Parte 2 de 3 del trabajo práctico "Andypolis" de la materia Algoritmos y Programación II de FIUBA. En esta segunda etapa se incorpora código para poder colocar los edificios y materiales del programa en un mapa y además se agregan opciones al menú como lo es, por ejemplo una lluvia de materiales sobre el mapa. Para información mas detallada leer el pdf Andypolis la construccion.pdf que se encuentra en la carpeta "instrucciones"
Para ver el código correspondiente a la parte 1 de 3 del trbajo práctico dirigirse a: Tp Andypolis: Los cimientos
Para la parte 3 del trabajo práctico dirirse a:
Tp Andypolis: La batalla por el obelisco
En la misma se agrega agregan funcionalidades al programa para convertirlo en un juego que se gana construyendo un obelisco o cumpliendo objetivos secundarios. En esta tercera parte se incorporan 2 jugadores y se agrega un grafo para que los mismos se muevan por el mapa siguiendo el camino de menor peso.