O S:bw.werkstoff.11301.name=1,4-丁二醇 + S:bw.werkstoff.11301.tooltip=HO(CH₂)₄OH S:bw.werkstoff.11302.name=酸化1,4-丁二醇 + S:bw.werkstoff.11302.tooltip= S:bw.werkstoff.11303.name=钼碲氧化物催化剂 + S:bw.werkstoff.11303.tooltip= S:bw.werkstoff.11304.name=氧化碲(IV) + S:bw.werkstoff.11304.tooltip=TeO₂ S:bw.werkstoff.11305.name=氧化钼(IV) + S:bw.werkstoff.11305.tooltip=MoO₂ S:bw.werkstoff.11306.name=聚四氢呋喃 + S:bw.werkstoff.11306.tooltip=(C₄H₈O)OH₂ S:bw.werkstoff.11307.name=磷钨酸 + S:bw.werkstoff.11307.tooltip=H₃PW₁₂O₄₀ S:bw.werkstoff.11308.name=甲苯二异氰酸酯 + S:bw.werkstoff.11308.tooltip=CH₃C₆H₃(NCO)₂ S:bw.werkstoff.11309.name=二硝基甲苯 + S:bw.werkstoff.11309.tooltip=C₇H₆N₂O₄ S:bw.werkstoff.11310.name=二氨基甲苯 + S:bw.werkstoff.11310.tooltip=C₆H₃(NH₂)₂CH₃ S:bw.werkstoff.11311.name=PTMEG橡胶粗胚 + S:bw.werkstoff.11311.tooltip=(CONH)₂(C₆H₄)₂CH₂(C₄O) S:bw.werkstoff.11312.name=PTMEG橡胶 + S:bw.werkstoff.11312.tooltip= S:bw.werkstoff.11314.name=氯酸钾 + S:bw.werkstoff.11314.tooltip=KClO₃ S:bw.werkstoff.11316.name=稀释丙酮 + S:bw.werkstoff.11316.tooltip= S:bw.werkstoff.11401.name=镧萃取纳米树脂 + S:bw.werkstoff.11401.tooltip= S:bw.werkstoff.11402.name=满溢的镧萃取纳米树脂 + S:bw.werkstoff.11402.tooltip= S:bw.werkstoff.11403.name=镨萃取纳米树脂 + S:bw.werkstoff.11403.tooltip= S:bw.werkstoff.11404.name=满溢的镨萃取纳米树脂 + S:bw.werkstoff.11404.tooltip= S:bw.werkstoff.11405.name=铈萃取纳米树脂 + S:bw.werkstoff.11405.tooltip= S:bw.werkstoff.11406.name=满溢的铈萃取纳米树脂 + S:bw.werkstoff.11406.tooltip= S:bw.werkstoff.11407.name=钕萃取纳米树脂 + S:bw.werkstoff.11407.tooltip= S:bw.werkstoff.11408.name=满溢的钕萃取纳米树脂 + S:bw.werkstoff.11408.tooltip= S:bw.werkstoff.11409.name=钷萃取纳米树脂 + S:bw.werkstoff.11409.tooltip= S:bw.werkstoff.11410.name=满溢的钷萃取纳米树脂 + S:bw.werkstoff.11410.tooltip= S:bw.werkstoff.11411.name=钐萃取纳米树脂 + S:bw.werkstoff.11411.tooltip= S:bw.werkstoff.11412.name=满溢的钐萃取纳米树脂 + S:bw.werkstoff.11412.tooltip= S:bw.werkstoff.11413.name=铕萃取纳米树脂 + S:bw.werkstoff.11413.tooltip= S:bw.werkstoff.11414.name=满溢的铕萃取纳米树脂 + S:bw.werkstoff.11414.tooltip= S:bw.werkstoff.11415.name=钆萃取纳米树脂 + S:bw.werkstoff.11415.tooltip= S:bw.werkstoff.11416.name=满溢的钆萃取纳米树脂 + S:bw.werkstoff.11416.tooltip= S:bw.werkstoff.11417.name=铽萃取纳米树脂 + S:bw.werkstoff.11417.tooltip= S:bw.werkstoff.11418.name=满溢的铽萃取纳米树脂 + S:bw.werkstoff.11418.tooltip= S:bw.werkstoff.11419.name=镝萃取纳米树脂 + S:bw.werkstoff.11419.tooltip= S:bw.werkstoff.11420.name=满溢的镝萃取纳米树脂 + S:bw.werkstoff.11420.tooltip= S:bw.werkstoff.11421.name=钬萃取纳米树脂 + S:bw.werkstoff.11421.tooltip= S:bw.werkstoff.11422.name=满溢的钬萃取纳米树脂 + S:bw.werkstoff.11422.tooltip= S:bw.werkstoff.11423.name=铒萃取纳米树脂 + S:bw.werkstoff.11423.tooltip= S:bw.werkstoff.11424.name=满溢的铒萃取纳米树脂 + S:bw.werkstoff.11424.tooltip= S:bw.werkstoff.11425.name=铥萃取纳米树脂 + S:bw.werkstoff.11425.tooltip= S:bw.werkstoff.11426.name=满溢的铥萃取纳米树脂 + S:bw.werkstoff.11426.tooltip= S:bw.werkstoff.11427.name=镱萃取纳米树脂 + S:bw.werkstoff.11427.tooltip= S:bw.werkstoff.11428.name=满溢的镱萃取纳米树脂 + S:bw.werkstoff.11428.tooltip= S:bw.werkstoff.11429.name=镥萃取纳米树脂 + S:bw.werkstoff.11429.tooltip= S:bw.werkstoff.11430.name=满溢的镥萃取纳米树脂 + S:bw.werkstoff.11430.tooltip= S:bw.werkstoff.11431.name=氯化镧浓缩液 + S:bw.werkstoff.11431.tooltip= S:bw.werkstoff.11432.name=氯化镨浓缩液 + S:bw.werkstoff.11432.tooltip= S:bw.werkstoff.11433.name=氯化铈浓缩液 + S:bw.werkstoff.11433.tooltip= S:bw.werkstoff.11434.name=氯化钕浓缩液 + S:bw.werkstoff.11434.tooltip= S:bw.werkstoff.11435.name=氯化钷浓缩液 + S:bw.werkstoff.11435.tooltip= S:bw.werkstoff.11436.name=氯化钐浓缩液 + S:bw.werkstoff.11436.tooltip= S:bw.werkstoff.11437.name=氯化铕浓缩液 + S:bw.werkstoff.11437.tooltip= S:bw.werkstoff.11438.name=氯化钆浓缩液 + S:bw.werkstoff.11438.tooltip= S:bw.werkstoff.11439.name=氯化铽浓缩液 + S:bw.werkstoff.11439.tooltip= S:bw.werkstoff.11440.name=氯化镝浓缩液 + S:bw.werkstoff.11440.tooltip= S:bw.werkstoff.11441.name=氯化钬浓缩液 + S:bw.werkstoff.11441.tooltip= S:bw.werkstoff.11442.name=氯化铒浓缩液 + S:bw.werkstoff.11442.tooltip= S:bw.werkstoff.11443.name=氯化铥浓缩液 + S:bw.werkstoff.11443.tooltip= S:bw.werkstoff.11444.name=氯化镱浓缩液 + S:bw.werkstoff.11444.tooltip= S:bw.werkstoff.11445.name=氯化镥浓缩液 + S:bw.werkstoff.11445.tooltip= S:bw.werkstoff.11446.name=镧精 + S:bw.werkstoff.11446.tooltip=??La?? S:bw.werkstoff.11447.name=镨精 + S:bw.werkstoff.11447.tooltip=??Pr?? S:bw.werkstoff.11449.name=钕精 + S:bw.werkstoff.11449.tooltip=??Nd?? S:bw.werkstoff.11450.name=钷精 + S:bw.werkstoff.11450.tooltip=??Po?? S:bw.werkstoff.11451.name=铕精 + S:bw.werkstoff.11451.tooltip=??Eu?? S:bw.werkstoff.11452.name=钆精 + S:bw.werkstoff.11452.tooltip=??Gd?? S:bw.werkstoff.11453.name=铽精 + S:bw.werkstoff.11453.tooltip=??Tb?? S:bw.werkstoff.11454.name=镝精 + S:bw.werkstoff.11454.tooltip=??Dy?? S:bw.werkstoff.11455.name=钬精 + S:bw.werkstoff.11455.tooltip=??Ho?? S:bw.werkstoff.11456.name=铒精 + S:bw.werkstoff.11456.tooltip=??Er?? S:bw.werkstoff.11457.name=铥精 + S:bw.werkstoff.11457.tooltip=??Tm?? S:bw.werkstoff.11458.name=镱精 + S:bw.werkstoff.11458.tooltip=??Yb?? S:bw.werkstoff.11459.name=镥精 + S:bw.werkstoff.11459.tooltip=??Lu?? S:bw.werkstoff.11461.name=钐稀土浊液 + S:bw.werkstoff.11461.tooltip=???Sm??? S:bw.werkstoff.11462.name=钐稀土泥浆 + S:bw.werkstoff.11462.tooltip=??Sm?? S:bw.werkstoff.11463.name=钐稀土稀释液 + S:bw.werkstoff.11463.tooltip=?Sm? S:bw.werkstoff.11464.name=含杂草酸钐 + S:bw.werkstoff.11464.tooltip=?Sm₂(C₂O₄)₃ S:bw.werkstoff.11465.name=含杂氯化钐 + S:bw.werkstoff.11465.tooltip=?SmCl₃ S:bw.werkstoff.11466.name=氯化钐-氯化钠混合物 + S:bw.werkstoff.11466.tooltip=?SmCl₃NaCl S:bw.werkstoff.11467.name=含杂氯化镧 + S:bw.werkstoff.11467.tooltip=?LaCl₃ S:bw.werkstoff.11468.name=氧化钐 + S:bw.werkstoff.11468.tooltip=Sm₂O₃ S:bw.werkstoff.11469.name=氯化稀土浓缩液 + S:bw.werkstoff.11469.tooltip= S:bw.werkstoff.11470.name=氯化稀土富集液 + S:bw.werkstoff.11470.tooltip= S:bw.werkstoff.11471.name=氯化稀土稀释液 - S:bw.werkstoff.11472.name=罕见稀土渣粉 + S:bw.werkstoff.11471.tooltip= + S:bw.werkstoff.11472.name=罕见稀土渣 + S:bw.werkstoff.11472.tooltip=??? S:bw.werkstoff.11498.name=掺铈镥铝氧混合物 + S:bw.werkstoff.11498.tooltip=(Ce)Lu₃Al₅O₁₂ S:bw.werkstoff.11499.name=掺铈镥铝石榴石 (Ce:LuAG) + S:bw.werkstoff.11499.tooltip=(Ce)Lu₃Al₅O₁₂ S:bw.werkstoff.11500.name=液氦 + S:bw.werkstoff.11500.tooltip=He