新增
削弱 1.
增强 1.
平衡 1.
优化 1.
修复 1.
-
玩家死亡时,会损失10%的经验。
玩家死于虚空时,会损失全部的经验,并永久减少2点生命上限。
-
新增物品:祭石,使用后可提升永久2点生命上限(但代价是什么呢)。
附加包内容已经与1.20.0版本的官方附加包进行了同步。
进行了大量的bug修复与代码优化。
- 强化腐肉合成产出由2增加至4,食用品质由低劣升级为中等。
- 新增蓝色能量核心贴图。
新增
- 尸壳现在会将脚下的草径转化为砂土了。
- 溺尸现在会在岩浆中转化为尸壳。
削弱
- 骷髅远程伤害[1, 7] -> [1, 6],狂暴骷髅远程伤害[2, 9] -> [2, 8]。
- 骷髅/狂暴骷髅普通模式攻速[1.0, 2.0] -> [0.8, 2.4],死门/充能模式攻速[0.5, 1.0] -> [0.4, 1.2]。
- 骷髅/狂暴骷髅不再享有对弹射物12%/24%的伤害免疫。
- 骷髅/狂暴骷髅移动时的摩擦力增加,空中灵活度降低。
- 骷髅移动速度0.42 -> 0.4,狂暴骷髅移动速度0.525 -> 0.5。
- 骷髅召唤蠹虫的冷却时间60s -> 90s。
- 狂暴骷髅充能效果持续时间30s -> 16s。
- 僵尸村民对目标施加的缓慢效果持续时间由30s减少至8s。
增强
- 骷髅在死门状态下的自动掉血间隔0.5s -> 0.8s,每次掉血量2 -> 1。
- 骷髅在死门状态下获得的抗性提升等级3 -> 4。
- 僵尸/尸壳/溺尸在逝者不休状态下获得的抗性提升等级3 -> 4。
平衡
- 玩家通过饱食度恢复生命时的饥饿度消耗倍率由6降低至4。
修复
- 修复了僵尸/尸壳/溺尸在进入逝者不休状态后,死亡时又会触发逝者不休或狂暴的bug。
- 修复了骷髅在进入死门状态后,死亡时又会触发死门或狂暴的bug。
- 修复了骷髅在死门状态时不会自动掉血、无法反伤攻击者的bug。
- 修复了狂暴骷髅能量反击技能失效的bug。
- 修复了骷髅/狂暴骷髅受到环境伤害时会触发技能的bug。
- 修复了新版本狂暴僵尸族无法猎杀的bug。
优化
- 所有敌对生物不再会破坏滴水石锥,以避免大量掉落物产生卡顿。
- 僵尸类生物不会再捡起 线|竹子|仙人掌|甜浆果|滴水石锥 ,以避免因其捡起被日常破坏的方块,而导致无法清除。
- 重写了猎杀的实现机制,现在不需要借助计分板实现了。
- 优化了骷髅/狂暴骷髅伤害检测代码,使得技能概率更为准确。
重新整理了附加包文档,采用md格式进行分离式存储,大幅改善文档结构。
附加包内容已经与1.19.20版本的官方附加包进行了同步。
新增
- 狂暴生物 与 黑暗生物 现在会互相主动攻击。
- 僵尸类生物 与 人类生物 现在会互相主动攻击。
- 僵尸类生物 现在会主动攻击 悦灵。
- 亡灵生物 与 女巫 现在不会互相攻击或反击。
- 生物因满月狂暴或恢复平静时,现在会有0-30s的过渡期。
削弱
- 所有 僵尸类生物 的攻击距离由1.1格降低至1格。
- 现有的 狂暴生物 在发现目标后,不会再获得 抗性提升1 效果了。
- 现有的 狂暴生物 在满月时,不会再缓慢恢复生命值了。
增强
- 劫掠中的 人类生物 现在会主动攻击 小型村民,同时索敌范围由16格提升至32格。
平衡
- 大幅增加了 敌对生物 掉落的经验值,同时 狂暴生物 会掉落相比平静时2倍的经验值。
- 满月结束后,只有受到 满月 影响而狂暴的生物才会恢复平静了,并且其恢复概率调整为100%。
- 统一了小型实体骑乘其他生物的 延迟时间 与 最大尝试次数。
- 普通生物 每次刷新数量由3-6降低至2-6,狂暴生物 每次刷新数量由1-2提升至1-3。
- 微调了玩家复活时的保护效果。
- 微调了生物的掉落物列表,与怪物出生时携带装备的概率与质量。
优化
- 移除了生物狂暴时的无法显示的多余颤抖动画。
- 移除了生物狂暴时无效的延迟时间。
- 移除了无效的索敌机制,现在搜索攻击目标时,不会以 目标是否可达 作为判断标准了。
- 优化了 狂暴生物 满月夜晚特有掉落物的实现方式,减少了运算量。
修复
- 可骑乘其他生物的小型实体,在 转化为其他类型生物 后不会丢失骑乘的能力了。
新增
- 僵尸村民会对6格范围内的攻击目标施加 缓慢1 效果。
削弱
- 僵尸村民的攻击距离由0.9格降低至0.8格。
- 僵尸村民的移动速度下降8%(大型0.1725 -> 0.16,小型0.2625 -> 0.24)。
- 僵尸村民的索敌范围由35减少至32,略微延长了切换目标所需的时间。
- 僵尸村民被骑乘时,不再享有25%的移速加成。
增强
- 僵尸村民的攻击由[1,50]提升至[1,100],附加的状态效果由 缓慢1 修改为 虚弱1,持续时间由10s增加至30s。
- 僵尸村民的生命由44提升至48,并增加2点护甲(所有伤害抵抗8%)。
- 僵尸村民的击退抗性由50%提升至64%。
- 僵尸村民受到的跌落伤害减免由3提升至4.
平衡
- 僵尸村民掉落的经验值略微减少。
- 微调了生成的 成年与小型 僵尸村民的比例,以与僵尸族保持一致。
削弱
- 索敌范围由35减少至32,略微延长了切换目标所需的时间。
- 被其他生物骑乘时,移动速度会减少20%。
增强
- 搜寻物品的范围由3提升至6,捡起物品的范围由2提升至3。
平衡
-
大幅提升了掉落的经验值,同时溺尸与尸壳会比僵尸掉落更多经验。
-
重做了陆地上的移动速度:提升了闲逛时的移动速度,取消了攻击时的20%的移速加成。
重做前 成年 僵尸/尸壳/溺尸 小型 僵尸/尸壳/溺尸 闲逛时移动速度 0.2875 0.4375 攻击时移动速度 0.345 0.525 重做后 任何时刻移动速度 0.32 0.48 -
重做了狂暴机制,现在不再是受到攻击有概率狂暴,而是受到致命一击时概率狂暴。
触发条件 触发效果 重做前 受到攻击 根据月相进行判定,若判定成功则:
75%概率:自身狂暴
25%概率:使用 呐喊 技能重做后 受到致命一击 根据月相进行判定,若判定成功则:
60%概率:自身狂暴
40%概率:使用 逝者不休 技能 -
重做技能以匹配新版狂暴机制。(呐喊 -> 逝者不休)
持续时间 技能效果 自身附加伤害 呐喊 (旧) 1秒 获得 抗性提升5 效果
向周边僵尸传达信号使其狂暴(平均3只)—— 逝者不休 (新) 无限,直到死亡 抵消致命伤害,获得 抗性提升3|虚弱2|缓慢2 效果
向周边僵尸传达信号使其狂暴(每秒平均1.25只)每0.5秒受到2点伤害值
削弱
- 僵尸现在会在阳光下燃烧,同时会以1.2倍的移动速度主动逃离阳光。
增强
- 僵尸的攻击力由5提升至6。
平衡
- 僵尸转化为溺尸时,不再掉落装备。
- 僵尸生命值52降低至48,增加2点护甲(所有伤害抵抗8%)。
增强
- 尸壳现在和僵尸一样会爬墙了。
- 尸壳增加2点护甲(所有伤害抵抗8%)。
平衡
-
尸壳转化为僵尸时,不再掉落装备。
-
尸壳攻击时附加的状态效果由 虚弱1 修改回 饥饿1,持续时间30s。
-
尸壳死亡时掉落 皮革/沙子/砂砾/红沙 的数量大幅增加,稀有掉落物中的 火焰弹 替换为 海绵。
-
重做了尸壳的 群系强化 被动技能。
基础属性提升 额外技能 重做前 生命上限44 -> 52
近战伤害5 -> 6**再生:**缓慢恢复生命值(+6/15s,等效生命恢复1) 重做后 击退抗性0% -> 16%
护甲2 -> 4
近战伤害5 -> 6
攻击附加饥饿时间30s -> 45s**仇视:**对自身3格范围内的目标施加虚弱效果 -
重做了尸壳 沙漠化 技能的顺序,与最终的产物方块,同时发动间隔由5s缩短至4s。。
-
重做前:
graph LR 耕地 --> 草方块 草方块 --> 泥土 泥土 --> 砂土 砂土 --> 灰化土 灰化土 --> 砂砾
-
重做后:
