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# C++ Ansi-Stil auch Standard für .NET C#
--style=java
# Tabs sollten 4 Leerzeichen groß sein
--indent=tab=4
--indent=force-tab=4
# case in switches sollte eingerückt sein
#switch (foo)
#{
# case 1:
# a += 1;
# break;
#
# case 2:
# {
# a += 2;
# break;
# }
#}
#--indent-switches
# Kommentare sollten nicht mit der ersten Spalte beginnen
#void Foo()\n"
#{
#// comment
# if (isFoo)
# bar();
#}
#becomes:
#void Foo()\n"
#{
# // comment
# if (isFoo)
# bar();
#}
--indent-col1-comments
# Mindestabstand zwischen normalen code und Kontrollblöcken
#--break-blocks
#--delete-empty-lines
# Leere Zeilen sollten gleichen Indent haben wie die voherige
--delete-empty-lines
#--fill-empty-lines
# genug Leerzeichen zwischen Operatoren
#if (foo==2)
# a=bar((b-c)*a,d--);
#becomes:
#if (foo == 2)
# a = bar((b - c) * a, d--);
--pad-oper
# Doom 3 verwendet padding innerhalb von Klammern
#if ( isFoo( a, b ) )
# bar( a, b );
--pad-paren-in
# Doom 3 padded zwischen Headern (e.g. 'if', 'for', 'while'...)
#if(isFoo(a, b))
# bar(a, b);
#becomes:
#if (isFoo(a, b))
# bar(a, b);
#--pad-header
# Test: entfernte alle extra Leerzeichen zwischen den Klammern
#if ( isFoo( a, b ) )
# bar ( a, b );
#becomes (with no padding option requested):
#if(isFoo(a, b))
# bar(a, b);
--unpad-paren
# binde Zeiger und Referenzen an den Typen und nicht an die Variable
#char *foo1;
#char &foo2;
#becomes (with align-pointer=type):
#char* foo1;
#char& foo2;
--align-pointer=name
--align-reference=name
# keine .orig Backups
--suffix=none