S:bw.werkstoff.11501.name=碳化铪 + S:bw.werkstoff.11501.tooltip=HfC S:bw.werkstoff.11502.name=碳化钽-碳化铪混合物 + S:bw.werkstoff.11502.tooltip=(TaC)₄HfC S:bw.werkstoff.11503.name=碳化钽铪 + S:bw.werkstoff.11503.tooltip=Ta₄HfC₅ S:bw.werkstoff.29900.name=钨酸 + S:bw.werkstoff.29900.tooltip=H₂WO₄ S:bw.werkstoff.29901.name=三氧化钨 + S:bw.werkstoff.29901.tooltip=WO₃ S:bw.werkstoff.29903.name=硝酸铵 + S:bw.werkstoff.29903.tooltip=NH₄NO₃ S:bw.werkstoff.29904.name=钨酸钠 + S:bw.werkstoff.29904.tooltip=Na₂WO₄ S:bw.werkstoff.29905.name=碳酰氯 + S:bw.werkstoff.29905.tooltip=COCl₂ S:bw.werkstoff.29914.name=硝基甲烷 + S:bw.werkstoff.29914.tooltip=CH₃NO₂ S:bw.werkstoff.29915.name=1,2-二甲苯 - S:bw.werkstoff.29927.name=乙酰肼 - S:bw.werkstoff.29928.name=偏二甲肼 + S:bw.werkstoff.29915.tooltip=C₈H₁₀ S:bw.werkstoff.31776.name=碳 + S:bw.werkstoff.31776.tooltip=C S:bw.werkstoff.31785.name=铝 + S:bw.werkstoff.31785.tooltip=Al S:bw.werkstoff.31794.name=钛 + S:bw.werkstoff.31794.tooltip=Ti S:bw.werkstoff.31796.name=铬 + S:bw.werkstoff.31796.tooltip=Cr S:bw.werkstoff.31798.name=铁 + S:bw.werkstoff.31798.tooltip=Fe S:bw.werkstoff.31799.name=钴 + S:bw.werkstoff.31799.tooltip=Co S:bw.werkstoff.31800.name=镍 + S:bw.werkstoff.31800.tooltip=Ni S:bw.werkstoff.31801.name=铜 + S:bw.werkstoff.31801.tooltip=Cu S:bw.werkstoff.31818.name=钯 + S:bw.werkstoff.31818.tooltip=Pd S:bw.werkstoff.31820.name=银 + S:bw.werkstoff.31820.tooltip=Ag S:bw.werkstoff.31823.name=锡 + S:bw.werkstoff.31823.tooltip=Sn S:bw.werkstoff.31833.name=钕 + S:bw.werkstoff.31833.tooltip=Nd S:bw.werkstoff.31847.name=钨 + S:bw.werkstoff.31847.tooltip=W S:bw.werkstoff.31849.name=锇 + S:bw.werkstoff.31849.tooltip=Os S:bw.werkstoff.31850.name=铱 + S:bw.werkstoff.31850.tooltip=Ir S:bw.werkstoff.31851.name=铂 + S:bw.werkstoff.31851.tooltip=Pt S:bw.werkstoff.31852.name=金 + S:bw.werkstoff.31852.tooltip=Au S:bw.werkstoff.31855.name=铅 + S:bw.werkstoff.31855.tooltip=Pb S:bw.werkstoff.31856.name=铋 + S:bw.werkstoff.31856.tooltip=Bi S:bw.werkstoff.31895.name=中子 + S:bw.werkstoff.31895.tooltip=Nt S:bw.werkstoff.32066.name=青铜 + S:bw.werkstoff.32066.tooltip=SnCu₃ S:bw.werkstoff.32067.name=黄铜 + S:bw.werkstoff.32067.tooltip=ZnCu₃ S:bw.werkstoff.32070.name=锻铁 + S:bw.werkstoff.32070.tooltip=Fe S:bw.werkstoff.32071.name=钢 + S:bw.werkstoff.32071.tooltip=Fe₅₀C S:bw.werkstoff.32072.name=不锈钢 + S:bw.werkstoff.32072.tooltip=Fe₆CrMnNi S:bw.werkstoff.32083.name=铱锇合金 + S:bw.werkstoff.32083.tooltip=Ir₃Os S:bw.werkstoff.32090.name=硅岩 + S:bw.werkstoff.32090.tooltip=Nq S:bw.werkstoff.32091.name=硅岩合金 + S:bw.werkstoff.32091.tooltip=Nq₂KeC S:bw.werkstoff.32100.name=黑钢 + S:bw.werkstoff.32100.tooltip=Ni(AuAgCu₃)(Fe₅₀C)₃ S:bw.werkstoff.32101.name=大马士革钢 + S:bw.werkstoff.32101.tooltip=Fe₅₀C S:bw.werkstoff.32110.name=哈氏合金 + S:bw.werkstoff.32110.tooltip=Co₅Cr₂NiMo S:bw.werkstoff.32111.name=退火铜 + S:bw.werkstoff.32111.tooltip=Cu S:bw.werkstoff.32114.name=红钢 + S:bw.werkstoff.32114.tooltip=(CuAg₄)(BiZnCu₃)(Fe₅₀C)₂(Ni(AuAgCu₃)(Fe₅₀C)₃)₄ S:bw.werkstoff.32115.name=蓝钢 + S:bw.werkstoff.32115.tooltip=(CuAu₄)(ZnCu₃)(Fe₅₀C)₂(Ni(AuAgCu₃)(Fe₅₀C)₃)₄ S:bw.werkstoff.32116.name=标准纯银 + S:bw.werkstoff.32116.tooltip=CuAg₄ S:bw.werkstoff.32117.name=玫瑰金 + S:bw.werkstoff.32117.tooltip=CuAu₄ S:bw.werkstoff.32118.name=黑青铜 + S:bw.werkstoff.32118.tooltip=AuAgCu₃ S:bw.werkstoff.32119.name=铋青铜 + S:bw.werkstoff.32119.tooltip=BiZnCu₃ S:bw.werkstoff.32148.name=阿迪特 + S:bw.werkstoff.32148.tooltip=Ai S:bw.werkstoff.32236.name=环氧树脂 + S:bw.werkstoff.32236.tooltip=C₂₁H₂₄O₄ S:bw.werkstoff.32237.name=氧化镁 + S:bw.werkstoff.32237.tooltip=MgO S:bw.werkstoff.32239.name=聚四氟乙烯 + S:bw.werkstoff.32239.tooltip=C₂F₄ S:bw.werkstoff.32575.name=木 + S:bw.werkstoff.32575.tooltip=? S:comb.INVALIDCOMB=不可用 蜂窝 S:comb.almandine=铁铝榴石蜂窝 S:comb.aluminium=铝蜂窝 @@ -14993,9 +15447,9 @@ languagefile { S:enchantment.damage.radioactivity=辐射 S:enchantment.protection.hazmat=防化 S:"fluid.1,1dimethylhydrazine"=偏二甲肼 - S:"fluid.1,3dimethylbenzen"=间二甲苯 + S:"fluid.1,3dimethylbenzene"=间二甲苯 S:"fluid.1,4-butanediol"=1,4-丁二醇 - S:"fluid.1,4dimethylbenzen"=对二甲苯 + S:"fluid.1,4dimethylbenzene"=对二甲苯 S:fluid.2-ethyl-1-hexanol=2-乙基己醇 S:fluid.2nitrochlorobenzene=2-硝基氯苯 S:"fluid.3,3diaminobenzidine"=3,3'-二氨基联苯胺 @@ -15005,7 +15459,6 @@ languagefile { S:fluid.aceticacid=乙酸 S:fluid.acetone=丙酮 S:fluid.acetylene=乙炔 - S:fluid.acetylhydrazine=乙酰肼 S:"fluid.acid naquadah emulsion"=酸性硅岩乳液 S:"fluid.acidic iridium solution"=酸性铱溶液 S:"fluid.acidic osmium solution"=酸性锇溶液 @@ -15138,7 +15591,7 @@ languagefile { S:fluid.ethyleneoxide=环氧乙烷 S:fluid.ethyltertbutylether=抗爆剂 S:"fluid.europium chloride concentrate"=氯化铕浓缩液 - S:"fluid.europium extracting nano resin"= 铕萃取纳米树脂 + S:"fluid.europium extracting nano resin"=铕萃取纳米树脂 S:fluid.exciteddtcc=激发的粗制超维度催化剂 S:fluid.exciteddtec=激发的异星超维度催化剂 S:fluid.exciteddtpc=激发的平凡超维度催化剂 @@ -15584,6 +16037,7 @@ languagefile { S:fluid.molten.lumium=熔融流明 S:fluid.molten.lutetium=熔融镥 S:fluid.molten.magic=熔融魔力 + S:fluid.molten.magmatter=熔融磁物质 S:fluid.molten.magnalium=熔融镁铝合金 S:fluid.molten.magnesia=熔融氧化镁 S:fluid.molten.magnesium=熔融镁 @@ -15666,7 +16120,7 @@ languagefile { S:fluid.molten.protactinium=熔融镤 S:"fluid.molten.ptmeg elastomer"=熔融PTMEG橡胶 S:fluid.molten.pulsatingiron=熔融脉冲铁 - S:fluid.molten.quantium=熔融量子锭 + S:fluid.molten.quantium=熔融量子 S:fluid.molten.quantum=熔融量子合金 S:fluid.molten.radium=熔融镭 S:fluid.molten.radoxpoly=熔融拉多X聚合物 @@ -15702,7 +16156,7 @@ languagefile { S:fluid.molten.shirabon=熔融调律源金 S:fluid.molten.signalium=熔融信素 S:fluid.molten.signalum=熔融信素 - S:fluid.molten.silicon=熔融硅 + S:fluid.molten.silicon=熔融生硅 S:fluid.molten.siliconcarbide=熔融碳化硅 S:fluid.molten.silicone=熔融硅橡胶 S:fluid.molten.siliconsolargrade=熔融太阳能级硅(多晶硅) @@ -15798,13 +16252,13 @@ languagefile { S:fluid.molten.vibrantalloy=熔融脉冲合金 S:fluid.molten.vinteum=熔融温特姆 S:fluid.molten.vividalloy=熔融生动合金 - S:fluid.molten.void=熔融虚空锭 + S:fluid.molten.void=熔融虚空 S:fluid.molten.vulcanite=熔融胶木 S:fluid.molten.vyroxeres=熔融幽冥剧毒结晶 S:fluid.molten.watertightsteel=熔融防水钢 S:fluid.molten.whitedwarfmatter=熔融白矮星物质 S:fluid.molten.whitemetal=熔融白物质 - S:"fluid.molten.wood'sglass"=熔融木玻璃 + S:"fluid.molten.wood'sglass"=熔融伍德玻璃 S:fluid.molten.wroughtiron=熔融锻铁 S:fluid.molten.yellorium=熔融黄铀 S:fluid.molten.ytterbium=熔融镱 @@ -15819,7 +16273,7 @@ languagefile { S:fluid.molten.zirconiumcarbide=熔融碳化锆 S:"fluid.molten.zn-th alloy"=熔融锌钍合金 S:fluid.mtbereactionmixture=MTBE反应混合物 - S:fluid.mud.red.slurry=红色泥浆 + S:fluid.mud.red.slurry=赤泥浆 S:"fluid.muddy bastnasite rare earth solution"=氟碳镧铈稀土浊溶液 S:"fluid.muddy monazite rare earth solution"=独居石稀土浊溶液 S:"fluid.muddy samarium rare earth solution"=钐稀土浊液 @@ -15881,6 +16335,7 @@ languagefile { S:fluid.plasma.aluminium=铝等离子体 S:fluid.plasma.americium=镅等离子体 S:fluid.plasma.antimony=锑等离子体 + S:fluid.plasma.ardite=阿迪特等离子体 S:fluid.plasma.argon=氩等离子体 S:fluid.plasma.arsenic=砷等离子体 S:fluid.plasma.astraltitanium=星体钛等离子体 @@ -15901,9 +16356,12 @@ languagefile { S:fluid.plasma.chrome=铬等离子体 S:fluid.plasma.cobalt=钴等离子体 S:fluid.plasma.copper=铜等离子体 + S:fluid.plasma.cosmicneutronium=宇宙中子态素等离子体 S:fluid.plasma.curium=锔等离子体 S:fluid.plasma.desh=戴斯等离子体 S:fluid.plasma.deuterium=氘等离子体 + S:fluid.plasma.draconium=龙等离子体 + S:fluid.plasma.draconiumawakened=觉醒龙等离子体 S:fluid.plasma.dragonblood=龙血等离子体 S:fluid.plasma.dysprosium=镝等离子体 S:fluid.plasma.empty=空等离子体 @@ -15923,6 +16381,7 @@ languagefile { S:fluid.plasma.holmium=钬等离子体 S:fluid.plasma.hydrogen=氢等离子体 S:fluid.plasma.hypogen=海珀珍等离子体 + S:fluid.plasma.ichorium=灵宝等离子体 S:fluid.plasma.indium=铟等离子体 S:fluid.plasma.iodine=碘等离子体 S:fluid.plasma.iridium=铱等离子体 @@ -15972,7 +16431,7 @@ languagefile { S:fluid.plasma.samarium=钐等离子体 S:fluid.plasma.scandium=钪等离子体 S:fluid.plasma.selenium=硒等离子体 - S:fluid.plasma.silicon=硅等离子体 + S:fluid.plasma.silicon=生硅等离子体 S:fluid.plasma.silver=银等离子体 S:fluid.plasma.sodium=钠等离子体 S:fluid.plasma.strontium=锶等离子体 @@ -16017,7 +16476,7 @@ languagefile { S:fluid.potion.cafeaulait=欧蕾咖啡 S:fluid.potion.cavejohnsonsgrenadejuice=约翰逊的炸弹柠檬汁 S:fluid.potion.chillysauce=辣酱 - S:fluid.potion.chocolatemilk=巧克力奶 + S:fluid.potion.chocolatemilk=巧克力牛奶 S:fluid.potion.cider=苹果酒 S:fluid.potion.coffee=咖啡 S:fluid.potion.damage=伤害药水 @@ -16026,7 +16485,7 @@ languagefile { S:fluid.potion.damage.strong.splash=加强喷溅伤害药水 S:fluid.potion.darkbeer=黑啤 S:fluid.potion.darkcafeaulait=欧蕾黑咖啡 - S:fluid.potion.darkchocolatemilk=苦味巧克力奶 + S:fluid.potion.darkchocolatemilk=苦巧克力牛奶 S:fluid.potion.darkcoffee=黑咖啡 S:fluid.potion.diablosauce=恐惧辣酱 S:fluid.potion.diablosauce.strong=祖传配方秘制而成的恐惧辣酱 @@ -16047,7 +16506,7 @@ languagefile { S:fluid.potion.hopsjuice=啤酒花汁 S:fluid.potion.hotsauce=红辣酱 S:fluid.potion.icetea=冰红茶 - S:fluid.potion.idunsapplejuice=伊敦的苹果汁 + S:fluid.potion.idunsapplejuice=青春苹果汁 S:fluid.potion.invisibility=隐身药水 S:fluid.potion.invisibility.long=加长隐身药水 S:fluid.potion.invisibility.long.splash=加长喷溅隐身药水 @@ -16063,7 +16522,7 @@ languagefile { S:fluid.potion.nightvision.long=加长夜视药水 S:fluid.potion.nightvision.long.splash=加长喷溅夜视药水 S:fluid.potion.nightvision.splash=喷溅夜视药水 - S:fluid.potion.notchesbrew=缺口之酿 + S:fluid.potion.notchesbrew=附魔金苹果之酿 S:fluid.potion.piratebrew=海盗之酿 S:fluid.potion.poison=剧毒药水 S:fluid.potion.poison.long=加长剧毒药水 @@ -16081,7 +16540,7 @@ languagefile { S:fluid.potion.regen.strong=加强再生药水 S:fluid.potion.regen.strong.splash=加强喷溅再生药水 S:fluid.potion.rum=朗姆酒 - S:fluid.potion.saltywater=咸水 + S:fluid.potion.saltywater=盐水 S:fluid.potion.scotch=苏格兰威士忌 S:fluid.potion.slowness=迟缓药水 S:fluid.potion.slowness.long=加长迟缓药水 @@ -16126,6 +16585,7 @@ languagefile { S:fluid.pseudomonasveroniifluid=石油厌氧菌液体 S:fluid.putrescine=腐胺 S:fluid.pyrotheum=烈焰之炽焱 + S:fluid.quarkgluonplasma=简并夸克胶子等离子体 S:fluid.radon=氡 S:fluid.radoxgas=拉多X气 S:fluid.radoxpoly=拉多X聚合物 @@ -16192,7 +16652,7 @@ languagefile { S:"fluid.steam-cracked bastnasite mud"=蒸汽裂化氟碳镧铈泥浆 S:fluid.styrene=苯乙烯 S:fluid.sulfurdichloride=二氯化硫 - S:fluid.sulfurdioxide=高纯二氧化硫 + S:fluid.sulfurdioxide=二氧化硫 S:fluid.sulfuricacid=硫酸 S:fluid.sulfuricapatite=硫酸-磷灰石混合物 S:fluid.sulfuriclithium=硫酸锂溶液 @@ -16229,7 +16689,6 @@ languagefile { S:fluid.tritium=氚 S:"fluid.tungstophosphoric acid"=磷钨酸 S:"fluid.unformed fluorophlogopite"=未定型氟金云母 - S:"fluid.unsymmetrical dimethylhydrazine"=偏二甲肼 S:"fluid.uranium based liquid fuel"=铀基流体燃料 S:"fluid.uranium based liquid fuel (depleted)"=铀基流体燃料(枯竭的) S:"fluid.uranium based liquid fuel (excited state)"=铀基流体燃料(激发态) @@ -16251,7 +16710,7 @@ languagefile { S:"fluid.zirconium tetrachloride solution"=四氯化锆溶液 S:fluid.zirconiumtetrafluoride=四氟化锆 S:fluidHotWater=热水 - S:for.bees.species.acentauri=半人马A + S:for.bees.species.acentauri=半人马α S:for.bees.species.air=风 S:for.bees.species.aluminium=铝 S:for.bees.species.amber=琥珀 @@ -16289,7 +16748,7 @@ languagefile { S:for.bees.species.desh=戴斯 S:for.bees.species.diamond=钻石 S:for.bees.species.divided=切割 - S:for.bees.species.dob=Dob + S:for.bees.species.dob=魔晶 S:for.bees.species.dragonblood=龙血 S:for.bees.species.dragonessence=龙之精华 S:for.bees.species.drake=龙 @@ -16305,7 +16764,7 @@ languagefile { S:for.bees.species.endium=终末 S:for.bees.species.endshard=末影碎片 S:for.bees.species.energeticalloy=充能合金 - S:for.bees.species.energy=充能 + S:for.bees.species.energy=能量 S:for.bees.species.essentia=源质 S:for.bees.species.europa=木卫二 S:for.bees.species.explosive=炸药 @@ -16352,7 +16811,7 @@ languagefile { S:for.bees.species.moon=月球 S:for.bees.species.mysteriouscrystal=神秘水晶 S:for.bees.species.mytryl=深空秘银 - S:for.bees.species.naga=Naga + S:for.bees.species.naga=娜迦 S:for.bees.species.naquadah=硅岩 S:for.bees.species.naquadria=超能硅岩 S:for.bees.species.neon=氖 @@ -16390,7 +16849,7 @@ languagefile { S:for.bees.species.sandwich=三明治 S:for.bees.species.sapphire=蓝宝石 S:for.bees.species.saturn=土星 - S:for.bees.species.seaweed=藻类 + S:for.bees.species.seaweed=海藻 S:for.bees.species.shadowmetal=暗影金属 S:for.bees.species.silver=银 S:for.bees.species.silverfish=蠹虫 @@ -16446,32 +16905,32 @@ languagefile { S:gt.Core_Reactor_Cell.name="核心"单元 S:gt.Core_Reactor_CellDep.name=枯竭"核心"单元 