graph LR 耕地 --> 灰化土 灰化土 --> 砂土 草方块 --> 泥土 泥巴 --> 泥土 泥土 --> 砂土 缠根泥土 --> 砂土 砂土 --> 砂砾 砂砾 --> 沙子
-
优化
- 调整了尸壳在雨中或水中时,移速下降的作用机制。现在是通过修改属性降低移速,而不是给予缓慢效果了。
新增
-
现在会生成主动骑乘其他生物的小型溺尸了。
-
溺尸现在也会被小型 僵尸/尸壳/溺尸 骑乘了。
-
溺尸增加2点护甲(所有伤害抵抗8%)。
-
溺尸会将手中的 雷霆三叉戟 转变为无附魔的 三叉戟。
转变时会产生烟雾粒子效果。
削弱
- 成年溺尸的水下移动速度减少11%(0.9降低至0.8)。
- 溺尸远程投掷三叉戟的瞄准时间由4s延长至4s-6s。
- 溺尸远程投掷三叉戟的最小距离限制由0格提升至6格,目标小于此距离时,溺尸将尝试后撤至6格外进行投掷。
增强
溺尸现在和僵尸一样会爬墙了。- 溺尸的索敌范围由25格增加至32格。
- 溺尸远程投掷三叉戟的最大距离由20格增加至32格,双重攻击的间隔由0.7s减少至0.6s。
- 溺尸装备三叉戟时,近战攻击距离由1格提升至2格。
平衡
-
溺尸死亡时掉落鳞甲的数量大幅增加,同时不再掉落海绵。
-
微调了成年溺尸与小型溺尸的生成比例。
-
重做了溺尸近战与远程攻击的切换模式。
溺尸现在会根据是否持有三叉戟,智能切换攻击方式。
重做前 切换近战攻击 切换远程攻击 出生无三叉戟 任何时刻 —— 出生有三叉戟 目标在自身3格范围内 目标在自身5格范围外 重做后 未装备三叉戟 任何时刻 —— 装备三叉戟 目标在自身4格范围内 目标在自身8格范围外 -
重做了溺尸的 环境强化 被动技能。
基础属性提升 额外技能 重做前 生命上限44 -> 52
近战伤害5 -> 6**再生:**缓慢恢复生命值(+6/15s,等效生命恢复1) 重做后 击退抗性0% -> 16%
护甲2 -> 4
近战伤害5 -> 6
攻击额外附加挖掘疲劳30s————
优化
- 调整了溺尸不在雨中或水中时,移速下降的作用机制。现在是通过修改属性降低移速,而不是给予缓慢效果了。
- 优化了 溺尸 的刷新上限。
修复
- 溺尸现在会正常掉落珊瑚扇,而不是珊瑚了。
新增
- 狂暴生物现在可以直接破坏海龟蛋。
- 狂暴生物现在会主动攻击 悦灵、蜜蜂、海龟 了。
- 现在会生成主动骑乘其他生物的小型 狂暴僵尸/狂暴尸壳/狂暴溺尸 了。
削弱
- 索敌范围由45减少至40,略微延长了切换目标所需的时间。
- 击退抗性由50%降低至32%。
- 在水中发动猎杀时不会再破坏方块了,以避免对河流沿岸地形产生巨大破坏。
- 狂暴生物被骑乘时不会获得40%的移速加成了。
增强
- 近战伤害由7增加至9。
平衡
-
重做了陆地上的移动速度:提升了闲逛时的移动速度,取消了攻击时的20%的移速加成。
重做前 成年 狂暴僵尸/狂暴尸壳/狂暴溺尸 小型 狂暴僵尸/狂暴尸壳/狂暴溺尸 闲逛时移动速度 0.322 0.49 攻击时移动速度 0.3864 0.588 重做后 任何时刻移动速度
(速度相比狂暴前提升25%)0.4 0.6 -
重做了 猎杀 主动技能,同时猎杀的持续时间由10s降低至8s。
基础属性提升 附加效果 重做前 可破坏部分方块 获得16点伤害吸收
恢复24点生命重做后 可破坏部分方块
击退抗性32% -> 48%获得16点伤害吸收
获得抗性提升1
优化
- 优化了猎杀技能的实现机制,减少了运算量。
增强
- 狂暴僵尸生命值由52提升至60,并增加2点护甲(所有伤害抵抗8%)。
增强
- 狂暴尸壳生命值由44提升至55,并增加2点护甲(所有伤害抵抗8%)。
- 仇视技能的范围由3提升至6,虚弱时间由8s提升至16s。
平衡
-
继承了尸壳的 群系增强 被动技能,并将其与 猎杀 主动技能进行了合并。
击退抗性表格 无群系增强 有群系增强 普通模式 32% 48% 猎杀模式 48% 64%
