From 1aa616a782ba3c8dc23fcc9e696056236d7f913b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Igmc4 Date: Fri, 19 Apr 2024 02:06:19 +0200 Subject: [PATCH 1/6] Rev100 Improvements, Updated to 1.5.4069 rev95 --- .../MonolithLevelDef/MonolithLevels.xml | 4 +- .../ResearchProjects_Anomaly.xml | 50 +++++++++---------- Anomaly/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios.xml | 8 +-- .../DefInjected/ThingDef/Weapons_Ranged.xml | 4 +- Anomaly/Keyed/Menus_Main.xml | 4 +- Anomaly/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 2 +- Biotech/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios.xml | 8 +-- .../DefInjected/XenotypeDef/XenotypeDefs.xml | 4 +- Biotech/Keyed/GameplayCommands.xml | 4 +- Biotech/Keyed/Letters.xml | 6 +-- Core/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Child.xml | 10 ++-- .../ResearchProjectDef/ResearchProjects_1.xml | 6 +-- .../ResearchProjects_2_Electricity.xml | 1 - .../RulePacks_Book_Descriptions.xml | 2 +- .../DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml | 4 +- .../TerrainDef/Terrain_Floors_StoneTile.xml | 10 ++-- Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml | 2 +- Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml | 2 +- Core/Keyed/ITabs.xml | 3 -- Core/Keyed/Menu_Options.xml | 8 --- Core/Keyed/Menus_Main.xml | 2 +- Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 2 +- .../IdeoPresetCategoryDef/IdeoPresetDefs.xml | 24 ++++----- .../DefInjected/FactionDef/Faction_Empire.xml | 2 +- Royalty/Keyed/Dialog_StatReports.xml | 4 +- Royalty/Keyed/Letters.xml | 8 +-- 26 files changed, 86 insertions(+), 98 deletions(-) diff --git a/Anomaly/DefInjected/MonolithLevelDef/MonolithLevels.xml b/Anomaly/DefInjected/MonolithLevelDef/MonolithLevels.xml index 2bd1fdb8c..0358eaf51 100644 --- a/Anomaly/DefInjected/MonolithLevelDef/MonolithLevels.xml +++ b/Anomaly/DefInjected/MonolithLevelDef/MonolithLevels.xml @@ -39,8 +39,8 @@ Sintonizar el monolito Ahora tienes suficiente conocimiento de los fenómenos relacionados con el vacío para sintonizar el monolito del vacío y abrir aún más su conducto psíquico.\n\nEsto atraerá la atención de entidades anómalas más peligrosas. - - Mientras el monolito se retorcía y cambiaba, {PAWN_nameDef} se sintió invadid{PAWN_gender ? o : a} por una horrible visión. En un instante, lo comprendió todo.\n\nEl monolito era una puerta, apenas abierta ahora. Algo oscuro más allá de la imaginación se revuelve al otro lado, filtrándose en nuestra realidad.\n\nAterrorizad{PAWN_gender ? o : a} pero emocionad{PAWN_gender ? o : a}, {PAWN_nameDef} está convencid{PAWN_gender ? o : a} de que puede aprender más si se le da el tiempo para estudiar el monolito.\n\n - Categoría de construcción desbloqueada: Anomaly\n - Pestaña de investigación desbloqueada: Anomaly\n - Códice de entidad desbloqueado\n - Ahora puedes estudiar el monolito y otras entidades para obtener investigación de anomalías. + + Mientras el monolito se retorcía y cambiaba, {PAWN_nameDef} se sintió invadid{PAWN_gender ? o : a} por una horrible visión. En un instante, lo comprendió todo.\n\nEl monolito era una puerta, apenas abierta ahora. Algo oscuro más allá de la imaginación se revuelve al otro lado, filtrándose en nuestra realidad.\n\nAterrorizad{PAWN_gender ? o : a} pero emocionad{PAWN_gender ? o : a}, {PAWN_nameDef} está convencid{PAWN_gender ? o : a} de que puede aprender más si se le da el tiempo para estudiar el monolito.\n\n - Categoría de construcción desbloqueada: Anomaly\n - Pestaña de investigación desbloqueada: Anomaly\n - Códice de entidad desbloqueado\n - Ahora puedes estudiar el monolito y otras entidades para obtener investigación de anomalías.\n\n(*Gray)Nota: Puedes ajustar el porcentaje de amenazas mayores que estarán relacionadas con anomalías en cualquier momento desde la configuración del narrador.(/Gray) sintonizar {0} diff --git a/Anomaly/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Anomaly.xml b/Anomaly/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Anomaly.xml index 4c0d913c9..32d3d9004 100644 --- a/Anomaly/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Anomaly.xml +++ b/Anomaly/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Anomaly.xml @@ -40,7 +40,7 @@
  • subject_story->mejoró las plantas geotérmicas arcaicas
  • subject_story->estudió la producción de calor de los biometaless
  • subject_story->investigó la imposibilidad de almacenar energía arqueoteca
  • -
  • subject_story->examinó los sistemas de hipocausto en iceworlds densamente ocupados
  • +
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  • subject_gerund->calentando con bioferrita
  • subject_gerund->construyendo calentadores alimentados con bioferrita
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  • subject->lluvia sangrienta
  • subject_story->estudió los antiguos mitos deístas sobre la precipitación orgánica
  • subject_story->estudió las vías neuronales de las personas que sufren de ira
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  • +
  • subject_story->analizó psicofluidos en el mundo trascendental de Ix
  • subject_story->recibió una ducha de psicofluidos y se llenó de una ira incontrolable
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  • subject_story->daba a los soldados suero de juggernaut cuando se les acababa la munición
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  • subject->filofagia
  • subject->transferencia de habilidades
  • subject_story->siguió un rastro de víctimas dejado por un filófago
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  • +
  • subject_story->estudió los procesos de replicación neuronal en unos laboratorios de un mundobrillante
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  • subject_story->sintió sus habilidades debilitadas después de un asalto psíquico
  • subject_gerund->transfiriendo aprendizaje de un sujeto
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  • subject_story->vio antiguos carretes de entretenimiento y se inspiró
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  • subject_story->estudió escáneres multibanda para la detección de patrones entre sistemas
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  • subject_gerund->detectando criaturas invisibles
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  • subject_story->se le inyectaron arquitas para comprender sus efectos
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  • +
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  • subject_story->estudió el uso de estimulantes entre las tropas imperiales
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  • subject_story->trabajó en un laboratorio de siempresueño donde los ricos soñaban toda su vida.
  • -
  • subject_story->dirigió un motin de un centro penitenciario en un prisonworld
  • +
  • subject_story->dirigió un motin de un centro penitenciario en un mundo prisión
  • subject_gerund->construyendo inhibidores del sueño con arqueotecnología
  • subject_gerund->suprimiendo sueño con arqueotecnología
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  • subject->invocación de puerta de fosa
  • subject_story->estudió infestaciones de carnifusión
  • subject_story->reunió historias de organismos gestántes
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  • subject_story->gestionó la tomoteca de una escuela de culto de deadworld
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  • subject_story->gestionó la tomoteca de una escuela de culto de un mundo muerto
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  • subject_gerund->realizando un ritual para crear una puerta de fosa
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  • subject->rituales de invocación de caminantes
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  • subject_story->estudió la formación de filamentos arquitas en organismos fallecidos
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  • subject_story->vio todo tipo de cosas extrañas como curador(a) en los deathworld
  • +
  • subject_story->vio todo tipo de cosas extrañas como curando a gente en los mundos muertos
  • subject_gerund->invocando caminantes
  • subject_gerund->llamando caminantes mediante un ritual