S:gt.Double_MNqCell.name=二联燃料棒(Nq*-热量与发电同MOX) - S:gt.Double_MNqCellDep.name=二联燃料棒(枯竭Nq*) + S:gt.Double_MNqCellDep.name=枯竭二联燃料棒(Nq*) S:gt.Double_Naquadahcell.name=二联燃料棒(硅岩) - S:gt.Double_NaquadahcellDep.name=二联燃料棒(枯竭硅岩) + S:gt.Double_NaquadahcellDep.name=枯竭二联燃料棒(硅岩) S:gt.Double_Thoriumcell.name=二联燃料棒(钍) - S:gt.Double_ThoriumcellDep.name=二联燃料棒(枯竭钍) + S:gt.Double_ThoriumcellDep.name=枯竭二联燃料棒(钍) S:gt.Double_Tiberiumcell.name=二联燃料棒(泰伯利亚) - S:gt.Double_TiberiumcellDep.name=二联燃料棒(枯竭泰伯利亚) + S:gt.Double_TiberiumcellDep.name=枯竭二联燃料棒(泰伯利亚) S:gt.GT2Destructopack.name=毁灭者 S:gt.GT2Destructopack.tooltip_main=便携式垃圾桶 S:gt.GregTech_FluidDisplay.name=流体显示 S:gt.MNqCell.name=燃料棒(Nq*-热量与发电同MOX) - S:gt.MNqCellDep.name=燃料棒(枯竭Nq*) + S:gt.MNqCellDep.name=枯竭燃料棒(Nq*) S:gt.Naquadahcell.name=燃料棒(硅岩) - S:gt.NaquadahcellDep.name=燃料棒(枯竭硅岩) + S:gt.NaquadahcellDep.name=枯竭燃料棒(硅岩) S:gt.Quad_MNqCell.name=四联燃料棒(Nq*-热量与发电同MOX) - S:gt.Quad_MNqCellDep.name=四联燃料棒(枯竭Nq*) + S:gt.Quad_MNqCellDep.name=枯竭四联燃料棒(Nq*) S:gt.Quad_Naquadahcell.name=四联燃料棒(硅岩) - S:gt.Quad_NaquadahcellDep.name=四联燃料棒(枯竭硅岩) + S:gt.Quad_NaquadahcellDep.name=枯竭四联燃料棒(硅岩) S:gt.Quad_Thoriumcell.name=四联燃料棒(钍) - S:gt.Quad_ThoriumcellDep.name=四联燃料棒(枯竭钍) + S:gt.Quad_ThoriumcellDep.name=枯竭四联燃料棒(钍) S:gt.Quad_Tiberiumcell.name=四联燃料棒(泰伯利亚) - S:gt.Quad_TiberiumcellDep.name=四联燃料棒(枯竭泰伯利亚) + S:gt.Quad_TiberiumcellDep.name=枯竭四联燃料棒(泰伯利亚) S:gt.Thoriumcell.name=燃料棒(钍) - S:gt.ThoriumcellDep.name=燃料棒(枯竭钍) + S:gt.ThoriumcellDep.name=枯竭燃料棒(钍) S:gt.Tiberiumcell.name=燃料棒(泰伯利亚) - S:gt.TiberiumcellDep.name=燃料棒(枯竭泰伯利亚) + S:gt.TiberiumcellDep.name=枯竭燃料棒(泰伯利亚) S:gt.Volumetric_Flask.name=容量瓶 S:gt.Volumetric_Flask_32k.name=巨型容量瓶 S:gt.Volumetric_Flask_8k.name=大型容量瓶 @@ -16779,27 +17238,27 @@ languagefile { S:gt.blockmachines.advanced_crop_gene_extractor_i.name=进阶作物基因提取机 I S:gt.blockmachines.advanced_crop_gene_extractor_ii.name=进阶作物基因提取机 II S:gt.blockmachines.advanced_crop_gene_extractor_iii.name=进阶作物基因提取机 III - S:gt.blockmachines.advanced_crop_gene_extractor_iix.name=进阶作物基因提取机 IIX S:gt.blockmachines.advanced_crop_gene_extractor_iv.name=进阶作物基因提取机 IV S:gt.blockmachines.advanced_crop_gene_extractor_v.name=进阶作物基因提取机 V S:gt.blockmachines.advanced_crop_gene_extractor_vi.name=进阶作物基因提取机 VI S:gt.blockmachines.advanced_crop_gene_extractor_vii.name=进阶作物基因提取机 VII + S:gt.blockmachines.advanced_crop_gene_extractor_viii.name=进阶作物基因提取机 VIII S:gt.blockmachines.advanced_crop_replicator_i.name=进阶作物复制机 I S:gt.blockmachines.advanced_crop_replicator_ii.name=进阶作物复制机 II S:gt.blockmachines.advanced_crop_replicator_iii.name=进阶作物复制机 III - S:gt.blockmachines.advanced_crop_replicator_iix.name=进阶作物复制机 IIX S:gt.blockmachines.advanced_crop_replicator_iv.name=进阶作物复制机 IV 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S:gt.blockmachines.advancedgenerator.geothermalfuel.tier.03.name=火神地热引擎 @@ -17969,6 +18428,7 @@ languagefile { S:gt.blockmachines.compressedfluidhatch.name=液态空气仓 S:gt.blockmachines.coolanttower.name=冷却塔 S:gt.blockmachines.cyclotron.tier.single.name=COMET-紧凑式回旋加速器 + S:gt.blockmachines.debug.tt.certain.name=Debug未定元解析器 S:gt.blockmachines.debug.tt.data.name=Debug数据仓 S:gt.blockmachines.debug.tt.genny.name=Debug发电机 S:gt.blockmachines.debug.tt.maintenance.name=Debug维护仓 @@ -18113,241 +18573,242 @@ languagefile { S:gt.blockmachines.ggfab.toolcast.tier.mv.name=基础工具铸造机 S:gt.blockmachines.giantoutputhatch.name=巨型输出仓 S:gt.blockmachines.gt_frame.desc.format=只是一个能安装覆盖板的方块 - S:gt.blockmachines.gt_frame_adamantium.name=精金框架 - S:gt.blockmachines.gt_frame_alduorite.name=神秘蓝金框架 - S:gt.blockmachines.gt_frame_aluminium.name=铝框架 + S:gt.blockmachines.gt_frame_adamantium.name=%material框架 + S:gt.blockmachines.gt_frame_alduorite.name=%material框架 + S:gt.blockmachines.gt_frame_aluminium.name=%material框架 S:gt.blockmachines.gt_frame_alumite.name=%material框架 - S:gt.blockmachines.gt_frame_americium.name=镅框架 - S:gt.blockmachines.gt_frame_annealedcopper.name=退火铜框架 - S:gt.blockmachines.gt_frame_antimony.name=锑框架 - S:gt.blockmachines.gt_frame_ardite.name=阿迪特框架 - S:gt.blockmachines.gt_frame_arsenic.name=砷框架 - S:gt.blockmachines.gt_frame_astralsilver.name=星辰银框架 + S:gt.blockmachines.gt_frame_americium.name=%material框架 + S:gt.blockmachines.gt_frame_annealedcopper.name=%material框架 + S:gt.blockmachines.gt_frame_antimony.name=%material框架 + S:gt.blockmachines.gt_frame_ardite.name=%material框架 + S:gt.blockmachines.gt_frame_arsenic.name=%material框架 + S:gt.blockmachines.gt_frame_astralsilver.name=%material框架 S:gt.blockmachines.gt_frame_barium.name=%material框架 - S:gt.blockmachines.gt_frame_batteryalloy.name=电池合金框架 + S:gt.blockmachines.gt_frame_batteryalloy.name=%material框架 S:gt.blockmachines.gt_frame_bedrockium.name=%material框架 - S:gt.blockmachines.gt_frame_beryllium.name=铍框架 - 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languagefile { S:gt.blockores.4141.tooltip=En⦼ S:gt.blockores.4142.name=%material矿石 S:gt.blockores.4142.tooltip= + S:gt.blockores.4143.name=%material矿石 + S:gt.blockores.4143.tooltip=M⎋ + S:gt.blockores.4144.name=%material矿石 + S:gt.blockores.4144.tooltip= S:gt.blockores.415.name=%material矿石 S:gt.blockores.415.tooltip= S:gt.blockores.416.name=%material矿石 @@ -36075,6 +36591,10 @@ languagefile { S:gt.blockores.5141.tooltip=En⦼ S:gt.blockores.5142.name=%material矿石 S:gt.blockores.5142.tooltip= + S:gt.blockores.5143.name=%material矿石 + S:gt.blockores.5143.tooltip=M⎋ + S:gt.blockores.5144.name=%material矿石 + S:gt.blockores.5144.tooltip= S:gt.blockores.515.name=%material矿石 S:gt.blockores.515.tooltip= S:gt.blockores.516.name=%material矿石 @@ -37645,6 +38165,10 @@ languagefile { S:gt.blockores.6141.tooltip=En⦼ S:gt.blockores.6142.name=%material矿石 S:gt.blockores.6142.tooltip= + S:gt.blockores.6143.name=%material矿石 + S:gt.blockores.6143.tooltip=M⎋ + S:gt.blockores.6144.name=%material矿石 + 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S:gt.metaitem.01.18141.name=双重%material板 S:gt.metaitem.01.18141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.18143.name=双重%material板 + S:gt.metaitem.01.18143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.1815.name=小堆灰烬 S:gt.metaitem.01.1815.tooltip=C S:gt.metaitem.01.1816.name=小堆黑色灰烬 @@ -44541,6 +45083,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.1914.tooltip=CaMgC₂O₆ S:gt.metaitem.01.19141.name=三重%material板 