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#include "detector_personajes.h"
#include "escape_laboratorio.h"
#include "utiles.h"
#include <time.h>
#define BLUE 'B'
#define BELLOTA 'S'
int main(){
juego_t juego;
char movimiento;
char personaje = Inicializar_detector_personajes();
int contador_intentos = 0;
srand ((unsigned)time(NULL));
inicializar_juego(&juego, personaje);
mostrar_juego(juego);
while(estado_juego(juego) == 0){
scanf(" %c", &movimiento);
if(validacion_tecla(movimiento) == true){
mover_personaje(&juego, movimiento);
coordenadas_aleatorias_guardias(&juego);
}
mostrar_juego(juego);
if(juego.personaje.movimientos <= 0){
juego.personaje.murio = true;
}
if(juego.personaje.murio == true && contador_intentos == 0 && (juego.personaje.tipo == BLUE || juego.personaje.tipo == BELLOTA)){
juego.personaje.movimientos += 10;
juego.personaje.murio = false;
contador_intentos += 1;
}
printf("El estado juego es %i.\n", estado_juego(juego));
if(estado_juego(juego) == -1){
printf("\n");
printf("######### TE MORISTE MANCO ########\n");
return -1;
}
if(estado_juego(juego) == 1){
printf("\n");
printf("######### GANASTE EL JUEGO NEGRI #########\n");
return 1;
}
}
return 0;
}