设计模式的三个分类
- 创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。
- 结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。
- 行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法。
- 单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。
- 饿汗式
- 懒汉式
- 简单工厂:一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。
- 工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。
- 抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。
- 建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。
- 原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。
- 浅克隆
- 深克隆
- 适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。
- 组合模式(composite):将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。
- 装饰模式:动态的给对象添加新的功能。
- 代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。
- 亨元(蝇量)模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。
- 外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。
- 桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
- 模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。
- 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
- 策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。
- 状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。
- 观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。
- 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。
- 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
- 命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。
- 访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。
- 责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。
- 迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。
为了便于记忆,我们可以使用一个口诀来记忆面向对象设计原则:开口合里最单依
- (开)开闭原则:对扩展开发,对修改关闭
- (口)接口隔离原则:一个类对另外一个类的依赖是建立在最小的接口上,应该仅仅依赖他们实际需要调用的方法。
- (合)聚合原则:要尽量使用合聚合,尽量不要使用继承。
- (里)里式替换原则:继承复用,所有引用基类的地方必须透明的使用其子类的对象。
- (最)最少知识原则:一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。
- (单)单一职责原则:一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
- (依)依赖倒置原则:实现类依赖接口或抽象类,实现类之间不发生直接的依赖关系。
1、简单工厂模式、抽象工厂方法、工厂方法
- https://www.cnblogs.com/liaoweipeng/p/5768197.html
- https://blog.csdn.net/weixin_35985385/article/details/81430545
2、单例模式
3、建造者模式