  • diff --git a/Anomaly/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios.xml b/Anomaly/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios.xml index c6e057966..af7a8d11a 100644 --- a/Anomaly/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios.xml +++ b/Anomaly/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios.xml @@ -11,9 +11,9 @@ La Anomalía El antiguo monolito desató un pulso de energía que destrozó tu nave de investigación y mutó a tu tripulación. Solo unos pocos de vosotros lograsteis llegar a las cápsulas de escape.\n\nA pesar del tropiezo, tu misión está lejos de terminar. Si puedes averiguar más cosas sobre el monolito, quizás encuentres la forma de apagarlo o de aprovechar su poder inhumano. - - Comienzas con un necrófago y dos colonos. - - Dos investigadores y un necrófago investigan un antiguo monolito. + + Comienzas con un necrófago y tres colonos. + + Tres investigadores y un necrófago investigan un antiguo monolito. \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/DefInjected/ThingDef/Weapons_Ranged.xml b/Anomaly/DefInjected/ThingDef/Weapons_Ranged.xml index b2f59aabd..1efb0a465 100644 --- a/Anomaly/DefInjected/ThingDef/Weapons_Ranged.xml +++ b/Anomaly/DefInjected/ThingDef/Weapons_Ranged.xml @@ -8,7 +8,7 @@ fusil hellcat Un fusil de asalto versátil con buen alcance, potencia decente y buena precisión.\n\nTambién viene equipado con una unidad de miniquemador alimentada por bioferrita que genera una ráfaga de llamas a partir de cargas de bioferrita presurizadas. La unidad de miniquemador se puede utilizar dos veces antes de repostar. - + cargas del quemador en enfriamiento @@ -23,7 +23,7 @@ incinerador Un arma pesada que puede rociar un chorro de llamas en una zona. Puede dispararse en arco sobre los aliados sin dañarlos. La llama se consume rápidamente, por lo que solo prenderá fuego a los objetivos más inflamables.\n\nAunque el lanzallamas principal puede usarse sin límite, el arma también viene equipada con una unidad de megaquemador alimentada con bioferrita que genera una enorme ráfaga de llamas a partir de una carga de bioferrita presurizada. La unidad de megaquemador debe recargarse después de cada uso. - + cargas del quemador en enfriamiento diff --git a/Anomaly/Keyed/Menus_Main.xml b/Anomaly/Keyed/Menus_Main.xml index 2356ab28c..a569a803c 100644 --- a/Anomaly/Keyed/Menus_Main.xml +++ b/Anomaly/Keyed/Menus_Main.xml @@ -9,8 +9,8 @@ Ajusta el porcentaje de amenazas mayores que estarán relacionadas con anomalías cuando el monolito no esté activo. Solo pueden producirse ciertos incidentes menores de Anomaly cuando el monolito está inactivo. Amenazas de Anomaly (activas) - - Ajusta el porcentaje de amenazas mayores que estarán relacionadas con anomalías cuando el monolito esté activo. Con la configuración actual:\n - {1} de las amenazas mayores estarán relacionadas con anomalías de nivel 1 del monolito\n - {0} de las amenazas mayores estarán relacionadas con anomalías de nivel 2 del monolito + + Ajusta el porcentaje de amenazas mayores que estarán relacionadas con anomalías cuando el monolito esté activo. Con la configuración actual:\n - {0} de las amenazas mayores estarán relacionadas con anomalías de nivel 1 y 5 del monolito\n - {1} de las amenazas mayores estarán relacionadas con anomalías de nivel 2-4 del monolito Niños caminantes diff --git a/Anomaly/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Anomaly/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 57cc8435f..a7ac5fdd2 100644 --- a/Anomaly/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Anomaly/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -130,7 +130,7 @@ - Sujetando + Conteniendo Retirar a {0_labelShort} diff --git a/Biotech/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios.xml b/Biotech/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios.xml index f56959e1a..9dc893649 100644 --- a/Biotech/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios.xml +++ b/Biotech/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios.xml @@ -4,13 +4,13 @@ El mecanitor - Sabías que solo podrías alcanzar la grandeza con ayuda. Las personas no eran de gran confianza, así que elegiste a los mecanoides como tus sirvientes, trabajadores y guerreros. A medida que ganabas poder, los demás se volvieron temerosos. Quedó claro que necesitabas alejarte de la influencia de la humanidad. Ahora has emigrado a este rimworld escasamente poblado con algunos de tus ayudantes metálicos. ¡Por fin tienes el espacio necesario para desarrollar tu verdadero potencial!\n\nNota: Como tu personaje inicial carecerá de algunas habilidades, este es un escenario difícil. + Sabías que solo podrías alcanzar la grandeza con ayuda. Las personas no eran de gran confianza, así que elegiste a los mecanoides como tus sirvientes, trabajadores y guerreros. A medida que ganabas poder, los demás se volvieron temerosos. Quedó claro que necesitabas alejarte de la influencia de la humanidad. Ahora has emigrado a este mundo fronterizo escasamente poblado con algunos de tus ayudantes metálicos. ¡Por fin tienes el espacio necesario para desarrollar tu verdadero potencial!\n\nNota: Como tu personaje inicial carecerá de algunas habilidades, este es un escenario difícil. - Sabías que solo podrías alcanzar la grandeza con ayuda. Las personas no eran de gran confianza, así que elegiste a los mecanoides como tus sirvientes, trabajadores y guerreros. A medida que ganabas poder, los demás se volvieron temerosos. Quedó claro que necesitabas alejarte de la influencia de la humanidad. Ahora has emigrado a este rimworld escasamente poblado con algunos de tus ayudantes metálicos. ¡Por fin tienes el espacio necesario para desarrollar tu verdadero potencial!\n\nNota: Como tu personaje inicial carecerá de algunas habilidades, este es un escenario difícil. + Sabías que solo podrías alcanzar la grandeza con ayuda. Las personas no eran de gran confianza, así que elegiste a los mecanoides como tus sirvientes, trabajadores y guerreros. A medida que ganabas poder, los demás se volvieron temerosos. Quedó claro que necesitabas alejarte de la influencia de la humanidad. Ahora has emigrado a este mundo fronterizo escasamente poblado con algunos de tus ayudantes metálicos. ¡Por fin tienes el espacio necesario para desarrollar tu verdadero potencial!\n\nNota: Como tu personaje inicial carecerá de algunas habilidades, este es un escenario difícil. El mecanitor - Sabías que solo podrías alcanzar la grandeza con ayuda. Las personas no eran de gran confianza, así que elegiste a los mecanoides como tus sirvientes, trabajadores y guerreros. A medida que ganabas poder, los demás se volvieron temerosos. Quedó claro que necesitabas alejarte de la influencia de la humanidad. Ahora has emigrado a este rimworld escasamente poblado con algunos de tus ayudantes metálicos. ¡Por fin tienes el espacio necesario para desarrollar tu verdadero potencial! + Sabías que solo podrías alcanzar la grandeza con ayuda. Las personas no eran de gran confianza, así que elegiste a los mecanoides como tus sirvientes, trabajadores y guerreros. A medida que ganabas poder, los demás se volvieron temerosos. Quedó claro que necesitabas alejarte de la influencia de la humanidad. Ahora has emigrado a este mundo fronterizo escasamente poblado con algunos de tus ayudantes metálicos. ¡Por fin tienes el espacio necesario para desarrollar tu verdadero potencial! Un mecanitor y algunos mecanoides sirvientes. @@ -27,7 +27,7 @@ no es un bebé sanguífago - Cuando un oscuro desconocido te ofreció una cura para tu cáncer, estabas dispuesto a aceptar cualquier cosa. Te convirtió en un sanguífago, un bebedor de sangre inmortal al que odian miles de religiones. Escondiste tu condición durante años, pero un cazador acabó por localizarte. Te embarcaste en la primera nave estelar que salió del sistema, y apenas escapaste con vida.\n\nSolo unos pocos lograron llegar a las cápsulas de escape. Aterrizas en un mundo desconocido y descubres que no estás solo. ¿Qué harás para conseguir la sangre que necesitas para sobrevivir? + Cuando un oscuro desconocido te ofreció una cura para tu cáncer, estabas dispuesto a aceptar cualquier cosa. Te convirtió en un sanguífago, un bebedor de sangre inmortal al que odian miles de religiones. Escondiste tu condición durante años, pero un cazador acabó por localizarte. Te embarcaste en la primera nave estelar que salió del sistema, y apenas escapaste con vida.\n\nSolo unos pocos lograron llegar a las cápsulas de escape. Aterrizas en un mundo fronterizo y descubres que no estás solo. ¿Qué harás para conseguir la sangre que necesitas para sobrevivir? Un sanguífago estrellado que necesita sangre para sobrevivir y un colono humano. diff --git a/Biotech/DefInjected/XenotypeDef/XenotypeDefs.xml b/Biotech/DefInjected/XenotypeDef/XenotypeDefs.xml index b5bdb24ce..643504c85 100644 --- a/Biotech/DefInjected/XenotypeDef/XenotypeDefs.xml +++ b/Biotech/DefInjected/XenotypeDef/XenotypeDefs.xml @@ -44,7 +44,7 @@ neandertal - Los neandertales son humanoides fornidos y de complexión fuerte. Su característica más notable es que son difíciles de herir: Son muy resistentes a las lesiones y su fuerte sistema inmunitario les protege de las infecciones. Sin embargo, al no haber evolucionado nunca hacia una civilización compleja, son menos hábiles que los humanos básicos en tareas intelectuales y sociales, y su impulsividad puede hacerlos peligrosamente agresivos.\n\nEl Homo neanderthalensis era originalmente una población arcaica de homínidos que surgió hace más de 200.000 años durante el Pleistoceno. Tras ser sustituidos por los humanos y fusionarse con ellos hace 30.000 años, estuvieron ausentes durante decenas de miles de años hasta que los científicos los resucitaron a partir de ADN antiguo. En la actualidad, los neandertales sobreviven en subsociedades en algunos planetas asentados. En los rimworlds, las tribus neandertales se ganan la vida como lo hicieron sus antepasados terrestres hace tanto tiempo. + Los neandertales son humanoides fornidos y de complexión fuerte. Su característica más notable es que son difíciles de herir: Son muy resistentes a las lesiones y su fuerte sistema inmunitario les protege de las infecciones. Sin embargo, al no haber evolucionado nunca hacia una civilización compleja, son menos hábiles que los humanos básicos en tareas intelectuales y sociales, y su impulsividad puede hacerlos peligrosamente agresivos.