2.4.0-RC1
2.4.0-Release Candidate 1
这个版本更新了很多东西,同时保持部分旧有兼容性,非常推荐更新
从这个版本开始,更新日志将会变得尽可能详细。
修复了什么?
Mirai.Net.Data
下所有类型都有注释了,甚至包括你看不见也用不到的空构造器。- 为
GetModules
方法添加了约束 - 隐藏了
AtMessage
中无用的Display
属性 #19 - 删除了冗余的以及历史残留的类型
什么改名了?
- 各种
xxMessageReceiver
中,Name
和Id
等属性被具体地改为例如GroupName
,FriendId
的形式 ModuleScaffold
中的SubscribeModule
被改为更合理的Raise
全新的处理请求事件的方式 #32 & #31
现在,你可以完全摒弃那堆麻烦的枚举和管理器,只需这样处理请求(不管是好友请求,邀请入群请求还是申请入群请求都是如此):
bot.EventReceived
.OfType<NewMemberRequestedEvent>()
.Subscribe(async e =>
{
await e.ApproveAsync();
//await e.RejectAsync();
//await e.DismissAsync();
//await e.DismissAndBlockAsync();
//await e.DismissAndBlockAsync();
});
发送和构造消息的奇技淫巧
比起上个版本,更进一步地,你现在可以直接调用MessageChain
的SendToAsync
来发送它。并且,就像,你现在可以像1+1
那样地构造一条消息链。
bot.MessageReceived.OfType<GroupMessageReceiver>()
.Subscribe(async receiver =>
{
//构造消息链
MessageChain chain = new MessageChainBuilder().At("114514").Plain("1919810").Build()
//运算符"+"被重载了
chain += new ImageMessage { Path = "獣と化した先辈.jpg" };
chain += chain;
//发送消息
await chain.SendToAsync(receiver);
});