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# 有建议和bug可以来Q群325338043反馈
# 2.0.5
[游戏]平衡性调整
[游戏]修复已知的bug
[游戏]这版本开始加入种族联动
种族联动介绍:
兵塔召唤时,根据他的级阶和种族,对现有场上所有的兵塔进行随机范围能力的提升
例如牛头人武士出场时,牛头人酋长等牛头人会获得能力进化
这个进化是包括队友的兵塔的,是一个全球性联动
# 2.0.4
[游戏]平衡性调整
[游戏]修复已知的bug
[游戏]这版本开始加入突变能力
突变介绍:
现有的所有兵塔能力降低约10%~20%左右
在兵塔召唤出来时,有可能发生变获得更强大的属性
突变后的兵塔在升级时(lv1-lv9)也可以获得更多的加成
如果等级为SSS的兵塔,有可能技能也发生突变
# 2.0.3
[游戏]由于boss加入了被动发狂,做出相应的平衡性调整
[游戏]现在排行榜能够看到总波数
[游戏]尝试解决游戏崩溃及信使有可能消失的bug
[兵塔]现在兵塔在lv提升时会有特效,可以知道他升级了
[敌军]现在敌军进入攻击会有提示,可以知道他危险了
[敌军]现在boss有两次的发狂机会(9秒),一是移动过程中生命低于40%时,提升存活力;另就是进入攻击后,生命低于40%时,极大地提升战斗力
[英雄]火焰巨魔技能热传导略微削弱
[英雄]森林老鹿、巫妖技能冷却减少
[英雄]盗影猎手技能强化
[英雄]先知奔腾霹雳强化
[英雄]死骑的鬼邪之力效果改动,降低攻击力加成,提高加速加成
[物品]删除物品平凡之靴,新增D级道具:蛊惑之股,B级道具:速度之靴
# 2.0.2
[游戏]平衡性调整
[游戏]修复已知的bug(如物品无价格bug等)
[游戏]由于游戏时间过长,优化敌军总波数为51,每5波一个boss改为每3波一个
[游戏]平衡性调整,修复已知的bug
[物品]符卡、物品价格上调
[敌军]现在boss掉落的物品与波数挂钩
# 2.0.1
[游戏]增加一些初始资源,优化游戏的体验
[新英雄]蝠王、影刺客
[物品]恶魔的灵魂效果降低
[敌军]略微增加了boss的血量
[敌军]优化boss的模型大小,新增被攻击触发的支线,不仅仅是boss发起攻击
[敌军]增加了10种小兵怪种
[敌军]boss的改动:
死神(新):死亡时与击杀单位同旅,令单位进入轮回
镰刀破灭(新):100%魔坑,被攻击时释放圆舞斩
巨龙海龟:被攻击时护甲会提升
巨岩龙虾:被攻击时护甲会提升
灭却龙:被攻击时攻击者会中毒
冰电魔法师:附加电攻击,被攻击时释放净化
冰晶凌妖:被攻击时攻击者会降低攻速
歌之海妖:被攻击时攻击者会降低物理攻击
# 2.0.0
[系统]重做了地形及整体玩法,暂时关闭了野外玩法
[系统]同步修复最新h-vjass的bug及跟进功能
[系统]优化随机环境,现在只在开局的时候生成,配合原有的地形补充环境
[设定]去除了开局进入跳关的设定,增加平台等级奖励
[设定]各种准备、出兵、杀敌时间调整
[设定]现在英雄死亡需要30秒复活;兵塔的复活时间是累积的,与成长有关)
[设定]现在boss在未进入攻击形态时,不会发狂、攻击、释放技能等,只会挨打(但部分可以反伤)
[兵塔]删除了原有的兵塔,全部重做为新的兵塔,更具趣味性
[兵塔]去除了不同英雄建造不同建筑的设定,英雄只需要专心召唤兵塔和专心升级打怪
[物品]重做了物品和属性
[重构兵塔]
塔种具有阶级性SSS/SS/S/A/B/C/D/E/N
塔种具有成长性,作战攻击时会获得成长,最高Lv9
阶级越高则成长性效果越好
兵塔可以通过单向合并,获得不一样的技能(每个兵塔最大只会有4个技能,高级的自动覆盖掉低级的)
[难度阶级]
高难度可以获得更高的关卡能力判定,能力越高开局全队会选出最高的队友进行奖励
简单:每5轮只有1个boss,出兵速度缓慢且稳定,敌军成长很低