\n\nEl Homo neanderthalensis era originalmente una población arcaica de homínidos que surgió hace más de 200.000 años durante el Pleistoceno. Tras ser sustituidos por los humanos y fusionarse con ellos hace 30.000 años, estuvieron ausentes durante decenas de miles de años hasta que los científicos los resucitaron a partir de ADN antiguo. En la actualidad, los neandertales sobreviven en subsociedades en algunos planetas asentados. En los mundos fronterizos, las tribus neandertales se ganan la vida como lo hicieron sus antepasados terrestres hace tanto tiempo. Los neandertales son humanoides fornidos y de complexión fuerte. Son resistentes y difíciles de herir, y su fuerte sistema inmunológico les protege de las infecciones. Sin embargo, sus mentes son menos hábiles en tareas intelectuales y sociales, y su impulsividad puede hacerlos peligrosamente agresivos. @@ -65,7 +65,7 @@ escoria - Los escorias son agresivos, inmunes a la contaminación tóxica, casi insensibles a las enfermedades, y pueden ingerir tanta psiquita y drogas de despertar como deseen sin ningún efecto negativo. Su metabolismo adaptado a las toxinas significa que deben consumir alguna forma de psiquita, normalmente escamas o yayo.\n\nDiseñados originalmente para evitar el reasentamiento de los mundos muertos postapocalípticos, los escorias son armas vivas de negación de área. Los piratas escoria, armados con armas tóxicas, son la perdición de muchos pueblos fronterizos, tanto en los rimworlds como en las profundidades de las hiperestructuras de los mundos urbe. + Los escorias son agresivos, inmunes a la contaminación tóxica, casi insensibles a las enfermedades, y pueden ingerir tanta psiquita y drogas de despertar como deseen sin ningún efecto negativo. Su metabolismo adaptado a las toxinas significa que deben consumir alguna forma de psiquita, normalmente escamas o yayo.\n\nDiseñados originalmente para evitar el reasentamiento de los mundos muertos postapocalípticos, los escorias son armas vivas de negación de área. Los piratas escoria, armados con armas tóxicas, son la perdición de muchos pueblos fronterizos, tanto en los mundos fronterizos como en las profundidades de las hiperestructuras de los mundos urbe. Los escorias son agresivos, inmunes a la contaminación tóxica, casi insensibles a las enfermedades, y pueden ingerir tanta psiquita y drogas de despertar como deseen sin ningún efecto negativo. Su metabolismo adaptado a las toxinas significa que deben consumir alguna forma de psiquita, normalmente escamas o yayo. diff --git a/Biotech/Keyed/GameplayCommands.xml b/Biotech/Keyed/GameplayCommands.xml index 782b3d8ce..f97212007 100644 --- a/Biotech/Keyed/GameplayCommands.xml +++ b/Biotech/Keyed/GameplayCommands.xml @@ -9,9 +9,9 @@ {0_labelShort} está mortisoñando. - Cancelar el crecimiento en la incubadora + Cancelar crecimiento en incubadora - Cancela el crecimiento para el ocupante actual. El ocupante será expulsado. + Cancela el crecimiento del ocupante actual en la incubadora. El ocupante será expulsado. Seleccionar supervisor diff --git a/Biotech/Keyed/Letters.xml b/Biotech/Keyed/Letters.xml index efeffb267..69fe5759c 100644 --- a/Biotech/Keyed/Letters.xml +++ b/Biotech/Keyed/Letters.xml @@ -124,13 +124,13 @@ Al bebé se le ha dado el nombre temporal de {0_nameFull}. Puedes cambiarlo siempre que el bebé tenga menos de {1} de edad. - Momento de crecimiento para {PAWNNAME} + {PAWNNAME} ha crecido - ¡{0_nameFull} ha alcanzado la edad biológica de {1} y ha experimentado un momento de crecimiento! + ¡{0_nameFull} ha alcanzado la edad biológica de {1} y ha alcanzado una nueva etapa de crecimiento! {0_nameDef} es ahora lo suficientemente mayor como para hacer las siguientes tareas - Elige 1 habilidad por la que {0_nameDef} tendrá más pasión + Elige una habilidad por la que {0_nameDef} tendrá más pasión Elige {1} habilidades por las que {0_nameDef} tendrá más pasión diff --git a/Core/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Child.xml b/Core/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Child.xml index 1158ebfca..8d2998cac 100644 --- a/Core/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Child.xml +++ b/Core/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Child.xml @@ -631,13 +631,13 @@ Nació como un hombre llamado Alex, [PAWN_nameDef] no encajaba bien con los otros chicos. Cuando era muy joven, prefería actividades creativas, como la fabricación de joyas a los deportes. Sintió que tenía el cuerpo equivocado. Afortunadamente, sus familiares y amigos apoyaron la reasignación de su sexo; cuando era adolescente, se sometió a una cirugía para convertirse en mujer. Nació como un hombre llamado Alex, [PAWN_nameDef] no encajaba bien con los otros chicos. Cuando era muy joven, prefería actividades creativas, como la fabricación de joyas a los deportes. Sintió que tenía el cuerpo equivocado. Afortunadamente, sus familiares y amigos apoyaron la reasignación de su sexo; cuando era adolescente, se sometió a una cirugía para convertirse en mujer. - estudiante de coreworld + estudiante de mundo central estudiante - [PAWN_nameDef] fue criad{PAWN_gender ? o : a} para convertirse en {PAWN_gender ? un ejecutivo : una ejecutiva} para la corporación de exploración espacial que poseía su planeta natal. Su familia había estado trabajando para esa corporación por cuatro generaciones.\n\nA los cinco años, se matriculó en la academia corporativa donde aprendió lealtad y a ser despiadad{PAWN_gender ? o : a}. [PAWN_nameDef] sobresalió en encontrar soluciones diplomáticas donde otros necesitaban violencia. - [PAWN_nameDef] fue criad{PAWN_gender ? o : a} para convertirse en {PAWN_gender ? un ejecutivo : una ejecutiva} para la corporación de exploración espacial que poseía su planeta natal. Su familia había estado trabajando para esa corporación por cuatro generaciones.\n\nA los cinco años, se matriculó en la academia corporativa donde aprendió lealtad y a ser despiadad{PAWN_gender ? o : a}. [PAWN_nameDef] sobresalió en encontrar soluciones diplomáticas donde otros necesitaban violencia. + [PAWN_nameDef] fue criad{PAWN_gender ? o : a} para convertirse en {PAWN_gender ? un ejecutivo : una ejecutiva} para la corporación de exploración espacial que poseía su planeta natal. Su familia había estado trabajando para esa corporación por cuatro generaciones.\n\nA los cinco años, se matriculó en la academia corporativa donde aprendió lealtad y a ser despiadad{PAWN_gender ? o : a}. Sobresalió en encontrar soluciones diplomáticas donde otros necesitaban violencia. + [PAWN_nameDef] fue criad{PAWN_gender ? o : a} para convertirse en {PAWN_gender ? un ejecutivo : una ejecutiva} para la corporación de exploración espacial que poseía su planeta natal. Su familia había estado trabajando para esa corporación por cuatro generaciones.\n\nA los cinco años, se matriculó en la academia corporativa donde aprendió lealtad y a ser despiadad{PAWN_gender ? o : a}. Sobresalió en encontrar soluciones diplomáticas donde otros necesitaban violencia. estudiante corporativo estudiante corporativa @@ -1249,8 +1249,8 @@ niña hielo - [PAWN_nameDef] nació en un mundo de hielo. La supervivencia dependía de permanecer juntos y construir sin nada. [PAWN_pronoun] se acostumbré al frío. Nunca se acostumbró a tratar con esas extrañas cosas verdes llamadas plantas. - [PAWN_nameDef] nació en un mundo de hielo. La supervivencia dependía de permanecer juntos y construir sin nada. [PAWN_pronoun] se acostumbré al frío. Nunca se acostumbró a tratar con esas extrañas cosas verdes llamadas plantas. + [PAWN_nameDef] nació en un mundo helado. La supervivencia dependía de permanecer juntos y construir sin nada. [PAWN_pronoun] se acostumbré al frío. Nunca se acostumbró a tratar con esas extrañas cosas verdes llamadas plantas. + [PAWN_nameDef] nació en un mundo helado. La supervivencia dependía de permanecer juntos y construir sin nada. [PAWN_pronoun] se acostumbré al frío. Nunca se acostumbró a tratar con esas extrañas cosas verdes llamadas plantas. superviviente de iceworld superviviente de iceworld diff --git a/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_1.xml b/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_1.xml index 6556ba975..a82004b0f 100644 --- a/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_1.xml +++ b/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_1.xml @@ -244,7 +244,7 @@ penoxicilina - Produce penoxiclina, un medicamento para la prevención de enfermedades que bloquea la peste, la malaria y aún antes de que empiecen. + Produce penoxiclina, un medicamento para la prevención de enfermedades que bloquea la peste, la malaria y otras incluso antes de que empiecen.
