Компилирует ассемблер в коды сохранения для компьютера Чубрика в Стрелочках.
В редакторе (левое окно) вы можете написать свой код. Выходные данные компилятора отобразятся в правом окне. При успешной компиляции там будет код, скопировав который вы можете перейти на карту и вставить дискету со скомпилированной программой. Если в коде есть ошибки, комплятор сообщит об этом и укажет конкретные места.
Программа состоит из набора инструкций, меток и данных. Можно писать комментарии, используя точку с запятой (;
):
mov a, b ; Комментарий
loop:
dec a
jnz loop ; Цикл
Вы можете посмотреть на все инструкции и их описания в списке инструкций.
Вы можете хранить данные используя db
(define byte, один или несколько байт хранятся в RAM и имя ссылается на адрес начала данных) и equ
(equals, один байт существует только во время компиляции и имя ссылается на его значение):
data db ; Данные хранятся в памяти компьютера
0b1, ; bin
02, ; oct
3, ; dec
0x2 ; hex
size equ $ - data ; Данные не хранятся в памяти комьютера, они существуют только во время компиляции
Метки можно задавать, написав двоеточие после имени:
label: ; "label" ссылается на адрес, на котором была объявлена метка
; ...
jmp label ; Компьютер перейдёт к выполнению инструкций, объявленных после объявления метки "label"
$
обозначает текущий адрес. label:
равносильно label equ $
.
Вы можете складывать и вычитать (вычисления происходят во время компиляции):
one equ 1 ; "one" ссылается на число 1
two equ 2 ; "two" ссылается на число 2
three equ one + two ; "three" ссылается на число 3 (1 + 2)
Важно отметить, что в случае с данными, записанными в RAM операции будут производиться с адресами, а не со значениями:
byte db 1 ; "byte" ссылается не на число 1, а на адрес
sum equ byte + 1 ; Не всегда равно 2, т.к. адрес "byte" зависит от места его объявления!