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更新日志

time - v

功能更新

物品更新

生物更新

生物名

新增

削弱 1.

增强 1.

平衡 1.

优化 1.

修复 1.

2023???? - v0.3.?

功能更新

  1. 玩家死亡时,会损失10%的经验。

    玩家死于虚空时,会损失全部的经验,并永久减少2点生命上限。

  2. 新增物品:祭石,使用后可提升永久2点生命上限(但代价是什么呢)。

20230621 - v0.3.2

附加包内容已经与1.20.0版本的官方附加包进行了同步。

进行了大量的bug修复与代码优化。

物品更新

  1. 强化腐肉合成产出由2增加至4,食用品质由低劣升级为中等。
  2. 新增蓝色能量核心贴图。

生物更新

新增

  1. 尸壳现在会将脚下的草径转化为砂土了。
  2. 溺尸现在会在岩浆中转化为尸壳。

削弱

  1. 骷髅远程伤害[1, 7] -> [1, 6],狂暴骷髅远程伤害[2, 9] -> [2, 8]。
  2. 骷髅/狂暴骷髅普通模式攻速[1.0, 2.0] -> [0.8, 2.4],死门/充能模式攻速[0.5, 1.0] -> [0.4, 1.2]。
  3. 骷髅/狂暴骷髅不再享有对弹射物12%/24%的伤害免疫。
  4. 骷髅/狂暴骷髅移动时的摩擦力增加,空中灵活度降低。
  5. 骷髅移动速度0.42 -> 0.4,狂暴骷髅移动速度0.525 -> 0.5。
  6. 骷髅召唤蠹虫的冷却时间60s -> 90s。
  7. 狂暴骷髅充能效果持续时间30s -> 16s。
  8. 僵尸村民对目标施加的缓慢效果持续时间由30s减少至8s。

增强

  1. 骷髅在死门状态下的自动掉血间隔0.5s -> 0.8s,每次掉血量2 -> 1。
  2. 骷髅在死门状态下获得的抗性提升等级3 -> 4。
  3. 僵尸/尸壳/溺尸在逝者不休状态下获得的抗性提升等级3 -> 4。

平衡

  1. 玩家通过饱食度恢复生命时的饥饿度消耗倍率由6降低至4。

修复

  1. 修复了僵尸/尸壳/溺尸在进入逝者不休状态后,死亡时又会触发逝者不休或狂暴的bug。
  2. 修复了骷髅在进入死门状态后,死亡时又会触发死门或狂暴的bug。
  3. 修复了骷髅在死门状态时不会自动掉血、无法反伤攻击者的bug。
  4. 修复了狂暴骷髅能量反击技能失效的bug。
  5. 修复了骷髅/狂暴骷髅受到环境伤害时会触发技能的bug。
  6. 修复了新版本狂暴僵尸族无法猎杀的bug。

优化

  1. 所有敌对生物不再会破坏滴水石锥,以避免大量掉落物产生卡顿。
  2. 僵尸类生物不会再捡起 线|竹子|仙人掌|甜浆果|滴水石锥 ,以避免因其捡起被日常破坏的方块,而导致无法清除。
  3. 重写了猎杀的实现机制,现在不需要借助计分板实现了。
  4. 优化了骷髅/狂暴骷髅伤害检测代码,使得技能概率更为准确。

20220908- v0.3.0

重新整理了附加包文档,采用md格式进行分离式存储,大幅改善文档结构。

附加包内容已经与1.19.20版本的官方附加包进行了同步。

综合

新增

  1. 狂暴生物黑暗生物 现在会互相主动攻击。
  2. 僵尸类生物人类生物 现在会互相主动攻击。
  3. 僵尸类生物 现在会主动攻击 悦灵
  4. 亡灵生物女巫 现在不会互相攻击或反击。
  5. 生物因满月狂暴或恢复平静时,现在会有0-30s的过渡期。

削弱

  1. 所有 僵尸类生物 的攻击距离由1.1格降低至1格。
  2. 现有的 狂暴生物 在发现目标后,不会再获得 抗性提升1 效果了。
  3. 现有的 狂暴生物 在满月时,不会再缓慢恢复生命值了。

