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Release tl 40
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traitrelame authored Dec 23, 2017
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Expand Up @@ -16,71 +16,50 @@ <h1>Bienvenu.e sur le site web du grandeur nature <b>Traître-Lame</b></h1>
<h3 class="panel-title">Prochain événement <i class="fa fa-calendar-check-o"></i></h3>
</div>
<div class="panel-body">
<p class="titre-a">Type d'événement: <b>GN - Zone 1</b></p>
<p class="titre-a">Date: <b>5-7 mai 2017</b></p>
<p class="titre-a">Type d'événement: <b>GN - Tout le terrain</b></p>
<p class="titre-a">Date: <b>7 octobre 2017</b></p>
<p class="titre-a">Lieu: <b><a href="https://goo.gl/maps/YpaQu3zk9Xy"><u>Au terrain <i class="fa fa-map"></i> 1801 Chemin Béthanie, Béthanie (Québec), J0H 1E1, (450) 548-2720</u></a></b></p>
<p class="titre-a">Prix: <b>45$</b></p>
<p class="titre-a">Prix nouveaux joueur.se.s: <b>30$</b></p>
<p class="titre-a">Passe de saison: <b>150$ pour les 4 prochains jeux. <u>Économie de 30$</u>!</b></p>
<p class="titre-a">Prix: <b>30$</b></p>
<!--<p class="titre-a">Passe de saison: <b>150$ pour les 4 prochains jeux. <u>Économie de 30$</u>!</b></p>-->
<p class="titre-a">
<a href="https://www.facebook.com/events/713921115460001/"><i class="fa fa-facebook-square"></i> <u>Événement Facebook <i class="fa fa-link"></i></u></a>
<a href="https://www.facebook.com/events/1623866417646126"><i class="fa fa-facebook-square"></i> <u>Événement Facebook <i class="fa fa-link"></i></u></a>
</p>
<h4><span class="label label-primary" style="white-space:normal">Tirage pour les participant.e.s de l'événement! <i class="fa fa-facebook-square"></i></span></h4>
<!--<p><a href="#" class="btn btn-default btn-lg disabled">Contactez-nous</a><a href="#" class="btn btn-default btn-lg disabled">Prochain Évenement</a></p>-->
</div>
<div class="panel-footer">
<p style="color:black;">
Synopsis Jeu 38: Ordre et Chaos<br/>
Synopsis Traitre-Lame Jeu 41: Les limites du Pouvoirs<br/>
<br/>
Mise en situation<br/>
L’hiver fut long et rude. La guerre des Strônes s’est figée dans la glace tuant les survivants qui n’avaient plus de quoi se nourrir. Tout le Nord de la Sarsonne ressemble à la fin du monde.
De Angbar, plus aucunes nouvelles sinon les rumeurs d’un génocide quasi complet. Seulement un millier d’esclaves capturés au début de la guerre seraient en vie, leur peuple devenant ainsi
presque éteint. Pour les tribus sarsares du Nord c’est aussi l’enfer. Les sarsares n’ont fait que perdre du terrain et, à moins d’un miracle, ne pourront pas tenir un an de plus dans ces
conditions sans que les Strônes ne réussissent à leur voler leurs terres. Cependant, les Strônes, toujours alliés à l’intendant suprême Casséris Ventour de Canavim, ne gardent, ni
n’exploitent, les terres qu’ils dérobent et se contentent d’un massacre. La seule constance chez eux est toutefois leur capture continue d’esclaves sarsares.<br/>
Pendant que les Sarsares éliminaient tour à tour leurs grands ennemis; Natueur, les Strônes et un début de plan pour leur plus célèbre traitre , Bahalect. Les Vanican et les Canavim ont pris
position dans la guerre des héritiers, provoquant plus d’une onde de colère parmis les lords Canavim, les patriarches et sénateur Vanican. Le chaos politique et militaire qui s’annonce est
à faire pâlir même les plus gros marchands d’armes de Malédastarône.<br/>
<br/>
Le royaume de Figaro maintenant bien tenu par la puissance de l’empire de Vanican (rien de bien impressionnant étant donné la situation) change de nom pour la Cité des Lacs Pourpres; une des
131 propositions législatives effectuées dans la cité afin de retirer du vocabulaire quotidien le nom de l’ancien chef d’état et dictateur Valentin Figaro.<br/>
Bahalect est réapparu, vivant mais tout de même immortel, peu importe comment le plan est de le renfermer une bonne fois pour toute dans sa vieille tombe mieux scellée. Les habitants de la
