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const {
app,
Menu,
MenuItem,
remote,
ipcMain,
BrowserWindow,
shell
} = require('electron')
// Menu.setApplicationMenu(null)
// 保持对window对象的全局引用,如果不这么做的话,当JavaScript对象被
// 垃圾回收的时候,window对象将会自动的关闭
let win
function createWindow() {
// 创建浏览器窗口。
win = new BrowserWindow({
width: 1000,
height: 700,
webPreferences: {
nodeIntegration: true
},
frame: false,
titleBarStyle: 'hidden',//In Mac OS, uncomment this line
backgroundColor: '#2e2c29'
})
// 加载index.html文件
win.loadFile('index.html')
win.once('ready-to-show', () => { win.show() })
var status = false
//窗口最小化
ipcMain.on('window-hide', function () { win.minimize() })
//窗口最大化
ipcMain.on('window-max', function () {
if(win.isFullScreen()){
win.setFullScreen(false)
}else{
win.setFullScreen(true)
}
})
ipcMain.on('window-close', function () { win.close() })
// 打开开发者工具
// win.webContents.openDevTools()
// 当 window 被关闭,这个事件会被触发。
win.on('closed', () => {
// 取消引用 window 对象,如果你的应用支持多窗口的话,
// 通常会把多个 window 对象存放在一个数组里面,
// 与此同时,你应该删除相应的元素。
win = null
})
}
// Electron 会在初始化后并准备
// 创建浏览器窗口时,调用这个函数。
// 部分 API 在 ready 事件触发后才能使用。
app.on('ready', createWindow)
// 当全部窗口关闭时退出。
app.on('window-all-closed', () => {
// 在 macOS 上,除非用户用 Cmd + Q 确定地退出,
// 否则绝大部分应用及其菜单栏会保持激活。
if (process.platform !== 'darwin') { app.quit() }
})
app.on('activate', () => {
// 在macOS上,当单击dock图标并且没有其他窗口打开时,
// 通常在应用程序中重新创建一个窗口。
if (win === null) { createWindow() }
})
// 在这个文件中,你可以续写应用剩下主进程代码。
// 也可以拆分成几个文件,然后用 require 导入。
//快捷键