S:gt.metaitem.01.19141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.19143.name=三重%material板 + S:gt.metaitem.01.19143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.1915.name=小堆%material粉 S:gt.metaitem.01.1915.tooltip=CaSiO₃ S:gt.metaitem.01.1916.name=小堆%material粉 @@ -45133,6 +45677,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.20139.tooltip=时空裂缝 S:gt.metaitem.01.20141.name=四重%material板 S:gt.metaitem.01.20141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.20143.name=四重%material板 + S:gt.metaitem.01.20143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.2017.name=%material粉 S:gt.metaitem.01.2017.tooltip=Na S:gt.metaitem.01.2018.name=%material粉 @@ -45743,6 +46289,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.21139.tooltip=时空裂缝 S:gt.metaitem.01.21141.name=五重%material板 S:gt.metaitem.01.21141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.21143.name=五重%material板 + S:gt.metaitem.01.21143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.21201.name=五重%material板 S:gt.metaitem.01.21201.tooltip=Ms S:gt.metaitem.01.21202.name=五重%material板 @@ -45965,6 +46513,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.21408.tooltip=(Ag(((Si(FeS₂)₅(CrAl₂O₃)Hg₃)SiC)FeAg)(Ni(AuAgCu₃)(Fe₅₀C)₃))((BeK₄N₅Ma₆)(CSMa))Cr S:gt.metaitem.01.2141.name=%material粉 S:gt.metaitem.01.2141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.2143.name=%material粉 + S:gt.metaitem.01.2143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.21470.name=五重环氧树脂片 S:gt.metaitem.01.21470.tooltip=C₂₁H₂₄O₄ S:gt.metaitem.01.21471.name=五重%material片 @@ -46233,6 +46783,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.22139.tooltip=时空裂缝 S:gt.metaitem.01.22141.name=致密%material板 S:gt.metaitem.01.22141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.22143.name=致密%material板 + S:gt.metaitem.01.22143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.22201.name=致密%material板 S:gt.metaitem.01.22201.tooltip=Ms S:gt.metaitem.01.22202.name=致密%material板 @@ -46727,6 +47279,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.2314.tooltip=Sn₉Sb S:gt.metaitem.01.23141.name=%material杆 S:gt.metaitem.01.23141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.23143.name=%material杆 + S:gt.metaitem.01.23143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.2315.name=%material粉 S:gt.metaitem.01.2315.tooltip=Pb₄Sb S:gt.metaitem.01.2316.name=%material粉 @@ -47593,6 +48147,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.2514.tooltip=C₁₀H₁₀O₁₆ S:gt.metaitem.01.25141.name=%material滚珠 S:gt.metaitem.01.25141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.25143.name=%material滚珠 + S:gt.metaitem.01.25143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.2515.name=%material粉 S:gt.metaitem.01.2515.tooltip= S:gt.metaitem.01.2516.name=%material粉 @@ -48173,6 +48729,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.2614.tooltip=PbO S:gt.metaitem.01.26141.name=%material螺栓 S:gt.metaitem.01.26141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.26143.name=%material螺栓 + S:gt.metaitem.01.26143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.2615.name=%material粉 S:gt.metaitem.01.2615.tooltip=As₂O₃ S:gt.metaitem.01.2616.name=%material粉 @@ -48795,6 +49353,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.27139.tooltip=时空裂缝 S:gt.metaitem.01.27141.name=%material螺丝 S:gt.metaitem.01.27141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.27143.name=%material螺丝 + S:gt.metaitem.01.27143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.2719.name=%material粉 S:gt.metaitem.01.2719.tooltip=Na₂S S:gt.metaitem.01.27201.name=%material螺丝 @@ -49431,6 +49991,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.2814.tooltip= S:gt.metaitem.01.28141.name=%material环 S:gt.metaitem.01.28141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.28143.name=%material环 + S:gt.metaitem.01.28143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.2815.name=%material S:gt.metaitem.01.2815.tooltip=C S:gt.metaitem.01.2816.name=%material @@ -50085,6 +50647,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.2914.tooltip=CaMgC₂O₆ S:gt.metaitem.01.29141.name=%material箔 S:gt.metaitem.01.29141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.29143.name=%material箔 + S:gt.metaitem.01.29143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.2915.name=%material粉 S:gt.metaitem.01.2915.tooltip=CaSiO₃ S:gt.metaitem.01.2916.name=%material粉 @@ -50603,6 +51167,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.30140.tooltip= S:gt.metaitem.01.30142.name=%material单元 S:gt.metaitem.01.30142.tooltip= + S:gt.metaitem.01.30144.name=%material单元 + S:gt.metaitem.01.30144.tooltip= S:gt.metaitem.01.3018.name=含杂%material粉 S:gt.metaitem.01.3018.tooltip=Mg S:gt.metaitem.01.3019.name=含杂%material粉 @@ -51295,8 +51861,16 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.3129.tooltip=Nt S:gt.metaitem.01.313.name=小撮%material粉 S:gt.metaitem.01.313.tooltip=MgAl₂ + S:gt.metaitem.01.31324.name=%material等离子体单元 + S:gt.metaitem.01.31324.tooltip=Nq + S:gt.metaitem.01.31329.name=%material等离子体单元 + S:gt.metaitem.01.31329.tooltip=Tn + S:gt.metaitem.01.31340.name=%material等离子体单元 + S:gt.metaitem.01.31340.tooltip=SpFe S:gt.metaitem.01.31382.name=阿迪特等离子体单元 S:gt.metaitem.01.31382.tooltip=Ai + S:gt.metaitem.01.31393.name=%material等离子体单元 + S:gt.metaitem.01.31393.tooltip=Oh S:gt.metaitem.01.314.name=小撮%material粉 S:gt.metaitem.01.314.tooltip=Sn₉Sb S:gt.metaitem.01.31493.name=%material等离子体单元 @@ -51323,6 +51897,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.318.tooltip=Su S:gt.metaitem.01.31856.name=%material离子体单元 S:gt.metaitem.01.31856.tooltip=Si* + S:gt.metaitem.01.31884.name=%material等离子体单元 + S:gt.metaitem.01.31884.tooltip=De S:gt.metaitem.01.319.name=小撮%material粉 S:gt.metaitem.01.319.tooltip=Ad S:gt.metaitem.01.31975.name=龙锭等离子体单元 @@ -51522,7 +52098,7 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.32303.name=模具(齿轮) S:gt.metaitem.01.32303.tooltip=用来制作齿轮的模具 