diff --git a/versions/3.8/zh/animation/animation-component.md b/versions/3.8/zh/animation/animation-component.md index 7fb4026d0..4eec8e85e 100644 --- a/versions/3.8/zh/animation/animation-component.md +++ b/versions/3.8/zh/animation/animation-component.md @@ -52,6 +52,8 @@ animationComponent.crossFade('run', 0.3); 即便如此,动画组件仍提供了 `pause()`、`resume()`、`stop()` 方法,这些方法在暂停、继续以及停止正在播放的所有动画状态的同时,也暂停、继续以及停止动画的切换。 +**备注:只作用于实时骨骼动画** + 关于动画组件更多相关的控制接口,详情请参考 [类 `Animation`](%__APIDOC__%/zh/class/Animation)。 ## 动画状态