région arriveront-ils à lui rejouer le mauvais coup qu’ils lui ont fait 1000 ans plus tôt?<br/>
<br/>
Chez Amunzrat, l’on produit plus d’esclaves que la demande ou que leur réseau ne permet de fournir. Ils ont débuté des projets de construction sans précédent, en plus d’envoyer des
émissaires au quatre coins du continent à la recherche de clients et de revendeurs. Les rumeurs parlent d’un manoir aussi noir que la nuit aux allures de mausolée.<br/>
Dans la forteresse de Canavim, une ombre est apparue. Les croyants de Cesserak y voyaient au début le signe de la venue de leur Dieu de l’ombre, mais plus l’ombre grandissait, plus cette
théorie s'invalidait. L’ombre était la grande apparition de leur pire ennemie: Le Néant.<br/>
<br/>
Chez Canavim, le roi n'a toujours pas été remplacé et les seigneurs et intendants ne semblent pas pressés de placer leur héritier sur le trône, comme si une menace surplombait celui-ci. Huit
enfants ont le potentiel de devenir Roi de Canavim. L’un d’eux est malade voir mourant d’une maladie congénitale et les autres ont tous été dissimulés par leurs familles afin de les
protéger. Ils sont tous trop jeunes de quelques années pour porter la couronne, même si un intendant s’occupait du royaume pour les 10 années à venir, aucun de ces enfants n’a encore 8
ans.<br/>
Le premier citoyen est parti à la recherche de Sayydi. Comment? Personne ne le sait, mais il tient à son futur qui lui a été promis en s'assoyant sur le trône des immortels et devenir l’Élu
du Cosmos.<br/>
<br/>
Pour Vanican, c’est le calme avant la tempête, ou après, on ne sait plus. L’empire se sent bien moins puissante depuis la perte des territoires d’Anturis, maintenant liés par le mariage aux
Balmont. Leur défense est montée en flèche, leurs frontières se sont fortifiées et leurs politiques extérieures devenues invisibles. Ils ont ouvert de nouvelles académiques de templiers.
Peut-être pour contrer la montée de la foi chez les Canavim qui sait?<br/>
Dans l’ouest, Amunzrat a réuni le plus grand rassemblement de nécromancien jamais fait. Plus de 888 nécromanciens, tous loyaux à la guilde régente, réuni autour du plus puissant nexus de
nécromancie jamais étudié. Leurs avenirs se jouent dans les prochaines semaines, rien à voir avec une invasion Strônes, leurs armées d’esclave sont morts-vivants et leurs sorts en sont spécialisés.<br/>
<br/>
Les forêts des wartuls ne font également plus partie intégrante de l’empire. Leurs colonies de bûcherons ont été soit expulsées, soit massacrées et ils ont élu une femme Wartul comme reine.
Leurs forêts s’appellent désormais la Wartulie. Durant tout l’hiver, les arbres de leurs forêts ont subitement grossi, les wartuls ont commencé l’esclavage et d’étranges nuages flottent
au-dessus de leurs forêts. Serait-ce un retour des druides, ou un signe encore plus effrayant?<br/>
Avez-vous oublié les Démons???<br/>
<br/>
Pour ce que qui est de la grande cité État de Malédastarone, les émeutes de cet hiver ont provoqué de grandes vagues de colère parmi les citoyens de la cité et ils ont unanimement commencé à
les repousser en dehors de leur cité, cessant de leur vendre leurs produits ou même de
leur offrir l’hospitalité. Aujourd’hui, seuls sont admis les marchands et les caravanes. Les étrangers doivent avoir des invitations et tout émeutier disparaît avant que la semaine n’aie
passée. Très peu de fonctionnaires de la cité sont au courant des événement tragiques ayant mené à la mort de 69, mais 73 et 100 l’ont encore sur la conscience et ceci pourrait affecter
leurs négociations futures avec les habitants de Vallam. De plus, les responsables du vol de la voûte et de la machine de Midas seront recherchés et traqués. Les meilleurs inspecteurs de la
cité étant déjà sur leurs traces.<br/>
Jerm votre Coordo<br/>
<br/>
Les propriétaires de marché et de commerces de production peuvent se compter chanceux. Les prix de tout nouveau commerce ont presque triplés depuis le dernier mois et les ventes de commerces
