This repository has been archived by the owner on Jun 11, 2022. It is now read-only.
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathpaul_ligne.js
219 lines (202 loc) · 5.72 KB
/
paul_ligne.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
function iaGenerator(mapSize) {
var teleport = false;
var out = false;
var outx;
var outy;
var decalx=42;
var decaly=42;
var map;
return {
/**
* getName - Retourne ici ton nom de guerrier
*
* @return {string}
*/
getName: function getName() {
return "Paul ligne";
},
/**
* onFriendWins - fonction qui est appelée quand un ami gagne
*
* @param {Object} exit - la positions de la sortie { x: ... , y: ... }
* @return {void}
*/
onFriendWins: function onFriendWins(exit) {
out=true;
outx=exit.x;
outy=exit.y;
console.log(exit);
},
/**
* onResponseX - fonction appelée quand le jeux nous donne
* la position horizontale relative de notre joueur par rapport à la sortie
*
* @param {number} hPosition
* @return {void}
*/
onResponseX: function onResponseX(hPosition) {
//1 je suis trop à gauche
//-1 je suis trop à droite
//0 je suis en face de la sortie
decalx=hPosition;
},
/**
* onResponseY - fonction appelée quand le jeux nous donne
* la position verticale relative de notre joueur par rapport à la sortie
*
* @param {number} vPosition
* @return {void}
*/
onResponseY: function (vPosition) {
//1 je suis trop bas
//-1 je suis trop haut
//0 je suis en face de la sortie
decaly=vPosition;
},
/**
* action - fonction appelée par le moteur de jeu à chaque tour
* ici, il faut retourner un object qui décrit
* l'action que doit faire le bot pour ce tour.
*
* @param {object} position - la position actuelle de votre bot
* @param {number} round - le numéro de tour en cours
* @return {object} action - l'action à effectuer
*/
action: function action(position, round, walls) {
if (round === 0) {
map = saveWall(walls, mapSize);
}
var x=0;
var y=0;
var choix = "";
var ask;
if(out && !teleport){
choix = "teleport";
}else if(out && teleport){
choix = "move";
}else if(decalx===42){
choix = "ask";
ask="x";
decaly=0;
}else if(decalx === 0 && decaly === 42){
choix = "ask";
ask="y";
}else {
choix = "move";
x=decalx;
y=decaly;
}
var action ={};
var resultMove;
switch (choix){
case "move":
if(out && teleport){
x=outx-position.x;
y=outy-position.y;
}else{
resultMove = move(mapSize, position, map, x, y);
if(resultMove.x !== 0 ){
decalx=42;
// decaly=42; && resultMove.y !== 0
}
if(resultMove.x === 0){
decaly=42;
}
x=resultMove.x;
y=resultMove.y;
}
action = {
action: "move",
params: {
dx: x, //1 mouvement positif, -1 mouvement négatif, 0 aucun mouvement sur cet axe
dy: y
}};
break;
case "ask":
action = {
action: "ask",
params: ask
};
break;
case "teleport":
teleport=true;
var positionOut ={
x: outx,
y: outy
};
resultMove = move(mapSize, positionOut, map, 1, 0);
x=positionOut.x+resultMove.x;
y=positionOut.y+resultMove.y;
action = {
action: "teleport",
params: {
x: x,
y: y
}};
break;
}
return action;
}
};
}
//---------------------------------------------------------------------------
function saveWall(walls, mapSize) {
var map = new Array(mapSize);
for (var i in walls) {
var wall = walls[i];
var mapx = map[wall.x];
if(! (mapx instanceof Array)){
mapx=new Array(mapSize);
}
mapx[wall.y]=1;
map[wall.x]=mapx;
}
return map;
}
function move(mapSize, position, map, moveX, moveY) {
var testok=false;
for (var i = 0; i < 8 && !testok; i++) {
testok=testMove(mapSize, position, map, moveX, moveY);
if(!testok){
var tabMove = choixMouve(moveX, moveY);
moveX=tabMove.x;
moveY=tabMove.y;
}
}
return {x:moveX, y:moveY};
}
function testMove(mapSize, position, map, moveX, moveY) {
var testx=position.x+moveX;
var testy=position.y+moveY;
if (testx<0 || testx>=mapSize || testy<0 || testy>=mapSize ) {
return false;
}
if(map[testx] instanceof Array){
if(map[testx][testy] === 1){
return false;
}
}
return true;
}
function choixMouve(x, y){
if(x === 0 && y ===-1){//haut
return {x:1 ,y:y};
}else if(x === 1 && y === -1){//hd
return {x:x ,y:0};
}else if(x === 1 && y === 0){//d
return {x:x ,y:1};
}else if(x === 1 && y === 1){//bd
return {x:0 ,y:y};
}else if(x === 0 && y === 1){//b
return {x:-1 ,y:y};
}else if(y === 1){//bg
return {x:x ,y:0};
}else if(y === 0){//g
return {x:x ,y:-1};
}else if(y === -1){//hg
return {x:0 ,y:-1};
}else {
return {x:0 ,y:0};
}
}
module.exports = iaGenerator;