  • subject->producción de penicilina
  • -
  • subject_story->dio una conferencia a los Planetas Unidos sobre medicina preventiva
  • -
  • subject_story->fue expulsado de Dawn Falls por vender una medicina que "no hace nada"
  • +
  • subject_story->dio una conferencia en los Planetas Unidos sobre medicina preventiva
  • +
  • subject_story->fue expulsado de Dawn Falls como farsante por vender una medicina que "no hace nada"
  • subject_story->previno que un brote de malaria se propagara proporcionado una cuidadosa dosificación de penicilina a la población
  • subject_gerund->sintetizando penicilina
  • diff --git a/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_2_Electricity.xml b/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_2_Electricity.xml index ba28112f2..877abb82b 100644 --- a/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_2_Electricity.xml +++ b/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_2_Electricity.xml @@ -33,7 +33,6 @@
  • subject_gerund->constructing autodoors
  • --> -
  • subject->puertas automáticas
  • subject->puertas automáticas
  • subject_story->fue reclutado por una empresa de seguridad robótica, abriendo su puerta a una carrera como probador de automatización
  • subject_story->prototipó modelos únicos de puertas automáticas
  • diff --git a/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Book_Descriptions.xml b/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Book_Descriptions.xml index 603c738cd..06acfbcf6 100644 --- a/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Book_Descriptions.xml +++ b/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Book_Descriptions.xml @@ -1571,7 +1571,7 @@
  • learning_story-> poseía las fábricas en el mundo industrial [indworld], complaciendo su pasión en [subject] mientras sus trabajadores servían como esclavos
  • learning_story-> aprendió sobre [subject] encarcarcelad[ANYPAWN_o_a] en la prisión Ciudad Celda V de [prisonworld], donde siempre defendió su inocencia
  • learning_story-> reconstruyó este esquema sobre [subject] en las colmenas del mundo basura [trashworld], recolectando fragmentos desechados por ciudadanos ricos de un mundobrillante
  • -
  • learning_story-> criaba apatovoros clonados en [dinoworld] y cambiaba su carne por conocimientos sobre [subject]
  • +
  • learning_story-> criaba apatóvoros clonados en [dinoworld] y cambiaba su carne por conocimientos sobre [subject]
  • learning_story-> vivió en las torres flotantes de [urbworld], donde el conocimiento sobre [subject] era común
  • learning_story-> se crió en los páramos muertos de [ruinworld], aprendiendo sobre [subject] para sobrevivir
  • losetas estériles - Baldosas estériles con propiedades especiales para mejorar la limpieza. Los cuartos extra limpios mejoran los resultados en hospitales y laboratorios de investigación. Este azulejo es muy lento para construirse + Baldosas estériles con propiedades especiales para mejorar la limpieza. Los cuartos extra limpios mejoran los resultados en hospitales y laboratorios de investigación. Este azulejo es muy lento para construirse. estera de paja - Esteras de paja rugosa para uso en establos de animales. Es barato y acumula muy poca suciedad. + Esteras de paja rugosas para usarlas en establos de animales. Son baratas y acumulan muy poca suciedad. suelo de madera diff --git a/Core/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors_StoneTile.xml b/Core/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors_StoneTile.xml index cec7c56de..145029fa4 100644 --- a/Core/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors_StoneTile.xml +++ b/Core/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors_StoneTile.xml @@ -4,27 +4,27 @@ baldosa de piedra de granito - Baldosas de piedra toscamente cortadas. Estas no son hermosas, pero son buenas superficies para los caminos y senderos al aire libre. La deconstrucción de la losa no produce recursos. + Baldosas de piedra toscamente cortadas. No son muy bonitas, pero son buenas superficies para los caminos y senderos al aire libre. La deconstrucción de la losa no produce recursos. baldosa de piedra caliza - Baldosas de piedra toscamente cortadas. Estas no son hermosas, pero son buenas superficies para los caminos y senderos al aire libre. La deconstrucción de la losa no produce recursos. + Baldosas de piedra toscamente cortadas. No son muy bonitas, pero son buenas superficies para los caminos y senderos al aire libre. La deconstrucción de la losa no produce recursos. baldosa de piedra de mármol - Baldosas de piedra toscamente cortadas. Estas no son hermosas, pero son buenas superficies para los caminos y senderos al aire libre. La deconstrucción de la losa no produce recursos. + Baldosas de piedra toscamente cortadas. No son muy bonitas, pero son buenas superficies para los caminos y senderos al aire libre. La deconstrucción de la losa no produce recursos. baldosa de piedra arenisca - Baldosas de piedra toscamente cortadas. Estas no son hermosas, pero son buenas superficies para los caminos y senderos al aire libre. La deconstrucción de la losa no produce recursos. + Baldosas de piedra toscamente cortadas. No son muy bonitas, pero son buenas superficies para los caminos y senderos al aire libre. La deconstrucción de la losa no produce recursos. baldosa de piedra pizarra - Baldosas de piedra toscamente cortadas. Estas no son hermosas, pero son buenas superficies para los caminos y senderos al aire libre. La deconstrucción de la losa no produce recursos. + Baldosas de piedra toscamente cortadas. No son muy bonitas, pero son buenas superficies para los caminos y senderos al aire libre. La deconstrucción de la losa no produce recursos. baldosa de granito diff --git a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml index dbdaec3f0..8ccd33c9c 100644 --- a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml +++ b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml @@ -148,7 +148,7 @@ Ajusta horarios con segmentos largos en la misma actividad para minimizar el tiempo de desplazamiento. - Las esteras de paja ignoran la suciedad. Úsalo como suelo para tu granero. + Las esteras de paja ignoran la suciedad y no se ensucian tanto. Úsalas como suelo para tu granero. Algunos animales producen mucha suciedad. Mantén tus elefantes y ganado afuera. diff --git a/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml b/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml index 78beb69b0..318fd42fe 100644 --- a/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml +++ b/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml @@ -337,7 +337,7 @@ {CHARGENOUN_plural} restantes - El número de {CHARGENOUN_plural} restantes en este objeto. Si se acaban, la acción especial no se podrá volver a usar. + El número de {CHARGENOUN} restantes en este objeto. Si se acaban, la acción especial no se podrá volver a usar. {CHARGENOUN_plural} diff --git a/Core/Keyed/ITabs.xml b/Core/Keyed/ITabs.xml index dacc1c45b..46c8e15b3 100644 --- a/Core/Keyed/ITabs.xml +++ b/Core/Keyed/ITabs.xml @@ -449,7 +449,4 @@ Aún no hay descubrimientos - - Su lealtad se extiende a sus creencias y no se puede convertir. - \ No newline at end of file diff --git a/Core/Keyed/Menu_Options.xml b/Core/Keyed/Menu_Options.xml index 3c3ebe915..b1816553a 100644 --- a/Core/Keyed/Menu_Options.xml +++ b/Core/Keyed/Menu_Options.xml @@ -72,14 +72,6 @@ Abrir registro al darse advertencias Cerrar registro presionando Cancelar - - Simular no tener el DLC Royalty - - Simular no tener el DLC Ideology - - Simular no tener el DLC Biotech - - Simular no tener el DLC Anomaly Registro detallado diff --git a/Core/Keyed/Menus_Main.xml b/Core/Keyed/Menus_Main.xml index df9fd3c13..472489120 100644 --- a/Core/Keyed/Menus_Main.xml +++ b/Core/Keyed/Menus_Main.xml @@ -71,7 +71,7 @@ - Aviso: Esta versión del juego está en desarrollo y es inestable. Esto significa que estamos realizando experimentos de diseño y desarrollo técnico.\n\nAlgunas cosas se desequilibrarán temporalmente a propósito. Este es un método clásico de diseño de juegos, en el que deliberadamente rompemos el equilibrio para comprender mejor los límites de este. Entonces podemos usar esa información para decidir sobre los puntos del balance final.\n\nTambién habrá bugs, incluyendo los que rompen el juego. La compatibilidad con el guardado puede interrumpirse en cualquier momento.\n\nSi estás de acuerdo con todo esto, ¡gracias por testar! Si no quieres estar sujeto a nuestras pruebas, por favor, juega a la última versión estable. + Aviso: Esta versión del juego está en desarrollo y es inestable. Esto significa que estamos realizando experimentos de diseño y desarrollo técnico.\n\nAlgunas cosas estarán desbalanceadas temporalmente a propósito. Este es un método clásico de diseño de juegos, en el que deliberadamente rompemos el equilibrio para comprender mejor los límites de este. Entonces podemos usar esa información para decidir sobre los puntos del balance final.\n\nTambién habrá bugs, incluyendo los que rompen el juego. La compatibilidad con el guardado puede interrumpirse en cualquier momento.\n\nSi estás de acuerdo con todo esto, ¡gracias por testar! Si no quieres estar sujeto a nuestras pruebas, por favor, juega a la última versión estable. diff --git a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 2c4011605..21acde33d 100644 --- a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -479,7 +479,7 @@ producido - cosechados + cosechas {0} asesinatos diff --git a/Ideology/DefInjected/IdeoPresetCategoryDef/IdeoPresetDefs.xml b/Ideology/DefInjected/IdeoPresetCategoryDef/IdeoPresetDefs.xml index b37ed6a54..f005e667d 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IdeoPresetCategoryDef/IdeoPresetDefs.