+# Futebolao
- Projeto de engenharia de Software dos alunos de sistemas da inoformação. +Project Charter
+FuteBolão + + + + +Bruno Ferys +Dênio Brasileiro +Júlio Melo +Marcílio Neto + +Recife, 31 de março de 2015 +Versão 0.1 +Sumário + + +1. Introdução
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- 1.1 Objetivo
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- 1.2 Justificativa
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- 1.3 Cronograma e marcos
- 2-3 +2. Principais Steakholders
- 3 +3. Riscos
- 3-4 +4. Premissas e Restrições
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+Introdução:
- Este documento tem como finalidade definir o projeto Futebolão, explicitando suas principais peculiaridades, definindo prazos e tentando persuadir os steakholders de que este projeto tem um grande potencial de mercado. +1.1 Objetivo:
- O projeto FUTEBOLÃO tem como objetivo desenvolver uma ferramenta para que os usuários possam realizar bolões relacionados a campeonatos de futebol entre amigos. +1.2 Justificativa: +Tendo em vista que o futebol é o esporte mais praticado no país, o FUTEBOLÃO visa a interação entre amigos para que possam realizar apostas sobre placares de jogos. +1.3 Cronograma e marcos :
+MARCOS DO PROJETO +DATA +ATIVIDADES REALIZADAS +17/03/2015 +Escolha dos membros da equipe +23/03/2015 +Definição do tema do projeto +25/03/2015 +Reunião para elaboração do Project Charter
- 31/03/2015 +Apresentação do Project Charter
- 30/06/2015 +Entrega do projeto
+2. Principais Stakeholders: +Clientes/Usuários: Grupos de amigos amantes de futebol. +Gerente de projeto: Dênio Brasileiro +Desenvolvedores: Bruno Ferys , Júlio Melo e Marcílio Neto. +3. Riscos: +Desconfiança, pelos usuários, em relação à veracidade dos ganhos das apostas. +Algum membro do desistir de prosseguir com o projeto. +Bugs inesperados no sistema. +Sobrecarga dos membros da equipe, fazendo com que as atividades realizadas não fiquem exatamente como deveriam ser. +4. Premissas e Restrições:
- 4.1 Premissas: +Os documentos deverão ser constantemente revisados e melhorados, pela equipe. +Definir minuciosamente os requisitos do usuário, tentando sempre cumpri-las com agilidade. +Conseguir conquistar a confiabilidade dos usuários que irão fazer as apostas.
- 4.2 Restrições: +Cumprir os prazos pré-estabelecidos pelo cronograma do projeto. +O projeto deverá ser finalizado até o dia 30/06/15. +Não haverá inclusão de mais integrantes. +Uso exclusivo do Pivotal Tracker como meio de comunicação entre os integrantes do projeto e os Patrocinadores. +Não haverá terceirização de mão de obra.