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common/src/main/resources/assets/fallingtree/lang/zh_tw.json
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,112 @@ | ||
{ | ||
"text.autoconfig.fallingtree.title": "FallingTree 設定", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.error.invalidItemResourceLocation": "提供的物品 ID 無效,必須為「模組 ID:物品 ID」格式。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.error.invalidBlockResourceLocation": "提供的方塊 ID 無效,必須為「模組 ID:方塊 ID」格式。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.category.default": "一般", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.category.trees": "樹木", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.category.tools": "工具", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.category.enchantment": "附魔", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.sneakMode": "潛行模式", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.sneakMode.@Tooltip": "定義潛行時發生的情況。\n\nSNEAK_DISABLE:潛行將停用模組\nSNEAK_ENABLE:潛行將啟用模組\nIGNORE:模組將始終啟用", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.breakInCreative": "在創造模式中破壞", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.breakInCreative.@Tooltip": "設定為 true 時,模組也會在創造模式中砍伐樹木。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.lootInCreative": "在創造模式中掉落物", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.lootInCreative.@Tooltip": "設定為 false 時,模組在創造模式中不會掉落任何物品。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.notificationMode": "通知模式", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.notificationMode.@Tooltip": "如何通知玩家。\n\nCHAT:訊息會在聊天中發送。\nACTION_BAR:訊息會發送到玩家的快捷欄。\nNONE:不會出現任何通知。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedLogs": "允許的原木", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedLogs.@Tooltip": "被模組視為原木並會被摧毀的額外方塊清單。\n\n資訊:標記有原木標籤的方塊將自動被允許。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.deniedLogs": "拒絕的原木", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.deniedLogs.@Tooltip": "不應被視為原木的方塊清單。\n\n資訊:這將優先於允許清單。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedLeaves": "允許的樹葉", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedLeaves.@Tooltip": "被視為樹葉(會自然腐爛的方塊)的額外方塊清單。\n\n資訊:標記有樹葉標籤的方塊將自動被允許。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.deniedLeaves": "拒絕的樹葉", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.deniedLeaves.@Tooltip": "不應被視為樹葉的方塊清單。\n\n資訊:這將優先於允許清單。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedNonDecayLeaves": "允許的樹葉(需要破壞)", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedNonDecayLeaves.@Tooltip": "被視為樹葉(需要被破壞的方塊)的額外方塊清單。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakMode": "破壞模式", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakMode.@Tooltip": "如何破壞樹木。\n\nINSTANTANEOUS 將一次性破壞它。\nFALL_ITEM 將一次性破壞樹木並帶有動畫。\nFALL_BLOCK 將使原木掉落在地面上,樹葉將作為物品掉落。\nFALL_ALL_BLOCK 將使樹木掉落在地面上。\nSHIFT_DOWN 將使樹木在你砍伐時掉落,因此你仍然需要破壞 x 個方塊,但不必爬上樹木。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.detectionMode": "偵測模式", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.detectionMode.@Tooltip": "應該砍伐樹木的哪個部分。\n\nWHOLE_TREE 將會破壞整棵樹。\nABOVE_CUT 只會破壞從砍伐點上方連接的方塊。\nABOVE_Y 只會破壞在砍伐點 Y 值以上的方塊。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxScanSize": "最大掃描大小", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxScanSize.@Tooltip": "應該掃描樹木的最大方塊數。如果超過此值,則不會砍伐樹木。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxSize": "最大尺寸", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxSize.@Tooltip": "樹木的最大尺寸。如果原木數量超過此值,將套用最大尺寸動作。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxSizeAction": "最大尺寸動作", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxSizeAction.@Tooltip": "當達到樹木的最大尺寸時該怎麼做。\n\nABORT:不會砍伐樹木。\nCUT:樹木仍然會被砍伐,但會留下一些未被砍伐的部分。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxLeafDistanceFromLog": "樹葉與原木的最大距離", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxLeafDistanceFromLog.@Tooltip": "樹葉與樹木的最遠距離。這只會影響掃描樹木。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakOrder": "破壞順序", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakOrder.@Tooltip": "原木被破壞的順序。這只有在最大尺寸 < 最大掃描尺寸時才有意義。\n\nFURTHEST_FIRST:最遠的原木會先被破壞。\nCLOSEST_FIRST:最近的原木會先被破壞。\nLOWEST_FIRST:最低的原木會先被破壞。\n\n資訊:僅限 INSTANTANEOUS 模式。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.minimumLeavesAroundRequired": "周圍所需的最少樹葉數量", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.minimumLeavesAroundRequired.@Tooltip": "模組將其視為樹木時,最頂部原木周圍所需的最少樹葉數量。\n\n資訊:僅限 INSTANTANEOUS 模式。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.includePersistentLeavesInRequiredCount": "在所需數量中包含永久樹葉", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.includePersistentLeavesInRequiredCount.@Tooltip": "如果這是 true,則具有永久標記(玩家放置或修剪)的樹葉將在「所需的最少樹葉數量」計數器中計算。否則它們將不會被計算。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.treeBreaking": "樹幹破壞", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.treeBreaking.@Tooltip": "設定為 true 時,模組將會一刀砍伐樹木。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.leavesBreaking": "樹葉破壞", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.leavesBreaking.@Tooltip": "設定為 true 時,應該自然破壞的樹葉將會立即破壞。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.leavesBreakingForceRadius": "樹葉破壞強制半徑", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.leavesBreakingForceRadius.@Tooltip": "強制破壞樹葉的半徑。如果另一棵樹仍然支撐著樹葉,它們仍然會被破壞。如果樹葉是永久性的(由玩家放置),它們也會被摧毀。半徑是從最頂部的一個原木方塊開始計算的。\n\n資訊:必須啟用 break_leaves 才能生效。\n資訊:僅限 INSTANTANEOUS 模式。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowMixedLogs": "允許樹幹中混合原木方塊", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowMixedLogs.@Tooltip": "設定為 true 時,允許在樹幹中使用任何種類的原木。否則(false)樹幹將被視為只有一種原木。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakNetherTreeWarts": "破壞地獄疙瘩(樹葉)", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakNetherTreeWarts.@Tooltip": "設定為 true 時,地獄疙瘩(樹葉)將與樹幹一起被破壞。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakMangroveRoots": "破壞紅樹林樹根", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakMangroveRoots.@Tooltip": "設定為 true 時,紅樹林樹根將與樹幹一起被破壞。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.searchAreaRadius": "搜尋區域半徑", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.searchAreaRadius.@Tooltip": "以被破壞的原木為中心搜尋樹木的半徑。超出此範圍的任何東西都不會被砍伐。\n負值的效果與無限半徑相同。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedAdjacentBlocks": "允許的相鄰方塊", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedAdjacentBlocks.@Tooltip": "定義允許在樹幹旁邊的方塊清單。如果在樹幹周圍發現不在該清單中的方塊,則不會根據 adjacentStopMode 屬性砍伐樹木。\n\n資訊:如果這是空的,則不會套用任何限制。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.adjacentStopMode": "相鄰停止模式", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.adjacentStopMode.@Tooltip": "定義當發現不允許的相鄰方塊時會發生什麼。\n\nSTOP_ALL 將會使樹木完全不會被砍伐。\nSTOP_BRANCH 將會停止當前的分支,但仍然會砍伐樹木的其餘部分,直到相鄰的方塊。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.spawnItemsAtBreakPoint": "在破壞點生成原木", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.spawnItemsAtBreakPoint.@Tooltip": "如果啟用,所有原木將會在原木被破壞的地方生成,而不是在它們自己的位置生成。\n\n資訊:僅限 INSTANTANEOUS 模式。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.allowed": "允許的工具", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.allowed.@Tooltip": "可以用於砍伐樹木的額外工具清單。\n\n資訊:標記有斧頭標籤的物品將自動被允許。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.denied": "拒絕的工具", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.denied.@Tooltip": "不應被視為工具的工具清單。\n\n資訊:這將優先於允許清單。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.preserve": "保留工具", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.preserve.@Tooltip": "設定為 true 時,當樹木被破壞並且工具即將破壞時,我們只會破壞足夠的方塊,使工具的耐久度保持在 1 點。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.ignoreTools": "忽略工具", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.ignoreTools.