Skip to content

Latest commit

 

History

History
135 lines (76 loc) · 5.66 KB

7f78b76f0100thq3.md

File metadata and controls

135 lines (76 loc) · 5.66 KB

【日本麻雀讲座译文】手役9—对子手(一)

【日本麻雀讲座译文】手役9—对子手(一)

By: 鑫哥蠢蠢惹人嫌 原文发布于:2011-07-06 01:05:45

免责声明:

以下文章的著作权等各种权利归原作者所有,翻译 By SeventhTG(XD)。如果你喜欢本文并有幸让你产生了转载的想法,请注明原作者、原文地址以及译者,谢谢。

原文地址:http://beginners.biz/teyaku/teyaku09.html


对子手(一):

首先来看看七对子和对对,到底做哪一个好呢?


1、6组对子


七对子已经听牌的话,转手去做对对是恶手。

有能够碰的牌不要去碰,应该等到比较好的单骑牌之后立直。

【日本麻雀讲座译文】手役9—对子手(一)

这样的手牌如果是序盘听牌那是另外一回事儿了,

只要不是特别极端的牌,

好不容易七对子听牌了,碰牌返回两向听是很不值得的。

总结、理论: 七对子已经听牌的话,不要乱去碰。


2.5组对子


5组对子正好是两方的一个分歧点。

向听数的话,七对子是一向听,对对是两向听。

但是,七对子必须要在剩下的三张牌中重合一张,

从一向听到听牌是比较费时间的。

这个时候根据手牌情况,向听倒退,选择对对有很多好处。 【日本麻雀讲座译文】手役9—对子手(一)

例2这样的牌,选择对对是比较好的。

容易碰的牌很多、有役牌对子是其中的原因。

容易碰的牌就是指容易被打出的牌,

比如幺九牌(数牌1、9和字牌),接下来就是数牌的2、8.是比较容易打出的。

数牌3~7是很容易被利用的牌,相对而言一般不容易鸣牌。

这就是断幺+对对比较难做成的理由。

总结、理论: 幺九牌比较容易鸣牌,数牌3~7不容易鸣牌。


【日本麻雀讲座译文】手役9—对子手(一)

例3的手牌就不应该鸣牌了。

鸣牌的话最多也就2600点,而且不容易鸣牌的牌比较多。 【日本麻雀讲座译文】手役9—对子手(一)

打点低,又不容易和,而且防守力也差。可以说是一个典型的臭鸣牌。

总结、理论: 有容易鸣牌的对子 有3900点以上的收入 巡目尚早 满足以上条件,从七对子一向听转对对才是正确的。


【日本麻雀讲座译文】手役9—对子手(一)

例4又怎么办呢?

虽然有比较难鸣牌的对子,不过这里还是应该鸣牌。

这个手牌即便不是对对,也还有断幺或者役牌發这一手。

总之先碰,然后切掉白。

根据情况再选择是对对的5200点,还是1000点 【日本麻雀讲座译文】手役9—对子手(一)

一下子把4、5索切掉有点太过乱来了。这是一厢情愿的打法啊。


3.4组对子+1组暗刻


选择四暗刻的两向听是符合理论的打法。 【日本麻雀讲座译文】手役9—对子手(一)

像例5这样的牌,切掉3饼、4索、白中的任意一张是基础。

进入七对子的6张进张的一向听,有能够碰的牌之后再向对对前进。

从向听数的比较来看,对对的听牌难易度比七对子有着压倒性的优势。

而且还有三暗刻、四暗刻的可能性,应该保留对对。

总结、理论: 做成一个暗刻的话, 那就是七对子和对对的天枰, 碰牌出来的话就碰!

但是,要是有场上已经切了两张牌的对子(已经不可能形成刻子的对子)的话,

就应该切掉5万、选择七对子了。

去做那概率让人绝望的役满也是不可取的。

(待续)

返回目录