S:gt.metaitem.01.32304.name=模具(硬币) - S:gt.metaitem.01.32304.tooltip=用来安全地制作硬币的模具(别把它弄丢了!) + S:gt.metaitem.01.32304.tooltip=用来安全制作硬币的模具(别把它弄丢了!) S:gt.metaitem.01.32305.name=模具(瓶子) S:gt.metaitem.01.32305.tooltip=用来制作瓶子的模具 S:gt.metaitem.01.32306.name=模具(锭) @@ -55458,6 +56034,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.01.914.tooltip=CaMgC₂O₆ S:gt.metaitem.01.9141.name=%material粒 S:gt.metaitem.01.9141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.01.9143.name=%material粒 + S:gt.metaitem.01.9143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.01.915.name=小撮%material粉 S:gt.metaitem.01.915.tooltip=CaSiO₃ S:gt.metaitem.01.916.name=小撮%material粉 @@ -55983,6 +56561,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.10139.tooltip=时空裂缝 S:gt.metaitem.02.10141.name=%material扳手顶 S:gt.metaitem.02.10141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.10143.name=%material扳手顶 + S:gt.metaitem.02.10143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.1019.name=铝镐头 S:gt.metaitem.02.1019.tooltip=Al S:gt.metaitem.02.10201.name=%material扳手顶 @@ -56353,6 +56933,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.11139.tooltip=时空裂缝 S:gt.metaitem.02.11141.name=%material万用铲头 S:gt.metaitem.02.11141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.11143.name=%material万用铲头 + S:gt.metaitem.02.11143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.112.name=%material剑刃 S:gt.metaitem.02.112.tooltip=M S:gt.metaitem.02.11201.name=%material万用铲头 @@ -56561,6 +57143,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.11408.tooltip=(Ag(((Si(FeS₂)₅(CrAl₂O₃)Hg₃)SiC)FeAg)(Ni(AuAgCu₃)(Fe₅₀C)₃))((BeK₄N₅Ma₆)(CSMa))Cr S:gt.metaitem.02.1141.name=%material镐头 S:gt.metaitem.02.1141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.1143.name=%material镐头 + S:gt.metaitem.02.1143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.11470.name=环氧树脂万用铲头 S:gt.metaitem.02.11470.tooltip=C₂₁H₂₄O₄ S:gt.metaitem.02.11471.name=硅橡胶万用铲头 @@ -56787,6 +57371,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.12139.tooltip=时空裂缝 S:gt.metaitem.02.12141.name=%material镰刀刃 S:gt.metaitem.02.12141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.12143.name=%material镰刀刃 + S:gt.metaitem.02.12143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.12201.name=%material镰刀刃 S:gt.metaitem.02.12201.tooltip=Ms S:gt.metaitem.02.12202.name=%material镰刀刃 @@ -57227,6 +57813,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.13139.tooltip=时空裂缝 S:gt.metaitem.02.13141.name=%material犁头 S:gt.metaitem.02.13141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.13143.name=%material犁头 + S:gt.metaitem.02.13143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.1316.name=钨钢镐头 S:gt.metaitem.02.1316.tooltip=(Fe₅₀C)W S:gt.metaitem.02.1317.name=铱锇合金镐头 @@ -57803,6 +58391,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.14139.tooltip=时空裂缝 S:gt.metaitem.02.14141.name=%material箭头 S:gt.metaitem.02.14141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.14143.name=%material箭头 + S:gt.metaitem.02.14143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.14201.name=%material箭头 S:gt.metaitem.02.14201.tooltip=Ms S:gt.metaitem.02.14202.name=%material箭头 @@ -57819,6 +58409,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.14207.tooltip=Dw S:gt.metaitem.02.14299.name=石箭头 S:gt.metaitem.02.14299.tooltip= + S:gt.metaitem.02.143.name=%material剑刃 + S:gt.metaitem.02.143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.14300.name=青铜箭头 S:gt.metaitem.02.14300.tooltip=SnCu₃ S:gt.metaitem.02.14301.name=黄铜箭头 @@ -58255,6 +58847,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.1514.tooltip=C₁₀H₁₀O₁₆ S:gt.metaitem.02.15141.name=%material圆锯锯刃 S:gt.metaitem.02.15141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.15143.name=%material圆锯锯刃 + S:gt.metaitem.02.15143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.1516.name=赛特斯石英镐头 S:gt.metaitem.02.1516.tooltip=SiO₂ S:gt.metaitem.02.15201.name=%material圆锯锯刃 @@ -58617,6 +59211,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.16139.tooltip=时空裂缝 S:gt.metaitem.02.16141.name=%material涡轮扇叶 S:gt.metaitem.02.16141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.16143.name=%material涡轮扇叶 + S:gt.metaitem.02.16143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.16201.name=%material涡轮扇叶 S:gt.metaitem.02.16201.tooltip=Ms S:gt.metaitem.02.16202.name=%material涡轮扇叶 @@ -59023,6 +59619,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.18139.tooltip=时空裂缝 S:gt.metaitem.02.18141.name=%material外壳 S:gt.metaitem.02.18141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.18143.name=%material外壳 + S:gt.metaitem.02.18143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.1819.name=石墨烯镐头 S:gt.metaitem.02.1819.tooltip=C S:gt.metaitem.02.18201.name=%material外壳 @@ -59609,6 +60207,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.19139.tooltip=时空裂缝 S:gt.metaitem.02.19141.name=细%material导线 S:gt.metaitem.02.19141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.19143.name=细%material导线 + S:gt.metaitem.02.19143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.19300.name=细青铜导线 S:gt.metaitem.02.19300.tooltip=SnCu₃ S:gt.metaitem.02.19301.name=细黄铜导线 @@ -59935,6 +60535,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.20139.tooltip=时空裂缝 S:gt.metaitem.02.20141.name=小型%material齿轮 S:gt.metaitem.02.20141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.20143.name=小型%material齿轮 + S:gt.metaitem.02.20143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.2019.name=铝铲头 S:gt.metaitem.02.2019.tooltip=Al S:gt.metaitem.02.202.name=%material剑刃 @@ -60323,6 +60925,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.21139.tooltip=时空裂缝 S:gt.metaitem.02.21141.name=%material转子 S:gt.metaitem.02.21141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.21143.name=%material转子 + S:gt.metaitem.02.21143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.21201.name=%material转子 S:gt.metaitem.02.21201.tooltip=Ms S:gt.metaitem.02.21202.name=%material转子 @@ -60497,6 +61101,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.21408.tooltip=(Ag(((Si(FeS₂)₅(CrAl₂O₃)Hg₃)SiC)FeAg)(Ni(AuAgCu₃)(Fe₅₀C)₃))((BeK₄N₅Ma₆)(CSMa))Cr