新增
-
狂暴溺尸会将手中的 三叉戟 转变为无附魔的 雷霆三叉戟。
转变时会降下一道闪电,并产生爆炸粒子效果。
削弱
- 狂暴溺尸远程投掷三叉戟的瞄准时间由4s延长至4s-6s。
- 溺尸远程投掷三叉戟的最小距离限制由0格提升至6格,目标小于此距离时,溺尸将尝试后撤至6格外进行投掷。
平衡
-
继承了溺尸的 湿润增强 被动技能,并将其与 猎杀 主动技能进行了合并。
击退抗性表格 不在水中或雨中 在水中或雨中 普通模式 32% 48% 猎杀模式 48% 64%
优化
- 移除了多余的目标检测组件,减少了运算量。
- 优化了在目标无法可达时,因大量寻路而导致的卡顿问题。
修复
- 修复了狂暴溺尸无法转换回溺尸的bug。
- 修复了狂暴溺尸无法拾取雷霆三叉戟的bug。
新增
- 骷髅对弹射物获得12%的伤害减免。
- 骷髅在水下不会切换近战模式了,现在只会根据持有的武器进行攻击模式的切换。
削弱
- 骷髅现在会在阳光下燃烧,同时不再抗火。
增强
- 骷髅的索敌范围与远程攻击距离由20格提升至32格。
- 骷髅近战攻击的基础伤害由4提升至5。
- 骷髅在水下的移动速度由0.15提升至0.16。
平衡
-
骷髅不再拥有缓降属性,但仍不受摔落伤害。
-
骷髅召唤蠹虫的距离由1-8格增加至1-12格,时间由3s缩短至1.6s;周围蠹虫数量限制的检测范围由5格增加至10格,蠹虫的存活时间由180s减少至120s。
-
重做了骷髅在陆地上的移动速度:提升了闲逛时的移动速度,取消了攻击时的25%的移速加成。
闲逛时移动速度 攻击时移动速度 重做前 0.375 0.46875 重做后 0.42 0.42 -
重做了骷髅的狂暴机制,现在不再是受到攻击有概率狂暴,而是受到致命一击时概率狂暴。
触发条件 触发效果 重做前 受到攻击 根据月相进行判定,若判定成功则:
75%概率:自身狂暴
25%概率:使用 呐喊 技能重做后 受到致命一击 根据月相进行判定,若判定成功则:
60%概率:自身狂暴
40%概率:触发 死门 被动技能 -
重做技能以匹配新版狂暴机制。(呐喊 -> 死门)
持续时间 技能效果 自身附加伤害 呐喊 (旧) 1秒 获得 抗性提升5 效果
向周边骷髅传达信号使其狂暴(平均3只)—— 死门 (新) 无限,直到死亡 抵消致命伤害,获得 抗性提升3 | 速度2 效果
攻击速度翻倍,受到伤害时反击攻击者1点真实伤害每0.5秒受到2点伤害值
新增
- 狂暴骷髅对弹射物获得24%的伤害减免。
- 狂暴骷髅在水下不会切换近战模式了,现在只会根据持有的武器进行攻击模式的切换。
削弱
- 狂暴骷髅在的攻击间隔由0.8-1.6s延长至1-2s。
- 狂暴骷髅在水下上的移动速度降低20%(0.25 -> 0.2)。
增强
- 狂暴骷髅的近战伤害由5增加至7。
- 狂暴骷髅在陆地上的移动速度提升25%(0.42 -> 0.525)。
- 狂暴骷髅的索敌范围与远程攻击距离由20格提升至32格。
平衡
-
狂暴骷髅不再拥有缓降属性,但仍不受摔落伤害。
-
狂暴骷髅主手物品掉率由2.5%提升至5%。
-
狂暴骷髅召唤蠹虫的时间由3s缩短至1.6s;周围蠹虫数量限制的检测范围由5格增加至10格,蠹虫的存活时间由180s减少至120s。
-
重做了狂暴骷髅在 充能状态 的效果。
基础属性提升 额外效果 重做前 获得24点额外生命,并恢复6点生命值
可破坏部分方块攻击速度[0.8s,1.6s] -> [0.6s,1.2s]
攻击范围25.0 -> 35.0
箭矢速度与精度提升重做后 获得16点额外生命,获得抗性提升1
可破坏部分方块攻击速度[1s,2s] -> [0.5s,1s]
受伤时使用雷电反击概率10% -> 20% -
重做了狂暴骷髅的 能量反击 被动技能。
重做前:
受到的伤害类型 概率 事件 远程伤害 15% 自身恢复6点生命 远程伤害 5% 自身处引雷 由 玩家/友善生物 造成 15% 攻击者处引雷 重做后:
