-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
Copy pathdiccionario.cpp
164 lines (118 loc) · 4.72 KB
/
diccionario.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
#include "diccionario.h"
Diccionario::Diccionario() {
this -> origen = nullptr;
}
void Diccionario::agregar_edificio(Edificio* edificio) {
this -> origen = agregar_edificio(this -> origen, edificio);
}
Nodo_dict* Diccionario::agregar_edificio(Nodo_dict* nodo, Edificio* edificio) {
if (nodo == nullptr) {
nodo = new Nodo_dict(edificio);
}
else if (edificio -> obtener_nombre() > nodo -> devolver_clave()) {
nodo -> colocar_nodo_derecho(agregar_edificio(nodo -> devolver_nodo_derecho(), edificio), nodo);
}
else {
nodo -> colocar_nodo_izquierdo(agregar_edificio(nodo -> devolver_nodo_izquierdo(), edificio), nodo);
}
return nodo;
}
Edificio* Diccionario::buscar_edificio(string nombre_edificio) {
Nodo_dict* nodo = buscar_edificio(this -> origen, nombre_edificio);
if (nodo != nullptr) {
return nodo -> devolver_edificio();
}
cout << ERROR_COLOR << "El Edificio ingresado no existe." << END_COLOR << endl;
return nullptr;
}
Nodo_dict* Diccionario::buscar_edificio(Nodo_dict* nodo, string clave) {
if (nodo == nullptr || nodo -> devolver_clave() == clave)
return nodo;
if (clave > nodo -> devolver_clave())
return buscar_edificio(nodo -> devolver_nodo_derecho(), clave);
return buscar_edificio(nodo -> devolver_nodo_izquierdo(), clave);
}
Edificio* Diccionario::instanciar_edificio(string nombre_edificio, int fila, int columna) {
Edificio* edificio = buscar_edificio(nombre_edificio);
int piedra = edificio -> obtener_cantidad_piedra();
int madera = edificio -> obtener_cantidad_madera();
int metal = edificio -> obtener_cantidad_metal();
int limite_construccion = edificio -> obtener_maximo_construir();
edificio = instanciar_edificio(nombre_edificio, piedra, madera, metal, limite_construccion, fila, columna);
return edificio;
}
Edificio* Diccionario::instanciar_edificio(string nombre_edificio, int piedra, int madera, int metal, int limite_construccion,
int fila, int columna) {
Edificio* edificio;
if (nombre_edificio == A) {
edificio = new Aserradero(piedra, madera, metal, limite_construccion, fila, columna);
}
if (nombre_edificio == E) {
edificio = new Escuela(piedra, madera, metal, limite_construccion,fila, columna);
}
if (nombre_edificio == F) {
edificio = new Fabrica(piedra, madera, metal, limite_construccion, fila, columna);
}
if (nombre_edificio == M) {
edificio = new Mina(piedra, madera, metal, limite_construccion, fila, columna);
}
if (nombre_edificio == G) {
edificio = new Mina_de_oro(piedra, madera, metal, limite_construccion, fila, columna);
}
if (nombre_edificio == O) {
edificio = new Obelisco(piedra, madera, metal, limite_construccion, fila, columna);
}
if (nombre_edificio == P) {
edificio = new Planta_electrica(piedra, madera, metal, limite_construccion, fila, columna);
}
return edificio;
}
void Diccionario::mostrar_todos_edificios() {
mostrar_todos_edificios(origen);
}
void Diccionario::mostrar_todos_edificios(Nodo_dict* nodo) {
if (nodo != nullptr) {
nodo -> devolver_edificio() -> mostrar_toda_informacion();
mostrar_todos_edificios(nodo -> devolver_nodo_derecho());
mostrar_todos_edificios(nodo -> devolver_nodo_izquierdo());
}
}
void Diccionario::modificar_valores_edificios() {
string nombre_edificio;
system(CLR_SCREEN);
cout << ENTER_COLOR << "Ingrese el nombre del Edificio que desea modificar: " << END_COLOR << endl;
cin >> nombre_edificio;
Edificio* edificio = buscar_edificio(nombre_edificio);
if (edificio != nullptr) {
edificio -> modificar_cantidades_edificio();
}
}
void Diccionario::guardar_edificios(ofstream &archivo) {
guardar_edificios(archivo, origen);
}
void Diccionario::guardar_edificios(ofstream &archivo, Nodo_dict* nodo) {
if (nodo != nullptr) {
Edificio* edificio = nodo -> devolver_edificio();
archivo << edificio -> obtener_nombre() << " ";
archivo << edificio -> obtener_cantidad_piedra() << " ";
archivo << edificio -> obtener_cantidad_madera() << " ";
archivo << edificio -> obtener_cantidad_metal() << " ";
archivo << edificio -> obtener_maximo_construir() << endl;
guardar_edificios(archivo, nodo -> devolver_nodo_derecho());
guardar_edificios(archivo, nodo -> devolver_nodo_izquierdo());
}
}
void Diccionario::borrar_todo(Nodo_dict* nodo) {
if (nodo == NULL) {
return;
}
this -> borrar_todo(nodo -> devolver_nodo_izquierdo());
this -> borrar_todo(nodo -> devolver_nodo_derecho());
delete nodo;
}
void Diccionario::borrar_todo() {
this -> borrar_todo(this -> origen);
}
Diccionario::~Diccionario() {
this -> borrar_todo();
}