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IdeoPresetCategoryDef/IdeoPresetDefs.xml @@ -2,37 +2,37 @@ - clásica + clásico - Tus colonos tienen un sistema de creencias como en el RimWorld clásico. Es bueno para tus primeras partidas. + La experiencia clásica RimWorld sin el sistema de ideoligiones. Es bueno para tus primeras partidas o cuando no intentas hacer algo específico. Todo el contenido de la expansión de Ideology sigue activo. - Clásica + Clásico - personalizada + personalizado - Configura una nueva ideoligión y controla cada detalle. Esto puede llevar un tiempo. + Personaliza una nueva ideoligión y controla cada detalle. Esto puede llevar un tiempo. - Personalizada + Personalizado - fluida + fluido Empieza con una ideoligión sencilla y desarróllala con el tiempo. - Fluida + Fluido - intensa + intensas - Creencias extremadamente perturbadoras que hacen que el juego sea muy diferente del RimWorld clásico. Esto añade una dificultad significativa. + Creencias extremadamente perturbadoras que hacen que el juego sea muy diferente de RimWorld clásico. Estas añaden una dificultad significativa. Ideoligiones predefinidas - moderada + suaves - Juego clásico con pequeñas variaciones. + Juego al estilo clásico con pequeñas variaciones. Ideoligiones predefinidas diff --git a/Royalty/DefInjected/FactionDef/Faction_Empire.xml b/Royalty/DefInjected/FactionDef/Faction_Empire.xml index 3a9e93f0d..30cbdd08b 100644 --- a/Royalty/DefInjected/FactionDef/Faction_Empire.xml +++ b/Royalty/DefInjected/FactionDef/Faction_Empire.xml @@ -4,7 +4,7 @@ imperio destrozado - Una sociedad de refugiados de la era ultra-tecnológica del planeta Sofiamunda. Su cultura se basa en un código de honor, un estricto sistema de clases y un estancamiento social forzoso.\n\nSon los supervivientes de una gran calamidad que destrozó la sociedad sofiana. Huyeron a un rimworld con los restos de su flota. A pesar de haber perdido tanto, sus naves y su tecnología aún los hacen poderosos.\n\nSe negarán a comerciar con cualquiera que carezca del título real apropiado. + Una sociedad de refugiados de la era ultra-tecnológica del planeta Sofiamunda. Su cultura se basa en un código de honor, un estricto sistema de clases y un estancamiento social forzoso.\n\nSon los supervivientes de una gran calamidad que destrozó la sociedad sofiana. Huyeron a un mundo fronterizo con los restos de su flota. A pesar de haber perdido tanto, sus naves y su tecnología aún los hacen poderosos.\n\nSe negarán a comerciar con cualquiera que carezca del título real apropiado. gran estelarca diff --git a/Royalty/Keyed/Dialog_StatReports.xml b/Royalty/Keyed/Dialog_StatReports.xml index 4b7e1dafa..bec25fd9e 100644 --- a/Royalty/Keyed/Dialog_StatReports.xml +++ b/Royalty/Keyed/Dialog_StatReports.xml @@ -12,11 +12,11 @@ Título más alto satisfecho - El título real más alto, cuyos requisitos de vestimenta quedan satisfechos. + El título real más alto cuyos requisitos de vestimenta quedan satisfechos al vestir esto. Título más alto satisfecho - El título real más alto, cuyos requisitos de comida quedan satisfechos. + El título real más alto cuyos requisitos de comida quedan satisfechos al comer esto. Características diff --git a/Royalty/Keyed/Letters.xml b/Royalty/Keyed/Letters.xml index f90c050c1..0bd361fec 100644 --- a/Royalty/Keyed/Letters.xml +++ b/Royalty/Keyed/Letters.xml @@ -88,13 +88,13 @@ Al fallecer {PAWN_nameFull}, sus títulos han sido transmitidos a sus herederos conforme a las leyes de las facciones que otorgaron dichos títulos. - Su título de {TITLE} fue transmitido por herencia a {HEIR_nameFull}, conforme a las leyes sucesorias de {FACTION_name}. Así, su título de {REPLACEDTITLE} ha sido reemplazado. + Su título de {TITLE} fue transmitido por herencia a {HEIR_nameFull} conforme a las leyes sucesorias de {FACTION_name}. Así, su título de {REPLACEDTITLE} ha sido reemplazado. - Su título de {TITLE} habría sido heredado por {HEIR_nameFull}, conforme a las leyes sucesorias de {FACTION_name}, pero {HEIR_pronoun} ya posee un título de {HIGHERTITLE}. + Su título de {TITLE} habría sido heredado por {HEIR_nameFull} conforme a las leyes sucesorias de {FACTION_name}, pero {HEIR_pronoun} ya tenía un título de {HIGHERTITLE}. - Su título de {TITLE} fue transmitido por herencia a {HEIR_nameFull}, conforme a las leyes sucesorias de {FACTION_name}. + Su título de {TITLE} fue transmitido por herencia a {HEIR_nameFull} conforme a las leyes sucesorias de {FACTION_name}. - Sutítulo de {TITLE} no fue heredado por nadie, al no haber {PAWN_pronoun} designado un heredero para dicho título. + Su título de {TITLE} no fue heredado por nadie, al no haber designado un heredero para dicho título. From 3e0a8a896b2dc3c3c941356f8e7d9e91d7a0989c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Zakees Date: Fri, 19 Apr 2024 09:00:31 +0200 Subject: [PATCH 2/6] feat: Updated LanguageWorker matching the current version. --- LanguageWorker_Spanish.cs | 127 ++++++++++++++++++++++---------------- 1 file changed, 75 insertions(+), 52 deletions(-) diff --git a/LanguageWorker_Spanish.cs b/LanguageWorker_Spanish.cs index b3ef7db44..92197b1a8 100644 --- a/LanguageWorker_Spanish.cs +++ b/LanguageWorker_Spanish.cs @@ -1,58 +1,81 @@ +// Assembly-CSharp, Version=1.5.8874.2866, Culture=neutral, PublicKeyToken=null +// Verse.LanguageWorker_Spanish +using Verse; + public class LanguageWorker_Spanish : LanguageWorker { - public override string WithIndefiniteArticle(string str, Gender gender, bool plural = false, bool name = false) - { - //Names don't get articles - if( name ) - return str; - - return (gender == Gender.Female ? "una " : "un ") + str; - } - - public override string WithDefiniteArticle(string str, Gender gender, bool plural = false, bool name = false) - { - //Names don't get articles - if( name ) - return str; + public override string WithIndefiniteArticle(string str, Gender gender, bool plural = false, bool name = false) + { + if (name) + { + return str; + } + if (plural) + { + return ((gender == Gender.Female) ? "unas " : "unos ") + str; + } + return ((gender == Gender.Female) ? "una " : "un ") + str; + } - return (gender == Gender.Female ? "la " : "el ") + str; - } + public override string WithDefiniteArticle(string str, Gender gender, bool plural = false, bool name = false) + { + if (name) + { + return str; + } + if (plural) + { + return ((gender == Gender.Female) ? "las " : "los ") + str; + } + return ((gender == Gender.Female) ? "la " : "el ") + str; + } - public override string OrdinalNumber(int number, Gender gender = Gender.None) - { - return number + ".º"; - } - - public override string Pluralize(string str, Gender gender, int count = -1) - { - if( str.NullOrEmpty() ) - return str; - - char last = str[str.Length - 1]; - char oneBeforeLast = str.Length >= 2 ? str[str.Length - 2] : '\0'; + public override string OrdinalNumber(int number, Gender gender = Gender.None) + { + return number + ".º"; + } - if( IsVowel(last) ) - { - if( str == "sí" ) - return "síes"; - else if( last == 'í' || last == 'ú' || last == 'Í' || last == 'Ú' ) - return str + "es"; - else - return str + 's'; - } - else - { - if( (last == 'y' || last == 'Y') && IsVowel(oneBeforeLast) ) - return str + "es"; - else if( "lrndzjsxLRNDZJSX".IndexOf(last) >= 0 || (last == 'h' && oneBeforeLast == 'c') ) - return str + "es"; - else - return str + 's'; - } - } + public override string Pluralize(string str, Gender gender, int count = -1) + { + if (str.NullOrEmpty()) + { + return str; + } + if (TryLookupPluralForm(str, gender, out var plural, count)) + { + return plural; + } + if (count != -1 && count < 2) + { + return str; + } + char c = str[str.Length - 1]; + char c2 = ((str.Length >= 2) ? str[str.Length - 2] : '\0'); + if (IsVowel(c)) + { + if (str == "sí") + { + return "síes"; + } + if (c == 'í' || c == 'ú' || c == 'Í' || c == 'Ú') + { + return str + "es"; + } + return str + "s"; + } + if ((c == 'y' || c == 'Y') && IsVowel(c2)) + { + return str + "es"; + } + if ("lrndzjsxLRNDZJSX".IndexOf(c) >= 0 || (c == 'h' && c2 == 'c')) + { + return str + "es"; + } + return str + "s"; + } - public bool IsVowel(char ch) - { - return "aeiouáéíóúAEIOUÁÉÍÓÚ".IndexOf(ch) >= 0; - } -} \ No newline at end of file + public bool IsVowel(char ch) + { + return "aeiouáéíóúAEIOUÁÉÍÓÚ".IndexOf(ch) >= 0; + } +} From b01a773ff48adbc26c0de743e8f7426eb5bf8779 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Igmc4 Date: Fri, 19 Apr 2024 11:54:30 +0200 Subject: [PATCH 3/6] Rev101 Small improvements and fixes --- .../MonolithLevelDef/MonolithLevels.xml | 4 ++-- Anomaly/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 4 ++-- .../HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml | 2 +- Biotech/Keyed/Letters.xml | 2 +- Biotech/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 2 +- .../HediffDef/Hediffs_Local_Injuries.xml | 2 +- Core/DefInjected/RecordDef/Records_Misc.xml | 2 +- .../RulePackDef/RulePacks_CombatIncludes.xml | 2 +- .../RulePackDef/RulePacks_DamageEvent.xml | 2 +- .../RulePackDef/RulePacks_Global.xml | 2 +- Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Power.xml | 2 +- .../ThoughtDef/Thoughts_Situation_General.xml | 4 ++-- .../ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml | 18 +++++++++--------- Core/Keyed/Alerts.xml | 6 +++--- Core/Keyed/Misc.xml | 2 +- Core/Strings/Words/Nouns/Animals.txt | 1 + Core/Strings/Words/Nouns/Animals_Cap.txt | 1 + Core/WordInfo/Gender/Male.txt | 2 +- .../HediffDef/Precepts_Scarification.xml | 2 +- Ideology/Keyed/Alerts.xml | 2 +- Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 4 ++-- 21 files changed, 35 insertions(+), 33 deletions(-) diff --git a/Anomaly/DefInjected/MonolithLevelDef/MonolithLevels.xml b/Anomaly/DefInjected/MonolithLevelDef/MonolithLevels.xml index 0358eaf51..f6cf48233 100644 --- a/Anomaly/DefInjected/MonolithLevelDef/MonolithLevels.xml +++ b/Anomaly/DefInjected/MonolithLevelDef/MonolithLevels.xml @@ -27,7 +27,7 @@ Envía a un colono a investigar el monolito. - Líneas retorcidas talladas en la superficie forman un patrón inquietante. + Las líneas retorcidas grabadas en su superficie forman un patrón inquietante. Se puede investigar ahora. @@ -74,7 +74,7 @@ Ahora tienes suficiente conocimiento de los fenómenos oscuros para despertar completamente el monolito del vacío, abriendo un conducto bidireccional al vacío.