增强

  1. 劫掠中的 人类生物 现在会主动攻击 小型村民,同时索敌范围由16格提升至32格。

平衡

  1. 大幅增加了 敌对生物 掉落的经验值,同时 狂暴生物 会掉落相比平静时2倍的经验值。
  2. 满月结束后,只有受到 满月 影响而狂暴的生物才会恢复平静了,并且其恢复概率调整为100%。
  3. 统一了小型实体骑乘其他生物的 延迟时间最大尝试次数
  4. 普通生物 每次刷新数量由3-6降低至2-6,狂暴生物 每次刷新数量由1-2提升至1-3。
  5. 微调了玩家复活时的保护效果。
  6. 微调了生物的掉落物列表,与怪物出生时携带装备的概率与质量。

优化

  1. 移除了生物狂暴时的无法显示的多余颤抖动画。
  2. 移除了生物狂暴时无效的延迟时间。
  3. 移除了无效的索敌机制,现在搜索攻击目标时,不会以 目标是否可达 作为判断标准了。
  4. 优化了 狂暴生物 满月夜晚特有掉落物的实现方式,减少了运算量。

修复

  1. 可骑乘其他生物的小型实体,在 转化为其他类型生物 后不会丢失骑乘的能力了。

僵尸村民

新增

  1. 僵尸村民会对6格范围内的攻击目标施加 缓慢1 效果。

削弱

  1. 僵尸村民的攻击距离由0.9格降低至0.8格。
  2. 僵尸村民的移动速度下降8%(大型0.1725 -> 0.16,小型0.2625 -> 0.24)。
  3. 僵尸村民的索敌范围由35减少至32,略微延长了切换目标所需的时间。
  4. 僵尸村民被骑乘时,不再享有25%的移速加成。

增强

  1. 僵尸村民的攻击由[1,50]提升至[1,100],附加的状态效果由 缓慢1 修改为 虚弱1,持续时间由10s增加至30s。
  2. 僵尸村民的生命由44提升至48,并增加2点护甲(所有伤害抵抗8%)。
  3. 僵尸村民的击退抗性由50%提升至64%。
  4. 僵尸村民受到的跌落伤害减免由3提升至4.

平衡

  1. 僵尸村民掉落的经验值略微减少。
  2. 微调了生成的 成年与小型 僵尸村民的比例,以与僵尸族保持一致。

僵尸族(僵尸/尸壳/溺尸)

削弱

  1. 索敌范围由35减少至32,略微延长了切换目标所需的时间。
  2. 被其他生物骑乘时,移动速度会减少20%。

增强

  1. 搜寻物品的范围由3提升至6,捡起物品的范围由2提升至3。

平衡

  1. 大幅提升了掉落的经验值,同时溺尸与尸壳会比僵尸掉落更多经验。

  2. 重做了陆地上的移动速度:提升了闲逛时的移动速度,取消了攻击时的20%的移速加成。

    重做前 成年 僵尸/尸壳/溺尸 小型 僵尸/尸壳/溺尸
    闲逛时移动速度 0.2875 0.4375
    攻击时移动速度 0.345 0.525
    重做后
    任何时刻移动速度 0.32 0.48
  3. 重做了狂暴机制,现在不再是受到攻击有概率狂暴,而是受到致命一击时概率狂暴。

    触发条件 触发效果
    重做前 受到攻击 根据月相进行判定,若判定成功则:
    75%概率:自身狂暴
    25%概率:使用 呐喊 技能
    重做后 受到致命一击 根据月相进行判定,若判定成功则:
    60%概率:自身狂暴
    40%概率:使用 逝者不休 技能
  4. 重做技能以匹配新版狂暴机制。(呐喊 -> 逝者不休)

    持续时间 技能效果 自身附加伤害
    呐喊 (旧) 1秒 获得 抗性提升5 效果
    向周边僵尸传达信号使其狂暴(平均3只)
    ——
    逝者不休 (新) 无限,直到死亡 抵消致命伤害,获得 抗性提升3|虚弱2|缓慢2 效果
    向周边僵尸传达信号使其狂暴(每秒平均1.25只)
    每0.5秒受到2点伤害值