@Tooltip": "設定為 true 時,無論你的手中有什麼(或空手),模組都會被啟動。\n\n資訊:拒絕清單仍然可以用於限制某些工具。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.damageMultiplicand": "傷害倍數", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.damageMultiplicand.@Tooltip": "定義傷害套用到工具的次數。\n\n例如:如果設定為 1,則破壞 5 個原木將會造成 5 點傷害。\n例如:如果設定為 2,則破壞 5 個原木將會造成 10 點傷害。\n如果設定為 0,則每次砍伐仍然會造成 1 點傷害。\n\n資訊:這僅在使用模組砍伐樹木時適用。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.damageRounding": "傷害捨入", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.damageRounding.@Tooltip": "如果造成的傷害不是整數,則應該如何捨入。\n\nROUNDING 將會捨入到最接近的整數。\nROUND_DOWN 將會向下捨入。\nROUND_UP 將會向上捨入。\nPROBABILISTIC 將會把小數部分視為向上捨入的機率。\n例如:9.45 將會有 45% 的機率向上捨入到 10,55% 的機率向下捨入到 9。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.speedMultiplicand": "速度倍數", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.speedMultiplicand.@Tooltip": "在破壞樹木時套用速度修飾符。\n\n0 將會停用此功能,因此速度將會是破壞方塊的預設速度。\n如果設定為 1,則每個原木方塊將會計算一次,因此如果樹木有 5 個方塊高,則需要破壞 5 個原木的時間。\n如果設定為 2,則每個原木方塊將會計算兩次,因此如果樹木有 5 個方塊高,則需要破壞 10 個原木的時間。\n\n資訊:僅限 INSTANTANEOUS 模式。\n警告:如果你在伺服器上,這必須設定為 0,否則每個玩家都必須安裝此模組。否則他們會出現破壞方塊但方塊仍然存在的奇怪現象。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.forceToolUsage": "強制使用工具", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.forceToolUsage.@Tooltip": "如果設定為 true,你將被強制使用有效的工具來破壞原木。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.category.player": "玩家", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.player.allowedTags": "所需的玩家標籤", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.player.allowedTags.@Tooltip": "定義玩家必須擁有的標籤清單,才能啟動模組。只需要其中一個。\n如果清單為空,則不套用任何限制", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.registerEnchant": "註冊伐木附魔", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.registerEnchant.@Tooltip": "如果設定為 true,則伐木附魔將被註冊。\n\n資訊:如果啟用,則客戶端需要安裝模組。\n資訊:需要重新啟動。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.registerSpecificEnchant": "註冊特定伐木附魔", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.registerSpecificEnchant.@Tooltip": "如果設定為 true,則會註冊多個伐木附魔,以使用特定的破壞模式啟動模組。\n\n資訊:如果啟用,則客戶端需要安裝模組。\n資訊:需要重新啟動。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.hideEnchant": "隱藏附魔", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.hideEnchant.@Tooltip": "如果設定為 true,則無法發現或交易附魔。", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.requireEnchantment": "需要附魔", | ||
"text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.requireEnchantment.@Tooltip": "如果設定為 true,則需要工具上的附魔才能啟動模組。", | ||
"chat.fallingtree.tree_too_big": "這棵樹太大了,無法繼續掃描(最大掃描尺寸:%d)", | ||
"chat.fallingtree.break_tree_too_big": "這棵樹太大了,無法一擊破壞(最大樹木尺寸:%d)", | ||
"chat.fallingtree.prevented_break_tool": "你的工具即將損壞,請修復它或取得新的工具。", | ||
"chat.fallingtree.search_aborted": "已停止偵測樹木,原因:", | ||
"chat.fallingtree.search_aborted.adjacent": "找到不允許出現在相鄰方塊中的方塊 %s。", | ||
"chat.fallingtree.force_tool_usage": "強制使用工具,但你沒有使用有效的工具。", | ||
"command.fallingtree.toggle.enabled": "FallingTree 已啟用", | ||
"command.fallingtree.toggle.disabled": "FallingTree 已停用", | ||
"enchantment.fallingtree.chopper": "伐木", | ||
"enchantment.fallingtree.chopper.desc": "使附魔工具能夠以預設破壞模式一次性砍伐樹木", | ||
"enchantment.fallingtree.chopper_instantaneous": "伐木(瞬間)", | ||
"enchantment.fallingtree.chopper_instantaneous.desc": "使附魔工具能夠以瞬間模式一次性砍伐樹木", | ||
"enchantment.fallingtree.chopper_fall_block": "伐木(掉落方塊)", | ||
"enchantment.fallingtree.chopper_fall_block.desc": "使附魔工具能夠以掉落方塊模式一次性砍伐樹木", | ||
"enchantment.fallingtree.chopper_fall_all_block": "伐木(掉落所有方塊)", | ||
"enchantment.fallingtree.chopper_fall_all_block.desc": "使附魔工具能夠以掉落所有方塊模式一次性砍伐樹木", | ||
"enchantment.fallingtree.chopper_fall_item": "伐木(掉落物品)", | ||
"enchantment.fallingtree.chopper_fall_item.desc": "使附魔工具能夠以掉落物品模式一次性砍伐樹木", | ||
"enchantment.fallingtree.chopper_shift_down": "伐木(下蹲)", | ||
"enchantment.fallingtree.chopper_shift_down.desc": "使附魔工具能夠以下蹲模式一次性砍伐樹木" | ||
} |