ont augmenté en masse faisant risquer le pire aux commerçants locaux… les embargos. Plus les commerces deviennent lucratifs, plus l’on tente de les bloquer. Présentement, aucun embargo ne
frappe la région de Vallam mais les rumeurs de leur implication dans la disparition de 69 pourraient leur causer de grands ennuis.<br/>
<br/>
Plus près à Vallam, la résurrection d’un certain personnage a provoqué de grands tumultes hivernaux et, dans la forteresse de Canavim, la faille des morts que tous ont refermée à de
nombreuses reprises s’est ouverte à nouveau. Elle n’est encore qu’une simple microfaille, mais il s’agit là d’un des signes les plus crédibles annonçant une future déchirure. Les troupe
devront s’en occuper au plus vite mais comment?<br/>
ps: La Forteresse de Canavim est inaccessible, vendredi et samedi, personne ne dort là svp.<br/>
Si vous dormez au Terrain, vous devez absolument vous ramasser avant de dormir. SANS FAUTES. Les déchets des autres vous seront mis sur le dos à tous.<br/>
<br/>
Le feu des artefacts Illithide à la rivière aurait pu détruire toute la région si le Némésis du feu n’avait pas absorbé sa puissance destructrice, mais cela l’a rendu fou d’une rage magique
sans fin le faisant tout détruire dans son sillage. Il est désormais sur le chemin du retour, droit vers Vallam et la tribu qui a laissé le feu Illithide se répandre sur la terre de leurs
ancêtres.<br/>
L'accueil se fera entre 10h et 12h. Début du scénario; Samedi 12h au village.<br/>
<br/>
Et que dire de Saydii et le cosmos sinon que le pire n’était pas le Moment mais une personne que tous ont Oubliée.<br/>
30$ pour tous, ceux avec une passe saison seront remboursés de 15$.<br/>
<br/>
Jerm, Votre Coordo<br/>
* Pour ce jeu, les dortoirs ne sont pas accessibles.
Veuillez ne pas oublier de TOUS NOUS RAPPORTER APRÈS LA GAME.<br/>
Merci et bon jeu.
</p>
</div>
</div>
Expand Down Expand Up @@ -144,24 +123,16 @@ <h1 style="background: rgba(0, 0, 0, 0.4);">Univers</h1>
</a>
<h1>Dates 2017</h1>
<ul>
<li>8 avril: Donjon</li>
<li>5-7 mai: TL (Zone 1)</li>
<li>7-9 juillet: TL (Zone 1+2)</li>
<li>1-3 septembre: TL (Zone 1+2)</li>
<li>6-8 octobre: TL (Zone 1+2)</li>
<li style="color:#00FF00">7 octobre: TL (Zone 1+2)</li>
</ul>
<h1>Tarifs 2017</h1>
<ul>
<li style="list-style-type:disc">Billet: 45$</li>
<li style="list-style-type:disc">Donjon: 40$</li>
<li style="list-style-type:disc">Nouveau joueur.se: 30$</li>
<li style="list-style-type:disc">Billet: 30$</li>
<li style="list-style-type:disc">Accès aux dortoirs: <b>Dortoir non accessible pour la saison 2017</b></li>
</ul>
<h4><span class="label label-success" style="white-space:normal">Passe saison (4 événements): 150$ <span class="badge" ng-cloak>{{! total_season_pass }}</span></span></h4>
<h1>Localisation</h1>
<ul>
<li style="list-style-type:disc"><a href="https://goo.gl/maps/YpaQu3zk9Xy"><u>Au terrain <i class="fa fa-map"></i> 1801 Chemin Béthanie, Béthanie (Québec), J0H 1E1, (450) 548-2720</u></a></li>
<li style="list-style-type:disc"><a href="https://goo.gl/maps/rbhrnhw4Fp32"><u>Aux dortoirs <i class="fa fa-map"></i> 1321 Chemin de Béthanie, Roxton Falls, QC J0H 1E0</u></a></li>
<li style="list-style-type:disc"><a href="http://gn.qc.ca/atelier/directions/"><u>Pour plus d'information sur l'indication de la route.</u> <i class="fa fa-link"></i></a></li>
</ul>
<h1>Remerciement</h1>
Expand All @@ -171,9 +142,7 @@ <h1>Remerciement</h1>
<a href="https://github.com/AdminTL/gestion_personnage_TL/blob/master/README.fr.md"><u>Visitez ici pour plus d'information sur le développement du logiciel.</u> <i class="fa fa-link"></i></a><br/>
<h1>Dates 2017 de constructions sur le terrain</h1>
<ul>
<li>8-9 avril</li>
<li>22-23 mai</li>
<li>18-19 novembre</li>
<li style="color:#00AA00">18-19 novembre</li>
<li>9-10 décembre</li>
</ul>
</div>
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