僵尸

削弱

  1. 僵尸现在会在阳光下燃烧,同时会以1.2倍的移动速度主动逃离阳光。

增强

  1. 僵尸的攻击力由5提升至6。

平衡

  1. 僵尸转化为溺尸时,不再掉落装备。
  2. 僵尸生命值52降低至48,增加2点护甲(所有伤害抵抗8%)。

尸壳

增强

  1. 尸壳现在和僵尸一样会爬墙了。
  2. 尸壳增加2点护甲(所有伤害抵抗8%)。

平衡

  1. 尸壳转化为僵尸时,不再掉落装备。

  2. 尸壳攻击时附加的状态效果由 虚弱1 修改回 饥饿1,持续时间30s。

  3. 尸壳死亡时掉落 皮革/沙子/砂砾/红沙 的数量大幅增加,稀有掉落物中的 火焰弹 替换为 海绵

  4. 重做了尸壳的 群系强化 被动技能。

    基础属性提升 额外技能
    重做前 生命上限44 -> 52
    近战伤害5 -> 6
    **再生:**缓慢恢复生命值(+6/15s,等效生命恢复1)
    重做后 击退抗性0% -> 16%
    护甲2 -> 4
    近战伤害5 -> 6
    攻击附加饥饿时间30s -> 45s
    **仇视:**对自身3格范围内的目标施加虚弱效果
  5. 重做了尸壳 沙漠化 技能的顺序,与最终的产物方块,同时发动间隔由5s缩短至4s。。

    • 重做前:

      graph LR
      	耕地 --> 草方块
      	草方块 --> 泥土
      	泥土 --> 砂土
      	砂土 --> 灰化土
      	灰化土 --> 砂砾
      
      Loading
    • 重做后:

      graph LR
      	耕地 --> 灰化土
      	灰化土 --> 砂土
      	草方块 --> 泥土
      	泥巴 --> 泥土
      	泥土 --> 砂土
      	缠根泥土 --> 砂土
      	砂土 --> 砂砾
      	砂砾 --> 沙子
      
      
      Loading

优化

  1. 调整了尸壳在雨中或水中时,移速下降的作用机制。现在是通过修改属性降低移速,而不是给予缓慢效果了。

溺尸

新增

  1. 现在会生成主动骑乘其他生物的小型溺尸了。

  2. 溺尸现在也会被小型 僵尸/尸壳/溺尸 骑乘了。

  3. 溺尸增加2点护甲(所有伤害抵抗8%)。

  4. 溺尸会将手中的 雷霆三叉戟 转变为无附魔的 三叉戟

    转变时会产生烟雾粒子效果。

削弱

  1. 成年溺尸的水下移动速度减少11%(0.9降低至0.8)。
  2. 溺尸远程投掷三叉戟的瞄准时间由4s延长至4s-6s。
  3. 溺尸远程投掷三叉戟的最小距离限制由0格提升至6格,目标小于此距离时,溺尸将尝试后撤至6格外进行投掷。

增强

  1. 溺尸现在和僵尸一样会爬墙了。
  2. 溺尸的索敌范围由25格增加至32格。
  3. 溺尸远程投掷三叉戟的最大距离由20格增加至32格,双重攻击的间隔由0.7s减少至0.6s。
  4. 溺尸装备三叉戟时,近战攻击距离由1格提升至2格。

平衡

  1. 溺尸死亡时掉落鳞甲的数量大幅增加,同时不再掉落海绵。

  2. 微调了成年溺尸与小型溺尸的生成比例。

  3. 重做了溺尸近战与远程攻击的切换模式。

    溺尸现在会根据是否持有三叉戟,智能切换攻击方式。

    重做前 切换近战攻击 切换远程攻击
    出生无三叉戟
    任何时刻 ——
    出生有三叉戟 目标在自身3格范围内 目标在自身5格范围外
    重做后
    未装备三叉戟 任何时刻 ——
    装备三叉戟 目标在自身4格范围内 目标在自身8格范围外
  4. 重做了溺尸的 环境强化 被动技能。

