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module(..., package.seeall)
-- -----------------------------------------------------------------------------------
-- Declaração das variáveis
-- -----------------------------------------------------------------------------------
local M = { updateFSM }
local slowStep = 400
-- -----------------------------------------------------------------------------------
-- Funções referentes às instruções
-- -----------------------------------------------------------------------------------
-- Retorna a lista das instruções
function M.new( tilesSize, character, markedPath, miniGame )
local instructionsTable = { executing = 1, last = 0, direction = { }, steps = { }, stop = false }
local stopExecutionListeners
local restartExecutionListeners
-- Adiciona uma instrução à lista
function instructionsTable:add ( direction, steps )
self.last = self.last + 1
self.direction[self.last] = direction
self.steps[self.last] = steps
end
-- Reseta a lista para o estado inicial
function instructionsTable:reset ()
for i = self.executing, self.last do
table.remove( self.direction, i )
table.remove( self.steps, i )
end
self.executing = 1
self.last = 0
self.direction = { }
self.steps = { }
end
function instructionsTable:remove( pos )
for i = pos, self.last - 1 do
self.steps[i] = self.steps[ i + 1 ]
self.direction[i] = self.direction[ i + 1 ]
end
instructionsTable.steps[ self.last ] = nil
instructionsTable.direction[ self.last ] = nil
self.last = self.last - 1
end
function instructionsTable:isEmpty( )
if ( ( self.executing == 1 ) and ( self.last == 0 ) ) then return true
else return false
end
end
-- Recebe os listeners dos botões (para evitar que o jogador adicione instruções ou volte para o menu durante a execução)
function M:setGamePanelListeners( stop, restart )
stopExecutionListeners = stop
restartExecutionListeners = restart
end
-- -----------------------------------------------------------------------------------
-- Funções relacionadas ao movimento do personagem (i.e., execução de instruções)
-- -----------------------------------------------------------------------------------
-- Move o personagem de acordo com a instrução atual
local function moveCharacter( direction, steps, stepDuration )
local moveOffset = tilesSize * steps
local finalCharPosX, finalCharPosY = character.x, character.y
if ( direction == "left" ) then
finalCharPosX = character.x - moveOffset
-- vira personagem
if ( character.xScale ~= -1 ) then character.xScale = -1 end
elseif ( direction == "right" ) then
finalCharPosX = character.x + moveOffset
-- vira personagem
if ( character.xScale == -1 ) then character.xScale = 1 end
elseif ( direction == "up" ) then
finalCharPosY = character.y - moveOffset
elseif ( direction == "down" ) then
finalCharPosY = character.y + moveOffset
else
print ( "Direcao inexistente" )
return -1
end
transition.to( character, {time = steps * stepDuration, delay = movementDuration, x = finalCharPosX, y = finalCharPosY } )
end
-- Desmarca caminho feito anteriormente
function M:unmarkPath ( markedPath )
if ( markedPath ~= nil ) then
for i = #markedPath, 1, -1 do
markedPath[i].alpha = 0
table.remove( markedPath, i )
end
markedPath = { }
end
end
-- Executa uma instrução
local function executeSingleInstruction()
if ( instructionsTable ~= nil ) then
-- Condição de parada (fila de instruções vazia)
if ( ( instructionsTable.last < instructionsTable.executing ) or ( instructionsTable.stop == true ) ) then
-- Reestabelece os listeners do painel de instruções
if ( restartExecutionListeners ) then
restartExecutionListeners()
if ( M.updateFSM ) then
timer.performWithDelay( slowStep, M.updateFSM )
end
else print( "Listener nulo (instructions.lua)" )
end
return 0
end
local movementDuration = instructionsTable.steps[instructionsTable.executing] * slowStep
moveCharacter( instructionsTable.direction[instructionsTable.executing], instructionsTable.steps[instructionsTable.executing], slowStep )
instructionsTable.executing = instructionsTable.executing + 1
-- Executa próxima instrução com um delay
timer.performWithDelay( movementDuration, executeSingleInstruction )
end
end
-- Executa todas as instruções na lista
function M.executeInstructions()
-- Pausa os listeners do painel de instruções, para impedir adição de instruções
if ( stopExecutionListeners ) then
stopExecutionListeners()
instructionsTable.stop = false
else print( "Listener nulo (instructions.lua)" )
end
-- Desmarca caminho anterior
M:unmarkPath( markedPath )
-- Executa as instruções uma a uma
executeSingleInstruction()
end
-- -----------------------------------------------------------------------------------
-- Liberação de memória
-- -------------------------------------------------------------------------------------
function M:destroyInstructionsTable()
if ( instructionsTable ) then
for k0, v0 in pairs( instructionsTable ) do
if ( type(v0) == "table" ) then
for k1, v1 in pairs(v0) do
table.remove( v0, k1 )
end
end
instructionsTable[k0] = nil
end
instructionsTable = nil
end
M.updateFSM = nil
end
return instructionsTable
end
return M