普通:每5轮有2个boss,出兵速度较慢且稳定,敌军成长较低
普通:每5轮有3个boss,出兵速度一般且不稳定,敌军成长较高
地狱:每5轮有4个boss,出兵速度很快且很不稳定,敌军成长很高
# 1.2.0
[系统]更新上最新版框架h-vjass,优化了内存占用,功能更强大
[设定]去除了新年烟花
[设定]第一波准备时间70秒降为60秒
[设定]三个子轮会更接近核心
[设定]现在英雄死亡需要25秒复活
[设定]现在小兵死亡需要50秒复活
[狂战猎手]丧病扣血率由1.5降低为1.2
# 1.1.9
[系统]优化了开局的卡顿
[设定]时空之轮位置更改,同时增加了几个新的轮组,轮组提供光环帮助,小时轮被毁敌军会增强
[敌军]现在敌军会从方图最远上/右侧开始进攻,配合轮组的位置改动
[兵塔]现在死亡惩罚降3级变为降5级
# 1.1.8
[设定]新春放烟花啦
[敌军]新增Lv120 boss 寒春龙神
[凤凰蛋]现在凤凰蛋需要555级孵化火凤凰,人口占4
[火凤凰]现在占据5个人口
[投刃车]新兵种
# 1.1.7
[系统]修复已知的bug
[设定]添加了一个单局杀敌排行
[设定]平衡了多人游戏的经验和黄金比率
# 1.1.5
[系统]修复已知的bug
[系统]跟随hJass系统改动
- 暴击公式修改
- 现在单位天生负10%自然抗性
- 所有属性的伤害增益现在根据初始值加成
- 现在[龙]影响爆破,[金]影响沉重,[鬼]影响倒霉
[系统]尝试开启多玩家
[优化]降低内存占用
[优化]现在选择从头开始不会reset最佳存档
[设定]人口总数由30改为48,试玩由15改为36
[设定]现在试玩也可以到最后一关,也会展示死亡倒计时轮
[设定]游戏流程修改
- 中间的草坪区变大30%(如果敌军随机进入,是可以凌空在军队中出现的)
- 现在每5波一个boss,不变,整顿准备时间固定90秒
- 现在boss间的关卡不会有任何停顿时间
- 也就是说在boss关准备好阵型后,在5关内都无法移动
- 混沌地形boss关才会变动
- 现在一开始就会有4路敌人,不再是1路
[设定]现在死亡的时轮会出现在高度0
[设定]现在解雇返回的黄金,由70%+20%调节为100%+50%(本金+升级)
[友军]增加时空之轮的生命
[敌军]现在金币木头书等90秒才消失,而不是60秒
[敌军]现在击杀敌人有可能会掉落经验书
[敌军]现在所有的boss都会掉落物品
[物品]现在奇异商店物品不再需要木头
[物品]现在黑科技商店全部物品改为木头购买
[物品]铁皮树枝价格升为1500,双攻 5 -> 9,双暴 3 -> 5,回避 1 -> 0.3,叠加改为9
[兵塔]现在越高级的兵塔升级成功的几率越高
[兵塔]现在10级之下就会泯灭,兵塔死亡惩罚降1级变为将3级
[凤凰蛋]现在凤凰蛋依然占据1个人口,需要500级孵化火凤凰,人口占3,能力比直接建的牛逼且少一个人口(当人口不足时凤凰无法孵化)
[铁枪手]黑色火药暴击3000->7500
[狂战猎手]新兵种(赤血、暗影猎手)
[火凤凰]升级生命降低1300->1100
[冰骨之龙]暴风雪范围降低600->400
# 1.1.2
[优化]物品信息更明显
[优化]现在进入时空领域会自动走向时空之轮
[优化]修改了解雇的按钮位置(防误触)
[优化]信使新增闪烁
[设定]<span style="color:#42ab42">现在时空之轮会发挥它神奇的轮回之力,冒险者可以选择再续前关,会根据原来的计算,得到应得的黄金、木头、经验,但不继承所有物品,所以会获得额外的黄金</span>
[设定]<span style="color:#e04240"> ! 注意如果选择重新开始,会直接清空历史记录</span>
[设定]去除了需要触发僵尸村剧情影响关卡设定
[设定]时空之轮每回合增加生命:250 -> 400
[设定]现在试玩可以玩到50关