S:gt.metaitem.02.2141.name=%material铲头 S:gt.metaitem.02.2141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.2143.name=%material铲头 + S:gt.metaitem.02.2143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.21470.name=环氧树脂转子 S:gt.metaitem.02.21470.tooltip=C₂₁H₂₄O₄ S:gt.metaitem.02.21472.name=聚己内酰胺转子 @@ -60713,6 +61319,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.22139.tooltip=时空裂缝 S:gt.metaitem.02.22141.name=长%material杆 S:gt.metaitem.02.22141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.22143.name=长%material杆 + S:gt.metaitem.02.22143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.22201.name=长%material杆 S:gt.metaitem.02.22201.tooltip=Ms S:gt.metaitem.02.22202.name=长%material杆 @@ -61303,6 +61911,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.23139.tooltip=时空裂缝 S:gt.metaitem.02.23141.name=小型%material弹簧 S:gt.metaitem.02.23141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.23143.name=小型%material弹簧 + S:gt.metaitem.02.23143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.2316.name=钨钢铲头 S:gt.metaitem.02.2316.tooltip=(Fe₅₀C)W S:gt.metaitem.02.2317.name=铱锇合金铲头 @@ -61923,6 +62533,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.24139.tooltip=时空裂缝 S:gt.metaitem.02.24141.name=%material弹簧 S:gt.metaitem.02.24141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.24143.name=%material弹簧 + S:gt.metaitem.02.24143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.24201.name=%material弹簧 S:gt.metaitem.02.24201.tooltip=Ms S:gt.metaitem.02.24202.name=%material弹簧 @@ -62351,6 +62963,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.2514.tooltip=C₁₀H₁₀O₁₆ S:gt.metaitem.02.25141.name=%material箭 S:gt.metaitem.02.25141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.25143.name=%material箭 + S:gt.metaitem.02.25143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.2516.name=赛特斯石英铲头 S:gt.metaitem.02.2516.tooltip=SiO₂ S:gt.metaitem.02.25201.name=%material箭 @@ -62805,6 +63419,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.26139.tooltip=时空裂缝 S:gt.metaitem.02.26141.name=轻质%material箭 S:gt.metaitem.02.26141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.26143.name=轻质%material箭 + S:gt.metaitem.02.26143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.26201.name=轻质%material箭 S:gt.metaitem.02.26201.tooltip=Ms S:gt.metaitem.02.26202.name=轻质%material箭 @@ -63503,6 +64119,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.31139.tooltip=时空裂缝 S:gt.metaitem.02.31141.name=%material齿轮 S:gt.metaitem.02.31141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.31143.name=%material齿轮 + S:gt.metaitem.02.31143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.312.name=坎塔尔合金剑刃 S:gt.metaitem.02.312.tooltip=FeAlCr S:gt.metaitem.02.31201.name=%material齿轮 @@ -63685,6 +64303,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.31408.tooltip=(Ag(((Si(FeS₂)₅(CrAl₂O₃)Hg₃)SiC)FeAg)(Ni(AuAgCu₃)(Fe₅₀C)₃))((BeK₄N₅Ma₆)(CSMa))Cr S:gt.metaitem.02.3141.name=%material斧头 S:gt.metaitem.02.3141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.3143.name=%material斧头 + S:gt.metaitem.02.3143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.31470.name=环氧树脂齿轮 S:gt.metaitem.02.31470.tooltip=C₂₁H₂₄O₄ S:gt.metaitem.02.31471.name=硅橡胶齿轮 @@ -63805,7 +64425,7 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.320.tooltip=(CuAu₄)(AuMa*)(CuAu₄ZnCu₃(Fe₅₀C)₂(NiAuAgCu₃(Fe₅₀C)₃)₄)(Ag₂FeMa)((CuAg₄)(Nq₂KeC)(Sn₉Sb)(CuAg₄BiZnCu₃(Fe₅₀C)₂(NiAuAgCu₃(Fe₅₀C)₃)₄) S:gt.metaitem.02.32000.name=黑咖啡 S:gt.metaitem.02.32000.tooltip=黑咖啡,黑得深邃,除此之外无添加 - S:gt.metaitem.02.32001.name=黑咖啡加牛奶 + S:gt.metaitem.02.32001.name=欧蕾黑咖啡 S:gt.metaitem.02.32001.tooltip=让你清醒一整晚 S:gt.metaitem.02.32002.name=咖啡 S:gt.metaitem.02.32002.tooltip=只是早起时的一杯常规的咖啡 @@ -63899,7 +64519,7 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.32127.tooltip=液态的金苹果 S:gt.metaitem.02.32128.name=金苹果酒 S:gt.metaitem.02.32128.tooltip=更少的回复,更好的抗性 - S:gt.metaitem.02.32129.name=伊敦的苹果汁 + S:gt.metaitem.02.32129.name=青春苹果汁 S:gt.metaitem.02.32129.tooltip=所以你有什么好想法来把附魔金苹果做成饮料吗? S:gt.metaitem.02.32130.name=附魔金苹果之酿 S:gt.metaitem.02.32130.tooltip=这只是过于强劲 @@ -64057,7 +64677,7 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.32481.tooltip=可作覆盖板时 S:gt.metaitem.02.32482.name=猴面包树木板 S:gt.metaitem.02.32482.tooltip=可作覆盖板时 - S:gt.metaitem.02.32483.name=红衫木木板 + S:gt.metaitem.02.32483.name=红杉木木板 S:gt.metaitem.02.32483.tooltip=可作覆盖板时 S:gt.metaitem.02.32484.name=木棉木木板 S:gt.metaitem.02.32484.tooltip=可作覆盖板时 @@ -64147,7 +64767,7 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.32538.tooltip=云母的原料 S:gt.metaitem.02.32540.name=锡嫩枝 S:gt.metaitem.02.32540.tooltip=锡的原料 - S:gt.metaitem.02.32550.name=智利辣椒 + S:gt.metaitem.02.32550.name=辣椒 S:gt.metaitem.02.32550.tooltip=它又红又辣 S:gt.metaitem.02.32551.name=柠檬 S:gt.metaitem.02.32551.tooltip=别做柠檬汽水 @@ -64213,6 +64833,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.32582.tooltip=按物品储量发出无线红石信号/n 只能与高级无线收发器连接 S:gt.metaitem.02.32583.name=无线维护提示覆盖板 S:gt.metaitem.02.32583.tooltip=按维护问题数量发出无线红石信号/n 只能与高级无线收发器连接 + S:gt.metaitem.02.32584.name=无线设备活跃探测覆盖板 + S:gt.metaitem.02.32584.tooltip=无线传输设备活跃信号/n 只能与高级无线收发器连接 S:gt.metaitem.02.326.name=富集硅岩剑刃 S:gt.metaitem.02.326.tooltip=Nq+ S:gt.metaitem.02.327.name=超能硅岩剑刃 @@ -64761,6 +65383,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.4139.tooltip=时空裂缝 S:gt.metaitem.02.4141.name=%material锄头 S:gt.metaitem.02.4141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.4143.name=%material锄头 + S:gt.metaitem.02.4143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.4201.name=%material锄头 S:gt.metaitem.02.4201.tooltip=Ms S:gt.metaitem.02.4202.name=%material锄头 @@ -65217,6 +65841,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.514.tooltip=C₁₀H₁₀O₁₆ S:gt.metaitem.02.5141.name=%material锤头 S:gt.metaitem.02.5141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.5143.name=%material锤头 + S:gt.metaitem.02.5143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.516.name=赛特斯石英剑刃 S:gt.metaitem.02.516.tooltip=SiO₂ S:gt.metaitem.02.52.name=钯剑刃 @@ -65677,6 +66303,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.6139.tooltip=时空裂缝 S:gt.metaitem.02.6141.name=%material锉刀刃 S:gt.metaitem.02.6141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.6143.name=%material锉刀刃 + S:gt.metaitem.02.6143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.6201.name=%material锉刀刃 S:gt.metaitem.02.6201.tooltip=Ms S:gt.metaitem.02.6202.name=%material锉刀刃 @@ -66005,6 +66633,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.7139.tooltip=时空裂缝 S:gt.metaitem.02.7141.name=%material锯刃 S:gt.metaitem.02.7141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.7143.name=%material锯刃 + S:gt.metaitem.02.7143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.7201.name=%material锯刃 S:gt.metaitem.02.7201.tooltip=Ms S:gt.metaitem.02.7202.name=%material锯刃 @@ -66335,6 +66965,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.8139.tooltip=时空裂缝 S:gt.metaitem.02.8141.name=%material钻头 S:gt.metaitem.02.8141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.8143.name=%material钻头 + S:gt.metaitem.02.8143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.819.name=石墨烯剑刃 S:gt.metaitem.02.819.tooltip=C S:gt.metaitem.02.8201.name=%material钻头 @@ -66695,6 +67327,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.02.9139.tooltip=时空裂缝 S:gt.metaitem.02.9141.name=%material链锯刃 S:gt.metaitem.02.9141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.02.9143.name=%material链锯刃 + S:gt.metaitem.02.9143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.02.9201.name=%material链锯刃 S:gt.metaitem.02.9201.tooltip=Ms S:gt.metaitem.02.9202.name=%material链锯刃 @@ -67128,6 +67762,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.03.1139.tooltip=时空裂缝 S:gt.metaitem.03.1141.name=板条箱:%material锭 S:gt.metaitem.03.1141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.03.1143.name=板条箱:%material锭 + S:gt.metaitem.03.1143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.03.1201.name=板条箱:%material锭 S:gt.metaitem.03.1201.tooltip=Ms S:gt.metaitem.03.1202.name=板条箱:%material锭 @@ -67354,6 +67990,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.03.1408.tooltip=(Ag(((Si(FeS₂)₅(CrAl₂O₃)Hg₃)SiC)FeAg)(Ni(AuAgCu₃)(Fe₅₀C)₃))((BeK₄N₅Ma₆)(CSMa))Cr S:gt.metaitem.03.141.name=板条箱:%matarial粉 S:gt.metaitem.03.141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.03.143.name=板条箱:%matarial粉 + S:gt.metaitem.03.143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.03.1470.name=板条箱:环氧树脂条 S:gt.metaitem.03.1470.tooltip=C₂₁H₂₄O₄ S:gt.metaitem.03.1471.name=板条箱:硅橡胶条 @@ -67784,6 +68422,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.03.314.tooltip=Sn₉Sb S:gt.metaitem.03.3141.name=板条箱:%material板 S:gt.metaitem.03.3141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.03.3143.name=板条箱:%material板 + S:gt.metaitem.03.3143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.03.315.name=板条箱:%material粉 S:gt.metaitem.03.315.tooltip=Pb₄Sb S:gt.metaitem.03.316.name=板条箱:%material粉 @@ -69574,7 +70214,7 @@ languagefile { S:gt.metaitem.98.0.name=蒸汽单元 S:gt.metaitem.98.1.name=菌泥单元 S:gt.metaitem.98.10.name=酶溶液单元 - S:gt.metaitem.98.11.name=大肠杆菌液体单元 + S:gt.metaitem.98.11.name=大肠杆菌流体单元 S:gt.metaitem.98.12.name=青霉素单元 S:gt.metaitem.98.13.name=荧光DNA单元 S:gt.metaitem.98.14.name=助燃剂单元 @@ -69591,7 +70231,12 @@ languagefile { S:gt.metaitem.98.24.name=绿矾溶液单元 S:gt.metaitem.98.25.name=铟富集溶液单元 S:gt.metaitem.98.26.name=铅锌溶液单元 + S:gt.metaitem.98.27.name=异氙单元 + S:gt.metaitem.98.28.name=超重拉多X单元 + S:gt.metaitem.98.29.name=重拉多X单元 S:gt.metaitem.98.3.name=液态末影单元 + S:gt.metaitem.98.30.name=裂化拉多X单元 + S:gt.metaitem.98.31.name=轻拉多X单元 S:gt.metaitem.98.4.name=末影粘浆单元 S:gt.metaitem.98.5.name=钻井液单元 S:gt.metaitem.98.6.name=墨水单元 @@ -69707,6 +70352,8 @@ languagefile { S:gt.metaitem.99.139.tooltip=时空裂缝 S:gt.metaitem.99.141.name=熔融%material单元 S:gt.metaitem.99.141.tooltip=En⦼ + S:gt.metaitem.99.143.name=熔融%material单元 + S:gt.metaitem.99.143.tooltip=M⎋ S:gt.metaitem.99.14642.name=中度蒸汽裂化%material单元 S:gt.metaitem.99.14642.tooltip=C₂H₆ S:gt.metaitem.99.14643.name=中度蒸汽裂化%material单元 @@ -70456,7 +71103,7 @@ languagefile { S:gt.research.page.1.GT_MAGICENERGY2=在尝试数次后,魔法能源发电机的输出有了明显提高. S:gt.research.page.1.GT_MAGICENERGY3=进一步的尝试大幅提升了魔法能源发电机的输出. S:gt.research.page.1.GT_TRANSALUMINIUM=你发现了如何从金属提取§5metallum§0要素并将其转换为铝粒的方法.

该转化过程较难进行,因为铝特殊的性质,使得转化需要更多的要素源质才能获得所需的产物. - S:gt.research.page.1.GT_TRANSANTIMONY=你发现了如何从金属提取§5metallum§0要素并将其转换为锑粒的方法. + S:gt.research.page.1.GT_TRANSANTIMONY=你发现了从金属中提取§5metallum§0要素并将其转换为锑粒的方法. S:gt.research.page.1.GT_TRANSBATTERYALLOY=青铜嬗变术的发现让你得出了它对其他合金同样有效的结论——比如,对于电池合金. S:gt.research.page.1.GT_TRANSBISMUTH=你发现了如何从金属提取§5metallum§0要素并将其转换为铋粒的方法. S:gt.research.page.1.GT_TRANSBRASS=青铜嬗变术的发现让你得出了它对其他合金同样有效的结论——比如,对于黄铜. @@ -70495,6 +71142,12 @@ languagefile { S:gt.stabilisation_field_generator.7.name=§f太初§r稳定力场发生器 S:gt.stabilisation_field_generator.8.name=§f§l鸿蒙§r稳定力场发生器 S:gt.sunnariumCell.name=阳光化合物燃料棒 + S:gt.tierdDrone0.name=无人机(T1) + S:gt.tierdDrone0.tooltip_main=四旋翼稳定小型飞行器 + S:gt.tierdDrone1.name=无人机(T2) + S:gt.tierdDrone1.tooltip_main=双涡轮增压中型飞行器 + S:gt.tierdDrone2.name=无人机(T3) + S:gt.tierdDrone2.tooltip_main=单引擎反重力大型飞行器 S:gt.time_acceleration_field_generator.0.name=§f粗制§r时间膨胀场发生器 S:gt.time_acceleration_field_generator.1.name=§f原始§r时间膨胀场发生器 S:gt.time_acceleration_field_generator.2.name=§f稳定§r时间膨胀场发生器 @@ -70675,7 +71328,7 @@ languagefile { S:gtplusplus.blockcasings.2.4.name=洗矿厂机械方块 S:gtplusplus.blockcasings.2.5.name=筛选机机械方块 S:gtplusplus.blockcasings.2.6.name=筛选格栅机械方块 - S:gtplusplus.blockcasings.2.7.name=钒氧化还原能量单元 + S:gtplusplus.blockcasings.2.7.name=钒氧化还原能量单元(EV) S:gtplusplus.blockcasings.2.8.name=能源站外围机械方块 S:gtplusplus.blockcasings.2.9.name=回旋加速器线圈 S:gtplusplus.blockcasings.3.0.name=水产机械方块 @@ -70813,7 +71466,7 @@ languagefile { S:gtplusplus.fluid.platinumfroth=铂泡沫 S:gtplusplus.fluid.pyropefroth=镁铝榴石泡沫 S:gtplusplus.fluid.rawanimalwaste=动物粪便 - S:gtplusplus.fluid.redmudslurry=红色泥浆 + S:gtplusplus.fluid.redmudslurry=赤泥浆 S:gtplusplus.fluid.redstonefroth=红石泡沫 S:gtplusplus.fluid.rp-1=RP-1火箭燃料 S:gtplusplus.fluid.rp-1rocketfuel=Rp-1火箭燃料