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Releases: binzume/modelconv

v0.3.5

22 Jan 09:52
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  • 多角形ポリゴン分割時に面積0の三角形が生成されるバグを修正
  • メタセコイア: ローカル座標の扱いを修正
  • Unity: コライダーやRigidBodyを扱えるように&CapsuleMeshを追加

v0.3.4

24 Oct 13:38
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  • 面の反転時に法線が壊れていたバグを修正
  • FBX(ASCII形式)の出力に暫定対応
  • glTF: mqo → glTF 時にオブジェクトの親子関係を維持するように
  • glTF: Windows 10の3Dビューアで一部オブジェクトが消える問題に対応

v0.3.3

01 Oct 17:11
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  • unity周りを色々修正
  • glTF書き出し時にテクスチャを再圧縮するオプションを追加(暫定)
  • scale時の法線の変換をまともにした

v0.3.2

23 Sep 21:57
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  • Unityのシーン(.unity)の読み込みに対応
  • fbxから読み込み時に法線を維持するように
  • non-convexな面の処理をまともに
  • gltf変換時にpsdをpngに変換

v0.3.1

28 Aug 05:21
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  • FBXの読み込みに対応
  • jsonフォーマットのglTFの読み書きに対応
  • 圧縮されたメタセコイアファイル(.mqoz)に対応

v0.2.3-BETA

23 Aug 01:54
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変更内容

  • バグ修正色々
  • 変換の高速化
  • Tポーズへの変換を少しまともに

v0.2.2-BETA

16 Aug 04:21
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変更内容

  • 腕をX軸に沿わせるオプションを追加 (-autotpose)
  • glTF変換時のUVや法線の計算を少しまともに
  • 三角形以外のポリゴンに対応
  • mqo→mqo変換時にオブジェクトのミラーやシェーディング設定を保つ

v0.2.1-BETA

17 Feb 14:59
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変更点:

  • mqo→glbへの変換をまともに動くように
  • vrmのblend shape対応

v0.2.0-BETA

08 Feb 05:50
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変更点:

  • .glbを出力できるようにしました
  • 各フォーマットからvrmに直接変換できるように

v0.1.0-BETA

01 Feb 04:03
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