    基础属性提升 额外技能
    重做前 生命上限44 -> 52
    近战伤害5 -> 6
    **再生:**缓慢恢复生命值(+6/15s,等效生命恢复1)
    重做后 击退抗性0% -> 16%
    护甲2 -> 4
    近战伤害5 -> 6
    攻击额外附加挖掘疲劳30s
    ————

优化

  1. 调整了溺尸不在雨中或水中时,移速下降的作用机制。现在是通过修改属性降低移速,而不是给予缓慢效果了。
  2. 优化了 溺尸 的刷新上限。

修复

  1. 溺尸现在会正常掉落珊瑚扇,而不是珊瑚了。

狂暴僵尸族(狂暴僵尸/狂暴尸壳/狂暴溺尸)

新增

  1. 狂暴生物现在可以直接破坏海龟蛋。
  2. 狂暴生物现在会主动攻击 悦灵、蜜蜂、海龟 了。
  3. 现在会生成主动骑乘其他生物的小型 狂暴僵尸/狂暴尸壳/狂暴溺尸 了。

削弱

  1. 索敌范围由45减少至40,略微延长了切换目标所需的时间。
  2. 击退抗性由50%降低至32%。
  3. 在水中发动猎杀时不会再破坏方块了,以避免对河流沿岸地形产生巨大破坏。
  4. 狂暴生物被骑乘时不会获得40%的移速加成了。

增强

  1. 近战伤害由7增加至9。

平衡

  1. 重做了陆地上的移动速度:提升了闲逛时的移动速度,取消了攻击时的20%的移速加成。

    重做前 成年 狂暴僵尸/狂暴尸壳/狂暴溺尸 小型 狂暴僵尸/狂暴尸壳/狂暴溺尸
    闲逛时移动速度 0.322 0.49
    攻击时移动速度 0.3864 0.588
    重做后
    任何时刻移动速度
    (速度相比狂暴前提升25%)
    0.4 0.6
  2. 重做了 猎杀 主动技能,同时猎杀的持续时间由10s降低至8s。

    基础属性提升 附加效果
    重做前 可破坏部分方块 获得16点伤害吸收
    恢复24点生命
    重做后 可破坏部分方块
    击退抗性32% -> 48%
    获得16点伤害吸收
    获得抗性提升1

优化

  1. 优化了猎杀技能的实现机制,减少了运算量。

狂暴僵尸

增强

  1. 狂暴僵尸生命值由52提升至60,并增加2点护甲(所有伤害抵抗8%)。

狂暴尸壳

增强

  1. 狂暴尸壳生命值由44提升至55,并增加2点护甲(所有伤害抵抗8%)。
  2. 仇视技能的范围由3提升至6,虚弱时间由8s提升至16s。

平衡

  1. 继承了尸壳的 群系增强 被动技能,并将其与 猎杀 主动技能进行了合并。

    击退抗性表格 无群系增强 有群系增强
    普通模式 32% 48%
    猎杀模式 48% 64%

狂暴溺尸

新增

  1. 狂暴溺尸会将手中的 三叉戟 转变为无附魔的 雷霆三叉戟

    转变时会降下一道闪电,并产生爆炸粒子效果。

削弱

  1. 狂暴溺尸远程投掷三叉戟的瞄准时间由4s延长至4s-6s。
  2. 溺尸远程投掷三叉戟的最小距离限制由0格提升至6格,目标小于此距离时,溺尸将尝试后撤至6格外进行投掷。

平衡

  1. 继承了溺尸的 湿润增强 被动技能,并将其与 猎杀 主动技能进行了合并。

    击退抗性表格 不在水中或雨中 在水中或雨中
    普通模式 32% 48%
    猎杀模式 48% 64%

优化

  1. 移除了多余的目标检测组件,减少了运算量。
  2. 优化了在目标无法可达时,因大量寻路而导致的卡顿问题。

修复

  1. 修复了狂暴溺尸无法转换回溺尸的bug。
  2. 修复了狂暴溺尸无法拾取雷霆三叉戟的bug。

骷髅

新增

  1. 骷髅对弹射物获得12%的伤害减免。
  2. 骷髅在水下不会切换近战模式了,现在只会根据持有的武器进行攻击模式的切换。

削弱

  1. 骷髅现在会在阳光下燃烧,同时不再抗火。

增强

  1. 骷髅的索敌范围与远程攻击距离由20格提升至32格。
  2. 骷髅近战攻击的基础伤害由4提升至5。
  3. 骷髅在水下的移动速度由0.15提升至0.16。

