El objetivo de este repositorio es aprender acerca de patrones de diseno con sus definiciones y ejemplos en diferentes lenguajes de programacion
Cada patron esta especificado con su informacion por carpeta:
- creacional
- estructural
- comportamiento
Los patrones de diseño, en el contexto del desarrollo de software, son soluciones probadas y bien documentadas para problemas comunes que los programadores y diseñadores enfrentan al diseñar y desarrollar aplicaciones. Estas soluciones encapsulan las mejores prácticas y experiencias acumuladas a lo largo del tiempo, proporcionando enfoques estructurados y eficientes para resolver problemas específicos.
Los patrones de diseño son generalmente independientes del lenguaje de programación y se enfocan en problemas de diseño y arquitectura más que en problemas específicos de implementación. Ayudan a los desarrolladores a crear código más limpio, modular, reutilizable y fácil de entender.
Algunos de los patrones de diseño más comunes incluyen:
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Creacionales:
- Factory Method
- Abstract Factory
- Singleton
- Builder
- Prototype
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Estructurales:
- Adapter
- Bridge
- Composite
- Decorator
- Facade
- Flyweight
- Proxy
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Comportamiento:
- Chain of Responsibility
- Command
- Interpreter
- Iterator
- Mediator
- Memento
- Observer
- State
- Strategy
- Template Method
- Visitor
Cada patrón de diseño tiene un propósito específico y aborda un conjunto particular de problemas. Se presentan con descripciones, estructuras y ejemplos para que los desarrolladores puedan comprender y aplicar estas soluciones en sus propios proyectos.
Es importante notar que los patrones de diseño no son soluciones rígidas ni reglas inflexibles, sino más bien guías que pueden ser adaptadas y modificadas según las necesidades y restricciones de cada proyecto. El uso adecuado de los patrones de diseño puede mejorar la calidad del código, la reusabilidad y la mantenibilidad de las aplicaciones.
Los patrones de diseño son enfoques y soluciones estandarizadas para problemas recurrentes en el diseño de software. Son descripciones detalladas de soluciones probadas y exitosas que pueden ser aplicadas a situaciones comunes en el desarrollo de aplicaciones. Los patrones de diseño no son códigos específicos, sino más bien modelos conceptuales que proporcionan una guía sobre cómo estructurar y organizar componentes de software.
Estos patrones ayudan a los desarrolladores a:
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Resolver Problemas Comunes: Los patrones de diseño ofrecen soluciones a desafíos que a menudo se presentan al escribir código, como cómo crear objetos, cómo comunicar clases, cómo gestionar la responsabilidad, entre otros.
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Mejorar la Reusabilidad: Al seguir patrones de diseño, el código se vuelve más modular y coherente, lo que facilita la reutilización en diferentes partes de una aplicación o incluso en proyectos futuros.
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Promover Buenas Prácticas: Los patrones de diseño están basados en mejores prácticas y experiencias compartidas por la comunidad de desarrolladores. Siguiendo estos patrones, se evitan errores comunes y se construye un código más limpio y mantenible.
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Facilitar la Comunicación: Los patrones de diseño proporcionan un lenguaje común para describir estructuras y relaciones entre componentes, lo que facilita la comunicación entre miembros del equipo.
Algunos ejemplos de patrones de diseño incluyen cómo crear objetos (Factory Method, Abstract Factory), cómo separar la interfaz de la implementación (Bridge), cómo agregar funcionalidades sin alterar las clases existentes (Decorator), entre otros. Estos patrones son herramientas valiosas para cualquier desarrollador que busque diseñar aplicaciones de manera eficiente y efectiva.
Los patrones de diseño son soluciones ya probadas y recomendadas para problemas comunes en la programación. Son como recetas que los desarrolladores pueden seguir para resolver desafíos específicos al diseñar software. Estas soluciones están diseñadas para hacer que el código sea más organizado, eficiente y fácil de entender, siguiendo prácticas de diseño exitosas que otros han utilizado en el pasado.