受到的伤害类型 概率 事件 任何伤害 10% 使用雷电反击攻击者 非致命伤害 根据月相变化
1/64, 1/48, 1/36, 1/27, 1/21自身进入30s充能模式 致命伤害 20% 抵消致命伤害
自身进入30s充能模式
优化
- 优化了各种技能实现,大幅减少计算量。
附加包内容已经与1.17.10版本的游戏进行了同步
- 除骷髅外的敌对生物现在会破坏细雪
- 狂暴生物不会再反击狂暴生物
- 狂暴溺尸现在免疫闪电与爆炸伤害
- 溺尸现在会攻击美西螈与海豚
- 溺尸与狂暴溺尸现在会在地狱少量生成
- 新增生物:狂暴骷髅,基础属性与骷髅一致
- 骷髅被闪电击中时,会立刻变为狂暴骷髅
- 狂暴骷髅在空间宽敞时,会远离 玩家/友善生物 或 自身的攻击目标
- 狂暴骷髅被闪电击中时,会在30s内获得24点护盾,并恢复6点生命值,30s内可破坏方块
- 狂暴骷髅被闪电击中时,若手中持有远程武器,则会进入30s狙击模式,提高射击的范围、速度、精度
- 狂暴骷髅受到远程伤害时,有15%概率恢复6点生命值,5%概率在自身处召唤闪电
- 狂暴骷髅被玩家或友善生物伤害时,有15%概率使用闪电反击攻击者
- 狂暴骷髅射出的箭10%概率附带失重效果,且可在水中穿行
- 新增武器:守夜者(弓),耐久288,由狂暴骷髅持有与掉落
- 新增物品:蓝色能量核心、雷电内核、月之轻纱、骷髅骨架
- 骷髅召唤蠹虫的时间从5s减少至3s
- 溺尸在满月夜晚狂暴概率由50%提升至75%
- 略微下调了骷髅的死亡经验
- 微调了僵尸选择攻击目标的条件
- 尸壳与狂暴尸壳掉落的皮革与尸皮数量翻倍
- 修复了溺尸在水中的寻路bug
- 修复了僵尸不会移动的bug
- 修复了敌对生物呐喊成功时不播放音效的bug
- 修复了新增合成配方失效的bug
- 修正了红色能量核心的图标大小,现在拿在手上可以正常显示了
- 移除了生物狂暴与恢复正常时多余的音效代码
- 所有的 spell_effect组件 已使用 命令 进行了替换,增加了稳定性
-
完成了骷髅的掉落物列表、装备列表
-
骷髅新增召唤技能,在目标距离自身8格内时发动,技能施放时间5s,冷却时间60s
技能效果:从施放后的第3.5s开始,每0.5s在自身周围召唤1只蠹虫(存活时间180s),总共召唤3只
技能条件:自身5格范围内蠹虫数量少于6只
-
骷髅与蠹虫不再反击骷髅族、女巫、节肢动物
-
骷髅在水中的移动速度增加,更倾向于在水面漂浮,并会前往没有水的地方
-
骷髅现在采用飞行的方式进行寻路
-
骷髅现在免疫摔落与闪电伤害
-
敌对生物现在可以通过承受一定摔落伤害的方式,来靠近自己的攻击目标
-
腐肉现在可以合成强化腐肉,强化腐肉现在可以用于在 熔炉/高炉 烧制皮革
-
新增月亮碎片、红色能量核心贴图(蔷薇提供)
- 狂暴溺尸对村民的搜索范围由35增加至45
- 僵尸和僵尸村民现在会爬墙了
- 狂暴溺尸远程攻击重做:每次只投掷1个三叉戟,三叉戟伤害由8降低至4,附带爆炸与引雷效果
- 僵尸掉落铁粒、铁锭的概率由5%提升至10%
- 尸壳掉落沙子类物品的概率由5%提升至10%,掉落数量由1-3提升至1-5
- 溺尸掉落水生植物的概率由5%提升至10%
- 微调了强化腐肉、逝者之脑、僵尸骨架的食品属性
- 减少了僵尸、尸壳、溺尸在陆地上原地打转的概率,但并未完全修复
- 溺尸和尸壳在岩浆中不会窒息了
- 现在食用新增物品时,动画会正常显示了
- 玩家在复活后,会获得15s抗性提升5/力量1,30s伤害吸收2
- 完成了僵尸村民的属性加强,生命44,攻击伤害由3提升至[1,50],击退抗性50%,移动速度大幅降低,跳跃高度增加,摔落伤害减少
- 僵尸村民现在可以携带装备,转化为村民后装备全部掉落
- 部分完成骷髅的属性加强,生命36,箭矢伤害由[1,5]提升至[1,7];移动速度增加