\n\nTen cuidado: una vez que empieces a despertar el monolito del vacío, no habrá vuelta atrás. El proceso envolverá la región en una oscuridad antinatural y manifestará oleadas de entidades horripilantes.\n\nAsegúrate de que tu colonia está bien iluminada y preparada. - Al sintonizar el monolito, este se retuerce y crece una vez más. Al hacerlo, {PAWN_nameDef} vislumbró lo que acecha más allá. Lo comprendió\n\nEl monolito es una puerta que se ha abierto con tus acciones. Al otro lado, {PAWN_nameDef} percibió una inteligencia inhumana de vasta complejidad y rabia infinita. El dios máquina oscuro se está agitando y su influencia física crecerá.\n\n - Ahora se pueden descubrir nuevas entidades. + Al sintonizar el monolito, este se retuerce y crece una vez más. Al hacerlo, {PAWN_nameDef} vislumbró lo que acecha más allá. Lo comprendió\n\nEl monolito es una puerta que se ha abierto con tus acciones. Al otro lado, {PAWN_nameDef} percibió una inteligencia inhumana de vasta complejidad y rabia infinita. El dios máquina oscuro se está despertando y su influencia física crecerá.\n\n - Ahora se pueden descubrir nuevas entidades. despertar {0} diff --git a/Anomaly/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Anomaly/Keyed/Misc_Gameplay.xml index a7ac5fdd2..ffe22167d 100644 --- a/Anomaly/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Anomaly/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -721,7 +721,7 @@ No hay colonos disponibles. - La oscura superficie metálica del monolito es cálida al tacto y {PAWN_nameDef} cree oír un débil zumbido que emana de su interior. Las líneas de su polvorienta superficie parecen retorcerse en patrones inquietantes.\n\n{PAWN_nameDef} se concentra en las formas, tratando de descubrir su significado.\n\nEl zumbido se intensifica.\n\nLas formas empiezan a fluir en la visión de {PAWN_nameDef}, pero la superficie no cambia. El poder comienza a desenrollarse en el espacio vacío alrededor. Una forma negra se está formando en su mente.\n\nLa anomalía se está agitando... + La oscura superficie metálica del monolito es cálida al tacto y {PAWN_nameDef} cree oír un débil zumbido que emana de su interior. Las líneas de su polvorienta superficie parecen retorcerse en patrones inquietantes.\n\n{PAWN_nameDef} se concentra en las formas, tratando de descubrir su significado.\n\nEl zumbido se intensifica.\n\nLas formas empiezan a fluir en la visión de {PAWN_nameDef}, pero la superficie no cambia. El poder comienza a desenrollarse en el espacio vacío alrededor. Una forma negra se está formando en su mente.\n\nLa anomalía se está despertando... Seguir centrándose en la anomalía @@ -785,7 +785,7 @@ Velo gris - Un manto de niebla arenosa ha descendido sobre esta zona. La niebla huele a antaño y pica en la piel. Su gris nada natural invoca una sensación de terror. + Un manto de niebla arenosa ha descendido sobre esta zona. La niebla huele a antaño y pica en la piel. Su color gris antinatural provoca una sensación de terror. diff --git a/Biotech/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml b/Biotech/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml index 9bd597440..6c5a89245 100644 --- a/Biotech/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml +++ b/Biotech/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml @@ -87,7 +87,7 @@ debilitante - esfuerzo (empujar) + esfuerzo (empujando) El bebé está descendiendo por el canal del parto y la madre tiene una fuerte necesidad de empujar. El parto es inminente. diff --git a/Biotech/Keyed/Letters.xml b/Biotech/Keyed/Letters.xml index 69fe5759c..bbac0effc 100644 --- a/Biotech/Keyed/Letters.xml +++ b/Biotech/Keyed/Letters.xml @@ -98,7 +98,7 @@ ¡{0_labelShort} de parto! - {0_labelShort} está a punto de dar a luz, va a tener contracciones durante unas horas antes de dar a luz. El parto puede pasar por varias etapas de diferentes niveles de dificultad y peligro.\n\nPara mejorar las posibilidades del bebé, reúne a un médico y a otras personas para que la ayuden en el parto. Selecciona a {0_labelShort} y pulsa "Reunirse para el parto" para iniciar el procedimiento. + ¡{0_labelShort} está a punto de dar a luz! Va a tener contracciones durante unas horas antes de dar a luz. El parto puede pasar por varias etapas de diferentes niveles de dificultad y peligro.\n\nPara mejorar las posibilidades del bebé, reúne a un médico y a otras personas para que la ayuden en el parto. Selecciona a {0_labelShort} y pulsa "Reunirse para el parto" para iniciar el procedimiento. {0_labelShort} ha muerto debido a complicaciones después de dar a luz. diff --git a/Biotech/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Biotech/Keyed/Misc_Gameplay.xml index d352d73b9..15ab6bac4 100644 --- a/Biotech/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Biotech/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -88,7 +88,7 @@ Energía - energía + de energía Uso de banda ancha diff --git a/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Injuries.xml b/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Injuries.xml index 28f1882ef..d72614965 100644 --- a/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Injuries.xml +++ b/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Injuries.xml @@ -255,7 +255,7 @@ arañazo - Un rasguño o rasgadura. + Un rasguño o desgarro. enyesado(a) diff --git a/Core/DefInjected/RecordDef/Records_Misc.xml b/Core/DefInjected/RecordDef/Records_Misc.xml index 562f2a058..f2e12abc5 100644 --- a/Core/DefInjected/RecordDef/Records_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/RecordDef/Records_Misc.xml @@ -157,7 +157,7 @@ El número de disparos que he realizado. - interruptores alternados + interruptores pulsados El número de interruptores que he alternado. diff --git a/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_CombatIncludes.xml b/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_CombatIncludes.xml index dd90024ce..47e33d1a2 100644 --- a/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_CombatIncludes.xml +++ b/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_CombatIncludes.xml @@ -169,7 +169,7 @@
  • painevent(recipient_flesh!=Mechanoid)->[painstate1] agonía
  • painevent(recipient_flesh==Normal)->miserablemente
  • painevent->dolorosamente
  • -
  • painevent->agonicamente
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  • painevent->agónicamente
  • to->a
  • to->en
  • diff --git a/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_DamageEvent.xml b/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_DamageEvent.xml index 6df8cfb2f..6e09cf42c 100644 --- a/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_DamageEvent.xml +++ b/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_DamageEvent.xml @@ -61,7 +61,7 @@
  • fire(p=3)->el fuego
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  • fire->una conflagración
  • +
  • fire->un ascua
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  • damaged_present->abrasando
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  • diff --git a/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Global.xml b/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Global.xml index 8f4e9440d..02663654a 100644 --- a/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Global.xml +++ b/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Global.xml @@ -166,7 +166,7 @@
  • TerrainFeature_Fem->Words/Nouns/TerrainFeatures_Fem
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  • TerrainFeature_PlFem->Words/Nouns/TerrainFeatures_PluralFem
  • - +
  • TreeType->Words/Nouns/TreeTypes
