Les différents types qui sont utilisé pour JavaScript sont :
- Nombre
Number
/ Gros nombreBigInit
- Chaine de texte
String
- Vrai ou faux
Boolean
- Rien, Vide
Null
- Non affilié
Undefined
- Objet
Object
- Symbole
Symbol
- Type de
TypeOf
- Additionné
+ ou +=
- Soustraire
- ou -=
- Multiplié
* ou *=
- Divisé
/ ou /=
- Modulo
%
- Egale à
==
- Différent de
!=
- Strictment égale à
===
- Strictement différent de
!==
- Exponantiation
++
- Inversement
--
Les différentes boucles conditionnels :
- while
while {condition}
- do...while
do {action}....while{condition}
- for
for(Begin; Condition; Step)
- switch
switch();...case1:....case2:...case3:...default:
Une fonction en JS est un bloc de code réutilisable qui effectue une tâche spécifique. Elle peut prendre des paramètre, éxecuter des instruction et renvoyer une valeur.
- function
function "NomDeLaFonction"("Paramètre")
- Appeler une fonction
"NomDeLaFonction"("Paramètre")
- Récupérer l'id d'un document
Document.GetElementById
- Repeat :
.repeat(count)
- Ceil :
.ceil(numbers/numbers(si necessaire))
- Replace :
.replace ('' / "Texte")
- Passer en Chaine de charactère :
.toString()
- Passer en Nombre :
.toNumber()
- Passer en Boolean :
.toBool()
- Afficher une suite :
...(Info voulu)
- Avoir le chiffre le plus haut :
Math.max()
- Avoir le chiffre le plus bas :
Math.min()
- Réduire un tableau à une seule valeur :
'Info'.reduce()
- Retirer du contenue voulu :
'Info'.slice()
- Connaitre la longeur d'une chaine de texte
.length
/ Format Fonction :.size
- Savoir si le nombre est entier
Number.isInteger()
- Savoir si il est un carré parfait :
.sqrt
- Ajouter des éléments :
.push
- Inclus :
.include
- Vérifier tout les éléments :
.every()
- Vérifier si 2 élément ce correspondes :
.match()
- Transformer en minuscule
.toLowerCase
- Transformer en Majuscule
.toUpperCase
- Retourner un element
.reverse
- Enregistrer des position :
.map
- Masquer des elements :
.mask
- Retirer les blancs en début et fin de chaine de charactère :
.trim()
- Enregistre une fonction
.bind(Paramètre)
- Donner un chiffre aléatoire selon des paramètres donnée
Math.random()
- Crée un nouvel element
(Objet).createElement()
- faire apprendre un nouvel Element
(Objet).appendElement()
- Supprimer un element
element.remove()
- Oublié un element appris
(Objet).removeChild()
- Savoir si un node appartient a un autre
contains()
- Prendre tout les node d'un parent
parentNode.querySelectorAll()
- Appelé un Evenement lorsqu'il est spécifié à une cible
target.addEventListener()
- Echanger entre 2 classe différente
element.classlist.toggle()
- Retirer les espaces en début et fin de chaine de caractère
(commande)(paramètre.trim)