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Heroi.cpp
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Heroi.cpp
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#include "Heroi.hpp"
#include "Personagem.hpp"
#include <conio.h>
Heroi::Heroi(char simb, int pos_x, int pos_y, Mapa_jogo *labirinto) :
Personagem(simb, pos_x, pos_y, labirinto) {
}
void Heroi::poder(){
if (move_status == 0){
system("color 06");
status = 0;
}
if(status == 1) {
system("color 04");
simbolo = '@';
move_status--;
} else if (status == 2) {
system("color 03");
simbolo = '*';
move_status--;
} else {
simbolo = 'c';
}
}
void Heroi::move(char comando) {
if(estou_vivo()) {
char proxima_posicao;
switch (comando) {
case 'W':
case 'w':
proxima_posicao = mapa->matriz[posicao_x - 1][posicao_y];
if (proxima_posicao == '-' || proxima_posicao == '|'){
break;
}
if(tem_fantasma(proxima_posicao, status)){ // Verificar colis�o com fantasma
break;
}
tem_pilula(proxima_posicao); // Verificar se tem uma pilula
poder();
mapa->matriz[posicao_x - 1][posicao_y] = simbolo;
mapa->matriz[posicao_x][posicao_y] = '.';
posicao_x = posicao_x - 1;
posicao_y = posicao_y;
break;
case 'A':
case 'a':
proxima_posicao = mapa->matriz[posicao_x][posicao_y - 1];
if (proxima_posicao == '-' || proxima_posicao == '|'){
break;
}
if(tem_fantasma(proxima_posicao, status)){ // Verificar colis�o com fantasma
break;
}
tem_pilula(proxima_posicao); // Verificar se tem uma pilula
poder();
mapa->matriz[posicao_x][posicao_y - 1] = simbolo;
mapa->matriz[posicao_x][posicao_y] = '.';
posicao_x = posicao_x;
posicao_y = posicao_y - 1;
break;
case 'S':
case 's':
proxima_posicao = mapa->matriz[posicao_x + 1][posicao_y];
if (proxima_posicao == '-' || proxima_posicao == '|'){
break;
}
if(tem_fantasma(proxima_posicao, status)){ // Verificar colis�o com fantasma
break;
}
tem_pilula(proxima_posicao); // Verificar se tem uma pilula
poder();
mapa->matriz[posicao_x + 1][posicao_y] = simbolo;
mapa->matriz[posicao_x][posicao_y] = '.';
posicao_x = posicao_x + 1;
posicao_y = posicao_y;
break;
case 'D':
case 'd':
proxima_posicao = mapa->matriz[posicao_x][posicao_y + 1];
if (proxima_posicao == '-' || proxima_posicao == '|'){
break;
}
if(tem_fantasma(proxima_posicao, status)){ // Verificar colis�o com fantasma
break;
}
tem_pilula(proxima_posicao); // Verificar se tem uma pilula
poder();
mapa->matriz[posicao_x][posicao_y + 1] = simbolo;
mapa->matriz[posicao_x][posicao_y] = '.';
posicao_x = posicao_x;
posicao_y = posicao_y + 1;
break;
default: break;
}
}
}
void Heroi::tem_pilula(char objeto){
if (objeto == 'o'){
status = 1;
move_status = 20;
}
if (objeto == 'O'){
status = 2;
move_status = 20;
}
}
int Heroi::tem_fantasma(char objeto, int status) {
if(objeto == '#' && status != 1){ // Na colis�o com fantasma
mapa->matriz[posicao_x][posicao_y] = '.'; // Ocorre a substitui��o do caracter do personagem para um .
return 1;
}
return 0;
}