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  • diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Power.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Power.xml index e7149c904..a98ac0d55 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Power.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Power.xml @@ -32,7 +32,7 @@ Permite encender o apagar la electricidad. - panel de energía solar + panel solar Produce electricidad mediante luz solar. No funciona en la oscuridad o bajo luz artificial. diff --git a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_General.xml b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_General.xml index 1d55aecd5..8a8bb6fac 100644 --- a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_General.xml +++ b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_General.xml @@ -30,7 +30,7 @@ con frío - Tengo un frío incómodo. + Tengo un frío algo incómodo. con mucho frío @@ -40,7 +40,7 @@ No puedo dejar de temblar. Mis dientes castañetean. Solo puedo pensar en calentarme. - totalmente congelad{PAWN_gender ? o : a} + congelad{PAWN_gender ? o : a} Mis dientes castañetean tan fuerte que apenas puedo hablar. No siento los dedos de los pies. Necesito calentarme. diff --git a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml index 564fee8b5..be1bcf0e8 100644 --- a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml +++ b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml @@ -2,14 +2,14 @@ - belleza de la aurora + aurora preciosa La vista es increíble. colonos sin enterrar - Uno de nosotros ha muerto y lo/la hemos dejado ahí tirado(a). Nadie debería terminar así. La gente merece un entierro decente. + Uno de los nuestros ha muerto y lo hemos dejado por ahí tirado. Nadie debería terminar así. La gente merece un entierro digno. ligera pasión por mi trabajo @@ -31,9 +31,9 @@ Me falta la lengua. ¡Es tan frustrante no poder hablar! - desnudo(a) + desnud{PAWN_gender ? o : a} - Estoy desnudo(a). Esto es humillante. + Estoy desnud{PAWN_gender ? o : a}. Esto es humillante. dolor leve @@ -57,19 +57,19 @@ Es como una voz calmante en el fondo de mi mente, sedándome, tranquilizando mis nervios. - zumbido psíquico (bajo) + zumbido psíquico bajo - Es como un chirrido en el fondo de mi mente. Una voz, susurrando. Solo puedo distinguir unas pocas palabras, y no me gustan. + Es como un chirrido en el fondo de mi mente. Una voz susurrando. Solo puedo distinguir unas pocas palabras, y no me gustan. - zumbido psíquico (medio) + zumbido psíquico medio Siento como si alguien siempre me hablara, pero no sé dónde está. La voz cambia pero no el mensaje. Me pide que los lastime. ¡Hazlos callar! - zumbido psíquico (alto) + zumbido psíquico alto La voz es insoportablemente ruidosa, no me puedo concentrar. A veces me sorprendo respondiéndole, gritándole. ¡Pero me sigue gritando! - zumbido psíquico (extremo) + zumbido psíquico extremo Mi corazón late muy deprisa y estoy sudando. Todo en lo que puedo pensar es en hacer daño, matar o morir, en los enemigos que me rodean... Ellos son mi pesadilla, mi maldición... diff --git a/Core/Keyed/Alerts.xml b/Core/Keyed/Alerts.xml index 5bdd450cd..832746835 100644 --- a/Core/Keyed/Alerts.xml +++ b/Core/Keyed/Alerts.xml @@ -20,9 +20,9 @@ Comprueba la pestaña de Necesidad de estos colonos para ver qué les molesta.\n\nPara hacerlos sentir mejor, puedes hacer cosas como prepararles comidas gourmet, darles más horas de ocio, mejorar la calidad de los objetos recreativos, mejorar su ambiente de trabajo, proporcionarles bebidas, drogas, entre otras cosas más. - Colono necesita rescate + ¡Colono necesita rescate! - Colonos necesitan rescate + ¡Colonos necesitan rescate! Estos colonos están incapacitados en el suelo:\n{0}\nManda a otro colono en su auxilio y llévalos a una cama.\n\n(Para rescatar, selecciona otro colono, haz clic derecho en la víctima y selecciona Rescatar.) @@ -78,7 +78,7 @@ Ropa andrajosa - Estos colonos están vistiendo ropa desgastada, lo que les entristece:\n{0}\n\nEncuéntrales ropa que no esté tan deteriorada.\n\nPuedes confeccionarla en la mesa de sastrería o comprarla a los comerciantes. + Estos colonos están vistiendo ropa desgastada, lo que les entristece:\n{0}\nEncuéntrales ropa que no esté tan deteriorada.\n\nPuedes confeccionarla en una mesa de sastrería o comprarla a los comerciantes. Desnudez indeseada diff --git a/Core/Keyed/Misc.xml b/Core/Keyed/Misc.xml index 133db5dcc..30cc199af 100644 --- a/Core/Keyed/Misc.xml +++ b/Core/Keyed/Misc.xml @@ -138,7 +138,7 @@ Suelo de {0} en bruto. - {0} tallado en bruto. + {0} tallado en bruto Suelo tosco natural de {0}. diff --git a/Core/Strings/Words/Nouns/Animals.txt b/Core/Strings/Words/Nouns/Animals.txt index 0e32370de..2292e094b 100644 --- a/Core/Strings/Words/Nouns/Animals.txt +++ b/Core/Strings/Words/Nouns/Animals.txt @@ -14,6 +14,7 @@ burro caballo camello canguro +cangrejo castor chimpancé chivo diff --git a/Core/Strings/Words/Nouns/Animals_Cap.txt b/Core/Strings/Words/Nouns/Animals_Cap.txt index 59f8d9771..9e2c4dd61 100644 --- a/Core/Strings/Words/Nouns/Animals_Cap.txt +++ b/Core/Strings/Words/Nouns/Animals_Cap.txt @@ -14,6 +14,7 @@ Caballito Caballo Camello Canguro +Cangrejo Castor Chimpancé Chivo diff --git a/Core/WordInfo/Gender/Male.txt b/Core/WordInfo/Gender/Male.txt index 6830229a6..c7324f639 100644 --- a/Core/WordInfo/Gender/Male.txt +++ b/Core/WordInfo/Gender/Male.txt @@ -894,7 +894,7 @@ pack de polvo de necrovita pack de residuos tóxicos pack de tóxicos pájaro -panel de energía solar +panel solar panel solar (anteproyecto) panel solar (en construcción) pantalón diff --git a/Ideology/DefInjected/HediffDef/Precepts_Scarification.xml b/Ideology/DefInjected/HediffDef/Precepts_Scarification.xml index 41105c62a..a3602f629 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HediffDef/Precepts_Scarification.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HediffDef/Precepts_Scarification.xml @@ -4,7 +4,7 @@ escarificación - Una cicatriz artística tallada en la carne con propósitos artísticos o por un ritual. + Una cicatriz artística grabada cuidadosamente en la carne con propósitos artísticos o rituales. escarificación diff --git a/Ideology/Keyed/Alerts.xml b/Ideology/Keyed/Alerts.xml index 2f6abeea6..6024d3cf2 100644 --- a/Ideology/Keyed/Alerts.xml +++ b/Ideology/Keyed/Alerts.xml @@ -97,7 +97,7 @@ La casta de las dríadas no está fijada - Uno o más arboles Gauranlen no tienen su casta de dríadas establecida.\n\nSelecciona el árbol y haz clic en el botón "{0}" para establecer la casta de las dríadas producidas. + Uno o más árboles Gauranlen no tienen su casta de dríadas establecida.\n\nSelecciona el árbol y haz clic en el botón "{0}" para establecer la casta de las dríadas producidas. Conector no asignado a cortar plantas diff --git a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 259ab3dfa..d0c32b6fa 100644 --- a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -17,9 +17,9 @@ - psi-entrenador ({0}) + psientrenador ({0}) - Usa el psi-entrenador para aprender el poder psíquico {0}. + Usa el psientrenador para aprender el poder psíquico {0}. Una dosis de nanitas que enseñan una habilidad psíquica especial.\n\nLa dosis se administra a través del ojo. Una vez que están en el cerebro del usuario, inmediatamente mejoran sus habilidades en el área especificada y se transforman en un tejido nervioso. From 44661b9bb317da54346a1cb7dd9bcfcb83836465 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Igmc4 Date: Fri, 19 Apr 2024 12:46:21 +0200 Subject: [PATCH 4/6] Rev 102 Fixed pluralization of CHARGENOUN (probably, revision needed to add more ".chargeNoun"s to lookup file). Updated plural.txt (deleted old strings as they are unused for now). --- .../DefInjected/ThingDef/Weapons_Ranged.xml | 4 +- .../StatDef/Stats_Weapons_Ranged.xml | 6 +- Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml | 14 +- Core/WordInfo/Gender/Neuter.txt | 2 +- Core/WordInfo/plural.txt | 234 +----------------- 5 files changed, 21 insertions(+), 239 deletions(-) diff --git a/Anomaly/DefInjected/ThingDef/Weapons_Ranged.xml b/Anomaly/DefInjected/ThingDef/Weapons_Ranged.xml index 1efb0a465..078c6e1ca 100644 --- a/Anomaly/DefInjected/ThingDef/Weapons_Ranged.xml +++ b/Anomaly/DefInjected/ThingDef/Weapons_Ranged.xml @@ -9,7 +9,7 @@ Un fusil de asalto versátil con buen alcance, potencia decente y buena precisión.\n\nTambién viene equipado con una unidad de miniquemador alimentada por bioferrita que genera una ráfaga de llamas a partir de cargas de bioferrita presurizadas. La unidad de miniquemador se puede utilizar dos veces antes de repostar. - cargas del quemador + carga del quemador en enfriamiento @@ -24,7 +24,7 @@ Un arma pesada que puede rociar un chorro de llamas en una zona. Puede dispararse en arco sobre los aliados sin dañarlos. La llama se consume rápidamente, por lo que solo prenderá fuego a los objetivos más inflamables.\n\nAunque el lanzallamas principal puede usarse sin límite, el arma también viene equipada con una unidad de megaquemador alimentada con bioferrita que genera una enorme ráfaga de llamas a partir de una carga de bioferrita presurizada. La unidad de megaquemador debe recargarse después de cada uso. - cargas del quemador + carga del quemador en enfriamiento diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Ranged.