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#include "character.h"
///Status getters
string Character::get_name(){
return name;
}
int Character::get_penis() {
return penis;
}
Objects Character::get_object() {
return this->object;
}
bool Character::get_status(){
return this -> alive;
}
///setters
void Character::set_status(Condition cnd){
if (cnd == LOSE){
//cout << this -> name << " muore" << endl;
this -> alive = false;
}
}
///FIGHTS
Condition Character::fight(Character enemy) {
if (this->penis > enemy.penis){
this->print_fight(enemy, PENI);
return WIN;}
else if (this->penis < enemy.penis){
enemy.print_fight(*this, PENI);
return LOSE;}
else{
this->fight_with_obj(enemy);
//cout << "Sia " << this -> name << " che " << enemy.name <<" muoiono strangolati coi propri peni" << endl;
this->print_fight(enemy,OGGETTI);
return TIE;}
}
Condition Character::fight_with_obj(Character enemy) {
switch (this->object) {
///COLLA MAIN
case COLLA:
switch (enemy.get_object()) {
//Colla vs Colla
case COLLA:
if (this->glue_quant > enemy.glue_quant) { //vince this
glue_quant -= 10; //diminuisce la quantità di colla del vincitore
this->print_fight(enemy, OGGETTI);
return WIN;
}
if (this->glue_quant < enemy.glue_quant) {
enemy.glue_quant -= 10;
enemy.print_fight(*this, OGGETTI);
return LOSE;
} else {
glue_quant -= random() % 5; //diminuisce di un tot
glue_quant -= random() % 5;
//todo fai print per i tie...
fight_with_obj(enemy); //again fino a che qualcuno non vince a colpi di colla
}
break;
//Colla vs Forbici
case FORBICI:
//le forbici riescono a tagliare facilmente la colla che noon riesce ad insolidirsi in tempo, le forbici vincono quasi sempre
break;
//Colla vs Carta
case CARTA:
//la carta viene distrutta subito
break;
//Colla vs Malattie
case MALATTIE:
//le malattie hanno una chance più alta di vincere
break;
default:
break;
}
///FORBICI MAIN
case FORBICI:
break;
///CARTA MAIN
case CARTA:
break;
///MALATTIE MAIN
case MALATTIE:
break;
default:
break;
}
}
///PRINTING
void Character::print_fight(Character enemy, bool obj) {
int rand_phrase[2];
rand_phrase[0] = (int) random() % 3;
rand_phrase[1] = (int) random() % 3;
///PENI
if (!obj) {
switch (rand_phrase[0]) {
case 0:
cout << PRE_PHRASE1;
break;
case 1:
cout << PRE_PHRASE2;
break;
case 2:
cout << PRE_PHRASE3;
break;
default:
break;
}
//printa in mezzo il nome
cout << this->name;
switch (rand_phrase[1]) {
case 0:
cout << POST_PHRASE1;
break;
case 1:
cout << POST_PHRASE2;
break;
case 2:
cout << POST_PHRASE3;
break;
default:
break;
}
cout << enemy.name << endl;
}
///OGGETTI
else {
//todo inserire altri oggetti
switch (this->get_object()) {
case COLLA:
switch (rand_phrase[0]) {
case 0:
cout << this->get_name() << " spruzza con forza la colla negli occhi di " << enemy.get_name()
<< "\n";
break;
case 1:
cout << this->get_name() << " tira fuori la colla vinilica e la spreme nel naso di "
<< enemy.get_name() << "\n";
break;
case 2:
cout << this->get_name() << " prepara la sua bottiglietta di colla per inserirla nell'ano di "
<< enemy.get_name() << "\n";
break;
default:
break;
}
break;
case FORBICI:
//todo output
break;
default:
break;
}
}
}