- 骷髅射出的箭矢更轻,更加精准,远程攻击速度由[1,3]提升至[1.0 , 2.0],距离由15提升至20
- 骷髅拥有缓降效果
- 狂暴僵尸、狂暴尸壳、狂暴溺尸的自然刷新权重减半
- 小溺尸自然刷新概率减半
- 溺尸在水中的移动速度下降25%,狂暴溺尸在水中的移动速度下降18.7%
- 溺尸在满月的夜晚,狂暴的概率由100%下降至50%
- 所有敌对生物的跟踪范围由64降低至48
- 溺尸在海洋中的密度大于15时,不会再自然生成
- 狂暴溺尸在海洋中的密度大于5时,不会再自然生成
- 狂暴溺尸远程攻击:范围由20提升至25,速度由5s提升至3s
- 尸壳现在会躲避水
- 溺尸在雨天也会主动攻击雪傀儡与铁傀儡了
- 修复狂暴生物在结束猎杀状态后,有时仍可破坏方块的bug
- 由于存在bug且难以修复,在生存模式中暂时移除了物品"雷霆三叉戟"
-
新增生物"狂暴尸壳"与"狂暴溺尸",生成机制与狂暴僵尸相同
-
新增物品"雷霆三叉戟",耐久150,近战伤害+6,投掷攻击具有火焰附加、穿透、引雷(雷暴天气下)效果,投掷伤害与命中时的速度有关,最大约20,最小为0,由狂暴溺尸装备与掉落
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尸壳在沙漠或沙滩群系获得伤害、生命上限提升,并会缓慢恢复生命值,在水下不会转变为僵尸
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尸壳在水中或雨中的移动速度降低
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尸壳现在完全免疫火焰伤害
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尸壳会破坏植物,如草丛、花、小麦等
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尸壳会使自身脚下的土壤变得贫瘠,转化过程为 草方块/耕地->泥土->砂土->灰化土->砂砾
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溺尸在水中或雨中获得伤害、生命上限提升,并会缓慢恢复生命值
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月相为满月时,狂暴生物会缓慢恢复生命值
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狂暴生物猎杀概率整体提升
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上调了狂暴生物在主世界的刷新概率
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重写狂暴触发机制、狂暴僵尸恢复机制(将environment_sensor换为animation_controller,更加稳定)
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修复因未恢复删除后的组件而可能产生的潜在bug
-
修复僵尸锁敌距离不准确的bug
-
大批量重写代码,提高代码利用效率,有助于加快后续开发速度
- 模组正式命名为"复生"(resurge),修改了模组简介
- 僵尸的狂暴概率与月相进行关联
- 狂暴僵尸在满月消失后有概率变回普通僵尸
- 添加了狂暴僵尸的掉落物
- 实现了狂暴僵尸的满月特有掉落物(使用虚拟实体+animation_controller)
- 修改了尸壳的攻击效果,添加了范围状态效果
- 优化代码逻辑,简化部分代码
- 添加新生物:狂暴僵尸
- 僵尸在满月下狂暴,受到攻击有概率狂暴
- 修改了僵尸、尸壳、溺尸的基础属性、生成规则、掉落物