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# This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0
# International License. To view a copy of this license, visit
# http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ or send a letter to
# Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.
[_]
display_name = Português (Brasil)
[advanced_mode]
title = Aviso - Importante
description = Você estará entrando no "Modo Avançado".
[ani_controls]
right_click = Clique direito: Mostrar opções de playback
shortcut = Atalho:
[statusbar_tips]
all_layers_are_locked = Todas as camadas selecionadas estão trancadas
layer_locked = A camada "{0}" está trancada
zoom_level = Nível de Zoom
new_frame = Novo Quadro\nClique direito para mais opções
layer_x_is_hidden = Camada "{}" está escondida
disable_snap_grid = Desabilitar Encaixe à Grade
frame = Quadro:
current_frame = Quadro Atual
locked_layers = Há camadas trancadas
no_active_layers = Não há nenhuma camada ativa
nothing_to_move = Nada a mover
unmodifiable_reference_layer = A camada "{}" é referência, não pode ser modificada
filter_no_unlocked_layer = Não há uma camada desbloqueada para aplicar o filtro
cannot_move_bg_layer = A camada de fundo não pode ser movida
recovery_task_using_sprite = A sprite é usada por uma tarefa de backup/recuperação de dados
non_transformable_reference_layer = A camada "{}" é referência, não pode ser transformada
sprite_locked_somewhere = A sprite está bloqueada em outro editor
not_enough_transform_memory = Não há memoria suficiente para transformar a seleção
cannot_modify_readonly_sprite = Este arquivo é somente leitura e não pode ser modificado.\nUse o menu "Arquivo > Salvar" para mais informações.
not_enough_rotsprite_memory = Não há memória suficiente para RotSprite
[anidir_combo]
forward = Seguinte
reverse = Reverter
ping_pong = Ping-pong
ping_pong_reverse = Ping-pong Reverso
[ask_for_color_profile]
title = Perfil De Cores
sprite_with_profile = O sprite contém um perfil de cores.
sprite_without_profile = O sprite não contém um perfil de cores.
[alerts]
applying_filter = FX<<Aplicando efeito...||&Cancel
cannot_delete_all_layers = Erro<<Você não pode deletar todas as camadas.||&OK
cannot_delete_used_tileset = Erro\n<<Não é possível deletar tileset usado pelos seguintes tilemaps:\n<<"{0}"\n||&OK
deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = Aviso\n<<Deletar os seguintes tilemaps vai deletar seus respectivos tilesets:\n<<"{0}"\n<<Deseja continuar mesmo assim?\n||&OK||&Cancel
cannot_file_overwrite_on_export = Aviso de substituição\n<<Você não pode Exportar com o mesmo nome (substituir o arquivo original).\n<<Use o menu "Arquivo > Salvar Como" nesse caso.\n||&OK
cannot_open_file = Problema<<Não é possível abrir o arquivo:<<{0}||&OK
cannot_open_folder = Problema<<Não é possível abrir a pasta:<<{0}||&OK
cannot_save_in_read_only_file = Problema<<O arquivo selecionado é somente leitura. Tente com outro arquivo.||&Go back
clipboard_access_locked = Erro<<Não é possível acessar a área de transferência.<<Talvez outro programa esteja a usando.||&OK
clipboard_image_format_not_supported = Erro<<O formato da imagem na área de transferência não é suportado.||&OK
delete_selected_backups = Aviso\n<<Você realmente quer deletar o(s) {0} backup(s) selecionado(s)?\n||&Sim||&Não
delete_shortcut = Aviso\n<<Você realmente quer deletar "{0}" atalhos de teclado?\n||&Yes||&No
empty_rect_importing_sprite_sheet = Importar sprite sheet\n<<O retângulo especificado não cria nenhum tile.\n<<Selecione um retângulo dentro do sprite.\n||&OK
error_loading_file = Erro<<Erro ao carregar o arquivo: {0}||&OK
error_saving_file = Erro<<Erro ao salvar o arquivo: {0}||&OK
file_format_doesnt_support_palette = Erro<<Não é possível salvar uma paleta de cores no formato {0}||&OK
file_format_doesnt_support_error = Erro\n<<O formato de arquivo ".{0}" não suporta:\n<<\n{1}\n<<\n<<Você deve selecionar outro formato.\n<<Use ".aseprite" para manter toda a informação do sprite.\n||&OK
auto_remap = Remapeamento automático\n<<A operação de remapeamento não pode ser perfeitamente executada com mais de 256 cores.\n<<Deseja continuar mesmo assim?\n||&OK||&Cancel
export_animation_in_sequence = Nota\n<<Você deseja exportar a animação em {0} arquivo(s)?\n<<{1}, {2}...\n||&Concordar||&Cancelar
file_format_doesnt_support_warning = Aviso\n<<O formato de arquivo ".{0}" não suporta:\n<<\n{1}\n<<\n<<Você pode utilizar o formato ".asesprite" para manter toda esta informação.\n<<Você deseja continuar com o formato ".{0}"?\n||&Sim||&Não
file_format_alpha_channel = Canal Alpha
file_format_tags = Etiquetas
file_format_frames = Quadros
file_format_grayscale_mode = Modo Cinzento
file_format_indexed_mode = Modo Indexado
file_format_layers = Camadas
file_format_10ms_duration_precision = A duração do quadro não pode ser múltiplas de 10ms
invalid_chars_in_filename = Erro\n<<O nome do ficheiro não pode conter o(s) seguinte(s) caracter(es):\n<<{0}\n||&OK
file_format_palette_changes = Paleta altera entre os quadros
file_format_rgb_mode = Modo RGB
file_format_20ms_min_duration = A duração do quadro é inferior a 20ms
job_working = {0}<<Processando...||&Cancelar
nothing_to_report = Relatório de Travamento<<Nada a reportar||&OK
uninstall_extension_warning = Aviso\n<<Tem certeza que quer desinstalar a extensão?"{0}"?\n||&Sim||&Não
install_extension = Aviso\n<<Você confirma que quer instalar a extensão selecionada?\n<<"{0}"\n||&Instalar||&Cancelar
update_extension_downgrade = retornar a uma versão anterior
update_extension_upgrade = atualizar
restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = Guardar dados da edição do sprite por X dias
recent_file_doesnt_exist = Aseprite<<O arquivo selecionado não existe||&OK
recent_folder_doesnt_exist = Aseprite<<A pasta selecionada não existe||&OK
restart_by_preferences = Aseprite\n<<Você precisa reiniciar o programa para ver suas mudanças em:{0}\n||&OK
restart_by_preferences_save_recovery_data_period = Salvar automaticamente dados de recuperação a cada X minutos
save_sprite_changes_quitting = saindo
save_sprite_changes_closing = fechando
overwrite_existent_file = Aviso<<O arquivo já existe, quer salvar por cima dele?<<{0}||&Sim||&Não||&Cancelar
[brush_slot_params]
ink = Tinta:
ink_type = Tipo
title = Parâmetros
brush = Pincel:
brush_type = Tipo
brush_size = Tamanho
brush_angle = Ângulo
color = Cor:
background = Plano de Fundo
foreground = Primeiro Plano
image_color = Cor da Imagem
ink_opacity = Opacidade
extras = Extras:
shade = Sombra
[brightness_contrast]
brightness_label = Brilho:
title = Brilho/Contraste
contrast_label = Contraste: