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41_정의하려는것이_타입이라면_마커인터페이스를_사용하라.md

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아이템 41. 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라

마커 인터페이스란?

  • 아무 메서드도 담고 있지 않고, 단지 자신을 구현하는 클래스가 특정 속성을 가짐을 표시해주는 인터페이스
  • ex) Serializable 인터페이스 (직렬화할 수 있다고 알려줌)

마커 인터페이스 장점

  • 마커 애너테이션(아이템39)에 비해서 두가지 측면에서 더 낫다.

1) 구현한 클래스의 인스턴스들을 구분하는 타입으로 쓸 수 있으나, 마커 애너테이션은 그렇지 않다.

  • 마커 인터페이스는 타입이기 때문에, 오류를 컴파일 타임에 잡을 수 있다.
  • 반면 마커 애너테이션은 오류를 런타임에야 발견

2) 적용 대상을 더 정밀하게 지정할 수 있다.

  • 마커 애너테이션은 타입을 더 세밀하게 제한하지 못한다.
    • ElementType.TYPE은 모든 타입에 달 수 있다
  • 마커 인터페이스는 그냥 마킹하고 싶은 클래스에서만 그 인터페이스를 구현하면됨.
    • 자동으로 인터페이스의 하위타입임이 보장됨
    • ex) Set인터페이스도 일종의 마커 인터페이스

마커 애너테이션 장점

거대한 애너테이션 시스템의 지원을 받을 수 있다.


사용 구분

1) 마커 인터페이스

  • 새로 추가하는 메서드 없이 단지 타입 정의가 목적이라면 마커 인터페이스 사용
  • 마킹이된 객체를 매개변수를 받는 메서드를 작성할 일이 있으면 마커 인터페이스 사용

2) 마커 애너테이션

  • 클래스, 인터페이스 외 프로그램요소(필드, 지역변수 등)에 마킹해야할때는 마커 애너테이션 쓸 수밖에 없다.
  • 애너테이션을 활발이 활용하는 프레임워크에서 사용하려는 마크라면 마크 애너테이션이 좋을 것이다.