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#include <random>
#include <chrono>
#include <vector>
#include <tuple>
#include <algorithm>
#include "EspeceMoleculaire.h"
extern int diametre;
extern std::vector<EspeceMoleculaire*> especes;
int maxTaille();
class Environnement;
class Molecule
{
private:
double x, y, z; // Coordonnées actuelles
double lastX, lastY, lastZ; // Coordonées avant le déplacement
EspeceMoleculaire *espece; // Espèce de la molecule
static std::minstd_rand generator; // Moteur de génération de nombres aléatoires
public:
bool traitee; // Si la molécule a été traitée
Molecule(EspeceMoleculaire *e);
Molecule(EspeceMoleculaire *e, double x, double y, double z);
~Molecule(){}
double getX(){return x;}
double getY(){return y;}
double getZ(){return z;}
double getR(){double sqR = x*x + y*y + z*z; return sqrt(sqR);} // Renvoie la distance par rapport au centre de l'environnement
EspeceMoleculaire *getEspece(){return espece;}
bool move(Environnement *env);
void unmove(Environnement *env);
};
class Environnement
{
private:
std::vector<std::vector<std::vector<std::vector<Molecule *>>>> env3D;
int tailleCube; // Largeur du cube en nombre de petits cubes
public:
Environnement();
~Environnement(){}
std::vector<Molecule *>& getListCoords(double x, double y, double z);
std::vector<Molecule *>& getListIndices(int i, int j, int k);
std::tuple<int, int, int> coords2Indices(double x, double y, double z);
std::vector<std::vector<std::vector<Molecule *>>>& operator[](size_t i){ return env3D[i];}
int cubeSize(){return env3D.size();} // Renvoie la taille d'un coté du cube
void ajoutMolecule(Molecule *m);
std::vector<Molecule *>& findMolecule(Molecule *m);
void removeMolecule(Molecule *m);
};