[敌军]增加了前期生命,增加了后期攻击力
[物品]调整了支线物品,让它们更给力
[物品]平衡了磨坊物品的价格及属性,具体如下
| 铁制之爪 价格1500 -> 2500,攻击 25 -> 50
| 加速手套 价格1500 -> 3000,属性不变
| 恢复指环 价格1000 -> 2000,属性不变
| 魔法指环 价格1500 -> 1000,魔法恢复 1.5 -> 1.0
| 生命护身符 价格3000 -> 5000,生命 100 -> 500
| 魔法护身符 价格3000 -> 4000,魔法 200 -> 300,增加魔法攻击 90点
| 铁皮树枝 价格500 -> 1000,双攻 3 -> 5,双暴 1 -> 3
| 优越之戒 价格3000 -> 5000,力敏智 4/3/2 -> 9/6/3
| 神秘腰带 价格6500 -> 5000
[英雄]新英雄 - 操火师Lv6
[英雄]炼金好运奖励黄金x2 -> x4
[英雄]暗影猎手治疗波固定值300->1500
[民兵]升级价格 200 -> 150
[凤凰蛋]新兵种(操火师)价格 30/250
[铁甲步兵]价格40 -> 50,升级价格 300->320
[树人]价格40 -> 50,升级价格 300->320
[铁枪手]价格40 -> 60,升级价格 300->400,升级物理攻击 14->17
[迫击炮手]升级物理攻击 26->28
[精灵射手]升级物攻25->30,强弓效果修改,每级提升双攻改为提升物攻及物暴
[黑暗精灵]升级生命100->90,双攻15->22
[露娜]升级物攻36->40
[露娜]月光加成x2 -> x3
[牛头巨兽]升级生命220->240,物攻45->48
[山岭巨人·战棍]升级物攻60->70
[火凤凰]新兵种(操火师)价格 30/250
[炽焰之龙]新兵种(赤血、魔剑士)
[冰骨之龙]修复升级技能文本错误
[冰骨之龙]傲骨龙域攻击次数7 -> 10
# 1.1.1
[优化]降低特效内存占用
[优化]现在抢先包玩家开局会获得一只可爱的猫头鹰信使
[敌军]平衡了部分单位的血量与攻击主要[40~55]波
- 英雄 -
[黑游]黑暗之箭、寡言效果隐形增加1秒补回使用技能后的动作延迟
[炼金]大大减低黄金之力的攻速加成
[炼金]修复了看透生德效果持续为50秒而不是错误的120秒
- 兵塔 -
[铁甲步兵]平衡升级
[树人]平衡升级
[树人]降低木质的吸血效果
[铁枪手]攻击距离由450提升为550
[铁枪手]黑色火药习得等级由15升为30,效果由500提升为3000
[铁枪手]扳机精通习得等级由90升为120,效果由40%提升为75%
[牧师]医疗蓝耗由30改为45
[牧师]光导医疗蓝耗由90改为135,冷却由0.5秒降到0.3秒,距离由600升为800
[精灵射手]缚足几率由15%提升到35%,习得等级由140降低为100
[黑暗精灵]邪殇贵攻击加成由55%提升为100%
[露娜]威吓几率由10%提升到30%,持续时间由2秒提升为4秒
[牛头巨兽]粉碎几率由20%提升为35%,伤害由[等级x3]提升为[等级x5]修正技能文本,展示几率
[牛头巨兽]践踏几率由20%提升为35%,眩晕时间由0.5秒升为1秒
[山岭巨人]建造文本补充战棍形态的技能说明
[山岭巨人]嘲讽由杀死敌人调整为攻击成功时,效果相应调整
[山岭巨人]修复战棍形态反而没法击退的bug
[山岭巨人·战棍]战棍击退伤害由[等级x3]提升为[等级x7]
[山岭巨人·战棍]大闹一番底层伤害由200提升到350,眩晕几率30%升为50%
[山岭巨人·战棍]修复没有习得大闹一番却又命令其使用的bug
[参天树精]修复没有习得投掷却有效果的bug
[冰骨之龙]成长提高,升级属性提高,习得技能等级全面降低
[冰骨之龙]修复没有习得冰之魂却有减速效果的bug
[冰骨之龙]修复没有习得暴风雪却又命令其使用的bug
