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AutoActionExclude.js
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AutoActionExclude.js
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/*=============================================================================
AutoActionExclude.js
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(C)2023 Triacontane
This software is released under the MIT License.
http://opensource.org/licenses/mit-license.php
----------------------------------------------------------------------------
Version
1.1.0 2023/05/03 条件にスクリプトを追加
1.0.0 2023/05/03 初版
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[Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
=============================================================================*/
/*:
* @plugindesc 自動戦闘の対象外スキル設定プラグイン
* @target MZ
* @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/AutoActionExclude.js
* @base PluginCommonBase
* @orderAfter PluginCommonBase
* @author トリアコンタン
*
* @param skillList
* @text スキルリスト
* @desc 自動戦闘時に対象外にするスキルのリストです。
* @default []
* @type struct<SKILL>[]
*
* @help AutoActionExclude.js
*
* 自動戦闘時に対象外にするスキルを設定できます。
* パラメータから対象外にするスキルを設定してください。
*
* このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。
* 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の
* 以下のフォルダに格納されています。
* dlc/BasicResources/plugins/official
*
* 利用規約:
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
* についても制限はありません。
* このプラグインはもうあなたのものです。
*/
/*~struct~SKILL:
* @param id
* @text スキルID
* @desc スキルIDです。
* @default 1
* @type skill
*
* @param conditionSwitch
* @text 条件スイッチ
* @desc 指定したスイッチがONのときのみ対象外になります。
* @default 0
* @type switch
*
* @param conditionScript
* @text 条件スクリプト
* @desc 指定したスクリプトがtrueのときのみ対象外になります。
* @default
* @type multiline_string
*
*/
(() => {
'use strict';
const script = document.currentScript;
const param = PluginManagerEx.createParameter(script);
if (!param.skillList) {
param.skillList = [];
}
const _Game_Action_evaluate = Game_Action.prototype.evaluate;
Game_Action.prototype.evaluate = function() {
const evaluate = _Game_Action_evaluate.apply(this, arguments);
if (this.isAutoExclude()) {
return -Number.MAX_VALUE;
} else {
return evaluate;
}
};
Game_Action.prototype.isAutoExclude = function() {
return param.skillList.some(skill => {
return skill.id === this.item().id
&& (!skill.conditionSwitch || $gameSwitches.value(skill.conditionSwitch))
&& (!skill.conditionScript || eval(skill.conditionScript));
});
};
})();