平衡

  1. 骷髅不再拥有缓降属性,但仍不受摔落伤害。

  2. 骷髅召唤蠹虫的距离由1-8格增加至1-12格,时间由3s缩短至1.6s;周围蠹虫数量限制的检测范围由5格增加至10格,蠹虫的存活时间由180s减少至120s。

  3. 重做了骷髅在陆地上的移动速度:提升了闲逛时的移动速度,取消了攻击时的25%的移速加成。

    闲逛时移动速度 攻击时移动速度
    重做前 0.375 0.46875
    重做后 0.42 0.42
  4. 重做了骷髅的狂暴机制,现在不再是受到攻击有概率狂暴,而是受到致命一击时概率狂暴。

    触发条件 触发效果
    重做前 受到攻击 根据月相进行判定,若判定成功则:
    75%概率:自身狂暴
    25%概率:使用 呐喊 技能
    重做后 受到致命一击 根据月相进行判定,若判定成功则:
    60%概率:自身狂暴
    40%概率:触发 死门 被动技能
  5. 重做技能以匹配新版狂暴机制。(呐喊 -> 死门)

    持续时间 技能效果 自身附加伤害
    呐喊 (旧) 1秒 获得 抗性提升5 效果
    向周边骷髅传达信号使其狂暴(平均3只)
    ——
    死门 (新) 无限,直到死亡 抵消致命伤害,获得 抗性提升3 | 速度2 效果
    攻击速度翻倍,受到伤害时反击攻击者1点真实伤害
    每0.5秒受到2点伤害值

狂暴骷髅

新增

  1. 狂暴骷髅对弹射物获得24%的伤害减免。
  2. 狂暴骷髅在水下不会切换近战模式了,现在只会根据持有的武器进行攻击模式的切换。

削弱

  1. 狂暴骷髅在的攻击间隔由0.8-1.6s延长至1-2s。
  2. 狂暴骷髅在水下上的移动速度降低20%(0.25 -> 0.2)。

增强

  1. 狂暴骷髅的近战伤害由5增加至7。
  2. 狂暴骷髅在陆地上的移动速度提升25%(0.42 -> 0.525)。
  3. 狂暴骷髅的索敌范围与远程攻击距离由20格提升至32格。

平衡

  1. 狂暴骷髅不再拥有缓降属性,但仍不受摔落伤害。

  2. 狂暴骷髅主手物品掉率由2.5%提升至5%。

  3. 狂暴骷髅召唤蠹虫的时间由3s缩短至1.6s;周围蠹虫数量限制的检测范围由5格增加至10格,蠹虫的存活时间由180s减少至120s。

  4. 重做了狂暴骷髅在 充能状态 的效果。

    基础属性提升 额外效果
    重做前 获得24点额外生命,并恢复6点生命值
    可破坏部分方块
    攻击速度[0.8s,1.6s] -> [0.6s,1.2s]
    攻击范围25.0 -> 35.0
    箭矢速度与精度提升
    重做后 获得16点额外生命,获得抗性提升1
    可破坏部分方块
    攻击速度[1s,2s] -> [0.5s,1s]
    受伤时使用雷电反击概率10% -> 20%
  5. 重做了狂暴骷髅的 能量反击 被动技能。

    重做前:

    受到的伤害类型 概率 事件
    远程伤害 15% 自身恢复6点生命
    远程伤害 5% 自身处引雷
    由 玩家/友善生物 造成 15% 攻击者处引雷

    重做后:

    受到的伤害类型 概率 事件
    任何伤害 10% 使用雷电反击攻击者
    非致命伤害 根据月相变化
    1/64, 1/48, 1/36, 1/27, 1/21
    自身进入30s充能模式
    致命伤害 20% 抵消致命伤害
    自身进入30s充能模式