[冰骨之龙]暴风雪冷却由60秒减少到50秒
[青蓝暴龙]现在腾飞只需到达50级(忍耐习得25级的一倍),而不是之前的75级
[青焰飞狱龙]成长提高,升级属性提高,习得技能等级全面降低
[青焰飞狱龙]狱焰效果由[等级x3]提升为[等级x5]
[青焰飞狱龙]龙息减甲效果由2点升为4点
[青焰飞狱龙]龙之怒效果增强一倍
[青焰飞狱龙]惨沼魔抗减少由8%升为12%
# 1.1.0
[优化]现在boss准备出场时会更加明显
[优化]第一波准备时间缩短30秒
[优化]平均准备时间缩短5秒
[敌军]调整试玩可以到40波(隐藏剧情则为45波)
[敌军]boss发狂血量由33%调整为40%
[敌军]boss发狂攻速由[10 + 关卡x4]调整为[50 + 关卡x2]
[敌军]boss发狂移动速度由[50 + 关卡x2]固定为125,持续时间由30秒改为无限
[敌军]Lv30 boss Panda的物理攻击增益由每击90调整为60,持续时间由10秒提升为15秒
[敌军]Lv90 boss 斧王增加30%反伤
[敌军]现在除了第1关,起于关出怪距离有可能会很近
[敌军]调整了分路触发的关卡,选择3/7结尾,提供准备时间
- 1路:1-7
- 2路:8-27
- 3路:28-63
- 4路:64-87
- 5路:88-?
[英雄]所有英雄初始力量敏捷智力属性对应不同英雄分别增加(大概增加150%)
[英雄]所有英雄力量敏捷智力成长大大增加
[英雄]所有英雄平均提升初始移动速度30点
[树人]新兵种(森林老鹿)
[迫击炮手]升级生命由60降为35
[牧师]医疗蓝耗由10改为30,效果调整
[牧师]光导医疗蓝耗由30改为90,冷却由1秒降低到0.5秒,效果调整
[巫医]邪术冷却增加2秒,蓝耗由35改为85
[精灵射手]攻击距离由650提升为700
# 1.0.1
<span style="color:#ffffcc">第一版发布</span>
共有105波敌人
暂有10个英雄
暂有17种兵种
3个商店
50种以上的属性
20种攻击特效
后续会继续补充内容
混沌领域存在一个时空之轮,冒险者穿越到该时空,守卫时空之轮
当时空之轮被毁灭,则失败并要逃离时空回到现实。
冒险者通过召唤英雄,建立兵塔,抵抗敌军。敌军共有百波之多,每5波还有疯狂的boss来袭,时空之轮危在旦夕!
注意兵种搭配,保住阵型!击溃敌军!
1.注意兵种搭配,兵塔可以主动或被动升级
2.注意阵势,不要被敌人打破阵型
3.及时捡取黄金和木头,120秒后会自动消失
4.每一波开始时会改变地形,注意资源和兵种卡位,留在中央位置会比较好(草坪处)
5.技能和物品可以给兵塔使用,不一定要给英雄用
6.提醒一下~地图上有隐藏的剧情或物品可拾取
7.购买抢先体验包可以获得更多英雄,资源和奖励(会有永久支持包)
hJass魔兽框架(自制)
拥有优秀的demo,在开源的同时引导您学习的更多,它完全独立,不依赖任何游戏平台(如JAPI、DzAPI)但并不禁止使用
包含多样丰富的属性系统,内置多达几十种以上的自定义事件,可以轻松做出平时难以甚至不能做出的技能效果
强大的物品合成分拆,丰富自定义技能模板!免去自行编写
镜头、单位组、过滤器、背景音乐、天气等也应有尽有。
自带或者hiveworkshop,没有收费模型
每一波都会有不同的地形,波波惊喜,排兵布阵的安排也可以影响战局而不是平时TD的一个路,或者一个圈,更加灵动
通过接入hJass使得技能丰富多变,兵种升级,物品也可以使用使得变数增加,例如火炮兵不一定要增加物攻,升级的火炮可以获得火焰攻击,这样增加火属性攻击伤害,反而更强。
永久获得以下奖励:
1. 所有关卡及地图内容设定
2. 地图特定内容的变动和隐藏彩蛋
3. 后续所有地图更新内容
4. 多英雄选择权,更多的人口
5. 完整的资源,8%的黄金获取加成
6. 所有需要地图等级才能获得的奖励
( * 不与其他抢先体验包叠加)