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Ranged.xml index e053a6527..d4f566b83 100644 --- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Ranged.xml +++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Ranged.xml @@ -2,17 +2,17 @@ - Precisión (d. larga) + Precisión (distancia larga) La precisión del arma a una distancia de hasta 40 casillas o alcance máximo. La probabilidad real de impacto de un disparo también se verá afectada por otros factores. - Precisión (d. media) + Precisión (distancia media) La precisión del arma a una distancia de hasta 25 casillas. La probabilidad real de impacto de un disparo también se verá afectada por otros factores. - Precisión (d. corta) + Precisión (distancia corta) La precisión del arma a una distancia de hasta 12 casillas. La probabilidad real de impacto de un disparo también se verá afectada por otros factores. diff --git a/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml b/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml index 318fd42fe..598a38a21 100644 --- a/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml +++ b/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml @@ -65,7 +65,7 @@ Coste de recarga ({COUNT} {AMMO_label}) - Multiplicador para las {CHARGENOUN_plural} restantes ({0}) + Multiplicador para las {lookup: {CHARGENOUN_plural}; plural; 1} restantes ({0}) Multiplicador por humor {0} @@ -335,13 +335,13 @@ La cantidad de energía que esta construcción tomará de la red eléctrica. - {CHARGENOUN_plural} restantes + {lookup: {CHARGENOUN_plural}; plural; 1} restantes - El número de {CHARGENOUN} restantes en este objeto. Si se acaban, la acción especial no se podrá volver a usar. + El número de {lookup: {CHARGENOUN_plural}; plural; 1} restantes en este objeto. Si se acaban, su acción especial no se podrá usar. - {CHARGENOUN_plural} + {lookup: {CHARGENOUN_plural}; plural; 1} - El número maximo de {CHARGENOUN_plural} que este objeto tiene. + El número máximo de {lookup: {CHARGENOUN_plural}; plural; 1} que tiene este objeto. Coste de {CHARGENOUN} @@ -349,11 +349,11 @@ Coste por {CHARGENOUN} - La cantidad de materiales necesaria para recargar 1 {CHARGENOUN}. Se puede hacer varias recargas de una vez. + La cantidad de materiales necesaria para recargar 1 {CHARGENOUN}. Se pueden hacer varias {lookup: {CHARGENOUN_plural}; plural; 1} de una vez. Desaparece al vaciarse - Este objeto desaparecerá cuando su último(a) {CHARGENOUN} sea último(a). + Este objeto desaparecerá cuando su último(a) {CHARGENOUN} se agote. La eficiencia general de esta parte corporal. diff --git a/Core/WordInfo/Gender/Neuter.txt b/Core/WordInfo/Gender/Neuter.txt index 617ca5981..4ac8ad6f3 100644 --- a/Core/WordInfo/Gender/Neuter.txt +++ b/Core/WordInfo/Gender/Neuter.txt @@ -9,7 +9,7 @@ bloques de pizarra cañones cánticos de odio cápsulas de transporte -cargas del quemador +carga del quemador cócteles molotov colmillos colmillos venenosos diff --git a/Core/WordInfo/plural.txt b/Core/WordInfo/plural.txt index 76ff99c26..5cc3642c3 100644 --- a/Core/WordInfo/plural.txt +++ b/Core/WordInfo/plural.txt @@ -8,229 +8,11 @@ KEY;1_NOM;2_GEN;3_DAT;4_ACC;5_NOM_ART;6_GEN_ART;7_DAT_ART;8_ACC_ART // INDEX determines the column to be used. Can be omitted if you need index 1. // For example, {lookup: {0}; plural; 2} looks up 2_GEN. // -// plants -planta de maíz;plantas de maíz -planta de algodón;plantas de algodón -hongo de hilodiablo;hongos de hilodiablo -planta de heno;plantas de heno -raizanadora;raizanadoras -planta de lúpulo;plantas de lúpulo -planta de patata;plantas de patata -planta psicoide;plantas psicoides -planta de arroz;plantas de arroz -planta de hojahumeante;plantas de hojahumeante -planta de fresa;plantas de fresas -árbol de cacao;árboles de cacao -lirio de día;lirios de día -rosa;rosas -agarilux;agariluces -bryolux;bryoluces -bryaseta;bryasetas -tocón gauranlen cortado;tocones gauranlen cortados -semilla Gauranlen;semillas Gauranlen -fibromaíz;fibromaíces -musgo Gauranlen;musgos Gauranlen -nutrihongo;nutrihongos -vaina Gauranlen;vainas Gauranlen -setaleñosa;setaleñosas -árbol bonsái;árboles bonsái -árbol Gauranlen;árboles Gauranlen -tocón gauranlen destrozado;tocones gauranlen destrozados -tocón ánima cortado;tocones ánima cortados -hierba ánima;hierbas ánima -árbol ánima;árboles ánima -tocón ánima dañado;tocones ánima dañados -planta de toxipapa;plantas de toxipapas -tocón antipolu cortado;tocones antipolu cortados -árbol antipolu;árboles antipolu -semilla antipolu;semillas antipolu -tocón antipolu dañado;tocones antipolu dañados -tocón cortado;tocones cortados -hierba gris;hierbas grises -cactus petrificado;cactus petrificados -palmera agrisada;palmeras agrisadas -espinazo;espinazos -pino grisáceo;pinos grisáceos -árbol madera de bruja;árboles madera de bruja -tocón dañado;tocones dañados -// -// drugs -cerveza;cervezas -mosto;mostos -ambrosía;ambrosías -// -// apparel -cinturón escudo;cinturones escudo -casco antibalas;cascos antibalas -casco recon;cascos recon -bombín;bombines -sombrero vaquero;sombreros vaqueros -capucha;capuchas -casco marine;cascos marines -casco de lámina psíquica;cascos de láminas psíquicas -casco sencillo;cascos sencillos -tocado tribal;tocados tribales -gorro;gorros -máscara de guerra;máscaras de guerra -pack de bomba espuma cortafuegos;packs de bombas espumas cortafuegos -pack de bomba de humo;packs de bombas de humo -lanza de locura psíquica;lanzas de locura psíquica -lanza de conmoción psíquica;lanzas de conmoción psíquica -armadura recon;armaduras recon -camiseta;camisetas -capa;capas -camisa;camisas -gabardina;gabardinas -chaqueta antibalas;chaquetas antibalas -pantalón antibalas;pantalones antibalas -chaleco antibalas;chalecos antibalas -chaqueta;chaquetas -pantalón;pantalones -anorak;anoraks -armadura de placas;armaduras de placas -armadura marine;armaduras marine -túnica tribal;túnicas tribales -// -// weapon -hacha brechera;hachas brecheras -// -// building -antigua cápsula de criptosueño;antiguas cápsulas de criptosueño -lámpara ancestral;lámparas ancestrales -antigua barrera de hormigón;antiguas barreras de hormigón -farola antigua;farolas antiguas -urna;urnas -escultura grande;esculturas grandes -escultura mediana;esculturas medianas -escultura pequeña;esculturas pequeñas -hombre de nieve;hombres de nieve -parte de nave (defoliador);partes de nave (defoliador) -parte de nave (zumbador psíquico);partes de nave (zumbador psíquico) -escombro de nave;escombros de nave -transbordador;transbordadores -transbordador estrellado;transbordadores estrellados -cama (animal);camas (animal) -caja de dormir;cajas de dormir -lugar para dormir (animal);lugares para dormir (animal) -sillón;sillones -cama;camas -saco de dormir;sacos de dormir -saco de dormir doble;sacos de dormir doble -silla de comedor;sillas de comedor -cama doble;camas dobles -doble lugar para dormir;doble lugar para dormir -cómoda;cómodas -mesa auxiliar;mesas auxiliares -cama hospitalaria;camas hospitalarias -maceta;macetas -cama real;camas reales -estante;estantes -estante pequeño;estantes pequeños -lugar para dormir;lugares para dormir -lámpara de pie;lámparas de pie -taburete;taburetes -lámpara solar;lámparas solares -mesa (1x2);mesas (1x2) -mesa (2x2);mesas (2x2) -mesa (2x4);mesas (2x4) -mesa (3x3);mesas (3x3) -antorcha;antorchas -mesa de billar;mesas de billar -mesa de ajedrez;mesas de ajedrez -televisión de pantalla plana;televisores de pantalla plana -tablero de ur;tableros de ur -balitas;balitas -vara para herraduras;varas para herraduras -megapantalla;megapantallas -mesa de póker;mesas de póker -telescopio;telescopios -televisión;televisores -sarcófago de criptosueño ancestral;sarcófagos de criptosueño ancestrales -lugar de enganche para caravanas;lugares de enganche para caravanas -consola de comunicaciones;consolas de comunicaciones -sarcófago de criptosueño;sarcófagos de criptosueño -caja de huevos;cajas de huevos -rociador de espuma cortafuego;rociadores de espuma cortafuego -tumba;tumbas -escáner de profundidad;escáneres de profundidad -escáner de minerales de largo alcance;escáneres de minerales de largo alcance -lugar de matrimonio;lugares de matrimonio -bomba de humedad;bombas de humedad -multianalizador;multianalizadores -baliza de comercio orbital;balizas de comercio orbital -lugar de fiestas;lugares de fiestas -marcador de corral;marcadores de corral -lanzador de cápsulas;lanzadores de cápsulas -sarcófago;sarcófagos -estela enorme;estelas enormes -estela grande;estelas grandes -gabinete para herramientas;gabinetes para herramientas -cápsula de transporte;cápsulas de transporte -monitor de signos vitales;monitores de signos vitales -instrumento musical inacabado;instrumentos musicales inacabados -derrumbe de rocas;derrumbes de rocas -vaina luminiscente;vainas luminiscente -colmena;colmenas -maquinaria compactada;maquinarias compactadas -mineral de oro;minerales de oro -jade;jades -plastiacero compactado;plastiaceros compactados -mineral de plata;minerales de plata -acero compactado;acero compactado -mineral de uranio;minerales de uranio -rocas elevadas;rocas elevadas -géiser de vapor;géiseres de vapor -batería;baterías -generador a quimicombustible;generadores a 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La historia de su infancia aún se está escribiendo. - [PAWN_nombreDef] es un niñ{PAWN_gender ? o : a}. La historia de su infancia aún se está escribiendo. + [PAWN_nameDef] es un{PAWN_gender ? : a} niñ{PAWN_gender ? o : a}. La historia de su infancia aún se está escribiendo. + [PAWN_nameDef] es un{PAWN_gender ? : a} niñ{PAWN_gender ? o : a}. La historia de su infancia aún se está escribiendo. niño niño - [PAWN_nombreDef] es un niñ{PAWN_gender ? o : a}. La historia de su infancia aún se está escribiendo. - [PAWN_nombreDef] es un niñ{PAWN_gender ? o : a}. La historia de su infancia aún se está escribiendo. + [PAWN_nameDef] es un{PAWN_gender ? : a} niñ{PAWN_gender ? o : a}. La historia de su infancia aún se está escribiendo. + [PAWN_nameDef] es un{PAWN_gender ? : a} niñ{PAWN_gender ? o : a}. La historia de su infancia aún se está escribiendo. niño From 46abab165de7767c7a29c2b491c239f98842cfd2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Raul Naharro Date: Fri, 19 Apr 2024 15:45:41 +0200 Subject: [PATCH 6/6] fix: Creepjoiner names and nicknames --- Anomaly/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Creepjoiners.xml | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/Anomaly/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Creepjoiners.xml b/Anomaly/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Creepjoiners.xml index 42e6fd24f..172d54364 100644 --- a/Anomaly/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Creepjoiners.xml +++ b/Anomaly/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Creepjoiners.xml @@ -6,8 +6,8 @@
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