优化

  1. 优化了各种技能实现,大幅减少计算量。

20210727 - v0.2.9

附加包内容已经与1.17.10版本的游戏进行了同步

新增

  1. 除骷髅外的敌对生物现在会破坏细雪
  2. 狂暴生物不会再反击狂暴生物
  3. 狂暴溺尸现在免疫闪电与爆炸伤害
  4. 溺尸现在会攻击美西螈与海豚
  5. 溺尸与狂暴溺尸现在会在地狱少量生成
  6. 新增生物:狂暴骷髅,基础属性与骷髅一致
  7. 骷髅被闪电击中时,会立刻变为狂暴骷髅
  8. 狂暴骷髅在空间宽敞时,会远离 玩家/友善生物 或 自身的攻击目标
  9. 狂暴骷髅被闪电击中时,会在30s内获得24点护盾,并恢复6点生命值,30s内可破坏方块
  10. 狂暴骷髅被闪电击中时,若手中持有远程武器,则会进入30s狙击模式,提高射击的范围、速度、精度
  11. 狂暴骷髅受到远程伤害时,有15%概率恢复6点生命值,5%概率在自身处召唤闪电
  12. 狂暴骷髅被玩家或友善生物伤害时,有15%概率使用闪电反击攻击者
  13. 狂暴骷髅射出的箭10%概率附带失重效果,且可在水中穿行
  14. 新增武器:守夜者(弓),耐久288,由狂暴骷髅持有与掉落
  15. 新增物品:蓝色能量核心、雷电内核、月之轻纱、骷髅骨架

增强

  1. 骷髅召唤蠹虫的时间从5s减少至3s
  2. 溺尸在满月夜晚狂暴概率由50%提升至75%

平衡

  1. 略微下调了骷髅的死亡经验
  2. 微调了僵尸选择攻击目标的条件
  3. 尸壳与狂暴尸壳掉落的皮革与尸皮数量翻倍

修复

  1. 修复了溺尸在水中的寻路bug
  2. 修复了僵尸不会移动的bug
  3. 修复了敌对生物呐喊成功时不播放音效的bug
  4. 修复了新增合成配方失效的bug
  5. 修正了红色能量核心的图标大小,现在拿在手上可以正常显示了
  6. 移除了生物狂暴与恢复正常时多余的音效代码
  7. 所有的 spell_effect组件 已使用 命令 进行了替换,增加了稳定性

20210722 - v0.2.6

新增

  1. 完成了骷髅的掉落物列表、装备列表

  2. 骷髅新增召唤技能,在目标距离自身8格内时发动,技能施放时间5s,冷却时间60s

    技能效果:从施放后的第3.5s开始,每0.5s在自身周围召唤1只蠹虫(存活时间180s),总共召唤3只

    技能条件:自身5格范围内蠹虫数量少于6只

  3. 骷髅与蠹虫不再反击骷髅族、女巫、节肢动物

  4. 骷髅在水中的移动速度增加,更倾向于在水面漂浮,并会前往没有水的地方

  5. 骷髅现在采用飞行的方式进行寻路

  6. 骷髅现在免疫摔落与闪电伤害

  7. 敌对生物现在可以通过承受一定摔落伤害的方式,来靠近自己的攻击目标

  8. 腐肉现在可以合成强化腐肉,强化腐肉现在可以用于在 熔炉/高炉 烧制皮革

  9. 新增月亮碎片、红色能量核心贴图(蔷薇提供)

增强

  1. 狂暴溺尸对村民的搜索范围由35增加至45
  2. 僵尸和僵尸村民现在会爬墙了

平衡

  1. 狂暴溺尸远程攻击重做:每次只投掷1个三叉戟,三叉戟伤害由8降低至4,附带爆炸与引雷效果
  2. 僵尸掉落铁粒、铁锭的概率由5%提升至10%
  3. 尸壳掉落沙子类物品的概率由5%提升至10%,掉落数量由1-3提升至1-5
  4. 溺尸掉落水生植物的概率由5%提升至10%
  5. 微调了强化腐肉、逝者之脑、僵尸骨架的食品属性

修复

  1. 减少了僵尸、尸壳、溺尸在陆地上原地打转的概率,但并未完全修复
  2. 溺尸和尸壳在岩浆中不会窒息了
  3. 现在食用新增物品时,动画会正常显示了

20210719 - v0.2.3

新增

  1. 玩家在复活后,会获得15s抗性提升5/力量1,30s伤害吸收2
  2. 完成了僵尸村民的属性加强,生命44,攻击伤害由3提升至[1,50],击退抗性50%,移动速度大幅降低,跳跃高度增加,摔落伤害减少
  3. 僵尸村民现在可以携带装备,转化为村民后装备全部掉落
  4. 部分完成骷髅的属性加强,生命36,箭矢伤害由[1,5]提升至[1,7];移动速度增加
  5. 骷髅射出的箭矢更轻,更加精准,远程攻击速度由[1,3]提升至[1.0 , 2.0],距离由15提升至20
  6. 骷髅拥有缓降效果

削弱

  1. 狂暴僵尸、狂暴尸壳、狂暴溺尸的自然刷新权重减半
  2. 小溺尸自然刷新概率减半
  3. 溺尸在水中的移动速度下降25%,狂暴溺尸在水中的移动速度下降18.7%
  4. 溺尸在满月的夜晚,狂暴的概率由100%下降至50%
  5. 所有敌对生物的跟踪范围由64降低至48
  6. 溺尸在海洋中的密度大于15时,不会再自然生成
  7. 狂暴溺尸在海洋中的密度大于5时,不会再自然生成

增强

  1. 狂暴溺尸远程攻击:范围由20提升至25,速度由5s提升至3s

20210715 - v0.2.0

  1. 尸壳现在会躲避水
  2. 溺尸在雨天也会主动攻击雪傀儡与铁傀儡了
  3. 修复狂暴生物在结束猎杀状态后,有时仍可破坏方块的bug
  4. 由于存在bug且难以修复,在生存模式中暂时移除了物品"雷霆三叉戟"

20210714 - v0.1.8

  1. 新增生物"狂暴尸壳"与"狂暴溺尸",生成机制与狂暴僵尸相同

  2. 新增物品"雷霆三叉戟",耐久150,近战伤害+6,投掷攻击具有火焰附加、穿透、引雷(雷暴天气下)效果,投掷伤害与命中时的速度有关,最大约20,最小为0,由狂暴溺尸装备与掉落

  3. 尸壳在沙漠或沙滩群系获得伤害、生命上限提升,并会缓慢恢复生命值,在水下不会转变为僵尸

  4. 尸壳在水中或雨中的移动速度降低

  5. 尸壳现在完全免疫火焰伤害

  6. 尸壳会破坏植物,如草丛、花、小麦等

  7. 尸壳会使自身脚下的土壤变得贫瘠,转化过程为 草方块/耕地->泥土->砂土->灰化土->砂砾

  8. 溺尸在水中或雨中获得伤害、生命上限提升,并会缓慢恢复生命值

  9. 月相为满月时,狂暴生物会缓慢恢复生命值

  10. 狂暴生物猎杀概率整体提升

  11. 上调了狂暴生物在主世界的刷新概率

  12. 重写狂暴触发机制、狂暴僵尸恢复机制(将environment_sensor换为animation_controller,更加稳定)

  13. 修复因未恢复删除后的组件而可能产生的潜在bug

  14. 修复僵尸锁敌距离不准确的bug

  15. 大批量重写代码,提高代码利用效率,有助于加快后续开发速度

20210624 - v0.1.4

  1. 模组正式命名为"复生"(resurge),修改了模组简介
  2. 僵尸的狂暴概率与月相进行关联
  3. 狂暴僵尸在满月消失后有概率变回普通僵尸
  4. 添加了狂暴僵尸的掉落物
  5. 实现了狂暴僵尸的满月特有掉落物(使用虚拟实体+animation_controller)
  6. 修改了尸壳的攻击效果,添加了范围状态效果
  7. 优化代码逻辑,简化部分代码

20210518 - v0.1.1

  1. 添加新生物:狂暴僵尸
  2. 僵尸在满月下狂暴,受到攻击有概率狂暴

20210514 - v0.1.0

  1. 修改了僵尸、尸壳、溺尸的基础属性、生成规则、掉落物